vaiさんがいいね!した日記/コメント page.121
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2018/05/13 10:30[本人にのみ公開] |
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/05/11 14:20[web全体で公開] |
😶 マギロギとインセインとネクロニカと・・・ダブルクロス したいなぁって割としつこく書いている気がしつつ、テキセだとオンセン外でもなかなか(´・ω・`) あっても自分がタイミング合わなかったりっていうのもあるんでしょうけどねぇ・・・ないなぁ。 ここからちょっとネガティブかも知れない。 ダブルクロスは1、2、上級しか持っていないので・・全て表示するしたいなぁって割としつこく書いている気がしつつ、テキセだとオンセン外でもなかなか(´・ω・`) あっても自分がタイミング合わなかったりっていうのもあるんでしょうけどねぇ・・・ないなぁ。 ここからちょっとネガティブかも知れない。 ダブルクロスは1、2、上級しか持っていないので・・・卓ごとに必須のサプリがないと参加出来ないし、結局今ダイスいくつなんだ?の計算が出来ない残念な子なので挙手し辛い。 数回遊んでみて、楽しかったらサプリも欲しい!と、どのシステムでも割と思うんですが、そもそもサプリなしで参加出来る卓がない辺り、あまり初心者向けのシステムじゃないのかも知れないな?とも思ってたりする。 偶にクトゥルフのルルブの方が高いよ!とか比較に持ち出されるんですが、あれは基本ルルブさえあれば取り敢えず現代も1920年も大正も遊べる。 それでもうちょっと遊びたいと思ったら、追加で特化したサプリ買ったりする感じでまあ・・・値段の事は考えたくない感じになる訳ですけども() ダブルクロス、1と2だけで慣れるまで・・・ていう遊び方が出来る感じじゃないので(出来る卓もあるとは思うんですがほぼ見掛けない)遊んでみたいけどもなかなか遊べないのが悲しい。 マギロギとインセイン、ネクロニカに関しては、単純に卓が少ないのでタイミング合わずに参加出来ないなぁ・・・ていうだけの話でした(*´ω`*) 欲しいのなら立てろ!と思われそうですが、GMやらNCやらに回るほど経験値積んでないので対処できないだろうなぁ・・・とかそういう彼是でして、まずは経験値をどうにか詰みたい・・・
| NANA | |
| 2018/05/10 15:55[web全体で公開] |
😶 リプレイ作りました3(リレー作品編) また修正が終わり投稿できたので、いつものように定期報告。 情報収集シーンは次からになるけど、次はミドル戦闘前。それか戦闘後辺りを出せればいいなと思ってます。
| はちこ | |
| 2018/05/10 00:02[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスについて 友人が「ダブクロでかっこいいコードネーム使いたいとは思うけど、初期作成で壮大な名前つけていいのか……」というような事を話していたので、私の思うダブルクロスの初期作成キャラについてちょこっと。 その前にダブルクロスについての私の偏見ですが。 THE週刊世界の危機!って感じでキャンペンじゃなくて全て表示する友人が「ダブクロでかっこいいコードネーム使いたいとは思うけど、初期作成で壮大な名前つけていいのか……」というような事を話していたので、私の思うダブルクロスの初期作成キャラについてちょこっと。 その前にダブルクロスについての私の偏見ですが。 THE週刊世界の危機!って感じでキャンペンじゃなくても世界を救うシナリオをやれちゃえるシステムだと思っとります。 ちなみに、私GMの身内キャンペン(三部作)では第一部で国を救いーの、第二部で世界を救いーの、第三部では宇宙に行ってね!オゾンの上でも問題ないよ☆ってな感じです。 公式でも宇宙に旅立ったキャラいますし、これくらいは……ね。 さて、初期作成キャラの私の解釈なんですが、ダブルクロスってシンドロームという「クラス」とワークスという「職業」を設定。 そして、「経験点」っていう能力値やスキルに割り振れるポイントを使用してキャラメイクするのですね。 初期経験点は130点で、この範囲内でも結構いろいろ作れます。 ワークスは小学生からUGN支部長まで選り取り見取り。 そうです、最初から組織の中でも偉いキャラを作れます。 ていうことは、PCたちは130点分の経験をすでに積んでいる状態でスタートなんだと思うのです。 つまり、130点持ってるからこそスポットライトがあたっているんじゃないかな、と。 なので、私GMではデータ付きのNPCはPC達の上司や中ボスクラス~ボスとかでない限り80~100くらいの経験点計算で作成してます。 そんでもって、じゃぁ順当に年齢が高ければ経験点も高いんじゃねーの?というあたりは「ただ学校に通ってるだけの人と、学校行って、部活動して、バイトして、恋人作って、なんだったら起業までしちゃった人間じゃ経験値違う」のと一緒で必ずしも亀の甲より年の劫ってわけでもないでしょうという。(例えが極端ですが) あと、若者はブーストかかってるから年取った人間より成長早いよねっていう。っていう……(なんでだろう心が痛いぞ)。 まぁ、そんなこんなで初期作成キャラでも壮大なコードネームやら、設定やらがあっていいじゃない!ってことです。 っていうか、ここら辺の話ってダブクロに限ったことでもないですね。 私が最近購入したマギカロギアでも初期作成は第三階梯スタートで、上もいるけど下もいるという立ち位置ですし。 システムによって世界観や重視するもの(戦闘向けか、調査がメインか)とかだけじゃなくって、PC達の立ち位置まで違ってみんないいですね! よっしゃ、黄昏選書が届いたらマギロギやろうぜ!(ダブクロどこいった) 現在咳がなぜかとまらんだなので、アレなのですが、咳が収まったらダブルクロスで平日夜固定の複数日にわけてセッション開催するので……たてるたてる詐欺じゃなくて本当に立てるので……。 ちょこっと告知でした。
