vaiさんがいいね!した日記/コメント page.121

vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

NANA
NANA日記
2018/05/20 17:49[web全体で公開]
😶 リプレイ作りました4(リレー作品編)
vaiさんへ
ありがとうございます…! リプレイ見て下さって本当にありがとうございます…!(土下座)
リプレイの内容はようやく折り返し地点に差し掛かりました。V-melonさん、レイさん、metapoさん、353さんの活躍をどうぞお楽しみに。
いいね! 8
ジーニョ
ジーニョ日記
2018/05/19 22:02[web全体で公開]
😊 やばいです
性別年齢不詳の大学生ジーニョです
セッション楽しいのはいいけど活動報告まるでしてなかった。
今からやったらマジヤベーイなので正直やばたにえんのむりちゃづけなので
1回リセットしようとか画策中
色々あったんでほんとは書きます
多分
あと、サークルに入りました。昨日は泊まり込みシノビガミやりました、すごかったです
とりあえず卓記録まとめよ
いいね! 16
明日平
明日平日記
2018/05/19 19:24[web全体で公開]
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です)
GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に
私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます

ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません
また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません
全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に
私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます

ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません
また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません

・やる気の出し方
やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです
モチベーションをどうするかが一番の難関です
私の場合は
・やるやる詐欺を続けながら、
・シナリオの打ち込みをして
・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる
の3つがきっかけになりました
特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので
先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません

・システムの選定
ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です
複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目
私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました

・シナリオの準備
これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします
(公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり)
できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です
私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが
ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません
ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります
どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう

また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません)
ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう
セッションの進行が楽になります

・場所の選定
オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります
ボイセにするかテキセにするかという違いもあります
ぶっちゃけなれてるもので構いません
自分で一番やりやすいものにしましょう

・面子集め
知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです
私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました
知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが
オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです


・セッションの作成
かなり緊張するところです
温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます
必須項目は割とわかりやすいので解説は無し
ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう
スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん
(全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります)

レギュレーション
使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう
キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう

シナリオの概要
トレーラーやハンドアウトを書きます

応募時のお願い
希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます

備考
初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません)
また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います

キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります


・参加者が決まったら
セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください
GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います
PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます

・キャラシの提出が終わったら
全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう
セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です

・セッション開始時
まず挨拶と自己紹介(参加者全員)
その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと
参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります


・セッション中
シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます
(前後の話が合うように微調整は必要ですが)
GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください

・1回目の区切り
テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう
その場合、次回をどうするかざっと決めましょう
(その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください)

・日程調整
割と面倒なところ
毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、
そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います
もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です

・二回目のセッションの作成
割と悩んだところ
オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります
再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう

・セッションが終わって
感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが)
「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です)
PLへのお礼を忘れずに

・大事なこと(2点)
楽しむこと
ホウレンソウを密にすること
この2つです
特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です
わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます


以上です


多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、
他にも注意する点もあるとは思います
それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
いいね! 32
はちこ
はちこ日記
2018/05/19 11:21[web全体で公開]
😶 レネビPC使ったことないなぁ
=作ったことないではないんですよ。
ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。

私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。全て表示する=作ったことないではないんですよ。
ただ、ことごとく使用却下されるようなレネビばかり作っているというお話。

私「トマトのレネビです『お前にもボーノといわせてやろうか!』と言いながら、口の中にトマトを突っ込んできます。敵はトマトの美味しさのあまりに爆発します。データ的にはウルトラボンバーです。」
GM「却下」

