vaiさんがいいね!した日記/コメント page.128
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/02 07:33[web全体で公開] |
| ダエキ | |
| 2017/12/01 21:37[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのシナリオは六割ぐらいできている。 冬になりましたね。一年は音速ですね。ぼくがおんせんに登録したのは4月らしいが、すごく最近に思える。やっぱ自作シナリオをテキセで回したのが一番の思い出ですね。時々ログ読んでにやにやしてます。 あ、タイトルについてですが、あと五時間くらいかければシナリオできそうです。明日はそんなにやることがあるわ全て表示する冬になりましたね。一年は音速ですね。ぼくがおんせんに登録したのは4月らしいが、すごく最近に思える。やっぱ自作シナリオをテキセで回したのが一番の思い出ですね。時々ログ読んでにやにやしてます。 あ、タイトルについてですが、あと五時間くらいかければシナリオできそうです。明日はそんなにやることがあるわけでもないし、一日シナリオを書いてれば明日の夜には募集を掛けられる。 最近TRPGから精神的に離れています。気まぐれな性格はどうしようもない。ソニックユース。どうでしょうね、明日は別の日ですので、明日にならないと分かりません。いや、TRPGはとても楽しい遊びってことは知ってます。 卓を立てるならテキセですね、感動的だから。
| COBRA | |
| 2017/12/01 01:36[web全体で公開] |
😶 レディブラックバード卓でGMできそう! プロフに ナラティブ系「レディブラックバード」や http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版 全て表示するプロフに ナラティブ系「レディブラックバード」や http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539 CD&D風オープンソース『The Black Hack』日本語版 http://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/japanese/ でもオンセを行ってみたく思っています。 って書いて、早1年以上。 ふとした事からお見かけした、みやしげさんの日記に https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=miya4ge&i=miya4ge_151196567513 >「Lady Blackbird」という海外のTRPGを遊んでみたくて募集はないかなぁと探しています。 というのをお見かけして >Lady Blackbird卓を御希望とのことでしたら、GMをやってみたく思っておりますので如何でしょうか? ソロプレイも可能ですが、複数人PLが居た方が助け合ったり回復も楽なので卓も盛り上がると思います。 ボイセなら準備を除けば1時間位には収まるかと。 どのキャラを使用希望とかは御座いますか? とコメントさせて頂いた次第。 「レディブラックバード」とは スチームパンク世界を舞台にしたナラティブ系システム。 天駆ける鉄船での冒険。戦闘中心でなく即興で物語を紡ぐTRPG! システムはシンプルですが、PL達のアイディアや協力で物語が作られていくシステムです。 ルールは無償DL可。無料で日本語版ルルブを合法的にDLする事が出来ます。 キャラは配役のようテンプレを選んで即開始可(なのでビルドするためのルールを読む必要もありません。) テンプレは 「政略結婚を逃れ恋人の海賊王の処に赴く彼女はレディ・ブラックバードを名乗る。」 「密輸船の船長。レディ・ブラックバードへ恋心を秘める」 「レディ・ブラックバード護衛の女性格闘家」 「密輸船オウル号のメカニック。海賊王とのコネも」 「万能変身能力を持つ心優しいゴブリン」 という面々。 スターウォーズやラピュタが好きならイメージは楽かと。 (作者自身が参考にしてるって書いてる位なので。) 日本語版を翻訳された、ふぇるさんにGMしていただきたいと直談判したのが去年の8月。 その後2回PLとして参加させて頂いて、2017年7月7日に邦訳版が大幅改訂された形ともなりました。 >レディ・ブラックバード(日本語版)PDF https://drive.google.com/file/d/0B-znoCh8p4zEQ3FXc3dXa0RrcVU/view?usp=sharing 使用ツールとしては説明やPC間の掛け合いがサクサク進むと思いますのでボイセ環境が宜しいかと存じます。 手っ取り早いのはオンセンルームのボイス機能でDiscordを使えばSkypeの様にIDのやりとりをせずともボタン一発で話せますし。 PLさんのTRPG経験の有無ですが、判定ルール自体は簡単です。 失敗するほど蓄えたダイスを一気に使う事もできるようになるので、失敗で凹む必要はなく逆にどんどんトライして、 ここぞという場面で外さなければ後半が加速度的に盛り上がります。 一方でLBと同じくナラティブ系のフィアスコが「GMレス」と言いながら逆の意味で全員GMみたいのと似た感じでもあります。 PL側が次々と訪れるピンチに対し「どうしようか?」とアイディアを出したり、話をこういう方向に進めてみたい!と発想をしていくプレイスタイルです。 GMは進行役というより聞き手でもあります。 「この世界のゴブリンはどんな見た目ですか?」とGMが訪ねてPLが描写した通りにその物語世界ではなります。 「船の内部にはどんな設備がありますか?」という問いかけへの答えでその場面設定が決まって行ったり。 PC同士の関係をRPするとPCも変わっていきます。 ダメージ回復したり(こじつけ成功すれば死んでも復活したりまで含む)、 自分の殻をやぶって新しい技能に覚醒開花したり。 シナリオ進行に対し積極的に絡んでいくPCにはチャンスが増える分、 受け身タイプのPLだとちょっと大変かな?という気もします。
