うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.41
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あるるん | |
| 2019/12/02 23:03[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2019/12/02 22:51[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ7版をやってみました かなり迷って応募した新クトゥルフ。 まだまだ甘い恐怖だったのだと思いますが、楽しくホラー体験してこれました! キーパーのjetさん、頼もしい警察官のマモルさんありがとうございます。 公式サイトで無料のスタートルールが置いてあり、かつ、ほぼダイスを振らずに キャラクター作成できるとのことで全て表示するかなり迷って応募した新クトゥルフ。 まだまだ甘い恐怖だったのだと思いますが、楽しくホラー体験してこれました! キーパーのjetさん、頼もしい警察官のマモルさんありがとうございます。 公式サイトで無料のスタートルールが置いてあり、かつ、ほぼダイスを振らずに キャラクター作成できるとのことで、早速私も。 しかし、クトゥルフは、見学と動画試聴の経験しかなく、特に中の人は推理や 捜査が入ると即ミッション失敗な無能力者なので…結局、一か八か参加。 もう一人、いつもd20の仲間が参加してくれたおかげで、キャラクターの雰囲気 も上手くまとまったかなと思います。 シナリオですが、ちょっとした怪異に出くわしたのかと思えば、異世界に 飛ばされてた感じで、むしろイレギュラーは我々。 しつこく襲ってくる化け物の見た目から弱点を想像して、…とにかく逃げる! だって怖いもの… キーパーの想定から外れないか、またドストレート過ぎてつまらなくないか、 かなり気を使いながらプレイ。正解が全然分からないからね… 化け物倒してクリアー、は無いなと、勝手に決め込んでいたのもあるけれど。 とにかく新鮮でまた遊びたいと思いました。 キャラクターが普通の人すぎて、ちょっとのことで死にそうですが… またよろしくお願いします。 まだ新クトゥルフのルールに触れてない方は是非! ※現代日本が舞台だと、行動の選択肢が多過ぎて困るね…
| カミカゲ | |
| 2019/12/02 21:13[web全体で公開] |
😆 ゴーストハンター02 ファイル02 「首刈り地蔵」 いよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える! なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。 セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。 年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。 今年もあとわずかか!悔い全て表示するいよいよ今年もあと一ヵ月!と、言う事で飲み会も増える! なので土曜日は飲みに行く機会が多くなりそうで、セッションが入れられない事も。 セッション予定を組むのがよりシビアになりそうな予感です。 年末年始も何かやりたい所ですが、里帰りなどする人が多そうでどうなる事やら。 今年もあとわずかか!悔いが残らない様に活動したい所です! 寒くなって来たので、肝心な時に風邪でダウンとならない様にしたいです。 さて、先週の水曜日11月27日と昨夜12月1日と2日にかけて『ゴーストハンター02』のセッションを行いました! 約1年ぶりのセッションとなりましたが、前回参加して頂いたお二方に再度参加して貰いました! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は連続殺人事件と怪異について追って貰いました! 