べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.31

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シュウ友生
シュウ友生日記
2025/07/23 20:15[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「エリマーク・ナディブ」
メタガキャラ作成第一弾。
エリマーク・ナディブ
乗機:XG-124ホワイトソードMk-Ⅱ
 かつてディスティニーの工作員としてフォーチュンと戦い、撃墜されて捕虜となった。
 虚弱体質で生まれたがドクター・ナヴァグラハの改造実験の被験体となる事で克服し、ディスティニーの工作員となったが、朧な記全て表示するメタガキャラ作成第一弾。
エリマーク・ナディブ
乗機:XG-124ホワイトソードMk-Ⅱ
 かつてディスティニーの工作員としてフォーチュンと戦い、撃墜されて捕虜となった。
 虚弱体質で生まれたがドクター・ナヴァグラハの改造実験の被験体となる事で克服し、ディスティニーの工作員となったが、朧な記憶以外は喪っている。
 改造処置の影響で感情が希薄だったが、フォーチュンで暮らす内に命令だからではなく大義の為に戦うリンケージに憧れる様になり、血の滲む様な再訓練でフォーチュン所属のリンケージとして認められる様になる。
 破壊工作員だった経歴から、名機ホワイトソードの後継機を与えられ、フォーチュンでも工作員として勤めている。

まずはスタンダードなカバリエを作ってみようと、パーソナルデータもダイスで決めた。虚弱体質で努力と根性、忘却という事で、こんな感じにw
ホワイトソードがアレっぽいので、アレっぽい形式番号にw でも設定的にホワイトソードは戦争兵器じゃなくて、対奈落用なのね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/23 16:53[web全体で公開]
😢 【雑記】大きなお葬式【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親戚のおじいさんのお葬式に行って参りました。
コロナ前の様に大きく華やかで、立派なお式でした。
おじいさんのお顔も拝見でき、とても穏やかでただ寝ているだけのようにも思えました。
会食の場では、お向かいに座られたご兄弟の方に話しかけ、暫し歓談しました。
出されたお食事も美味しかったです。
お骨を拾う時は箸を持つ手が震えて仕舞いましたが、和やかな良いお式でした。
この場を借りて、おじいさんのご冥福をお祈り致します。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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シンカ
シンカ日記
2025/07/23 12:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 6日目
・挨拶

近距離魔法戦士解説、2日間お付き合い頂き、ありがとうございました。
今回から、射撃魔法戦士、後衛魔法戦士を、語って行…く前にですね…

前回までのお話で、1点、解説が抜けてしまった宣言がございました事を、お詫び致します。
本題の射撃魔法戦士についての解説も、それなりの長さがあり全て表示する・挨拶

近距離魔法戦士解説、2日間お付き合い頂き、ありがとうございました。
今回から、射撃魔法戦士、後衛魔法戦士を、語って行…く前にですね…

前回までのお話で、1点、解説が抜けてしまった宣言がございました事を、お詫び致します。
本題の射撃魔法戦士についての解説も、それなりの長さがあり、今回で宣言個別の解説に移れそうに無いため、抜けた解説の補足を終えてから、本題に入らせて頂きます。
2日〜3日分けが想定です。
よろしくお願いします。

・前回から補足:カニングキャスト

○デバッファー寄り、近距離魔法使い向け。

用途としては、バイオレントキャスト型とほぼ相違ありません。
こちらの利点として、流派秘伝無し、アイテムリソース無しでのデバフ強化は魅力です。
但し、リプレイサプリ『剣と荒野と放浪者』登場の専用アイテムが無ければ、
戦闘中に一度唱えた魔法を使用しないと、行使上昇の恩恵を受けられないので、
探索系をスカウトにする等して、特技習得枠を潰さずに、行使の手数を少しでも盛りたい所ではあります。

ランクが進化すれば、デバフ行使が+3のボーナスを得、MP燃費に対してとても強力です。

以上、前回の補足でした。
それでは、射撃魔法戦士について、語って行きます。

・そもそも、射撃魔法戦士とは

マギシューの事です。
…そんな事は、絶対にありません。
射撃魔法戦士とは、

シューターやダークハンター、及び投擲を主武装とした近接職等と、
魔法職をどれか一職、

二つと、探索系一本を並行に伸ばしたビルド、全てを総称します。
ボウ、クロスボウ、投擲、魔法職、問いません。
全てで、実用可能です。
『エンチャント弓兵キャラとか、絵面としてやってみたかったけれど、マルチアクションも無い射撃職でやってもな…』『そもそも魔法で、射撃攻撃は幾らでも出来るし…』と、諦めることはありません。
出来ます。メリットも、ちゃんと捻出できます。

