うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.61

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2019/04/08 00:30[web全体で公開]
😶 オンラインセッションに思うこと
今日、オンセにて思うこと。

進行速度が遅い。
当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。
GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。
でもメリットもあるね。
・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。
・さかのぼって確認できる。
・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキ全て表示する今日、オンセにて思うこと。

進行速度が遅い。
当たり前と、言ってしまうとみもふたもないけど。
GM含めて全員がタイピングで処理するわけだしね。
でもメリットもあるね。
・見ず知らずの相手に顔や声を晒さずに済む。
・さかのぼって確認できる。
・NPCを演じる時、リアルだと抵抗があるキャラの口調を入力できる。男が女NPCを演じるのはちょっと辛い。

オンもオフも一長一短かな。

思ったけど、GMだけがボイチャで皆に声を送り、PLは基本チャットを利用って、ヘンかな。
GMの処理速度(CPU速度)が上がり、PLも余裕を持てるんじゃないかな。
そういう実験したことがある人がいたら意見を聞きたいな。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/07 19:37[web全体で公開]
😆 [幸せの兎亭]第5話目「桜姫と大蛇」
桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。
自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。
本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。
今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ全て表示する桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。
自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。
本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。
今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ気味と言う感じかもしれません。
ゴールデンウィークは頑張って桜の花を撮ってこようと思います!


さて、昨夜4月6日は約半年ぶりとなるソードワールド2.0のセッションを行いました!
メンバーも固定となり、不定期キャンペーンと言う感じになってまいりました。
春の忙しい中、参加して頂きありがとうございました!

今回は1年前のセッションの続編となり、桜の精と交わした約束のお祭りで警備をすると言うお話。
お花見の警備員さんと言う感じですね。
見回りの中で起こる様々なトラブルを解決して頂きました!

今回はランダムでイベントが発生し、それを色々な方法で解決して行くという仕組みのセッションでした。
最初に軍資金(と言うか、おこづかい・・・)を貰い、そこで様々なアイテムを購入し見回りの役に立てて貰おうと言う感じでしたが、ほぼ半分は雰囲気アイテムでした!
イメージは見回りながら美味しいものを食べたり、酒を飲んじゃったりと言う感じでPL・PC共にお花見気分を味わって貰おうと言う趣でした。
GMの思惑通りに、自腹を切ってまで食べ物やお酒を買うパーティ。
自分の趣味だったり、先を見通しての買い物だったりとPCの性格が出て面白かったです!

買い物も終わりいざ見回りに出陣!一度出たイベントは他のイベントに置き換わると言う感じでしたが
「余りにも偏らなければ同じイベントは無いです」っと、言ったものの・・・進行して見れば
5回に3回は泣いている子供に遭遇すると言う偏りに!(一応、全て別イベントでしたが)
ある意味引きが強いパーティーだったなぁーと!

さて、見回りも中盤を過ぎ色々あったものの平和な時間を過ごしたパーティ。
ここで平穏を切り裂こうと言う魔の手が!
前回、桜の精を怒らせた元冒険者が復讐の為に封じられた魔物を解き放つのでした!
こうしてお花見を守るための戦闘に入ります!

現れたのは三つ首の大蛇。首の数だけ攻撃してきます。
頭を潰せは攻撃回数は減るものの当てにくく、胴体に当てて地道に削るか・・・と言う感じでしたが
遠距離攻撃を設定して無かったので後衛は安全、前衛もピンチになる事無く順調に頭を潰して行き、あっという間に退治となりました!うぬぬ・・・やっぱりメカじゃなきゃダメか!(珍しく敵がメカじゃなかった)

復活した大蛇を討伐、再び桜の精に封印して貰い無事にお花見を守る事に成功!
1年前の約束も無事守る事が出来てめでたしめでたしとなりました!


固定メンバーとなり、結構経験を積んだ5人。
そろそろ大きいシナリオをやってみたい所ですかね。
他のシステムも担当してるので何時になるか解りませんが、また立てた時はよろしくお願いします!
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/04/06 23:19[web全体で公開]
😶 どうでもいいことだけど忠告
ひとりでやる「信長の野望」をいくらうまくプレイできても、多人数でやるゲームでは「ブラウザ三国志」レベルのゲームでさえ心労で胃に穴が開くような強いストレスを感じる人は、もとから内政的能力とか外交的能力というものが存在していないため、間違っても君主なんかになっちゃダメ。気楽に放浪して人の内政にアウトサイダーの視点から口出ししていたほうが楽しい。

