おぼうさんがいいね!した日記/コメント

おぼうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

sing
sing日記
2025/12/23 22:41[web全体で公開]
😢 理不尽なキーパリングについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても吐き出したくなったので…。

私は先日とあるセッションに参加しました。
状況を説明しないと言わんとしている事が伝わらないと思うのでネタバレアリで語らせていただきます。
長いので先に結論だけ言うと『KPが何をさせたいのかわからない。脳内当てを強要された』です。
気になった方は続きを読んでみて下さい。


とある事件の犯人を捜すための情報を得るために警察関係者のPC達は警察署からパソコンを使って配信者達の配信を見る事になりました。
KP様のセッション中の言葉をそのままコピペすると『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』という事でした。前座として事件とは関係ない配信者の配信が流れ、そこでコメントを打つ練習をさせたかったのだそうです。

前座の配信者達に関しては配信の内容も言動も探索者達視点事件とは全く関係のないものだったので1つ2つコメントをする程度でした。(例:クリスマスは何して過ごす?くらいの全く関係なさそうなもの)

そしていよいよ本番。

とある配信者の配信が映し出されました。
BGMも雰囲気もがらりと変わった事に加えて、その配信者は探索者達が一目見て犯人だと確信出来るものを持っていました。

まずKP様の描写があり、その配信者が語り始めました。そして一旦間が空き、コメントどうぞというような時間が設けられました。

大前提として探索者達はその配信者が『目立ちたがり屋』だという情報を得ていたので、まず他のコメントはどういうものが流れているのかを確認しました。そして件の配信者はそれらのコメントを無視していました。その中には配信者の容姿を褒めるようなものも含まれており、『目立ちたがり屋と聞いてたのに他者に無関心だな?』と私は思いました。
とりあえず探索者は『容姿を褒めつつ』コメントをしてみました。そのコメントには確かに返事はありましたがそこまでです。

さて問題はここからです。

探索者達に指示を出した人物は二人いて、片方は『情報を集めろ』片方は『見つけ出せ』という指示を出しました。
まず配信を見る以外に出た情報は情報とは言えない『今までに描写された事の再確認』程度のものでした。
コメントで情報を得るにしても『どのようなコメントをするか』が丸投げ状態であり、『明確に何を聞けばいいのか』PL達は理解出来ていなかったので、それ以外の方法でその配信者の情報を得られないか模索し始めました。

KP様曰く『こうすればいいよ!』とヒントを出されていたらしいのですが…少なくともPLが4人もいて気付けないようなものでした。ログを見る限り『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』以外のヒントはなかったように思います。

話を戻すと、コメントをする以外でどう情報を得るかを模索していると『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。

もう一度言います。
『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。

時間制限も設けられていなければ、PL達はずっと話し合って相談していました。
それなのに、です。
分かり易く言うとPL目線だと
『なんの説明もないまま強制スクロールステージに移動していて、気が付いてたら詰んでいた』のです。

そして配信者は言いました。
『○○を返してほしければ殺し合いという余興で楽しませろ』と。

結果として戦闘になり、一応クリアして生還という形になりました。ですがその数時間後その世界は核戦争で滅びるらしいです。

一応戦闘を回避する方法はあったらしいのですが、それはもう脳内当てでどうしようもありません。

因みに想定ルートは『配信者を褒めちぎっていい気分にさせろ』というものだったらしいですが、途中で書いていたように『コメントは基本無視していた』事に加えて、話の最中で『上辺だけの世辞はいらない』という旨の発言をされていました。KP様曰く『探索者達の言葉だけは別』らしいです。はい、わかるわけありませんね。

オリジナルシナリオを書かれている皆様、今一度気を付けて下さい。

シナリオ作者(KP)が見えている視点と探索者(PL)が見えている視点は違うのです。
そして『私だったら普通○○する』という想定でギミックを用意するのはやめましょう。
とあるKP様に一度『どうやったらそういう選択肢が出て来るのか、脈絡がなさ過ぎてわからない』と言った際に『私だったら○○するから』という答えが返って来た事があります。はい、わかるわけありませんね。

