vaiさんがいいね!した日記/コメント page.71
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2021/01/25 21:35[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2021/01/25 21:26[web全体で公開] |
😶 いやー嬉しいね。ヤバイね。 やっぱりねGMやってて一番嬉しいことってさ。 PLさんの日記を読む事なんですよ。 容易に感情が溶けます。 あぁ…よかったなと。 RPを間近で見せてもらって、最高にかっこいいヒーローを見れて、嬉しい!それだけでもいいんですがね。 本当にね、うれしいよ!! GM冥利に尽きますね。 野良で募集したいのに…!くそう…!! 嬉しい悲鳴だ!! 募集をかけたら一瞬で埋まっちまう!!!!!!!
| 明日平 | |
| 2021/01/25 21:08[web全体で公開] |
😶 選ばれし者の恍惚と不安 ダブルクロスのテキセキャンペーン卓立てたら、 その晩のうちに参加PLが決まって、今の気持ちはまさにタイトル通り まぁ選ばれたのは明日平じゃなくてダブルクロスなんでしょうけど うれしさやワクワクといった恍惚と、ちゃんとできるだろうかという不安、二つ我あり とりあえず見直せば見直すほどシナリオにアラが見つかるので準備をしっかりして少し不安を解消しよう
| イスタルシア | |
| 2021/01/24 20:58[web全体で公開] |
😶 自分を見つめなおして あまり自分でも気づいていないことだったのですが、最近気づいたこと。 どうやら私は基本バッドエンドなシナリオしか書けないことを認識しました。 恐らくその影響でダブルクロスがやりやすいんだろうなと思っています。 唯一そうじゃない傾向はおそらくアカデミアステージですが、非常に時間と心に余裕が全て表示するあまり自分でも気づいていないことだったのですが、最近気づいたこと。 どうやら私は基本バッドエンドなシナリオしか書けないことを認識しました。 恐らくその影響でダブルクロスがやりやすいんだろうなと思っています。 唯一そうじゃない傾向はおそらくアカデミアステージですが、非常に時間と心に余裕がないと書けないのでやはり苦手なのかなぁと思っています。 実は現在挑戦しているシナリオ作成もノーマルエンドがバッドエンドよりで、条件付きで(自分の中では)ハッピーエンドを予定しています。 行動次第でバックトラック以外で実質キャラロスありという変なことをしようとしています。 なお、テストプレイを数回募集した後は、Booth公開を予定。 そういう展開が面白いと思ってしまう自分は少し病んでいるのかなぁと思ってしまいます。
| 夏風 | |
| 2021/01/24 19:38[web全体で公開] |
😶 MMMM/狂気山脈 マーダーミステリー 『狂気山脈 陰謀の分水嶺』の初GMを行いました。 マーダーミステリーの性質上 詳しいことは書けませんが、 ご参加くださった皆さんのお陰で とても楽しかったです。 私がプレイヤー参加した時と比べると バチバチと疑い合っていたのが印象的で やはり参加者による一全て表示するマーダーミステリー 『狂気山脈 陰謀の分水嶺』の初GMを行いました。 マーダーミステリーの性質上 詳しいことは書けませんが、 ご参加くださった皆さんのお陰で とても楽しかったです。 私がプレイヤー参加した時と比べると バチバチと疑い合っていたのが印象的で やはり参加者による一期一会の物語なのだと 強く感じました。 参加者の皆さんにも楽しかったと 言っていただけてほっとしたところで もう次を見据えております。 3回目か4回目になる頃には 募集範囲を広げると思います。 興味のある方はお見知り置きください。
| 明地 | |
| 2021/01/24 17:56[web全体で公開] |