既に5人の被害者が出てる猟奇的殺人事件なのですが、被害者の共通点は思い当たらず。有益な情報源からとある怪異が関わっていると言う事前情報を得た二人。まずは現場百遍と最近の殺人現場へと向かいます。 周辺を調べると、やはり常人の仕業じゃない模様。もう一つの情報である森の中にある地蔵を調べに向かいます。 地蔵周辺の捜査から一人の自殺者の情報ともう一つの事件が関わっていると言う事を掴み、被害者の共通点を洗い出し次のターゲットと思われる人物を訪ねますが・・・目の前で襲撃!犯人となる怪異との直接戦闘となります! ゴーストハンタ―と言えば「恐怖判定」と言うシステムがあります。これは殺人現場や怪異など恐ろしい場面に遭遇した場合判定するのですが、失敗するとトランプを引き出た数字の値だけMPが削られ、0になると狂気に陥る・・・と言う恐怖感を表したシステムです。 このシステムの面白い所は絵札やエースなどは特殊な効果がある『切り札』となりえると言う事なのですよね。 そしてセッション終了時に所持してるカードが経験点になるのである意味チキンレースのようなシステムとも言えます。 戦闘でも相手が恐ろしい存在ならば恐怖判定の必要があり、失敗すると硬直。何もできない状態となりかなりのピンチ状態に。 今回は首を抱えた落ち武者が相手。もちろん恐怖判定があり序盤はNPC含め硬直が続き一方的に斬られる展開に。 PC達はが復帰してからは一進一退の展開に。遅れてNPCが復帰してからは一気に形勢逆転!畳み掛け、一気に怪異の退治成功となりました! 前回はダンジョンモノだったのでセッション前の事前情報収集の機会を設けたので、今回は実験的にセッション中に情報収集して貰いました(本来そうですし) 他のシステムよりも情報収集のウエイトが重いのですが・・・やはりセッション前にある程度情報収集して貰った方がテンポ良く進むかな?と思いました。 今回は1日で納める為に単純討伐モノのしよう!・・・と思ったのですが、被害者側よりも復讐に転じた加害者側の方に同情の余地があったので、生存している次のターゲットを守ると言う意識が薄くなり、ターゲットを生存させて終わってもモヤっとした感じが残ってしまったのは失敗だったかなと。(時間があれば恐怖判定のポイントにしようと思ってた所もありますが) あと、前回囚われの身だったNPCを援軍として参戦させたのですが・・・活躍し過ぎ!! 久々のシステムでまだ慣れて無く、まだ感じが掴めて無い感じですかね。もう少し上手くシナリオを練りたい所です。 さて、色々とありましたが無事セッション終了となりました! 参加者の皆様ありがとうございました! 幸い、ゴーストハンター02をやりたいと申し出てくれた方が現れたので近々もう一度開催と言う運びとなりました! 古くてマイナーなシステムなので仲間が増えるのは単純に嬉しいです! これを気に埋もれてる需要を掘り起こしていきたい所ですね!
| あるるん | |
| 2019/12/01 14:10[web全体で公開] |
😶 募集中。 ちょっと先ではあるんですが、14日土曜夜にネバーレイトナイターズの卓を立ててます! 手軽に気楽に社畜になれるTRPGです。 TRPGではあるのですが、プレイ感覚はボードゲームに近いかもしれません。 へのツッパリにもならない上司(むしろ邪魔しかしてこない)をやり過ごしつつ、なんとかみんなでがんば全て表示するちょっと先ではあるんですが、14日土曜夜にネバーレイトナイターズの卓を立ててます! 手軽に気楽に社畜になれるTRPGです。 TRPGではあるのですが、プレイ感覚はボードゲームに近いかもしれません。 へのツッパリにもならない上司(むしろ邪魔しかしてこない)をやり過ごしつつ、なんとかみんなでがんばって世界平和を裏で(ここ重要、決して表舞台ではない)支えよう!というゲームです。 CMでいえば、ジョージアとか、コーヒー缶にある感じ。 そんな世界でがんばる、1人の平凡なサラリーマンをやってみませんか?! 気になったらぜひ! やってみましょう!