皆様は他の方と意見が食い違った時に
『私の方が絶対に正しい!貴方達が間違っている!』と思わず、一度深呼吸をして自分も間違いがあったのではないか?と自分を見つめ直してください。

間違っても『何回も』『一人だけ』別の人と違うのに『貴方達が間違ってる!なんでわからないの?』とセッション中に憤慨して卓の雰囲気を乱すような事はしないように心がけましょう。

お目汚し失礼しました。
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時雨
時雨日記
2025/12/21 10:50[web全体で公開]
🤔 ちょっとした市場調査みたいなやつ
実は、今回してみたいな〜ってシナリオがあってそのシナリオ名が「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」っていうシナリオ推定時間30時間の長めの4PL秘匿HOシナリオなんですけど割と新しめのシナリオだから回ったことある人そんなにいないと思うんですが、もし回りたいとか気になるとかいうPLがオンセンにいるかな〜っていう全て表示する実は、今回してみたいな〜ってシナリオがあってそのシナリオ名が「拝啓、贖い郵便局の皆様へ」っていうシナリオ推定時間30時間の長めの4PL秘匿HOシナリオなんですけど割と新しめのシナリオだから回ったことある人そんなにいないと思うんですが、もし回りたいとか気になるとかいうPLがオンセンにいるかな〜っていうやつです。気になる人とか、回ってみたいみたいな人居たらコメントかいいねでお知らせください。もしかしたらPL募集した時に選定の際、優先するかもなので。
一応地雷要素が少し多めのシナリオとなっています。HOによって生還率が異なる系のシナリオと言っておきます。
あと、KPは未通過になります。これ言うの忘れた...。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/12/07 22:17[web全体で公開]
😶 同卓者に対するリスペクトは大事
TRPGのテクニック的な日記です。
システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして
その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。

やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。
システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして
その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。

やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。
もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。
セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。
もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。
ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。
それだけで「続けてみよう」って気になりますから。

お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
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wpeke
wpeke日記
2025/11/16 21:45[web全体で公開]
😶 マーベルの新作TRPG
マーベルヒーローになってヴィランと戦うマーベル物の最新作「マーベルマルチバースRPG」
ようやく PL募集をかけられるぐらいになってきたんだけど、需要はあるだろうか。
最近 映画もパッとしないし、人気もないかなぁ。

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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/10/23 12:58[web全体で公開]
😶 ポエムじゃわからん、ちゃんと説明しろ
 リアルにシチュエーションを再現するより演出重視なゲームが主流な所為だろうが、技能の説明に変なポエムが書いてあって具体的に何の事だかさっぱり解らん奴困るよね。好きに演出してねって事なんだろうが、正直見る度に失笑してしまう。
いいね! 8
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/08/31 15:51[web全体で公開]
😶 Delta Greenの需要について (クトゥルフ神話TRPG)
ひいては海外サプリメントの需要について

わたくしあいぜな、海外産であるサプリメントをいくつか所有している訳です──その殆どは買ってから殆ど読んでいない──が、ここオンセンにおいて海外産のサプリメントの需要はあるのでしょうか?あるのなら日程を決めていつかやってみようかなあと。

たとえばタイ全て表示するひいては海外サプリメントの需要について

わたくしあいぜな、海外産であるサプリメントをいくつか所有している訳です──その殆どは買ってから殆ど読んでいない──が、ここオンセンにおいて海外産のサプリメントの需要はあるのでしょうか?あるのなら日程を決めていつかやってみようかなあと。

