vaiさんがいいね!した日記/コメント page.126
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/01/21 12:14[web全体で公開] |
| ゆこりん | |
| 2018/01/18 19:31[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミとインセイン ☆シノビガミ☆ キャラのRPが迷子になっております… 大丈夫。どこかのタイミングで思い出せるはずだから。 点火に時間がかかるのはいつものこと。 自分のRPはさておき、彼女と親友の掛け合いを見てるのはとても楽しいです。 PCはその場にいないので、PLだけ楽しんでます( ^全て表示する☆シノビガミ☆ キャラのRPが迷子になっております… 大丈夫。どこかのタイミングで思い出せるはずだから。 点火に時間がかかるのはいつものこと。 自分のRPはさておき、彼女と親友の掛け合いを見てるのはとても楽しいです。 PCはその場にいないので、PLだけ楽しんでます( ^ω^ ) シナリオ的にとても面白いギミックだなぁと思います。 まだ全貌が見えてるわけではないのでアレですが… 機会があったらぜひ参加してほしい! ☆インセイン☆ 開幕いたしました。 わたしは遥か昔にGMしたことがあるのだけど、ものすごいチョンボしてシナリオ崩壊してしまったんですよね。 もうほぼ忘れているのだけど、リベンジシリーズの一環でまた回そうかなぁと思ってシナリオDLしたとこでした。 未読でよかった…! そんな時、このセッションが立っておりました。 わたしこのシナリオはPL未経験で回したので、他の卓はどんな感じなのか知りたくて見学お願いするつもりでした。 が、あと1人が来ない、ということで、事情を伝えた上で参加希望出しちゃいました!ヽ(´▽`)/ 受け入れてくださったGMさん、みなさんには感謝です。 自分の時は、4人中3人がTRPG歴10年越えのベテランさんや、とても凝ったギミックのシナリオを作られるGMさんだったりと、そうそうたる集まりだったんですよね… 覚えてることといえば、 ・二重人格の料理人(人参嫌いな坊ちゃんに何とかして食べさせようとするが、坊ちゃんは拒否。仕方なさそうに台所に戻った瞬間「あのクソガキがぁぁぁ!!」と豹変) ・NPC乗っ取られた(執事RPで料理人を嗜める坊ちゃんPLさん。掛け合いがおかしくてGMの腹筋が破壊された) ・カテキョーと姉は別世界(中の人は共に男性。姉PLさんの女性ロールはあざと可愛いと定評があります) ・わたしのチョンボで料理人死亡(失敗したってことしか覚えてなくて、どんな状況だったかも忘れてしまった) これくらいしか、というよりも、これらの印象があまりにも強すぎて、他が完全に霞んでますね。 それでも、やっていれば少しずつは思い出してきました。 昔観た映画を見返して「あぁ、そうそう!こんなんやったわ!」というくらいで、鮮明ではないです。 この先の展開もすっかり忘れているので、大丈夫。 すごいドキドキしております。 やっててよかったトリ頭。 今回はお嬢様とお兄様とばあや。 カテキョー以外、性別真逆ですね。 みなさんとてもカッコ可愛くて、GMさんも無防備に身を委ねられるくらいの安心感のある方なので、恐怖に慄き震えながらも、のびのびみなさんのRPを堪能させていただきたい。 これからよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
| アーリング | |
| 2018/01/17 21:56[web全体で公開] |
😶 SW2.0総合コミュニティ、200人突破! 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催する全て表示する 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催することにしました。 【SW2.0総合コミュニティ200人突破記念セッション 2連発!】 ●1/27(土)21時~:【倒せ!チュートリアル山賊団】 オンセンルーム開催:初心者さん向け https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring ●2/3(土)21時~:【聖なる豆を守れ!】 どどんとふ開催:経験者さん向け https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611366060aring 今回は100回突破記念の時と違い、先着順ではなく抽選となります。この機会にSW2.0はいかがでしょうか。
| COBRA | |
