vaiさんがいいね!した日記/コメント page.72

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2021/01/16 20:30[web全体で公開]
😍 苦手なロールプレイが簡単にできる【RP強要システム】の紹介
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペやギャグ系のシナリオでGMをする時に『ロールプレイが難しくてできない!』『キャラを立てるのが苦手!』という話を聞きます。

そこで、シナリオ内に『ロールプレイ強要システム』を取り入れてみました。

ダイスを振ると自分のキャラがNPCと会話が始まり、NPC達と仲良くなって、そこからスムーズにロールプレイができる画期的な表です。


これで初対面の野良卓でも盛り上がります!!
表の内容は【サタスペ】なので少ししか書けませんが…。


【意気投合表】  『◯◯◯◯』に入る言葉 D66
 11  ドリル
 12  ※検閲に引っかかります※
 13  ※検閲に引っかかります※
 14  ロケットパンチ
 15  魔法少女
 16  中二病(または邪気眼)
 22  無茶な変形
   ・
   ・
 34  魔球マンガ(野球・サッカー・テニス)
 35  ドイツの技術力
 36  ツインテール
   ・
   ・
 56  大気圏突入
 66  ※検閲に引っかかります※



【ロールプレイ強要システム】

NPC(映画監督)のセリフ
 『◯◯◯◯』っていいよな!?

PCのセリフ
 なにィィ!? 分かるのか同士ィィ!!

NPC(映画監督)のセリフ
 やっぱり『◯◯◯◯』は最高だぜ~!!

PCのセリフ
 あの『△△(ロールプレイ強要)』がイインダヨー。

  この感動を作品にぶつけよう!!
    なんだか知らないが仲が良いことはいいことだ!!
      友情パワーで撮影が捗る!!


問題は、その後ロールプレイが盛り上がってしまい、予定時刻をオーバーしてしまう危険性があります。
今日もそれで少しオーバーしました。
いいね! 13
夏風
夏風日記
2021/01/15 20:55[web全体で公開]
😶 まだ見ぬマダミス
明日、初めてのマーダーミステリーに挑戦予定です。
こんなご時世なのでオンラインですが。

昔、掲示板の人狼にはまったし、
TRPGしてるし多分大丈夫だと思うけど
なんだかドキドキしてしまいますね。

あれか、初めましての人とボイチャで疑い合うのが
なんともハードル高く感じるのか。
いいね! 11
明地
明地日記
2021/01/14 23:13[web全体で公開]
😶 触媒はパンケーキ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――予兆はあった。

初詣で引いた4つのおみくじ、それらはすべて『大吉』であった。
「太陽の万事を照らすが如し」。すべては我が手の成すがままと書かれていた。
そして、福袋ガチャ。
水着の彼女を引いた私は、『縁』が生まれたことを確信していた。

3日前、「通常攻撃がバフ剥がしで宝具以外攻撃が通らないおじさん」ことセイバー・エンピレオの無茶苦茶に、それまで猛威を振るっていたキャストリア×救済を願いし者による対粛清防御3回を無効化された私は心砕け、拗ねに拗ねて先にセイレムを攻略していた。
CoCチックと名高いそのシナリオで、彼女――私がFGOを始めるきっかけにもなった――アビゲイルの真摯さに心を打たれた私は、令呪の回復を待ち、対策を練り、改めて英霊剣豪七番勝負を攻略すると誓った。
その後天草四郎の強化解除に泣く泣く石を割るなどしつつどうにか下総半島を制覇した私。
なんやかんや30個近く溜まった石を片手に、そういえば明日は村正のピックアップだったな、などと思いながら召喚コーナーを覗いた。
覗いてしまったのだ。

――――アビゲイル・ウィリアムズのピックアップが開催されている。

私は何か(それは熱かった)を感じた。だが、まだ思い違いかもしれないと考えなおした。
年始の福袋ガチャで水着アビゲイルを引き当てた私は、その散々な評価を「でもかわいいからヨシ!」と受け入れていた。
受け入れていたつもりだった。本当は恒常の彼女が欲しかった。
だが――たとえ弱かろうが、どちらもアビゲイルであることには変わりはなく、なにより宝具演出の顔がいいので、彼女と共にユガを攻略しようと思っていた。
そこに現れたピックアップ。
私は揺らいだ。ひどく揺らいだ。
村正を引くなどという考えはとうに消し飛んでしまった。いま問題なのは、”アビゲイルを引くか引かないか”。なけなしの30個の石と共に心中するか、正月のあの日飲み込んだ一抹のわだかまりをここでもう一度掘り返すのか。
私はひどく揺らいだ。心のみならず、体も。
そういえば仕事から帰ってから何も食べていない。何か食べ、それから考えようじゃないか。実家から送られてきた大量の物資を漁っていた私は、そこで発見してしまった。