たとえばタイトルになっているDelta Greenなど。

Delta Greenとは。
『1990年代アメリカ。あなた達は公に秘匿された約70数名の少数精鋭部隊、抗神組織Delta Greenの隊員となり、人類を旧支配者達、ひいては常軌を逸したカルト達から防衛し、市民からその事実を隠匿する使命を背負います。人類を防衛する為に手段を選んではいけません。無関係な市民を巻き添えにする事も、同志を見殺しにする必要もある事でしょう。あなた達が捨て去るのは正気ではなく、人間性なのです。

(因みにクトゥルフ神話TRPGのサプリメントではあるんですが、独立してそれ単体、つまり『Delta Green』というTRPGとして遊べる版もあります。新クトゥルフ神話TRPGともコンバートできるものも)

Delta Greenはアメリカ政府によって設立されましたが、『非公式、非公認』という扱いです。隊員達、つまりあなた達が任務に失敗しても、政府や組織は助けてはくれません。情報を消す為にメンバーに始末されるか、または警察に逮捕されてしまうか、世界が崩壊してしまうかなど良い結末は迎えられないでしょう。任務に成功しても、金銭などの報酬は得られません。

しかし、それを踏まえた上で──それを覚悟した上で、あなた達『Delta Green』は動いているのです。いつか、神々に敗北する時が来るでしょう。しかし、それでも、尚。家族や友人、愛する隣人を守る為に───今、破滅が来ないように。その身を捧げ、戦い続けるのです』

といった風。探索時、情報を得る為にFBIの身分証を偽造したりNPCを拷問したり、国家権力を振り回したり。といったダーティープレイも出来たりします(もちろん、しないことも)。どうでしょ。

因みに他にも『Achtung! Cthulhu』という『第二次世界大戦の裏側で繰り広げられていた、各国諜報部とナチス──と邪神──との戦い』を扱うサプリメントもあるんですが、まぁまぁデリケートな話題ではあります。まぁそもそもクトゥルフ神話TRPG公式自体が様々な題材、ジャンル──余裕でR18、R18Gになる──を扱っていますから今更ではあります。
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四睡
四睡日記
2025/08/17 12:06[友達まで公開]
🤔 同じ考えの人と継続的に遊んでみたいなと言う話
これは私の自我が強く出ている文章です。気を悪くする人がいるならごめん。その場合は途中でもブラウザバックし、なかったことにするのを推奨するよ。
あといつもの如く、めちゃ長い。





私はCoC6版がTRPGを知ったきっかけだった。今でも1番遊んでいるTRPGはCoC。でも、そこそこの全て表示するこれは私の自我が強く出ている文章です。気を悪くする人がいるならごめん。その場合は途中でもブラウザバックし、なかったことにするのを推奨するよ。
あといつもの如く、めちゃ長い。





私はCoC6版がTRPGを知ったきっかけだった。今でも1番遊んでいるTRPGはCoC。でも、そこそこの年数遊んでいると、人によって色々なプレイスタイルがあるのだなと思う。
例えばオンセンにも選択欄がある、ゲームの「過程を楽しみたい」か「クリアを目指したい」か。これ1つでもスタンスが違うと思う。私自身はどちらも楽しみたいので、どちらを選んだら良いか……と悩んでいる。
閑話休題。とにかくプレイスタイルは人それぞれ違う。それを承知の上で言いたい。
最近、CoC6版ではエモいシナリオというのが主流になりつつある(というか、もうなっているかもしれない)。何が主流かは専門家ではないので詳しくは知らないのだが、流行っていると肌で感じる。これもこれで楽しいので、私もよく遊ぶ。だが、やはりCoCであるならば、私は神話的事象に巻き込まれて死にかける思いもしたい。安全に軽率に命の危機に巻き込まれたい。これがどちらかと言うとクラシック?な遊び方なのかな?クラシックの定義は専門家では(ry