| 2018/01/12 01:16[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わらせ方 昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大全て表示する昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大きい区切りなので、一部の方々の最終回扱いでもいいかなとも。 勿論、折角ここまで続けてきた訳ですから継続希望のPLさんは獲得した領土運営もそのままで続けて頂いて、今後も世界観構築を広げて頂ければと思います。 もう一つ思ったのはヴィランが居なくなって「せかいにへいわがおとずれた」後の世界観を黒鷲戦乱に関係ない他のPLさんが遊ぶというのも違和感ありますし。 今回参加された方以外のPLさんも黒鷲戦乱をやってみたいとの事であれば何度でも鷲は蘇るさ!って感じでパラレルワールド的にSLG卓を何度でも開きたいです。 まー降って沸く訳でなく何かしらはこじつけますけどW 今後もバーグルを倒す戸板続編「キルバーグル」や、 X10でマスターがリベンジに来る世界大戦ワーマシンを翻訳予定です。 30年TRPGやってると、GMとしてもPLとしても幾つものキャンペーンを遊んできた訳ですが、 PLの時によくあるのが、 ・キャンペーン開始するから新キャラ作って!ってGMが言ったから新規にビルドしたのに数回で放置になる ・キャンペーンのつもりで新システムを始めたけど、システムがアレでGMもPLも1回しか遊ばないのでキャンペーンにならない このケースが結構に多い! だけども、CD&Dのモジュールで遊んでいた頃はセッションで生き残ったキャラが別シナリオに継続参加してレベルを上げるって事が自然にキャンペーンになったので先ずはそれでいいと思う。 キャンペーンを意識して回すのは継続参加者のスケジュールを合わすという点でセッションよりもまず運営が大変。 オフセの場合は学生時代みたいに友達と毎日会って連日遊ぶみたいな環境から離れて、進学したり、社会人になったりするとその自然崩壊がキャンペーン最終回になる。 社会人になってスケジュール調整しても数か月ごとにみたいな感じだと「前回、何処までいったっけ?」ってなるし、それもできて数回って感じで、遠大な叙事詩どころか、1個の事件を解決するのに都度戦っただけみたいなのばかりになった。 あと、学生時代には新システムがでたのでそっちで遊んだ方がキャンペーン定着して、以前のシステム側が風化するケースが多かった。 平たく言えば「飽きた」って事だな。まあ遊びなんだからつまらなくなったら続けなくていいのは当然。 自分は中途放棄とか、区切りも明確でない自然消滅は嫌いなのでGMやる時は大きい筋道を作りつつ、展開に合わせた柔軟対応をする形でキャンペーンを回してきた。 キャラビルドの際にキャリアプランや目標を聴いておいて、それをシナリオに生かす形なのでフラグを埋めていく作業なのでゴールは自ずと決まっている。 ところがキャンペーン最終回でおしまいってやった後に、 必ずPL側の何人かから「もっと続きをやりたい」リクエストが来る。 だけど、そうなると新シーズンてのは元々想定してないものの続編を要求されて急遽つくる訳なのと、 キャラが最終回を迎えられる英雄に育ったあとなので、それを上回る困難を出していくしかなくなる。 インフレがインフレを呼ぶ連載バトルマンガ状態になる。 なので個人的には ・綺麗な形で終わったら続編はあんまりやらない方がいい。 そして ・続編を要求されても平気なバッファも「こんなこともあろうかと」と持っておく。 のがコツかなと。 準備しておいて無駄になるデータやコンポーネントもTRPGではあるんだけど、 「また今度な!」って感じで、なるべく個々をコンパクトにして、次回に割切って回すのもオンセだと特に有効。 ネット歴は20年以上だしオンセもほぼ同じ位にはやってるけど、オフセのスケジューリングや荷物運搬の苦労、交通費、場所代とかを考えると、最初から圧倒的に有利な点は多いんだよな。 テキセの場合はキーボード入力速度の慣れの問題は現在も変わらないけど、各家庭に常時接続が、更にはスマホ普及した事や、それらで遊べる環境をフリーで提供してくれている方々のおかげというのはホントに大きいと思う。 (この点、思い返してみるに製品を出している企業側はあまりにもサービス運営としては貢献してないままできてるか 失敗しかしてないなとも。) セミリタイア希望を伝えて頂けるだけよくて、マナー無くて音信不通になる人がネットではあまりに多いし。 遊びだから飽きたでも、合わなかったでもいいんだけど、それまで日程調整をしてた側に一言位はあってもいいよなーとは。 一方、自分は30年やっててまだ飽きてないので、 今後もCD&Dをやってみたいという方がいれば、体験卓もやるし、セッションを繰り返していけば、そのPCと仲間たちの物語ができていく。 その世界観最大クラスの謎に挑むまで卓もレベルアップも俺は付き合えますからW そして、明日は私家翻訳版の「イモータルの怒り パート2」卓だ。 まだまだキャンペーンは続く。
| なごみ | |
| 2018/01/08 16:01[web全体で公開] |
