vaiさんがいいね!した日記/コメント page.124

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まう
まう日記
2018/03/06 19:45[web全体で公開]
😶 サイフィクで聖杯戦争TRPGを作成中…
FGOに飽きてきてしまったため作成中…。弟子の皆様すまない…ビリーきゅんすまない…
もしかしたらすでに誰かが作っているかもしれない…、(情弱勢ですまない…、きっき書き途中に調べて、あらかた書き終わった後にfate table n全て表示するFGOに飽きてきてしまったため作成中…。弟子の皆様すまない…ビリーきゅんすまない…
もしかしたらすでに誰かが作っているかもしれない…、(情弱勢ですまない…、きっき書き途中に調べて、あらかた書き終わった後にfate table nightを見つけてしまったんだすまない…)
でも、作ってみるのも経験と思い作成中です^w^。この日記で出ているのはすべて作成中です;w;、まだまだです;w;。それと確実にほか要素を追加するのでまだまだ作成途中から抜け出せそうにありません;w;
なにかしらご意見などがあれば^w^ぜひぜひ^w^

マスター適正(マスター能力)、サーヴァント(サーヴァント能力)
マスターの魔力によって召喚できる英霊を強化できる(召喚時のステータスなどのダイスを増やせる)
マスターの能力は元から決まっている。(自由配分できる数字があり、そこでマスターに特色を付けられる)
サーヴァントの能力はデフォルトであればALL2d6で決定。(召喚時の魔力やクラスなどによっても上下。)

メインフェイズでの行動。(製作途中)サイクル性。
情報魔術(情報判定):マスターの魔術刻印(HO的なもの)とマスター適正(マスターの能力値)と陣地(居所)を判別。同じマスターの情報を二つ以上入手でサーバントの調査判定可能に
協定魔術(感情判定):対象と協定を結ぶ。協定を結んだマスター同士は入手した情報を共有することができる。魔術干渉(感情修正)。
回復魔術(回復判定):耐久力を回復することができる。魔術の効果を上げることができる。

マスター能力&サーヴァント能力(製作途中&スキルは別)
筋力:1d6
耐久:1d6
俊敏:1d6
魔力:2d6
幸運:2d6
なにか(未定)
マスターの最大能力値は魔力幸運を除き6、追加ポイントは度の能力値にも最大2までしか適用できない。

サーヴァント
筋力:2d6
耐久:2d6
俊敏:2d6
魔力:2d6
幸運:2d6
宝具:特殊
クラススキルはランクによってその能力値に追加で+-1d6

クラス能力(製作途中)
セイバー:全ステータスが高め、対魔力(魔術の対象にされた時の判定に+効果)、騎乗(行動範囲に+判定) 
ランサー:俊敏のステータスに+、白兵能力+(近距離戦時に+効果)、対魔力(魔術に強い)
アーチャー:単独行動(マスターと別行動可能)、射撃能力+(遠距離戦に+効果)
キャスター:魔力のステータスに+、魔術戦+(魔術攻撃に+効果)、陣地作成(相手調査判定に-効果)
ライダー:騎乗(行動範囲+効果)、追加宝具(宝具所持数に+効果)
バーサーカー:狂戦士(確率でランダム行動&ランクによってステータスに+効果)、魔力消費が多い
アサシン:気配遮断(調査判定に+効果)
他にも追加予定ですがまだまだ中身ができていないのでとりあえず基本クラスだけ紹介^w^
クラススキルについては召喚時に込めた魔力からランクなどを決定する。ランクによって効果が上下する。
ほか、魔力を追加で消費で追加クラススキルなどを考案中。
マスターは使えないけどサーヴァント最強やサーヴァントは使えないけどマスターは最強や、マスターもサーヴァントもなかなか使える、特定の条件下においてはとても強くなる。等々そんな感じの事も出来るようにしたいのでそんな感じにできるように考案中という感じです^w^
なぜサイフィクなのか…作るのが楽そうだっ…いえなんでもありません^w^
なぜ日記にしたのか…、なんとな…、いえ^w^、自身を追い込めば作るモチベーションになるかなぁと思い^w^