――――ホットケーキミックス。

アビゲイルとパンケーキの縁は深い。セイレム中でも何度か出てきたし、昨年の夏には「黒猫とパンケーキ」の歌がTwitterのトレンドを席巻した。十二分にアビゲイルの触媒足り得ると言えるだろう。
この、おまわりさんに見つかれば事情を説明しなくてはならなくなるであろう白い粉の詰まった袋を片手に、私はまたひどく揺らいだ。
FGOのガチャに関するジンクスは事欠かない。その一つに欲しいサーヴァントに関する物品――触媒を用意するというものがある。本編でも使われているアレだ。もちろんたかが庶民に用意できるものなど知れている。
だが、アビゲイル・ウィリアムズは英雄ではない。
彼女はただの庶民であった。すこし信心深いだけの。
ならば、きっと私の声に答えてくれる。

  悪夢の上位者とは、いわば感応する精神であり
  故に呼ぶ者の声に応えることも多い            ――――『月』について、Bloodborneより

――――運命”fate”。

私の直感はそう告げた。
ドンピシャの触媒、日の照らす如く天命を左右できる運勢、そして――彼女と結んだ数々の縁。
それらが私に告げていた。ここで引くべきだと。

正気に戻った(あるいは深淵なる狂気がそう思わせていただけかもしれない)私はまずパンケーキを焼くことにした。
小麦粉がダマにならないよう、丁寧に慎重に、彼女がそうするように祈りを込めてかき混ぜる。
熱したフライパンを一旦冷まし、薄くバターを広げる。
そうして、細心の注意をもって生地を焼く。
出来上がったパンケーキは、会心の――私の人生における最高傑作かもしれない――出来だった。
蜂蜜を垂らし、味を確かめる。これ以上は専門店でなければ出せない味。
黒猫にかけた『22時22分(にゃんにゃんにゃんにゃん)』にガチャを引くと決め、マイホームに水着のアビゲイルを誘致し、無心の祈りをもってひたすら待った。

アラームが鳴る。私は押した。

そして――――――――
「こんにちは!私、アビゲイル――アビゲイル・ウィリアムズ」

*

というわけで通常と水着のアビゲイル、二人をお迎えしました!
私はとても嬉しいです。もうFGOクリアしたも同然です。
FGOに興味を持ったのもアビゲイルがきっかけでした。

このままだとぜんぜんTRPGに関係ないので、DX3rdのクトゥルフモチーフの新サプリ”クロウリングケイオス”が発売された暁にはヨグ=ソトスをイメージしたPCを作りてえなあと書き残しておきます。
あと久々にCoCもやりたいなあ……。
いいね! 16
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/01/14 22:35[web全体で公開]
😶 リプレイでシステムを紹介するために
PCの一人を駆け出しにするという手があります。

シャドウランの場合、90年代のSNE(作中では2050年代)から日本現行の5th(2075年)となっておりますので

25年間刑務所に入っていたベテランなのか初心者なのかよくわからないエルフを配するというのはどうか
いいね! 7
夏風
夏風日記
2021/01/11 18:36[web全体で公開]
😶 今夜はデッドライン
今夜は3度目のデッドラインヒーローズに挑みます。

1回目も2回目もヒーローらしいヒーローをやったけど
今回のキャラクターは正義感がちょっと薄い。

シナリオ中に真のヒーローになれるよう
頑張っていこうと思います。
いいね! 15
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/01/11 02:48[web全体で公開]
😆 ダブルクロス「Crumble Days」ネタバレなし
まず最初に、ルール面でのフォローが十分に行き届かなかったことについて、ごめんなさい……!そして、それでも何とかついてきて下さって本当にありがとうございました! 足りなかった部分はきっちり補って、また遊んで頂ける機会が訪れた時にお返しできればと思います……!