そんな人が間違って君主になると、かかわったすべての人を自分含めて不幸にする結果しか待ってないぞ。
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アレン
アレン日記
2019/04/06 20:01[web全体で公開]
🤔 TRPG初体験の感想と思うこと(ただのグチ)
今思っていることをつらつらと述べます。まとまりの無い変な文章になると思いますがご容赦願います。

初めてのTRPGセッションを終えて1週間、率直な感想は…めっちゃくちゃ面白かった! この一言に尽きる。
自分ではない誰かを演じる事がこんなにも面白いことだったとは、衝撃体験だった。

これもひ全て表示する今思っていることをつらつらと述べます。まとまりの無い変な文章になると思いますがご容赦願います。

初めてのTRPGセッションを終えて1週間、率直な感想は…めっちゃくちゃ面白かった! この一言に尽きる。
自分ではない誰かを演じる事がこんなにも面白いことだったとは、衝撃体験だった。

これもひとえにセッションをご一緒した皆さんのおかげだと思う。解らない事や間違えているところを丁寧に教えていただいて本当に助かった。
この場を借りてお礼申し上げます、ご一緒出来て良かったです、ありがとうございました。


ここからはただのグチです、ブラウザバックを推奨します。


まず私はTRPG事態まだSW2.5を1回しかプレイしたことがないしそれ以外はまともに調べていない、その為知っているシステムも1つしかないのでそれ以外の事情は解らない。それを前提として書いていく。

ここに登録してから約1ヶ月、その間色々セッション募集やコミュニティ内の募集を覗いてみて思ったことがあるのでのべていく。


1つめ、スマホ参加OKのセッションがあまり無い

まず思ったのがスマホOKの募集が少ない事。1ヶ月ほど見ていて、ざっと2割くらいだっただろうか。
面白そうなセッション、初心者向けのセッションの募集があってもどれもこれもスマホNGばかりで、初心者向けかつスマホOKでさらに予定が合う募集を探すのは大変だった。
おそらくスマホNGの理由は、どどんとふ等といった外部サイトを利用するからなのだろう。そしてそこを使う理由は皆が慣れ親しんだ、使いやすい所だからなのだろう。

だが悲しいかな、その「皆」の中にはスマホからの参加者は含まれていないのだ…パソコン未所持の自分としてはこれが本当に辛かった。


2つめ、低レベル帯かつPC持ち込み可の募集がほとんど無い

これはぶっちゃけてしまえば私の願望、ただのワガママでしかないのだが…
SW2.5の募集は概ね低レベル帯(冒険者レベル2~4くらい)と中レベル帯(同それ以上)に別れているように思う。(個人の感想です)
そして低レベル帯はほぼ全てPCは初期作成のみとなっていた。

なぜこれが気になるのか

それは私が初心者だから

初めてのセッション、そこで作った初めてのPC、思い入れも強い。出来ればこのまま育てて行きたい。しかし低レベルで持ち込み可の募集が無いので育てられない。辛い…
持ち込みたいなら中レベル帯の募集に参加して一度作ってそれから持ち込みで参加すれば良いじゃないか、と言われるかもしれない。

それはしたくない、これは私のワガママです。


さて、書きたいことも書けたしスッキリしたのでこの辺で終わりにします。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。


…私の稚拙な文章をここまで読んでくれた奇特な方、もし気が向いたら…本当に気が向いたらで構いません。セッションの募集をするとき、上記の事をほんの少し、ほんの少しだけ考えて募集してみてください。
多分、私のようにスマホでしか参加できない方や初心者の方は喜ぶと思います。

少なくとも一人のオッサンが泣いて喜ぶのは間違いないでしょう。
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たぬき
たぬき日記
2019/04/06 19:34[web全体で公開]
😶 オンラインセッションを初体験しての感想
今までオフラインセッションでしかプレイ経験が無かったので「これが新時代のTRPGか」と、感慨深いものがあった。
ちゃんと楽しめたし、要領を覚えて行けばこれからも楽しめると思う。
(;’∀’)

ただし、当然だけど仲間たちの顔が見えない。
表情が分からない。
オフラインだと、その場の空気を全て表示する今までオフラインセッションでしかプレイ経験が無かったので「これが新時代のTRPGか」と、感慨深いものがあった。
ちゃんと楽しめたし、要領を覚えて行けばこれからも楽しめると思う。
(;’∀’)

ただし、当然だけど仲間たちの顔が見えない。
表情が分からない。
オフラインだと、その場の空気を読んでGMやPLの心情を察しプレイを修正したりできるけども。
オンラインは難しい。
(*_*;

