おぼうさんがいいね!した日記/コメント page.3
おぼうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2022/12/04 16:47[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/04 16:40[web全体で公開] |
😶 一般生徒!一般生徒じゃないか! シャルロットさんは、たぶん夢の中のバイオサンマが忘れられず UGNの研究所で地道にバイオサンマを育てようとしたところ バイオニシキゴイに超進化させて、ネオジャパニースガーデンを 支部の空き地に作ろうとしてモルフェウスを駆使した結果 支部長に怒られて罰として謎のN市にでも派遣されたんじゃないか全て表示するシャルロットさんは、たぶん夢の中のバイオサンマが忘れられず UGNの研究所で地道にバイオサンマを育てようとしたところ バイオニシキゴイに超進化させて、ネオジャパニースガーデンを 支部の空き地に作ろうとしてモルフェウスを駆使した結果 支部長に怒られて罰として謎のN市にでも派遣されたんじゃないかな。 ヨハン君センサー(脱走するとヨハン君に見つかる)があるから もうそんなオチでもいい気がしてきたんだ、私。 モルフェウスは水道からコーラを出す能力者だから(偏見) 愛媛なんて数多の能力者が水道からみかんジュース出してるし 世の中は既にオーヴァードに支配されているんだよ。 なお、《ワーディング》は「一般人を無力化」させるだけなので プロレス時空に巻き込むのでも、テニス時空に巻き込むのでも ネオベン・トー世界に巻き込むのでも、可能である。 いとさんはドリフ時空に巻き込んで一般人は金盥で気絶するとか言った気がする。 自分なりのワーディングを考えるって言うのもいいですね いい話で終わらせてくれ…たのむ、昨日の狂気濃度は凄すぎたんだ……(’ω’)
| ミドリガニ | |
| 2022/12/03 17:41[web全体で公開] |
😆 【DX3】コンボの楽しさ【長いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしはゲヘナ・アナスタシスを『まるで格闘ゲームのようなTRPG』と評したが、コンボといっても弱パンチ弱キック中キック強キック必殺技、あぁそこにカウンター……みたいな感じで、基本的には『ストリートファイターⅡ』や『ヴァンパイア』シリーズの様な読み合い・差し合い重視のように思う。 他方、ダブルクロス3rdが大ヒットした一因は、同じ様に格闘ゲームめいていても、『ザ・キング・オブ・ファイターズ97』や『ギルティギア』シリーズの様な『コンボ重視』のそのスタイルが広く受け入れられたのだと思っている。 コンボといっても連続攻撃ではないが、巧く噛み合うエフェクトを探り当てる感覚が、これもまた格闘ゲームによく似ていると感じるのだ。 そして、ダイスが走った際の大きな達成値と大ダメージは、『スーパーコンボ』や『超必殺技』、或いは『一撃必殺技』等と呼ばれるものを決めた時に通じる爽快感をもたらすのだ。 加えて、経験点としては一見中途半端にも見える初期作成130点という数値の絶妙さ。 このバランス感覚は、ダブルクロスシリーズを開発した”王子”こと矢野俊策氏の天才性を感じずにはいられない。 それと、カードゲームの話で恐縮だが、わたしの馴染むマジック・ザ・ギャザリングはアンタップ→アップキープ→ドロー→メイン(厳密には第一メイン→戦闘→第二メイン)→クリンナップ→エンドという手順を踏むのだが、ダブルクロスシリーズはセットアップ→イニシアティブ→マイナー→メジャー→(以下、行動値順にイニシアティブ以下を繰り返し)→クリンナップという手順を踏む。 近年、アリアンロッド2eやスタンダードRPGシステムの多く(新・天下繚乱やマージナルヒーローズ)にはムーブアクションも追加されたが、これがないことで却ってアクションの少ないシンプルさと、コンボ探究の愉しさを両立させているように思うのだ。 長々と書いたが、ダブルクロスはとても面白いので是非やろうという話でした。 Thanks for reading!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/03 16:45[web全体で公開] |