戦闘の処理でわたわたしてしまった局面全て表示するまず最初に、ルール面でのフォローが十分に行き届かなかったことについて、ごめんなさい……!そして、それでも何とかついてきて下さって本当にありがとうございました! 足りなかった部分はきっちり補って、また遊んで頂ける機会が訪れた時にお返しできればと思います……!

戦闘の処理でわたわたしてしまった局面もちらほらありましたが、最後はしっかり締めくくることが出来たかなと思います。エンディングはこうした方がまとまりそうかも……!とその場でいじってしまったので改悪だと思われなかったかなと微妙に後から不安が込み上げてきたりもしますが、私個人としては笑いあり、カッコ良さありで拙いながらも楽しくGMすることが出来ました。(今まで色々工夫を凝らしてやって下さってたKP・GM・監督さん方にも改めて尊敬の念を抱きました……!)

設定では割と真逆の方向性だったPC1とPC2の二人ですが何だかんだ二人でかなりボスを追い詰めていたり、エネミーと対峙した時に支部長としてきっちり決まってたPC3、春日との関係性が新鮮で楽しかった他、霧谷さんの胃に優しいムードメーカーだったPC4、クールで闇があったものの途中で選手交代になったPC5と、皆さん個性があって良いキャラクターでした!
改めまして、皆さんご参加ありがとうございました!
いいね! 20
LeTS
LeTS日記
2021/01/11 01:29[web全体で公開]
😶 またシナリオセットを作ってました。
先日、作成したシナリオセットでのセッションに手ごたえを感じたので、次も作ってみようと思いましたよ。

で、折角だからネクロニカ付属の「死人工場」
これをセット化しておけば、いつお客様がいらしても
「いらっしゃいませ。ネクロニカを1卓いかがです?」
って言えるじゃないですか、ねぇ。

書いてて気づきましたけど、これは著作物だから公開できないじゃん。
まぁ、自分用って事で・・・

追記
xmlでダウンロードする事で知り合いと見せ合える事に気づいた。
いいね! 14
明日平
明日平日記
2021/01/11 00:41[web全体で公開]
😶 今度はPC3
DX3のテキセキャンペーン考えてます
数日前の日記でPC2の動機が思いつかないと書いたお話は結局ボツになって
B案の別のキャンペーンネタのあらすじと設定を考えてました
PC1,PC2はきちんとできて、キャンペーン上手く作れると思ったんですが
今度はPC3がひどいことに

現在予定している全て表示するDX3のテキセキャンペーン考えてます
数日前の日記でPC2の動機が思いつかないと書いたお話は結局ボツになって
B案の別のキャンペーンネタのあらすじと設定を考えてました
PC1,PC2はきちんとできて、キャンペーン上手く作れると思ったんですが
今度はPC3がひどいことに

現在予定しているPC3のキャンペーン全体用のグランドハンドアウトは以下の通り

~~~ここから~~~
PC3 自由枠 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由
ぶっちゃけ自由枠。PCが2人だと話を立体的にするのが難しいんで入れてます
シナリオをきちんと進めてくれればなんでもいい
基本的には毎回依頼で話が進むと思います
※ 特に縛りや設定はありません
~~~ここまで~~~

あんまり縛りがないほうがキャラ作りやすいという需要はあるだろうからこれもありかなとは思ってるけど、あまりにひどい
(身内オフセなら需要があるのはわかってるんだけど)
ちゃんとPC3のライバル的なNPCを作るようにもう一度ネタ出しかな?
それともいっそPC3を削るべきか?
いいね! 8
サラナリ
サラナリ日記
2021/01/10 22:19[web全体で公開]
😶 DX3rdゲットしたのでいかにわくわくしているかと質問を書きます
動画を見て「これは買わないと」と思ってゲットしました。1回セッションもやりました。
漢字の名前のキャラが使えるやったーー!(多分喜ぶところが違う)
ところで質問なのですが、
UGNエージェントのときのカヴァーは、実際にその職業をやっているわけではないということでしょうか?
(例えば大学生カヴァーの時は周りに大学通ってると言って行ってないというような)
「大学に本当に通ってる」としたいときはイリーガルにしないとダメとかなんでしょうか
いいね! 14
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/01/09 12:38[web全体で公開]
😍 去年の天秤 振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはない方向で! 長いので畳みます。

神卓と相成りました。
ちゃんと、振り返りをしたい!!
ということで、ちゃんとあげる…!!
良きシナリオ、良きシステム、良きプレイヤーさんは、広めていかねばなるまい。(謎の使命感)