| わちゃ | |
| 2019/12/01 00:08[友達まで公開] |
😶 11月の振り返り 11月はPLとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、CoC旧石器時代のPLを1回、ロストレコードのPLを1回、紫縞のリヴラドールのPLを1回 オフラインセッションで獸ノ森のPLを1回 今月は事情があって卓予定をあまり入全て表示する11月はPLとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、CoC旧石器時代のPLを1回、ロストレコードのPLを1回、紫縞のリヴラドールのPLを1回 オフラインセッションで獸ノ森のPLを1回 今月は事情があって卓予定をあまり入れられませんでしたが、以前から参加したかったCoC旧石器時代や獸ノ森、今月発売したばかりのロストレコードにも参加することができてとても充実した卓ライフを送れました〜、楽しかったです(語彙) 積みルルブがだいぶ減ってきて、残るはサタスペだけになった……はずなので……できれば今年度中に消化したい気持ち…… 12月は 身内卓(PL)でインセイン暗黒のヴィクトリア『いただきますのごあいさつ』 身内卓(GM)でインセイン の予定が入っているので今から楽しみです
| アーリング | |
| 2019/11/30 22:54[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけ、癒されました☆ ★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は全て表示する★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん) ゆうやけこやけ。 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。 目的は「素敵なお話をつくること」。参加したGM(このTRPGの場合は《語り手》)と、PC(同じくこちらは《変化(へんげ)》)が楽しいな、と思えるお話ができればそれでよい、という実に優しいルール。 だからこそ、優しくはあっても易しくはない。あまり大きな声では言いづらいのですが、同卓する顔ぶれを選ぶシステムかもなあ、と思ったりしています。 カミカゲさんのゆうやけこやけ卓に参加させていただいたのは今回で3回目ですが、実に楽しくって。 子だぬきの変化をぽんぽこプレイさせてもらってるのですが、ご一緒した変化(とそのPLさん)達がすっごくいい人達で、プレイする度にほっこりさせてもらってます・・・w 町のボス猫と、人見知りな黒柴わんこ。それに今回はギャルいウサギも加わって、のどかな町を守るためにみんなで知恵を振り絞りましたっ。 これまでの町の住人NPCとのつながりや、持ってる能力をどう使うか、どんな道具を見つけたことにするか、などなどなど。 語り手さんの助け舟や合いの手もありつつ、自由にやらせてもらってほんっと楽しかった! たぬきの腹鼓と猫の鳴き声と視線が取り囲む中、犬の遠吠えが響き、白装束の少女が神として警告を告げる。お話としてもよかったけど、 「ぽこぺんぽこぺん」「なーご・・・なーーーーご・・・(ぎらぎら)」「あぉーーーーーーーーーっ」「――タチサレ」 情景を思い浮かべたら、とってもほのぼの妖怪ちっくで、いいなあって。 最後にはホントに神様からのごほうびもあって、「ちょっと不思議なお話」として綺麗にまとまってホント楽しかった!やるな語り手! なかなか遊ぶ機会はないのですが、ふとした時にこうやって、なごむ卓を楽しめるのは心の癒し。年末に向けての大仕事が待ってる中、元気もらって嬉しいな♪ 語り手のカミカゲさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いしまーす☆
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/11/24 20:53[web全体で公開] |