私「骨格標本のレネビです。骨の剣で戦います。名前はナイス★骸(ナイスガイ)です」
GM「却下」

私「ネズミとネコのキメラのレネビです。キュマイラ/ハヌマンで『そしてぬわによりぃ!速さが足りないんだにゅわぁん!(ニ○ンチ○ウ声』」
GM「お前いい加減にしろよ!」
いいね! 15
榎本京介
榎本京介日記
2018/05/19 00:15[web全体で公開]
😶 コミュニティ「集遊会」を作りました
システムにとらわれず、ボードゲームや会話劇まで含めて、いろんなのが遊べる場所があってもいい。そういう思いをこめて作成しました。
主に未所持者への体験会の開催を目的としていきたいと思います。
よかったら、入ってください。管理人にも持っていないシステムを体験させていただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。

集遊会 ―なにもなくても遊べる場所ー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152665303736
いいね! 11
明日平
明日平日記
2018/05/18 22:09[web全体で公開]
😶 オンセ初GM完走の感想
オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました

ネタバレは公式シナリオなので一切なし

事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした

各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし
PLやP全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました

ネタバレは公式シナリオなので一切なし

事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした

各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし
PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします

PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン
PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公
PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ
PC4 大人な自由人
とみんな格好いいキャラでした

実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです
公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます

というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです

ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります
子供⇔大人
個人⇔組織(UGN)
の対立軸です

PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人
という区分けになります

今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした
ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました

オンセでGMできて本当に良かったです
初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした
しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました
今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
いいね! 23
明日平
明日平日記
2018/05/18 00:25[web全体で公開]
😶 オンセ初GMセッション完走
オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました

感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない
明日以降きちんと感想書きます

とりあえずGMすごく楽しかった
PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショー全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました

感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない
明日以降きちんと感想書きます

とりあえずGMすごく楽しかった
PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショーを観戦できた気分です

自分をほめるところがあるとすれば、
毎回ほぼ予定通りの時間に予定通りのところまで進めたこと
オンセ初GMでこれはスゴイ。エライぞ俺。と自画自賛して次回のGM ためのモチベーションを上げておく
(実際はPLの皆さんの協力のおかげです)
いいね! 17
NANA
NANA日記
2018/05/17 23:20[web全体で公開]
😶 リプレイ作りました4(リレー作品編)
修正が終わり、ミドル戦終了からのマスターシーンまで書き終えられた。
どうにか後半まで進める事が出来た。もう少し頑張れば終わる。次の分があるけどね…。

(現在更新しているリプレイ作品のリンクは、過去の日記に貼り付けてあります)
いいね! 7
明日平
明日平日記
2018/05/16 21:30[web全体で公開]
😶 コミュ障とTRPG
TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見
というか、私はバリバリのコミュ障です

**************************
すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです
*************************全て表示するTRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見
というか、私はバリバリのコミュ障です

**************************
すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです
**************************

日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが
リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です

それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています

PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません
だから決してうまいPLではないでしょう

https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
のプレイヤーの嗜好の分類でいうと
観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します

全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません

こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです
そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います

1.気の合う仲間とセッションする
いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます
コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません
逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです
私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです
・口プロレスで場を支配しようとするタイプ
・自分が自分がとオシの強いタイプ
・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ
なんかは苦手です
ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね
なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう
挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います


2.GMする
少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です
というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです
シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です


3.やっぱり話す
コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは
普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ
というのと同様に無理です

なので、普通の人同様に話すのは諦めます

それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります
私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ
・PCの行動宣言
・GMを含む他の参加者良いところをほめる
この2つです

1つずつ説明します

・PCの行動宣言
ゲームを停滞させないために必要な行為です
「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね
「PLの私はこう考えます」とかも含みます
TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます

・GMを含む他の参加者良いところをほめる
こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です
ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります
ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです
セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです

すごく長くなってまとまりがなくなったけど
結局言いたいことは
・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい
・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる
・意外とGMはコミュ障に向いている
の3つです
いいね! 26
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/16 14:19[web全体で公開]
😶 情報の共有
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。
ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。

さて、そろそろ本題へと参りましょう。
今回のテーマは【情報の共有】です。

情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。

なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。
それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。

僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。
その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。
必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。
何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。

TRPGのTはテーブルトークですよ。
喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。
ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。

少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。

以上で日記は終了です。
話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。
炎上パパでした。

2018/05/16 15:16 文章の訂正
いいね! 32
アーリング
アーリング日記
2018/05/16 06:47[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人!
 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。
 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました!
 誠にありがとうございます! m(_ _)m
 SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。
 
 というわけで、300人突破記念卓を立てました!
 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います!