😶 エンドレスナイト:設定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ミッドナイトいと GMやCPにおける人々による 「いとさんなら大丈夫」(ギャグ生命体だから)という とんでもない信仰を得たため、侵蝕率も衝動侵蝕も最低値。 多くの人々と関わり、多くの人々の死を見送ってきたが 最終的に、理解者兼パートナーを得て2人で生き続けた。 コズミック☆ラブゴッドとして、あらゆる世界を観測・記録し存在を確立している。 ●クリスタルナイトいと うっかり恋に落ちたがゆえに、精神性が人間となり 恋した相手のために尽くす女に変化し、「欲望」が強く出たため 衝動侵蝕に失敗、暴走と高すぎる侵蝕率でジャーム化して襲い掛かってきた。 ED後「やっぱり一緒にきてぇ…」と情けなくも告白の付き添いを頼んだ。 ●FHいと ロイスは全て消失しており、侵蝕率も高いが「神」としての意識はあり 裏でコードウェル博士、プランナーと連携をとって FHを掌で転がして世界の均衡を保つ、食えない女。 ED後、ロイスが復活して本来の性格に戻りマスターレイス全員我が子判定をし ヨハン君を膝枕で甘やかし一部マスターレイスは爆発した。 ●柚香の姫 メインヒロイン。 いとを殺害することが目的の、本来死んでいる者。 良くも悪くも人間であり、復讐のために酷い達成値だしてるし 孫らしきものを吹っ飛ばした「支援型」の人。たぶん男嫌い。 実はPC全員よりも年下なので、ED後は子育てしつつ働きつつ 通信教育を受けながら、毎日おいしい食事を食べている。 ●谷さん 日本から同盟国に行くだけだったのに大惨事になり 遺産と適正が高かったために、トンデモ作戦を実行したサーファー。 人類には早すぎたんだよ、あの作戦は誰だ発案者。GMだよ。 無事生存し、超人兵士レジスタンスをしているが 自分よりやべー変態超人兵士たちを見て苦労している。 ●湊くん 複数の聖遺物を喰らい、生まれたウロボロス。 実際に救世主の遺伝子も組み込まれているので 実は柚香の姫と救世主の子みたいなことになっている。 雑談からの天啓により、無事日本人名がつけられ 以後、無事教育をうけてスペース☆プランナーとの戦いに挑…なんて????? ●しーちゃん 使い勝手の良すぎる一瞬で与太シナリオと分かるNPC 今回ははるかかなたのユニヴァース☆サーヴァントとして コズミック☆ラブゴッドの導きを受け、世界を繋ぎつつ救援要請をした。 未来ではDXも4を超えているのでリザレクトも10桁できる論で死にまくる。 ●総統たち キュート・パッション・エレガントなど、皆の需要に合わせた相当たちだが 能力は一山いくらのクズ総統、と言われてしまっている 谷さんがあっちこっちから連れ去ってきた者たち。 ED後、総統の星にて暮らすことになるが一部は脱走してWAしてる。 ●クィンタ 愉快な超人兵士や快男児やWA的な仲間と旅をして 師匠と兄(?)に手紙を書く日々。 ホームシックになったら兄のところに帰って こつこつと修業をした結果、DX現代でも活躍している。 ※「なんで衝動判定が…」 クィンタが自動成功したのは魔術と「アサシンの槍」の効果(異教徒許さぬ波動) 柚香の姫が自動失敗したのは自分が出していたから。欲望のまま生きてる。 こんな設定がありました。 あと、敵は3回ぐらいデータ調節してます。 PC1が「倒す」であって「ころす」と言わなかったことと 長い間一緒に居て、柚香の姫にも奇跡が起きたんでしょう。その割に手加減できてないけど。 以上がエンドレス・ナイトの蛇足でした。
| Mch | |
| 2022/12/02 22:50[web全体で公開] |
😶 広告が表示されない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます 広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう? というか、むしろ 無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには ずっと存続してもらいたいので こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、 あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告 漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;
| Mch | |