現在の進捗状況
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rJjEcU49IkPPlW_ExjUe2NHP-0EP5i_lgncNBkooBRU/edit?usp=sharing
まだ魔術欄など主要なものができていませんが^w^;(シノビガミでいえば特技リスト的な)
殆ど出来てないですがとりあえずの公開的な^w^、きっと完成させます(完成するとは言っていない)
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記
2018/03/05 08:13[web全体で公開]
😶 念願のルルブSW2.0の2と3を手に入れたぞ
1は持ってたのですが2と3を購入するきっかけが無く、
なかなか購入に踏み出せなかったのですが
本日ちょうど参加できそうなセッションがあったので
急きょ購入に至りました。

電子書籍で購入したのですが、
簡単に入手できて便利なものですね。

という訳でこれからソードワールド2.0のセッションにも
積極的に参加していけそうです。

私は基本的に前衛が使いやすくて好きなので
肉壁は任せろー。
いいね! 18
くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/03/05 05:06[web全体で公開]
😶 本当に申し訳ないです…!
GMまう様、タイムリボルバーに参加させて戴きまして…出目が面白いぐらい悪くてちょっと声が出ましたw
いやはや…楽しかったです。
使命云々以前に生命点0になってしまって気絶しておりましたが、色々と…ネタバレになるので言えませんが!

そして本当に申し訳ないです…寝落ちしてしまうのも怖いので、ご全て表示するGMまう様、タイムリボルバーに参加させて戴きまして…出目が面白いぐらい悪くてちょっと声が出ましたw
いやはや…楽しかったです。
使命云々以前に生命点0になってしまって気絶しておりましたが、色々と…ネタバレになるので言えませんが!

そして本当に申し訳ないです…寝落ちしてしまうのも怖いので、ご挨拶して退場させて戴きました!
どんなラストなのか非常に気になりますが、皆さま頑張って下さいませ!!

最後になりますが、優しく色々と教えて下さった皆様有難う御座いました!
ご一緒して戴いた黒砂糖モチさん、AquAliceさん、シンクホールさん、ハマノんさん、粒餡さん、GMのまうさん有難う御座いました!と取り急ぎ。
いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2018/03/01 19:13[web全体で公開]
😶 DXの支援はいいぞぉ~
支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。
まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。
個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了!
支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイ全て表示する支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。
まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。
個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了!
支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイクが楽しいです。攻撃型はほら、ダイス特化した方が強いけど…私のやりたい構成と合わなくて能力値が低くてぐぬぬってなる事が多いんですよね。
それで何度かDXやった内半分は支援(妨害系支援含む)なのでどういうのをやったかざっと書き出し。

・スタンダード型。
<要の陣形など対象範囲や複数系><導きの花or領域の加護などのシンドロームの繋ぎ役><狂戦士等Cマイナス系>にレベルガン積み型。
サンプルキャラの新緑の使徒さんもやってるやつ(新緑さんはコンセLv2をなんとかしてきてください)。
支援と言ったら大体これ、レベルの構成。安定して戦闘(と、自然と社会高い事が多いので情報も)で絶対役に立つ。C値6になるだけで結構違うからね。うん。まぁ達成値ある方がいいのはいいけど。
・マルチ型。
スタンダード型エフェクト構成のレベルを全て1にして余った経験点は他に回す型。キャラ作成時にGMから経験点配布される時はこっち作りやすいですね。
過去やったのは支援+庇うガード型、支援+回避型、支援+<孤独の魔眼>や<生贄の蛇>等の対象変更型、支援+仲間の回復・気絶復帰型。
エフェクト構成はそんな感じですけど、技能の情報や調達ガン積みして財産点いっぱい確保して仲間の武器防具買ったり、覚悟のさらし確保したりとかできてあれもこれもとできるので私の性に合ってる型です。データ的な個性が出せるので好きですね。