🤔 さぁ、お前の積みを数えろ 15です。基本ルルブだけなら15です。(サプリは積んでるんじゃない。飾っているんだ) 最近コンベションに行って積みルルブを、消費する作業に没頭してますwオンセと違いコンベはさまざまなシステムがあるし、GMは少しでも同志を増やそうと初心者対応抜群なので…|*゚Д゚|┛ D&D5thの女性オ全て表示する15です。基本ルルブだけなら15です。(サプリは積んでるんじゃない。飾っているんだ) 最近コンベションに行って積みルルブを、消費する作業に没頭してますwオンセと違いコンベはさまざまなシステムがあるし、GMは少しでも同志を増やそうと初心者対応抜群なので…|*゚Д゚|┛ D&D5thの女性オンリーコンに行った時の好待遇はすごかったぁ! GM曰く「女の子が少ないから!!D&Dおっさんしかいないのよ!可愛い女の子にはサービスして花を増やせと仲間から言われてきてるんで!!!ほらハーフリングとかめっちゃ可愛いでしょ!?今流行のエモできるよエモ!!!」 と凄い愉快な会話を繰り広げてました|*゚Д゚|┛(安心して!DM!!ちゃんと貴女のおかげでD&D好きになりましたよ!!) オンセでも沼民が初心者を沼に突き落とす為の初心者会をよく見ます!!! 頑張れ!!沼を開拓して楽園を作るんだ!! 特にマイナーと呼ばれてしまってるあんまりオンセで立たないシステム! 初心者はまだ真っ白だ!!今のうちに刷り込みで推しシステムの良さを押し込むんだ!!! 人口が増えれば購入率も上がるっ! そうすればデザイナーが潤い新たなシステムが誕生する…… ふふふなんて素晴らしい計画なんだ😎✨✨✨ (そして積みルルブが増える)
| イスタルシア | |
| 2019/11/24 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション開催(ダブルクロス) 本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイス全て表示する本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイスも頂きましたので、進行をスムーズに行えるよう調整をさせていただこうと思います。 調整後、12月にはいってどこかで再度できればと思っていますので、もし興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら、お声がけいただければと思います。 ちなみに、今回のシナリオでは調査に自由度を持たせすぎたのが長時間化の原因かと思っていますので 以下の修正を加えようと構想していますので少し次回のハンドアウトに修正は加えるかと思います。 ・情報の集約をして、フレーバー要素を少し少なくする ・PC同士の繋がりの強化 なんとなくですが、上記対応で用意していたトリガーイベントが1つ刷新されるかもしれません。 なお、初めてダブルクロスに触れる方にはオリジナル要素盛り込みすぎていたので 1回サンプルシナリオのWorld End Juvenileを挟むかと少し悩んでおります。 実際需要はどうなんでしょうね。
| フィルヒョウ | |
| 2019/11/23 20:48[web全体で公開] |
😆 ドラクとブレカナとピカロと、、、 ドラクルージュとブレイド・オブ・アルカナ、ピカレスクロマンのルルブ買ってみました~ でも卓募集があまりなくて、とっても残念、、、 どなたかガチ初心者でも構わず回してくださる方いませんか~?? お礼はいつか必ず精神的に行いますので~
| 三好健朗 | |
| 2019/11/22 12:07[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ】 日本人 in ジャズエイジ・シカゴ 大正サプリで作ったキャラを何らかの理由で渡米させ、1920年代アメリカ舞台のシナリオに参加させるのってどうだろう? 円とドルの交換レートで一気に金欠なったり、自国との差にただただ仰天したりするRP繰り返すだけのプレイになりそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/22 10:31[web全体で公開] |
😶 パーティ分割について思い出したこと あれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。 最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。 わたしは村はずれで一人たき火をして寒さ全て表示するあれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。 最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。 わたしは村はずれで一人たき火をして寒さに震えながら夜を過ごすことになった。 ウサギでも捕まえ、臓物を抜いて焼いて食べよう、となったとき、自分が何の調味料も持ってないことに気づいた。 みんなが泊ってる宿屋の裏口をとんとんと叩き「塩ないですか」 パーティ「……宿泊費、貸してやるから入ってきなさい」 昔の話である。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 20:06[web全体で公開] |