PL1
淀屋橋 千里
ヒーロー名:サウザンドスマイル
(PL泉井夏風さん)

超人頭脳を持ち15歳にしていくつもの会社を持つ富豪少女。
ヒーローだった父は早くに死んでしまう。

その父とバディーだった、ヒーロー『インペイン』を
父親代わりとして、生き抜き
父の死を乗り越えて、自らもヒーローになった。
しかし…最初の任務は…
狂気に狂った『インペイン』だった……

そんな因縁がある女子中学生ヒーローを持ってこられました。


突発で!今晩やりましょう!!いうて!!
この設定を即座に考えるとは!!!!!!
GM!尊敬!そして!これはたぎらないはずがないよね。うん。
全力でGMとして、RPをしまくることを決意しました。


なんと言っても、千里ちゃんは
クエリー・支援のかっこよさが異常なんです。
…あなた、本当に初心者なのですか…?
最高のカッコ可愛さをハイライトでお送りするぞ!

貴様は何故この世界を守るんだ とのクエリーに対して
「ノブレス・オブリージュ。力がある者が人々を守るのは当然のことですわ。
 父様も、かつてのあなたもそうおっしゃっていたはずです」

ギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
若い…若いな…!! いいぞ…中学生…!!


淀屋橋 千里 : 科学で判定>集中
 ホログラムのキーボードが中空に現れ、千里は超高速でタイピングを始める。
 瞬時に敵の持つ武器の特性を分析し、阻害システムを組み上げる!

見てくれ!!この描写力!!号泣 かっこよすぎんだよ!!!!!!ジタバタ


淀屋橋建設を指揮して街の復旧作業に当たっていた千里がひょいと顔を覗かせる。
「あら? お取込み中でしたのね。悲しい顔は福を逃しますわよ?
 皆様、スマイル! ですわ」@

カワイイ…!GM!死んでしまう!

「ただ、ひとつ言えるのは、私は二代目サウザンドスマイル。
 この世界の笑顔を守る者ですわ!」
不敵に笑うと強化パーツのブーストを入れる。

これ以上はネタバレダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!くそう!!!全てを伝えたい!!


PL2
一青空良(しととあきら)
ヒーロー名:マッド・ドッグ
(PLみおとさん)

PLさんが天秤を経験していたということもあり、
デッドラ経験者として、突発卓に巻き込みました。()
2周目で、同じエントリー番号。 …これは退屈させるわけに言わんぞ。
ということで、結構改変を挟んで、お送りいたしました。グヘヘヘ 楽しんでもらえたようで何より。

…最初っからねこの人。かっこいいの。

強盗事件発生! さぁ!どうする!?
モブ
 「一発ぶん殴ってぇ!のしてやらァ!!おら!どけぇ!!!!」

マッド・ドッグ 
 「ほぉ…いい度胸だ。だが相手が悪かったな!」

モブ
 「おらぁ!!」大量の札束が入ったカバンで、殴りかかる

マッドドッグ
 ではそのカバンは一青の頭を直撃する。『ヤッタ』と彼は思っただろう。
 直後、まるで鉄を殴ったような手応えに気づくのだがもう遅い。
 一青はそのカバンを叩き落として、強盗犯を見てニヤリと笑い…

モブ
 「なにぃ!?」

マッドドッグ
 硬質化したこぶしを、ソイツのみぞおちに叩き込む!

むちゃんこ!かっこいいよね!!?? CoCで同卓してるPCだからね。
ほんとに性癖に指してくるよね、あなた()

そしてクエリー。
「だから…過ぎてしまった過去を悔やんでもどうにもならぬというのだ…。
 君も私も、神ではないのだから…。」

「重要なのは今、悪事を働くヴィランがいる、
 止めなければならない、何としても。
 そして罪を償わせなければならない…!!」@

……刑事…してやがる。 (滂沱の涙)

リマークもね。くっそかっこよかったんだ。けど、ネタバレゆえ割愛だぞ!!号泣



PL3
アーク・イグニスタ
ヒーロー名:コンクルージョン・ワン
(PL皆無先生さん)

…あなたも2回目ですよね?(驚愕)
異形の姿を持つ、ヒーロー。それがコンプレックスで
後ろ指をさされて、各地を転々として生きてきた。
そんなヒーローさんです。

…だ!から!なんで突発なのに!そんな!ぴったりな子!連れてくるの!?(バンバン)

全力で答えるほか、あるまい。 総決意した瞬間だったよ、GM

あれ?GM 何回も決意してるね こまけーこたいーんだよ!