| 2022/12/01 08:18[web全体で公開] |
😶 そこに答えは BもCもDも、なんならZまであるのに A以外の答えがあることが見えてない人は □の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり するのだろうか それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても 他の答えの全て表示するBもCもDも、なんならZまであるのに A以外の答えがあることが見えてない人は □の穴に、●棒を無理矢理入れようとして両方を壊してしまったり フラグが立ってないのに他の場所を見ようとせず、延々と同じ事を繰り返したり するのだろうか それでは永遠に遊べませんよ、と伝えても 他の答えの存在に我慢がならないのであれば カードゲームの1人回しのように あっち側のデッキも、こっち側のデッキも1人で準備して 対戦も1人2役で行って、そして満足して片付ける 延々とそれをやるしかないのでは? 想像して、ちょっとぞっとした TRPGって、やっぱ多様なキャラが一同に揃うから楽しいんだよなぁ
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/25 11:22[web全体で公開] |
😶 トレーラー【Stage magic】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かつて、2人組のアイドルに封じられた超★アイドル その波動は宇宙を、世界を、次代を超えて 666人のアイドルにこう伝えた。 「私の力を受け取る器、至高のアイドルとなってください」 「私の空であなたの願いを叶え、人々に平和を――…」 そうして、あなたたち過去の英雄のデータを衣装として纏うアイドルとなり 舞台へと集められ、集まった。 これが、コズミックアイドル☆ホーリーグレイルウォー その開幕である。 たった1人だけがなれる、アイドルの頂点 そこに立つのは、何者か? ダブルクロス The 3rd Edition 『Stage magic』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 Fate/EXTRAのごっそり人数しんでく感じとか 戦わねば生きていけない世界観いいよね アニメでリンちゃんのランサー姿よかったよね そう、一般アイドルが英雄の伝承を纏うことで 戦うアイドルになるみたいなの良くないですかね、みたいになったはいいんですが アイドル要素は何か?ってきかれた時に 「PC以外を屍山血河にするところ…ですかね」って答えるのが私の悪癖。 なお、参加者6人ほしいです バーサーカー以外で好きなクラスを被らないで選択してもらいたい そう考えると話し合いが必須になってしまう。 参加時のHO…PC1とかじゃなくてPC剣とかにするか…… 7人目は、我がクラスメイトと話し合ってアイドル産み出すかボスが7人目ね。以上! PCのRPみたいから、ワンナイトは無理だろうな… いつやるか今回も未定です。
| れい | |
| 2022/11/18 07:38[web全体で公開] |
😶 【DX3】やる予定のないトレーラー【ネタ】 ■トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 だが――、世間は知らぬうちに変貌していた。 地味だった彼女は衆目を惹き、誰もがその虜となる。 それはレネゲイドが叶えたひとつの願い。 小さな石の生み出した不思議な魔法。 その混乱はどこに着地するのだろうか? Double+Cross 全て表示する■トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 だが――、世間は知らぬうちに変貌していた。 地味だった彼女は衆目を惹き、誰もがその虜となる。 それはレネゲイドが叶えたひとつの願い。 小さな石の生み出した不思議な魔法。 その混乱はどこに着地するのだろうか? Double+Cross The 3rd Edition 『キミの瞳に恋してる―Can’t Take My Eyes Off of You―』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― やる予定はないけど、執筆中断してるので自分に圧力