<要の陣形>の使い勝手が良くて支援するならほぼ毎度<要の陣形>入れているんですが、流石に飽きがくるので最近は<要の陣形>を使わない構成を考えるようにしてます。
この間は新しくピュアオルクスのオート支援+回避型をやって、ちょっと支援の可能性を見出しましたね…。まだまだ支援の型はたくさんある…。
オート無効系エフェクト使われたら悲しみを背負う運命ですが。
それでオート支援で起源種ピュアハヌマーンはどうかなーと思って前作ってました。
複数支援できないからウワーーー皆に支援撒きたいよCマイナスしたいよーーーってなってる趣味的な問題もありますがCマイナスなくても確実に役には立てる……はず!
EA使用のフルスクラッチで<援護の風7><ウィンドブレス5><限界突破2>……あとは<スタートダッシュ1><ゴッドウィンド1>あたり。これで130点。回避はないので攻撃が来たら、し、あるのみ。
100%越えたら風と息でダイス+12、達成値+21は1R2回撒ける……。(追記:あ、嘘ですすみませんエンジェルヴォイス1込みのダイス数ですねこのダイス12個の内の3個は。エンジェルヴォイス要らないのでは説でてゴッドウィンドにしたんでした。やはりダイス増やしたいのでエンジェルヴォイス要る…)
皆にC値マイナス撒きたい~~~ってなるけど<風の渡し手>は毎Rばら撒けないしね…ホント<要の陣形>の使い勝手が良すぎる。
限界突破があるので3人PTでならまぁ二人に支援できるしいい感じ。仲間二人なら前やったピュアオルクス支援の悲しみを払拭できそう感ある。あとダイス増やすのはこっちに任せてそっちは攻撃力をあげるのに経験点つぎ込めるよ!とかできる。
<スタートダッシュ>は1番手が敵の場合の範囲攻撃避けるくらいの用しかないから他のエフェクトでも良さげ。
シナリオやる時追加経験点配布されたらHRのデモンズシードとって<ウィンドブレス>辺りの最大レベルとレベル上げてもいいかもね……。特化好き。

C下げる系支援って<要の陣形><領域の加護><Cマイナス系エフェクト>辺りを取って大体侵蝕9くらいはいくじゃないですか。
<援護の風><ウィンドブレス>なら侵蝕4ですよ!やす~い!(低コスト厨)
ミドルで調達や情報判定あとミドル戦闘があったらどうかはわからないですけど、クライマックスまで低侵蝕でいけそうな想定だったら、レネビにして<スティルネス>とか<テイクオーバー>とかとって仲間の侵蝕下げ支援とかもできそうですね。相棒はキュマイラさんや2回行動する人辺りで。
オート支援+侵蝕下げ型……結構楽しそうなんで今度やってみたいですね…追加経験点貰えたらやってみたい。

そんな感じで色んな支援の道を探すのでした。支援はいいぞ…長いな!終わり!


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ん太
ん太日記
2018/02/27 01:49[web全体で公開]
😶 シナリオ修正!
立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。
もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、
もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安)

あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥全て表示する立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。
もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、
もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安)

あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥
……いつ立てられるか、ですね。
セッション募集なんかを見てると夜の方が参加者さんが多いのかな、とか思ったり。
一番の問題は、私がセッション出来る時間に帰れる日をいつ確保出来るようになるかですが!

日記で垂れ流したトレーラーやら、頂いたシナリオやら、あとはビギドルやら他システムやら!GMしたい欲は疼くのです。
安易に立ててしまいたいですが、方々にご迷惑をかけないためにも、ここは我慢の時。
いいね! 11
アル
アル日記
2018/02/24 19:53[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの募集要項で悩んでます
実はダブクロのGMも出来なくはないのですが、楽しくやるにはいろいろ障害がありまして・・・
こういう参加条件どう思われますか?

参加条件
①ハンドアウトを気にして動いてくれる方
 説明する必要もなさそうですが、ハンドアウト無視されるとダブクロではGMの手に余る事態になりやすく、他のPLの迷全て表示する実はダブクロのGMも出来なくはないのですが、楽しくやるにはいろいろ障害がありまして・・・
こういう参加条件どう思われますか?