但し、純魔法職、純射撃職では出来ないことを追求する必要があり、これを明確に出来なければ、同じ挫折を繰り返す事になります。
これを抑えておく事が先決であり、
逆に申し上げると、これが明確に固まっていれば、どの武器、どの魔法職からでも、射撃魔法戦士は作れます。
ボウを握ったマギシューとか、作っても良いんです。

・射撃魔法戦士にしか出来ない事

まず、近接にも魔法にも出来なくて、射撃戦士に出来る事を並べると、

狙撃によって、命中を盛ることが火力を盛ることに繋げられる、
矢弾の使い分けによって、宣言無しでも火力を上げられる、
矢弾の使い分けによって、命中判定を使ったデバフ等特殊効果を付与出来る、

他にも挙げようと思えば挙げられるもの、或いは自分も知らないもの、多々あるかと思いますが、
まずは、この三つが大きい様に考えています。

その上で、魔法を組み合わせる事で強力になる面を、いくつか紹介して行きます。

・一部補助動作魔法で、射撃or投擲を強化する。

はい。
マルチアクションに射撃を合わせられないと解るや、殆ど誰もが、行き着く手段かと思います。
この道におけるマギシューが、王道すら超えて、一択とさえ呼ばれる所以でもあります。
他全ての射撃魔法戦士は、『マギシューガンには出来ないこと』、これをひたすら探す必要があります。

とは言え、射撃を補助動作魔法で支援してくれる魔法は限られます。
ミリッツァプリーストや、回避や受けなども視野に入れるとデーモンルーラーや新作アビスゲイザー、ウェポンホルダー周りに気を配れば、ドルイドも有効だったりしますが、兎も角、魔法職の選択肢が大きく限定されるのは、キャラ設定作りにも、大きく影響しますね。

・使役を使いながら、射撃戦を行う。

ゴーレム、妖精、魔神等の使役は、射撃戦と同時に行えます。
近接攻撃を当てさせ等すれば、近接職の宣言特技1回で増えた追加ダメージ分程度にはダメージを出してくれるので、火力の底上げになりますし、
矢弾によるデバフで、逆に使役近接のサポーターとして動くと、味方の命中にも大いに貢献出来ます。
魔法を使わせる事が出来るなら、バッファーやヒーラーをやらせながら、自分は射撃に専念するのも良いでしょう。
前に出して、乱戦の形勢、維持に貢献させれば、前衛が薄いパーティーでも、後方射撃戦が安定します。

この型で作る場合、魔法使い系宣言特技を切ってでも、マリオネットの習得を狙うのは、手段として大いにアリです。

・持続性のあるバフやデバフを、一通りかけてから射撃戦へ移行する。

個人的にこのお話の肝に据えて行きたいのが、ここです。
露払いの実装に伴って、射撃による実質C7を狙う道が開けた事で、『ソニックウェポンのC下降は、魔法ダメージ射撃にも乗る。』と、改めて見つけた方々等、決して少なくは無かったかと思いますが、
こう言った、ビルドを根本から覆す類いのバフを握っておくのは、一つの手段ですし、

何と言っても、強力なのはデバフです。
宣言特技の習得をその行使に特化させてでも、使用する意義があります。(この場合、流石にルーンマスター習得の頃には、拡大or制御と併用したいですが。)
前述の通り、特にシューターの命中率上昇は、火力の上昇に直結すると言った、近接職にとってのそれよりも、より特別な意味を持つ効果であり、
その手段として、どの魔法職でも最低一つは用意出来るものが、この回避デバフです。

主人公適性に、キャラの唯一無二性、個性が大事というお話は、前述の通りなのですが、
キャラのアイデンティティを形勢する上で、由来の魔法を制限しないというのは、とても大切な要素です。

『ただ自分の命中を上げるだけなら、魔法宣言の特技枠を常時特技とし、Aテーブルに振る経験点をシューターに回してしまうのが、結局効率が良いのでは?』というお話は、もう一理どころか百理あるお話なのですが、
しかしデバフは、味方を助けます。
パーティー全員の命中を安定させながら、自分は火力そのものが同時に上昇するというのが、射撃魔法戦士にとってのデバフであると考えます。