もちろんボイチャという手段もあるけど、顔も名前も知らない者同士でいきなりそれをやるのも敷居が高い印象。
こういうのって、今後さらにネット技術の進歩で解決できるのかな。
思うんだけど、チャット上でRPしつつ相手に感情を伝える手段として顔文字を利用するのはOKなのかな?
人によって意見は分かれるかもだけど。
次回、GMや参加者に訊いてみよう。
(*‘ω‘ *)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/04/06 17:40[web全体で公開]
😶 マイナーゲームのコミュ管理人として
つくづく考えたのだが、マイナーゲームのコミュニティが元気がないのは、「どうしても自分はそのゲームのプレイヤーになりたい」という人向けのセーフティネットが機能していないせいではないのか? という結論に至り、自分が主管理人になっているマイナーゲームのコミュ(よくもこんなに管理人になったものだ全て表示するつくづく考えたのだが、マイナーゲームのコミュニティが元気がないのは、「どうしても自分はそのゲームのプレイヤーになりたい」という人向けのセーフティネットが機能していないせいではないのか? という結論に至り、自分が主管理人になっているマイナーゲームのコミュ(よくもこんなに管理人になったものだ……)に、

「我々はセッション開催を要求する!」という記事を貼ることにした。

内容はいずれも同じである。

『GMがセッション募集をするまで待つなんてのは悠長すぎる! 自分はコミュニティ参加者にセッションの開催を要求する! 強要といわれてもかまわん! というプレイヤーのための場所です。

プレイヤーが声を上げなければ、GMをやろうとする人なんて出てくるわけがありません!

世の中、待っていたって与えられません! 「叩けよさらば開かれん」の精神がこのSNSを動かすのです!

来たれ!』

「遠慮」と「気づかい」がわが日本の美徳ではあるが、もっと要求してもいいんだよ、という意味で書いた。

だから、「無印ファイティング・ファンタジー」でも、「ナイトメア・ハンター」でも、「ジェームズボンド007」でも、やりたいゲームがあったら声を上げてください。そうでないとGMも、答えることができません。「ファンタズム・アドベンチャー」も、「混沌の渦」もです。

それと、今日は新たに、気がついたらコミュニティがひとつもなかった「ワースブレイド」のコミュニティも作りました。現在は、ネットにつながれさえすれば、誰でも「無料」で、「マンガ図書館Z」でPDFがダウンロードできます! 千載一遇のチャンスです! 興味があればぜひどうぞ!(ついうっかり懐かしくてダウンロードした奴)
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ふりかけ
ふりかけ日記
2019/04/06 13:50[web全体で公開]
😶 ダブルクロスしたい(泣)
ダブルクロス初心者です。
誰かダブルクロス初心者歓迎卓作ってください。 るるぶだけだとシステム以外全くわからず、実際に体で覚えたいです。
自分勝手なお願いすみません。無理なら無視して下さい。それでもわしはフルスクラッチしたいんや……。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/05 21:38[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:109回目「苺狩りの夜」
4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか?
3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。
6月になれば落ち着くと良いのですが・・・
自分は幸いそう言う事も無く通常運転。全て表示する4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか?
3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。
6月になれば落ち着くと良いのですが・・・
自分は幸いそう言う事も無く通常運転。いつでもセッションをしたいと言う人を受け入れられるように日々準備は欠かさぬようにしたい所ですかね

さて、昨夜は週一恒例の初代ソードワールドセッションの開催日でした!
閑古鳥が鳴いていた先月ですが、何とか2週連続開催できました!
今回参加して頂いた2名様のプレイヤーの皆様お疲れ様でした!

さて、今回はイチゴ畑を守ると言う依頼にあたって貰いました。
今回は魔術師と神官戦士と言う、少数パーティでしたがバランスが良い二人でした。

依頼を受けて現地に到着する2人。村人と触れ合いながら畑荒しの情報を収集して行きます。
そして現地調査を行うのですが・・・そこで侵入口と思われる痕跡を発見。
そこに踏み入れるのですが、途中で危険と判断し引き返します。

とりあえず畑荒しは地中から現れると言う事が判明し、燻り出しなどの案が出ますが狙われそうな畑で番をする事となります。
そこに現れたるは巨大な蟻。かくしてイチゴ畑での戦闘が始まるのでした。

今回は時間の都合上、編成をちょっと変えて投入。レベルは低いものの遠距離攻撃があると言う厄介者。
開始早々に前衛が接敵したので、誤射を防ぐために射撃攻撃は魔術師の集中。
前衛の神官戦士は大盾を構えて守りを固めて危なげなく確保撃破して行き、終わって見れば無傷で戦闘終了。
魔術師の方は射撃攻撃の集中砲火でズタボロ。精神点を使い切って倒れると言う結果に。
なんだか前衛よりも後衛がボロボロになると言う珍しい光景が・・・
アリを一匹逃したものの、以後出ることは無くなったので依頼は一応完了。
そう、このシナリオは続きを考えてあるのでした!