😶 やれやれまたPVPか… うちの子はよく思想の対立からPVPに発展しますが、このたびまた仲間たちと対立したことをここに報告します。 しかも昨年の『Bohemian Rhapsody』に参加した方ならご存知のことだとは思いますが、まーた「黒瀬」と名のつく人と大喧嘩しちゃったよ。これって運命なんですか? 前回はNPCを守全て表示するうちの子はよく思想の対立からPVPに発展しますが、このたびまた仲間たちと対立したことをここに報告します。 しかも昨年の『Bohemian Rhapsody』に参加した方ならご存知のことだとは思いますが、まーた「黒瀬」と名のつく人と大喧嘩しちゃったよ。これって運命なんですか? 前回はNPCを守りたい派(私)vs殺さなきゃ派でしたが、今回はNPCを殺したい派(私)vs守らなきゃ派の対立と、完全に反転しているのが面白かったですね! ともあれ、いつも付き合っていただきありがとうございます…啖呵の切り合いは最高でした…。 というわけで『デザイア』卓第3話の大詰めで仲間と殺しあうことになりました。 念のため言っておくと、双方ノリノリで対立することになりました。CPだけあってお互いの心情とか抱えてるものとかうっすら分かった上で、それでも陣営同士どうしても譲れない平行線からの対立でしたので、きっと合意の上だと思います。 なにより、RP会話がノリノリで楽しかったです…キレるPCをやってみたかったという願いが叶いましたね…。 GMも大層楽しそうだったので、このあとどのように収拾がつくことになるのか、そもそもチームが解散することになるのか、解散した後どうなるのか、色々楽しみです! 大喧嘩に付き合ってくださったPLのみなさま、そしてGM、ありがとうございました。たびたび波乱を呼んじゃってごめんなさい。全員にリスペクトを持って不快にならない程度に対立RPしつつ、このあと分断されるにしても仲直りするにしても最後まで完走できればと思います! それじゃあ私は「分断したらこういう展開にしたい」「仲直りするならこんな一幕を入れたい」というのを練る作業に戻ります…RPは事前準備がだいじ。
| 枝黒 | |
| 2021/01/24 13:13[web全体で公開] |
😟 どういうことなんだこれ・・・? 今前にオンセンで参加したCPの後日談に来週の日曜日に参加する予定なんですが、 そのセッションのことが申請履歴とお知らせだけのりません。スケジュールにも更新されてコメントが来たことも通知されるのに、この二つだけが出てこない・・・。 一回入り直してもログアウトして他人目線から自分のページに飛んでみても申請したセッション一欄から消えてて。他の参加者やGMのページはきちんと表示されてるのに。 なんか分かる方いますかね?(単なる不具合?)
| 明地 | |
| 2021/01/24 00:37[web全体で公開] |
😶 ふと思いついた演出アイデア みんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。 ……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。 まさかセール終わっていたとは(絶望) その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。 思いついた演出アイデア『シーン全て表示するみんながルルブ買ってるのを尻目にゲームのサントラを買い漁っていた私です。 ……いや、本当は今日買うつもりだったんですよ。 まさかセール終わっていたとは(絶望) その振りかざした購買意欲の矛先をぶつけるべくサントラを買ったのです。 思いついた演出アイデア『シーンタイトルをあえて〆る直前に出す』 例 シーン3 シーンプレイヤーはPC2です。 (略) それではシーン3:「だから僕ら寄りそい生きる」を終了します。お疲れさまでした。 みたいな。 シナリオの展開が左右されるような選択肢を提示するシーンで、PCの決断に合わせたタイトルを提示できる→没入感とか盛り上がりが増すんじゃあないだろうか、という意図でやっています。 ・PCが受け入れた→「だから僕ら寄りそい生きる」 ・PCが受け入れなかった→「初めまして、『さようなら』」 今度試してみます。 ところでシーンタイトル、なかなか覚えてもらいにくい(私もあんまり覚えてない)けど、凝ろうと思うとどこまでも凝れますよねぇ。自己満足とは思いつつも、シナリオの転換点を中心に対照的に配置するとか、そういうアレをやってみたいです。
| 明日平 | |
| 2021/01/23 23:25[web全体で公開] |