| アーリング | |
| 2017/11/30 22:54[web全体で公開] |
😶 2週間ぶりの卓日記・その2 ★11/28(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 8月末から、月1回ペースで遊んできたこの卓も最終回。クライマックス戦闘の真っただ中からのスタートです。 えーとですね、その・・・・結論から言うと、負けました! ええ自分から敗北認めての降参です。シクシク・・全て表示する★11/28(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 8月末から、月1回ペースで遊んできたこの卓も最終回。クライマックス戦闘の真っただ中からのスタートです。 えーとですね、その・・・・結論から言うと、負けました! ええ自分から敗北認めての降参です。シクシク・・・。 ネタばれ伏せて書ける範囲で言うと・・・自分のPCが戦う目的が無くなっちゃったんですよね。 そして、自分のPCは、「カッコつけられる回想シーン」「奥義:極神細胞・急速硬化(効果は【不死身】)」「忍具:神通丸(回復アイテム)」をまっっっっっっったく使う機会なく敗北宣言。 しかも周りがガツガツ傷を負ってダメージくらってる中、ただ一人傷を負っても6ゾロスペシャルで回復しまくり、全くの無傷!! この状態での「敗北」は、だいぶ、かなり、うーん・・・悔しいぃよぅぅ・・・・・!! やっぱり支援要素か火力アップを入れておけばよかったよ、うう・・・。もやもやするーーー! 救いだったのはご一緒したPLさん達がみんなカッコよくて、ご一緒して楽しかったこと。シリアス要素にギャグな要素入れても嫌がらず受け止めてくれたし、特に悪友とのキレッキレなやりとりなんか「おっもしれえ、そう来たか・・・!」とモニターの前で口笛吹くことも何度か。こういうドラマシーンがあると「ああTRPGしてるなあ・・・」って嬉しくなりますね。 足掛け3カ月、計4回のセッションを企画・運営してくださったGMさん、そして目いっぱい遊んでくれたPLのみなさん、ありがとうございましたー! あと先日、SW2.0総合コミュニティが遂に登録者数150名を突破しました!(どんどんぱふぱふ~♪) 嬉しいなあ。皆さん、ありがとうございます!
| 練炭 | |
| 2017/11/30 19:08[web全体で公開] |
😶 カスガの逆襲、量産型と侮る勿れ 富士見でお世話になっていた頃から通算して7回目のDXのオリジナルステージのテストプレイを行ないました。 今回は新しいデータのテストではなく、既存のステージ特有の特殊戦闘に慣れようというコンセプトの元その特殊ルールでの戦闘を行なったのですが、実際のセッションで使用する前にやってよかったなと思いま全て表示する富士見でお世話になっていた頃から通算して7回目のDXのオリジナルステージのテストプレイを行ないました。 今回は新しいデータのテストではなく、既存のステージ特有の特殊戦闘に慣れようというコンセプトの元その特殊ルールでの戦闘を行なったのですが、実際のセッションで使用する前にやってよかったなと思いました。相変わらずのグダグダ具合に加えて処理が大変であること、そして慣れないルールである為色々と確認を忘れてしまったりとミスが多く見られた点は反省ですね。初期に少しだけ試した時は特に問題は感じれなかったので大丈夫だろうと思っていましたが、やはりいざそれを前提に考えると問題は浮き彫りになってきましたね。その辺はまたログを見返しつつ修正していこうかなと思います。もう少し慣れる必要があるため出来ればもう数回はやっておきたいなとは思いますので、機会があればまたやりたいところではあります。特に裁量がその時その時で言ってることが変わったり、自分で作成したわりに自分でも当時の自分の意図が分からなかったりすることもあるのでそういう部分もはっきりさせたいなと思います(苦笑) ではオンセンでは初めてですが、毎回恒例の敵紹介。 まずは1体目、テストプレイお馴染みのカスガイザー、その前回枠のディアッガイ。機体の元ネタはベアッガイ。こいつのコンセプトは全て白兵、射撃、RC、交渉全てを精神で行なう攻撃で《虚構のナイフ》を使用するというタイプ。機体チョイスの理由は画像探し中に表情が変わるという所に着目してそれぞれの攻撃スタイルで顔が変わるというのを思いついたからですね。まあそこまで強くないけど無難な感じに仕上がっていたのではないかなと思います。 2体目、今回のカスガイザー枠の1体目、カスガイザーストライクカスタム。機体はジムストライカー。今回のカスガイザーのコンセプトがカスタマイズに対応させた機体にするというのからチョイスしました。ネタ枠と分かっていながらもかっこいい画像を見つけると使いたくなってしまう為、そのイメージに合わせてこいつは居合スタイル。素手から抜き打ちにより武器に持ち替えることで実際の居合を再現という形になっていました。武器のチョイスは槍で探した結果ですが、衝動が妄想だったのでその妄想で武器の形が変わっているという演出。 3体目、カスガイザー枠の2体目、カスガイザーディフェンスカスタム。機体はジムガードカスタム。こいつの特徴は硬いが自滅していくというスタイル。攻撃をガードで耐えて、味方を蘇生、回復させてHPを消費するという流れだったのですが・・・今回はバリクラ祭りでその活躍を見ることはありませんでしたが。こいつのHPが高かったのは一番長く生き残ることが大事な要だったからであり、他のやつが低かったのはこいつがしぶとい分のバランスを取っていた感じです。カバーリングしてこないし、攻撃もしてこないので真っ先に狙われるなんて全く思っていなかったというのもありましたが、バリクラがガード不可なのでそれを生かしてまずはテメェからだ!って初っ端から狙われましたね(苦笑)ラストアクションはただあの立ち絵が使いたいが為にやろうと決めただけの代物。 4体目、カスガイザー枠の3体目、カスガイザーアサルトカスタム。機体はジム。スタンダードで遠近両方をできるというイメージとカスタマイズに対応した一般的なカスガイザーという意味を込めてのチョイス。