うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.179

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ソラ
ソラ日記
2018/03/11 20:06[web全体で公開]
😭 嘘でしょ…(泣)
こんばんは。
現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。

先程…信じられないほど悲しい事があったので…
日記に書かせて頂きます…。

立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。
さて始めよう!
となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こ全て表示するこんばんは。
現在、いつも通りの前置きする気力もない、私です…。

先程…信じられないほど悲しい事があったので…
日記に書かせて頂きます…。

立てた卓にて、本日先程、メンバーも集まって、準備も完了。
さて始めよう!
となって、キャラクターの駒をオンセンから作成したと同時にそれは起こりました。

「どどんとふが反応しない」

マップ上でマウスホイールを使用すると、
普通なら画像は拡大(もしくは縮小)するはずなのですが、
何故か左右に移動するだけ…。

他のボタンも何も反応しませんでした。
部屋を出入りしても同じ。同席された、他の参加者様方も同じ様子…。

慌てて、色々試行錯誤してみるも、
結局復旧せず…。
部屋のデータをロードし直しても同じでした。

他の部屋で新規の部屋を作成したところ、ダイス等、
全ての機能が使えていたため、
どうやら、個人鯖本体は正常ですが、
データが壊れていた模様…。
こんなこと…前に一度あった位でその後は何も起きてない+不具合は聞いていなかった為、
すっかり頭から抜け落ちていました…。

結局の所、結論として、
もう一度違う部屋で全てのデータを入れなおし、
再び日程を合わせ、再度集まっていただくことになりました。

何ていうか…他の方々は「仕方ないよ」と慰めては下さったのですが…
時間を無駄に割かせてしまったと思うと…
何ていうか、本当に申し訳ないという気持ちでいっぱいです…。

私としても、個人的な評価ではありますが、準備に相応の時間をかけていたため、
落胆せざるを得ないこととなりました…。

初KPがこのような結果に終わってしまうなんて…
本当に申し訳ないことをしたと思っています…。

エラーだったから、自分はベストを尽くしたから…
なんて言い訳は致しません。
何とか復旧させて…今日の分を取り戻せるように尽力したいと思います…。

ただ、まあ…今日は…休ませて頂きます…。
蛇足に過ぎない日記ですが…読んでくださった方ありがとうございます。
そして今日の参加者様方…本当に申し訳ありませんでした…。
いいね! 26
COBRA
COBRA日記
2018/03/11 19:28[web全体で公開]
😶 自己解決とビギナースターター
Ququさんに PFビギナーボックス卓のDMを3回に渡ってして頂きました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152070397470
ありがとうございました。

シナリオ的にはビギナーをアシストするためのギ全て表示するQuquさんに PFビギナーボックス卓のDMを3回に渡ってして頂きました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_152070397470
ありがとうございました。

シナリオ的にはビギナーをアシストするためのギミックがいくつもありつつも、
1レベルキャラにとっては相当に派手なラストもある形でした。
世界観を感じさせるサンプルシナリオとしても良い仕上がりな事が解りました。
これは推せますね。

これまで私はCD&Dの戸板に始まり、ルルブ掲載されたサンプルシナリオのPL参加とGMもやってきました。
D&Dについてはは3版の英語版スターターボックスセット、4版の邦訳赤箱をやり、
コンベでビギナー体験卓へも参加し、3、4、5版はそれぞれ体験してきました。
まだ5版のスターターボックスのシナリオはやっていないですが、
結構にTRPGに造詣が深く翻訳までされている知人がPT全滅したと呟いていた為、聊かビギナー向けなのか?と。これまでの3、4版のスターターの出来と同様に憂慮しています。

また5版はこれも知っている方なのですが、その方々の努力もあり先行で無償配布していた日本語版BASICの配布を急に止めてしまったあと、音沙汰もなく帰ってくる様子もないので、
其れなりに高価なPHBかスターターを購入してから的な圧も感じますね。

私はダンジョン冒険と同じで先ずは入りやすい入口ありきだと思います。
入口が近づきにくい、入れない、入って即死するダンジョンを創るDMはセンスが相当にズレていると思います。

PFは販売もしつつOGL公式許可がされている範囲でWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在します。
ルルブ買わない奴はプレイするなではなく、そういう基準でシステムを選ぶ手もあるかとも。
ですが日本語版が出たばかりのPFは公式が2版が出る事をアナウンスしテストプレイも始まったリで
「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうですが。

過去を顧みれば、
D&D3rdが日本で出た2003年頭以前の段階で既に3.5版が新発売されるってのはとっくに告知済だったし。
2014年には5版は英語以外のローカライズしない宣言をWotCもしてたのに、
その後に、大幅な方針転換して日本語版が出た…って事は「D&D6版も近い」って読むべきかもしれないですね?(苦笑
まあ20年ぶりに邦訳版が出て、挙句があの出来ってTORGに比べれば…。
本土でオワコンになる出がらしを高額で買わない為に、
英語版の新作をキックしてエターニティで遊ぶという事も私個人はしていますが、
それはビギナーにお勧めできる事ではないですよね。