声を大にして言いたい。ほどほどに両方のおいしいところを味わうプレイスタイル、良くないか?命の危機に瀕しながら、ちょっとエモも入ってるの最高じゃないか?別にエモだけとかクラシックだけとかが悪い言っているんじゃないんだ。私は、欲張りだから、両方一気に楽しみたい。
より具体的に言うと、「神話的恐怖と探索者同士のつながりを両立させた」遊びがしたい。継続探索者が友人の知らないところでロストしてしまって、残された探索者は友人を探すためにあっちこっち神話事象に首突っ込んで死ぬという結末が見たい。そんでそいつも途中で出会った探索者と親交を深めて急に連絡つかなくなったことを心配されてほしい。(ここまで複数シナリオをまたぐ)みたいな遊び方がしたい。
まあ、これは1つの例なのだが。私は探索者がその世界で生きている様が見たいのかもしれない。たぶん関係性が好きなんだと思う。もしかして珍しいのだろうか?誰か一緒にそんな遊びしようよ〜〜〜〜〜。

こういう思想?みたいなものは、じっくり腰を据えて話すか、独り言で垂れ流すくらいでしか知り得ないものだと思う。だって考えてみ?遊んでる相手が、セッション中とか、雑談で急にこんな事話し始めたら、ちょっと恐怖じゃない?そんなことない?気にしすぎ?もしそうだったらありがとう。私は気にしすぎるたちなので、なかなか言えない。もしかしたら遊び方を否定されたって思っちゃう人もいるかも知れないし……。

で、思ったのだ。私と似たような遊び方したい人と継続で卓を囲みたい〜〜!!と。めちゃくちゃ高望みすると、探索者として探索もしっかりしつつ、シナリオに記載のない提案もたまにしてくれて、なおかつ探索者としての個のある発言や行動もしてくれる人だと最高。エモも恐怖も楽しみたいんだ。

ここまで読んでくれた人の中でわかるマン。一緒に遊ぼうってなった人は教えてくれ。恥ずかしくて初対面に公開でメッセージ送れないよ〜って人は、非公開でもいい。同じプレイスタイル同士、楽しく一緒に遊ぼう〜〜〜〜!!!私が同じような人集めてシナリオ回すからさ。顔合わせの体験卓やろう。夜の完テキセ卓になるけど、それでいいならやろう。実際に人来なくても、言うだけなら無料だからね。オフ会0人でもへこたれませんよ。
ちなみにそのうち募集するつもりはある。でもここまで思想を垂れ流すわけじゃないからなぁ。効果は薄いかもしれない。あと予定は未定って言うよね。

ここまで読んで、ならCoC7版遊べば?って思った人いると思う。私も思った。でもね、私の周りに遊べる人がいないんだよ。私もまだ1回しかPLしたことないから、KPとしてフォローできる自信がない。ルール把握も自信ないから、卓募集にも手を上げられず……。なので私はまだ6版に取り残されているのであった……。完
機会があれば7版したいので、知り合いには声をかけてるけど、みんな反応が鈍い。う~ん、悲しい。

どちらにしても、こんなに長いぼやき文章読んでくれてありがとね。今日一日、あなたにいいことありますように☆
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/12 10:20[web全体で公開]
😶 【雑談】オンセンにも人が増えてきた
ということですが、やはりCoC(6版)やSW2.5の方が知名度が高くて7版の人はあんまり増えない。まぁクトゥルフといったら6版だからねシカタガナイネ。
一応6版持ってはいますが、もう何年も開いてないんだなこれが。対抗判定の計算の仕方なんてもう忘れてしまったぜHAHAHA

人も増えてきましたが、結局は誰とでも相変わらずTRPGをのびのびと楽しめるのが一番です。
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Ququ
Ququ日記
2025/06/02 13:25[web全体で公開]
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ
土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズ全て表示する土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。
しかし…
始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。
私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。
次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。
なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。
なにそれ…それはそれでズルくない?
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HUD
HUD日記
2025/05/25 11:22[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGキャンペーン第二回
昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッション全て表示する昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッションだっつってんだから、アサルトブーストも無くて移動コスト6のアセンはやめてくださいな、マジで
まぁ他のキャラが頑張ってくれたから何とか失敗にはならなかったんですが
ともあれ、依頼人が探してるデータを施設からサルベージしてこれたので、いよいよ次は対立勢力とのはじめての正面衝突となる予定
君は生き延びることが出来るか……なんつって
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オラオラもへじ
オラオラもへじ日記
2025/05/17 15:23[web全体で公開]
😶 バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード
近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。
クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。