あとは単純に私がロボットものと言われて真っ先に思いつくのがほぼガンダムだからというのもあります。そして遠近両用ということで如何に武器を持ち替えるかという点からウェポンマウントを利用しようというのがシンドローム選択の理由。あとはアージエフェクトを見てという感じ。大体安定した感じをイメージしてエフェクトもそんなに特異なのは持っていない感じに。 最後の5体目、カスガイザー枠の4体目、カスガイザースナイパーカスタム。機体はジムスナイパー。もう名前の通りです。ただ他と違いこいつだけは高火力に設定。スナイパーという他とは違う立場で活躍させる意味を込めて高火力にしました。それ以外は特に何かあるわけではありませんでした。ただ画像を探しているとやっぱりジムスナイパーはかっこいいなあってちょっとジムスナイパーⅡとかに目移りしそうでしたが(目逸らし) 改めてこの度参加して下さったテストプレイヤーの方々に感謝の意を。 この度はお誘いを受けて、協力して頂きありがとうございました。今回は準備不足でネタの不発や処理が多くて焦ってしまったりや、戦闘バランスが悪くテストプレイとはいえ今回はジャームを二人も出してしまう結果となってしまいましたが、それでも楽しんでもらえていたのであれば幸いだと思います。 テストプレイだけでなくシナリオの方も少しずつ卓が立てれるようにしていこうとは思っていますので、その時はまた参加して下さればと思います。 まだまだ拙いデータではありますが、これからも精進して参ります。 この度はありがとうございました。 そして最後に今回の雑コラ作品:量産型カスガイザー推参 ttps://www.dropbox.com/s/d88musdaqwh7cek/%E7%84%A1%E9%A1%8Cj.png?dl=0
| アーリング | |
| 2017/11/30 02:20[web全体で公開] |
😶 2週間ぶりの卓日記 ★11/25(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話前編(GM:俺) ついにやってきたミニキャンペーン最終話、今回はその前編。最終話ということで悔いのないよう、事前にPLさんにそれぞれこっそりとアンケートを取った上でシナリオを組んでみました。 そしていきなりGMから告げられるパーティー解全て表示する★11/25(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話前編(GM:俺) ついにやってきたミニキャンペーン最終話、今回はその前編。最終話ということで悔いのないよう、事前にPLさんにそれぞれこっそりとアンケートを取った上でシナリオを組んでみました。 そしていきなりGMから告げられるパーティー解散の危機!そしてそこから再びパーティ結成! ・・・のはずが、これまでの3話で築き上げてきたPC達の絆は強く、危機を危機とも思っちゃいねえ・・・。引き離されても再会を信じて疑ってない・・・!! 自信満々に「俺達はベストパーティだからよ」と言い放つイケメン、「仲間だし、家族と思ってる」と珍しくシリアスに語るトリックスター、引き離された仲間に「決めるのは自分自身」と言いつつも「手伝いに労力は惜しまない」とどこまでもつき合うつもりの姉御。 そして、自分の信じるもののために、せっかく得た名誉を捨てて、戦いに身を投じる今回の主役PC。 正直に言って、GMしながらゾクゾクするほど楽しかった! みんな素敵すぎ! カッコイイ! 個別導入のやりとりも、PLさんがみんなGMの意図を組んで、予想してたよりも数段素敵に投げ返してくれた・・・そうだよそういうのがやりたかったの!ありがとう!みたいな!w 超楽しかった――!PLの皆さん、ありがとうございました。 次回への伏線を張りつつ、セッションの日を指折り数えて待つ・・・これもまた楽し! ★11/15(水)・20(月)・26(日)アリアンロッド2E 「グランフェルデン・フェスティバル」(GM:白野鼠さん) アリアンロッド2Eの初期作成卓だーー!? しかも無料のスタートセットのみで参加OK!? サプリなくていいの!? 公式リプレイを散々読みまくった割に、プレイ経験は3年前に一度きり・・・・これは入りたい! しかもGMと確定済みPLに、以前デッドラインヒーローズ卓でご一緒した方々がおられたので、喜び勇んで参加申請ボタンを押しました。わーい♪ 結局ルールブックも購入したのですがw だって改訂版の②だけ持ってて①を持ってなかったんだもん! 自分がやらせてもらったのはアコライト/バード。 回復&防御支援に、歌で攻撃の支援もできる、でも攻撃能力は皆無のPCでした。 「~~っス」と軽いノリ&スカした感じでプレイしてみたのですが、のじゃロリなギルドマスター(いわゆるパーティのリーダー)に、おどおどしつつも戦闘になるとバーサークして吠えまくる小動物系女子、そして落ち着いたサムライシーフといった仲間たちとの掛け合いが楽しくて楽しくて。 最終日に知ったのですが、これ公式のチュートリアル的なサンプルシナリオなんですな。それをGMの白野鼠さんが色々手を加えてアレンジしたと・・・。なるほど、もともとニンジンを5本も6本も食べるシナリオじゃなかったんだ!w とはいえ、激しい戦闘に「ううむここまでMP使うとは思わなかった」「GMの出目が殺意高い!(実際出目高かった。ダメージダイスを3d6振って3つとも出目6とかもあった)」「ぬるぬるーーーwww!?」とか抱腹絶倒、阿鼻叫喚。 なにより、丁寧なマスタリングだけでなく、データ的なところから、GMからのお願い、世界観の説明まであらかじめメモを用意されていたGMの準備の心遣いには恐れ入った・・・!ありがとうございます(平伏)。他の方のプレイやマスタリング見るとホント勉強になるなあ・・・・ って、卓後のアフタートークで聞いたら、アリアンのGMは初めてだとぅ!?というか見学だけでプレイ自体初めて!?マジで!?すっごいなあ・・・・。 PLさん方ともお互いに「ありがとう!」「楽しかった!」がスッと出てくる素敵な卓でした。GMさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! 来月のサプリ買うぞー!