それ言ったらCoC邦訳版は2004年の6版のままだぞ!って話が。
30年以上前にHJがケイオシアム版を出してて、その後にながーーーいインターバルの後、
現状日本で最もメジャーなTRPGシステムになってるわけだから
送り手都合の版上げビジネスモデルとユーザーニーズは全く合致してない良い証拠だよなー。
システムを出してる側だけが改善してるつもりだか知らないけど、マーケ認知の方がどれだけ強いかって話で。

そんな中、俺は平然と30年以上前から遊んでいるCD&Dでオンセを数日おきにDMしていますが。

さてPFのビギナー卓を終えて、レベルアップ処理がPLとしては楽しみな訳ですが、
個人的にはWikiやWeb検索して、D&D系を30年遊んでてる俺だけど。
「PFレベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」
https://www29.atwiki.jp/prdj/
自力でやってみたものの漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ?

自分の場合はHDをたまたまみつけて「あー、そっちの書き方?!」と気づいたのですが
CRPGだけでなく割と一般的な用語とまでなった「レベルアップ」で検索してもそれらしいことが掛からなかった。
SEOもだけど、このキーワード選定って凄く重要。

それからHDのヒット(なかぐろ)ダイスという記法。これD&D長らくやってると、ヒットダイスって書くし、
wiki検索すると検索エンジンのせいでもあるけど、クリーチャーデータ側が優先されて大量に羅列表示されてしまう。

また「はじめに」の表記順も気になった。これD&D5eBASICの書き方とかもそうなんだけど、造語の専門用語が何の説明も無く唐突に出てくる。

技能 Skillが先に書かれていて其処に「ヒット・ダイスを得ると」と唐突にヒット・ダイスが書かれてると、
多分に「はじめて」読む人は此処で「ヒット・ダイスって何?」と止まってしまって調べるか、
何だかわからないままスルーして無理に読み進めて後に見つける形になる。
この辺は「解ってる人」が陥りがちな書き方。編集という仕事ができる客観性のある人が必要になる。

ビギナーズボックスのような「ゲーム手順」でのチュートリアルが必要になるって事でのビジネス成立なのかなと。

自分がWebは20年以上親しんでいて、オープン公開されていることまで知ってるPFに馴染む機会がなかったのも、
Wikiの大量ボリュームドキュメントは取り付く島がみつけられなかった。
だからビギナーボックスで卓を開いて頂いてとても有難かったです。

一方、ギルティな形ですがCoCの某Wikiが活用されているのは、
取り付く島としてのリプレイ動画の刺さり方が大きかった後に、ルールを買わずに知りたいニーズがどれだけ大きかったのかなとも思いました。
まあPFはOGL無償公開してる一方で書籍版がトップセールスを何度も記録して、ブランチの元だったD&Dを脅かした程なのと違って、CoCはビジネスモデルとして成立しなくなる筈。

だけど立ち読み禁止して本をひもで縛った本屋は凄く儲かって潰れなくなったのかってのはある。
中身を確かめられないものにいきなり万近い金を払うってビジネスは一部のマニア相手にしか通用しないよ。

ビジネスモデルや法律と加減、あとはデジタル技術やネットワーク普及の社会背景とか色々と条件はあるので同じやり方のままで通用しない事が多くもあるのだが。
説明が下手だったり、心に刺さらないコンテンツは広まらないってのはどの時代でも変わらないと思う。
いいね! 6
神無月
神無月日記
2018/03/11 19:16[web全体で公開]
😰 @一名募集しています。
マージナルヒーローズ卓、後一名募集しています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1520426269083kamisimoakira6