参加条件
①ハンドアウトを気にして動いてくれる方
 説明する必要もなさそうですが、ハンドアウト無視されるとダブクロではGMの手に余る事態になりやすく、他のPLの迷惑にないやすい為。
②公式マンセーでない方
FHはUGNの実質的な下部組織である。
当然だが、プランナーの依頼の成功率が高いのは「そう言う事である」
普通に考えると、これ以外に常識で世界観の整合性を説明する方法が無いと考えてるので、これが残当って思える方か、少なくとも賛同できる方
③PCはFHかFHに加入予定。
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柴馬
柴馬日記
2018/02/24 01:30[web全体で公開]
😶 DXします
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151940273912shibauma1177

卓立てました。シナリオフック02を使ったシナリオです。3~4人集まればいいな。
ここで立てるのは初めてですが、1年か2年前くらいに
身内卓で1回回したシナリオなので多分大丈夫。多分。
まぁあんまりガッチガッチにならず緩めでいければと。

別の人が作った忘れられた街も一度見てみたいですね。
そんな感じで楽しんでいただければと思います。
いいね! 7
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/23 21:47[web全体で公開]
😶 雑記
そろそろ登録して1年くらいかなぁって思って確認したら、ちょうど1年でした。

思えば、引っ越す前にオフセで遊んでいただいた人たちとオンセで遊んでいただいて、それがとても楽しくてここに登録したんだなぁ…って思い出しました。

初めてのボイセはガンドックゼロ。
わたしは脳筋で隻眼全て表示するそろそろ登録して1年くらいかなぁって思って確認したら、ちょうど1年でした。

思えば、引っ越す前にオフセで遊んでいただいた人たちとオンセで遊んでいただいて、それがとても楽しくてここに登録したんだなぁ…って思い出しました。

初めてのボイセはガンドックゼロ。
わたしは脳筋で隻眼のおにいさん。
あの時はインフルからの気管支炎で苦しんでたっけ。

ここに来て初めてのボイセはクトゥルフで電気工事士のおじさんを。
そして、初めてのテキセはインセインでJCを。
どちらも昨日のことのように鮮明に覚えております。

あれから遊んでくれる方がたくさんできて
GMもやり始めて
どどんとふの自鯖も用意しちゃったりして

こんなに楽しい1年を過ごしてこれたのは、ここで出会ったみなさんのおかげです。
せっかく関東に出て来たのに、会社とどどんとふの往復という生活になってしまっているくらいには毎日楽しい!

よく遊んでくださっている方も、未だ見ぬ方も
今年も1年、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
いいね! 33
ダエキ
ダエキ日記
2018/02/23 17:58[web全体で公開]
😶 なんか最近ダブルクロス多い気がする
ダブルクロスが流行り始めた? と思いましたが、単にサイトの人口が増えただけですかね。

そして僕がGMをやっているDX3のテキセは、日曜日ついに最終回。12月からやってる、長い戦いでした。綺麗なエンディングになると良いな。テキセやるとテキセ良いなあって思うけど、ボイセやるとボイセ良いなあってなります。あと、俺GMばっかりだ。好きですけど。
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2018/02/12 10:08[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
いいね! 60
ん太
ん太日記
2018/02/12 00:59[web全体で公開]
😶 GMを終えて&始めるにあたって
今さら感満載ではございますが、こちらの登録して初めて募集させて頂いたDX3rdのセッション「振り向いてもくれないんだね?」が、無事(?)終幕となりました。ご参加下さったプレイヤーの皆様、並びに見学に来て下さった皆様、改めて感謝多謝!でございます。
クールに見えて熱い女子高生、ツンデレに友達のために全て表示する今さら感満載ではございますが、こちらの登録して初めて募集させて頂いたDX3rdのセッション「振り向いてもくれないんだね?」が、無事(?)終幕となりました。ご参加下さったプレイヤーの皆様、並びに見学に来て下さった皆様、改めて感謝多謝!でございます。
クールに見えて熱い女子高生、ツンデレに友達のために頑張ってくれたUGNチルドレン、もう一つの人格を抱えながらも娘思いなUGN支部長、ハードボイルドで時に軽やかにパーティをフォローしてくれるUGNエージェント、ステキなPCの皆さんが集まりまして、楽しく進めさせて頂きました。後は、クライマックスの怒涛の攻勢すごかったです()
長丁場にはなってしまいましたが、少しでも楽しかったと思って頂いたり、ダブクロに興味を持っていただけたのであれば、至福の喜びでございます…。――卓立ててくれてもええんやで…?