| はつか | |
| 2017/11/28 20:38[web全体で公開] |
😶 セッション記録ー いやー、最近他にやることが増えちゃって中々日記の更新ができませんでした。 ありがたいことにセッションはお誘いをいただいてちょくちょくやらせていただいているので、備忘録として久しぶりに記録記録ー。 GMシーラさんCoC「Cinderella Cage」 お誘いいただいて楽しませていただきまし全て表示するいやー、最近他にやることが増えちゃって中々日記の更新ができませんでした。 ありがたいことにセッションはお誘いをいただいてちょくちょくやらせていただいているので、備忘録として久しぶりに記録記録ー。 GMシーラさんCoC「Cinderella Cage」 お誘いいただいて楽しませていただきましたルナさんとのペアセッション! 無気力女子を作成して参加させていただきましたが、NPCの女子のかわいさや、ルナさんPCの情熱に感化されてなんやかんや人間味を獲得してしまいました。いいRPには引っ張られちゃうんですよ仕方ないですよね! 楽しくて苦しくて楽しかったです。最後の選択が本当に正しいのかドキドキして、でももう悩む時間もないぞ!って追い込まれて…いいシナリオでございました。 無事生き残ることができた彼女は、今度は少し人間味を足したような感じでまた異変に巻き込まれるんでしょう。それもまた楽しみ。 GMシルキーさんシノビガミ「ココロスト」 ゆこりんさんのお誘いで実現したセッション!端的にいいます。やばかった……ほんとやばかった…… シナリオの名前もよく聞いていたので、さぞ面白いセッションなんだろうなあと楽しみにしていたんですが、 それがゆこりんさん、シルキーさんと噛みあった結果、すごく心臓が痛くなるすばらしいセッションに!! 1サイクルとは思えない濃厚さ…ノーガードでお互いの心をぼこぼこに殴り合い、最終的にはみごとノックアウト。 恐ろしい…すばらしいセッションでした。続編というか、派生シナリオが色々あるそうなので、 それも一緒に遊べるのが楽しみー^^ GMなずたさんCoC「真っ赤なブレスレット」 立候補したら即OK!さあセッションだ!というスピード感で実現したセッション。 なずたさんのオリジナルシナリオだそうなのですが、なんというか、安心と信頼の心のえぐり具合でしたね!!!! Cinderella Cageを生き延びた継続探索者、雁屋ちゃんを連れていってきたんですが、 彼女はまた一つ重い思い出を背負うことになりました……もう無気力でなんていられないんだよなあ。 いつか見送られる側になるまで、頑張れ。 GMペロワンコさんCoC「Hand in Hand」 これまた手を上げたら速攻で捕まれて開催されたタイマンセッション。 戦闘が想定されるとのことだったので、自PCの中の唯一の戦闘型、山之辺 紅緒さんを出撃させました。 推奨技能の中の、心理学と図書館がないけど、他はあるしなんとかなるよね!ってことで起用。 結果、彼氏ができました!!!!やったね!!!!!!!!!! 人を信じることって素敵よね。これからお幸せに!どうぞ!!!!!!!!! ほんとペロさんの持ってくるシナリオって、面白いものばかりだなあ……(遠い目) GMシルキーさんシノビガミ「夜汽車」 一度改変版をやったことのある夜汽車ですが、シルキーさんのご厚意で秘密をシャッフルして参加させていただきました。 いやーーーーーーーー…………ほんとなんかもう、ね、大好きだわーシノミガミほんと楽しいわー。 行くべき面々に行くべき秘密が行きわたるとこういうことになるんですねっていう。 今回私は比較的傍観者視点な立場でしたが、間近ですごく濃厚な愛の殴り合いがみれてほんと幸せでした。 ものの見事に敗北しましたが、もう気持ちよかったですね。もう使命とか陣営とか関係ないよね!っていう。 これだからシノビガミはやめられない……
| COBRA | |
| 2017/11/27 19:51[web全体で公開] |
😶 Discordダイスボットについてメモ 此方の肉祭さん日記を拝読して思った事が。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=niku9&i=niku9_151173809143 ぽん太さんがSNS機能とルーム機能分割を進められてらっしゃる方針は存じております。 温泉鯖の負荷軽減の為全て表示する此方の肉祭さん日記を拝読して思った事が。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=niku9&i=niku9_151173809143 ぽん太さんがSNS機能とルーム機能分割を進められてらっしゃる方針は存じております。 温泉鯖の負荷軽減の為にボイセ音声のみでなく 「discordチャット&discordダイスボット」でルーム機能の一部を分散する形で逃がすという手もアリと思いました。 (私も募集をオンセンで行って、discordの調子が悪い時にはSkypeを使ったりはしてはいますが) ユーザーサイド次第とも思ったのですが、 ユニット戦闘やビジュアライズやBGMを不要とされている軽めの卓の場合は、 ユーザー側も負荷軽減に協力する意味でもサイトから選択できるユースケースを分けてみるのも手かなとも。 年末年始は皆様御多忙の後に長期休日が入る進行になるかとも存じます。 開発と運営を双方行われているぽん太さんのインパクトを多少なりとも軽減できればと思った次第。 ということで、検索した事をメモ >カンタンDiscord(主催編!) https://togetter.com/li/1037509 >Discord でどどんとふのダイス (BCDice) を振れる bot アプリを公開しました https://togetter.com/li/1125489 >discord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot/index.html >discordだけでTRPGボイスセッション環境を整える https://qiita.com/C0ela/items/f2423f7cad7741152c57 Discord掲示板とかでTRPGのPL募集をしてみるとかもありかも? https://discha.net/
| ゆこりん | |
| 2017/11/26 20:11[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ いつもの忘備録。 クライマックスに向けて、感情の結び合いになりました。 全員それぞれ感情を結び、余ったシーンで結び直しを。 わたしは自己満足のために、ヒロインに忠誠を。 猪にとって【忠誠】=最大の愛情表現なんですよ…! 今シナリオ、わたしは脇役に徹するつもりだった全て表示するいつもの忘備録。 クライマックスに向けて、感情の結び合いになりました。 全員それぞれ感情を結び、余ったシーンで結び直しを。 わたしは自己満足のために、ヒロインに忠誠を。 猪にとって【忠誠】=最大の愛情表現なんですよ…! 今シナリオ、わたしは脇役に徹するつもりだったんです。 秘密的にも明らかに中心人物ではないし、地味に影のように生きるつもりでした。 が…! 実際、物語の中心人物ではないのですがね。 なぜ1人だけときめきメモリアルみたいになっているんだろう。 変に悪目立ちしている気がしないでもないが、優しくお付き合いくださって見守って応援・協力までしてくださってる皆様には感謝です。 感情の結び直しで事故ったら元も子もないので、戦闘を仕掛けにいきました。 勝手に戦闘仕掛けて勝手に脱落し、戦果として猪からの忠誠の感情を選択してもらおうと。 どんなシチュエーションで戦闘するか… と、考えついたのが、敵(今回のラスボスが無理なら、普通のモブ敵)に幻覚を見せられ、間違えてヒロインを攻撃してしまう。 …いやいや、それやっちゃうと猪のSAN値がゼロになる。 ということで、無難に手合わせを。 相手の強さを身体で感じ、「庇護対象」ではなく、「命をかけるべきバディ」という認識になる、というシチュエーションを考えてたんです。 今までは仕事だったから護っていたけど、仕事としてではなく、自らの意思で忠誠を誓い、命をかけて護りたいと。 …思っていたのだけど、それはわたしの独りよがりではなかろうか… そう思い、勝者になってもらったヒロインに、「愛情」「忠誠」「狂信」から好きなの選んでください。って丸投げしちゃった。 もちろん忠誠推しはしましたが、他のを選ばれたらそれに合わせたRPをするつもりでした。なに自分のクビ締めるような真似をしてしまったんだろう。 たぶん、前日(クトゥルフ)の大喜利脳が残ってしまっていたのかもしれない。 実はドキドキしてたので、忠誠取っていただけて感謝です…! シノビっぽく、姫に「膝を折って忠誠を誓う」ということをやりたかったんです。 これが中世ヨーロッパ的なファンタジーであれば、手の甲にキスとかしたかったんだけど。 生憎そんなキャラでも職業でもないので、やめておきましたw 実は、クライマックスでヒロインを庇って死亡選択しようって考えてたんですよね…。 でも、ヒロインちゃんのRPが健気で可愛くて、俺はこいつを残して死ねねぇ…!ってなりました。 ヒロインのおかげで感情を感じる事ができて、絆の大切さにも気付けて、絶対死ねないマンになりました。 人と関わる事で自分のPCが成長できたことがとても楽しい。 (余談ですが、郷羽さんには義理の兄弟が何人もいます。今の所3人。1人は主君を庇ってロストしました。現在稼働中のもう1人も死にそうな気がします。奏良くんもとても危うい子なので、義理のパパはとても子育ての下手な人なんだなぁと思いました) 今回、ヒロインの感情を書き換えるのに手番を譲って下さったPCさんに、わたしはとんでもない言葉を投げつけてしまいました。 