募集〆切間近。滑り込み今ならおkです。
・・・来るかな?
いいね! 4
蒼龍
蒼龍日記
2018/03/11 19:13[web全体で公開]
😊 マスカレイドスタイル一通り見て
いただいたPDFデータを一通り見て、ルールを覚えるのはまだまだ時間がかかりそう。でも見ていて楽しいので飽きないし、ファン心をくすぐられる。未所持のゴースト・プラグインが入手できたならネクロム版ムゲン魂も作ってみたい…。
 それにしてもエンドレス・パーフェクション2.8版にはエネミーデータがなかった。これは仕様…なのかな?以前公式サイトで見たバージョンにはカザリとか暴走グリードのエネミーデータが記載されていたような…。
いいね! 5
シリウス・アウター
シリウス・アウター日記
2018/03/11 19:02[web全体で公開]
😶 最近
最近は紅茶を飲ませるだけだなぁ。
このままじゃいけない、他のシナリオも回してみよう。
今度立てよう………。
いいね! 14
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/03/11 18:52[web全体で公開]
😶 いつものやつで。
昨日、ゲムマ用のシナリオ「全員ロスト」を書いていたんですよ。己の締め切りが今月末なので必死ですよね。
そうして出来上がったのが、「いつものやつで。」でした。あれ? あ、うん、そうそう、よくあることです。これが道草というやつです。へへへ。
ということで茶番系クローズド突発野良卓を回すことになりまし全て表示する昨日、ゲムマ用のシナリオ「全員ロスト」を書いていたんですよ。己の締め切りが今月末なので必死ですよね。
そうして出来上がったのが、「いつものやつで。」でした。あれ? あ、うん、そうそう、よくあることです。これが道草というやつです。へへへ。
ということで茶番系クローズド突発野良卓を回すことになりました。
流しそうめん(卓が流れること)かなーと思っていたら、りぷとんさんがお越しになられ、タイマンに変更かなと思っていたら、NEGI-TAMAGOさん、しんか。さんがお越しになられ、無事に成立。
ということで、グルングルン回しました。
りぷとんさんは男性ながら女性の心を持つロック・R・ベイベ、ネギさんはみんな大好き龍藍、しんか。さんはファッションモデルの杉森歩。なかなか濃いメンツで、そして芸術などの技能をガンブリしている、熟練の探索者達です。
継続キャラ推奨シナリオなのでとてもうれしかったです。
皆さんちゃんと芸術技能を使ってくださり、ロックは歯でベースを弾きヘドバン、龍藍は琴を弾きながら歌い、その間を杉森が白装束でファッションショーしました。
生き生きしていて、RPを見ていてとても楽しかったです。
最後は無事に生還。皆様、お疲れさまでした。
いつも思うことがあって。シナリオは作ってもそこで完成でなくて、探索者が生き生きと動いて完成です。でも、なかなか生き生き動けないことも多くて。でも今回は3人、生き生きしていて、回して良かったと思いました。
お疲れさまでした。
またこんな感じでシナリオ書いてますので、目に留まった時はご検討ください。本当に3人とも、素晴らしい探索者でした。またお会いしたい。
ではでは。
いいね! 15
アル
アル日記
2018/03/11 18:42[web全体で公開]
😶 メガテン卓再開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセでやってみましたが、早くも情報量問題にぶつかって機能停止しかかる事態
 元々オフの人間である為PLが二人でも重くなってしまう為ファンタジーの軽い話でないなら二名が限界という状況が改善されてませんでした。

次回からはVCで行きましょうってなりました。向上心が無い駄目マスターである。(テキセは専用システム使うしかないと判断したともいう)

PC参加者はフランさんとテムさん
VCと比べると話が本当に進まなくて申し訳なかったです。
状況確認と擦り合わせに時間をかなり割きましたが、話の中で大事なことが消化できつつあるのはうれしいです。

フランさん
妖精と会話できるセンスと政治的な話に対応できるセンスと決断力のハイブリットは、非常にまれなので、本当にすごいと思います。ほぼ経験値皆無と言われた最初の頃にすごく驚いたのを覚えてます。
稀少性の高い能力に振り回されずに頑張ってください。

テムさん
シスコン魂のぶれなさを所持してる超能力者。キャラの動きを制限しないで、多人数でも小人数でも生かせるキャラ個性を上手く表現してるのは本当にすごいと思います。
メガテン世界ではこの超能力が「悪魔の力が一切関係ない新しい力」と言う極めて珍しい性質を有してる上に、このスキルでしかできない事があったりします。
シナリオ中に手に入れた上に解りにくいスキルなので、まだ知れ渡ってないですが立派に危険で危ないスキルなので各方面から狙われるので安心してください。
トニー辺りに説明させるかな…

お二人のこの凄さはすでに証明されてる話で今更感全開だと言う話もありますが、初心者の頃(初めて1~2回)の時の話。スキルが一切失われていなくて、久しぶりでもしっかりそれが出来てる事が凄いと思ったので敢えて書かせていただきました。
凡骨の俺にもその才能分けてほしいです
いいね! 6
アル
アル日記
2018/03/11 18:17[web全体で公開]
😶 アドリブについて
同じようなこと書いた気もするけど歴史は繰り返すのでしょうがない

アドリブについて大きく二つのパターン
①安価みたいな決まったことに後付けで設定付けて勢いで進めてしまう

②元々の世界的な設定をしっかり組み上げてIF的な思考で状況対応してしまう

 実はこの二つは補完性が高く②がしっか全て表示する同じようなこと書いた気もするけど歴史は繰り返すのでしょうがない

アドリブについて大きく二つのパターン
①安価みたいな決まったことに後付けで設定付けて勢いで進めてしまう

②元々の世界的な設定をしっかり組み上げてIF的な思考で状況対応してしまう

 実はこの二つは補完性が高く②がしっかりできてない状態で①しまくると大抵収拾がつかなくなる。口のうまさでごまかしてもそのうち大抵ぼろが出る。逆に②がしっかりしてる状況だと①しても矛盾が起きにくい。

