うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.62

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2019/04/01 22:25[web全体で公開]
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事
 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。

 そのひとつが褒める、と言う行為です。

 なんだ。そんな事? 簡単やん。
 と思ったそこのアナタ!!
 ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか?

 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 
 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。

 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。
 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ)

・褒め方その一、出目を褒める。
 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を!
 この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。
 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。
 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。

・褒め方その二、自分と違うところを褒める
 TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。
 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。

・褒め方その三、助けられたら感謝する
 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。

 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。
 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。
 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。
 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。

 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑)

 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。
 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。
 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。

 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。

 で。
 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。
 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。
 これを意識してセッションに挑む。
 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。
 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。

 みんな、声だして行こうゼ!

 さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」

 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」
 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。
 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。
 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww

 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。

 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。
 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。

 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。

 これも当たり前の事です。
 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。
 しかし、これは僕に限った話ではありません。
 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。
 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね)
 褒めるところがなかった?

 いや、ある!

 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。
 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。
 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。
 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。

 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。

 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。
 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w
 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww
  
 まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。


追伸:
 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。
 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。
 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。
 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。

 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。
 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
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Ququ
Ququ日記
2019/04/01 21:14[web全体で公開]
😊 りゅうたまセッション報告
【不思議な地図と神々の詩(うた)】
りゅうたま。今回は3人の旅人たちを迎え、無事終了です。
偶然にも出会った旅人たちは、雲間から射す光に導かれるように、
不思議な歌が聞こえる「歌う森」へ。
森を荒らす騒音、三匹のミュージシャン猿を懲らしめて、森の竜の詩を取り戻しました。
時間が止まった少女、エレーナの耳にも、心揺さぶる旅人の歌が届きます。
コレでなんとかコミュニケーションがとれると、シャオロンは大喜び。

次はどこへ行くのやら~
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B
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/01 07:47[web全体で公開]
😆 出張GMオフセ10時間セッション@sw2.0
twitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。
(自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!!
小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。

お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』
と、素敵な全て表示するtwitter、インスタなどSNSでTRPGの事を書いていたところ。
(自分がやってるお店の)お客様より、GMの依頼が!!
小説・ロードス島戦記がお好きで、旧ソードワールドは経験がある様子。

お客様『開催場所は自宅を開放します!!面子もこちらで集めるのでGMお願いします!!』
と、素敵なお誘い。
TRPG経験者、初心者含めて6人ほど集まってくださる様子。
可能であれば、朝から晩まで徹底的に遊びたいと。

sw2.0のスタートセットを駆使して、今までオンセンSNSで発表してきたシナリオで5本アレンジ。
サンプルPCでも初期作成も対応できる状態に準備して・・・出張GM行ってきました!!!

電車で1時間かけて(笑)

嬉しかったのが、sw2.5のルルブ1を買って事前に予習してきてくださったPLさんがいらっしゃいました。
そして、昼食は手作りハンバークに、鳥のキムチ炒め、大根と厚上げのホクホク煮。美味しいいい!!!!

PC作成に2時間。
昼食をとった後で、セッション開始。
皆さんが出会うイベントから始めて、蛮族退治と謎解きのある”ガーディアンは花が好き”
そして、成長後に皆さんからダンジョンアタックか、シティアドベンチャーかリクエストを伺い、”光の鍵”と”聖者の道、隠者の道”へ。
ラスボスは、剣のカケラ5個入りの、ホムンクルス!!!

だんだんルールを覚えたPLさんが他のPLさんの判定のお手伝いをしてくださったり。
セッション終了後に、感想や質問をたくさんくださったり。

swだけでなく、TRPG自体も楽しんで頂けたのは何よりでした。
空間がキラキラしてた。楽しい雰囲気って、ずっと元気で入られます。

気がつけば、夜の8時半!!ランチ休憩も入れて10時間半もゲームしてました!!
自分の喉が持ってよかった!!!
途中でお茶買ってくださったPLさん、のど飴くださったPLさん、ありがとうwww

『また是非やりたい!!』と、主催者さんだけでなく他のPLさんからも感想頂けました。
せっかくルルブ購入されてますし、sw2.5なんか良いかもですね♪
そして、いつか皆さんとオンセンSNS内でも遊べたら、それはすごく素敵なことなんじゃないかな〜。