| 明日平 | |
| 2018/05/09 23:35[web全体で公開] |
😶 オンセGMをやって見つかった課題その2 前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが 今回は非常に個人的な課題…しかも2つ 1つ目は割とマジに体力です なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど テキセを3時間やると結構体力使うんですね 休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかな全て表示する前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが 今回は非常に個人的な課題…しかも2つ 1つ目は割とマジに体力です なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど テキセを3時間やると結構体力使うんですね 休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかなり疲れます 慣れてくれば(いい意味で)適度に力も抜けてもう少し楽にこなせるのかもしれませんが、現状では連日やるのは無理かなと思うくらいにつかれます セッション中にお茶飲んだりお菓子食べたりしてるんだけど、セッションが終わると前日比で500gほど体重が落ちてるという (体重は次の日には戻ります) 緊張しつつ集中してPCの画面を見続けるのって結構大変だというのが感想です なれれば解決できるのかな? 2つ目は飼い犬 セッション中に 「我、抱っこを所望ス」とか 「モフれ」とか 色々ちょっかいをかけてきます テキセなんで適当に抱っこしたりモフったりしてるんですけど 集中力がいる場面ではそうもいかず、現状無視という対策しかありません
| MIYA | |
| 2018/05/09 21:44[web全体で公開] |
😶 GWTRPG遠征:地元→仙台→長野→地元 ゴールデンウィーク5/3に地元の長野県中信からあずさに乗って出発しまして、 途中、東京から新幹線こまちに乗って仙台へ。 そのまま仙台のD&D友達と一緒にTRPG飲み会に参加。TRPGのお話しながら美味しいもの(韓国焼き肉)をどっさり食べて超幸せ。2次会は立呑屋でおいしいおいしい卵焼きと海の幸に舌全て表示するゴールデンウィーク5/3に地元の長野県中信からあずさに乗って出発しまして、 途中、東京から新幹線こまちに乗って仙台へ。 そのまま仙台のD&D友達と一緒にTRPG飲み会に参加。TRPGのお話しながら美味しいもの(韓国焼き肉)をどっさり食べて超幸せ。2次会は立呑屋でおいしいおいしい卵焼きと海の幸に舌鼓をうちながら、D&Dトーク。しあわせ。 あくる5/4は仙台あおば台で行われるD&Dのオンリーコンベンション、DAC東北2018の1日目に参加。 参加卓はPathfinderのSF版の海外ではすっごい人気のあるゲーム、Starfinderです。 盟友のへんくまGMに導かれ、大阪、新潟、長野(僕)、そしてシンガポールからの参加者さんと 大宇宙の冒険に乗り出します!! チョー楽しかった! その日の懇親会にも参加。超豪華な海の幸を食べながら、大好きなオンセ仲間と久々にガッツリリアルでお会いしてTRPGトーク。ほんと、お互いいいおじさんなんですが、お互いのこと好きでw いい人なんだよおおおおお!w 新しいお知り合いも沢山できた! と思ったら結構ネットでは知ってる仲だったりw 二次会にも行ってみんなで楽しく過ごします。 次の日もDAC東北の2日目に参加。Starfinder卓は完全英語卓なので、ある意味選ばれしものしか遊べないのですが (とはいえ僕は全然英語読めないけど気合でなんとかしてるレベルですw)、 やっぱり全国・全世界から集まってくるだけあってPLさんもGMさんも楽しい人ばかりで すっごく楽しいセッションになりました。最後は敵宇宙船を撃破して終了!! 大団円です! なんと次の日は長野市でDMをすることになっていたので、後ろ髪引かれる思いで 懇親会は辞退しておみやげだけ買って東北新幹線に飛び乗り、大宮乗り換えで北陸新幹線で長野へ 次の日5/6は朝から長野市のTRPGコンベンションしなコンに参加です! D&D第五版のDMをしますが、冒険企画局のせなっぱさんが参加されるということで、 僕の卓なんかにPLさんくるのかなとおもっていたら無事4名の参加者さんが居て立卓していました。よかったw 女性PLさんのシステム初心者さんもいたので上手く卓を回さなくてはと気張っていましたが、 これがまたすっごく良い卓になりまして!!! めっちゃくちゃ楽しいセッションになりました。 初心者さんPLのキャラ、ラスト戦闘でコンプデスさせちゃいましたがね!!! でもきれいな終わりでした!! その後懇親会に出て。PC2の方はいつもオンセとかでお世話になっている方のお友達だったり、 PC3の方もD&D大好きっ子で仲良くなったり。うーんたのしい! あと梅さんとか普段なかなかリアルでお話出来ない方とガッツリ楽しくお話できて。 オンセはとっても素晴らしいですが、アフタートークで美味しいもの食べながら みんなでTRPG談義するのはオフセに軍配があがるかな!w 次の日ふらふらになりながらも家に帰還。僕の5泊4日のチキチキTRPGの旅は終わったのでした。 最高だよ、みんなだいしゅき・・・