【どんなセッション?】

・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『全て表示する近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。
クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。


【どんなセッション?】

・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『死に急ぐ奴らのバラード』で、シナリオ用に魔改造したもの
・小説・映画・漫画で人気を博した「バトル・ロワイアル」の設定と雰囲気を再現したシナリオ
・シナリオと言いつつ、定番であるシナリオ導入部分以外は基本的には完全にシナリオレス
・プレイヤーは『殺し合いのゲームへと放り込まれまれたクラスメイトの1人』をPCに選びシナリオに参加
・PCが死亡した場合は、新たにクラスメイトを選択し直し引き続きシナリオに参加


【バトル・ロワイアル】とは?

高見広春のホラー小説、およびそれを原作とした漫画・映画作品です。
中学生達が封鎖された小島に閉じ込められ、クラスメイト同士の殺し合いを強いられるという設定で、一人また一人と犠牲者を増していく中、殺し合いと助け合いと騙し合いが渦巻く群像劇が展開されるのが特徴です。
2000年以降に本格的に「デスゲーム」ジャンルが世界を席巻しましたが、別作品(漫画やアニメ)キャラによる派生創作も含め、この手のバトロワ物の基本にして元祖の作品と言えます。


【死に急ぐ奴らのバラード】システムとは?

(システム原文より・一部文言変更)
現代社会を舞台に繰り広げられる、ハードボイルド・バイオレンス・エンターテイメント。
銃弾と鮮血、裏切りと友情、ドラッグと行きずりの恋愛、暴力と退廃‥‥プレイヤー(ファッカー)はそんな世界に生きる危険な人物に扮し、己の生き様、死に様を演出する。
また「ファッキンチップ」システムにより、ファッカーたちは「互いに」様々な死線や危機(=見せ場)を降りかからせる事になる。しかし、ファッカーはそれをロールプレイで乗り越えねばならない。
そして、見せ場を見せつけた暁には、更なる見せ場を他のファッカーに用意するのもいいだろう。そう、この世界に生きる者に甘えは許されないのだ。

(補足)
1D6が能力値(3~5)以上なら判定成功、格闘・銃撃用のルールは有りますが、全体的にシンプルです。
ただし「ファッキンチップ」という、システムの顔とも言える要素のウェイトが非常に高いです。
各プレイヤー+GMに3枚ずつ配布(状況により増減、一定時間経過毎に補充)されるこのカードは、自身以外のプレイヤー・GMに対して使用でき、使用された側は極力その内容を自PC・NPCに適用してロールプレイする必要があります。
本GMのマスタリング上では、使用された側にも拒否権は有りますが、基本的には出されたカードを「どーだ、乗りこなしてやったぜ! さて、そっちはどうなんだ?」という感じで、乗り越えて頂くスタンスを推奨します。


【ファッキンチップ】はどう使われるのか?

PL1/赤木:「殺し合いなんか、できるわけないよ!」とオロオロして立ち上がる。
PL2   :〈友よ、死に急ぐな〉のカードをPL1に使用
PL1/赤木:「殺し合いなんてさせられるぐらいなら‥!」動揺のあまり軍人の銃を奪おうと走り出す
GM    :〈怒りの拳〉のカードをPL2に使用
PL2/石田:「ふざけんな!俺らを巻き込むんじゃねぇ!」と言って赤木を殴って阻止
PL1   :〈恋の芽生え〉のカードをPL2に使用
PL2/石田:「やめろよ、赤木、俺はまだお前に死んでほしくないんだ!」と言って取り押さえて抱きしめる
PL1   :〈誤射〉のカードをGMに使用
GM/先生 :石田により落ち着いた赤木だったが、そんな二人を先生の銃が撃ち抜く。
       「おっと、ごめんなぁ。あんまり騒がしいから、思わず間違えて撃っちゃったよ。」
赤木・石田は退場。PL1とPL2は2人目PCを作成。

と、こんな感じで、本編ではファッキンチップが飛び交う中で、シナリオが進んでいきます。


【PC(NPC)】はどんなデータを持っているのか?