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/12 21:42[web全体で公開] |
😶 DX3rd初卓 徒然なるままに ダブルクロス3rd初回卓を「なんとか」通過したので感想でも書いてみようと思うものの、しかし何かいたものやらとんと分からん。 というのも周囲の人におんぶに抱っこでチャットパレットコピペさせてもらってやっていたので。 先が思いやられる。しばらくはこのシステムに手を出すことはないかもしれない。 今後全て表示するダブルクロス3rd初回卓を「なんとか」通過したので感想でも書いてみようと思うものの、しかし何かいたものやらとんと分からん。 というのも周囲の人におんぶに抱っこでチャットパレットコピペさせてもらってやっていたので。 先が思いやられる。しばらくはこのシステムに手を出すことはないかもしれない。 今後のために簡単に記録だけはつけておこうと思うが。 少なくとも次も初心者に優しい卓でないと爆発四散すると思う。 今回の卓は全員右も左も分からない私をよく手助けしてくださった優しい卓でよかった。 6時間というマッハ卓でもあったからかも知らんが。いやしかしそれでも長丁場だったのによくできたものだと思う。 PC1 自PC 門守 卯ノ花(かどもり うのか) PLの相変わらずのガバガバ猛進っぷりに加え、今回は初心者修正がえげつないかかり方をしていたので半端じゃないドタバタをやっていた。PLとしては幼稚園生です。 酒に麻雀にパチスロで貧乏大学生の人生を謳歌しすぎている幼馴染のダメクズ男に母性を感じている。ママ枠(人間) 金こそ貸さないが日常生活に関してはかいがいしく世話を焼くまさにママ。 そんな彼女は、その幼馴染のダメ男が高収入の闇バイトを見つけたと言っていたのを「怪しい」と踏み、普段から出入りしているUGN(正義側の組織)に情報収集のため赴く。 金に困っている貧乏大学生という情報だけ見てHOに合わせた設定にしたらまぁ見事にダメクズヒモ男のオカンになってしまった。因みにパチカスのダメさは死んでも(直喩)治らなかった。そんなのじゃ卯ノ花(うちの子)は靡かねえぞ。 その幼馴染のダメさ加減にPC2のママ枠からは「彼氏(比喩)でもなければそろそろ見捨てなさい」とか言われる。 庇護欲を掻き立てられるようなダメさ加減の人間が好き。ただし衝動は「加虐」で、自分よりダメな人間を愛すると同時に「束縛し、苦しめてみたい」などというレネゲイド(なんか すごい ちから)からくる感情も抱えている。普段は気合で正気を保っている。 天然っぽい仕草でまぁまぁまともじゃない暴走っぷりだった。中の人がRPする余裕を失って割と雑だったのもあったが。 PC2 レネゲイドビーイング(人外)の少女。ママ枠(人外) 人類種様(人間の事)を庇護対象としてみていると同時に、自分の特性上その脆弱さを見下す発言が多い。なので単独行動を好む。「人間はか弱いんだからガチバトルは私に任せておけばいい」みたいな理屈をもっている。 が、言動はママだ。卯ノ花が幼馴染の関わる事件に拘っているのをさんざん「関わるな」と諭すも、まーるーでー言うことを聞かない卯ノ花についには「責任をもってやり遂げなさい」と言いながら「期待・呆れ」のロイス(絆的なアレ)を取得していたのは熱い展開だった。次やることがあったらどっかで真似をしてみたいものだ。 PC3 今月の苦労人PC様枠はこちらですか? 信念をもってUGN(正義側の組織)にイリーガル(臨時職員みたいなもん)として協力している元UGNチルドレン(子供のころからUGNに所属していた人)の少女。 人間へのスタンスがおかしい奴とほぼ狂人の間に挟まって終始ツッコミ枠だった。かわいそうに。他のPCがいるときはほぼ自分のセリフ言えてなかったのでは。 しかしラスボスが戦闘から逃げようとしたときにその背にトドメをさし最後のフィニッシュを華々しく飾ったので、結果的に。結果的に!いいとこ持って行けたのではないだろうか。うん。 プレイ中はチャットパレットを軽く作ってくださったりで非常に助かりましたありがとうございます PLとしてはあなたがママです。 救えなかった命を嘆く姿は印象に残っている。 NPC 支部長 NPCの中ではたぶんあなたがMVPです。 糸目キャラなんだとか。今回の苦労人枠パートツー。 スタンスがおかしい奴と頭がおかしい奴に絡まれるも、その手綱をうまく握り、制御役にPC3を付けて事件に放り込む。 その流れは短いものの鮮やかな手腕だった。