今回は色々とギリギリな展開が多かったように思います。
侵入経路をそのまま進めば敵のど真ん中でピンチ。燻り出しを決行していれば、他の穴から怒ったアリが出てきて村人を巻き込んで大惨事。イチゴ畑では無く。侵入経路で待ち構えていた場合、運次第でしたがスルーされてイチゴ畑が襲われてしまう・・・などなど。
寸での所で判断し上手く切り抜けたという感じでしたかね。
GMはハッキリ「それをやったらこうなる」と言ってしまうとプレイヤーの判断ではなくなってしまうのでヤキモキする所ですかね・・・なんらかのサインやヒントは出す様にはしてますが、最終的にはプレイヤー自ら選ぶ方向が一番かと思っております。

忙しい時期ですが、参加して下さった皆様ありがとうございました!
1時間の時間超過は申し訳なかったです・・・しばらくやってなかったので鈍った所もありそうです。
この調子でガンガン開催して行きたい所です!
初参加の方も歓迎してますし、暫く参加できていない方も何時でもお帰りお待ちしてます!
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オオカワ
オオカワ日記
2019/04/05 21:02[web全体で公開]
😆 久々のダブクロと始めての会場システム
二日前からダブルクロスのキャンペーン卓に参加することになりまして、その1話目(序章)が終了しました。
今回の自PCは好奇心の強い残念な男子で、今回の事件に巻き込まれた王道的な立ち位置です。
ダブルクロスは数年前1、2回プレイした程度で何かとうろ覚えだったが、まぁ大丈夫だろうと
軽い気持ちで参加全て表示する二日前からダブルクロスのキャンペーン卓に参加することになりまして、その1話目(序章)が終了しました。
今回の自PCは好奇心の強い残念な男子で、今回の事件に巻き込まれた王道的な立ち位置です。
ダブルクロスは数年前1、2回プレイした程度で何かとうろ覚えだったが、まぁ大丈夫だろうと
軽い気持ちで参加・・・・その結果ルルブの内容を間違って把握したため、判定ダイスの管理をミスってしまい
周りに迷惑をかけてしまった。次からはこんなことはないよう気をつけ、振る前にダイスの確認を取った方がいいのではと
思ってます。
いつもセッションの時はどどんとふを使っているのだが、オンセンルームを使うことになった。
今回そこを使うのは始めてで、とりあえず自身の勘を頼りに操作。ネタ用の取っておいた画像をカットインに使おうと
思ったがその機能が見当たらず、止む無く立ち絵で使用。結果画像が切れ、内容がわからなくなってしまった。
普段どどんとふを使っているときは小ネタや描写としてそういったのを用意しているが、今回はそれが難しそうだ