能力値は以下の通り。

射撃   銃器の扱い。投擲も含まれる。
体術   敏捷さ。格闘のテクニック。
センス  直感。何かに気付くための能力。
テク   車の運転や手先の器用さなど。
セッーー 性的な魅力。
情報   噂話から一般教養まで。
取引   ファッカーの経済力。交渉の上手さ。
HP   生命力。部位毎に分かれている。シナリオ中減少する。
HP:頭 0になると昏倒しGMが認めて目覚めるまでは行動不可。
HP:胴 0になると死亡。
HP:他 皮一枚・髪の毛や衣服・アクセなど、行動に不具合の無い損傷相当。
モラル  精神力。極限状態でPCが意志通り動けるか否か。シナリオ中減少する。

HP以外の能力は3~5、HPは部位毎に1~8。判定は6面体ダイスで能力値以下で成功。


【PC(NPC)】はどう作るのか?

1)クラス出席簿作成

クラスメイトの出席簿から作成します。
クラスメイトの顔グラ男女32人を用意してありますので、PLに順番で「名字」をつけていきます(出席簿なのであいうえお順)

2)一人目のPC作成

基本的には全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。
ただし、PC交代やファッキンチップの事を考慮して、最初のロールプレイのとっかかり部分以外は、詳細な設定は避けた方が無難です。展開に沿ってPCを転がしていくつもりでいましょう。

3)NPCの登場

ランダムでクラスメイトに遭遇する場合、GMは時間経過や状況に応じて人数を判断し、その上でトランプを使い ①性別・出席番号 をランダムに決定して登場させます。
必要に応じて、GMはそのNPCの ②能力値・趣味/部活 ③支給品 ④基本行動方針・経過 までランダムで決定します。
(登場済みNPCを登場させるかどうかは、GM判断/ファッキンチップ次第になります)

4)二人目以降のPC作成

基本的に全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③基本行動方針・経過 ④支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。
③基本行動方針・経過 の結果によっては、同行するNPCが追加で設定されます。
また、PLは一度だけ、登場済みのNPCを乗っ取ってPC使用する事も可能です。

5)NPCの退場

シーン中にHPの損傷やファッキンチップによる演出で死亡する以外にも、時間経過毎のアナウンスにより未登場のNPCは死んでいきます。
死亡人数はGMの気分で人数・選出方法共に変わりますが、後半は生き残りが減っていくので、時間が進むごとに死亡者数は減っていきます。
いいね! 8
みさか
みさか日記
2023/08/07 16:48[web全体で公開]
😶 でけた!
何か知らないけど今回のチャレンジではできました!

なにがってシナリオが!
仕事中に妄想するとなぜこんなにもスムーズに思考が進むのカッ!?

勿論実際にプレイするにはここからまだ煩雑な作業があるわけですが、ストーリーができればこまけぇこたぁ良いんだよ!w

わぁ…すごく…楽しい気分にな全て表示する何か知らないけど今回のチャレンジではできました!

なにがってシナリオが!
仕事中に妄想するとなぜこんなにもスムーズに思考が進むのカッ!?