さて、今夜はオンセン内でのセッションです。
見学自由、『どんな雰囲気でやってるんだろう?』という方、『興味はあるけど、迷うなあ』という方。
書き込みは出来ませんが、見学は可能です。
よければ見に来てくださいね⭐︎
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155351813064cuttingdorothy1
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/04/01 01:19[web全体で公開]
😆 2019エイプリルフール☆
今年は耽美系ナガネコ(いつものアイコンのあの猫の名前です)にしてみた!!
ついでに、クリップスタジオの新しいブラシツール(リアル水彩)も試してみました☆
にじみ方が本当リアルで好きな感じでした!!
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アーリング
アーリング日記
2019/04/01 00:06[web全体で公開]
😍 エイプリルフールなので。
SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOP絵を変更しました。(期間限定)
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770

新職場での仕事始めなので午前中だけでは終われませんが許してね★
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さいスケ
さいスケ日記
2019/03/31 23:04[web全体で公開]
😶 「初心者さんと一緒にTRPGしたい!」コミュ内での企画
今年は「コミュ内でひと月1回イベントを行う」と目標を立てて継続中です。
1月はアバターメイカーを指定して立ち絵を作る「立ち絵作成」
2月はPLを初心者に限定する「初心者PL限定セッション」
3月はディスコードのボイセ環境とテキストチャットを利用した「ラジオっぽい企画」
4月はルルブ・サプリの全て表示する今年は「コミュ内でひと月1回イベントを行う」と目標を立てて継続中です。
1月はアバターメイカーを指定して立ち絵を作る「立ち絵作成」
2月はPLを初心者に限定する「初心者PL限定セッション」
3月はディスコードのボイセ環境とテキストチャットを利用した「ラジオっぽい企画」
4月はルルブ・サプリの合計金額が定価5000円以下で遊べるシステムでセッションを立てる「ルルブ・サプリ5000円以下セッション」を計画中。

コツは一人で何でもしようともせずコミュメンバーに協力してもらうことかなと思います。
そしてこの日記を読んでるそこの初心者の方や初心者の人と遊びたい経験者の方、是非『初心者さんと一緒にTRPGしたい!」へ参加してみてください。

特徴として
・遊べるシステムを固定してない。CoCやシノビガミやインセインなどいろいろなシステムで遊べます。
・ルルブなくても大丈夫!無料で体験版を公開しているものを推してきたりルルブなし対応をしてくれる方もいます。
・ディスコードがメイン。反応が早いので誰かしら雑談をテキストチャットやボイスでお話ししてます。

特に4月はお財布に優しいシステムを推すので、ぜひ参加してくださいね。
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B
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/03/31 20:18[本人にのみ公開]
😶 先日のインセインとシノビガミ+
・インセイン「誘拐標識」
こちらはツイッターで募集したセッションでしたが、なぜかこちらでよくお見掛けする方が来てくださったので、感想はこちらで。

何となく。本当に何となく、ツイッターの方で募集をかけてみました。
こちらのサイトはCoCの方が多く、ボイセだと誰も来てくれないかなぁと思ったこと全て表示する・インセイン「誘拐標識」
こちらはツイッターで募集したセッションでしたが、なぜかこちらでよくお見掛けする方が来てくださったので、感想はこちらで。

何となく。本当に何となく、ツイッターの方で募集をかけてみました。
こちらのサイトはCoCの方が多く、ボイセだと誰も来てくれないかなぁと思ったことが要因です。
突発だったこともあります。
それなのに、こちらのサイトの方が来てくださる不思議。

お名前は存じておりましたが、わたしがあまりCoCをやってない人なので、きっと交わることはなかろうと思ってました。
なので、驚き半分嬉しさ半分でしたね。
嬉しいけれど、インセインを楽しんでいただけるだろうか…!と。

しかしお話をお伺いするに、案外サイフィクもよく遊んでいらっしゃるとのことで。
とても優しくて話しやすい方でしたので、わたしも心穏やかに遊んでいただくことができました。

今回のPC1はお姉ちゃん。
そしてNPCは弟となりました。

真尋おねえちゃんと真琴。
名前が姉弟!っていう感じで、嬉しかったです。
ずっと「あんたを守る」って言ってくれていたけれど、
「おれだって姉ちゃんを守るんだ!」という心意気でおりました。
本当にすごく素直で優しくて、確かに小6のおねえちゃんってこんな感じなんだろうなって思います。
逆に、わたしが小1ダンスィRPが難しかったですね…!
もっと仮面ライダーとか戦隊モノとかを絡めてみればよかったんだが、最近めっきりそっちの知識が薄くてね…
地元を離れてから、そっち方面大好きな友人と疎遠になってしまっているのでね。
日曜の朝早起きして、見てみようと思います。
なんならダンスィの場合は年齢を小3くらいまで上げるというのも一つの手かな…なんて思い始めてきた。

前回のイケメンお兄ちゃんと妹。
今回のやさしいお姉ちゃんと弟。
どちらもとても楽しかった!
いい姉ちゃん/兄ちゃんと遊べて、わたしはとても幸せでした。
テキセで遊んでいただくフラグも立っているので、楽しみ!