「少しだけ我慢してね、暴れられると見つかっちゃうから。」
 と言って少女をお姫様抱っこしてその場からダッシュします
飄々としてるの!軽いの!けどね。すごくそれが、マッチしてるの。
かっこいいんだよなぁ……

クエリーは…これだ!!

「今自分が何をしたいか、自分はどうありたいか、
 そんなのって人が決めつけるものじゃないじゃん?」

「だから君たちには何も言わないし、何も言えない、一つあるとするなら。
 自分らしく生きることに、過去も未来も関係ない、今の自分を尊重しなきゃ。」

クッソオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
かっけえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

フィニッシュムーブがね。むちゃんこかっこよかったんだけど!
ネタバレだからね!!!!!!!!!!!号泣


GM備忘録
レイブン氏のDLHのキャンペーンが終わって、
色々な成分を勉強させてもらいました。

BGM編
GMとして、BGMを流すタイミングって、かなり重要。

イケイケの音楽
しんみりの音楽
絶望の音楽
シリアスに浸る音楽
シリアスに決める音楽
止めを刺す音楽
光が差し込むような音楽 等々

フォルダ分けをして、管理しておけば、
いろんな場面に、即応出来そうなことも分かってきました。
もちろん今まで即応してきたのですが、脳みその負担を減らせるかなと。()

今後の課題は、BGMを切り替えるタイミングですね。
ある程度は、GM先導で変えてもいいのかな そう思いました。


チャレンジ判定編
今までは
RP→判定→RP で進行していましたが
判定→RP で進行するほうが、いいなと。
人によって違いはありますが、
私にはこっちのほうが進行しやすいなって思いました!
テンポ感も出ますしね!


デッドラインヒーローズRPGは! (通称DLH)
判定も簡単で!RPたくさんできて!戦闘すっごく楽しくて!
シナリオの幅も最高に広いぜ!!

公式が配布している「体験セット」を用いれば、
PLの皆さんはサンプルキャラを用いて、ルルブなくてもこの1回だけはプレイできるぞ!
最高にあついシナリオ『強襲!!ロックウェイブ島』だ!

興味があったらやってみてくださいね!(・∀・)!!
いいね! 13
明日平
明日平日記
2021/01/08 23:23[web全体で公開]
😶 キャンペーン案が没に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ考えてると日記ネタがはかどる
現実逃避マン明日平です
本日二度目の日記失礼

DX3rdのキャンペーンを
今ある2つのシナリオ+新作1本でキャンペーンにしようと思ってましたが没です

PC2がキャンペーンに参加する動機がひねり出せない

DX3rdのキャンペーンは各PCにセオリー的な役回りがあります(独断と偏見まみれ)

PC1 覚醒枠 動機:ヒロインを助ける
突然事態に巻き込まれ、オーヴァードとして覚醒
ヒロインを助けるために戦う

PC2 UGNチルドレン 動機:鍵
最初は依頼で参加するが
実はラスボスを倒したり、キャンペーンを終結したりするキーだったり
事態そのものを発生させてる原因だったりする

PC3 支部長 動機:依頼
ステージでのUGN支部長。大体UGN日本支部長の霧谷雄吾から依頼を受け責任者として参加
この辺から縛りが緩くなる

PC4 UGNエージェント 動機:因縁
敵と因縁のある人
縛りが緩くかっちょいい大人RPをしたい人枠

PC5 自由枠 動機:自分で考えろ
縛りがすごく緩い枠
好き勝手キャラビルドができるしRPもかなり自由にできるけど自分から話に絡む必要がある

明日平はテキセでやるから人数は絞りたいのでPCは3まで
そのためPC3が必ずしも支部長でなくてもいい自由枠になることが多い

ここまでが前提

今まで考えてたキャンペーン案では
PC1ヒロインを助ける PC3依頼を受けたら自由 という動機は与えられたけど
PC2のキャンペーンのキーになる設定を思いつけずに現在に至る
楽なのはPC4的なラスボスと因縁ある枠にすることかな?
セオリー通りではないけど必ずセオリーを守らなくちゃいけないわけでもないしね