😶 蛮族にも感情があって生きている! と、感じた1月3日 SW2.0のセッションのお話。 新年早々に、SW2.0セッションに参加させてもらいました。 参加させてもらったのはお試しセッションだったのですが、 お試しでも充分すぎるほどに楽しかった…!!! 女の子3人のパーティだったのですが。 有能すぎる従者わんこ。 可愛全て表示すると、感じた1月3日 SW2.0のセッションのお話。 新年早々に、SW2.0セッションに参加させてもらいました。 参加させてもらったのはお試しセッションだったのですが、 お試しでも充分すぎるほどに楽しかった…!!! 女の子3人のパーティだったのですが。 有能すぎる従者わんこ。 可愛すぎる神官天使。 RPをたくさんさせてもらえたのでそんな2人に胸がときめきました。 自分はというと、騎士の家に生まれ戦場で戦うことを夢見るグラップラーのお嬢様で。 口調をほんのり男性っぽくしたり、たまに素になって年頃の女の子っぽくしてみたりと楽しかったです。 そしてもう一つ、GMが織りなす戦闘中に繰り広げられるゴブリン3体の恋模様。 幼馴染の3人は関係の変化を恐れ、自分の気持ちを隠す。 このままではいられないと気づきながらも。 交錯する気持ち、揺れ動く恋心。 そして次々と(この世から)いなくなる幼馴染。 最後に残ったのはゴブ美。 大事な場面で討ち損じた私に対して彼女は 「もう…終わらせて……」と言った。 私はその時ゴブ美の切なすぎる恋心と、追加攻撃の大切さを知った。 グラップラー初心者の私はすぐに追加攻撃の存在を忘れてしまうので、まだまだですね…。 ぜんっぜん慣れません… 師匠!グラップラー修行お願いいたします!! というわけで次回はお試しではなく本番です! 本番はもっと楽しく!もっと素敵なセッションになったらいいなって思ってます! でも充分楽しかったんですけどねっ!
| Mch | |
| 2018/01/08 08:10[web全体で公開] |
😶 MAR卓 『 SOS! 化学工場爆発事件発生 』 第1回 今回も、1日空けての日記 土曜の卓です どうやら、風邪を引いてしまったようで ときどきインターネットを覗く事は、あったけど ほぼ1日、寝てました 始まる前、なんか頭が痛いなぁって思ってたんだよね 寒暖の差が激しいし、雨も近づいてるから 大気が不安定なのかなぁって 参加者さんと話していた全て表示する今回も、1日空けての日記 土曜の卓です どうやら、風邪を引いてしまったようで ときどきインターネットを覗く事は、あったけど ほぼ1日、寝てました 始まる前、なんか頭が痛いなぁって思ってたんだよね 寒暖の差が激しいし、雨も近づいてるから 大気が不安定なのかなぁって 参加者さんと話していたんだけど…、 さて、第1回 今回はオープニング まずはマスターシーンで、いきなり ドカァァァアアアンッ!! と カットインも使いインパクトたっぷりに事故発生を演出 カットインの使用度合い 比較的、多めなGMです (^^ 映像で、様子を伝えられるって 相手にとっても分かりやすいし 雰囲気を盛り上げるには良い手段だと思ってる そして個別OPに移る 1人目はレスキューヒーロー 待機用の部屋で待機中 という要望 その部屋にサイレンが鳴り、壁の赤色灯が回る 格納庫に移動すると、メカニックが忙しく立ち働き、上司が資料を持って待っていた プロっぽく、短く言葉を交わして 出動GO! 2人目は高校のヒーロー科に通う生徒 授業中、チャイムが鳴って呼び出しが入る クラスメイトからの声援を背に、実習担当の先生の元へ 注意事項などを受けた上で出撃する 3人目はアイドルヒーロー スイーツ紹介の番組、収録中 ここでも可愛いスイーツの画像をカットイン PLさんも可愛らしいRPで答えてくれる そこへ、緊急速報が入る 収録中ではあるが助けに行きたいと訴えるPCに プロデューサーも店の人も承諾する 店の人は あの工場には常連さんも多いんです、お願いします と、訴える そして、4人目 ここで力尽きた PLさんには、本当に申し訳ない 風邪のせいでは、あるけど体調管理ができなかったのは、俺の責任だ ほんと、ごめんね そんな訳で、次回は水曜日 それまでには、きちんと治しておかないとなぁ ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 窟竜サルド | |
| 2018/01/07 07:15[web全体で公開] |
😶 最近トラブル続き 題名通り、最近私がGMするとトラブルがよく発生してしんどくなっています。 具体的には、事前にキャラシートを提出しなければならないのに提出がセッション時間を過ぎてからな人が3人(補足すると、該当セッションのルールではキャラシのチェック自体はそこまで難しくないので割りとギリギリの時間までは認めています全て表示する題名通り、最近私がGMするとトラブルがよく発生してしんどくなっています。 具体的には、事前にキャラシートを提出しなければならないのに提出がセッション時間を過ぎてからな人が3人(補足すると、該当セッションのルールではキャラシのチェック自体はそこまで難しくないので割りとギリギリの時間までは認めています)。 募集ページでスマホ参加不可なのにスマホで参加しようとした人が一人。 極めつけは自分のルールミスに対し、「GMはその場に応じてルールを決められるから」と例外的なルール処理をしろと要求してきたPLが一人。 ルールミス自体は誰でもあるから、反省していればそこまで気にはしないのですが(とは言っても、ルールミスを指摘→正しいルールを教えるというのは案外体力を使うので間違えるくらいなら最初に聞いてほしいです)開き直ったかのような態度に、またGMに負担と責任を押し付けるかのような言動に私は呆れました。 他の参加者にも荒れた態度を見せてしまいその件では申し訳ありませんでした。 ただ、GMにばかり負担を負わせないでほしいのです。GMも人間なので可能な限り公平な裁定を心がけますが、あまりにも負担がかかりすぎると処理に失敗してしまいます。 というか、機械ですら負荷がかかるとエラーやバグを発生させるのですから当たり前のことな気がします…… 他にも様々なトラブルは有りましたが、そちらはシステムや環境が原因なので特に追求しません。