シナリオ自体はそんなに難しくはないです。
初心者さんでも全然楽しく遊んでいただけるとは思うのですが、ベストエンドへ行くには少しだけ難易度が高いかもしれません。
難易度調整もできるので、ぜひ遊んでいただきたいです。


アフターでココフォリアというものにも触れさせていただきました。
どどんとふと近い感じで、使いやすそうだなとは思いました。
今はCoC用という感じですね…
いつかインセインにも対応していただければ。
もしくは自分がCoCを回す時はお世話になってみようかなと思っております。

平日夜の突発卓。
あっという間のとても楽しい時間でした。
零時さん、ありがとうございました!



・シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」
自分が参加した時にとても楽しかったので、一度だけと思って立ててみました。

正直、ハンドアウトの書き方が曖昧な部分があるな…とは思っておりました。
わたし自身が曖昧な部分は曖昧でいいやぁと流しちゃう人なので、あまり深く考えていなかったんですよね。
キャラ作成には頭ひねるけど、シナリオや使命達成に関しては流れに乗っちゃう人なので、正直脳筋です。
今回は頭のいいPLさんが多かったので、大丈夫かなぁ…と、不安でした。
終わった今だから書きました。

楽しんでくださっていればいいのだけれど。
「楽しかった」と言ってくださった言葉を信じることにしよう。

自分の時とどう変わるんだろうなぁ…
とか
今回の人間関係はどうなっちゃうんだろう…
とか
そういうことも含めて、みなさんの人間関係がどう絡むか。
ということを見てみたかったんですよね。

ハンドアウトの解釈や設定されたPCの設定により、ドラマティックな展開になりました。
みなさんのRPがとても楽しかったですし、イケメンの萌え女子RPも見れたので、もう満足いたしました。
アフターでもざっくり語りましたが、自分の時のプレイ日記を一時的に公開しております。
もしよろしければ、見てみていただけると嬉しいです。長いですが…
という、参加者さんたちへの私信でした。

全力で駆け抜けた2日間でした。
GMの人のおなかが痛くなりつつも、みなさんの全力RPが楽しかったです。
マスターさん、はちこさん、むつごろうさん、やぶきさん
ありがとうございました!


・インセイン「ねじくれ塔の真実」
本当は別セッションが入るかもしれないと空けておいた日でした。
残念ながらそのセッションは流れてしまったので、もう一人の方をお誘いして、インセインを。
2人用ということで、わたしの大好きなシナリオをいくつか候補に挙げさせていただいて。
その中で、この童話インセインになりました。

お二人とも、それなりに回数を遊んでくださっている方です。
わたし的にはかなり気ごころが知れてきております。
セッション中に歌を唄ったり、うざい絡み方をしたりしてしまいました。
でもそんなうざいGMに楽しく絡んでくださるお二人には感謝しかない。

じゃじゃ馬姫は、とてもじゃじゃ馬でした。
だけどそのじゃじゃ馬っぷりがとてもかわいくて。
それに振り回される苦労性のしもべも、とても可愛かったです。
可愛いんだけど、いつもイケメンなんだよなぁ。

今回もまた強烈なエンディングになりましたね…。
どう転んでも平和な要素はないかもしれないけれど、これはこれで…!
という、とてもいいEDとなりました。
きっといつか、君たちにも幸せがくるんだ。
いや、来てほしい。心穏やかに生きてほしい。
GMはそう願っております。


時間があればもう一本と思っていたけれど、アフタートークであっという間に時間が過ぎてしまいました。
今度遊ばせていただくモノトーンミュージアムのお話とか、次回のインセインのお話とか。
いろいろフラグが立っていってとてもありがたいです。
お二人と遊んでいただくことがとても楽しいので、感謝しております。

お二人のRPがとても美味しいセッションでした。
うさたさん、定評さん。
楽しい時間をありがとうございました。
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アーリング
アーリング日記
2019/03/31 15:53[web全体で公開]
😆 ウタカゼ・メルヒェン初GM!
★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺)

 ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。
 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならな全て表示する★3/30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「はじめてのおつかい」(GM:俺)

 ちょうどほぼ1年前に発売されて、発売日に買ってきたはいいものの、積んでたウタカゼ・メルヒェン。
 オンセンで募集を見るたびに別卓が入ってたり仕事の繁忙期だったりで「ぐぬぬ・・・・」と歯噛みしていたのですが、見学ならなんとか!という機会を得て「やっぱり遊びたい!」ってなったので、GMをすることにした!
 公式サイトにNPCやエネミーの画像も配布されてるし、シナリオも配布されてるし。うんいける!
 