😶 美しく散ること 美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参全て表示する美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。 まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参加が困難、という場合、ただ離脱するよりは、最後にカッコいいとこ見せて話を盛り上げる手助けしようかな、くらいのことを考えても、悪くないだろうとわたしは思う)、まずやることは、「GMとの綿密な打ち合わせ」だ。「美しく散る」ためには、やっぱり「美しい」散りざまを見せるための舞台と演出が必要であり、それには、あらかじめGMに「今回のシナリオで散りたいんですけど、見せ場お願いできますか」という話をつけておく以外に方法がないからだ。 そのうえで、他のPLにも話を付けるべきかどうかを考えるだろう。他のPLに話しておくなら、他のPLもわたしの「美しい散りざま」を応援してくれる形でプレイしてくれるだろうし、話さないでおくなら、他のPLに対する「サプライズ」の効果を与えることになる。いずれにしても、肝要なのは「他のプレイヤーがわたしが散ることによって利益を得るか、最低でも不利益を被らないようにすること」であろう。 逆もある。隠密裏にGMから平身低頭されて「どうか次のシナリオで死んでくれないか」とか頼まれるケース。「話を盛り上げる」「敵との因縁を作る」などの理由で、「ここでこのキャラが死んでくれると最高なんだが」とGMが思うことは、けっこうあるわけだ。その場合、話に乗るのであれば、また、GMと綿密な打ち合わせをすることになるので、「美しい散り方」ができるだろう。 それをルール化したものとして、昔のツクダホビーのTRPG「ワープス」には「死んでヒーローをする」というのがあった。つまり、完全に絶体絶命で八方ふさがりでどうやっても突破することができない、という状態にパーティが陥った時、ヒーローポイントを消費してこの「死んでヒーローをする」という行動を選んだら、そのPCは「常識では考えられないほどの大活躍をしてから死ぬ」ことにより、他のPCを窮地から救うことができる、というものである。デザイナーにとっては安全弁というよりも一種の「冗談ルール」として作ったのだろうが、当時ルールを読んでいたわたしは「その手があったか」と思ったものである。 そのような根回しをするのは美しく散ることにならない、と考えるPLもいるだろうし、GMもいるだろう。かつてのわたしは、TRPGを一種のシミュレーションゲームと考えており、「死ぬリスク」が完全に存在しないゲームをするのは間違っている、と思っていた。戦闘のダイスはすべてオープンダイスで振られなくてはならず、結果はすべて受け入れられなくてはならない。そうすることにより、ぎりぎりの戦いを生きのびる興奮と、リアルでドラマチックな「死」とを体験することができるのではないか? このSNSではオープンで戦闘することが当たり前になっていることを思うと隔世の感があるが、これ、当時はかなり「過激」な考え方であった。戦闘のダイスはクローズドで振るのが当たり前で、その理由はもちろん、「PCの命を守るため」である。ファンブルかなにかでPCが死んだらストーリーがそこで終わってしまいかねないからだ。ためしにGMとしてオープンでゲームをしようとしたら、熟練PLから「オープンでやるのはみんな嫌だぞ」と叱責くらった覚えもあるし。あれから25年して今にいたり、むしろ戦闘以外の大半をクローズドで振ることが多くなってしまった自分を考えればまた隔世の感である。 さて、この方法で「美しく散る」ことを考えた場合、必ず守らなくてはならないことがある。「PCひとりひとりが、最後まで、「敢闘精神」と「何が何でも生きのびるという決意」とを失わないで戦わねばならない」ということである。「自分は死んでもいいし、むしろ積極的に死ぬことにする」というような態度を取るPCがいたとすると、他のPCが不利益を被るからである。そもそも、戦場における「味方を救わない死」「味方を自分の死に巻き込む死」など、ヒロイックでもなければ、「美しく」もないとわたしは思う。勇戦敢闘の末に最善を尽くして散っていったからこそ、他のPCなりPLなりが「やつの死は美しい死だった」「自分も死ぬならあんな風に死にたいものだ」と思えるわけだ。 GMが話の決着をつけるために、意図的に「PC全員を死に至らしめるバッドエンドにする」ように持っていく、ということも考えられなくはない。例えば、それまでの話の流れで、ここでPCが責任取って全滅しなければ世界大戦になる、とかいう場合は、「ごめん死んでくれ」としかGMとしていえないし、その場合は、死ぬのにぴったりの晴れ舞台を用意しようとするだろう。