vaiさんがいいね!した日記/コメント page.124
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| うさたーん | |
| 2018/04/02 00:12[web全体で公開] |
| ナユタP | |
| 2018/03/30 20:54[web全体で公開] |
😶 掘り出し物日記+ボイセに興味が出たねって話 前に、部屋掃除してたら艦これTRPGのルルブ発掘したって話をしたと思うのですが また部屋の掃除をしていたら今度は知人から借りていたシノビガミとダブルクロスのルルブを発掘しました。 僕の部屋はどうなってるんだ…。 てな訳で、シノビガミデビュー活動を再開(?)します! サイフィクで現代忍者っ全て表示する前に、部屋掃除してたら艦これTRPGのルルブ発掘したって話をしたと思うのですが また部屋の掃除をしていたら今度は知人から借りていたシノビガミとダブルクロスのルルブを発掘しました。 僕の部屋はどうなってるんだ…。 てな訳で、シノビガミデビュー活動を再開(?)します! サイフィクで現代忍者って所までは知ってる。 現代忍者って聞いて閃乱カグラが思い付きましたが多分テイストはかなり違うのでしょう。 どんな感じなんじゃろ? あと、テキセ至上主義だった僕もボイセに興味が出て来ました。 けど生まれてこの方Skypeとは無縁だった僕には何がなんだか分からんのです… とりあえずヘッドセットを買えばいいのか? やり方はどうやるんだ? そもそもSkypeってどんなソフトだ? ってところからのスタートなのです…。 最近ボイセ卓が増えてきたので1度は挑戦してみたいのですが、飛び込みで挑戦出来る自信はない! (ヾノヾノヾノヾノ・ω・`)ジェットストリームナイナーイ さて…どこから手をつけたものかな…。
| アーリング | |
| 2018/03/27 11:51[web全体で公開] |
😊 SW2.0黒の切り札亭 第6回リプレイ完成! セッションからおよそ1年・・・いろいろ立て込んだりしてたのはあるけど、随分かかっちゃいました、参加PLさんごめんなさい。お待たせしました! ☆SW2.0 フリーキャンペーン・黒の切り札亭 第6回 「ムラサキテガミ」 全て表示する セッションからおよそ1年・・・いろいろ立て込んだりしてたのはあるけど、随分かかっちゃいました、参加PLさんごめんなさい。お待たせしました! ☆SW2.0 フリーキャンペーン・黒の切り札亭 第6回 「ムラサキテガミ」 http://trpg-storages.com/detail/510/ (場所はいつもの「TRPGリプレイ・ログ保管庫」です。管理人のSELAYさん、いつもありがとうございます♪ TRPGオンセンの最下段にある リンク集 https://trpgsession.com/links.php からも飛べますよ~) 今回、取りかかってからは割といつも通りのペースだったのですが、書き方をいろいろ変えてみたいというのもあって・・・・・・その分、以前よりも読みやすくなったのではないかな、と自負しているのですが、いかがでしょうか。 シティアドベンチャーは、PLさんの想像とアイデア次第で色々行動の選択肢が広がるし、NPCとの会話とかもあって楽しい反面、どうしても「セッション時間」という強敵が立ちふさがります。テキストセッションだとなおさら。 それに対して、先に「犯人を明らかにしておく」という倒叙モノのシナリオでやってみたのですが・・・それでも1時間45分ほどの時間のオーバー(´;ω;`) むっつかしいもんですね。 それにしても、リプレイ書いてる時ってやっぱ楽しい! セッションも好きなんですが、やっぱり俺はリプレイ好きなんだなあ・・・と再確認した作業でした。読んでの感想とかありましたら、色々お聞かせいただければ幸いです。 さーてさて、今日は後ほどでまた日記をあげる予定ですが、ひとまず1つ目ってことで。ではでは~!