 そう思ったのですが。
 なにせウタカゼから色々変わってる!印象的にはウタカゼ要素50%・新規要素50%と言った感じ!
 シナリオもオンセ(テキセ)でやろうと思ったら、3~4時間じゃあちょっと足りなさそう。(GM不慣れ要素含む)
 
 よーし、オリジナルシナリオ作っちゃうぞー!(セッション3日前)
 公式シナリオをベースに、メルヒェンの判定やルールをPLさんに(そしてGMも)慣れよう、とジャガイモとニンジンと玉ねぎで練習。
 さらに魔法を丸太にぼーん! PLさんの考えたオリジナルの魔法詠唱がとっても素敵・・・!
 
 お仕事を受けて、向かった先は花粉症のおっちゃん。
 PC1「あまりストレスをためずによく休んで、しその葉ジュースとかあったかいほうじ茶とかとるといいよ…」
 PC2「タオル、塗らして、目に当てて・・かんきつ類もいいみたい・・」
 PC3「じゃばら飴とか乳酸菌とか効果あるで~」
 突如発生する介護の嵐。やさしい・・・というかなんか真に迫ってるぞキミら。
 その上、畑仕事もままならないおっちゃんに「じゃあ畑仕事を手伝うよ!」と応えてくれるPC達。やさしい・・・(2回目)。
 
 タラの芽をGETすべく弓を射ったり、石を投げたり、鳥がついばんだり。トゲだらけのタラノキをのぼっておっこちるウタカゼもいましたが、怪我もなく。
 ととと・・・と走る真っ赤なゼリーの妖魔を追いかけると、そこには妖魔の巣である”魔窟”が!
 ちみっこいゼリー妖魔がぽよんぽよん跳ねる!生ごみの妖魔が腐った魚を振り回す!タマゴ兵が割れて中身をまき散らす!
 見た目は可愛いんだけどねw タマゴ兵はずっと「割れちゃう・・・割れちゃう・・・・」って言いながら突進してくるし。(だが割る)
 
 冒険を終えたウタカゼたちは、生ごみと卵の中身をかぶった臭いのまま、「お風呂入ってきなさい」と言われたりもして。
 みんなで桜餅をぱくぱくしながら、セッション終了!
 
 セッション時間は伸びちゃったけど、最後まで皆さんお付き合いありがとうございました!
 めっちゃ癒された‥…明日から新しい職場に移る前に元気もらったよ~~!楽しかったぁ♪
 
 
 プレイする前は「ちょっと難しそう…?」と思ってたけど、動き始めるとMAPやイラストで直感的にわかりやすかったり、無印ウタカゼで長引きそうなポイントが改善されてて(その代わりゲームバランスは難易度あがってる印象)、これはこれで楽しいなメルヒェン!
 小人世界に入り込むならウタカゼ、ゲームとして駆け引き楽しむならメルヒェン、といったところかな?まだ1回だけだけど。
 GMとしてもPLとしても、もっとやっていきたいところ! もしご一緒することがありましたら皆さんよろしくお願いしまーす!
 
(オマケ)
 今回のPCの「【メルヒェン♪】って、食べ物ですか?w」の発言からGM&PLさん達で設定を付け足すうちに、
 「ふわふわで甘くておいしい、早く食べないと溶けてなくなる、自我をもっていて、カバンから飛び出して勝手に口の中に入っていくもの」になりました。(怖っ!)
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ヴィゼ
ヴィゼ日記
2019/03/31 13:55[web全体で公開]
😶 ゆうこやをすこれ(初心者でもやりやすいTRPG)
はい、タイトル通りです。
ちょっと人口が少ないので勧誘がてらに書いてみました。どういうTRPGかと簡潔に言えば、とある村に人に化けられる【へんげ】という動物と人間が一緒に暮らしていて、【へんげ】達が人間に化けて、いろいろな村の問題(例:少年の恋を応援する、おじいさんの行方を捜す、村の探検など)する全て表示するはい、タイトル通りです。
ちょっと人口が少ないので勧誘がてらに書いてみました。どういうTRPGかと簡潔に言えば、とある村に人に化けられる【へんげ】という動物と人間が一緒に暮らしていて、【へんげ】達が人間に化けて、いろいろな村の問題(例:少年の恋を応援する、おじいさんの行方を捜す、村の探検など)するアットホームな雰囲気でできるTRPGです。どこが良いかを4点ほどで喋ります。