シナリオは自身の好みである某悪魔召喚ゲーに近い内容で、各PC達も個性共に実力派ばかりで
自分が孤立していまうのではと不安に思ってしまうが、まぁ楽しくやろう!
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/04/05 03:52[web全体で公開]
😶 基本ルールブックp85~『正気と狂気』についてよく読んでみた
結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。
例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだって全て表示する結果、色々見過ごしていたことを再確認できました。
例えばp86SANの使用。能力値SANと最大正気度ポイントと現在正気度ポイントの使い分け。SANチェックといいつつもSANは減らず、失うのは現在正気度ポイント。つまりSANが減るってのは間違い。SAN値直葬とかが市民権得すぎてて今更何言ってんだってレベルですが。
p89現在正気度ポイントの上昇。精神療法を受ける。取り戻すことのできる現在正気度ポイントはPOW*5、あるいは最大正気度ポイントのうちどちらか低い方まで。つまりPOW10だったらSAN50なので、報酬などで増えていた現在正気度が70→56と減少し、不定の狂気に陥って精神分析しても1d3の正気度回復はないってことですね。
同p90。ゲームの世界での精神分析は実際の世界のものとは違っている。(中略)ゲームでは、<精神分析>は精神に対する<応急手当>であると言える。(中略)いずれにしろ、永久的狂気には会話療法である<精神分析>は向かない。つまり精神分析は『会話技能』であり、相手の意識が有り、耳が聞こえる状態の狂気全般に有効で、正気度0には効果なし、ということ。
p91狂気。一時的狂気は1階の正気度ロールで5ポイント以上の喪失とありますが、p85には「あまりにも短い間にあまりにも多くの正気度ポイントを失った場合には、狂気を誘発して一時的狂気か不定の狂気に陥る。」とあります。つまり、一時的狂気に「期間」を認めていることになります。まあほぼ同時レベルのごく短い時間(死体の山とグールを発見のような)だとは思いますが。
同p91。一時的狂気も不定の狂気も短期の一時的狂気・長期の一時的狂気の表からどちらかを選んで使用する。いや表の名前が一時的狂気表って言うくらいなんで、一時的狂気でどっちかを選んで使うのは知ってたんですが。不定の狂気も選択式だったんですね。つまり殺人癖あるいは自殺癖の不定の狂気の成立。そうかまだ殺意が足りてなかったのか……。
p92境界線での対処のしかた。探索者にたった1ポイントでも正気度ポイントが残っていれば、プレイヤーはしっかり探索者をコントロールできる。(中略)探索者の正気度ポイントが10以下になったら、明らかに深刻な状態になったことが自分でもわかるはずである。実際の生活でそういう状況になったら、たいていの人間は活動をやめてサナトリウムにでも入ろうとするだろう。探索者も同じであるべきだ。つまり正気度が11残ってたら探索者は出来るってことですね! 流石に正気度1は動物のめった切りで99%ロストするからどうしようもないですが。
p95狂気の治療。放浪者とホームレス。1ヶ月に1回、生き残りのためのd100をロールしなければならない。(中略)結果が「96~00」だった場合は、病気や悪い気象条件や殺人事件の犠牲者となって死んでしまう。文無しに厳しいゲームですね。作りたくなってきた。
おまけでp85。POW値が上昇すれば最大正気度ポイントが上昇するということもある。これ能力値としてのSANの誤謬ですよね。最大正気度は99-神話技能で全探索者共通です。誤字とか送ったら図書券貰えないかな。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/04 18:37[web全体で公開]
😶 現代日本COCで「Gate A」と言うシナリオをテキセでやります
宣伝させてください。

coc現代日本シナリオ「Gate A」をテキセでやります。
ロスト率高めですが
それでも良いよって人お越し下さい。

急ですが本日 20:00~
4~5名で募集します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155437056515bigfatrat999
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NANA
NANA日記
2019/04/04 17:58[web全体で公開]
😶 三回目のダブルクロス初心者卓終了(&リプレイ宣伝)
テストプレイ、コンベイションで行ったダブルクロスの初心者シナリオ、昨日でセッション終了しました。
今回も参加者の皆さんに喜んでいただけて良かったです。三回目なのでこちらもだいぶシナリオを回すのに慣れてきました。

今回の参加者達が作ったPC。ダイスによるライフパスによってPC1とPC2は「過去全て表示するテストプレイ、コンベイションで行ったダブルクロスの初心者シナリオ、昨日でセッション終了しました。
今回も参加者の皆さんに喜んでいただけて良かったです。三回目なのでこちらもだいぶシナリオを回すのに慣れてきました。

今回の参加者達が作ったPC。ダイスによるライフパスによってPC1とPC2は「過去にFHの実験に巻き込まれており、PC2がPC1をDロイス『触媒』の効果で逃亡させた事により、PC1は暴走してその時の記憶を失った状態で日常に戻り、PC2はUGN支部長であるPC3に拾われる」と言う初っ端から壮大なストーリーが作られました。
PC1のハンドアウトでは『覚醒枠』『裏側は何も知らない形で』と言う注意点はありますが、記憶を失っているなら外れてはないし、何よりそちらの方が面白そうとノリでOKを出しました。
今回の参加者は初心者卓もあって初めての人も結構多いので、相談にもいろいろ乗りました。Dロイスなんかも、沢山あって迷いながらも決めてくれたりしました。PC4の方はDロイスは取らずにロイスだけで挑戦しました。Dロイスとるのは強制ではないし、盾役ですからね。最後に帰ってくる方が大事。
ちなみに、今回はPC1は自分に自信がない男子高校生。PC2はPC1に対して過去の出来事によって罪悪感と過保護感を持つクラスメイト兼チルドレン。PC3はクールビューティーな夫子持ち&喫茶店を務める女支部長。PC4は喫茶店のマスコット&癒し犬耳男の子。PC5はUGNイリーガル兼どこぞの邪神はびこる世界の探索者の男性でした。
感想としては、支部長マジかっこよかった…支部長ハンドアウトって、大抵作るUGN支部長は色物にn……ゲフンゲフン。