| COBRA | |
| 2018/01/06 19:23[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」続編の翻訳なんとか終わり! とりあえず文章だけ! データコンバートまだだけど。 なるべく負荷軽減をしたくて、X1とダブってるエリアは訳さなくていいやと思ってたけど、 眺めたら宝がアプデされてたんで、悩んだ末に全部訳したW CD&Dは宝=経験値だからね! PLも探索済みの同じ部屋に何度も入っても面白くないだろうとも全て表示するとりあえず文章だけ! データコンバートまだだけど。 なるべく負荷軽減をしたくて、X1とダブってるエリアは訳さなくていいやと思ってたけど、 眺めたら宝がアプデされてたんで、悩んだ末に全部訳したW CD&Dは宝=経験値だからね! PLも探索済みの同じ部屋に何度も入っても面白くないだろうとも思ったんだけど、 ちょっとだけ追加情報もあったので情報の深堀りもできるし。 後は3,5版クリーチャーをCD&Dモンスターに無理やり変換するのみ・・・ ってそれが悩み処。 ミスタラにティーフリングなんていねえからな! シャドウエルフに変更ってのは聊か安直すぎるしなあ、 だいたい本編でもどういう経路で其処に到達してんだよ敵ども?って場所もしばしば・・・ まー既にイモータルのペイロアをイクシオンにコンバートって強引な事までやってるし、 元々アリモノを使う気しかないので。 それと続編といっても、恐怖の島エリア外を訳すモチベはない。 サベージタイドとしてのキャンペーンを通してやる気もない。 だって1レべが20レベルに12話でなれるって言っても3.5版用だし。 恐怖の島が関係ないのが3分の2あるし。 そっちの翻訳に時間とリソース割くのならキルバーグルの方を訳したい。 あれも言うなれば戸板続編だしW CD&Dオマージュシナリオには興味あるけど、オリジナル側はなー。 というのも3.5版なのでどうしても戦闘メイン要素が多い。 データをCD&Dとざっと同じモンスターを比べてみても、数十倍のHPあるって何だよと。 3,5版の13レベル対応にせよ、複数出てくるザコのHPが100近いって何だよ!(苦笑 PCと敵双方の戦闘力とHPをインフレにしたところでgdgd戦闘になるだけだし。 ユニット戦闘をオンセでやったら猶更時間かかるし。 そういう点、CD&D戦闘はサクサクだと思う。 (こないだキャンペーン最終バトルではリアルタイムで3時間かかったけど… あれはボス敵の戦術をアドリブながら地形効果を割と上手く使ったので、PC達が決定打をなかなか出せなかった結果だと思う。火力で押すも白兵でトドメもできないうちに敵が回復を使うって流れだったし。) ところで、 翻訳にgoogle使ってたら 「バランスチェック」を 「残高チェック」 と翻訳してくれて、 冒険者も色々と大変だなあ!とW
| アーリング | |
| 2018/01/06 18:53[web全体で公開] |
😶 仕事始め&卓初め 昨日は今年の仕事始め。とはいってもほとんど準備は仕事納めまでに済ませてたので、ほぼ半ドンでした。 職場でご挨拶やおみやげを配ったり、休みの間に変わった部分を確認したり。早めに帰宅でひと段落。 ★1/4(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第1回目(GM:俺) そして、全て表示する 昨日は今年の仕事始め。とはいってもほとんど準備は仕事納めまでに済ませてたので、ほぼ半ドンでした。 職場でご挨拶やおみやげを配ったり、休みの間に変わった部分を確認したり。早めに帰宅でひと段落。 ★1/4(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第1回目(GM:俺) そして、夜からはついに初GMとなるダブルクロス卓! セッションの初回です。 各PCの個別導入から、合流シーン…そして戦闘! 個別導入からなんか・・・うん。不審者じみてたり、微笑ましかったり、甘酸っぱかったり、筋トレマッスルしてたりと素敵でした!w PC達を襲う敵も、まるでフルボッコにされるかのように取り囲まれたりもしましたが(注:自分から飛び込んだだけです)、無事撃退! その後、妹をかばうお兄ちゃんがだらだら血を流しながら「大丈夫か」と気遣うあたりが面白かった・・・!傷負ったの君だけだよ!ww 公式シナリオなので、ネタばれもリプレイ化もできませんが、次回はPC達の本拠地である支部(スポーツジムに決まった)へ! 次回も楽しみです!