| 柴馬 | |
| 2018/03/23 02:53[web全体で公開] |
😶 DX「忘れられた街」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「忘れられた街」5日間のセッションでした。 参加者、見学者の皆さんお疲れ様でした。 基本的にオリシナのみ+1回しか回さないGMですが、この「忘れられた街」は2回目でした。前の日記でも言ったかな(ちほう) もう回さないので遠慮なくネタバレします。バレても困らない困らない。 いやフック的に微妙にバレあるか…やっぱりネタバレあり設定にしましょ……。 「忘れられた街」はサプリ上級174pにあるシナリオフック02ですね。 これを私好みにシナリオ組んで形にしました。記憶喪失!二重人格! あとシナリオハウスルールの記憶の深度というものを使いましたが あれはフレーバー的なものなので、あまり攻略の邪魔にならないようにと 情報シーンの情報:の項目に被らないようにしてました。(多分) なにぶん1年か2年前くらいのシナリオなのでどう思いながら作ったかはシナリオメモから読み取るしかなかったんですよねー。 他の人が作った「忘れられた街」も見てみたいので、是非誰か作ってください。 私のこのシナリオ(フック)PLで参加したいです…! 私が作った「忘れられた街」。一人の少女が交通事故に遭い、覚醒しましたが 激痛と精神的ショックに耐えきれず暴走、ジャームになりました。 そのまま自分が生まれ育った街全てを滅ぼしてしまいました。勿論住人達も。 化け物へと変貌した自分と、自らの手で街を破壊、人を殺してしまい そんな自分をPC1に見られた事により「忘れて欲しい」と願ってしまった。 ジャームとなった時、近くにいたエージェントの手によって一度は死を迎えたのですが 少ししてから<転生者>となった”デイドリーム”リリィとして街ごと復活。 その街の影響でF市に関わる人々から記憶が失われ、街の外にも忘却の波が広がっていくというものでした。 そういう趣味全開のシナリオだったんですが、PCPLさんのお陰でいいシナリオになったと思います。 ありがとうございます…(拝み) PC1:司さん。悩める年頃の女子中学生。 個性の強い大人に振り回されていたような印象…。 仲良しだった友達がジャームとなって街を造り、人々の記憶を奪っている事を知り それに対してとても迷い、その纏まらなさが中学生らしいな、と思いました。 ジャームの友達に伝わらない想いを抱え、彼女を永遠のループから解放し… 今度こそいなくなった友達の思い出と、その思い出を持ったリリィと一緒に また新たな道に進んでいくのでしょう。 司さんにとって悲しみだけの終わりでなかった事を祈ります。 PC2:潤さん。見た目女子中学生のレネゲイドビーイング。 永い時を生きていたようで話し方、内容共に安定したRPでしたね。 戦闘でのカットインも思わずおぉ、と声が出まして。手が込んでる…しゅごい…。 NPCのサクラは生前の約束に拘ってPCたちと戦いましたが EDでは何処までも歩み寄ってくれる潤さんに救われたサクラでした。 大好きな友達と一緒なら、人でない自分も生きていけると思ったのでしょう。 確かに”色彩の物語<ハッピーエンド>”を迎えられたのだと思います。 桜草の花言葉の一つは「あこがれ」。サクラはその気持ちを大切にしていきます。 PC3:黄泉さん。迷子枠の純キュマイラエージェント。 初心者さんだったというととで、特殊なルールを織り込んでたシナリオでしたので RP込みで物凄くやり難かったのではないかなと思い申し訳なかったです。 RPも記憶喪失シナリオでしたからね…すまない…すまない…。 それでもクライマックス前、項垂れる司さんを導く台詞にGMサムズアップb クライマックス戦闘では単独ですごいダメージを出してましたね。 支援なしで3桁はすごい。お一人でボスのHP半分近く持って行ってましたし。 なんやかんやありましたがこれに懲りずオンセDXを続けて頂けれたらなと思います。 PC4:アランさん。クールで渋い探偵。 RPがカッコいい、の嵐でした。 OPでは流れの都合上変態扱いしてすみませんでしたー! 淡々と話すお方で、一つ一つの台詞に重みを感じましたね。 そういう部分もあり、カッコいいと皆さんも声をあげていたのでは、と思います。 