べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.32
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
がいどう![]() | |
2024/09/27 21:06[web全体で公開] |
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2024/09/26 21:36[web全体で公開] |
😆 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ 本日、4時間テストプレイをしてみたけど やはり人間相手のTRPG 思った通りに進まないというのが事実 でも、PLさんが素直なら 意外と軌道修正が効くものですね~。 何よりNPCを大切にしてくれるのは嬉しいかな シナリオに没頭してくれてるというか それだけ楽しんでくれているのかなと捉えられるので~ 次回でようやく終わると思うから 改めてその後、PLさんに感想効かないと・・・
がいどう![]() | |
2024/09/26 17:48[web全体で公開] |
😟 TRPGあるある? KPやっていて思うのは PLの時よりも圧倒的にダイスの出目が良い、 しかも敵を操作してるときだけ(笑) 友人がPLでダメージ2D6で1・1や1・3なのに 自分の敵キャラは1D6で5や6しか出ないってどういうこと・・・ でもPLになると、ダイス目微妙か悪かったりするのよね~
がいどう![]() | |
2024/09/25 23:11[web全体で公開] |
🤔 オリジナルTRPG作成について 戦闘必須のファンタジーのTRPGで 行動地・命中と回避システムを取っ払ったのは 個人的には正解だと思ってます。 メリットとしては ・戦闘がスムーズ ・事故率が少ない ・基本攻撃が必中のため決着が早く着く デメリットは ・戦闘の駆け引きが薄い ・スリルやワクワク感が少ない ・単調に感じる こんな感じでしょうか・・・
がいどう![]() | |
2024/09/25 21:29[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて 正直オリジナルと言っても色んなファンタジーから 持って来た要素が多いため神話や世界観を見たら 『どこかのゲームで見たことある(笑)』と感じるかも・・・ でも正直、友人同士でやるくらいなら問題ないかな。
召雷/シェルム(Schelm)![]() | |
2024/09/25 12:47[web全体で公開] |
😶 TCGのMTGにおけるカラーパイで見るPCの内面 直接的にTRPGに関係する話ではないんですが…ここ最近MTGに手を出して遊んでいたりします。 テーブルトップ、所謂紙ではなくアリーナの方ですが。 このゲームにおける「カラーパイ」ってゲーム的にはカードの性能の傾向やマナによる使用の可否という形になっているんですが フレーバー的にはそれぞれの全て表示する
がいどう![]() | |
2024/09/25 10:53[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPG もともと、オリジナルTRPG作ろうろ思ったきっかけは Cocやユグドラ以外にTRPG何かやりたくなり ファンタジーものをやりたくなり 初心者に優しいというソードワールドのルルブを買ってやろうとしたけど キャラメイクで断念。続いてアリアンも断念。 Cocの時は友人に教えてもらいながらルー全て表示する
れすぽん![]() | |
2024/09/24 09:45[web全体で公開] |
😶 元ネタありのキャラクターについての注意喚起 FEAR社のゲームでは割と元ネタとして漫画やアニメを再現するようなデータが数多くあります。 システムからしてそもそもそういったものを再現するのに向いているという物も多いです。 ただ、最近そのあり方が問題視されている事もあるなと言う意見をオンセン外ですが目にしました。 版権作品のキャラデザイ全て表示する
シマエナガ三銃士![]() | |
2024/09/20 18:59[web全体で公開] |
🤔 どこまできっちりするべきなのか、という話。 なんだろう、うまく表現しづらいんだけれども。 こう、なんていうか、ルール的なものの扱いのお話。 その場の空気ってすごく大事だと思うので、外野がそれを壊していいはずがないし。 かといって、提示してある決まり事を、破ってる人を放置すると意味をなさなくなるし。 ---- なにがってい全て表示する
ハリィ![]() | |
2024/09/20 11:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】サクッと告知・募集/毎週木曜日22時~24時のキャンペーン 友達が出版する同人誌「クレメリアスタートガイド」に掲載のオリジナル大陸。 クレメリアで遊ぶキャンペーンをしようと思います。 献本されて一通り見たとろ、独自の文化や特殊ルールっぽいものは無くて、普通にアルフレイム大陸にもある一都市での冒険になりそう。 毎週22時~24時までの2時間ずつ。全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2024/09/19 06:32[web全体で公開] |
😶 汎用TRPGシステムについて 山北篤先生のかかわったルルブ「パワープレイ・プログレス」と「リングバース」を読んで思ったが、 「なんでもできる」は「なにもできない」であり、「どんな世界でも作れる」は「どんな世界も作れない」ということなのだな、と。 野心的なシステムである。ワールド作成ジェネレータのようなルールがついており、それ全て表示する
Kei![]() | |
2024/09/18 22:41[web全体で公開] |
😶 セッションが時間内に終わるゲームのお話 ご機嫌よう。 セッションが予定した時間内に終わらないというのはよくあることかと存じますし、難しい問題ですし、対処法もいろいろとございますでしょう。時間を切るテクニックやそもそも時間をかけないテクニックなどもあるかと存じます。 ところで今回お話しするのは Alice is Missing(全て表示する
だーさん3![]() | |
2024/09/18 09:02[web全体で公開] |
😶 煙幕と機械の組合 呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2024/09/14 15:43[web全体で公開] |
😶 いろいろあるだろうけど 「ひとたび生まれてしまったものは追放したり封印したりしようとしても無駄なので、人間社会にどれだけ害をなそうともそれなりに折り合いをつけて生きていかねばならない」っていう諦念じみた寓話がたいていの神話には何かの形で書いてあるところを見ると、文明勃興五千年で、人間は昔から相も変わらず似たようなことをやってきたんだろうから、なんであれそういうものが出てきたら「時間が経過して落ち着くところに落ち着くのを待つよりしかたがない」んじゃないかなと自分は思うであります……。