BGMは「遥かなるアラモ」あたりか。そうなったら、PCも、覚悟を決めて、「美しく散る」「カッコよく死ぬ」ことに全力をそそいでRPする、と思われる。GMとの信頼関係が決裂していなければの話だが、決裂していたらそもそも卓が立たないだろう。 と、ここまで、自分が、「他のPCに迷惑をかけない範囲内で」「美しく散る」ことで「意義を見出せる」ための条件を考察してきたが、いまトピックになっている人の「美しい散り方の追求」とはかなりズレているような気がしてならない。しかし、わたしには、ここに挙げたやり方以外で「美しく散る」方法が見いだせないのだ。あったとしても、そこにはなんの意義も見いだせないだろう、と思う。要するに「他人が死にたくなっているところにお前も率先して道連れとして付き合えっていわれたら、かんべんしてくれよだなー」という思いなのだ。うーむ。 どうすればみんな満足するのかわたしにはわからぬ。 付記:どうやらこのトピックのもともとが「誤解」から始まっていたらしいことがわかったが、どこがどういうふうに誤解するとこんな騒動になるのかよくわからない。まあわからないなりに、これ以上障らないほうがいいと思う。 それでも、この日記は、TRPGのプレイにおいて「死ぬこと」を目的にプレイするには一つの指針というか、目安になると思われるので、このまま残しておくことにしたい。「死ぬこと」もまたひとつの演技であり、RPの楽しみである、とわたしは考えるからだ。どうせ死ぬなら、ソフォクレスの悲劇の主人公のように周囲を盛り上げて死にたいものである。
| 蝉丸 | |
| 2019/11/21 19:44[web全体で公開] |
😆 R e :おキツネさま 8卓目の5回目回してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 8卓目の5回目回してきました。 まずは全員生存おめでとうございます。 今まで何度かこのシナリオを回してきましたが、 全員が生存 且つ ハッピーエンドにたどり着いたのは、 実はこの卓が初になります(ハンドアウトの都合もありますが)。 基本的には「全員生存するも、後味の悪さが残る」そんなエンドが好きなのですが、 ハッピーエンドもたまには良いものですね。 おキツネさまは今回、 特に優しくしたつもりですが。 元々おキツネさまは、とてもやさしい神格なのですよ(見た目は怖いけど)。 豊穣の神ですしね。 最後に、 ここまでお付き合い頂いた探索者の皆さん、 ありがとうございました。 また、一緒にセッションする機会があれば良いなぁと思います、はい。
| 蝉丸 | |
| 2019/11/21 14:44[web全体で公開] |
😆 R e :おキツネさま 7卓目の5回目回してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)R e :おキツネさま 7卓目の5回目回してきました。 まずは全員生存おめでとうございます。 今回の卓もはやり、 他の卓と違う結末になりました。 色々と信用できない状況の中、 それでも「おキツネさま」を信じて解放したのだから、 それにみあった結末にしたつもりです。 ただし、過去を変えて欲しい、 幸せな結末を迎えたい。 と言うお願いだったら、また違う結末を迎えたかもしれません。 何故なら、おキツネさまはかなり上位の神格ですが、 過去に干渉する事は出来ません。 それでも、おキツネさまは人間の願いを叶えようとするからです。 最後に、 ここまでお付き合い頂いた探索者の皆さん、 ありがとうございました。 また、別の面白そうなシナリオが見つかったら 声かけますね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 00:09[web全体で公開] |
😶 まあどうでもいいことだけど ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」 わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」 いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。 ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
| jet | |
| 2019/11/20 18:56[web全体で公開] |