迷う司さんに告げた言葉はどれも印象に残りましたが… 「友と語らってみるといい」含めそれ前後の台詞が個人的に好きでした。 なんだかPC4で留めるのは惜しいような…でもPC4だからこそ輝いたような…! また別の所でアランさんRPを見たいと思うGMでした(PC全員見たいんですけどね!) GMが忙しい時にも他PLさんが初心者さんに対応して下さって大変助かりました。 ありがとうございます…GMはPLさんたちに助けられて生きている…(拝み) 初期案だと「Disappear City」という、「Forgotten City(忘れられた街)」の前作を作るつもりでした。 二話構成で一話目二話目と二度メインNPCをPC1の手で殺させようかと思ってましたね。今思うと鬼設定かな( まぁ情報シーンが思いつかなかったので一話目をボツにしましたが。 でも一話目があったら長々マスターシーンもはしょれただろうなとは思いますね。 GMがマスターシーンで語りすぎている…時間取ってすまねぇ……!すまねぇ……!!と思いながらコピペしてました。 何度かシナリオに対してお言葉頂きまして…PLさんたち菩薩かな?って思ってました。 シナリオには全く出してないですが、シナリオのテーマ花(?)は彼岸花でした。 『転生』『悲しい思い出』、それと『また会う日を楽しみに』 シナリオが終わった後も、彼らの話は続く…みたいなね! 忘れられた街のテーマ曲は初音ミクの「Umbrella」 NPCリリィのシナリオ開始時の心情に沿ったイメージで使いました。 ――君がそれを知った時 怒るだろうか 望むだろうか ――夢を見たって云えば良いんだ それで元通りさ そして君は目を覚ますんだ 何もなかったように さよなら 僕なりの愛の言葉を 大体この辺りに集約されてます。 某krprnさん(微妙に伏せる)が歌われてる「Umbrella」、良かったら聴いてください! とても素敵な歌声です。もう何度聴いた事か…。 是非聴いてください!!いい曲なんで!! そんな感じで長々と文字打つのかかりましたが「忘れられた街」については終わりとします。明日やばみ…。 参加者のPLさん、見学者の方。5日間ありがとうございました。 割とGMするのは苦手意識を持っていたのですが、皆さんのお陰でGMをやって良かったなと思いました。 またどこかでお会い致しましたら、その時は宜しくお願いします。 本当にありがとうございました、お疲れ様でした。
| 緋桜 | |
| 2018/03/22 17:44[web全体で公開] |
😶 ご報告を・・・ いろいろなところにご報告しなきゃなのでまず目につきそうなこちらに・・・ まず今日、木曜から日曜お昼までの卓には参加出来そうにありません。ホントに申し訳ありません・・・ ご迷惑をおかけしますが何卒ご理解ほど、よろしくお願いします<(_ _)>
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/19 19:21[web全体で公開] |
😶 僕の考え どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。 少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。 まず、僕が考える理想のKPとは? 「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。 全て表示するどうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。 今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。 少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。 まず、僕が考える理想のKPとは? 「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。 僕はしっかりと出来ているかと問われればまだその領域にいけてないと答えます。 僕だって人間ですから怠惰にもなります。 不定の扱いがなく、成長ルールは好きに割り振れる技能ポイント。 ただし、これらは円滑に進めるために僕にとっては必要なことだと思っています。 