これは、射撃魔法戦士にしか出来ないことなのです。
『いやいや、そのデバフのために宣言を魔法重視で固めてしまう位なら、単一魔術師や、魔力強化複合魔術師をやった方が、結局行使含めて安定するのでは?』『そもそもデバフを入れたいだけなら、射撃1本だけで十分では?』というお話が出るかと思いますが、
では、“二つ重ね掛けしましょう”。
デバフ魔法に、デバフの矢弾を重ね掛けするのです。
特に矢に関しては、ガンのそれらと違い、少し持続するものが含まれます。
狙撃枠を敢えて露払いとしておくことで、自分がその多重デバフの恩恵を得る事も出来ます。
魔法デバフと違って、矢弾は回避要求なので、先に一つでも魔法デバフが入っていれば、連鎖して刺しやすくなるのも魅力です。

矢の発射はMPを使わないので、事前のバフデバフに全力を注ぎ、MPを吐き出しきってしまったとしても、問題は純魔法使いより、ずっと少ないです。

行動ペナルティ魔法に限らず、スリップダメージ魔法も、火力の底上げになり、強力です。

・以上3つを踏まえて、宣言特技習得の方針

基本はルーンマスターを想定した、魔法使い寄りのものを2本習得、そこへ狙撃を合わせるか、露払いの3本目を生やすかで、択になるかと思います。
或いはマギシュー、マリオネット使役型等、射撃だけである程度戦闘が出来る型であれば、1本宣言、他を全て常時特技という習得でも良いでしょう。
…マギシューの牽制制御2本が超強いのは、言わずもがなですね。

近接魔法戦士と違い、矢弾自体に攻撃力以外の汎用性がある為、毎Rの宣言を無理に一纏めに組む必要がありません。
まあそうは言っても、勿論、常時特技はあればある程良いので、多くても宣言は2〜3本に留めておきたい所なのですが…

近接魔法戦士と同じ所で言えば、やはり、1Rでの速攻戦闘は望めないビルドに思えます。
毎Rで持続要素を積み重ね、3〜4R辺りで勝負に打って出る想定で、動きを組み立てるのです。
毎R積み重ねるものが、魔法のみであるか、矢弾と交互であるのか、それが近接との違いでしょう。

ダークハンターの投擲型であれば、複数対象への射撃型として、唯一無二の攻撃性能があるので、バフやデバフがそれに準じた撒き方を出来るように、構成するのが良いでしょう。
近接職にて投擲攻撃を主軸にする場合は、複数宣言枠を多彩に使える関係上、魔法系宣言の習得が困難を極めるため、補助動作型か、マリオネット型を強く推奨致します。

ターゲッティングの習得がほぼ必須であり、取得枠を常に喰って行く事には、要注意です。
射手の体術も、宣言3本や2本+狙撃型等には、かなり枠の重い習得にはなりますので、本当に必要な習得か、要考察といった所です。

・次回、宣言の個別紹介です。

ありがとうございました。
恐らく、次回1日で納めるには、自分の説明力が不足している所がございますので、恐らくもう2日、射撃型にはお付き合い頂くかと思います。
ではまた次回、よろしくお願い致します。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/22 16:49[web全体で公開]
😊 【雑記】まごころを、君に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなタイトルを付けると『エヴァシリーズ……完成していたの!?』といわれそうだが関係がない。
Omoinotakeというバンドの『ひとりごと』という曲がある。
『薬屋のひとりごと』のエンディングに使われた中々素敵な曲である。
これをAIであるGEMINI(ジェミニ)さんに「Omoinotakeのひとりごとを聴かせて」というと、GEMINIさんの思いの丈を綴ったひとりごとを話されてしまう。(故にこのタイトル)

では、曲の方を聴くにはどうしたら良いか?
冒頭に「YouTube Musicで~」とつければ良いことに最近気付いた。
AIを効率良く使うには、使用者の方も練度が必要らしい。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/07/22 17:33[web全体で公開]
😍 ……恐ろしい子……!!
はい。今回はロールプレイ。とりわけ恋愛ロールのお話。ロールプレイとはすなわち演じること。演じるということは例えば声優さんや俳優さんの養成所に行っていたり本職の声優さんや俳優さんはロールプレイめっちゃ上手かったりするんでしょうかねぇ……?
人によると思おますが、私は恋愛ロール、大好きなんですよ……!全て表示するはい。今回はロールプレイ。とりわけ恋愛ロールのお話。ロールプレイとはすなわち演じること。演じるということは例えば声優さんや俳優さんの養成所に行っていたり本職の声優さんや俳優さんはロールプレイめっちゃ上手かったりするんでしょうかねぇ……?
人によると思おますが、私は恋愛ロール、大好きなんですよ……!ゲームとしてはあまり経験がないですが、まぁ……私の大好きなサモンナイトも『恋愛AVGのおまけにSRPGがついてくる』なんて揶揄されたりもしますし()、その手のアニメも結構観ています。今期だと『薫る花は凛と咲く』とか。
モテたいことが一度もないからこそ、そういうのに憧れてしまうんですかね……。
そして、男として生まれたからこそ、女子としての恋愛も経験してみたい、と思うのです。これは決して!!……決して阿部高和さん的な気持ちがあるわけでは……ウホッ!!()これでも昔は、声優になりたいと本気で演技の勉強をしておりました。ちょうど機繰姫もアティ先生も女子……。かつての勉強を思い出し…私も相手もキュンっと来るような恋愛ロール……してみたいですね……。
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はるるん
はるるん日記
2025/07/22 15:34[web全体で公開]
😍 【SW2.5】精霊のランプ セッション日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん!
7/19(土)はヒカリ、7/20(日)はハルカがそれぞれセッションに出陣という、僕的にはまさに“東西オールスター対決”!