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/08 10:36[web全体で公開] |
😶 その② では、本を作るど!! ということで、 ①本の内容の作り方 シナリオ集なんて作ったことが無いので、本の作り方を何となく知らなきゃいけなかった。何が最低限必要なのかなって、取り合えず、クトゥルフのサプリを読んだり、秋葉原のイエローサブマリンで同人シナリオ集を買ってみてどんなもんじゃいってみたら、全て表示する では、本を作るど!! ということで、 ①本の内容の作り方 シナリオ集なんて作ったことが無いので、本の作り方を何となく知らなきゃいけなかった。何が最低限必要なのかなって、取り合えず、クトゥルフのサプリを読んだり、秋葉原のイエローサブマリンで同人シナリオ集を買ってみてどんなもんじゃいってみたら、大体こんな感じだった。 本自体: 表紙 ⇒前書き&目次&簡単なシナリオ紹介 ⇒後書き&奥付(サークル名とか) ⇒裏表紙 シナリオ: シナリオ表紙 ⇒あらすじ&概要(推奨技能、PL数、セッション時間) ⇒KP情報向け情報 (シナリオで出来ること、大まかな筋書き、NPCの詳細設定、アーティファクトやキーアイテムの詳細設定) ⇒導入&シナリオ本編(本文とKP情報は分けて書くと親切) ⇒クリア報酬 上をWordで打ち込みして、ちょいちょいフリー写真素材やパブリックドメイン素材をぶち込めば、少し見栄えがよくなる。自分がやったのはそんな感じ。 勿論、大手さんはもっとカッコよく作るんだけど(聞いたら、illustratorなどを使っているようだよ。ガチだよガチ)……。 ②本の作り方(コピー本) 本の作り方には二種類あって、今回は自作コピー本と印刷会社に頼む方法の両方したんだ。 コピー本は、ワードで「表紙・裏表紙」のPDFデータと、「本文:③の内容」のPDFデータを作ってUSBに入れて、コンビニでコピー機にぶち込んで印刷した。 自分が使ったのはセブンイレブンで、なんと中綴じ本にしやすいように両面印刷してくれた。詳しくはhttp://www.doujinshi-print.com/とかみてください。 両面印刷だから、4ページでモノクロだと20円かかる。40ページで200円の原価だよ。 印刷物は、くるんと回る中綴じ用のホッチキスがあって、それでパチパチとめた。 ③印刷会社に頼む これはお金がかかるけど、自分でそんなにする作業がないよ。今は大体、PDFでの入稿が可能なので、データを送って振り込むだけと思う。印刷所によってちょっと違うけど。 データ送って振り込むと、何日かして「ぎゃあああああ本だああああ!!!」と思うような本がちゃんと送られてくる。いやぁ、印刷所ってすごい。ちゃんと本になるよすごい。 どの印刷所がいいのか分からない場合は、同人シナリオ集の奥付を見てみよう。大体、印刷所が書いてあります。そこから印刷所をピックアップしてHPなどを見て回って、印刷所を決めよう! 印刷所の依頼枠は、イベント前にはすぐに埋まってしまう。大体一か月前には入稿しないと、良い印刷所はすぐに埋まってしまうので、注意が必要です。 ともあれ、これで本は出来た……! あとは、宣伝だ! ゲムマ参加にあたり「とにかく目立たなきゃ一冊も売れないぞ」と思った。だから、宣伝をすることに決めた。 具体的にしたことは、シナリオを紹介する動画を作った。ゲムマの公式ブログに紹介文をどんどん載せた。BOOTHにサンプル載せた。の、みっつかな……。 ①動画を作った 動画の作り方は、まず動画ソフトを準備することからだった。無料動画ソフトもあるのだけれど、ちょっと準備が面倒くさかったので(一回PCに入れた時に面倒で、しかも間違って消しちゃったからやる気も消えた)、有料ソフトを買うことにした。電気屋さんに行って、動画ソフトを見て回って、ご相談して、初心者にも使いやすいよってことで、「PowerDirector」というソフトを買った。2万ちょいくらいした。Amazonの方が安かった。 動画ソフトを入れたら、フリーBGMのサイト(魔王魂、DOVA-SYNDROME)でBGMをダウンロードした。あと、写真や動画のフリーサイトというものもあって(ぱくたそ、ニコニコモンズなど)、それもダウンロード。それらをソフトにぶち込んで、動画を作った。 作った動画をツイッターやyoutubeにあげて……。取り合えず、やり方はこんな感じ……。 ②ブログを書いた ゲムマの公式サイトでは、ブログを書くことが出来る。ゲムマが近づくと「書いていいよ」という告知が出るから、なるべくたくさん書くようにした。シナリオ集だったから、1日1シナリオを紹介する感じ。それをゲムマの前3日まで一週間ほど毎日続けた。 3日前以降は投稿数に流されて、COCシナリオ集の記事を読む人なんて、ほとんどいなかったよ。だからこれは、早めに書いたのは正解だったかなって、今は思う。 ブログはTwitterでもツイートした。 ③BOOTHにサンプル載せた これは大手さんじゃないと効果がないかも……と思ったけど、一応、BOOTHにサンプルとして、シナリオ集内のシナリオを1本、丸ごと、BOOTHに期間限定で載せた。