😶 尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)尻に火が付くか背中を押されないとできそうにないので日記に書いて退路を断つようにしよう 有言不実行になるかもしれないけど、2月中にダブルクロスのテキセキャンペーンを始めよう 毎週月曜日21時から24時の予定 ・PLは3名・全4話 内容はこんな感じ ~~~ グランドトレーラー 2021年 疫病は流行り、超大国では議会が占拠され 世界はますます混迷を深めている しかし、もし混迷する世界を救うだけの力があればキミはどうする -改造人間-人間の未来を守る力を持つもの -奇跡の子-人類の未来を変える力を身に秘めたモノ -天の星 -すべてを失ったかつての世界の守護者 世界を守るのか、世界を変えるのか 六道の戦いの果てにつかんだ力でキミは何を願う ダブルクロス the 3rd edition テキセキャンペーン enlightenment ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 グランドハンドアウト PC1 改造人間 カヴァー/ワークス 自由/自由 オーヴァードPC1は改造人間である。 フォーチュンテラー財団に改造手術を受けるが、脳改造を受ける前に脱出する キミは人間の尊厳を守るため六道の戦いに巻き込まれる運命だとはマダは知る由もない ※体の一部(または全部)が改造されてます ※仮面ライダーっぽいシナリオではありません PC2 奇跡の子 カヴァー/ワークス 自由/UGNチルドレン キミは12年前突然両親が失踪したためUGNの施設で育てられた UGNが君の家族で、世界の日常を守ることが君の使命だ だがキミは知らない。自分が人類の未来を変える力を秘めた奇跡の子であることを ※12歳以上のUGNチルドレンになります(が相談可) ※GMが考えた設定(両親のこととか)が後からつきます PC3 元・天の星 カヴァー/ワークス 自由/支部長を想定しているけど自由 キミはかつて天の星と呼ばれ世界を守護すべきものだった しかし、12年前、キミは戦いに敗れすべてを失った 力、守るべき世界、かなえるべき願い、そしてそれら全てを失ってしまったという記憶さえも 今、君はかつて天の星であったことなど何も覚えておらず一介のオーヴァードとして活動している ※ 12年前戦えるぐらいの年齢になります(12年前は子供でも構いません) ※ GMが考えた設定(12年前のこととか)が後からつきます ※ 基本的には自由枠です ~~~ 一話目は2018年にやった「Human Being」の微改変 1話目のシナリオは大体できた(データの調整やら画像はまだ) 2話目以降はあらすじはできた たぶんできるはず
| しょーちゃん | |
| 2021/01/23 01:36[web全体で公開] |
😶 DLH 卓終了! はぁー。 最高。 いつやっても何回やっても 神卓になるって、すごいね。 改変のしがいがあるし、NPCも魅力的…… 色々と反省点とか、最高だったRPとか、後日あげよう。 土曜はセッションやから日曜だな!! ノッピラーさん、ダイバーさん、ニジさん!!本当にありがとうございました!
| ナウいヤングマン | |
| 2021/01/22 00:29[web全体で公開] |
😶 幽遊白書の最後のほうのやつ この人ロールプレイめっちゃ上手ですよ! この人が卓にいたら安心感パないっすよ! この人のGM進行、オリシ最高っすよ! みたいな紹介・応援を、もっと強化できないかなって。 幽遊白書の最後のほうみたいに まだ知られていないバケモノみたいな TRPGマンがたくさんいるはずなんだ。
| しょーちゃん | |
| 2021/01/22 00:21[web全体で公開] |
😶 いやーん本当にカッコいいんですよヒーロー達が(DLH) この子たちなに!?!?!?!?? カッコいいんだけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ☆チャレンジパートにて はい。事件発生!! その場に偶然居合わせたヒーロー! さぁ、どうする?! シキ 「────いけるか?」『刀』の形に右手を構える。共全て表示するこの子たちなに!?!?!?!?? カッコいいんだけど!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ☆チャレンジパートにて はい。事件発生!! その場に偶然居合わせたヒーロー! さぁ、どうする?! シキ 「────いけるか?」『刀』の形に右手を構える。共にこの子を守ってくれるか?@ ハートレス 「はい、やってやりますよ!」目に力を籠め、言葉ではなく視線で返す。 シキ 「上等」不敵に笑う! これだよー息ぴったり過ぎてもうなんか映画を見ている感じ。 DLH初とは思えないね。ほんとに。