 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152639944930aring

 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。
 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
いいね! 31
榎本京介
榎本京介日記
2018/05/15 01:01[web全体で公開]
😶 ガーデンオーダーを布教しようかと
先日行った、ガーデンオーダーのサンプルシナリオ改が楽しくて、盛り上がったのでしばらくまわして見て布教するのがいいかなと。
とりあえず、当日で終わるセッションとしたいと思います。時間都合の関係上、ボイセのみとはなりますが・・・
もし、テキセしかできないけど、「ガーデンオーダー」やりたい!って人はコメント送っていただければ、一定人数いれば、調整して遊びたいと思います。
いいね! 9
森永ここあ
森永ここあ日記
2018/05/14 23:04[web全体で公開]
😶 GM時代の迷言その1
ここ最近は今週末にDX3rdのGMもやる事もあり、昔のデータを引っ張り出してシナリオフック作りに悪戦苦闘してます。そんな時に出てきたのが昔のセッションを録音したテープ。その中にありましたよ、俺がGMやってる時の迷言が…。

元々は廃墟と化した遺跡を表現するために、こう言いたかったんです。
「石全て表示するここ最近は今週末にDX3rdのGMもやる事もあり、昔のデータを引っ張り出してシナリオフック作りに悪戦苦闘してます。そんな時に出てきたのが昔のセッションを録音したテープ。その中にありましたよ、俺がGMやってる時の迷言が…。

元々は廃墟と化した遺跡を表現するために、こう言いたかったんです。
「石畳の隙間から草が生えている」と。
ところが、実際に口から出た台詞はというと…。

「石畳の隙間から毛が生えている」

一瞬空気が固まった後、PLの1人が「毛!?」と確認したら、恐らくPL全員が想像してしまったんでしょうね、石畳の隙間から毛が生えている情景を。SAN値削れる勢いで笑ってました。
なお言った張本人である俺は「草」と言ってるつもりなので( ゚д゚)<ポカーンでしたw
いいね! 14
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/05/14 00:12[web全体で公開]
😆 葛藤の末に
ようやく落ち着いて来たので先日参加させて頂いたダブルクロス3rdセッションの感想を書いていこうと思います。

【DX3テキセ】Counter Assassination に参加させて頂きました。GM:ウバさん。PL:イディオティックさん、木石さん、この場を借りて改めて感謝致します。とても楽しいセ全て表示するようやく落ち着いて来たので先日参加させて頂いたダブルクロス3rdセッションの感想を書いていこうと思います。