1:ダイスシステムがない
はい、ゆうやけこやけにはダイスロールがありません、最初に作ったステータスと達成値を見比べて足りない分は【想い】というものを消費して達成値まで持っていきます。

2:女子ウケが良い
これはどちらかというとオフセの時の話ですね。他のTRPGと比べてかわいらしい見た目と目的で非常に人を集めやすいです。このTRPGだけメンバー全員違う状態のオフセが4回くらいできてます。また、【夢】【想い】【ふしぎ】を管理するのにクリップ、おはじきなどで管理しやすい所も魅力です。

3:GMがしやすい
GMって難しいですよね、ルール全て覚えないといけないですし、戦闘タイミングがどのときどういう動きをするのか、経験点はどうするのか、とか色々覚えないといけないことがあると思います。しかし、比較的このTRPGは覚えることは少ないです。精々『へんげの特技』『夢と想いとふしぎの使い方と渡すタイミング』本当にこれくらいです。経験点の概念はないですし、お金をもらったり使ったりすることもできますがあんまり……使ったことないかな、またこのTRPGは一本線なので悪意のある行動や全く関係のない行動、場の雰囲気を壊す行動は難易度を上げたり却下する程度で後は基本的に承認しておけばTRPGは進むと思います。

4:童心に帰れる
結構何にも考えずに進めれます。クトゥルフとかインセインとかだと「この選択肢はまずいかな…どうしよう」と考えてしまい頭を使ったりすることも多いと思うのですが、基本的に『雨が降らない』→『じゃあ雨降らそう』、『駄菓子が欲しい』→『じゃあ駄菓子屋さんに買いに行こう』、『弟がどっか行っちゃったの』→「じゃあ一緒に探しに行こう」みたいなノリで十分いけます。頭真っ白にしてRPに浸かれるのが魅力の一つです。

最後になりますが、のんびりした雰囲気のTRPGですので、こころがあったまります。RPがメインを占めるTRPGでもあるのでRPが好きな人や童心に帰りたい人にはお勧めできる一品です。興味が湧きましたら、ぜひぜひamzonやTRPG専門店で探してみてください。
いいね! 11
ひら
ひら日記
2019/03/31 13:04[web全体で公開]
😍 ドラクルージュ「嘆きの迷霧」終了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実際のセッション終了からは1週間以上たってしまいましたが、PLさんへのログや裏話公開まで含めてやっと全て終了しました。
DR(GM)を務めさせていただきましたが、とても大変で楽しくてでも本当に大変ですごく楽しかったです。
(誤記に非ず。GMをやった事がある人にはこのジレンマがわかっていただけるかと)
初めてのオリジナルシナリオがこれとか無謀もいいところでしたが、楽しんでいただけたなら本望です。

*継続PLさんの設定を拾いたくて作ったシナリオで二度と回すことはないので、ネタバレもがっつり記録しておきます。

「カルモルテの酔夢」を回した時にとても素敵なPC/PLさんばかりでこの場限りにするのは惜しかったので継続卓を提案しました。
ですが、とにかく予定が合わない(苦笑)
年齢性別職業ばらばらの5人が予定を合わせようとするのだから当然ですよね。
誰かが欠けるなら新しいPCを作って別のシナリオを回そうと思ったりもしました。
ふと変則ならなんとかなる?と閃いたのでセッションとしては7日、それ以外にも個別にやっていることなどもありDR的には10日くらいにわたる長丁場となりました。(準備時間もいれたらもっとですが)

今回のNPCは「異端と恋をしている自由人な妖精騎士」、「妖精騎士の恋人で異端審問官の敬愛する人を再叙勲した異端」、「目の前で敬愛する人が塵と化したため再叙勲した者を憎み追い詰める異端審問官」の3人でした。
そして異端の子は審問官による咎探り(拷問)の果てに堕落してしまっているという状態からのスタート。
最終的に、審問官であった騎士は堕落し封印され、堕落してしまった異端の子は騎士たちにより救済され妖精騎士と旅立っていきました。
救済ルールをこちらから提示するかはずっと悩んでいて、最終的に申し出がなければ流そうと思ってました。
が、自主的にそのルールに必要な点を「何点出せます?」という相談が始まった時とてもうれしかったです。
そして宣言をしてもらったとき、本当にこのセッションのDRをやっててよかったなと思いました!