😶 世界的なオンラインセッションの傾向 日本だと、クトゥルフ神話TRPGが強いですね。 オフラインだともっとさまざまなシステムで遊ばれるようになります。 どどんとふやココフォリアだとクトゥルフ神話TRPGすごく強くなります。 オンセンSNSはその中間ぐらいでしょうか。 では海外ではどうなのかと。じつはつい最近急激な変化あったようで全て表示する日本だと、クトゥルフ神話TRPGが強いですね。 オフラインだともっとさまざまなシステムで遊ばれるようになります。 どどんとふやココフォリアだとクトゥルフ神話TRPGすごく強くなります。 オンセンSNSはその中間ぐらいでしょうか。 では海外ではどうなのかと。じつはつい最近急激な変化あったようです。 海外で主流なオンラインセッションツール、Roll20によると、 かつて3%程度だったクトゥルフ神話TRPGのセッションの割合が、18%程度まで増加しています。 クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションにおける人気は、世界的な傾向になったようです。 てかインセイン世界トップ10入りってマジっすか? インセインって今シャドウランとかスターウォーズより上なんですか?すごいぞ。 なんか韓国人に大人気なんですって…たしかにそんなかんじはある。
| マスター | |
| 2019/11/20 13:56[web全体で公開] |
😶 【インセイン】参加者募集中でーす 来週水曜日にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157399538196master2000 定期的に立卓しているので「もう遊んだよ」っていう人も多くなってきていますが、それでも数カ月に一全て表示する 来週水曜日にインセイン「クラヤミガイロ」を立てています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157399538196master2000 定期的に立卓しているので「もう遊んだよ」っていう人も多くなってきていますが、それでも数カ月に一回は立てたくなっちゃいます。 それほどまでに良いシナリオ。 僕自身このシナリオはお気に入りで、インセインの「狂気」、「人間ドラマ」、「秘密を紐解いていく楽しみ」、そして「その先にある、闇」そんなインセイン「らしさ」が凝縮された一本だと思っています。 ゲームシステム的にも。 システム初心者からルールに慣れた熟練者。ゲーム攻略の好きな人やロールプレイが好きな人も。色んなタイプのTRPGゲーマーが楽しめる本作。 まだ遊んだことのない人は、是非一緒に遊びましょう! 皆さんの参加をお待ちしてまーす♪
| 参弐壱〇四 | |
| 2019/11/19 21:34[web全体で公開] |
😟 7版 解説動画を見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘面が大幅に変わり 大抵は 勝てないもしくは瀕死になるから 逃げろが多いらしい また ダイスの降り方もこれまた 複雑というか なんというか・・ 全然わからん状態 結果 7版 買うよりも今までの 引き続き 6版ルルブを使うであろう 7版は人によるけど、面白いかもしれない 全くシステムが理解できず 歯で砕く自分にとっては やはり6版で落ち着く 7版ㇼプレイ動画も見ているが 動画の内容はさておき 発狂しやすく これまた死にやすくなったのでは? とも思われる、 なぜ、ダイスの降り方を6版よりややこしくさせたのか 戦闘を瀕死にしやすくしたのかこれまたわからない あとシナリオ制作も大部難しくなるだろう 主に戦闘ができないため 謎解きや探索が多め おまけにSANを減らしにくくする という感じになるのが多くなるはず 解説動画内では アリアンロットE2をプレイしている人が このすばTRPGをやる感じ といったものである
| アーリング | |
| 2019/11/18 00:46[web全体で公開] |
😆 DLH卓完結!リレーキャンペーンも完結!! 始まりがあれば終わりがあるように、 出会いがあればまた、別れもあるのです。 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~! ★11全て表示する 始まりがあれば終わりがあるように、 出会いがあればまた、別れもあるのです。 とはいえ、決してネガティブな話ではなく。卓終わったぜ楽しかったぜ、という話。 その証拠に、元気もらったので次なる卓募集もさっそく今日かけちゃいましたし。今度はSW2.5のチュートリアル卓だ~! ★11/12(火)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第4回)」(GM:ニジさん) デッドラインヒーローズ卓、完結! 前回の最後「次がラストバトル&エンディングの予定です」とGMからお達しがあったので、目いっぱい楽しむぞ!と意気込んで仕事を終えて、セッションルームに入室。 