PLを待たせる時間が多くなればなるほど、シナリオに入っていきにくくなってしまう。 温めた熱が急速に冷えるように悪い意味で冷静になってしまう。 1人だけ地蔵になってしまっていないのだろうか。 いろいろな事を考えながら、PLの質問に応じながら、アドリブをしながらセッションをさせてもらっています。 色んな事を同時にやるのは難しいですし、なによりも疲れます。 ただ、疲れはありますが悪い疲れではなく幸福感を感じます。 楽しかった。あれは出来た。これは出来なかった。 PLのみなさんがいたからこそ楽しいセッションが出来た。 そういったのを味わうためにKPをしています。 難しそうな話に見えますが僕はあくまでも進行役であるKP、みなさんのもっとも近くにいて、もっとも遠い立ち位置に属している人。 僕はお父さんと呼ばれたりしておりますが、KPとは親なのではないか。と感じる時があります。 子供達(PL)を傍で見ていて困っていたら話を聞く。 解決に繋がるヒントを出す。 上記のようなことをしております。 「木に立って見る」と親という文字は書きますが、 僕は見守り、事の顛末を眺めます。困ったら木から降りて一緒に道を探しましょう。 PLのみなさんが疑問に思えば、僕は答える努力をします。調べる努力をします。 難しいことはしていません。ただ、 「楽しんで欲しい」 それだけなのです。 以上で炎上パパの面倒臭いお話は終了となります。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 こんな意味わからないことを考えてるやばい奴だなと感じてもらっても構わないですけども日記のキャラとKPしている時の僕は違いますので気楽にご参加ください。 追記:いいね!60になってました。ほんの少し前に50を超えた日記を書いたはずなんですが・・・。 みなさん、ありがとうございます。
| ん太 | |
| 2018/03/18 09:27[web全体で公開] |
😶 セッション立ててみよう 自分の首を絞めるためにも、4月からの開始とまだ日程は先ですが、ダブルクロスのセッション募集をしてみました。今回は初心者さんにも参加しやすい内容になったのではないかと…。 す、少しでもダブクロ人口の上昇に貢献できれば…いいな。 という訳で、ダブルクロスthe 3rd Editionセッション「守りたいもの」。絶賛参加者様募集中です! ご興味ございましたら、是非是非覗いてやって下さいませ!
| 蒼龍 | |
| 2018/03/13 02:09[web全体で公開] |
😶 パラロスに登場するオルフェノクのデータ マスカレイドスタイルのルールを覚えていきつつ、ルルブには記載されていなかったバタフライ〜ライオン、イール、ドッグ、タイガーのデータをを自作するために基本ルルブ熟読中。いずれはオリジナルアンノウンや俺フェノクのエネミーデータも作ってみたい。俺フェノクはイメージとしてはXライダーの怪人やキカイダーシリーズの怪人をモチーフにしたものを作ろうと考えております。
| 蒼龍 | |
| 2018/03/11 19:13[web全体で公開] |
😊 マスカレイドスタイル一通り見て いただいたPDFデータを一通り見て、ルールを覚えるのはまだまだ時間がかかりそう。でも見ていて楽しいので飽きないし、ファン心をくすぐられる。未所持のゴースト・プラグインが入手できたならネクロム版ムゲン魂も作ってみたい…。 それにしてもエンドレス・パーフェクション2.8版にはエネミーデータがなかった。これは仕様…なのかな?以前公式サイトで見たバージョンにはカザリとか暴走グリードのエネミーデータが記載されていたような…。
| 柴馬 | |