BOOTHではイベントタグが付けられるので、ゲムマにCOCシナリオ集買う為に参加する人はちょっとは見てくれるかも? さて、ゲムマの参加日が近づいてきた。 ここからは自分の大反省というか、これをしないでゲムマに突撃したために友達に大迷惑をかけたことを。多すぎるほど多いので、語りつくせない。なので、ひとつだけ。 「ブースのサイズを測って事前に設置を考える&本は完成しておく」 実をいうと測定をせずに脳内イメージでブースの設置を考えて、誰にも相談しなかった。イベントなんて参加したことがないのに、しなかった。そして、ゲムマ3日前に「もう一冊本作ろう。コピーで」と思い至った。それが初参加サークルのすべき発想じゃないことに気付かなかった。 無知すぎて、相談すべきことや、やっちゃいけないことに思い至らなかったんだ。 その結果、当日。「これしてこうしてこうしたい!」という自分の願いを叶える為に、手伝いに来たメル氏さんが頭を抱える羽目になった。 クイックルワイパーでポスター立てを作ってほしい、前日に2冊目の本をコンビニコピーしてきてホチキスで今から止める、などと自分が開場1時間半前に話した時、メル氏さんは「殴りたいのを耐えた」そうだ。そりゃあそうだ。ふつう殴るよ。なんて無知で鈍感で無頓着なんだろう! そんなこんなで間に合うはずもなく、コピー本の製作は助けに来てくれたツイツイさんにも手伝ってもらいました……。 そんなわけで、とにかく計画を立てて、相談すること。すごく大事です。うん、自分みたいな人はいないとは思うけど、念のため。 ゲムマが始まってから、実際特に大事なことは、目立つことだと思った。だって、本当に沢山の本があるんだ。情報量が平均的で過多なんだよ。同じ花が並んだ花畑なんだ。 だから、正直、お客さんの目に留まるには、奇麗な花か、変な花になるしかないという感じ。さて、奇麗な花、つまり奇麗な絵や装飾のある本ではない自分の本は、とにかく、変な花だよ! とアピールした。 ロストというテーマだけだとちょっと弱いから、動画を常にパソコンで流した。サンプルも3冊置いた。 そしてこれは、その場の雰囲気で生まれた効果なんだけど。自分は4日間6時間しか寝てなかった。メル氏さんに至っては、完徹だった。だからテンションがおかしくて、甲子園みたいな呼び込みをしたんだ。 メル氏さんが先にテーマと本に何本シナリオが入っているか叫んだ。自分がそれよりおっきな声で叫んで、あとからきたなずたさんも叫んだ。会場の外まで聞こえたと、後から笑われたよ。 とっても変な花だったけど、値札を忘れたこと以外は、功を奏した。だって、お客さんが止まって、笑ってくれたんだ。それは、オンラインにはない楽しさだった。 色々書いてはみたけれど、あまり参考にならないと思う。だって、色んな人に手伝ってもらったんだ。本は個人誌じゃなく合同誌だったし、動画制作に零時さんの声も貰ったし、一部の動画はまおーさんが作ったし、ゲムマ当日はメル氏さんとなずたさんがいなかったら一冊も売れなかったかもしれない。 だからなんだろうな、これは、反面教師の文章なんだ。そう捉えてもらえると、正しいと思う。 ゲムマの件はこんな感じかな……、うん。こんな風に作って、支えてもらって、なんとか売り切ることが出来ました。有難いこと、この上ない話なんだ、これは。 では、おしまい。 追伸:お金の話 なんだかんだで自分は赤字はなくなったか、五千円くらいに収まったと思います(本づくりもサークル参加も初めてでものっそいお金かかった。だから完売しても大赤字の予定だった)。 メル氏さんが値段調整してくれたおかげです。本当に申し訳ない。 値段を決めるときは「赤字でもいっか!」じゃなくて、ちゃんと色々考えて、赤字にならないようにしないと、最終的にみんなをすごく傷つける。自分だけの問題じゃないんだ。
| アーリング | |
| 2018/05/08 02:49[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、ありがとうございました! 企画を準備し出した3月始めは、「4月の新年度シーズンからGWにかけて、中々忙しい時期でもある最中にイベントとかできるかな……」とドキドキしっぱなしでしたが。 いざ動き出すと2カ月があっという間。 これまで卓でご縁のあった方々や、お名前は知っていたけれど…な方々まで、GMとして卓を立てて全て表示する 企画を準備し出した3月始めは、「4月の新年度シーズンからGWにかけて、中々忙しい時期でもある最中にイベントとかできるかな……」とドキドキしっぱなしでしたが。 いざ動き出すと2カ月があっという間。 これまで卓でご縁のあった方々や、お名前は知っていたけれど…な方々まで、GMとして卓を立ててくださり。 あれよあれよという間に……立った卓は合計12卓。延べ50人近いPLさんが参加してくださり、2回のチャット会も好評でした。 また、兼ねてから企画したかった「GMトーク会」として色んなGMさんのやり方をお聞きする機会もできたのが、個人的にはすっごく嬉しかったです。 リプレイ機能を使って編集したログも、10件を超えるいいね!を頂いたり(しかもその中にはオンセンの管理人のぽん太さんまで!)、雑談チャットやメッセで「良かったよ」とお声かけをいただいたりと、感謝しかありません。 ★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 今後、同じような企画をするかは全くの未定ですが、今の時点で間違いなく言えることは・・・・「楽しかった!」