今回はヒカリが参戦した、ベーゼンさんGMのセッション
「精霊のランプ」の記録をお届けするよ♪

◆セッション予告
記憶を失った少年との出会い。
魔法のランプを巡る、砂漠を越える旅。

「願い」は救いか、それとも災いか――
ヒカリは、無邪気な明るさとまっすぐな心で、旅の仲間たちと希望の灯をともしていく。

◆出発とトラブルメーカー
物語は、目覚ましのドラをぶっ叩くヒカリから始まる。
「うんうん♪ 目覚ましのドラだよ!私…ずっと欲しかったんだよね♪」

半径100mに轟音が響き渡る大迷惑行為からのスタートで、相変わらずのトラブルメーカーぶり💦
でも、なぜか憎めないのがヒカリらしさ。

道中もずっとおしゃべり全開で、仲間やNPCたちに絡み続けるその姿は――
まるで太陽のように明るく、そして、あたたかい。


◆夜の語りと、それぞれの想い
この日のハイライトは「夜の語り」――
「冒険者になったきっかけ」と「大切にしていること」を語り合う時間だった。

・メイ
無表情で淡々としていながら、その語りは深く、柔らかく温かい。
「怖いという感情がわからなかった」という彼女が、今は“曖昧な記憶”という宝物を、大切に抱きしめているのが伝わってきた。

・セナンザ
まるで一編の短編小説。
「母の背中」→「喪失」→「誓い」→「今の自分」という構成が圧倒的すぎて、思わず黙って聴き入った。

・ティーシェ
一番知的で、一番切実だった語り。
“先生を置いていってしまう”というハイマンの宿命を超えて、それでも手を伸ばそうとする彼女の「愛」が、静かに、でも鮮烈に響いた。

・そして、ヒカリ
「おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えて、旅に出たんだ」

パナマイエローの婚礼衣装に夢見る少女が、魔域で出会ったティナやクライネ、救えなかった命への後悔。
それでも、エリスを救ったことで“光になりたい”という想いに気づいた彼女は――

「私ね…“光”になりたいんだ…
もし仲間が暗闇で迷子になっても、絶対に見つけ出す…誰よりも眩しい“光”になりたいの」

「限りある命の中で、できるだけ多くの光を見たい」
「そして、誰かの光になりたい」
「みんなと一緒に、一瞬一瞬を駆け抜けて一生にする。それが私のアイカツだよ♪」

“長生きしたい”じゃなくて、“輝いて生きたい”
それがヒカリの信じる“生き方”なんだ。


◆心をまっすぐ見つめて
このセッションを通して、ヒカリはずっとNPCたちを「まっすぐ」見ていた。

「私はまだ…カマルくんが本物だって思ってる」
「助けてほしいなら…助けて!って言っていいんだよ」

ヒカリは、情報や証拠ではなく、「目の前のその人が何を感じているか」に耳を澄ませる子。

それは時に綺麗事かもしれない――
でも、彼女の言葉がNPCたちの心を動かし、導いたのは確かだった。


◆ ヒカリの魅力(キャラクター解説)
☆無垢な愛と光の象徴
ヒカリの“明るさ”は表面的なものじゃない。
誰かの過去や痛みを受け止めた上で、それを否定せず照らす強さこそが、彼女の“光”。

☆ 対話で物語を育てるヒロイン
「精霊ちゃんの名前は?」「カマルちゃんはどうしたいの?」
問いかけと共感で、NPCを物語の中心に引き上げていく力がある。

☆ 友達になれる等身大の女の子
どこか抜けてて、ノリも軽くて、ちょっとギャル。
でもそれが、絶妙に“リアルな存在感”になってる。
聖女じゃない、アイドルでもない――隣で笑ってくれる友達。
だからみんな、ヒカリを好きになるんだ。


◆ベーゼンさんはいいぞ(ベーゼンさんはいいぞ勢)
まず、部屋の作り込みが神。
カットイン、BGM、シーン切り替え、演出――
まるで2時間のアニメ映画を観てるような体験だった…!