そうして、セッションがスタート。
いつも通りなスタートを切り、ミドルでオーヴァードの世界を説明しつつ合流……の流れのはずが、PC1の性格上、すぐには信じられず、他のPCもまだ一般人なのでと別行動に。
別行動はシナリオの流れ的に想定していませんでしたが、別におかしな流れではなかった。なにより、PL達が「ノリと勢いでやってしまったが、この後どうしよう?」と頭を悩ませて合流する道を探してました。
合流できる方法はシナリオに用意された情報を使えば出来そうだったので判定させて教えたら、ちゃんと合流できるRPを返してくれ、こちらも少しPLの考えた設定をアドリブで春日に組み込んだらいい感じに敵対してくれて…シナリオにはない想定外の流れでしたが、逆に流れ以上のシーンとなって「やって良かった」としみじみ思いました。

その後も、PLから「このままでは疑心暗鬼になったままなので、こんなシーンをしたい」とか「戦闘とかしちゃいますが、それで過去を明かしたいです」とか色々案をもらいまして。正直「クライマックスに進む前にこんな少年漫画みたいな熱い展開になるとは、オラワクワクすっぞ」と言う気持ちでした。なので、私もPL1・2の提案に出来る限りのアイデアを使って協力しました。絶対こっちの方が面白くなると分かったからです。浸食率も余裕がありましたしね。

二人の熱いバトルを終え、春日と対面して作っておいたギャグシーンを入れ(RP外でPL達から沢山ツッコミもらえて満足)、クライマックスバトル。
初回はバリクラ無双によってあっけなく春日達がやられ、二回目はファンアウトにより集中砲火にあって一人追加ぶりの羽目になり、今回は火力は悪くなく(寧ろ一名のダイスが開化した)壁役・支援役もあってどうにか勝利。…実は春日には二回ほど復活エフェクトをつぎ込んでたんですが、140%超えてる方がいたので、二回目の復活はなしにしたのは内緒である。
ただ、用意した敵にある事を行うと強化するギミックを取り入れていたんです。ですが、三回行って三回ともギミックを発動させて悲鳴を上げさせていました。それもこれも、春日の人気のおかげですね。
バックトラックでは倍振する人はいましたが、追加ぶりなしで全員生還。個別エンディングを迎えてセッションは終了しました。
名残惜しいという方がいたり、後に感想とかを個別のメッセージで送ってくれたり…今回もやって良かったと思えたセッションでした。このシナリオ、また近いうちに回そうとは思っているんですが…今は色々卓を入れてしまって。ついでにいうと、コミュで行うルパパト卓の為にあるテストプレイを使ったシナリオをしたいと思っているんです。当面はその制作と、日程の確保ですね…。


*ここからは現在制作しているリプレイの宣伝。

ピクシブにて更新中のリレー卓第三話、この前更新いたしました。
Rハンのせいで徐々に見え隠れするPC達の疑心暗鬼、そしてPLの葛藤。ぜひ見ていただければなと思います。
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アーリング
アーリング日記
2019/04/04 01:14[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。
 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として!
 
 SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」
 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら!
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring
 
 コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。
 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
いいね! 31
ユッキー
ユッキー日記
2019/04/03 20:29[web全体で公開]
😶 このすばTRPGのオリクエが出来たぜ!
タイトル通りにこのすばTRPGのオリジナルクエストが出来ました!
いつやるかなー14日にでも立てるか・・・
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2019/04/03 12:13[web全体で公開]
😆 久々シティアドベンチャーに挑戦@sw2.5 
先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。

なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪

以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。
ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。

というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました全て表示する先日はシナリオ「聖ガルドベルグの崖」のセッション。

なんとか、時間内にできたし描いていたエンディングまで進められたので、満足です♪

以前のシナリオをアレンジするの、やはり楽しいかも。
ゼロから1を作るのは、やっぱり大変ですよね。

というわけで、こちらも旧SWから引っ張ってきました。
「危険すぎる嗜好」
タイトルは改めてつけたんだけど、6レベル前後の冒険者にうまくアレンジできたかも、とホクホクしてます。

上手く、クリアできるように頑張りたいと思います。

そしていよいよ!!
14日の日曜、19時くらいからGMマガジンvol5に掲載のシナリオ「フクロウ魔神の魔域」をやってみます!!

