うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.127
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/05/18 00:25[web全体で公開] |
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2018/05/18 00:08[web全体で公開] |
😶 ログホライズン公式シナリオキャンペーン開始!! ついに、新企画スタートですよ。 ログホライズンTRPGは、小説原作の上にアニメ化しており、サプリメント的なサポートが充実していることで 実に親切なシステムですよね。 そして、すでに公式シナリオでも20本以上も出ており、現在も増え続けてるではないですか。 そこで、原作の時間軸にそってキ全て表示するついに、新企画スタートですよ。 ログホライズンTRPGは、小説原作の上にアニメ化しており、サプリメント的なサポートが充実していることで 実に親切なシステムですよね。 そして、すでに公式シナリオでも20本以上も出ており、現在も増え続けてるではないですか。 そこで、原作の時間軸にそってキャンペーンシナリオとして遊ぶのってありじゃない? と友人との会話から公式シナリオキャンペーンが開始しましたよ。 まずは、料理ブームに乗っかった『究極ふかふか肉まん』を求めて旅立った〈冒険者〉。 無事、食材をゲットして「アルティメット・ミート・ヴァーーン!」(今回のギルマス命名)を 作るのことが出来るのでしょうか? こうご期待!!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/17 23:53[web全体で公開] |
😶 ウンババ 最近奇妙なマイブーム。今日も腹がだいぶ死にました…。 ウンババやってたら死亡フラグや、ぞろぞろガーデンもやりたくなってきちゃいましたw近いうちに人が集まればやりたいですね〜 また原始人しましょう!!!
| ハリィ | |
| 2018/05/17 23:01[web全体で公開] |
😶 ジャイビィの大魔導士への道 その2@SW2.0 キャンペーン最終話に向けて。 ジャイビィはソーサラー3、セージ1です。 使用出来る経験点は2000点。 コンジャラー2レベルにしようか迷っていたようですが、ソーサラーを4レベルに☆ 更に魔晶石も例のごとく購入!! モルジアナ「雷で蹴散らせるんだよジャイビィ!!やっておしまい!」 全て表示するキャンペーン最終話に向けて。 ジャイビィはソーサラー3、セージ1です。 使用出来る経験点は2000点。 コンジャラー2レベルにしようか迷っていたようですが、ソーサラーを4レベルに☆ 更に魔晶石も例のごとく購入!! モルジアナ「雷で蹴散らせるんだよジャイビィ!!やっておしまい!」 ジャイビィ「アイアイサー!!ラァァァァァイトニングゥゥゥゥゥゥゥ!!!」 モルジアナ「アバババババ!!!私まで巻き込むんじゃないよ、このスカポンタン!!!!」 怖い…このレベルでふざけられると、収集がつかないwww 何はともあれ、最終回です。 寂しいですよ〜、でもでもやらねば!!いつか絶対会えるでしょうしね☆ 次回はモルジアナの成長報告です。
| 黒町 | |
| 2018/05/17 22:43[web全体で公開] |
😶 セッションしたいよ~ ここ最近仕事が立て込んでて22時過ぎの帰宅が続いてる私です。 夜の真っ暗な研究室って怖いですね。どこからか神話生物が出てきそうでいつも背筋が寒いっす。 ここ最近セッションできなくてボーっとしちゃってます。5月から忙しくなるから4月は狂ったように参加してましたが、流石に恋しくなってきました…。 久しぶりに日曜日セッション参加です!楽しみだなぁ。PC新しく作らなければ…!