アドリブがGMの準備不足だっていうのは一つの事実で、本質的に依存すべきではないスキル。ですが、格上想定してないのは問題外だし、コスト問題的に使用頻度が高い方が圧倒的にゲーム頻度が上がるのも事実。

 PLがGMの想定内でしか動けないか否かは自由度の大きさにも直結してて、すなわちPCの出来る事の多さにもつながります。
 GMにとっての予想外の動きが出来ないのは、行動の採用範囲が狭いかPC自体に選択肢が少ない場合。それも一つのやり方だけどすべてではない訳で。
 失敗を失敗として処断する事は非常に重要ですが、事故の説明能力に疑問を抱かないでやると面白いGMにはなれなくなる。公平性の観点からもそこは絶対に必要。

海外製の否定の根拠に、PCが好き勝手に暴れたらGMが対応なんて出来る訳が無い→なら作ってある狭い世界からはみ出さないで可能な限り楽しもう。

和製否定の根拠に、PCが定められてる事しかできないなら、ゲームする意味ないよね?雰囲気のための適当設定とかで動く方法とか見当もつかないんですが

個人的には両方入れるなら世界観きっちり定めてのアドリブ前提が一番事故率低いって話。
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現人虫
現人虫日記
2018/03/11 17:42[web全体で公開]
😶 ワースブレイド第27回
 D&D5E卓の準備で遅くなりましたが日記をば。
 まずは週末卓でやっているワースブレイドから。

 さて今回はPC3人揃ったので兼ねてから用意していたリベンジシナリオをすることにしました。
 とはいえ元のシナリオが2人用だったのでそのまま出しては楽勝過ぎます(消費アイテムを失って少し弱体化全て表示する D&D5E卓の準備で遅くなりましたが日記をば。
 まずは週末卓でやっているワースブレイドから。

 さて今回はPC3人揃ったので兼ねてから用意していたリベンジシナリオをすることにしました。
 とはいえ元のシナリオが2人用だったのでそのまま出しては楽勝過ぎます(消費アイテムを失って少し弱体化していますしね)。
 また幾ら自信があっても1人で3人を相手にはしたくありませんわな。特にNPCにとっての仇のPCはそのうちの1人だけなのですし。
 そこで斃したPCから奪った魔剣を譲ることで1人の戦士(と言っても雑魚だけど)を抱き込んで利用してくるということにしました。

 その戦士はPC達と遭遇したので何とか目当てのPCだけを引き離そうとしますが失敗。
 NPCはやむを得ず挟み撃ちでPCを襲うことにしました。これにはその魔剣はPCに対して有効な代物だったということもありますが。
 ですが前回は諸々の理由で不覚をとったとはいえ元より実力ではPCが上。それが3人となれば魔剣の力を借りた雑魚が1人いたところで戦力差は2倍以上。尤もだからこそ慢心して力をセーヴして戦ったため結構ダメージを受ける羽目になりました(PCの練法師が術を暴発させたことも一因)。
 とはいえPC3人とも怪我(2人は重傷)をしたもののNPC達を倒してリベンジし終わりになりました。

 これで因縁の清算は終わったので次はもう少しシンプルなものにしたいですね。
いいね! 4
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/03/11 16:23[web全体で公開]
🤔 「Oマイナスを4単位!」
昨夜もAD&D「獅子面の女騎士」篇でした。

前回、午後に天候の悪化により吹雪となったため、やむなく最寄りの木立に分け入り、ピバーグをすることになったPCたち。騎士の従者たちがかいがいしくも野外宿営用のテントを張り、その中に潜り込むことで一夜を明かすことになりました。しかし、夜が明けてみると獅子全て表示する昨夜もAD&D「獅子面の女騎士」篇でした。

前回、午後に天候の悪化により吹雪となったため、やむなく最寄りの木立に分け入り、ピバーグをすることになったPCたち。騎士の従者たちがかいがいしくも野外宿営用のテントを張り、その中に潜り込むことで一夜を明かすことになりました。しかし、夜が明けてみると獅子面の女騎士ことアイルス・バラ卿の従者アウグストの顔色が悪い。どうやら体調が悪化して風邪を引きかけてしまったようです。彼の身を案じつつも、どのみち厳寒期の荒野で立ち止まり続けるわけにもいかず、「心配をかけてすみません、ぼくは大丈夫です」と虚勢を張るアウグストの言葉を信じて翌朝出発したのでした。

その後、竜牙山脈から降りてきたと思われる赤竜の飛来に肝を冷やすも、矮小な人間族如きに関心を持たなかったのか、悠々と飛び去って行きほっと胸をなでおろす一行。アウグストの体調をチェックするとあろうことか更に悪化。このままでは肺炎などの重篤な病気を併発する危険を感じつつも強行軍を重ね、そして不気味な狼たちの遠吠えに背中を押されるようにして、とっぷりと陽も暮れた頃、途中の目的地であるホルノールタウンになだれ込んだのでした。