2人のシーンを黙って傍で見ているだけのつもりだったのに、気付いたら手が勝手にキーボード叩いてた。 吸血鬼さんに対して、いつの間にか信頼の感情が膨れあがっておったのですよ…! もちろん、占い師さんに対しても。 吸血鬼さんが舞台裏タブでとても綺麗に哀しく描写して下さったので、一安心はいたしましたが、打った直後は「やっちまったーーー!!ごめんなさいごめんなさい!」ってPCの前で1人で悶えてました。 あやうく恩を仇で返してしまうところでした…。 みんなみんな、大好きです。 PCさんたちも、PLさんたちも、GMさんも。 毎回同じことばかり言ってるけど、好きすぎて止まりません。 しつこくてごめんなさい。大好きです。 リアルタイムで言葉が出てこないため、雑談タブなどでの反応が薄い自覚があるので、ここで告白しちゃってます。 エンディングまでもう一息。 終わっちゃうのが寂しいけど、もうひと頑張りですね。 みなさん、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
| れい | |
| 2017/11/25 16:29[web全体で公開] |
😶 【DX3】むぅんれすないと【きゃんぺぇん】2 思った以上に反応が多いのにちょっと驚きました 『いいね』して下さった方、足跡つけて下さった方、日記や別コミュでの書き込みにレス下さった方 みなさまに最上級の謝意を で、何時やるかもまだ決めてないうちに言うことでもないですがレギュについて ①使用サプリ A.基本ルール1のみ B.基本ル全て表示する思った以上に反応が多いのにちょっと驚きました 『いいね』して下さった方、足跡つけて下さった方、日記や別コミュでの書き込みにレス下さった方 みなさまに最上級の謝意を で、何時やるかもまだ決めてないうちに言うことでもないですがレギュについて ①使用サプリ A.基本ルール1のみ B.基本ルール1、2 C.基本ルール1、2上級 D.基本ルール1、2、上級、IC ②キャラ作成ルール a.クイックスタート b.コンストラクション c.フルスクラッチ (いずれの場合もリビルド可) ③作成点 α.130経験点(初期作成) β.132経験点(初期作成+イージーエフェクトひとつ) Γ.160経験点(初期作成+30経験点) 以上3項目の合計36パターンから(いるなら)希望者の状況も鑑みて選ぼうと思っています その際はどうぞよしなに(平身低頭
| 神無月 | |
| 2017/11/25 15:46[web全体で公開] |
😶 卓と睡魔とものぐさと 楽しい卓をしたい、参加したい思いはある。 だが、同時に早く就寝したいという欲望もある。 矛盾しているかもしれないけど、卓がしたい、でも寝たい(ノД`)・゜・。という葛藤を抱えている。 最後に、誰か卓立ててくれないかなとものぐさな自分もいる。 う~ん、我ながら勝手だね私も。
| まりひろ | |
| 2017/11/25 06:57[web全体で公開] |
😶 秋空に舞う雪(シノビガミ初体験) 秋空に舞う雪(シノビガミ初体験) みなさま、カルパッチョ!(挨拶) まりひろです。わたしは元気です。お気づきの方も居られるだろうか、そうです、寝て居ません。 私って、ホントおバカ。 さて、今回の日記ではゆこりん様に誘っていただいたシノビガミセッション、秋空に舞う雪の感想をつら全て表示する秋空に舞う雪(シノビガミ初体験) みなさま、カルパッチョ!(挨拶) まりひろです。わたしは元気です。お気づきの方も居られるだろうか、そうです、寝て居ません。 私って、ホントおバカ。 さて、今回の日記ではゆこりん様に誘っていただいたシノビガミセッション、秋空に舞う雪の感想をつらつらと述べていこうと思います。 お付き合いいただければ幸いです。 それにしても初めてのシノビガミだったわけですが。楽しい、シノビガミ。 完全に個人的に動けるのが身軽で楽だった! もちろん他の方の事も考えながらプレーはしましたが、クトゥルフよりはそういった点で全然楽ですね。 クトゥルフだと全員が平等に活躍できるように、発言の機会が出来る限り近くなるように毎回考えてプレーしてますが、シノビガミは1人1人が絶対に行動する時間があるので、クトゥルフよりも偏りが出にくいのです。 ただ個人的にはめちゃ難しかったです! 他の人が行った行動が自分の勝利条件にダイレクトに関わってくるという事はクトゥルフでは無いので、途中混乱しきりでしたw でもまあなんだかんだみんなで納得しながら対立できたので楽しかったです。 全員が納得する事ってとても大事な事だと思うんです。 某漫画からお借りしますが、『「納得」は全てに優先するッ!』ってヤツですね。 割と真面目に僕のモットーです。 それにしても今度はもっとうまいプレイングをしていきたいなと強く思いました〜! というか早く次のシノビガミセッションしたいよー! ボイセ卓少ないんだよー! ツイッターに行くか〜……。 本当に雑記ですね。いやはやお恥ずかしい。 ここまでお付き合いいただきありがとうございました。 そしてお誘いしていただいた上に素晴らしいセッションを経験させてくださったゆこりん様。本当に感謝の極みです……。ありがとうございました! それではまたいずこかでお会いいたしましょう。 byebye! 了