特筆すべきは、「PCひとりひとりに合わせた演出」の緻密さ。
ヒカリというキャラを最大限に輝かせてくれる環境が、ここにあった。

本当に、記憶に残るセッションでした。
ありがとう、ベーゼンさん。ありがとう、精霊のランプ。

そして――何度でも言うよ。

ベーゼンさんはいいぞ(ベーゼンさんはいいぞ勢)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/07/22 00:42[web全体で公開]
😶 なぜ自分はハウスルールが嫌いか
GMから提案されたにしてもPLから提案されたにしても「ルールの公平性」「GMの演出力」「PLの対応力」に対する不信任の意思表示としか思えないからである。
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ましろ
ましろ日記
2025/07/22 00:32[web全体で公開]
😆 ラーメン大好きコイケさん 感想
はるるんGMの「ラーメン大好きコイケさん」を遊んできました。

ソード・ワールド2.5でラーメン回やるとは、それなりにTRPG遊んできていても、経験したことがなかったです。
世界って、ひろい。
都会って、すごい。

なにがすごいって、プレイヤーにツッコミを入れられつつも、ノリと勢いと圧倒全て表示するはるるんGMの「ラーメン大好きコイケさん」を遊んできました。

ソード・ワールド2.5でラーメン回やるとは、それなりにTRPG遊んできていても、経験したことがなかったです。
世界って、ひろい。
都会って、すごい。

なにがすごいって、プレイヤーにツッコミを入れられつつも、ノリと勢いと圧倒的GM力によってシナリオを走り切るはるるんGMがすごい。
食べ物に対する描写力が本当にすごいなー。
においとか目に見えないものまできちんと描写が入るので、すごい飯テロくらってました。

そしてなにより、一緒にセッションを走ってくれたプレイヤーの皆さまにも最大級の感謝を。

今週もありがとうございました。
大変おいしゅうございました。

※ましろ魂に刻めメモ※
練技は出し惜しみしない。
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巴
日記
2025/07/21 22:22[web全体で公開]
😆 認知症の母とドライブ出かけた(TRPG関係なしの私事日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こないだの参院選。私自身は期日前投票に行き、前日にレンタカーで母の家に(田舎なので車は必須)

 翌朝は二人で早朝の散歩に行き、その足で投票場である地元小学校に行く。
(選挙投票にいく小学校は好きだ!なんかここを舞台にしたシナリオで遊びたい)
 前日から、母はどーしよ?誰にしよ?と迷っていたが、意外とするする記入して二枚とも投票してきた。
(付き添いで来た息子といえども背を向けて見ないことに。政治思想は家族でも自由!巴家の家訓①)

 投票後は車で街中のコ〇ダ珈琲店で豪華にモーニング。自分が出すはずがトイレ行っているすきに母が支払ってくれて赤面。   好意は有難く頂く!巴家の家訓②←政治家になってはいけない家系やな♪

 それからは、車で母の故郷をめぐりつつ 実家の菩提寺でお墓参り。

 しかし、暑い! 熱中症アラートも真っ赤だったからエアコンの効くレンタカー移動でよかった。

 道すがら、母は
「この廃墟ビル、昔は地元でも有名な蒲鉾加工工場でね。学校の帰り道、ここを通ると作業員のお兄さんたちが出来立ての蒲鉾やちくわにはんぺんを窓から投げてくれたんよ。無料(ただ)で」

 今だったら衛生面とかで大問題!!その他もろもろ・・・
母「片親や事情があって貧乏な家庭の同級生たちは大きなかごをもって入れていたからね。ある意味おおらかだったね」

 お寺でお墓参り後、車中で祖父(母の父)について尋ねる。

母「じ~ちゃんは過去に二回徴兵されて一回目は中国戦線。二回目はフィリピンに配属されたって聞いた
「あまり話さない人だったけど、あちらでは現地民の子供が食べているものも取っていく兵士もいたって聞いたよ」
「お前たち孫には優しくて甘い爺ちゃんだったけど、私たちから見れば偏屈で無口、孤独な父だったよ」
「友達少ない人だったけど、同じ部隊で戦った戦友さんたちとの付き合いは死ぬまで大事にしていて、定期的な戦友会には毎回遠方になっても通っていたし、毎年終戦記念日の特集番組にはかぶりつきで真剣に見ていたのよ」