と「ありがとう!」ですね。 GMの皆さん、参加してくださったPLさん達、見学に来てくださった方々、企画段階からご意見・ご提案を下さったコミュニティの方々。 おかげさまで無事イベントを終えることができました。ありがとうございました! これからもSW2.0総合コミュニティをよろしくお願いいたします。 《今回のイベント卓 一覧》 https://gyazo.com/2227072894f3cf3d0947fb2f8e14d44c なお、今回のイベントの感想や、今後に向けてのご意見なども受け付けております。 SW2.0総合コミュニティ内のスレッド(https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695)か、直接アーリングまでメッセ下されば有難いです(#^^#)
| 榎本京介 | |
| 2018/05/08 01:37[web全体で公開] |
😶 今考えてるシナリオフック Dx3rdの新作シナリオのフックだけ考えたので、雑記。 ・とある学校の特定部活に所属する仲間が山に探検に行く話(ダブルハンドアウトルールあり) ・閉鎖空間に閉じ込められた見知らぬ人々が様々な目的で殺しあう話 ・エフェクトを使ったサッカーで、日本一を目指す話 全部元ネタはあるんだけども、なくても楽しめるようにシナリオ執筆中。 せっかく、ダブルハンドアウトやアカデミアを入手したので、今は一番上のやつから。
| ダエキ | |
| 2018/05/07 23:09[web全体で公開] |
😶 解放の衝動に襲われた(DX3の話です)。 オフでのプレイ用に、レネゲイドウォーの付属シナリオを読み終えました。 これは……いやー素晴らしいな。読んでるとテンション上がる。一回プレイ済みだけど、改めて良いシナリオだ。 っていうか、テキストとして読んでて楽しいシナリオってクールですね。だから、俺のシナリオはまだ駄目だな。よし、改造し全て表示するオフでのプレイ用に、レネゲイドウォーの付属シナリオを読み終えました。 これは……いやー素晴らしいな。読んでるとテンション上がる。一回プレイ済みだけど、改めて良いシナリオだ。 っていうか、テキストとして読んでて楽しいシナリオってクールですね。だから、俺のシナリオはまだ駄目だな。よし、改造しよう。 ああ、エキサイティングなシナリオが出来たら、きっと感動する。それでPLのみんなを楽しませることが出来れば、もっと感動する。光あれ。注意点は批判的な眼を持つこと、うぬぼれないこと、まあ色々。あーテンション上がった。 おわり。
| ゆこりん | |
| 2018/05/07 19:31[本人にのみ公開] |
😶 先日のコードレイヤードとクラヤミクライン ゲームマーケットというところに行ってきたんです。 そこで、TRPG60分卓というのがあったんです。 ツレと一緒にノリと勢いで並んでみたら、割りと早い段階で当選いたしまして。 それでも第一希望のクラヤミクラインは満席。 ツレの第一希望かつわたしが先日楽しかったコードレイヤードに入ることができま全て表示するゲームマーケットというところに行ってきたんです。 そこで、TRPG60分卓というのがあったんです。 ツレと一緒にノリと勢いで並んでみたら、割りと早い段階で当選いたしまして。 それでも第一希望のクラヤミクラインは満席。 ツレの第一希望かつわたしが先日楽しかったコードレイヤードに入ることができました。 60分という短い時間だったので、サンプルキャラでミドルフェイズ省略。 オープニングとクライマックスのみという短い時間の中にもRPをぶちこんでいくスタイルで遊んできました。 とは言っても、進行を妨げる系のことはしてないつもりです。 年齢性別的にリーダーになったので、軍師に「メイコ、指示を頼む」なんて言ってみたり、「みんな、気を付けろ。くれぐれも無理はするんじゃないぞ」なんて気遣ってみたりという小芝居を挟んでみました。 それだけでもとても楽しかった。 わたしのキャラは、ビリーザキッドのコードを借りてるガンマン。 35歳183センチ103キロという巨漢おじさんです。 名前はヒューリー・ライト。 全てダイスさんに決めていただきました。 短い時間だったけど、とても楽しかった! コードレイヤード買っちゃいたいですね…クラヤミクラインとトーキョーナイトメアの次に… その後はいろんなブースを回り、大量のシナリオ集をカバンに詰めこみ、予約してた知人のシナリオを購入したら一緒にお土産をいただき、カムズのデザイナーさんに回してくださいって図々しいお願いをし… そんな楽しい時間に後ろ髪引かれながら、トーキョービッグサイトを後にしました。 社畜業に勤しむべく会社に行き、もりもり働く傍ら、オンセンさんを覗いたところ… なんと、クラヤミクラインの募集が!! しかも楽しいことに定評のあるGMさんだったので、即座に飛び付きました。 「今日できなかったクラヤミクラインがまさか夜にできるとは…!」 わたしは19時には会社を出る。 これはフラグではない。 フラグは折れるが、固い決意は折れない。 という鉄の決意を持って、仕事投げて帰ってきました。 20時少し回ってしまったが、どうにか帰宅。 全員でわいわいPC作成から行いました。 オフみたいで楽しかった! わたしはフリーターの役をいただきました。 大切な物を失っていて、不完全という心の闇を抱えた子。 ハンドアウトはないシステムのようだけど、こういうランダム要素はとても楽しい! こうなったらとことんランダムだ! ということで、性別は女子。 名前は織田 凪沙ちゃん。 