| アーリング | |
| 2018/01/05 00:41[web全体で公開] |
😶 オンセン新年会、ありがとうございました! 年明けてわずか3日前に告知した今回の企画。 「告知はしてもボッチだったらどうしよう」とかガクガクしてたんですが、18時の開始宣言とほぼ同時に入ってきてくださって・・・・結局終了時刻の23時まで、一瞬たりとも一人ぼっちの時間なんてなかったよ! わはーいw 今回、卓内におみくじを置いてみた全て表示する 年明けてわずか3日前に告知した今回の企画。 「告知はしてもボッチだったらどうしよう」とかガクガクしてたんですが、18時の開始宣言とほぼ同時に入ってきてくださって・・・・結局終了時刻の23時まで、一瞬たりとも一人ぼっちの時間なんてなかったよ! わはーいw 今回、卓内におみくじを置いてみたんです。結果は・・・・! 【1d100 2018年TRPGおみくじ】※人数は引かれた方。 01~05 クリティカル大吉(5%)―― 1人 06~15 大吉(10%)――1人 16~25 吉(10%)――3人 26~35 中吉(10%)――2人 36~55 小吉(20%)――4人 56~75 末吉(20%)――7人 76~85 凶(10%)――2人 86~95 大凶(10%)――1人 96~100 ファンブル凶(5%)――1人 自分で設定しておいてなんだが、クリティカル大吉もファンブル凶も出るとは思わなかった(*_*)! すごいね! オンセの事、キャンペーンの事、プレイしたことのないTRPGやお絵描き、昔話からこれからの抱負まで、いーーーーっぱいお話できてすっごく楽しかったです。 一時は最大16人もの入室者さんがおられた時とか、入室見学あわせて21人とかの時間もあって・・・嬉しかったぁ♪ ルームは1/5(金)の午前7時~8時までには残してありますので、入室や見学、ログ保存をご希望される方はご自由にどうぞー。 みなさん、ありがとうございました! 2018年も、広がれTRPGの、輪!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/04 19:44[web全体で公開] |
😶 怒り新党まとめ KPの怒りポイントについて沢山のご意見を頂き、ありがとうございました。 今回は頂いた意見をまとめたいと思います。にくまつりと同じく、覚えがある方は復唱して今年はそういうことしないように頑張りましょう、にくまつりも頑張るから……。 ランキング(1位無断欠席、遅刻 2位寝落ち 3位敵でないNPC全て表示するKPの怒りポイントについて沢山のご意見を頂き、ありがとうございました。 今回は頂いた意見をまとめたいと思います。にくまつりと同じく、覚えがある方は復唱して今年はそういうことしないように頑張りましょう、にくまつりも頑張るから……。 ランキング(1位無断欠席、遅刻 2位寝落ち 3位敵でないNPCへの攻撃 4位俺TUEEE 5位メタ発言) ⇒変化なし。というかこれは常識のようです。気を付けよう……。 それ以外でのご意見としては、 ◎お客様探索者 ⇒何しに来たんだと思うほど探索をせず、極めつけには他の探索者を盾にする高等遊民。 ◎真面目になれない探索者 ⇒真面目さを子宮に置き去りにして産まれ、常に笑ってはいけない企画をしている茶番脳。シリアスな展開が出来ず、KPの思いやシナリオの雰囲気をぶち壊していく。何故シリアスなシナリオに来てしまったの……。 にくまつりはこの要素が結構あるので、気を付けないとと本当に思います。 ◎暴走特急探索者 ⇒説明不要でしょうか。PCはこういう人だから! と言っても、他探索者さん置いてけぼりはお待ちください。。。 ◎石橋を叩いて割る探索者 ⇒慎重なのは大切です。大切なのですが、時間制限のあるシナリオもあるので……! ◎メタ読みが推理と言い張る探索者 ⇒それ推理やない! 願望や工藤! ◎浮気な探索者 ⇒ダブルブッキング、トリプルブッキング!4連ブッキングという生きる伝説を見た時は、すげえなって思いました。返信が遅いのでバレてます。愛はひとつにした方が良いかと……! ◎キーパリングする探索者 ⇒KPでないのにKPのように振舞い始める、というタイプがいらっしゃるそうです。 ◎行動済み探索者 ⇒「~をやっていたことにして良いですか? あとこれも、これも……」という過去を操作する言動が異常に多い時空の魔術師。操りすぎて現代が停滞しているのです魔術は計画的に(´・ω・) ということで、皆さまから頂いた怒りポイントでした。 