もう少し考えるか
Bプランのキャンペーンを形にするか悩むな
いいね! 13
明日平
明日平日記
2021/01/08 21:05[web全体で公開]
😶 NPCの名前
NPCの名前を考えるのがめんどくさくなって
いつも語呂合わせになってしまうマンの明日平です

情報屋 ウワサスキー
間抜けな悪役 アホヤネン
ライバル 中川塁

とかいつもそんな感じ

みんなよく格好いい名前思いつくよな
いいね! 20
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/01/07 20:40[web全体で公開]
😶 自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を配布開始しました
配布開始と言っても、もともとWiki形式でフリー公開していましたが、バックアップを兼ねてテキストファイルとしてboothにて配布を開始しました。
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031

内容はWikiに記載されているものにアップデートを加えたものです。
全て表示する配布開始と言っても、もともとWiki形式でフリー公開していましたが、バックアップを兼ねてテキストファイルとしてboothにて配布を開始しました。
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031

内容はWikiに記載されているものにアップデートを加えたものです。
もともと「Fate/easy TRPG」として公開していましたが、easy詐欺に感じたので名前を変更し、元ルール様の改造版であることがわかりやすいように「Fate/IRC改」としました(そのまんま)。

ゲームの特徴としては、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返しながら勝ち残りを競うPvPのゲームです。が、PvPを好まなかったり向いていない人向けに、普通のTRPGのように協力してNPCと戦うPvEのアレンジルールも用意しています。
戦闘については【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。
3回ステータスを比べるだけのシンプルなものですが、その分「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を重点におくことで、同盟や真っ向勝負以外にも礼装作成による準備や罠による弱体化、情報収集、場合によっては他陣営の遭遇を操るなど戦略面を重視したデザインとしたつもりです。
他にもキャラクターの立ち回りをより特殊なものとして強調できるよう「誓約スキル」という、キャラクターが強化される代わりに特殊敗北ルール(または条件による大幅弱体化)を持つスキルや、マスターの立ち位置をより強調する「マスタークラス」というものも用意しました。

戦闘を回避し続けるなどでセッション進行がマンネリ化しないように、戦闘回避回数に制限を入れつつも即時敗退は回避しやすいよう、黒星ルールという形で1,2回は負けても敗退に繋がることは少ないようにしたつもりです。
カウンターやステータス変化、スキルの使用回数制限などデータ管理が重めとなってしまいましたが、その辺りは表計算ソフトで補えるよう補助ツールを用意しましたので、遊ぶ際は助けとなれば幸いです。

長文となりましたが、既に多数ある聖杯戦争TRPGですが新しいもの……人によっては懐かしいもの。
その一つとして「Fate/IRC改」をよろしくおねがいします。
Wikiはこちら(名前はまだFate/easy TRPGですが)
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

配布はこちらとなります(日記のはじめにもリンクを貼っていますが)
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031
いいね! 8
夏風
夏風日記
2021/01/05 13:51[web全体で公開]
😶 初ソードワールド
昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブック全て表示する昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。

ゆとシートからコピーした
ココフォリアのチャットパレットが
パラメータをきちんと入力していなかったせいか
正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、
プレイの仕方をばっちり把握しました。

未プレイのシステムはルールブックを読んでも
実際にどうなるのか細かいところが
不安だったりするので、解消できて良かったです。

キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと
探索用のスカウトを取ってる
グラップラーのルーンフォークです。
MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。

ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを
やりたかったのですが
思った通りの働きができて満足です。

GMありがとうございました。
いいね! 24
フリア
フリア日記
2021/01/05 01:38[web全体で公開]
😶 久々にお知らせ欄が寂しくなった
年末年始の休みも終わることでついにガラガラになったセッション予定欄

まぁ年明け前の日記に書いた予定通りしばらく抑えていこうかなと思うし・・
というか日記書きたい。卓感想がたまりまくってる。
あとシナリオ書きたい。ちゃんとしたシナリオで参加させてくれた皆様にお返しセッションとかするようにまと全て表示する年末年始の休みも終わることでついにガラガラになったセッション予定欄

まぁ年明け前の日記に書いた予定通りしばらく抑えていこうかなと思うし・・
というか日記書きたい。卓感想がたまりまくってる。
あとシナリオ書きたい。ちゃんとしたシナリオで参加させてくれた皆様にお返しセッションとかするようにまともなシナリオ用意したい。
身内相手にやってたcpの一部切り抜きで短期シリーズシナリオ(3、4話くらいの構成)とかもやりたい・・・まぁこっちは相当後だな。あとやろうと思ってるオリジナル騎獣の会もあるし、まぁこれは今月中にしたいなぁ・・・
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/01/04 21:05[web全体で公開]
😶 従者が何もしない…
計算が…えっ……
プリンス、シンドローム変更すべき…?
ハヌマーンで従者にサイレンの魔女を撃たせるべき?
命中固定値ないぞ……?