私のキャンペーンでは、ランダムエンカウンターの発生ロールを各PLに持ち回りでロールしてもらっていて、その都度、モンスターとの遭遇戦やら天候の悪化やら重要NPCとの邂逅やらの悲喜こもごもを楽しんでもらっています。

AD&D、あるいはCD&Dなどの古いシステムでは当たり前のようにあったランダムエンカウンターですが、シーン制などの最近のシステムでは見られないルールです。というのも、非正規遭遇戦はプレイ時間を大変に消費する原因になるからです。その一方で、今度は何が起きるのかな? というハラハラドキドキを体験してもらえるという点では魅力的なルールでもあります。

その一方で、このランダムエンカウントってのは、昔のアメリカドラマER緊急救命室における「Oマイナスを4単位!」「ヘマトクリット上昇!」「カーターは何やっている!?」と言ったおなじみのキーワードで繰り広げられる緊急患者の搬送シーン、最近で言えばウォーキングデッドのゾンビの襲撃のようなもので、セッション中の程良いスパイスにはなるものの、それも回数を重ねれば「ああまたか」というマンネリズムに陥るのではないかと思ったりもするのです。

ERやウォーキングデッドと言えば、作中で時折表現される骨太なシーンや演出がとても好きです。見終わった後の何とも言えない胸に残る重み。それをどうにかして表現してみたいという気持ちで、RPGの何年もマスタをやっているような気がします。それが実現できているかどうかは心もとないのですが、もしそんなものに関心がありましたら、お声掛けください。
いいね! 7
狐火二等兵
狐火二等兵日記
2018/03/11 15:12[web全体で公開]
😊 サプリ、ゲットだぜ
ダブルクロスのサプリ、レネゲイトウォーとカッティングエッジの二冊ゲット。追加でヒューマンリレーションとユニバーサルガーディアンを注文してきました。
本屋って怖いね行くたんびにお金が吹っ飛んでいくよ。
F.E.A.R.さんレネゲイズアージ再販してくれないかなぁ
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/03/11 13:30[web全体で公開]
😊 【突発】茶番シナリオ開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152074033317inori910

今日の卓が流れて……前々から回そうと思っていたSAN値回復茶番シナリオを回します!
自分も楽しみますが、参加者さんにも楽しんでもらえるように頑張りますよ〜
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チハ
チハ日記
2018/03/11 12:21[web全体で公開]
😶 洋書フェチの癖が...
 洋書フェチの癖が昂じたのか、ずっとイイなと思っていた Dungeons & Dragons v3.5 Premium Edition 5冊セットをポチッてしまった。装丁のデザインがこう、洋物ファンタジー好きの心をくすぐるんですよ。まるで「一つの指輪」のようなこの抗いがたい魔力はなんなのだ 全て表示する 洋書フェチの癖が昂じたのか、ずっとイイなと思っていた Dungeons & Dragons v3.5 Premium Edition 5冊セットをポチッてしまった。装丁のデザインがこう、洋物ファンタジー好きの心をくすぐるんですよ。まるで「一つの指輪」のようなこの抗いがたい魔力はなんなのだ ... もう2つも前の版なのにぃぃ。そう、いとしいしと... はなれられない、いてて、ス、ス、ス! 気いつけろ、いとしいしと!ゴクリ、ゴクリ。ああ狂おしい。こりゃSAN値判定は逃れられないな。

 くそぅ... 寝かせてしまうのは、も、もったいない。まだD&D第3.5版に未練がある方は暇を見て語り合いましょう。もちろん、あわよくば、ちょこっとセッションも!? 我が書棚に眠る大著 ”War of the Burning Sky” が眠りから覚める日もそう遠くないか!?
いいね! 7
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/03/11 11:26[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
「烏有館事件」2回目です。
テキセでは初めて。
ちょっとした特殊ルールあり、情報量が多いと、うまく回せるか不安でした。
が、PLさんに助けられてのとても楽しい時間を過ごせましたヽ(´▽`)/

今回はNPCがたくさん出てくるのですが、メインで動かすのは2人。
2人とも、PCさ全て表示する「烏有館事件」2回目です。
テキセでは初めて。
ちょっとした特殊ルールあり、情報量が多いと、うまく回せるか不安でした。
が、PLさんに助けられてのとても楽しい時間を過ごせましたヽ(´▽`)/

今回はNPCがたくさん出てくるのですが、メインで動かすのは2人。
2人とも、PCさんとの会話で性格を決めようと、性別しか決めませんでした。
わたしはあまり悪人RPが得意ではないのですが、今回はびっくりするくらいすらすら言葉が出てきました。
いやあ楽しかった。
PLさんの文章が好きで、やりやすかったんだろうなと思います。