総括すると、これはある方から頂いた言葉ですが「限度をわきまえずに進行を妨げるPL」が大よそ共通して怒ったり、疲れたり、嫌になったり、呆れたりのポイントのようです。テンポを掴むのは大変ですが、KPや他のPLの発言をよく読んで、テンポを掴んでいくことが大事のようです。 そして対として、KPも、PLさんがテンポよくPCの個性を活かしながら探索できるよう、時にはヒントを匂わせたり、道筋をソッと見やすくしたりする工夫が必要なのかなと思いました。難しすぎず、簡単すぎず、絶妙に。難しいけれど少しずつ頑張りたいなと、そう思います。 皆さんご意見を下さり、本当に有難うございました。 ご意見を参考に、本年も楽しいセッションを作っていけるよう努めてまいります。 以上、怒り新党まとめでした。
| 窟竜サルド | |
| 2018/01/04 00:42[web全体で公開] |
😶 草津町聖杯戦争完結! 元旦から3日かけて行われた草津町聖杯戦争は本日(昨日)を以て完結しました! 序盤は荒れた展開が多かったですが、展開自体はサクサク進み、スムーズな進行を行うことができました。 セッションのログを多少編集したリプレイは以下から行けますので興味のある方は是非見ていってください! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151499397187 それでは、参加者の皆さんお疲れ様でした!
| 緋桜 | |
| 2018/01/03 23:46[web全体で公開] |
😶 やってみたいやーつ ver.DX3rd RBにまつわるシナリオ二つ・・・いつかやりたいなぁ・・・ トレーラー1 その街には代償を払うことで願いを叶えるRBがいた 彼らの力を使うことは禁じられていた けれどもそんな彼らと契約し、願いを叶えた者もいた その願いが己の願いではないとも知らずに これは、願いを叶えたその後の全て表示するRBにまつわるシナリオ二つ・・・いつかやりたいなぁ・・・ トレーラー1 その街には代償を払うことで願いを叶えるRBがいた 彼らの力を使うことは禁じられていた けれどもそんな彼らと契約し、願いを叶えた者もいた その願いが己の願いではないとも知らずに これは、願いを叶えたその後の物語 利用し、利用される悪徳に報いを与える物語 今ここに問おう オマエノホントウノネガイハナンダ? DX3rd キャンペーン ”どうしても叶えたいたったひとつの願い” 願い、それは誰のためのモノ? トレーラー2 別れは唐突に訪れるもの 人生とは出会いと別れの物語 どうでもいい者との出会いもあれば、何にも変えられぬ者との別れもある だからこそ、いつかくるそれを惜しむことは悪いことでは決してないのだ あの日見た景色 共に歩いた道 またねと言った永遠の別れ 失いたくない、別れたくはない、一緒にいたい 願いは死者と生者を結ぶ縁となる 決して会えない大切な人に会った時、あなたはどうしますか? DX3rd 単発 ”アカイイト” 縁、それは繋がりを意味する言葉
| アーリング | |
| 2018/01/03 22:04[web全体で公開] |
😶 正月三が日、おーわりっ そこにイニシアチブプロセスで割り込み! 秘蔵のアイテム《年休》を使って明日はもう1日休みを取るぜ! なんとか仕事始めを引き延ばす男、スパイダーマ・・・アーリングッ! まあ帰省先から帰ってそのまま仕事とか無理だからなんですが。 帰省中に美味しいものたらふくいただいて、さっき乗っかっ全て表示する そこにイニシアチブプロセスで割り込み! 秘蔵のアイテム《年休》を使って明日はもう1日休みを取るぜ! なんとか仕事始めを引き延ばす男、スパイダーマ・・・アーリングッ! まあ帰省先から帰ってそのまま仕事とか無理だからなんですが。 帰省中に美味しいものたらふくいただいて、さっき乗っかった体重計蹴っ飛ばしてきました、キニシナイキニシナイ。 明日は、オンセン新年会。楽しいお話がいっぱいできるといいなあ。わくわく! 【宣伝】 1/4(木) オンセン新年会、やりますよー。くわしくはこちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151473506645 事前の申請やお断りなどぜーんぜんいりません! 見学自由!出入りも自由! ↑のトピックは「自分はこの時間いますよー」って言っておきたいためのトピックです。よろしければどうぞ!