家族と愛犬を失っている天涯孤独。 それなりに何でもこなせちゃう器用貧乏ゆえに、飽きっぽい。 今はバンドでギターをやっているが、それなりに形になってきたのでそろそろ飽き気味。 そんな風にふんわりふわふわ生きてきた結果、就活に失敗。 現在はコンビニでバイトしつつ、単発派遣として何でも屋さんみたいなことをしている。 今回、GMさんも含めて全員が初めて。 そして、二人がるるぶなし(そのうちの一人がわたしです…) 自分も含めてみなさん手探りでやってる感でしたが、とても楽しかった! 冒企さんはインセインっていう立派なホラーを出しているのに、なぜまたホラーを出したしって思ってました。 実際に遊ばせていただいて、雰囲気が全然違うなって思いました。 GMさんが「ゲームブックみたいだ」って仰ってたのが的確に感じましたね。 システムを深く掘っていけばまたいろんな面が見えるのだろうけど。 ゲームブックの中でもちゃんとRPはできました。 周りのみなさんも上手かったと思ったけれど、あまり納得できていなかったみたいで…どれだけ自分に厳しいんだ。 自分でもいずれGMやってみたいですが、その前にもう何度か遊びたい。 まずはるるぶを買います。 話はそれからだな。 楽しい時間をありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2018/05/06 21:44[web全体で公開] |
😶 (長文の割に内容が無い)オンセ初GMをやって見つかった最初の課題 まず前提として ・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない) ・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッ全て表示するまず前提として ・これは自分の問題点を見つめなおす意図でとりあえず書いてみたけど、どこに保存しておくか悩んだ結果、覚書として日記の形で残すことにした(ゆえにあまり人様が見ることのできる形まではまとまってない) ・初めてオンセでGMをしたけど、途中までで最後まではやっていない(そのため最後までセッションをやったら意見が変わってるかも) ・明日平はオンセは初GMですがオフセではGMの経験があります の3つを上げておきます オンセ(テキセ)とオフセの大きな違いは俗にオンセ3倍側といわれるようにかかる時間 オンセは時間がかかるため何度かに分けてセッションを行うというのはオフセとの大きな違いです 何回かに分けてセッションを行うオンセは全体を通して1回のセッションとしてとらえるより オフセでいうところショートキャンペーンと見立ててセッションを行ったほうがいいのかな というのが現時点での感想です(この感想が間違っていると今後の話に意味はない) オンセ(テキセ)はオフセでいうところのショートキャンペーンが正しいとすると オンセを1回区切り毎に ・次回のセッションへのヒキ ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤) を入れる必要がある(というか入れたほうが良いくらいかな) ・次回のセッションへのヒキ ようは、参加者全員(PLだけでなくGMも)のテンションとモチベーションを次回まで維持するということです これはオンセのほうが有利な点もあって、オフセなら次回まで1月空いたりすることもあり得ますが、オンセなら1週間程度しか空かきません じゃあ、オフセではどうやってモチベーションやテンションを維持するかというと 次回までPLが考えることを与えておくのです 方法としては、 エンディングの後にマスターシーンを入れて意味深な次回の予告的なことをやったり 次回の予告をセッション前にメール等を使って配っておくとかです オフセの方法はそのままオンセにも使えるのですが、 次回までの時間が短い分、次回の予告などをPLに余り密に伝えると負担になりそうな気もします どの程度ホウレンソウをするかは今後の課題です (ほかにもオフセではセッションとセッションの合間にPLにリサーチを行いシナリオに反映するという強力な方法があるわけですが、オフセでシナリオに大きく反映させるのは難しそうなので省きました) ・そのセッションで盛り上がるところ(できれば終盤)について オフセならクライマックスに戦闘というわかりやすい盛り上がるところがあるので気にするまでもないのですが、 オンセでは毎回戦闘を入れるわけにはいかないわけです となると、セッションの区切りで話を大きく動かすといいのでしょうが 公式シナリオなどを使うとそうもいきません ここは実際どうやればいいのか見当がつかず大きな課題です イヤ、時間管理とか、PLを平等に活躍させるとかも課題なんだけど そこはオンセ特有のものでもないので省きました 190507一部修正
| アーリング | |
| 2018/05/06 20:41[web全体で公開] |