わたしはクールなので、セッションはGM発言として中PCさんに対して好きだとか言わないタイプです。
なので、今言う。
十夜さん、大好きだーーーーー!!!
放つ言葉も考えてることも、全てがツボでした。

自分PLの時はテキセでした。
その後、ボイセで回して、今回テキセ初GM。
どんな感じか雰囲気掴めたので、もう数回回したい。
ボイセでもテキセでもやりたい。
とても大好きなシナリオだと再認識いたしました。

楽しい時間をありがとうございました。
次は夏祭りで会おうぞ。
また宜しくお願いいたします!ヽ(´▽`)/
いいね! 13
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/03/11 11:18[web全体で公開]
😶 野良ァ!野良野良ァ!
野良卓立てました。「いつものやつで。」という出来たてホカホカクローズドです。
3人以上で成立で、3人に満たなかった場合は相談して違うの回します。
別のを回すとしたら「君におはようといえたら」「死にたがり電車」とか、適当になんとかする感じです。
いいね! 14
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/03/11 09:12[web全体で公開]
😆 ダンジョンアタック開始!~白狼亭ソードワールド~
昨夜、3月10日(土)は白狼亭ソードワールドのセッション開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

また人が集まらないかも・・・と心配してましたが、締め切りまでに2名様、滑り込みで2名様が加わり
4名パーティでのアタックとなりました!
ダンジョンは長丁場になるので、できるだけ人数が欲し全て表示する昨夜、3月10日(土)は白狼亭ソードワールドのセッション開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

また人が集まらないかも・・・と心配してましたが、締め切りまでに2名様、滑り込みで2名様が加わり
4名パーティでのアタックとなりました!
ダンジョンは長丁場になるので、できるだけ人数が欲しい所です。
人数が増えると言う事は個々の意見が出るので時間はかかりますが、それは良い傾向だと思ってます。



さて今回のパーティは・・・
〇ちょっと弱気ですが行動は割と強気の人間の女の子のソーサラーレンジャー
〇ケットシー(猫種族)の色んな物を投げる忍者風シャーマン(モンハンのアイルーと言った方が解りやすいかも?w)
〇鉄壁の防御と破壊力を誇る人間の貴族の重戦士(ただし鈍足)
〇全メンバー中でも最多の技能数を誇る便利屋のグラスランナーシーフ

と言う感じです。
物理攻撃・魔法攻撃のバランスも良く、探索能力もグラスランナーとケットシーが担当するのでソコソコ高い
ですが最大の欠点はプリースト不在によつ回復力・・・と言う所ですかね。


本来では必須とも言えるプリーストが居ない・・・これは今まで積み重ねてきたハウスルールの真価が問われる時かな?
と、少し大袈裟ですが思っております。
ハウスルールのコンセプトは『セオリーを気にせずキャラクターが作れる・パーティーが組める』と言う感じで色々と追加してきました。
今回もプリーストが居た方が楽ですが、居なくても何とかなる能力は備えているかと思います。
このダンジョンアタックはこの企画をやって来た上で、これから続けて行く上で大きな意味が有りそうなセッションになりそうです!


さて、ダンジョン探索の進行ですが・・・
最初から危なく脱落者が出そうでヒヤヒヤし、若干飛ばし過ぎな気がして後半の息切れ(精神点や消耗品など)が心配な所かもしれません。
あまり書いてしまうとヒントになってしまうのですが、先入観で勘違いしてる所があったり、行った行動を忘れてたりしてる所がある様な・・・
あと、予想以上に金属鎧が探索面で苦戦してますw 
まぁ、戦闘では金属鎧一択と思われてる方も多いので、少しは不便さが無いと革鎧とバランス取れないですしねぇ

それでも上手く手持ちの能力を使って切り抜けたりしてようやく追加した技能が生きて来たな…と言う感じもします。
何よりもいつものショートセッションと違い選択の幅がグンと広く自由度が高いので面白いですね。
「おお!そう来たか!?」「あれ?そのまま行っちゃうの?」などGMも一喜一憂しております

たぶん2回では終わりませんが、これからの探索も楽しみです!
ゴールデンウィークに向けてもう一つダンジョンを組んで置こうかなw
いいね! 8
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/03/11 04:10[web全体で公開]
😲 電気を切ると目が冴える
こんばんは。…こんばんはでいいのかな…?
携帯なんて見ちゃったら余計にダメでしょうが、
ちょこっとだけ書いたら寝ることにします。

現在進行中のセッションをネタバレを
しない程度にちょっと感想を。
まずはKPのべーさん、
細かい時間管理と丁寧な進行ありがとう全て表示するこんばんは。…こんばんはでいいのかな…?
携帯なんて見ちゃったら余計にダメでしょうが、
ちょこっとだけ書いたら寝ることにします。