7~8レベルのシナリオがいよいよ出来るようになれました。
騎獣の使用は難しいけど、アルケミストとかは解放できそうです。
1人、ご招待が決まってますが事前にご連絡頂ければご招待します☆
こっそり、ご応募お待ちしております♪
いいね! 13
ゆめ
ゆめ日記
2019/04/03 07:59[web全体で公開]
😶 「コッペリアの証明」遊んでいただきました!
私KPで、「コッペリアの証明」を遊んでいただきました!
お越しいただいたPLトリスさん、ありがとうございましたお疲れ様でした。

ある日、親しい友人が行方不明になってしまった。
気を揉んでいるところに、友人からの手紙を預かったという訪問者が…
というシナリオなので、
一緒に他のセッション全て表示する私KPで、「コッペリアの証明」を遊んでいただきました!
お越しいただいたPLトリスさん、ありがとうございましたお疲れ様でした。

ある日、親しい友人が行方不明になってしまった。
気を揉んでいるところに、友人からの手紙を預かったという訪問者が…
というシナリオなので、
一緒に他のセッションで遊んでいただいて、仲良くなったPCやNPCが発生した後
すっと差し出すことにしているシナリオです。

私、後半でとある文章を読んだ時のPCさんの反応を見るのが大好きです。
そのPCさんのキャラクター性が凄く出る。
特等席でそのあたりを詳らかに見ることができるKPという立場は得だなあといつも思います。
ほんにゃかKPで四苦八苦しながら回してますが、それでも懲りずにKPするのはこの楽しさがあるから。
KPはいいぞ。

PLトリスさん/PC三河剣さん、芯のあるお優しい方でした。
宝物をひとつ持っていく代わりに、嘘を置いていったNPCは幸せだったと思います。
ありがとうございました。


KP楽しい。PLも楽しい。
TRPGはとてもたのしいーーーーーーーーーーーーー!
いいね! 8
B
リーンアルナ
リーンアルナ日記
2019/04/01 22:35[web全体で公開]
😶 セッション感想/AR2E『永遠の花嫁』完結を受けて
本日明け方4時を以て、私主催の『黄昏に恋をして』より続く一連のキャンペーンが無事完結しましたので、久しぶりにセッションの感想を書かせて頂きます。
プレイヤーの皆様には作中時間にして12年、プレイ時間約50h、8ヶ月の旅路に最後まで付き合っていただき、感謝に尽きません。
特にPC1のルーシャにはシ全て表示する本日明け方4時を以て、私主催の『黄昏に恋をして』より続く一連のキャンペーンが無事完結しましたので、久しぶりにセッションの感想を書かせて頂きます。
プレイヤーの皆様には作中時間にして12年、プレイ時間約50h、8ヶ月の旅路に最後まで付き合っていただき、感謝に尽きません。
特にPC1のルーシャにはシナリオの性質上、こっちから設定を負わせることが多く苦労を掛けました。ありがとう。

■『黄昏に恋をして』
ありがちな、『ナントカを持ってきた者に家宝と娘を与える』シナリオ……がイヤだから、こっそり抜け出した娘(PC1)が自分でそれを取ってしまおうなシナリオ。
PC2以下は特にこのPC1に合流し協力することが可能なら、設定は問わない形です。
結果としてはPC2のアレンがまんま某5作目のさすらいの王、PC3のウィニアが密かに想いを募らせるメイド、4のマジンガが傭兵ロボ(エクスマキナ)といった形に。
キャンペーンの二話はここの話の流れ次第で恋愛ものか冒険活劇かのどちらかに決める予定でしたが、今回は前者になりました。
ちなみに今だから白状しますが私はずっとウィニアを応援してました。なるべく公平に接したつもりではありますが……まあ、みんな知ってたか。
アレンが以外と元ネタの割にぐいぐい来なかったのでウィニア大勝利……幼馴染派だからという理由に私はどう思えば。よそう。

■『亡国の唄』
一話のキーアイテムになった『白銀の指環』とその元々の伝来に絡めた話。初期プロットではPC1の先祖が此所に由来することにする予定でしたが、今回女の子同士ということでせっかくなのでウィニアに。
……その気軽な変更がシナリオ4に響いたことを予見してなかった。


■『黒の竜』
このシナリオは完全に閑話ですね。
とはいっても癖で本筋の伏線を投げてしまうので息抜きになったかといえば怪しいものですが。
まあ、むしろテーマ上本筋のストーリーラインのほうが甘かったので、そういう意味では一番シリアスだったのかなとも思います。
アレンとマジンガには主役回ここしかあげられなくてそこは少し後悔ポイントですね。
でもマジンガがアレンに実の父であることを明かしたあのクライマックスは三指に残るぐらい印象に残ってます。
確かに二回攻撃で白兵特化だしなぁ、確かにそーだわ(