😆 無事帰還&旅に出発! リアルの話じゃないですよ。卓の話ですw(タイトル) ★4/29(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第9回目(GM:白野鼠さん) ネタバレになるからあまり詳しくは書けないけど。 マ ジ か よ ! とPL一同、驚かされた&焦りました全て表示する リアルの話じゃないですよ。卓の話ですw(タイトル) ★4/29(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第9回目(GM:白野鼠さん) ネタバレになるからあまり詳しくは書けないけど。 マ ジ か よ ! とPL一同、驚かされた&焦りました…w とにかくバックトラックでは無事帰還!今回もPCはロストせずに済んでホッと一息。 エンディングも楽しみじゃー! ★5/4(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第2回目(GM:Ququさん) りゅうたま第2回! 今回は個別導入からのお話でした。 他のPC達はライバル店に視察に行ってグリーンピースをもらってたり、お風呂屋さんでおばちゃんの群れをすり抜け・・・きれなかったり!w んで、俺のPC(55歳のおばあちゃん)はクロブタのゴマを連れてお買い物・・・。 実はこの日、昼間に家族で牧場に遊びに行って来て、たまたま牧場にいたんですよ、クロブタが! 上手い写真は撮れなかったので、嫁さんが撮った写真をもらってそのままゴマの立ち絵にしてみました。いやあウケたウケたーw そんなさなか、コネコゴブリンが重傷を負うという衝撃的なOP。 後で聞いたら他にもルートはあったみたいなんですが・・・ずるいよGM。コネコゴブリンを見捨てて他に行けるわけないじゃん! そして始まる旅支度……水と食料のやりくりは、りゅうたまの醍醐味の一つですね。時間かかっちゃったのはゴメンナサイ・・・。 傷を治す幻のハーブ(でもキノコ)を求めて、いざ出発!・・・・・でも見つからない!w妖怪いちたりないがめっちゃ活躍してましたね。 その一方、野営で中華っ娘がクリティカル出してた(きっとキャンプ料理)のと、剣士お姉さんが街を出てからコンディション状態が絶好調(生き生きしとる…!)のが印象的でした。 気が付けば寝ているうちに城の牢獄にとらわれちゃったところで…次回に続く! GMさん渾身のギミックで、イベントだらけのこのダンジョン、がっつり遊ばせてもらうんだー!おー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| ノルトレフュー | |
| 2018/05/06 01:27[web全体で公開] |
😶 今日から! 入りました。よろしくお願いします。 現在TRPG触っていないので、色々出来るといいなあと思います。 やろうと思ったTRPGのルールブックを買っていく、はず。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/05/05 20:24[web全体で公開] |
😆 ゲームマーケットはいいぞ 人生で何度かあった事がある。余りの感情の高ぶりにその良さを伝える語彙が息絶えるというなぞの現象。 ゲームマーケットはいいぞ 金曜日に銀行によってあと2万円ぐらい持っていけばよかったなどど後悔もあったが、夢の一時とはまさにあの時あの時間。そーゆーわけでゲームマーケットに行ってきました全て表示する 人生で何度かあった事がある。余りの感情の高ぶりにその良さを伝える語彙が息絶えるというなぞの現象。 ゲームマーケットはいいぞ 金曜日に銀行によってあと2万円ぐらい持っていけばよかったなどど後悔もあったが、夢の一時とはまさにあの時あの時間。そーゆーわけでゲームマーケットに行ってきました。明日もあるんだってね、私はセッションあるから行かないよ。それにもう財布が空だし、銀行口座まで0にしたくないしね。それぐらいほしいものだらけだった 皆さんはいって楽しんだ方がいいと思います。おすすめ、本当に。明日にしかないTRPGの卓もあるんだそうです。今日はないんですって、カタログをよく読んでみたらなくてびっくり。楽しみにしていたのに。まあ、それが後悔にならないくらいに楽しんだんだけどね。 真っ青なコマが目に留まり試しにやってみたボードゲーム、『シェイドスパイア』が面白くてね。その上商品を買うとあの模型業界を震撼させたあのシタデルカラーを試し塗りさせてくれるんだと。すぐに買おうと思った。んでお財布には8千円のみ、基本セットは8500円。 私は単体では遊べない拡張セット(4千円)を買った。そして私は最高の塗料と至高の時間を経験した。 やばいね、これは沼だ。私は沼に尻餅をついたのだ。そして語彙が戻ってくる。リアルでTRPGセッションをする時にはこのコマを使おう。割と怖い感じに仕上がったけど大丈夫だよね。 ……TRPGのルールブックとか一切買ってないじゃん! のびのびTRPGとか欲しかったのに! まあいいか基本のやつは売っていなかったし、八月にはスチームバンクが出る。スチームバンクに関しては今初めて知ったからあと三か月の辛抱 ああ、また財布が餓死する……
| マスター | |
| 2018/05/04 22:36[web全体で公開] |
😆 ふぃあ通4月号 FEAR社の公式サイトで毎月更新されているwebラジオ「ふぃあ通」。 こちらの1コーナーで「鈴吹太郎のGM講座」ってのがあるんですが、これが面白い。 FEAR社のシステムで使われるテクニックが主ですが、他のシステムでも応用が効く役に立つお話満載です。 今月(4月号)のテーマは 全て表示する FEAR社の公式サイトで毎月更新されているwebラジオ「ふぃあ通」。 こちらの1コーナーで「鈴吹太郎のGM講座」ってのがあるんですが、これが面白い。 FEAR社のシステムで使われるテクニックが主ですが、他のシステムでも応用が効く役に立つお話満載です。 今月(4月号)のテーマは 「シーンの終わらせ方」 場面の終わらせ方判らない。 会話が長々続いて次の場面に行けない。 セッションが長引いて時間通りに終わらない。 などお悩みのアナタ! は是非聞いて欲しいな。