| 2018/03/09 00:49[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます2 「忘れられた街」2日目終わりました。 やはり21-24時で、25時までとかにせず正解…(半目どころか1/3目をしつつ 卓中はそうでもないですが、終わってから一気に眠気が来ますね。 これは卓中アドレナリンがでてる……。 シーン終わったので小話すると、PC1とPC2のマスターシーンは設定に絡全て表示する「忘れられた街」2日目終わりました。 やはり21-24時で、25時までとかにせず正解…(半目どころか1/3目をしつつ 卓中はそうでもないですが、終わってから一気に眠気が来ますね。 これは卓中アドレナリンがでてる……。 シーン終わったので小話すると、PC1とPC2のマスターシーンは設定に絡めて用意してたので、今回PC1は友達で思わぬ事故に……、PC2は仕事先で仲良くなって約束を、みたいな流れになりました。 前回した時は、PC1が男で覚醒が償いの父親を亡くした大学生だったので、NPCとは幼馴染で危篤の父がいる病院へバスに乗ってる途中事故に……。で、PC2はヤクザの構成員だったので詳しい事言えないお仕事を持つ姉を応援する妹NPCで仕事で遠くにいく姉と約束を、って流れでした。 そんな感じで……なんかこう……設定と頑張って絡ませたけど、このGMの頭なんでPC設定と解釈違いだったらごめんねと。あい。 打ち込むの大変だけど描写考えるの楽し~~~(吟遊GM気味 ……いやいつもはあんなに描写ないからね!このシナリオだけだからね! それにしてもこのシナリオ2回とも支援なしPTでなんだか縁的なものを感じますね。 2組とも情報シーン苦手でしたし。 すまぬ…情報高めに設定してて済まぬ……(しかし容赦はしない) 1週間空きますが、また次回も宜しくお願いします。
| 柴馬 | |
| 2018/03/08 00:38[web全体で公開] |
😶 DXGMしてます 今日は「忘れられた街」の1日目でした。 初手記憶喪失から始まっていくOP。 RPをやりにくくさせている原因ですね、はい…。 前忘れられた街を回した時はミドル1で全員合流して終わったので、 前と同じ時間配分でいけたようですね…。となると多分4日で終わるかな…? 伸びても5日で終わるでしょ全て表示する今日は「忘れられた街」の1日目でした。 初手記憶喪失から始まっていくOP。 RPをやりにくくさせている原因ですね、はい…。 前忘れられた街を回した時はミドル1で全員合流して終わったので、 前と同じ時間配分でいけたようですね…。となると多分4日で終わるかな…? 伸びても5日で終わるでしょう、きっと。 ふわっふわ進行するGMなのでシナリオも深度とかありますけどなんかこうガチガチにやべぇとかそういうのではないので気楽にやってください。PLさん方。 一部キャラの濃い方がいてこれどうなるかなぁと思いつつも明日に挑むのです。 眠いとね…昨日のもだけど文が取っ散らかって話がとびとびになるね…。おやすみなさい。
| 神無月 | |
| 2018/03/07 21:41[web全体で公開] |
😶 卓を立てた。 久々にマージナルヒーローズの卓を立てた。 完全なシナリオとはいかなくても、頑張って楽しくできれば問題はないのかと思います。 根本的な問題などがない限り、少し肩の力を抜いてシナリオを作れたらなと思います。 うん、足りない部分はアドリブで何とかしよう。 そして、ルルブがあるのに使う機会がない人達のためにも、そして、自分が満足するためにも、私は卓を立てる。 後、気力が残っていたらSW2.0の卓も立ててみたいです。
| まう | |
| 2018/03/06 19:45[web全体で公開] |
😶 サイフィクで聖杯戦争TRPGを作成中… FGOに飽きてきてしまったため作成中…。弟子の皆様すまない…ビリーきゅんすまない… もしかしたらすでに誰かが作っているかもしれない…、(情弱勢ですまない…、きっき書き途中に調べて、あらかた書き終わった後にfate table n全て表示するFGOに飽きてきてしまったため作成中…。弟子の皆様すまない…ビリーきゅんすまない… もしかしたらすでに誰かが作っているかもしれない…、(情弱勢ですまない…、きっき書き途中に調べて、あらかた書き終わった後にfate table nightを見つけてしまったんだすまない…) でも、作ってみるのも経験と思い作成中です^w^。この日記で出ているのはすべて作成中です;w;、まだまだです;w;。それと確実にほか要素を追加するのでまだまだ作成途中から抜け出せそうにありません;w; なにかしらご意見などがあれば^w^ぜひぜひ^w^ マスター適正(マスター能力)、サーヴァント(サーヴァント能力) マスターの魔力によって召喚できる英霊を強化できる(召喚時のステータスなどのダイスを増やせる) マスターの能力は元から決まっている。