私「そうなんだ」(晩年は認知症がすすんで、祖母や母たちに暴言吐いていた負の記憶しかないので、意外)

  帰り道の参道にて。

母「わー 山々の緑が良く見える♪はっきり見える」(白内障手術をしたため、視力が大幅にアップした)
「こうやって視界がスッキリ見えて、怖かったけど手術をしてよかったわ」

   厳格で甘えを許さなかった母が、ここまで柔軟化するとは息子としては複雑である。
 
 でも、まあ楽しんでもらえたようでよかった!次はお盆休みかな。


母「で、息子や。今日のドライブのお返しをしたいのだけど?」

私「草刈り!実家の草刈りな!!母さんにも手伝ってもらうから!!さっき言質とったどー♪」


「立っているものは 親でも恩人でも  こき使え!!」巴家の家訓③
 
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ナギ
ナギ日記
2025/07/21 22:45[web全体で公開]
😶 新しくルルブを買ってみた!
ケダモノオペラを買ってみました
前から読んでいくと随分と読みづらいのだけど、後半の方にちゃんとルールが書いてあるじゃないか!
ナラティブ系のシステムで、予言をRPで消化しないと終えられないシステムってわけか
人間味のあるキャラクターが好きであまり人外をやらないですが、買ったからにはやってみたいですね
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/07/21 10:16[web全体で公開]
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP お試し版完結!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん✨
今日は7/18-19に開催した《烈火なる貴婦人 短編集CP・おためし版》の思い出を振り返っていくよ〜!

◆おためし版ってなに?
今回はCPに応募してくれた方の中に、なんとTRPG初心者(SW2.5初参加)さんが3人もいてびっくり!
本編CPへの参加は継続性の都合で見送らせてもらったんだけど、せっかくのご縁だから──全2回の“おためしセッション”を企画したんだ♪

◆リスペクトが卓を変える魔法
初日、ちょっとだけ言いづらい場面があってね。
PCのひとりが《ダメージ5点肩代わり》の魔法を使ってくれたのに、他のPLさんたちがスルーして戦術の話に入っちゃったの。

だから、GMとしてひとこと。
「せっかくモルドがダメージを引き受けてくれたんだから…一言あってもいいと思うだ💦」
「PCもPLも声掛け大事!」

そこからすぐ、エリサちゃんが「モルドちゃん、ありがとう!」って声をかけてくれて──
たった一言が、ただの数値処理を“信頼のドラマ”に変えてくれた。
TRPGって、こういう魔法があるから好きなんだよね。


◆「ありがとう」が世界を作る
「助かったよ」
「さすが!」
「それでこそ、うちの〇〇!」

こんな小さなリアクションの積み重ねが、「即席パーティ」を「物語の仲間たち」へと変えていくんだ。

TRPGにおいていちばん大事なのは、実は“リアクション”。
数値じゃ測れない『心のやり取り』こそ、冒険の真の醍醐味だと思うんだよね♪


◆結論:2日目、最高でした!
最初はただの「依頼をこなす集団」だったのが、2日目にはもう“共に笑い、支え合う仲間”になってた。

寸胴鍋との激闘では、それぞれが「任せた」「MP温存して」「ここは自分が引き受ける」と声を掛け合い、最後には、ラーメンを囲んでの“戦友たちの晩餐”。

戦闘ではつねに出目に苦しんでたエリサが――
「てぼに選ばれ」「究極の一杯を作り上げ」「コイケさんの情熱に報いた」シーンは、物語的にもプレイヤー的にも最高の締めだったね。

「これはコイケちゃんの情熱が始めた物語なんだよ…」
…ほんと、それ。


今回の“お試し版”はここで終了だけど、この出会いが「次の物語」につながると信じて。
そして、彼らが歩き出したその世界は――。


◆ようこそ、冒険の世界へ!
ここではない場所…いまではない時
3本の剣が創りし世界ラクシア

この剣と魔法の世界を豪胆にも自由に旅する者たち…冒険者
神秘と危険に満ちた世界を旅する冒険者となり…文字通り冒険の日々に身を投じる者達がいた…

ようこそ冒険の世界へ!