【DX3テキセ】Counter Assassination に参加させて頂きました。GM:ウバさん。PL:イディオティックさん、木石さん、この場を借りて改めて感謝致します。とても楽しいセッションでした。
DX3はルルブこそ持っていたものの未プレイだったので終始ルルブを開きながら、皆さんに聞きながらの初心者プレイとなりました。都度教えて下さって感謝です。
ウバさんは、GMとしてセッション進行に凄く気を配ってくれて特に会話の円滑化の手法を模索しているようで、勉強になりました。NPCのRPも素晴らしく急遽設定を生やしたり無茶振りかな?という会話を振っても繋げてくれたのでこちらも自然にRP出来ました。
イディオティックさんの主人公。何処か青臭くそれでいて熱く、迷いながらも最後は決断する! 正に主人公って感じでカッコ良かったです。エンディングの演出も含めてPC①成長物語っぽくてジーンと来ました。
木石さん。セッション中もGMと一緒に悶えてましたが、ああいう年期の入ったPCは本当にたまらないです! クライマックス前、の前wの覚悟完了シーンは本当に熱かった。もう敬礼してました心情的に。
私自身は結構反省点がありました。まず、ネタを仕込んでたのでそれがキャラの個性を全部持ってった気がする所。猪突猛進過ぎて迷いや葛藤をあまり見せなかった所です。今後作るキャラとRPの課題ですね。
奇しくも全PCの年齢がバラバラになったセッションでしたがそれが良い意味で差別化されて他のPCと全く被らないRPになりましたね。GMさんとPLさんの化学反応が起きた感じでした。終わった直後は眠くて朦朧としてましたが、ログを見てるうちにジワジワ来て思わず日記に書きました。シナリオもPC達も魅力的ですごく面白かったです。最初にやったDX3がこの卓で本当に良かった。
長文になりましたが最後に、GMウバさんが何気なく言った言葉、葛藤を楽しむゲーム。正に。是非ともまた、葛藤を楽しみたいものですね。
いいね! 12
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/13 10:30[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
開始前に多少のトラブルが勃発し、開催が危ぶまれておりました。
が、どうにかこうにか滞りなく開始することができました。
インセイン「クラヤミガイロ」
とても楽しかったです。

かなり癖のあるというか、好みの別れるシナリオだと思います。
その世界観でどっぷりRPするというよりは、メタ発言やリ全て表示する開始前に多少のトラブルが勃発し、開催が危ぶまれておりました。
が、どうにかこうにか滞りなく開始することができました。
インセイン「クラヤミガイロ」
とても楽しかったです。

かなり癖のあるというか、好みの別れるシナリオだと思います。
その世界観でどっぷりRPするというよりは、メタ発言やリアルアイデアを駆使して物語の真相を推理する。
(とは言っても探偵ものではないのだけど…)
協力型のボードゲームっぽいとでも言うべきか。
上手く言えないが、そんな感じ。

自分が一度PL経験があるシナリオってやりやすいですね。
PLやってて少しわかりにくいなって感じた部分とか、ミスリードに感じた部分は、極力気を付けて。
今回は淡々と、だけどちゃんとシナリオの真相に近づいていただけるように頑張ってみました。
幸い猛者たちだったので、その辺は心配なかったのですが…
リアルアイデアの低いわたしみたいなPLさんが集まった場合は、もっと時間がかかるし、ヒントもちりばめなければならないな、と思いました。

今回みなさん、すごい考えてくれたし、シナリオのヒントだけでかなりいいところまで行ってくださったんです。
最後、少しテコ入れヒント出そうか迷ったけど、時間が遅くてうまく頭が働いていなかったことと、ここまで推理してくださったんだから、逆に下手に口出しすることが失礼だと感じたこと。
ヒントになりえる可能性のあったダイス目がことごとく失敗したこと。
何よりも、途中に起きた大事件のせいでGMが錯乱状態から回復できていなかったことで、そのままバッドエンドに直行してしまいました…大丈夫。生きていればいつかいいこともあるさ。
ハッピーではなかったけれど、インセイン的にはありなのかなって思います。
(補足 大事件について:セッション中に黒いあんちくしょうが出て、狂気カード:絶叫を発動!緑の聖剣(ゴキジェットプロ)でしこたま攻撃した結果、GMの舌がヒリヒリするという物理ダメージまで喰らった)

GMとしては、淡々とハンドアウトを公開していくだけなので、とても回しやすいです。
特殊ルールさえきちんと把握できていれば、怖いものなんてない。
そう、淡々と。今回は無機物がしゃべったり、負け犬が遠吠えしたりというコメディ展開は一切ありませんでした。
シリアスできたよ!(*‘∀‘)
…PLさんが一人、とってもコメディに持って行ったけどw
できればもう1回くらいボイセで回してみたいなぁって思ってます。
次回はツイッター募集になるかと思いますが、ご縁があればぜひ!
テキセでも、先日募集した曜日定期が完結したら…
もしくはその前に余裕ができれば、募集してみようと思います。
こちらもご縁があればぜひ!
完全初心者さんには難しいかもしれないですが、一度二度インセインを体験いただいた方だったら大丈夫だと思います。