さて、話は変わりまして、またダブルクロスの参加者募集を始めました!
個人的なテーマとしては「時間管理」と「お手軽さ」を考えて、シナリオを走らせるギミックを絞り出し、それでもダブクロっぽい雰囲気を添えられるべく、無い頭を絞ってみたつもりです。
じっくりとシナリオやキャラを掘り下げながら進めるのも大好きなのですが、私がGMするならそんな練りこみは出来ないだろうなぁというのと、もっとダブクロ初心者さんにお手軽に参加して欲しいという思いもあり…。
これが上手く回れば、今後ダブクロのシナリオ作成の基本形にしたいなぁとも考えておりまして、出来れば立ってたい!回したい!‥‥なんて思っておる所存でして。もしご興味あれば、ちらっとでも募集を覗いてみて頂けると幸いでございます…。

だ、ダブクロはいいぞぉ(〆の言葉)
いいね! 8
オラフ
オラフ日記
2018/02/11 21:09[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3RD『伝説偶像』
今の参加セッションが一息ついたら立てるんだセッション。
『伝説偶像 ~レジェンド アイドル~』
https://densuke.biz/list?cd=MxqR32HBqktLNbnu
伝助で予定をまとめていきたい。
とりあえず準備します。
いいね! 4
柴馬
柴馬日記
2018/02/10 16:53[web全体で公開]
😶 WEJ
PC1のEDシーン。
http://kano.ojaru.jp/trpgimg/WeJ2.jpg (背景はフリーからお借りしました)

公式(PLさん)との解釈違いが抵抗あるので人のキャラはめったに描かない(描けない)のですが、昨日の今日でモチベがすごかったので勝手に描きました(目そらし)
にっこりじゃなくてクールに微笑んでそう……と思いつつも画力不足を感じます。
シナリオ主人公に乾杯!(強制終了)

いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2018/02/10 02:28[web全体で公開]
😶 DXしました2
ルルブ2サンプルシナリオワールドエンドジュブナイル(一部改変)。
終わりました~!(どんどんぱふぱふ)
平日一気に駆け抜けた連日したおかげかとても内容が濃かったように思えます。
ログを見返すのが楽しいセッションでしたね。

ミドルでPC1の日下部さんがメインNPCに言ってた事に全力同意して全て表示するルルブ2サンプルシナリオワールドエンドジュブナイル(一部改変)。
終わりました~!(どんどんぱふぱふ)
平日一気に駆け抜けた連日したおかげかとても内容が濃かったように思えます。
ログを見返すのが楽しいセッションでしたね。

ミドルでPC1の日下部さんがメインNPCに言ってた事に全力同意してたり
PC3の香坂支部長の支えてくれる感半端なさに、自由に動かせて貰ったり
クライマックス前の3シーン続いた判定のダイスが強敵だったり(
クライマックスではNPCを全力で諭しに行ってやべぇNPCが説得されてしまうなんて危ういこともあったようななかったような(

クライマックスは香坂さんの安定した攻撃に、日下部さんがダメージ3桁を叩きだすさすキュマ攻撃だったりと、敵の攻撃自体は痛かったのですがギリギリで勝て、全員無事に帰還できたので良かったです。
 本当は支部長にも支援したかった……やはり私にはCマイナスに要の陣形は必須だと痛感しました。
味方に支援が……したいんだ!!そして高ダメージや達成値をたたき出してほしい!
 私のPC2の始動は妖精の手、支配の領域、力の法則、あとは回避エフェクトと3人PTでその支援正気か?という構成で行きましたが、なんだかんだやりたい事は全部で来たんじゃないかと思います。
手で味方の命中支援したり、回避支援(これは万が一自分に使うかもしれないと思ってましたが)したり、敵の命中で支配で自分のドッジ支援とか概ね想定通りにできて満足です。
Dロイスの特権階級も使えましたし!いや、もっと味方に使いたかったなぁというのはありましたが……バックトラックが意外にもギリギリだたので、結果的にはあれでよかったのでしょう。うん。
 なんだかんだ結果的には全PCがかみ合っていたように思えますね。性格だったりデータ構成だったり。なので余は満足じゃ…。