| さいスケ | |
| 2017/11/25 03:09[web全体で公開] |
😶 悪い癖が出てきました やりたいことがキャパオーバーしそうなのでちゃんとまとめよう。 ・まず目前のフィアスコ。これは一番大事。簡易サマリーを作らねば ・「ココロスト」計3卓の実施。これはPLさんが確定して、2/3は予定すり合わせてないので早急にする。 ~ここから未定~ ・はつかさんリクエストのデッドラインヒーローズ ・初心者会で教徒(?)を増やした初心者PLのためのシノビガミ卓 ・ギャップおじさんTRPG PLで遊びたい気分半面、このようにGM稼業もあるのでそちらを優先!頑張りますぞ(´∀`)
| 明日平 | |
| 2017/11/24 23:38[web全体で公開] |
😶 言ってみるもんですね なんとなくダブルクロスやりたいといってたら、 オフセのダブルクロスのキャンペーンに参加できそうな気配 来年になってからだからまだ先の話だけど この調子でうまくいくなら「オンセのGMできるようになりたい」と言ってたら そのうちオンセのGMできるようになるのかな オープニングか全て表示するなんとなくダブルクロスやりたいといってたら、 オフセのダブルクロスのキャンペーンに参加できそうな気配 来年になってからだからまだ先の話だけど この調子でうまくいくなら「オンセのGMできるようになりたい」と言ってたら そのうちオンセのGMできるようになるのかな オープニングからミドルフェイズ無しの即クライマックスみたいなGM練習シナリオ作ってみるかな(立卓するかは知らないけど) システム何にするかが問題だけど…SW2.0 DX3 MARあたりがオフセでGM経験があるので練習には向いてそう SW2.0は簡易戦闘なら作れるかも…でも最近GMやってないんで一番自信がない DX3は浸食率とロイスをどうするかが問題 浸食率は初期値+50くらいかな?ロイスは適当に作るとしても…それ面白いの?って気がする マージナルヒーローズが想像するに楽そうな気がするけど…需要が読めない (ターン進行もSW2.0に比べたら面倒かな?) どれも一長一短ですね
| わっか | |
| 2017/11/24 23:20[web全体で公開] |
😶 単発セッションお疲れ様でした 先日、久々にGMをやらせてもらいました。オンセンでの初募集(ルームは使わずどどんとふでしたが)。 1~2年ほど前に富士見TRPGさんというサイトで突発卓を立てた時に急造した、スッカスカなシナリオを 少し肉付けして使いまわしました。 GMとしての反省点は多かった…。 まず、探索パートで間延全て表示する先日、久々にGMをやらせてもらいました。オンセンでの初募集(ルームは使わずどどんとふでしたが)。 1~2年ほど前に富士見TRPGさんというサイトで突発卓を立てた時に急造した、スッカスカなシナリオを 少し肉付けして使いまわしました。 GMとしての反省点は多かった…。 まず、探索パートで間延びしてしまった感。もう少しイベントにメリハリをつけるべきだったかなあ。 あと、あの内容ならランダムイベントより固定イベント配置で進めたほうが良かったかもしれない。 あと、タイムコントロールがガバガバ。深夜遅くまで付き合って頂き、申し訳ありませんでした。 もっと時計をこまめに見ながら、進めていかないとな。シナリオをもっとコンパクトにする必要も。 シナリオ内容としては、本当は「恐怖」というテーマをもっと前面に押し出したかったのですが、 あんまりうまくいかなかった気もします。 ま、シナリオ作るのが苦手なのは自覚してるし、半ば諦めてもいるので、そこは割り切るしかないかな。 (それでいいのか) とまあ、これだけ見ると、セッション失敗だったの…?って思うような感想ですが、そんな事はなく。 幸いにもPLさん方が積極的な方ばかりで、単発セッションなのにも関わらず、PC設定の練り込みや、 PC間同士のコネクションなんかも事前に打ち合わせしてくれたりで、そのおかげでセッション中RPが 盛り上がっていた印象を受けました。 PC自体は割りとくせもn…げふんげふん、個性的なメンバー揃いだったのですが、その反面シナリオ進行に おいては協力的で、GMとしてはとても助かっていました。 皆さんに楽しいと言ってもらえた事、そしてまた遊びたいというリクエストは、ほんとに何よりの励み。 僕としては、完全に単発セッションのつもりだったので、続きを用意できるのかは分からないですけど、 確かに、あの楽しいパーティーメンバーたちを、今回限りにするのは惜しいという気持ちもあって。 とまあ、ある意味贅沢な悩みを抱えておりますw ともあれ、今回参加していただき、ありがとうございました。また、遊んで下さい!