いやぁ、楽しいセッションだった。
久々にやり切った満足感で満たされております。
RPはもちろん、PLのみなさんと「遊んだぞー!」っていう、オフセッション終えた感覚に近いのかな。
とても楽しかったです。
…みなさんも楽しんでくださっていれば嬉しいのだけど。
ご参加くださったみなさま、ありがとうございました!(*‘∀‘)
いいね! 13
B
くろむ@昼卓欲しい
くろむ@昼卓欲しい日記
2018/05/11 14:20[web全体で公開]
😶 マギロギとインセインとネクロニカと・・・ダブルクロス
したいなぁって割としつこく書いている気がしつつ、テキセだとオンセン外でもなかなか(´・ω・`)
あっても自分がタイミング合わなかったりっていうのもあるんでしょうけどねぇ・・・ないなぁ。

ここからちょっとネガティブかも知れない。



ダブルクロスは1、2、上級しか持っていないので・・全て表示するしたいなぁって割としつこく書いている気がしつつ、テキセだとオンセン外でもなかなか(´・ω・`)
あっても自分がタイミング合わなかったりっていうのもあるんでしょうけどねぇ・・・ないなぁ。

ここからちょっとネガティブかも知れない。



ダブルクロスは1、2、上級しか持っていないので・・・卓ごとに必須のサプリがないと参加出来ないし、結局今ダイスいくつなんだ?の計算が出来ない残念な子なので挙手し辛い。
数回遊んでみて、楽しかったらサプリも欲しい!と、どのシステムでも割と思うんですが、そもそもサプリなしで参加出来る卓がない辺り、あまり初心者向けのシステムじゃないのかも知れないな?とも思ってたりする。
偶にクトゥルフのルルブの方が高いよ!とか比較に持ち出されるんですが、あれは基本ルルブさえあれば取り敢えず現代も1920年も大正も遊べる。
それでもうちょっと遊びたいと思ったら、追加で特化したサプリ買ったりする感じでまあ・・・値段の事は考えたくない感じになる訳ですけども()
ダブルクロス、1と2だけで慣れるまで・・・ていう遊び方が出来る感じじゃないので(出来る卓もあるとは思うんですがほぼ見掛けない)遊んでみたいけどもなかなか遊べないのが悲しい。
マギロギとインセイン、ネクロニカに関しては、単純に卓が少ないのでタイミング合わずに参加出来ないなぁ・・・ていうだけの話でした(*´ω`*)
欲しいのなら立てろ!と思われそうですが、GMやらNCやらに回るほど経験値積んでないので対処できないだろうなぁ・・・とかそういう彼是でして、まずは経験値をどうにか詰みたい・・・
いいね! 10
NANA
NANA日記
2018/05/10 15:55[web全体で公開]
😶 リプレイ作りました3(リレー作品編)
また修正が終わり投稿できたので、いつものように定期報告。
情報収集シーンは次からになるけど、次はミドル戦闘前。それか戦闘後辺りを出せればいいなと思ってます。
いいね! 2
はちこ
はちこ日記
2018/05/10 00:02[web全体で公開]
😶 ダブルクロスについて
友人が「ダブクロでかっこいいコードネーム使いたいとは思うけど、初期作成で壮大な名前つけていいのか……」というような事を話していたので、私の思うダブルクロスの初期作成キャラについてちょこっと。

その前にダブルクロスについての私の偏見ですが。
THE週刊世界の危機!って感じでキャンペンじゃなくて全て表示する友人が「ダブクロでかっこいいコードネーム使いたいとは思うけど、初期作成で壮大な名前つけていいのか……」というような事を話していたので、私の思うダブルクロスの初期作成キャラについてちょこっと。