| 練炭 | |
| 2018/01/02 09:44[web全体で公開] |
😶 Annum novum faustum felicem 遅くなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。 去年の振り返りは去年の内にすべきなのかもしれませんが、この場で簡単にだけ。 去年は色々と大きな変化のあった年となりました。それはリアル事情なところもありますが、何よりも元々活動先であった富士見からの移設が大きいです。 そこで主全て表示する遅くなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。 去年の振り返りは去年の内にすべきなのかもしれませんが、この場で簡単にだけ。 去年は色々と大きな変化のあった年となりました。それはリアル事情なところもありますが、何よりも元々活動先であった富士見からの移設が大きいです。 そこで主に活動的だった方や、当時一緒にセッションをしていた方達は移転先として揃ってオンセンの方へと移っているため、完全にバラバラというわけではなく、今も一緒に卓を囲んで頂いています。ただ、とある卓がPLのリアル事情でおよそ1年近くの延期となっていた為、この移転で連絡がつかずにどうなるのかという不安な状況であったりもします。 また、移転したことでコミュニティという狭い枠での活動だと前程の活動の活発化は望めなくなりました。それだけ皆さんが今は卓が充実しているということでもあるのですが、全体で新しい輪を広げるのも悪くはないとは思いますが、個人的には折角集まっているのだからコミュニティの方を盛り上げていけたらと思っております。しかし、そんな私自身も今は卓で予定が埋まっていたり、お誘いばかりで完全な募集形式でなかったりと本当に富士見からの繋がりのみでやっている所もあります。 オンセンで新しくコミュニティに入って下さった方々もいらっしゃるので、そういう方達とも卓を囲む機会が出来るように今年はもっと場を提供できるようにしたいとは思っています。 ただシナリオのネタ自体はあっても細かい中身まではほぼない状態であったり、GMとしては未熟かつDXのシナリオしか作れないので他システムに関しては全然であったりとご迷惑をお掛けすることも多いとは思いますが、それでも少しでも盛り上げていけるよにと頑張っていきますので、参加して下さる方達にはお付き合い願えればと思います。 去年は保存してあるログを保存日順に遡るとキャンペーンからの継続だったり、新たにキャンペーンへの参加だったりと単発への参加はあまり多くありませんでした。それだけ卓に恵まれていたということでもあるのでそこに関しては本当にありたがい話です。そして今少しずつその参加してきたキャンペーンが終わりを迎えたり、終わりが近づいてきたりしています。長い間の付き合いということもあり、卓自体にもPC自体にも愛着が強く、中にはハッピーエンドというにはちょっと複雑なものがある卓もありますが、どれも楽しい思い出です。改めてキャンペーンは好きだなと思いました。 新天地というと大げさかもしれませんが、変わっていく環境の中でまた新たな仲間との出会い、そしてこれまでの繋がりを大事に今年も楽しく過ごせたらと思います。 今年もどうぞ宜しくお願い致します。 今年のコラ年賀状:https://www.dropbox.com/s/kprp8pwr7563opt/%E5%B9%B4%E8%B3%802.png?dl=0 去年はネタ画像でしたが、思ったよりいい出来となりましたのでこちらを今年の年賀状という形とさせて頂きます。 一昨年に単発、その後期間が空いてからのキャンペーン化した卓のものなので知らない人がほとんどでしょうが、その物語も終わり、去年を代表するPCならこの子だろうと選びました。特に一番仲が進展したPCの方のPLの方に新しく表情の柔らかい絵を描いて頂けたりもしたのは嬉しいところです。これが自分のPCの影響であると妄想するとなお嬉しいものがあります。 『笑う門には福来る』この笑顔が今後も続き、幸福であること願って。
| ほっけーにゃ | |
| 2018/01/02 00:23[web全体で公開] |
😶 大晦日からぱそこん壊れました…… 新年初投稿がこんな話なんだぜ…… ええ、調子悪くなんとかだましだまし使ってたうちのポンコツPCがそろそろダメっぽいです。 一番大事なデータ突っ込んでた(と思う)HDDが逝っちまったぜええええええ システムは生きてるのでなんとか起動はしますが、だいぶデータとんだっぽいです。 OSもWindows7だし買い換えろってことですかね…… ちょっと移行完了までは参加卓の皆様にはご迷惑おかけするかもしれません。 お金ないんだけどなー…… はー………