勿論実際にプレイするにはここからまだ煩雑な作業があるわけですが、ストーリーができればこまけぇこたぁ良いんだよ!w

わぁ…すごく…楽しい気分になってきた…

幼少の頃より物語的なものを書きたくはあったけれどもひとつも完遂することができず、自分には文才皆無なのではと涙に頬を濡らしたこともありました嘘だけど。でも気持ち的にはそんな気持で恥の多い生涯を送って来ました。

今回は起承転結のケツまで一応破綻なく繋げることができ、思わず「おほっ!?」とかオフィスで奇声を発してしまいましたごめんなさい。
…まぁ自分の中では。破綻は無いはず。独り善がりでない事を祈りたい。

タイトルは仮に「いつの日か還る場所」としました。

準備ができたらどなたか一緒に遊んで下さいね!

なお本日の仕事の進捗(筆跡はここで乱暴に途切れている)
いいね! 19
スプリーム
スプリーム日記
2023/07/27 19:29[web全体で公開]
😶 テキセのシノビガミしたい。できれば再現キャラで
タイトルの通りのお気持ち。しかしシノビガミの募集はかなり少ないみたいですし、再現キャラもとい版権キャラOKっていうGMもそんなに多くは無さそう。それにオンセンは登録したばかりだからフレンドも少ない。
ここはシノビガミのGMをやって、まずはシノビガミプレイヤーのフレンドを作って行く方が良さそうかも……? 一応初めてでは無いから何個かシナリオはあるんよ……。
いいね! 8
獅凪 葵
獅凪 葵日記
2023/06/22 12:56[web全体で公開]
😶 ELDEN RING
ELDEN RINGのTRPGがでたので買ってみた
だけどコミュニティがなかったので自分で作成
人が集まれば卓立ちやすいだろうという浅い考え
いいね! 17
とまと
とまと日記
2023/06/01 17:04[web全体で公開]
🤔 もしかしたら…
ディスコ内の人達でVOIDを誘うかもしれません。私がほぼ二週目(クライマックス手前で卓が爆発四散した為)でOKであること、足して私がHO3固定でいいかな!!!って、条件は出しちゃいますがっ…。回してくれるKPさんは見つけているんですよね。あとはPLさんだけを集めればいいだけ……つまり、私の心が死んで全て表示するディスコ内の人達でVOIDを誘うかもしれません。私がほぼ二週目(クライマックス手前で卓が爆発四散した為)でOKであること、足して私がHO3固定でいいかな!!!って、条件は出しちゃいますがっ…。回してくれるKPさんは見つけているんですよね。あとはPLさんだけを集めればいいだけ……つまり、私の心が死んでしまうようなPLさんをお誘いすればいいだ…け…。
正直言えば、無茶苦茶誘いたい人が20人ほどいるんですよね。いや、この中で私の出す条件を笑顔でOKOKしてくれる人…多分、みんな優しいから許してくれそう…。あ~~~、でも私と回ってくれるかなぁ~~~~と、一人でぐるんぐるんしていたりします。
ただ、私は基本的に欲望は我慢しないので…きっと近いうちに誘う。来年いかが~~~~って。
今年は無理だと思っていますので……

一番後悔しているシナリオを昇華させてくれ…マジで…。

今の私なら恰好よく全力で土下座を決め込める気がします!!!
いいね! 17
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/05/22 14:56[web全体で公開]
😶 Sirenをリスペクトしたシナリオを書きたいです
お疲れ様です。きりんうさぎです。

私はSIEジャパンスタジオが作り上げた傑作ホラーゲーム「Siren」が大好きです。あのジメっとした感じの空気感、日本の山村特有の息の詰まるような閉塞感、あぁ終わったな感の伝わってくるプレイ体験、どうあがいても絶望なシナリオ、全部が好きです。

そこでおこが全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

私はSIEジャパンスタジオが作り上げた傑作ホラーゲーム「Siren」が大好きです。あのジメっとした感じの空気感、日本の山村特有の息の詰まるような閉塞感、あぁ終わったな感の伝わってくるプレイ体験、どうあがいても絶望なシナリオ、全部が好きです。