現在進行中のセッションをネタバレを
しない程度にちょっと感想を。
まずはKPのべーさん、
細かい時間管理と丁寧な進行ありがとうございます…!
本当にお疲れさまです…
ガンガン探索に突っ込んでいくタイプの子じゃなくて
脇道のその脇をよそ見したりしてたくさん困らせました…
こずえなりに首突っ込もうとしたけど私の気づきが
足りなかったり力量不足なんだろうなぁ、精進せねば。
あと出目がひどくてこればかりは努力ではなんとも…

キャラについてもたくさん感想はありますが
みんなで生還してから言いたいな〜!
ダイスの女神がまあた遊んでるとしか言えないくらい
ファンブル ファンブル クリティカル ファンブル…
何回したんだ…こわやこわや。
これ書く前に何気なく自分の日記をちらっと見たんですが
もしかしてコーヒーブレイク(物理)なんてことを
してしまったからうちのカフェ店員は初っ端から
出目がめちゃくちゃ高かったんですか、女神…?
出目高くて笑ってましたが自分のファンブルのおかげで
親友の信用を失ったことがとてもショックです…
女子会(信用)が99とかどういうことだよぉ
女の子に嫌がられるのは精神的に堪えるよ〜!
くっそー、次はリベンジだ
かかってこいダイス運!!!!(フラグ)
お陰様で落ち着いたしっかり者を考えていたのに
突き進んで巻き込むドジっ子になってしまいました

格好良い系のおじさんと癒し系の大きいおじさんを
想像しておりまして、おじいちゃんっ子で
好みのタイプが祖父みたいな人のうちのこずえは
癒し系のほうに少しほっこりしております
このあと心象は変わるのかも知れませんが…。

次回を楽しみにしております!
というか今回もとても楽しかったです〜!
はー、わくわくするなぁ(*´ω`*)
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シリウス・アウター
シリウス・アウター日記
2018/03/11 04:10[web全体で公開]
😶 セッション終了
KPとしてシナリオを回してセッション終了、すっごく楽しかった。
でもまぁた延長して寝落ちかける人を出しちゃったよ
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AquA
AquA日記
2018/03/11 03:58[web全体で公開]
😆 日記⑩
まうさんとこにお邪魔してきました。

対立型むずかしいよおお(ノ)’瓜`(ヾ)
でも楽しいよおお(・。・)
秘密を読んでどう勝ちに行くのかって
考えるのもたのしい。でも、
秘密が読めてなさすぎてツラミ
徹頭徹尾読まないとダメだって…反省しよう…
そろそろワイも勝者になりたい
セオリー的なところから学んでいかねばなー

と、思いました。
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COBRA
COBRA日記
2018/03/11 02:46[web全体で公開]
😶 PFビギナーボックス卓の熱いラストバトル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3卓目にして遂にクライマックス。やはりテキセ用にはd20系以降はやや重く感じる。
とはいえ自分なりにボスとの戦術は事前情報から立てて覚悟も決めてたので、後はPTへ確認をとるだけだった。

戦士クラスなので陽動で壁になって相手のダメージを食らう役目。
なので掠り傷状態ではあったものの、hpを上限にまで回復をお願いしておきたいと伝えたのだが温存との判断が下ったので、自分の役割で可能な事でもないのでいざという時用にポーションを預けて貰う形で突貫。

PTイニシアチブの出目が良く、ローグの急所攻撃で初撃が炸裂。
ビギナー用とはいえ、ラストバトルのレイアウトやダンジョン構造はそれなりに工夫をされていて、易々とは間合いをつめさせてくれない。仕方ないので1ラウンド目は移動に専念。
そして計画通りに敵の初撃を何とかした。
(今反省するに、ここで射線は通っていたから自動命中するMMで削っておく手は使えたかも?)

クレリックがツキをくれたので、どうせ敵の攻撃は俺に当たるに決まってるから盾での防御は捨ててダメージ中心の強打を敢行。
出目20!
ツキも利用してクリティカル達成!
ダメージ25発を叩きこむ!

そして順は周り、敵が命惜しさに逃げ出すかと思いきや、踏ん張るとの設定で
予想通りに敵の攻撃は俺に命中。
一撃でhp-3になり気絶。
このあと、クレリックが敵の2発の攻撃を凌いでくれた事により復活の活路も繫がった。

逃げ出す敵に魔法や射撃の追い打ちの中、クレリックの回復魔法により俺の戦士はHP0にまで回復!
それでも満身創痍状態。
ここで行動するとHPがー1になってまた倒れるのだが、
敵を逃がしてなるかと迷いはない!
傷口が開く事もいとわず強打をする狂気の沙汰で戦士ではなくバーバリアンとまで言われる行動をとるW
しかし、そんなに運が良い事が続くはずもなく攻撃はハズレ。hpがー1となり、また気絶する俺W
やはりここで思ったのが、先にHPの2つ分を回復してもらってさえおけば何という事もなかった。
ボス戦に満タンHPで挑む事で有利になる事はありこそすれ、戦闘中に回復に1手使うのなら手数が関係ない戦闘事前の回復が有難かった。