そして、引きずり出すのうますぎか、ニジさん ☆クエリーにて<ハートレス> 「『守りたいなら、コロせ』か。僕は誰の為に……何の為に守るんだろう」 悩め…!少年よ!! それが!!キミの!!生き様だ!!!!!!!!!!!!!!!!号泣 ☆クエリーにて<ブラックバード> 「約束を破るようなことは、決してしないと約束する」 姐御!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ……… 姐御ー!!!!!!!!!!!!! デッドラインヒーローズRPGはね!最高だから!! 皆ね!やって!もっとテキセ立卓して!!!!!! (ノッピラーさん、ダイバーさん、ニジさん、2日目。本当にありがとうございました。) (最終日は、もっと加速するぜ。 かくごしておけよォオオオオオオオオオオオオオオオオオオ) @
| 皆無先生 | |
| 2021/01/21 12:16[web全体で公開] |
😟 シナリオ作りって難しいよねって話 趣味でシナリオ作ったりしてるんですが、そのシステムならではの特徴とか、色々考えなくちゃいけない、やりたいことが出来てもオチがなくて悩んだりと、まだまだ修行が必要ですかね。
| 夏風 | |
| 2021/01/21 00:50[web全体で公開] |
😶 カタシロ 白玉善さんにCoCの『カタシロ』を 回していただきました。 好奇心の塊のような オカルト研究家だったので、 なかなか面白い結果になったようです。 タイマンシナリオを初めてやりましたが 貴重な体験ができました。 KPありがとうございました。
| みおと | |
| 2021/01/18 17:50[web全体で公開] |
😶 やっぱりお酒はよくないなぁ…(´・ω・‘) お酒はすっごくおいしい。とーってもおいしい。 美味しいお酒をオススメしてくれたことに感謝。 ドクターに1年以上も禁酒をさせられていた私が また少しお酒を飲めるようになったことに感謝。 TRPGと、TRPGつながりのご縁は、間違いなく 私にとって、間違いなく最高の薬になりました。 全て表示するお酒はすっごくおいしい。とーってもおいしい。 美味しいお酒をオススメしてくれたことに感謝。 ドクターに1年以上も禁酒をさせられていた私が また少しお酒を飲めるようになったことに感謝。 TRPGと、TRPGつながりのご縁は、間違いなく 私にとって、間違いなく最高の薬になりました。 願わくば、この薬が、疫病に蝕まれる全世界を 救ってくださいますように。負けるな―――! ☆ ☆ ☆ そしてタイトル回収。どうしてもお酒を飲むと 私はよく眠れなくなってしまうようなのです…。 たぶん、そういう体質に変化した? 薬効果? そして、ぐっすり眠らないとやっぱり少しずつ 気分が憂鬱になってしまう。酔ってるあいだは ものすごく気持ちが浮かれているので、たぶん それがクールダウンしていく時に、ものすごい 虚無感に襲われるような感じがするのかも?? とにかく、たまに飲む程度に止めておかなきゃ。 大丈夫、美味しい良い酒はそんなすぐ傷んだり しないから。大事に大事に飲みます。(⌒∇⌒)
| リエル | |
| 2021/01/18 03:01[web全体で公開] |
😶 DLH「天秤は揺れる」 感想 「生きてよ………それだけでいいから。生きてよ…!『師匠』。」 しょーちゃんさんGMのもと、DLH「天秤は揺れる」を踏破してきました。 PC1で参加させてさせていただいたのですが、葛藤やら立ち振舞いやら…とてもらしい!ってキャラをできたので私はとても楽しかったです! 反面回数が不全て表示する「生きてよ………それだけでいいから。生きてよ…!『師匠』。」 しょーちゃんさんGMのもと、DLH「天秤は揺れる」を踏破してきました。 PC1で参加させてさせていただいたのですが、葛藤やら立ち振舞いやら…とてもらしい!ってキャラをできたので私はとても楽しかったです! 反面回数が不足してるせいかキャラビルドに不安があったり、グリッドを切るのはここでいいんですか??ってこともあったのですが、GM含め熟練の皆さんに温かくサポートしていただけたお陰で本当に楽しくさせていただきました!!! 内容に関しては喋ってもネタバレにならない感想がないよう!って感じになってしまうのでここはとてもとても楽しいRPができたことと、温かくサポートしてくださったGMしょーちゃん様、共に戦ってくださったaiua様、Siwaken様への特大級の感謝を伝えて締めとさせていただきたく思います!