いいね! 18
COBRA
COBRA日記
2025/07/21 00:37[web全体で公開]
😶 成り行き
ここの所、毎週末の卓リプレイをUPしています。
https://trpgsession.com/replay/topic175233348000/
https://trpgsession.com/replay/topic175293781877/

キャンペーン最終回だからとか新シリーズだか全て表示するここの所、毎週末の卓リプレイをUPしています。
https://trpgsession.com/replay/topic175233348000/
https://trpgsession.com/replay/topic175293781877/

キャンペーン最終回だからとか新シリーズだから記録をとかも理由としてはあるのですが、
プレイログを取りまとめる都合が切欠です。

ここ数週間の週末での症状なのですが、TRPGオンセンSNSルーム内でダイスを振ったり、チャットに文章を入れた際に「アクセスが集中しています」との赤字アラートが上部に出てダイスが振れなくなってしまったり、折角書いた内容が弾かれてしまう症状が頻繁にあります。
画像をメモに上げようとしても403エラーとのみ表示されて弾かれたりも。

これまでほぼ9年近く、TRPGオンセン内で募集させて頂いた卓の開催はTRPGオンセンSNSルームをメインに行ってきたのもシンプルなUIに加えて、この様な症状は見られなかった事も大きいのですが、
卓の導入とPC同士の会話も終わって、さて判定となった時に固まってしまって、卓進行がにっちもさっちもいかなくなってしまう為、普段からの緊急代替手段としてDiscordボットを使ったりもしてたのですが、ログとして抽出する手間が結構にかかるため、ここ2週間にはココフォリアもバックアップ的に予備サーバとして準備していました。

そして、オンセンSNSルームからDiscordに一旦避難し、時々はルームでダイスが振れるものの、やはり動かなくなってしまう症状が繰り返されたため、ココフォリアに最終移動となったのが、ここ2週間です。

ということで、TRPGオンセンSNSルームのリプレイログにDiscordでのやりとりと、ココフォリアのチャットやダイス判定結果ログをキリバリ継ぎ接ぎした結果をついでに掲載したものが、ここ2週間分のリプレイだったりします。

週末にTRPGオンセンが盛況なのはとても良い事とは思うのですが、
連休とか時間があったので対応できたものの、プレイログ抽出はボタン一発で本来は済ませたいことなので、
次週からはPLさんの御希望もありましたので、ココフォリアをプレイ環境の中心にしてみようかなと思った次第です。
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原因推測メモ
ふと、ルームから退出した際に気づいたのですが、そういえば負荷エラーがでるようになってからは、ルーム右側に表示されてるADがAmazonアソシエイトでなく寄付呼びかけになっていたのを思い出しました。

遡って確認したところ「オンセンルーム(とあるTRPG鯖の湯)」側のルームで起きた症状の様に思えます。
https://trpgsession.com/room-entrance.php

「ルームサーバの選択初期値」を自動選択にしておいたのですが、
オンセンSNSドメイン乗っ取りに対抗されて移行された後に、何かしらの接続引き渡しが上手く行っていない可能性もあるのかなと。
取り急ぎ「ルームサーバの選択初期値」を「オンセンルーム公式鯖」にしておきましたが、
PLさんからの御希望もあってココフォリアを使用する形に切り替え中にて、「オンセンルーム公式鯖」に切り替えた後の検証とかまではできておりません。(ココフォリアに何かしらトラブルでもあって、逆非難でもしない限りは機会もなさそうですが。)
いいね! 9
ナナシ
ナナシ日記
2025/07/20 14:32[web全体で公開]
😶 好きなシナリオ傾向の変化について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ですが、CoCを始めた頃と今とで、自身が回そうと思うシナリオの傾向が変わったなとしみじみ感じています。

KPを始めた頃は、主にクライマックスで明確な動き方が指定されているものを優先して回しておりました。
(目の前の邪神を目の前にして生き延びるためには全員で【推奨技能】に成功するしかない!とか、シナリオ内で手に入れた【退散の呪文】を唱えることでしか状況を打破できない!とかですね)

正直PLがどんな動きをするのかが予測できず、奇抜なアイデアを提案されたらどう対処すればよいのかという一種の恐怖があり、募集時点でしっかり推奨/準推奨技能を明記したり、可能な行動を選択形式にしてしまうなどしてある程度PLの動きを制限してしまっていた気がします。

ただ最近は、例の記載はあれどはっきりとした動き方などが明記されておらず、KP側に采配をほぼ丸投げしてくるような自由度の高いシナリオ(主に公式シナリオですね)に楽しさを憶えています。