するとそこには、ボスとなるヴィランに関する衝撃の事実がばばーんと! GMの本気度が半端ねぇ・・・・しかもこれが押しつけがましくないのがニジさんの凄い所よなぁ。 さあ、セッション開始だー・・・ってところでPCの一人からリマーク(かっこいいシーン!)の申請が。 描かれるのは回想シーンによる決戦直前、惚れた女をそっと離して、戦場に赴く場面。 そう来たか―――――!くそ―――、かっこいいじゃねえかうおおおお!と悶えておりました。 孤高のヒーローってのもいいなあ、やってみたいなあ。 (アフタートークで「キス!キス!キース!」とか思ってたの告白したら、他の方からも「去り際に一回くらいしてもバチあたんないでしょ、と思ってた」とか言われて笑ったw) そして迎えたボス戦闘。以前チュートリアル的に準備してくださった戦闘のおかげで、PCの連携もばっちり! 自分も移動支援にダメージ減少に攻撃に、と縦横無尽に飛び回りましたっ。以前DLH卓やシノビガミ、ダブルクロスなんかの卓を経験した時にご一緒したGMさんやPLさん達の「カッコイイ!」を色々思い出しながら演出したりセリフ言ったりも楽しかったー。PL自身の卓経験値ってのもあるのかな?w もちろん、今回の卓のPLさんもかっこいいんだ・・・・ニヒルな言い回しのサムライだったり、まっすぐで可愛いルーキーだったり。 途中にムネアツな演出(またもややってくれたなGM!)もはさみつつ、ボスを撃破! そして迎えるエンディング。ネタバレだめー!なので、一言だけ。 「おつかれさま。がんばったね」って言えてよかった! 最後にシナリオタイトルの意味とか、各PCのここがよかった!を交流し合って解散しました。 ほんっと贅沢&豪華な卓でした・・・もしこの卓がまた募集されたら記憶を消してもっかい参加したいくらい。 GMのニジさん、PLのお二人、そして俺のPC「デッドスパイダー」と一緒に戦ってくれた、ウィンドミルとリップルハート。ホントにありがとうございました!楽しかったです~。 ★11/16(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話「海と魔域と邪神の復活」最終回(GM:俺) 最後の最後だ最終回!今度はちゃんとエンディングまで!w 相手は神。SW2.0/2.5のGMはそれなりにやってきたけど、神族をエネミーとして出すのは初めてだよ俺。 前回の日記でも書いたけど、バランス調整ってむずかしいいいい・・・・ その分、今回は冒頭で隠し玉として用意していたイベントを発生させました!ふふふ。こんなこともあろうかと、あえて前回はこのNPCを出していなかったのだ!的なw 前回の後編では猛威を振るったGMダイスも、今回はPC達に味方したのか、なぜか振るわず。 魔法使いPCが唱えた、武器強化の魔法と。 吟遊詩人PCが歌う、命中力上昇の呪歌が前衛に力を与え。 剣士PCの刺突槍がクリティカルし。 騎手PCの馬上槍を囮にした、恐竜の尻尾の一撃が神にとどめを刺しました! そして敵のアジトから脱出しエンディング・・・に向かう前に、一人のPLさんから提案が。 「すでにその場に自分のPCはいないってことにできませんか?」 ふぅむ・・・・。 色々考えました。俺的に考えていたラストは全員集合での大団円。そこからそれぞれ自分のPCのこれからの道を選んでもらおうかというもの。 ですが、PLさんにその意図を聞き、相談する中で「引き留めるよりも、一足早い旅立ちもアリかな」と思いました。 何より今回はリレーキャンペーン。単発でまとまった話でもなければ、PLさんもGMサイドからこのキャンペーンを作り上げてきた一人です。 ならば、これはこれでよし。きっちりそれを受けてラストを演出するのもおもしろいじゃないか!と応じることに。フルアドリブ緊張したぁ!w 予想外の個別シーンをはさみつつ、最後は宴会シーンで締め!キャンペーンは無事終了と相成りました。 アフタートークではそれぞれのPCの感想や質問、交流会。 中には初めて「そうだったの!?」って知ったことや、「なるほどそー考えてたのかぁ・・・」ってびっくりすることもあったり。 PCの話をしてると、PLさんの話にもなったりして。いっぱい誉めてもらえて嬉しかったりもして♪ こーゆーこと言われると照れちゃうじゃんかよぉお(/ω\)<えへへ。 今年の2月からスタートし、あしかけ9か月のキャンペーン。実に面白かった! リレーキャンペーンを発起人として企画したのも初めてなら、完結させたのも初めて。手探り状態の中、一緒に楽しんでくれた皆さん、本当にありがとうございましたぁ~~!やってよかった楽しかった! ※最終話のちょっとしたネタ 「海の島にて邪神復活」というイメージの元ネタは、初代ソードワールドRPGの「邪神ミルリーフ」が出てくる「死せる神の島」です。あくまでも元ネタで大分いじってますが。