■『星の夢を越えて』
えー、回答篇……だったもの。
まあ、trpgはほら、シナリオは壊れるものみたいなとこあるから。はい。
そもそもルーシャの家がエリステートが亡んでもエリステートの姫の転生たる一族の使命として白銀の指環を守っていたから、『銀の月』への門が閉ざされていたわけでして。
指環と引き換えの婚姻もその一族の運命に関する事情な訳ですね。そこを外すとなんかよくわからなくなります。いわゆる、こいつ今まで何してたんだです。
と、そうトラブルをへながらも強引に転換して、やっぱり封印系お約束の封印解除からの『銀の月』へ。
『銀の月』の詳しい設定は割愛しますが、なんかすごくて魔界と物質界の接点みたいな場所です。
封印を解除したご満悦な魔族シェムハザとの決戦を序盤に、その後ダンジョン攻略を経てクライマックスはイベントだけという変則構成でしたが、受け入れてもらえたようで何よりです。


■『永遠の花嫁』
私自身捻りがないとは思っているのですが、例によってミドルなしで最終決戦に突入する、事実上の『星の夢を越えて』のクライマックス2となるスタイルです。
キャンペーンのラストなのだし、思う存分やって欲しいとの願いでもあります。
というわけで、次にキャンペーンをするときも多分最終話はそうなります。
なんだかんだ複合属性化+固定値30はやっぱ大きい。うん。でも二回攻撃のアドはもっと大きい。
エンディングは明け方までかかってしまいましたが、興奮覚めやまぬうちに、みたいな部分も少なからずあったので満足しています。

■最後に
最後になりますが、ここまで付き合ってくださった皆さんに言わなければならないことがあります。

今日はエイプリルフールです。
というわけで、この感想もエイプリルフールの嘘感想なのでした。
このキャンペーンは、架空のキャンペーンです。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/04/01 22:32[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:108回目「二人の騎士」
新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと
それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と
何時も通りの変わらない日常を送ると思います!
それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急全て表示する新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと
それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と
何時も通りの変わらない日常を送ると思います!
それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急にできなくなると言う事もあり得るんですよね。
普通に過ごせる日常こそ、最大の幸せかもしれませんね。


さて、なんだかんだで1ヵ月ぶりとなってしまった月一恒例の初代ソードワールドのショートセッションが先週の金曜日に開催となりました!
今回はベテランメンバーのお二人に参加して頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回はある重要な情報を握る罪人を護送すると言う依頼にあたって貰いました。
冒険者の依頼の1つとして上がる事もある「護衛」の依頼。白狼亭ではあまり無いタイプの依頼だったりします。
ある意味レアなセッションとなりました。

まずは罪人が収監されている街まで移動し護衛の責任者となる二人の騎士と合流。そこで詳しい話を聞き早速出発します。
数日は何事もなく過ぎるのですが・・・そのまますんなりと行くはずも無く。罪人の奪還を試みる者達の襲撃を受けます!
まずは、囚われてる罪人をコッソリ連れ出そうとするのですが、事前に魔術師が施錠の魔法を使っていたため失敗。
(場合によっては、罪人が助け出されて戦闘に参戦。又は逃走の恐れがありました)
開錠を試みてた所に冒険者達に見つかり、そのまま戦闘となりました。

敵は護衛パーティの2倍近い人数。それも分散して配置されていたため一歩間違うと大惨事になりかねない状況。
戦闘序盤から仲間のフォローを受けつつ半数を眠らせる事に成功。これにより戦闘がぐっと楽に。
後は個別撃破で順調に数を減らし、敵を降伏まで追い込む事に成功しました!

こういう護衛ものはどこで襲撃するかのドキドキ感を演出したい所なのですが・・・
時間の都合上、ピンポイントでイベントを起こさなければならないのが残念な点ですかね。
本当は毎晩きちんと野営の準備などをして貰いたい所なんですけどね。
もうちょっと工夫を凝らしたい所であります。

参加者の皆様ありがとうございました!
久々のセッションとなった白狼亭ソードワールドでしたが、やはり楽しかったです!
ここで活動する上での基盤の一つであるので、できるだけ長く続けていきたい所です。
できる限り毎週セッションを用意して行きますので
何時も参加して下さっている方々、新規参加者の方も、しばらく離れている方々も
参加お待ちしております!
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