その前にダブルクロスについての私の偏見ですが。
THE週刊世界の危機!って感じでキャンペンじゃなくても世界を救うシナリオをやれちゃえるシステムだと思っとります。
ちなみに、私GMの身内キャンペン(三部作)では第一部で国を救いーの、第二部で世界を救いーの、第三部では宇宙に行ってね!オゾンの上でも問題ないよ☆ってな感じです。
公式でも宇宙に旅立ったキャラいますし、これくらいは……ね。

さて、初期作成キャラの私の解釈なんですが、ダブルクロスってシンドロームという「クラス」とワークスという「職業」を設定。
そして、「経験点」っていう能力値やスキルに割り振れるポイントを使用してキャラメイクするのですね。
初期経験点は130点で、この範囲内でも結構いろいろ作れます。
ワークスは小学生からUGN支部長まで選り取り見取り。
そうです、最初から組織の中でも偉いキャラを作れます。
ていうことは、PCたちは130点分の経験をすでに積んでいる状態でスタートなんだと思うのです。
つまり、130点持ってるからこそスポットライトがあたっているんじゃないかな、と。
なので、私GMではデータ付きのNPCはPC達の上司や中ボスクラス~ボスとかでない限り80~100くらいの経験点計算で作成してます。
そんでもって、じゃぁ順当に年齢が高ければ経験点も高いんじゃねーの?というあたりは「ただ学校に通ってるだけの人と、学校行って、部活動して、バイトして、恋人作って、なんだったら起業までしちゃった人間じゃ経験値違う」のと一緒で必ずしも亀の甲より年の劫ってわけでもないでしょうという。(例えが極端ですが)
あと、若者はブーストかかってるから年取った人間より成長早いよねっていう。っていう……(なんでだろう心が痛いぞ)。
まぁ、そんなこんなで初期作成キャラでも壮大なコードネームやら、設定やらがあっていいじゃない!ってことです。

っていうか、ここら辺の話ってダブクロに限ったことでもないですね。
私が最近購入したマギカロギアでも初期作成は第三階梯スタートで、上もいるけど下もいるという立ち位置ですし。
システムによって世界観や重視するもの(戦闘向けか、調査がメインか)とかだけじゃなくって、PC達の立ち位置まで違ってみんないいですね!
よっしゃ、黄昏選書が届いたらマギロギやろうぜ!(ダブクロどこいった)

現在咳がなぜかとまらんだなので、アレなのですが、咳が収まったらダブルクロスで平日夜固定の複数日にわけてセッション開催するので……たてるたてる詐欺じゃなくて本当に立てるので……。
ちょこっと告知でした。
いいね! 9
明日平
明日平日記
2018/05/09 23:35[web全体で公開]
😶 オンセGMをやって見つかった課題その2
前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが
今回は非常に個人的な課題…しかも2つ

1つ目は割とマジに体力です
なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど
テキセを3時間やると結構体力使うんですね
休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかな全て表示する前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが
今回は非常に個人的な課題…しかも2つ

1つ目は割とマジに体力です
なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど
テキセを3時間やると結構体力使うんですね
休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかなり疲れます
慣れてくれば(いい意味で)適度に力も抜けてもう少し楽にこなせるのかもしれませんが、現状では連日やるのは無理かなと思うくらいにつかれます
セッション中にお茶飲んだりお菓子食べたりしてるんだけど、セッションが終わると前日比で500gほど体重が落ちてるという
(体重は次の日には戻ります)
緊張しつつ集中してPCの画面を見続けるのって結構大変だというのが感想です
なれれば解決できるのかな?


2つ目は飼い犬
セッション中に
「我、抱っこを所望ス」とか
「モフれ」とか
色々ちょっかいをかけてきます
テキセなんで適当に抱っこしたりモフったりしてるんですけど
集中力がいる場面ではそうもいかず、現状無視という対策しかありません
いいね! 15