きっと参考になると思いますよ。 自身の技術を向上したい、と思うならお金を払ったら色んなノウハウが載っている書籍を買えます。が、「ふぃあ通」はwebラジオだからタダ! 百戦錬磨のGMの生のテクニックを直に聞けるんだから聞かなきゃ損ですよ~! さて、ここからは俺個人の話になります。 俺がシーン制のゲームのGMを遊ぶ時、シーンを終わらせる時に良く使うセリフがあります。 「じゃあこれでシーンを切りたいと思います。シーンプレイヤー、何か〆の一言あればどうぞ」 で、シーンプレイヤーに一言もらってからシーンを閉じる。 これは参加者全員に「シーンの終了」を宣言し、かつ、そのシーンの主人公であるシーンプレイヤーにシーンをまとめて貰う事を意図したものです。 なので、この「一言」には他のPCとの「掛け合い」は発生せず、シーンプレイヤーを印象付けるものとして促す訳です。 ただ、これを振っても「一言」が返ってこないプレイヤーさんが多いんですよね。 あれ、余計なお世話だったのかしらん? と思ったりしちゃう。 俺の場合(サイコロフィクションの場合は特に)、「シーンをどう終わらすか」をイメージしてシーンを開始するので最後の一言を促されると結構嬉しいんだけどなぁ。 みんな、そこらへん、どーなのよ? 【宣伝】 現在5/15、キルデスビジネスを立卓しています。 よかったら参加してね♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152371539864master2000
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/05/04 21:19[web全体で公開] |
😶 とある戦車戦ゲームの話 今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみつ全て表示する今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみついた。くだんのゲームには欠陥がある。戦車のルールは精密かもしれないが、「歩兵」のルールが存在しないではないか! というものだった。 数誌を巻き込んだこの論争がどう落ち着いたのかについては当時の文献を持っていないのでよく知らないが、その論争に対する感想の読者投稿の内容についてはよく覚えている。 感想者の意見では、「果たしてそのゲームのデザイナーは、戦場における「歩兵」の存在を軽視していたからルールに存在しないのか? いや、そうではないだろう」というものだった。 精密な戦車戦闘のゲームを作る際には膨大な量のルールを書かねばならず、また、プレイする側も膨大な量のルールを覚えてそれをチェックしなければならない。それはプレイヤーに対してかなりの負担だ。そんな中、同等の複雑なルールが必要となる「歩兵」をゲームに入れることは、プレイヤーがプレイするにあたって障害にしかならないから、デザイナーは「あえて」ゲームから歩兵のルールを「省略」したのではないか、とそこでは指摘されていた。 「シミュレーション性」と、「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上に、シミュレーションゲームは成り立っている、という当たり前のことに、わたしはその時気づかされた。 微妙な拮抗ということを守るためには、「ルールの省略」だけではなく、「論理的に考えると明らかにおかしなルールを追加する」などの処理も必要だろう。いま、目の前にあるゲームが、入念なテストプレイのもとに作られていたとしたら、それはそうしたデザイナーの彫琢作業の結果だ、と考えて間違いない。 ことはTRPGでも同様である。「シミュレーション性」と「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上にTRPGのルールは成り立っている。それをいじることで微妙な拮抗が崩れたら、それはルールとしては正しくても、ゲームとしては正しい選択とはいえまい、と、わたしは考える。
| 神無月 | |
| 2018/05/02 20:53[web全体で公開] |
😭 どうしてなんだ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしてなんだ? 前回の無断遅刻2回に続き、何で参加するのにコメだけで参加申請しないのだ? これは先着順だぞ。人数集まったら弾き出されるぞ。 誰かはいいませんよ、誰かは。 こんな最低限の事をしないとなると、いよいよ舐められている感覚に陥ります。 はぁ…。どうして、できないのかな?
| アーリング | |
| 2018/05/02 00:35[web全体で公開] |
😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・ SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――! 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった! 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー! ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!? 現在の卓は以下のようになっております。 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