(自由配分できる数字があり、そこでマスターに特色を付けられる) サーヴァントの能力はデフォルトであればALL2d6で決定。(召喚時の魔力やクラスなどによっても上下。) メインフェイズでの行動。(製作途中)サイクル性。 情報魔術(情報判定):マスターの魔術刻印(HO的なもの)とマスター適正(マスターの能力値)と陣地(居所)を判別。同じマスターの情報を二つ以上入手でサーバントの調査判定可能に 協定魔術(感情判定):対象と協定を結ぶ。協定を結んだマスター同士は入手した情報を共有することができる。魔術干渉(感情修正)。 回復魔術(回復判定):耐久力を回復することができる。魔術の効果を上げることができる。 マスター能力&サーヴァント能力(製作途中&スキルは別) 筋力:1d6 耐久:1d6 俊敏:1d6 魔力:2d6 幸運:2d6 なにか(未定) マスターの最大能力値は魔力幸運を除き6、追加ポイントは度の能力値にも最大2までしか適用できない。 サーヴァント 筋力:2d6 耐久:2d6 俊敏:2d6 魔力:2d6 幸運:2d6 宝具:特殊 クラススキルはランクによってその能力値に追加で+-1d6 クラス能力(製作途中) セイバー:全ステータスが高め、対魔力(魔術の対象にされた時の判定に+効果)、騎乗(行動範囲に+判定) ランサー:俊敏のステータスに+、白兵能力+(近距離戦時に+効果)、対魔力(魔術に強い) アーチャー:単独行動(マスターと別行動可能)、射撃能力+(遠距離戦に+効果) キャスター:魔力のステータスに+、魔術戦+(魔術攻撃に+効果)、陣地作成(相手調査判定に-効果) ライダー:騎乗(行動範囲+効果)、追加宝具(宝具所持数に+効果) バーサーカー:狂戦士(確率でランダム行動&ランクによってステータスに+効果)、魔力消費が多い アサシン:気配遮断(調査判定に+効果) 他にも追加予定ですがまだまだ中身ができていないのでとりあえず基本クラスだけ紹介^w^ クラススキルについては召喚時に込めた魔力からランクなどを決定する。ランクによって効果が上下する。 ほか、魔力を追加で消費で追加クラススキルなどを考案中。 マスターは使えないけどサーヴァント最強やサーヴァントは使えないけどマスターは最強や、マスターもサーヴァントもなかなか使える、特定の条件下においてはとても強くなる。等々そんな感じの事も出来るようにしたいのでそんな感じにできるように考案中という感じです^w^ なぜサイフィクなのか…作るのが楽そうだっ…いえなんでもありません^w^ なぜ日記にしたのか…、なんとな…、いえ^w^、自身を追い込めば作るモチベーションになるかなぁと思い^w^ 現在の進捗状況 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rJjEcU49IkPPlW_ExjUe2NHP-0EP5i_lgncNBkooBRU/edit?usp=sharing まだ魔術欄など主要なものができていませんが^w^;(シノビガミでいえば特技リスト的な) 殆ど出来てないですがとりあえずの公開的な^w^、きっと完成させます(完成するとは言っていない)
| 蝉丸 | |
| 2018/03/05 08:13[web全体で公開] |
😶 念願のルルブSW2.0の2と3を手に入れたぞ 1は持ってたのですが2と3を購入するきっかけが無く、 なかなか購入に踏み出せなかったのですが 本日ちょうど参加できそうなセッションがあったので 急きょ購入に至りました。 電子書籍で購入したのですが、 簡単に入手できて便利なものですね。 という訳でこれからソードワールド2.0のセッションにも 積極的に参加していけそうです。 私は基本的に前衛が使いやすくて好きなので 肉壁は任せろー。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/03/05 05:06[web全体で公開] |