| トパーズ | |
| 2021/01/18 02:29[web全体で公開] |
😶 FS判定 ちょっと考えていることがあって、FEARのシステムで割と見かけるFS判定をSWにも流用できないものかな?と考えてます。 これでダンジョンアタックのシナリオを簡略化できないかな?ってことで、近日、テスト卓を立てる予定です。
| 明地 | |
| 2021/01/17 22:47[web全体で公開] |
😶 《物質合成》の活用法 *結論* ・アタッカー:積むな ・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える *どういうことか* 〇アタッカーとしての運用 以下のトピックに2例のアイデアを投降した。 全て表示する*結論* ・アタッカー:積むな ・ガード屋 :(クリスタルシールド3つ常備化して)やることがなくなったら積むのを考える *どういうことか* 〇アタッカーとしての運用 以下のトピックに2例のアイデアを投降した。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156053471322 まずメジャーアクション消費が痛すぎる。 《物質合成》やそれに噛み合う数少ないエフェクトである《水晶の剣》を組み合わせても、普通に攻撃した方が威力は出る。というかダブルクロスの戦闘は1~2Rで片が付くことも珍しくないので本当に無駄に終わるかもしれない。 上記のビルドにしたって無理矢理再行動することでどうにか1ラウンド中に合成して攻撃して…とやっているが、ぶっちゃけ普通に殴った方が火力は出る。 それなのになぜ《物質合成》を考察するのか。 カッコいいからである。 唐突だが、私のモンハンで一番好きな武器はチャージアックスである。再現させる(するな)にあたって実質的に武器を合体させるこのエフェクトを採用しない手はないといっても過言ではないだろう。 修学旅行のお土産で合体する剣とかもめっちゃ買ったし。 どうせテキセで武器の画像など用意はできないが、TRPGは楽しんだもん勝ちなので好き勝手演出すべきではないだろうか。 ともあれ、上記2つのビルドを簡単にまとめ、ついでに作成しなかった1例を見ていこうと思う。 〇モルウロインフィニティウェポン3本型 CE記載のユニークアイテム『鏡のイデア』と《ダブルクリエイト》を用いて、遺産「祈りの造花」で無料取得したインフィニティウェポン(以下"IW")Lv5を3本《咎人の剣》でぶん回すスタイルである。IWは各種ユニークアイテムの効果で一本あたりの攻撃力がさらに3+4点増加している。 《原初の赤:マルチウェポン》で二刀流しつつ、時が来ればもう一本を合体させて(以下”合体剣”)さらに攻撃力アップ。3本分の攻撃力は侵蝕率100%時点で60前後となり、『インフィニティコロナ(どうでもいいが昨今においてはマジで縁起の悪いアイテム名である)』でさらに合体剣の分攻撃力を増加させることも可能。 ・《咎人の剣》は「IWを使用した白兵攻撃に~」とあり、IWを破壊して”取得”した無銘の合体剣のみでは対応する効果が得られないと解釈できる。この点について、今回《赤:マルチウェポン》で合体剣+IWの二刀流を振るうことで解決できると考えた。 ・《原初の黒》等をどうするか次第ですが、普通に強いと思います。具体的には《ポルターガイスト》を積むとか。 合体剣はIWとは別の武器として扱われるため、基本ルルブp.324の「同じエフェクトを使ってアイテムを作成できるのは一つまで~」にあてはまらないと考えられます(このビルドでは後発サプリの様々なインチキ効果で3つ取得していますが)。 ・RW環境なので経験点が潤沢なビルドであり、通常ステージへの一般化が困難なのが難点。 〇モルノイ剣の王城型 武器の調達を日本刀を2個以上作成できる《剣の王城》で賄おうとするビルド。平時は別枠(Dロイスやユニークアイテム・常備化など)で取得した武器を振るい、いざというときに《剣の王城》で日本刀を作成→合成して戦うスタイルである。《剣の王城》は日本刀を”作成”するエフェクトであるため、『リーサルシャイン』などの武器作成エフェクトの攻撃力を加算するユニークアイテムとの相性が良い。 ・今回はDロイス:秘密兵器より『フォールンブレイド』と常備化した日本刀を用いた二刀流に、王城産の日本刀を合成して戦うことにしている。この辺がちょっと無駄を感じる。 ・ユニークアイテムの効果により、市販品の日本刀より王城で作った日本刀の方が攻撃力が高い。 ・コンセプト主体のビルドであるため、命中値や効率がかなりよろしくない。 でも土壇場で大量の日本刀を作り出し、それらを振るうPCってかっこよくない? 「武器の貯蔵は十分か」って言ってみたくない? 〇BC記載「エピック」活用ビルド ・色々考えたけどブラックドッグの《ポルターガイスト》やオルクスの《オーバーロード》の劣化になりそう。 ・『祈りの造花』でIWLv5をエピック指定することで、①[IW+IW]②IW(エピック効果で破壊されない)+《咎人の剣》ができる!と思いましたが、そもそもカスタマイズは常備化しているアイテムしか対象にできない=エフェクト作成武器には適用できない?と思い至り没にしました。 ●ガード屋としての運用 ①モルフェウス×ノイマンで《超軽量化》《八重垣》を取得します。 ②IC記載のユニークアイテム『錬金秘本』と《黄金錬成》や《ブラックマーケット》を最大レベルで取得します。 ③クリスタルシールド(CS)を3つ購入します。 ④クライマックスでCS二つを合成し、超軽量化×八重垣のCS3つ分のガード値を振るいます。 おわり。 手番が遅くなりがちなので敵の初撃を防ぎにくい、単純に効率が悪いなどの問題点があります。 *総論* ひょっとしてモルフェウス、トライブリードのオプショナルで十分……? (「制限:ー」のエフェクトがべらぼうに強いので)