結末は全く決めず、1回終わるごとに練り直すという荒業をしましたが、これはオンセだからできたことだなあと思います。
そして私はこういうPLの行動によって結末がかわるシナリオが大好きです。
このタイプのシナリオは違うPCにすると何度でも楽しめるので。(もちろん「PLはこう思うけど、このPCならこう行動する」という考え方のできる人とでないとだめですが)
でもこれってDRには結構負担なのでもうちょっとうまくできる方法がないか模索中。
コンシューマーゲームではありえない、GMすら思ってもみなかった着地点がみつかるのがTRPGの魅力だと思ってるので、そういう卓ができるよう修行します。

最後に、同卓してくれたPLの皆様、本当に長期間ありがとうございました!

そしてここまで読んでくださった方、ぜひドラクルージュやりましょう!
公式の「トロイメライ、或いは罪人のための小曲」がとても好きなので、そのうち募集をかけたいと思いますー





いいね! 6
アーリング
アーリング日記
2019/03/29 23:55[web全体で公開]
😆 借金ピエロ王、再び迷宮へ!
★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん)
 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。
 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんな全て表示する★3/25(月)・26(火) 迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」(GM:マスターさん)
 1か月ぶりの迷宮キングダム!舞台は前回と同じ国、PCも継続キャラOKとのことだったのでそのまま参加させていただきました~。
 今回もボイス&テキスト混合のセッション。前回はGMだけボイス、PLはみんなテキストでしたが・・・・・・今回テキストは何と俺だけ!w
 進行に遅れないように耳ダンボ!家族にも「しーーーーーっ!」と声をかけつつ集中集中。
 やっぱり進行ペース速いのは魅力的だなあ。相談や提案がするする出てくる。序盤はハンモックで昼寝しつつ、他のPCさん達にオープニングを丸投げするという国王にあるまじき暴挙でしたごめんなさい!w
 
 さらにPC間の感情をダイス振って決めたところ。
 国王が、家臣のニンジャに【忠誠】の感情を持ち、ニンジャから国王に【侮蔑】の感情を持つことになりました。なんだこの国w
 他にも企業から放り出された怠け者の騎士、”太陽神ピン=ゾロ”を振興する55歳の女神官。
 ホントまともなPCが生まれないな迷宮キングダム!w いやそこがいいんだけどさ!
 
 内容についてはGMのマスターさんがオンセンにシナリオセットを掲載されておられるので、ネタバレしないようお口チャック!
 でも・・・・・楽しかったぁ~~~!
 そして生まれる年の差30歳のロマンス。派遣される国王の配下の動物たち。
 怠け者が一番裏で働き、ニンジャが探索やPC間の関係を取り持ち、1ゾロが出るたびに『”ピン=ゾロ”神だ!』と賑わうパーティ。
 マイク、オフにしててよかった・・・・w 入ってたら声だけでなく机ダンダン叩く音が入りまくってたわ。

 前回、俺のPCはHPが低すぎてあんまりスキルが使えなかったので、今回はHPを上げる特訓をして臨んだのですが。
 GMのモンスター配置と行動がえげつない!w ダイスの出目もあったけど、3回気絶して3回起き上ってきました。リソースギリギリ!
 3回目に至っては出目次第では即死する「致命傷表」を振るか、国を危険にさらすか…という場面でしたwうっひゃー! 国王死んじゃうとこだった!
 
 さらに迷宮キングダム、リソースを使いすぎるとPC達ではなく「国」にダメージが行くのですが・・・・
 
 GM「王国災厄表振ってみて」
 俺(ころころ)
 GM「食糧危機発生!判定に失敗すると国民が減少します。ダイスどうぞ」
 俺(ころころ)
 GM「あ、成功の上に6の目が出てるのでリソース回復しました」
 
 食糧危機なのに国が元気になった! 一丸となってのりきったんだろうか・・・w
 
 
 他にも「そこにないはずのところに隠し通路が!」とか「急にお宝発見(というか突如発生)!わ―――い!」とか面白い。これがルール的に許されるしね、迷宮キングダムw
 
 そんなこんなでハッピーエンド。今回も楽しく遊ばせてもらえて感謝感謝~!ありがとうございましたーーーー!
 