だがPC3に対しては割と残酷ともいえる。これが支部長か。 セッション中のセリフ集 PC1「支部長~!しーぶーちょ~!! 困ってるの!幼馴染で困ってるの!手を貸してほしいの~」 支部長「今度は借金のあまり豪華客船にでも乗り込む事になったのですか?」 PC3「久しぶり……じゃなくてだな、また例の彼の事か?」 PC1「そうそう!PC2さんも聞いて!怪しい闇バイトに応募しちゃった幼馴染が大変なの!」 PC2「……彼氏(比喩)として優れているのならよいのですが……そうでなければそろそろ……(言葉を濁す)」 PC1「そーうーいーうーはーなーしーじゃーなーいーのー!」 「幼馴染のよしみで助けてあげなきゃって話なの!」 PC2「??????????」 PC3「よしみというには随分と肩入れしているようだが……?」 PC1「え……だってすごくダメじゃない?でもすっごく頑張ってるの。かぁわいいんだもん」 PC3「そ、そうか……まぁそうなんだろうな……」 PC2「善悪は過程や意図ではなく、結果に宿るのですよ?」 PC1「ね、支部長も幼馴染くんのこと助けてあげなきゃって思うよね?」 支部長「ええ。そうですね」にっこり PC3「あたしとしては(味方が)二人もいるなら心強い…?いや、心強いが」 支部長「しっかり手綱を握ってくださいね」にこやか (いともたやすく行われるえげつない発言) PC2「ええ」(自分に言われたと思っている PC1「PC3ちゃんと一緒に行くのひさしぶり~。ね、一緒に頑張ろうね!」(何も聞いてない ─敵の事務所前─ PC2「ここですね」(干し芋もぐもぐ PC3「ああここだn…って何を食べて、干し芋?」 PC1「ほほがあのぼふのはうふね(ここがあのボスのハウスね)」(干し芋もぐもぐ PC3「う、うんまぁ行くか……」 PC1「いほいほ(行こ行こ)」 まぁだいたい こんな感じだった。(そこはかとなく匂うぐだぐだ臭 ダブルクロスで敵が動くたびにピチュン(戦闘不能)していて脳死リザレクトしていたのだけ覚えている。これで自動復活もなければ戦線はあっさり瓦解していただろう。 いともたやすく行われるえげつない行為がぴょんぴょん飛び交うのだからすごい。
| nal | |
| 2022/11/03 08:31[web全体で公開] |
😶 【ミニキャンペーン】女神は燃えているか? どうもnalです。 文化の日にリリースするのは、公式シナリオを突破していくミニCPです。 まず、ルールブックⅠに掲載の『蛮族を駆逐せよ』から開始します。 返す刃で、冒険の国グランゼールに掲載された、遺跡突破シナリオ『魔剣の迷宮<欠片食らい>の冒険』を突破していただき。 最終的には、全て表示する どうもnalです。 文化の日にリリースするのは、公式シナリオを突破していくミニCPです。 まず、ルールブックⅠに掲載の『蛮族を駆逐せよ』から開始します。 返す刃で、冒険の国グランゼールに掲載された、遺跡突破シナリオ『魔剣の迷宮<欠片食らい>の冒険』を突破していただき。 最終的には、シティアドベンチャー『夜の眼を追え』で締めとします。 シナリオ計三本からなるミニCPです。 固定曜日の週一で遊び、おそらくシナリオをひとつ、プレイするのに四セッション前後、約ひと月かかると思われます。 該当シナリオを読んだり、既に遊ばれたかたは参加をご遠慮ください。 成長の目安ですが、経験点が5000点弱手に入ると思われます。 【使用ルールブック】 ・必須:ルールブックⅠ、ET。 ・適用:ルールブックⅡ、BM、MA。 必須は全員が手元にあることが前提のものです。 適用は、全員が持っている場合のみ、使用できるデータ。 参加する場合、適用のほうで使いたいサプリメントを記入願います。 必須は省略でOKです。 興味があったらセッションの方も見てください、セッションを後倒しにすれば、日程の変更なども可能かもしれません。 ここまで読んでいただきありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/10/22 09:30[web全体で公開] |
🤔 サイバーパンクRED、需要あるかな? システムはほぼ理解した。 ルルブにもあったけど、あのきらびやか且つ、うらぶれた世界観をどう表現するかが問われるね。 やるなら舞台は「ナイトシティ」じゃなくて日本。 「NEO・TOKYO」がいいかな。w エッジランナーズを観て始めようとしてるミーハーだけど、需要あるかな?