ただBAKAな事をしたいと思って
「カバーリングだけど自爆する」という出オチを考えました。
ます、エグザイルでHPをガンガン増やします
次にウルトラボン全て表示する計算が…えっ……
プリンス、シンドローム変更すべき…?
ハヌマーンで従者にサイレンの魔女を撃たせるべき?
命中固定値ないぞ……?

ただBAKAな事をしたいと思って
「カバーリングだけど自爆する」という出オチを考えました。
ます、エグザイルでHPをガンガン増やします
次にウルトラボンバーと人数指定できるエフェクトを取ります
カバーリングのエフェクトを取ります
Dロイスで復讐者を取ります。
あとはもうリザレクトして自爆するだけです。
クライマックスまでは、カバーリングして危なくなったら自爆
クライマックスで、全力で自爆
たぶん名前はメガンテくん。
もしくはマルマイン。
ウルトラボンバーを範囲選択にして装甲もぶち抜く、とか作りましたが
自爆後のダメージがないので……
新しいサプリかわないと、とは思ってます。
思っているけれど、本棚。本棚。いらないルルブが捨てられない。
うぐぐぐ仕事仕事…(’ω’)
いいね! 8
夏風
夏風日記
2021/01/04 13:16[web全体で公開]
😶 ハードボイルドキャラ
ハードボイルドなキャラクターは
しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので
無口にならざるを得ないですよね。

TRPGでしゃべらないというのは
大変問題があるので、
描写を細かく入れるようにしています。

帽子とかの小道具を動かす所作を
ちょっとしつこいかなぐらいに
描写するハードボイ全て表示するハードボイルドなキャラクターは
しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので
無口にならざるを得ないですよね。

TRPGでしゃべらないというのは
大変問題があるので、
描写を細かく入れるようにしています。

帽子とかの小道具を動かす所作を
ちょっとしつこいかなぐらいに
描写するハードボイルド感アップ作戦。

ただの無口キャラに応用する場合は
視線や表情の描写を入れて
心情の変化をわかりやすくした上で
心の声を書いちゃうとかですかね。

それはそうとボイセでは無口キャラは
やめといた方が無難ですよね。
いいね! 19
イスタルシア
イスタルシア日記
2021/01/03 19:13[web全体で公開]
😶 DX3rd同人シナリオ 安井ロコ様作”Remember1945”回します
テンションが上がっているうちに、次回のセッション募集も開始しました。
年末回して面白かった同人シナリオになります。

時間がかかりそうなシナリオなので時間に余裕を見て応募いただければと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160966850382zdm2jp

なお、戦争がテーマなのと特殊ルールがあるせいでいつものDXっぽくはない感じになります。
いいね! 5
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/03 10:30[web全体で公開]
😶 年末卓感想(ダブルクロス
なんでHP300クラスの敵を3体同時に出したのに瞬殺されるんですかねぇ
次回以降はHP1000とかにします

ということで高経験点卓楽しませていただきました
年末だからということで(年中の方も)大分はっちゃけてもらえたのではないかと思います。
とくにビルド。
とにかく、紅白とかもやっているのにお付き合いいただきありがとうございました。
本年もよろしくお願いいたしますー
いいね! 17
イスタルシア
イスタルシア日記
2021/01/01 23:06[web全体で公開]
😶 DX3rd同人シナリオ Inside Quartzを募集
あけましておめでとうございます。
今年度もよろしくお願いします。

新年早々やったことないシナリオを回したいのと、
個人的な都合で確保できそうなセッション時間とシナリオを吟味したところ
この前買った同人シナリオが1話だけなら回せそうな気がしたので開催予定です。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160950904657zdm2jp

ご興味がある方はどうぞよろしくお願いします。
いいね! 6