そんなわけでやはりというかいつも通り長くなったので日記は終わります。
ある程度折りたためられたら邪魔にならないのになぁ……!
それは置いといて……GMやPLの皆様、5日間ありがとうございました。
とても濃厚で楽しいセッションを出来た事、大変嬉しく思います。
またどこかでお会いできましたら、その時は宜しくお願いします。
ありがとうございました、お疲れ様です。それでは~。


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小話。
今回始動のクライマックスの回避の出目がやたらよかったんですが
昔に白兵型の目白って名前のキャラをやってたんですがその命中が酷くてですね。
始動はダイス10、達成値+5、C7で達成値59、67、57とかで
目白はダイス12、達成値+4、C7で達成値20、24、30とかだったんですよ
目白の達成値20とか出た時「出目さん!???」って叫んでた思い出。
果たして目白の出目が酷すぎるのか始動の出目が良すぎるのか。
気休めで持って行ったドッジがあんなに活躍してぼかぁ幸せだぁ……。
でも普通だったらドッジとかちゃんと考えて組まないとホント気休めなんで、ドッジエフェクトの用法容量(?)は考えて使いましょうね。

それと、今までルルブ2のシナリオを見ないよう、見ないようにしていたのですが
今回サンプルシナリオをさせて頂けて、「やったー!これでルルブ2を余すところなく見られる!」と思っていたのに……まさかサンプルシナリオが2つあるとは思っていませんでした……。
まだルルブ2制限は解けない……がくり。

いいね! 8
神無月
神無月日記
2018/02/06 19:24[web全体で公開]
😶 リハビリ卓募集しました。
スランプ気味だった私だけど、シナリオが閃いたので卓を立てて見る事にする。
いや~、思いつくまでが長かったけど、閃いたときからは閃光の如く筆が進む進む。
こんな私ですが卓をよろしくお願いします。
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2018/02/05 20:50[web全体で公開]
😶 GMトーク会、大☆盛☆況
 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^;
 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。
 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。
 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。
 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!)
 
 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
いいね! 35
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/03 17:25[web全体で公開]
😶 DX3rd
初セッションに……遅刻かましました(泣)
本当に申し訳ありませんでしたー!!

セッションとしてはPCのキャラがややぶれてしまいましたが、楽しかったです。
特に中ボスの春日恭二が強くてびっくりでした。
最終的には侵食率が120%になりましたが、バックトラックの倍振りでなんとか帰ってこられました……。
まだまだダイスの振り方も覚束ないですが、これから慣れていければなあと思ってます。
いいね! 5
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2018/02/01 23:31[web全体で公開]
😶 古今東西対戦 コロッセオ
というタイトルで聖杯戦争TRPGをやっていました
このセッションでは5ターンの制限時間の中でどれだけ多くのPC、NPCを倒せるか競うというルールを設けており、その仕様上NPCを動かす機会が多かったのでGMしてても楽しかったです!
聖杯戦争TRPGに興味がある方は、時折参加者募集をかけるので気軽に全て表示するというタイトルで聖杯戦争TRPGをやっていました
このセッションでは5ターンの制限時間の中でどれだけ多くのPC、NPCを倒せるか競うというルールを設けており、その仕様上NPCを動かす機会が多かったのでGMしてても楽しかったです!
聖杯戦争TRPGに興味がある方は、時折参加者募集をかけるので気軽に、でもルールはちゃんと読んで応募してください!

聖杯戦争TRPGのコミュニティはこちらとなります。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148602475895

今回のセッションログはこちらとなります
ttps://ux.getuploader.com/onsenfatetrpg/download/33
いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2018/01/31 20:41[web全体で公開]
😶 TRPGと「好き」
 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。  

 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。
 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。
 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。  

 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。
 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。
 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。
 
 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。
 あるのはただ、何が「好き」かだけ。

 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。
 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。
 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。
 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。
 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。
 
 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
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アーリング
アーリング日記
2018/01/27 20:40[web全体で公開]
😶 【SW2.0初心者卓】チュートリアル山賊団、はっじまっるよー!
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