| ジャンカー | |
| 2022/10/14 22:02[web全体で公開] |
😆 さあ週末です。 明日は待ちに待った土曜日です。セッションがあります。セッションがあります! 明日のセッションはちょっと気を付けなければなりません。それは何か? 11時開始!ということです。 初めての午前スタートのセッションです。 頭回るか不安ですね!寝起きで参加する。ということだけは避けなくては。 全て表示する明日は待ちに待った土曜日です。セッションがあります。セッションがあります! 明日のセッションはちょっと気を付けなければなりません。それは何か? 11時開始!ということです。 初めての午前スタートのセッションです。 頭回るか不安ですね!寝起きで参加する。ということだけは避けなくては。 ちなみに、セッションの日はスマホの目覚ましを、 セッション開始の1時間前、30分前、15分前、5分前という4段階で仕掛けます。 万に一つでも寝坊して、ほかの方に迷惑かけたらいけないですからね。 まあ前2週間は、楽しみすぎて凄い早く目が覚めてるのでおそらく心配ないと思うのですが(15時スタートのセッションで6時起き) さて、昨日はボイセとテキセの混合セッションについて、日記にて相談しました。 皆さんいろいろなご意見ありがとうございます! ほんとに、実際に回してる人じゃないとわからないようなこととか、そういった生の声を聞けた気がして、すごく嬉しかったです! これからも時々、相談事も日記に投下しようかな。。。 皆様、ココフォリアでセッションするときに、結構フリー画像使ってると思うのですが、どのサイトを使っている。とかどういう検索の仕方で画像検索している。とか。 教えていただけたら嬉しいです。 (画像加工サイトも募集しています。画像をモノトーンに変換するとか。)
| 永遠野 彼方 | |
| 2022/10/13 19:10[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】シックス・フィート・アンダー 10/9に開催したセッション。幽世めぐるさんGMの「シックス・フィート・アンダー」 参加決定してから一か月の期間がありましたので、皆で思うが儘に設定のすり合わせを行ったうえでのセッションとなりました。 Ho1(猫神さん) :掟に抗い全てを獣の拳で解決する覚醒枠。終盤演出含めてカッコ良かった全て表示する10/9に開催したセッション。幽世めぐるさんGMの「シックス・フィート・アンダー」 参加決定してから一か月の期間がありましたので、皆で思うが儘に設定のすり合わせを行ったうえでのセッションとなりました。 Ho1(猫神さん) :掟に抗い全てを獣の拳で解決する覚醒枠。終盤演出含めてカッコ良かったです。 Ho2(みかん箱さん):Ho1とは逆で掟に従う方向のヒロイン(男)枠。Ho1と共にシナリオに翻弄された印象でしたが、最後 まで自分を貫く心の強いキャラでした。 Ho4(ハディオさん):「いつもの」で終わらせるのは…流石に酷いですね(笑。戦闘よりEEや代理登場で活躍し、設定から種族レベルで昇華したといった感じの、シナリオ全体の核となったようなイメージでした。 そんで私がHo3枠。シナリオロイスが握無志熊(アクナシ シグマ)という事で、「シグマ=Σ」ですよね!?と連想ゲーム的に思いついてしまった藺草甲斐(イグサ カイ)。CNも「コード:Χ(カイ)」という感じに中二病盛り込んだおじさん(31)を演じさせていただきました。 わりと勘違いで産まれてしまったキャラでしたが、GMさんと相談したうえで志熊君も「コード:Σ」となりまして、シナリオにキャラをガッツリ組み込んで頂きました。 盛大に感情を出し、RPをやりきれてよかったです。 シナリオはとても良かったです。ダブクロプレイヤーの方々は是非ともプレイしていただきたい! めっちゃシナリオ内容の感想も書きたい!けどネタバレになってしまうので・・・ 是非!とも!プレイしてください!(クソデカ感情)
| はがね | |
| 2022/10/11 20:28[web全体で公開] |