😶 本当に申し訳ないです…! GMまう様、タイムリボルバーに参加させて戴きまして…出目が面白いぐらい悪くてちょっと声が出ましたw いやはや…楽しかったです。 使命云々以前に生命点0になってしまって気絶しておりましたが、色々と…ネタバレになるので言えませんが! そして本当に申し訳ないです…寝落ちしてしまうのも怖いので、ご全て表示するGMまう様、タイムリボルバーに参加させて戴きまして…出目が面白いぐらい悪くてちょっと声が出ましたw いやはや…楽しかったです。 使命云々以前に生命点0になってしまって気絶しておりましたが、色々と…ネタバレになるので言えませんが! そして本当に申し訳ないです…寝落ちしてしまうのも怖いので、ご挨拶して退場させて戴きました! どんなラストなのか非常に気になりますが、皆さま頑張って下さいませ!! 最後になりますが、優しく色々と教えて下さった皆様有難う御座いました! ご一緒して戴いた黒砂糖モチさん、AquAliceさん、シンクホールさん、ハマノんさん、粒餡さん、GMのまうさん有難う御座いました!と取り急ぎ。
| 柴馬 | |
| 2018/03/01 19:13[web全体で公開] |
😶 DXの支援はいいぞぉ~ 支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。 まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。 個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了! 支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイ全て表示する支援が好きで色んなタイプを探してやってる事が多い柴馬です。 まぁ言うてどう個性を出すかみたいな話ですけどね。 個人的な思想ですけどCマイナス系エフェクト1レベルをPT全員にばらまけたらもうお仕事終了! 支援は大体能力値気にしなくていいので(味方の行動値の上とらないといけない時はある)キャラメイクが楽しいです。攻撃型はほら、ダイス特化した方が強いけど…私のやりたい構成と合わなくて能力値が低くてぐぬぬってなる事が多いんですよね。 それで何度かDXやった内半分は支援(妨害系支援含む)なのでどういうのをやったかざっと書き出し。 ・スタンダード型。 <要の陣形など対象範囲や複数系><導きの花or領域の加護などのシンドロームの繋ぎ役><狂戦士等Cマイナス系>にレベルガン積み型。 サンプルキャラの新緑の使徒さんもやってるやつ(新緑さんはコンセLv2をなんとかしてきてください)。 支援と言ったら大体これ、レベルの構成。安定して戦闘(と、自然と社会高い事が多いので情報も)で絶対役に立つ。C値6になるだけで結構違うからね。うん。まぁ達成値ある方がいいのはいいけど。 ・マルチ型。 スタンダード型エフェクト構成のレベルを全て1にして余った経験点は他に回す型。キャラ作成時にGMから経験点配布される時はこっち作りやすいですね。 過去やったのは支援+庇うガード型、支援+回避型、支援+<孤独の魔眼>や<生贄の蛇>等の対象変更型、支援+仲間の回復・気絶復帰型。 エフェクト構成はそんな感じですけど、技能の情報や調達ガン積みして財産点いっぱい確保して仲間の武器防具買ったり、覚悟のさらし確保したりとかできてあれもこれもとできるので私の性に合ってる型です。データ的な個性が出せるので好きですね。 <要の陣形>の使い勝手が良くて支援するならほぼ毎度<要の陣形>入れているんですが、流石に飽きがくるので最近は<要の陣形>を使わない構成を考えるようにしてます。 この間は新しくピュアオルクスのオート支援+回避型をやって、ちょっと支援の可能性を見出しましたね…。まだまだ支援の型はたくさんある…。 オート無効系エフェクト使われたら悲しみを背負う運命ですが。 それでオート支援で起源種ピュアハヌマーンはどうかなーと思って前作ってました。 複数支援できないからウワーーー皆に支援撒きたいよCマイナスしたいよーーーってなってる趣味的な問題もありますがCマイナスなくても確実に役には立てる……はず! EA使用のフルスクラッチで<援護の風7><ウィンドブレス5><限界突破2>……あとは<スタートダッシュ1><ゴッドウィンド1>あたり。これで130点。回避はないので攻撃が来たら、し、あるのみ。 100%越えたら風と息でダイス+12、達成値+21は1R2回撒ける……。(追記:あ、嘘ですすみませんエンジェルヴォイス1込みのダイス数ですねこのダイス12個の内の3個は。