| COBRA | |
| 2017/12/31 21:53[web全体で公開] |
😶 大晦日というのに D&D卓に転用すべく雑誌掲載シナリオの翻訳にせいだしてたら、 寝た後の夢の中でも翻訳してるし orz まあ夢の中で企画書いたり、設計したり、プログラム書いたり、デバグしたりもした経験もあるがW 英文とにらめっこしてると脳も疲れるから寝る前に翻訳すると、良い感じに眠くなってスパッと寝れる全て表示するD&D卓に転用すべく雑誌掲載シナリオの翻訳にせいだしてたら、 寝た後の夢の中でも翻訳してるし orz まあ夢の中で企画書いたり、設計したり、プログラム書いたり、デバグしたりもした経験もあるがW 英文とにらめっこしてると脳も疲れるから寝る前に翻訳すると、良い感じに眠くなってスパッと寝れる。 バラエティや格闘技のテレビを眺めながら、半ば機械的に作業やってる。 英語まんまのニュアンスとして意味は読み取れるんだけど、 卓の中で日本語として伝える為に推敲するときに結構に脳がつかれるW
| さいスケ | |
| 2017/12/31 01:23[web全体で公開] |
😶 わたしがGMを始めた理由 卓の恩は卓で返すべき なのでGMして下さったらそのシステムで今度が私がGMをする。 そして普段GMしている人にPLになってもらいたい。ハードルは高いが自分のやれることをするだけ。 なので好きなシステムがかぶってて(所持ルルブ参照)、卓立ててほしい人は遠慮なくいってほしい。 積んでて回せないシステムもあるけど、ダメでもともとで声をかけてください(´∀`) 友達とか初見さんとか関係ないです!あと一度卓立ててもらったからって遠慮もいらないです! ジャンジャン声かけてください(´∀`)
| アーリング | |
| 2017/12/30 09:03[web全体で公開] |
😶 オンセンで、初リプレイアップしました~ 一昨日のSW2.0セッション、「大掃除だよ、冒険者!」をリプレイ化してアップさせていただきました! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151459188847 普段はオンセンと相互リンクしている「TRPG リプレイ・ログ保全て表示する 一昨日のSW2.0セッション、「大掃除だよ、冒険者!」をリプレイ化してアップさせていただきました! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151459188847 普段はオンセンと相互リンクしている「TRPG リプレイ・ログ保管庫」様にてリプレイをアップさせてもらっているのですが。 今回は画像もほとんどない、ログを編集しただけの簡単な物なので、オンセンでアップさせていただきました~。 年末ネタだし、何としても今年中にアップしたかったんじゃよ・・・・w スピード優先です(*^-^*) 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーー(^O^)/
| 窟竜サルド | |
| 2017/12/29 00:16[web全体で公開] |
😶 自鯖ユドナリウム設置しました 先日行った日帰り聖杯戦争が、負荷が大きくサーバーに負担をかけてしまったのでどどんとふよりも負荷が小さいユドナリウムを自鯖に設置してみました。 まだまだどどんとふと比べて不便なところはありますが、既にどどんとふよりも便利な点も多くあり、次世代オンセツールとして優秀であると思いました。 サー全て表示する先日行った日帰り聖杯戦争が、負荷が大きくサーバーに負担をかけてしまったのでどどんとふよりも負荷が小さいユドナリウムを自鯖に設置してみました。 まだまだどどんとふと比べて不便なところはありますが、既にどどんとふよりも便利な点も多くあり、次世代オンセツールとして優秀であると思いました。 サーバーの負担が軽いみたいなので、公式鯖や他の公開鯖がメンテナンスのときはどうぞお使いください。 http://onsetrpg.sakura.ne.jp/Udonarium/index.html また、ユドナリウムの運用テストを兼ねて明日21:00より日帰り聖杯戦争を開催します。 ユドナリウムや聖杯戦争に興味のある方は是非応募してください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15144737516410pyo