😆 消えたコインは君のポケットに(DX3rd『闇の治験バイト ―drug trial―』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は日記が早いぞ! 前の日曜日、ダブルクロス the 3rd edition『闇の治験バイト ―drug trial―』のシナリオに参加して参りました。 シナリオは、怪しげなバイトを見つけたPCたちによる調査とのシナリオ、トレーラーの時点からハードボイルドな香りがしていました。 そして実際、シナリオ内容はかなりハードボイルドでハードな内容。最近経験したシナリオの中でもかなりPC・PLともに苦悩したシナリオで、思わずRPの筆が走ったのが印象的でした。 さてでは、そんなシナリオに一緒に挑んでくれたPCたちは… PC2は、UGNの絡み複雑な生い立ちを持ったUGNチルドレン。クールでしっかりした雰囲気とは裏腹に、恐らく生い立ちの関係もあって悪に対してはハッキリとノーと言える熱血漢の一面が印象的でした。戦闘面では単体超火力の白兵アタッカー。火力補助も相まってダメージソースとして大活躍でしたね! PC3は、ロボで戦う(?!)イリーガルの探偵。ブレない精神性は、他二人が若い(彼も若いんだけど)PTにおいて支柱でしたね!特に今回はハードなシナリオだったからこそ、安定感が輝きました。また、戦闘ではガード屋兼サブアタッカー…のはずが、出目が大爆発してメインアタッカーを張っていました。 そして、HO1を務めたはがね PCは、教師を目指しながら路上で手品パフォーマーをするイリーガルの青年、喜多川 匠弥( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166497468083metallunataler&s=metallunataler )でした。 手品というワードに加えて匠弥には笑顔というキーワードを持たせてみましたが、エンディングの展開的に、その笑顔への想いを強めるという形に帰着したでしょうか。 戦闘面ではミドルから火力高めの射撃アタッカー。ちょっとダイス目が振るわなかったのが心残りですが、知覚判定や行動の速さで、感覚の高さは活かせたかと思います。 というわけで、改めて同卓いただいたGMとPLに最大限の感謝を! 特に、精神的に若い二人であったため支え合うような関係性になったPC2のPLとは、エンディングでシーンを貰ってRPを一緒にしたり、そのノリの良さと感情表現の上手さにとても助けられました。 そういえば、笑顔であろうとする匠弥と無表情のようで意志の強いPC2は好対照なのかもしれませんね。新しく日常の一部となった彼らが、良い日々を築いていけますように! では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| とまと | |
| 2022/10/10 07:59[web全体で公開] |
😍 長期テキセのはじまり、はじまり(ネタバレ無し) 私が狂信的に大好きなろっしーさん作「異能警察は英雄じゃない」のテキセを、回し始めました。テキセでは初回しなのですが、やっぱテキセはテキセの浪漫があるなーと感じました。今のところ進み具合は、ボイセの二倍掛かっているという所ですね。思ったよりも、さくっと進めるのは、皆さんがタイピング早いお陰ですね。さく全て表示する私が狂信的に大好きなろっしーさん作「異能警察は英雄じゃない」のテキセを、回し始めました。テキセでは初回しなのですが、やっぱテキセはテキセの浪漫があるなーと感じました。今のところ進み具合は、ボイセの二倍掛かっているという所ですね。思ったよりも、さくっと進めるのは、皆さんがタイピング早いお陰ですね。さくさくと打ってくれるので、想定していた時間内まで進めて安心しました。 まあ、下手すると、あと20日ぐらいは時間を取って貰う必要がありますが!! が、取り敢えず… ボイセの爛爛、テキセの異能警察、町葬屋の三つが終われば…。また長期をかけようかなーと考えています。この三つの大イベントが終わる間に別の長期セッションも、終わるのが幾つかあるので! で、現在長期で回したいもの(テキセ、ボイセ含めて) 爛爛、異能警察、ストレンジハイスクール、イリジアの花、void、胡桃割症候群、正義のイデア 辺りですね。え?警察シナリオ多い?私は刑事シナリオ関連が好きなんですっ。そして、私が回したいと思うシナリオは全て10時間以上越えているんですよね~~~。 へへっ。長期でNPCにクソデカ感情をもって貰いたい私の心情がもろ分かりです。 勿論、短期でも回したいシナリオがありますので、もし、もし、お見掛けになった際は遊んで下さい。(ボイセで4時間~6時間は短期だって私は思っています)