エンジェルヴォイス要らないのでは説でてゴッドウィンドにしたんでした。やはりダイス増やしたいのでエンジェルヴォイス要る…) 皆にC値マイナス撒きたい~~~ってなるけど<風の渡し手>は毎Rばら撒けないしね…ホント<要の陣形>の使い勝手が良すぎる。 限界突破があるので3人PTでならまぁ二人に支援できるしいい感じ。仲間二人なら前やったピュアオルクス支援の悲しみを払拭できそう感ある。あとダイス増やすのはこっちに任せてそっちは攻撃力をあげるのに経験点つぎ込めるよ!とかできる。 <スタートダッシュ>は1番手が敵の場合の範囲攻撃避けるくらいの用しかないから他のエフェクトでも良さげ。 シナリオやる時追加経験点配布されたらHRのデモンズシードとって<ウィンドブレス>辺りの最大レベルとレベル上げてもいいかもね……。特化好き。 C下げる系支援って<要の陣形><領域の加護><Cマイナス系エフェクト>辺りを取って大体侵蝕9くらいはいくじゃないですか。 <援護の風><ウィンドブレス>なら侵蝕4ですよ!やす~い!(低コスト厨) ミドルで調達や情報判定あとミドル戦闘があったらどうかはわからないですけど、クライマックスまで低侵蝕でいけそうな想定だったら、レネビにして<スティルネス>とか<テイクオーバー>とかとって仲間の侵蝕下げ支援とかもできそうですね。相棒はキュマイラさんや2回行動する人辺りで。 オート支援+侵蝕下げ型……結構楽しそうなんで今度やってみたいですね…追加経験点貰えたらやってみたい。 そんな感じで色んな支援の道を探すのでした。支援はいいぞ…長いな!終わり!
| ん太 | |
| 2018/02/27 01:49[web全体で公開] |
😶 シナリオ修正! 立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。 もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、 もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安) あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥全て表示する立卓出来なかったダブルクロスのシナリオを、初期作成PC向けに内容とデータの修正をしてみました。 もともとさっくり回せるように作ったもので、シナリオ難易度もさして高くないものだったので、 もう少し、参加しやすい形に直せたのでは、ないでしょうか…(不安) あとは、戦闘テストを…テストをして‥‥ ……いつ立てられるか、ですね。 セッション募集なんかを見てると夜の方が参加者さんが多いのかな、とか思ったり。 一番の問題は、私がセッション出来る時間に帰れる日をいつ確保出来るようになるかですが! 日記で垂れ流したトレーラーやら、頂いたシナリオやら、あとはビギドルやら他システムやら!GMしたい欲は疼くのです。 安易に立ててしまいたいですが、方々にご迷惑をかけないためにも、ここは我慢の時。
| アル | |
| 2018/02/24 19:53[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの募集要項で悩んでます 実はダブクロのGMも出来なくはないのですが、楽しくやるにはいろいろ障害がありまして・・・ こういう参加条件どう思われますか? 参加条件 ①ハンドアウトを気にして動いてくれる方 説明する必要もなさそうですが、ハンドアウト無視されるとダブクロではGMの手に余る事態になりやすく、他のPLの迷全て表示する実はダブクロのGMも出来なくはないのですが、楽しくやるにはいろいろ障害がありまして・・・ こういう参加条件どう思われますか? 参加条件 ①ハンドアウトを気にして動いてくれる方 説明する必要もなさそうですが、ハンドアウト無視されるとダブクロではGMの手に余る事態になりやすく、他のPLの迷惑にないやすい為。 ②公式マンセーでない方 FHはUGNの実質的な下部組織である。 当然だが、プランナーの依頼の成功率が高いのは「そう言う事である」 普通に考えると、これ以外に常識で世界観の整合性を説明する方法が無いと考えてるので、これが残当って思える方か、少なくとも賛同できる方 ③PCはFHかFHに加入予定。