そこでおこがましいとは思っているのですが、Sirenをリスペクトしたシナリオを作って回したいと思っています。もちろん設定とかキャラクターとかは出しません。ただ、CoCのシステムでゲームをしている時に感じたあの感覚をPLの皆さんに味わって欲しいです。
いいね! 18
蝉丸
蝉丸日記
2023/04/10 17:45[web全体で公開]
🤔 言わなくて良い事もある(TRPG関係無)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「これ言わなきゃ良かったな」
「何であの人怒ったんだろう?」

となった事はありませんか?
私は山のように有ります。
皆さんも気を付けましょう。

まず1つ目
「それを言う事に意味が有るのか?」を考える。
例えば自分の子供が運動会の徒競走でビリだったとします、
それに対して「君は足が遅いね」と言うのは正解でしょうか?
事実ではあるけど、子供に対して何を言うべきかは意見が別れる所だと思います。
少なくとも私は言えない…


2つ目
「それを聞き入れてもらえるほど実績があるか?」を考える。
例えば新入社員に「こんな時代遅れのシステム使ってちゃ駄目ですよ。」と言われたらカチンと来ませんか?
なんの実績もない人の意見なんて普通は聞き入れてくれないのです。
まずは相手からの信用を得ましょう。



失敗の数なら蝉丸は誰にも負けません、
そこは信用してください。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/05 13:47[web全体で公開]
😶 問題解決のご報告
4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、
蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。
応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。
誠にありがとうございました。
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ぱにき
ぱにき日記
2023/02/14 21:57[web全体で公開]
😶 人生初のCPGM、始動(DX3rd)
先週日曜、ついに自作ステージCPの第1話が始動しました。
感想!PC1の闇堕ちがすげぇ!!(小並感)

いや違うんですよ。最初からPC1が闇堕ちする想定ではありましたが、想定よりPLがノリノリで闇堕ちしてくれたので今後が楽しみになってきましたね。がんばれ他PC!GMは現在「心がふたつある~」状全て表示する先週日曜、ついに自作ステージCPの第1話が始動しました。
感想!PC1の闇堕ちがすげぇ!!(小並感)

いや違うんですよ。最初からPC1が闇堕ちする想定ではありましたが、想定よりPLがノリノリで闇堕ちしてくれたので今後が楽しみになってきましたね。がんばれ他PC!GMは現在「心がふたつある~」状態なので、はい。

PCも素敵な人ばっかでね、GMはワクワクしています。

PC1、幸せな家族がいたお医者さん。PLの手腕により見事な闇堕ちを見せました。最初から最後まで不安しかねぇな~とGMはワクワクしています。なおミドルでは出目が…
PC2、マイペースなUGNチルドレン。とにかく堅い。ロイスが削れない。どうして…?また常備化した秘密兵器=自作アイテムという、個性的な設定がとても良かったです。かわいい。
PC3、行動力の化身なお巡りさん。若くて善性がある青年。頑張れ青年。輝く未来は君の手の中にあるぞきっと。彼がPC1のために何ができるか、気になります。なおクライマックスでは出目が…
PC4は、属性の塊な喪服バニーレネビ。途中メイドも増える模様。こんなマブい女性を養ってる支部長、そのうち嫁に刺されるんじゃねぇかな。そしてミドルから火力が高い。GMはビビりました。

楽しかった半面、反省点も多いセッションでした。
ステージNPCがそこそこ多いので、もっとシナリオに生かしたいなぁ…となりました。
次回も地獄にするぞ~!お~!
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咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/02/12 15:34[web全体で公開]
🤔 挑戦
身内卓では、何回もやって来たKPを
野良さんとも繋がりたいが為に初KPをしたいが正直不安…部屋作成や回し方
ルールや順序や手順などの段取り力など
色々不安で躊躇してしまう。1回KPを
勇気出して挑戦すれば、自ずと慣れては来るんだろう…それよりも私の卓に参加者が集まるのかが1番の気掛かりだが?
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