俺のキャラの仇!との台詞が飛び交いつつも、気絶しただけで、まだ死んでねえ!って御約束の掛け合いの中、
PT仲間の攻撃や魔法で敵は削れていくものの、仕留めるには至らず。

とはいえ、追っ払う事には成功した。
シーフキャラは御宝をすんなり発掘し結構な財宝と、約束通りの報酬を得て、
敵の追撃準備にかかるPTというエンディングとなった。

これまでもD&D3版、4版のスターターや、ビギナー用とされる公式イベント卓で、同様の敵と戦った事は何度もあるが、
倒せなかったのは初めて。
でも、大抵は一発セッション卓と割り切って見せ場RP的に(悪く言えばキャラを使い捨て的に)囮になった魔法使いPCが死んだりなどのPT半壊が前提だったので、犠牲者ゼロは我々の明らかな勝利だとも思った。

「みんなでちゃんと無事におうちに帰るまで」が俺のD&Dパーティーポリシーなので。

PFやってて思ったのが「5eのルールと混乱する!」
CD&Dはd20大改編前なのである意味で全然別物だから混乱することは無いんだけど、
このアクションで何処まで移動できるんだろう?とか、
機会攻撃発生するの?みたいなのが、どっちのルールだったか解らなくなる。

これでRoll20のシェア推移で、
ユーザは評判が悪かった4版にはあまり流れないで、
3.5系を継承したPFを長らくやってたものの、
5eが落ち着いたらそちらに流れたって理由も何となくわかりました。
やっぱ混乱するんだよ!W だから何かしらに絞り込みたくなる!

TRPGカフェの店長=プロDMが「3版と4版と5版の卓DMを1日にやる事になった時に混乱しないか心配だ」って呟く位には戦闘に関するコマゴマした差異がややこしいので、多分それにPF卓も入ってたら確実に混乱しただろうなとも。

PFと5e双方購入されてる方々も多い中、とはいいながらビギナーは価格の事もあるし、多分に選択を迫られそう。
DMGを繰り上げて出したのもその辺の思惑があるんじゃないかなとかも。お小遣いも無尽蔵じゃないからねえ。

まー、PFは販売もしつつOGL公式許可としてWebに合法無償公開されている多くのルールやデータが存在するから
そういう基準で選ぶ手もあるかとも。
更には2版が出るのでテストプレイも始まったリで「どのタイミングで」とかも色々な人の思惑がありそうだけど。

個人的にはWikiやWeb検索してプレイ後に思ったのが
「レベルアップのさせかたが自力だけではよくわかんねえ!」漏れがないかどうかとか個々人だけで大丈夫かこれ?
https://www29.atwiki.jp/prdj/

経験値テーブルについてはなんとか見つけたし、
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/42.html
個別クラスの特技も何とか調べた。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/32.html

これ書きながら戦士は
>ヒット・ダイスの種類:d10。
っての見つけたけど、
HDの意味ってこれまでのD&D系をやってたPLならわかるけど、
ビギナーに「ヒット・ダイスとは何か」を説明してるパートは何処?って感じ。

あと5eもだけど、レベル上がる度に直す場所が彼方此方バラバラに多すぎんだよ!
CD&Dが能力値とアイテムだけでほぼざっくり記述も算定も終わるのに、
あっちの修正、こっちの特技って、ただただ煩雑なだけな気が。
ルールが複雑な事や、手間が多い事は俺の場合は面白さの逆に感じてしまう。

TORGリヴァイスドとかもそうだけど解ってる人間が読むデータの集まりと、
ビギナーでも読んでできるようになるルルブってのをごっちゃにしてはいかんよなあと。
しかも万近い出費をさせる商品なら猶更。
無料のものなら自力でなんとかするか、Web上での質問含めて誰かをメンターにするしかないのだが。
先程もTwitter上でTORGの質問を誰とでもなくされてた方が居たので、知ってる事なら手間暇かかることを除けば何を損する訳でも無しと伝えたのだが、其処での質問者との合意はルルブがちゃんと書いてくれてれば済む話で、しかも嘗てのソースブックに書いてあったことを端折って意味不明にしちゃってるんだよね。

しかもTORGリヴァイスドなんて、ルールやデータは頒布禁止ってガイドラインまで書いてて、
だったらユーザ側が他者にWeb等で説明しようにも誰もできなくなっちまうだろと。
いかも万近い金払ってる客側が何で手間暇かけて、穴だらけのルルブのフォローしてあげなきゃならねえんだよと!
そもRevisedの発音はリヴァイ「ズ」ドであって、英語知らないで翻訳したもの売ってんの?と。
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