| おーじ | |
| 2017/11/24 16:42[web全体で公開] |
😶 これがブックだ。 TRPGブックだ。 こっそり時間を見て近くの本屋さんで私はさらにルールブックらしきものを手に入れてしまった。 店の人が提示した額1万4千炎なり。 サイフが燃えました。 中身だけ。そう 中身だけ。 いやー 壮大は雄大。今は現代 お題は 寛大。僕は舌噛んだい。(ラップ)やっぱりブックって高い!!! さておき手に全て表示するこっそり時間を見て近くの本屋さんで私はさらにルールブックらしきものを手に入れてしまった。 店の人が提示した額1万4千炎なり。 サイフが燃えました。 中身だけ。そう 中身だけ。 いやー 壮大は雄大。今は現代 お題は 寛大。僕は舌噛んだい。(ラップ)やっぱりブックって高い!!! さておき手に入れたブックは・・・ ソードワールド2.0EX! ダブルクロスDX3 ルルブ1と2! アリアンロッドRPG2Eルルブ1と2の改訂版! さらに・・・おまけで COC マレウスモンストロルム!! 前からほしくてやってみたかった・・・ 鵺鏡!!!! 欲をいうならばフィアスコのブックが売ってなかったことだ・・・チクショゥ!! 財布が燃えた 以上に私は燃えている KPとしてな・・・。 願わくば一緒にプレイしてくれる人がいることを望む。 ワーイヤッタァ セッションデトシガコセルゾー。
| ん太 | |
| 2017/11/23 10:10[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの… エフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを全て表示するエフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを買い、もっとダブルクロスしたいとオンせをはじめ…と、今こうしてTRPG遊んでるのもダブルクロスに出会えたからなのよなぁ。ありがたいありがたい。 遊べるシステムを増やしてはいきたいですが、ダブクロはこれからも続けていきたいなぁと思う所存。 何が言いたいのかと申しますと…、 ダブクロはいいぞぉ。
| マスター | |
| 2017/11/22 21:11[web全体で公開] |
😶 久々にオンセンメンバーのみでセッション インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。 全て表示する インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。 フリードリヒ・ヴィルヘルム……ニーチェ! そう、あの哲学の巨人ニーチェですよ、奥さん。 あの有名なディオダディ荘。 スイスが舞台と言う事で、当時スイスに居た有名人っていないかなぁ。と考えてたんですが偶然、ニーチェがスイスに滞在していた事がある事を知って、これは天啓! とあまり深く考えもせずに決定しましたw そこからはwikiを見て、ニーチェの格言を漁り、思想の概要を調べ、とざっくりとアウトラインを整える。 今回のセッション。ニーチェの言葉を最低3つは引用すると言う甚だシナリオに関係のない個人目標を持って挑みました。 あくまで個人目標だったので名前は「フリードリヒ・ヴィルヘルム」とだけ。ニーチェは隠す。もしダサいロールプレイしたなら、これは隠したままで解散する所存(笑) 有名な「神は死んだ!」「深淵を覗いた時、深淵もまたお前を覗いている」を始めちゃんと3つ以上は引用出来たので個人的に満足! 最後の種明かしで「こいつ実はニーチェ」ってばらして、驚いて貰えたようでそこも満足。 そしてヴァーグナーをエンディングでぶっコロせて最高に満足!!www 冗談半分でニーチェを物語に投入したいと思って色々調べてセッションに挑んだんですが、このニーチェって人、使い易い(笑) セッション中に使える格言が豊富にあるんで台詞回しに苦労はしません。いっぱいあり過ぎて選択するのがムズイけどなw オンセの良い所はwikiなんかを気軽に参照出来るので、こういう過去の偉人の設定を引っ張ってきやすい所ですなぁ。 俺、鳥頭なんで覚えてもすぐ忘れちゃうのよね。 そう言う点はオフセよりも優位だなぁ、とそんな事を実感したセッションでした。
| ん太 | |
| 2017/11/22 01:00[web全体で公開] |
😶 ありがてぇ… ありがたいことに、コミュニティで募集したDX卓が立卓出来そうです。参加希望だして頂けた方に感謝でございまする…。 すっかり流れるつもりで反省&謝罪文を用意し始めておりましたが、本当にありがてぇ。 楽しい時間に出来るよう、気を引き締めて頑張りたい所存であります…! この度のシナリオは「勇気」の物語。 なかなか陳腐なテーマですが、PCの皆さんからどんな勇気を見せて貰えるか、楽しみにしたいと思いますー
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/21 23:50[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、全て表示する酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、これで大体完成です。 シナリオ自分でーとなると結構ギミックだとか戦闘バランスだとか そういう構造的なものに目が行きがちだけどお話としての筋は忘れちゃいけないと思うんですよね。 長期キャンペーンの場合最終的に解決すべき大問題とそれを解決するための小問題複数作ればいい。 たとえばドラゴンボール7つ集めて仲間生き返らせるのが大問題なら、1個ずつ集める冒険7話は作れるという。 そんだけじゃ緩急つかないから2~3集めたあたりにライバルが出現して戦闘になったり盗まれたり。 まあそんな風に作ればお話としては間違いないわけです。 完全クローズドのシナリオでもそれ自体を問題にして導入に放り込めばいいんです。 皆さんは目を覚ますと知らない部屋に閉じ込められていました。 ええ、そこから始めてもいいんですけどね。 皆さんは同僚、クラスメイト、恋人から手にした人が消えていく箱のうわさを聞いた。 ある日かばんに小さな箱が入っていた。捨てたつもりがまた入っていた。 目を覚ますと…… (あくまで例えなので色んなバリエーション思いつくと思います) ええ、トレーラーに書くだけでもいいんです。ちょっと厚みでませんか? 生還した場合ちょっとだけ日常に帰っていく演出入れてみてください。 ログが少し厚みあるお話になっていると思います。 そして問題解決に対して問題に遭遇するまでの段取りを逆算で考えます。 それからその過程に対してギミックを仕込んでいく…… という感じでしょうか。 まあ、大体アドリブでやってたり、PCに渡すべき情報抜けてえらいことなったり シナリオ自体が良質になる保証はこれっぽっちもないんですけどねッ!!! まあ私の簡単なお話の作り方でした。 どっかのシナリオ借りてくる場合でも導入部とアフターを組み替えるだけでも雰囲気変わったりするよ!!