 
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 ここからはちょっとオマケの話になるんですけどね。人によっては自慢ととられかねないので、区切ります。
 
 セッション後のアフタートーク。
 ルール上は規定されていないのですが「みんなで各PCの良かったところを言い合おう」というのをGMから提案されたんです。
 (本来のルール上は、シノビガミの琴線みたいに「自分以外のよいとおもったPLを一人指名する」だけ)
 そして、お互いPL同士で褒め合い大会。これすっごくうれしかった。意外と本人が気にしてなかったところも他の人は見ててくれるんですよね。
 GMのマスターさんも、各PCの活躍だけでなくPLさんの動きもよく見ておられるし。
 
 それで、GMさんもすごいなーって話になったんですよ。今回のPL、みんな迷宮キングダムの経験そんなにない人ばっかだったんで(経験者さんも旧盤ならともかく新版はほぼ未経験)。
 説明の時に参照ページとかも教えてくれて、助かったという話になったとき、マスターさんは「いやこれはアーリングさんが前にこの方法を教えてくれたんですよ」とこっちへ褒めのスルーパス。
 GM褒めてたのに、予想外にこっちに褒めと感謝が飛んできたので、またうれしくなっちゃいまして。
 
 その時俺の中で、これまでのTRPG経験をぜーーーーんぶ振り返ってなんとなく思ってたことが、すとーーーん、と腑に落ちたんです。
 
 「上手いGMさんは、褒め上手」 だなあって。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2019/03/29 00:42[web全体で公開]
😆 『水の都の夢見る勇者』読了☆
先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。
読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!!
何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽全て表示する先日、SW2.5リプレイ『水の都の夢見る勇者』(河端ジュン一先生)の第3巻を読み終えました。
読む予定があるのに読んでいない方もいらっしゃると思うのでネタバレはしませんが、とにかく良かったです!!
何より、河端先生の丁寧な物語の紡ぎ方を通じて、この物語に関わる方々が、その時間・空間を愛おしくて楽しくて仕方がないんだろうなぁ~と、読んでいる自分も嬉しく羨ましく思いました。
リアルでお世話になった幼稚園の先生に昔、
「興味を持ってもらう為にはまず、自分自身が楽しむことよ」
という言葉をいただいた事があるのですが、最近、その言葉は真理だなぁと切に感じています。
「誰かに影響を与えたい」というのはおこがましすぎてとても言えませんが、でも、改めて、色んな方に出会って、めいっぱい楽しんでいきたいと思います。
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アーリング
アーリング日記
2019/03/28 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGはゲーム
 TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。
 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。
 
 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。
 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。
 
 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w
 
 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/03/27 21:53[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第2話3回目
もう少しで今年度も終わり、まもなく新元号へ・・・
そして約一ヵ月でゴールデンウィークとなります!
今年も函館へ行く予定を立てており、2月にホテルを探して見たのですが、既に満室。
開いている所もありましたが「一桁違うんじゃないか?」と、言う程お高いと言う。
今年も車中泊となりそうです。車で寝る全て表示するもう少しで今年度も終わり、まもなく新元号へ・・・
そして約一ヵ月でゴールデンウィークとなります!
今年も函館へ行く予定を立てており、2月にホテルを探して見たのですが、既に満室。
開いている所もありましたが「一桁違うんじゃないか?」と、言う程お高いと言う。
今年も車中泊となりそうです。車で寝ると体が痛くなるんですよねorz
それでも!五稜郭と松前城の桜を見たいので行きたいと思ってます!


さて、昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
年度末で忙しい中、参加ありがとうございました!

今回は迷いの森からの続きからスタート。
前回は天使が掛かれた石板を見つけたものの、判定に失敗して満足なヒントが得られず。
とりあえず動いてみると言う事で、十字路を進んだ所でまたも悪魔と遭遇。
前回は即戦闘でしたが、今回は友好的な感じで交渉に持ち込み脱出への情報が得られます。
ヒントと言うよりは、ほぼ答えだったのですが時間が開いたためかピンとこない様子。
もう一度情報整理をした所で正しい順序が判明。その後は1度悪魔に遭遇するものの戦闘にはならず
跡の遭遇チェックは安定してたため、ループする十字路から無事に抜け出す事に成功となりました。
次回は中ボス戦からスタートと言う事となりました。

久々なリドルとなりました。これは前キャンペーンの2話目依頼なので1年以上ぶりと言う感じですかね?
この様な謎解きは解るか解らないかスレスレのヒントを出せるかが肝な気もします。
今回は下手にループが続くと消耗して行く一方なので、ほぼ正解なヒントを出していたのですが・・・いまいちピンと来なかった様子。
ヒントも知ってる人ならば直ぐ解る。検索するとすぐ出てくるモノだったので、ちょっと捻ったのが失敗だったかもです。


無事迷いの森の謎も時、後は元凶をぶっ飛ばすだけ!
迷いの森篇も次回で終結。やっとの思いで修道院にたどり着けそうです。
その後に待ち受けてるものは?
次回以降も楽しみです!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/03/27 15:09[web全体で公開]
😆 cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました
cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました、
本シナリオは「登山家達のクトゥルフ神話TRPG」に収録されている「狂気山脈」のリメイク版と、
その後日談シナリオが収録されています。