| はがね | |
| 2022/10/05 00:27[web全体で公開] |
😰 最後に掴んだものは?(DX3rd『時喰い様』GM所感) ……駆け抜けました。過去一のカロリーだったと思います。 先々週土曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『時喰い様』が、エンディングを迎えました。 …えげつない時間オーバーをしてたので、実質6日くらいあった気がするな? このシナリオは、自分が全て表示する……駆け抜けました。過去一のカロリーだったと思います。 先々週土曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『時喰い様』が、エンディングを迎えました。 …えげつない時間オーバーをしてたので、実質6日くらいあった気がするな? このシナリオは、自分が今まで書いた中でもなかなか凄まじいもので、招待卓以外では絶対にやれない類のシナリオ。 冗談みたいな話だけど白昼夢の最中に思いついた普段では絶対に思いつけない絶望的な設定を、得意の大団円に持って行くためにじっくり時間をかけて演出するという、かなり情緒を揺るがすものになってのではないでしょうか。 また、PLもPCも精神的に厳しいシナリオだからこそ、それを乗り越えるバディの信頼が見たい…というはがね のバディシナリオ初挑戦作でもありました。 そんな『時喰い様』の第二陣目は、PLはお二人とも過去に複数回同卓がある、はがね シナリオの理解力に秀でたPL1と、ハードボイルドが似合うPL2で駆け抜けました。 ただ…PL1とはがね が時折化学反応を起こすのは重々承知だったのですが、今回はかなり爆発してしまいましたね…。 慣れないアドリブを全開で回した結果、割とシナリオブレイクを覚悟しかけた一幕も…。 当然、アドリブの化学反応によるエモもあったので納得こそしていますが、特にPL2には迷惑をかけたところもあったかもしれませんね……アドリブは用法用量を守って! 今回は、はがね の良いところ悪いところが全て出たセッションだったのではないかと思っています。 個人的にも、様々なことを考えさせられる4週間でした。 さて、そんなお二人のPCは… PC1は、呪われた子とでも言うべき業を背負った青年。ヒロインは唯一の日常の象徴でありながらお互い負い目を持つ関係、そして、余りにも深く依存した存在。…裏設定まで濃密に詰められたキャラクター像は圧巻で、その濃密さはキャラシに留まらず、シナリオ中でも彼の異常とも言える覚悟、ヒロインへの想いは遺憾なく発揮されました。トレーラーから陰鬱で、ヒロインを大事に思っているこのシナリオのPC1としてはGM冥利に尽きましたが、GMの想定を超えるほどのPCの覚悟の強さとPLの演出能力の高さは、GMがちょっと恐怖するほどでした。 PC2は、UGNの人員の調停を行う敏腕男性エージェント。PLとしても話した通り、戦闘描写のハードボイルドがやはり魅力でした。オープニングやミドル終盤で起った銃撃戦で、硝煙の匂いの似合う彼のRPは輝いていましたね!また、このシナリオはPC1がヒロインに一直線であるためPC2の立ち回りが難しいのですが、PL1とはがね が化学反応を起こしたのもあって、PLPCともにかなり悩んでいる様子でした。この暴走についてはGMとしてちょっと反省。ただ、そんな不安を全部吹き飛ばすほどに、最終日の最終決戦からの大団円へと引っ張っていくRPは圧巻でした。暗くなりがちなPC1をハッピーエンドに連れて行ったのは、彼の正義感故でしょう。 と、そんなわけで、GMの暴走とか、RPのし過ぎで時間超オーバーとか色々ありましたが、PLを揺さぶるつもりがGMもかなり感情を揺さぶられる印象的なセッションになりました。 改めて、最後まで付き合ってくれたPLのお二人に最大級の感謝を! では、またどこかの卓でお会いしましょう。