募集時点でも【推奨技能】はあえて書かず、PLにはダイスで公平に決定されたリソースの範疇で自由に技能を振ってもらい、特にクライマックスでは今存在する手札から状況を打開するためのアイデアを捻りだしてもらい、その場でKPとして提案された行動に対する難易度付けと成功した時に得られるものを決定していく...という一連の処理が楽しい。

またPLさんの中には私の予想を遥かに超えてくる方も多く、そういう方々が出す自由で画期的なアイデアを捌いているときが一番やりがいを感じる気がします。
(とは言いつつセッションのテンポを崩すような提案は割とバッサリ切ってますが...テンポ重視なのでそこは申し訳ないです)

もちろん自由度が高い分、この判断は失敗だったな...とか、もっとルルブ読み込んでおくべきだった...といったことも多々ありますが、そういった反省点をしっかり対策して次に活かすことでKPとしての腕も磨かれている気がして、そこも楽しいポイントだと思っています。
(本当に上達しているかどうかは知らないですが)

昔から飽きっぽい性格だった自分がここまで長く一つの趣味を続けられるのは、やはりこういう変化や成長を楽しめる要素がTRPGにはあるからなのかな...とか思ったり思わなかったりしている今日この頃です。
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ルーズ
ルーズ日記
2025/07/20 06:53[web全体で公開]
😶 軽い独りごと
最近、あまりRP卓や、普段お世話になってる卓があまり開かれてない気がする。
やっぱりこの時期皆忙しいんかな……自分も大概忙しいが。

気長に、やれそうなタイミングで卓参加していきたいなぁ。
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味噌漬け(みそずけ)
味噌漬け(みそずけ)日記
2025/07/20 06:42[web全体で公開]
😶 「夜中にTRPGがやりたい!!」に参加、参加申し込み中だった皆様へ
こんにちは。卓「夜中にTRPGがやりたい!!」の管理者であったみそずけです。
まず、参加中の皆様へ
卓の更新、管理ができず、やりかけのセッションも進めることができず。
ご心配、ご迷惑をおかけしました。すいません。
次に、参加申し込み中だった皆様へ
卓に入ろう、入ってみようと思い、申し込んだ全て表示するこんにちは。卓「夜中にTRPGがやりたい!!」の管理者であったみそずけです。
まず、参加中の皆様へ
卓の更新、管理ができず、やりかけのセッションも進めることができず。
ご心配、ご迷惑をおかけしました。すいません。
次に、参加申し込み中だった皆様へ
卓に入ろう、入ってみようと思い、申し込んだのでしょう
許可できず、すいませんでした。
なぜ、ここへ来なかったのか
それはわたしが不注意のあまり、自転車運転中に軽トラックと衝突し
6か月間骨折を治すために病院にいってました。
何とか立て直せるよう頑張ります。
迷惑をおかけした分、皆様のためになるように。
今回は本当に申し訳ございませんでした。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/19 22:43[web全体で公開]
😢 【雑記】 禍福は糾える縄の如し【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)良かったこと:
 お中元をお届けしたお客さまから、お仕事のお見積もりを頼まれました。
 とても嬉しいです。

悪かったこと:
 十数年前に大きなお仕事を頼んで下さったおじいさまが、今朝方亡くなられました。
 この場をお借りしてお悔やみを申し上げます。
 喪服のサイズが合いそうにないので、明日買いに行く予定です。
 最後にお顔を見られれば、と思います。

最後までお読み頂きありがとうございました。
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ササ
ササ日記
2025/07/19 18:35[web全体で公開]
😊 TRPGの…旬?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地域によっては今日から夏休み。
ふだんはしずかな図書館や公民館も、こどもたちの声でにぎわいます。
読書や地域イベントに触れるチャンスがふえるこの季節、だれかの物語に感想を抱くだけでなく、じぶんで物語を創り、動かす楽しさにも出会えますように🤞
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チャリンニ
チャリンニ日記
2025/07/19 18:43[web全体で公開]
😰 今実際に起きてるちょっと怖い話【TRPG】
最近TRPGを布教した友達とココフォリアでセッションしているのですが、
その友達はゲストユーザーでプレイしている、そしてタイマンでのセッション、その状況でふと、メンバーリストを見ると・・・

ゲストユーザーが3人いる?!?!?!

しかもさっき駒が一つ勝手に消えた!どういうこと!?
でもそれ以外は何も起きていない、本当に何なんだ・・・
一応工事中モードで一旦入れないようにしました。
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Kon
Kon日記
2025/07/19 18:49[web全体で公開]
😊 明日VOID回ります!!
明日HO4を抱えてVOIDを回ってきます!!
どんな物語が生まれるか楽しみです!!
頑張ります!!
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