一度「狂気山脈」をやっている人でも後日談シナリオが遊べるし、
そうでない人はミニキャンペーンが出来ると言う寸法ですな。

シナリオ読み込みが終わって時間が空いたら回してみよう…
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腹黒い巨星
腹黒い巨星日記
2019/03/27 12:35[web全体で公開]
😶 剣術のあれやこれや
ふと書きたくなったので書きます。

刀の構えは大きく分けて五種類あります。

まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。

次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御全て表示するふと書きたくなったので書きます。

刀の構えは大きく分けて五種類あります。

まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。

次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御がおろそかになる。

次に下段の構え。刀の切っ先を水平よりも下にして正面に構える構え方。機敏に動けないため攻撃には向かない構え。だが、敵からの攻撃に対して切り上げる防ぎ方をするため、敵の防御を外し攻撃を狙いやすくするカウンター型である。

次は八相の構え。刀を立てて利き手側に寄せて構える、野球のバッティングフォームに似た構え方。この構えは刀を持つのに体力を極力消費しないため武具等を装備した実戦で大きな価値を持つ構えである。上に構えるため他の構えに比べスペースを取らず、乱戦でも使える。現代剣道では決められた時間と場所で戦うため見ることは無い。

最後に脇構え。車の構えとも言う。切っ先を後ろにし、利き手側ではない肩や腕で刀を相手から見えないようにする構え方。利き手側ではない半身が無防備なため相手からの攻撃を誘いやすく、相手の視線の遠い下段や横からの攻撃ができる。この構えの最も有効的な箇所は相手に刀身の長さを分からせないことである。こちらの間合いを相手に読ませないことで戦いを有利にすることが出来る。現代剣道では決められた竹刀で戦うため見ることは無い。

剣術の流派によってこの構えの使う使わないがある。
顕著なのは示現流である。上段か八相しか使わないやべー流派である。

ついでに示現流の話になるが、チェスト-と叫ぶことは無い。正確には猿叫と呼ばれるキエェーと言う掛け声になる。
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マスター
マスター日記
2019/03/27 10:21[web全体で公開]
😶 【シナリオ公開】迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」終了!
 24日にコンベンションで1回。
 25、26日のオンセで2回分割。

 迷宮キングダムのセッション終了♪
 二回のセッションともに致命傷表行きが発生したので、やはり難易度としては当初予想していた通り大分高かったと思います。

 今回のシナリオの目的は新モンスター「悪役令嬢」を使いたい!全て表示する 24日にコンベンションで1回。
 25、26日のオンセで2回分割。

 迷宮キングダムのセッション終了♪
 二回のセッションともに致命傷表行きが発生したので、やはり難易度としては当初予想していた通り大分高かったと思います。

 今回のシナリオの目的は新モンスター「悪役令嬢」を使いたい! 高笑いしたい!! と言ったもの。
 
 1回目のコンベンションでは存分にできました。
 だ、がッ!!

 やはりオンセ。やはりボイセ。
 階下に家族がいる状況で、悪役令嬢ロールプレイは流石に難しかった!

「オーッホッホッホ!」

 って高笑いしようもんなら

「すわ、気でも狂ったのか!?」

 って思われちゃう!www
 
「オーッホッホッホ(小声)」

 と若干トーンダウンしての高笑いではやはり迫真とは言えぬ。ぐぬぬ……。

 セッション自体は百万迷宮の楽しさと恐ろしさを同時に味わって貰えたとは思っているんですが、このシナリオは俺はオンセではもう遊ばないなぁ。
 高笑い出来ない悪役令嬢なんて前に進まないオルガと同じだ!(最近鉄血のオルフェンズを観た)

 って事でオンセではもうやらないのでシナリオを公開して供養としたいと思います。

 ……オフセ?
 
 高笑い出来るんだからやるに決まってんだろ! オーッホッホッホッホ!! 

迷宮キングダムシナリオ「タイフーン・プリンセス」
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=master2000_155364385229

【宣伝】
 現在、シノビガミ「封印の血族」を立卓しています。スタンダードな伝奇バトルを目指した王道的なシナリオとなっています。募集要項を良く読んで良かったら参加してやって下さい。一緒に遊びましょう!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155308801883master2000
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記
2019/03/27 09:08[web全体で公開]
😆 掲示板coc「少女秘封録」完結しました。
何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、
皆さんお疲れさまでした。

掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。

現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。

全て表示する何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、
皆さんお疲れさまでした。

掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。

現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153853393581

追記、読む場合は下記スレッドから読み進めてください
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu153853393581&t=thre153881022511
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