| 鏑矢 | |
| 2018/05/17 22:24[web全体で公開] |
😶 【マギカロギア】シナリオ作り徒然 眠れなさそうな夜は、マギカロギアのシナリオを夢想してます。特技表を3回振って、三題噺的に禁書と魔法災厄を作るのです。 とりゃ! 光/蟲/歪み ぱっと見で繋がったのは、光と蟲で誘蛾灯かな。 (誘蛾灯で、ググる) 誘蛾灯は、その儚さと残酷さから、色んな小説のタイトルにもなってますね。あ全て表示する眠れなさそうな夜は、マギカロギアのシナリオを夢想してます。特技表を3回振って、三題噺的に禁書と魔法災厄を作るのです。 とりゃ! 光/蟲/歪み ぱっと見で繋がったのは、光と蟲で誘蛾灯かな。 (誘蛾灯で、ググる) 誘蛾灯は、その儚さと残酷さから、色んな小説のタイトルにもなってますね。あと、誘蛾灯は季語なんだそうな。誘蛾灯を使った俳句をしばらく吟味…。 誘蛾灯、けっこう言葉が強いので、オチ的な使われ方が多いかもw 誘蛾灯をもじって、優雅灯(ゆうがとう)なんてバンドがあるんだなぁ…。 とりあえず、誘蛾灯は、棚上げして、歪むの方を。 歪む誘蛾灯、歪な誘蛾灯…。あんまり詩的じゃないなぁ。誘蛾灯が強いんだよなぁ。禁書にする時は、平仮名にするかなぁ。 あ、虫篝(むしかがり)って言葉があったな。あっちを使うか。…でも、そうなると、光と蟲ってより、火と蟲ってイメージかなぁ。 とりあえず、もうちょっと考えてみますw 実は、火と蟲の断章が出て来るシナリオ、ちょっと前に作っちゃったんだよね。蟲篝はスゴいステキな言葉だけど、これを使うのは、まだ今度にします。 では、やはり誘蛾灯で。 歪みの類語をググったら、捻じ曲がるって言葉がいい感じに見えたので、とりあえず、禁書はこれでいってみる事にする。まぁ、不都合が出たら変えればいいんだし。そんな訳で、命名。 禁書〈捻じ曲がる誘蛾灯〉 さて、魔法災厄は…。 捻じ曲がったモニュメントが現れる。それは、淡い光を放っている。犠牲者は、蛾に変化させられ、モニュメントに引き寄せられる。蛾は、モニュメントに触れると、爆ぜる。 もう一声、なんかないかな。 とりあえず、もうちょっと考えてみますw ハンドアウトも少し夢想してます。 えー、んー、そうだな。 分科会は、魔法災厄が作り出すモニュメントに対処していると、まったく同じ形だが、魔法災厄が作り出したものではないモニュメントに遭遇する。 それを作り出したのは、病める彫刻家。 そして、行方不明になった彼の許嫁。 ①病める彫刻家 ②彫刻家の許嫁 んー、ハンドアウトの数を増やすには、もうひとつ別のアプローチがいるなー クトゥルフだったら、もうこれでセッション始められちゃうのに、サイコロフィクションはめんどくさいなー とりあえず、もうちょっと考えてみますw あ、そうか。 蛾だったら、プシュケか。 困ったらギリシャ神話ってこの発想、どうにかならんかな…。 とりあえず、プシュケをググるか…。 プシュケって事は、クピドを出さなきゃ。クピドは、書籍卿かな。神話時代の記憶を持つ男と女…。あー、またこの対比か。 せめて、男女の立場を入れ替えるか…。あ、それでもいつものパターンだな。 なんか、根本的な…。 ①病める彫刻家 ②彫刻家の許嫁(プシュケ) ③書籍卿(クピド) あれ? 神話時代までぶっ込んだのに、ハンドアウトが1枚しか増えてないぞ?w じゃあ、現世で対応するか。 ④許嫁(プシュケ)の父(彫刻家の師匠) 許嫁を前世にとられちゃうんじゃ、彫刻家がかわいそうだな。ちょっと女っ気を…。 ⑤彫刻家のお節介な姉。 あと1枚くらい必要かなぁ。オチ要員か、禁書そのものか…。 ⑥許嫁の誘拐犯、あるいはその原因となった者 ⑦禁書〈捻じ曲がる誘蛾灯〉 まぁ、でも、だいたいのイメージは出来たかなぁ。気が向いたら、形にしてみようw
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 2018/05/17 22:15[web全体で公開] |
😊 【PC紹介有につきネタバレあり】祝・SW2.0固定卓完結記念【注意:とても長いです】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓内のPLから許可をいただいて、日記を作成しております※ 初めましての人は初めまして。m(__)m お久しぶりの人はお久しぶりです。m(__)m arthnyanと書いて、あるにゃんと読みます。しがないTRPGプレイヤーです^^; 多分、きっと、メイビー。 こちらで日記を書くのは初めてですが、先日めでたいことがあったので、思い切って久しぶりに筆を取ることにしました つい先日、週1で約2時間半ほど の細々と活動していた、SW2.0固定卓が無事に完結することとなりました。 卓を囲んだPLたちと保存したログの記録を確認していたら、なんと2014年の6月あたりからやっていたそうですw みんなで驚きましたw 実際には、ドタキャンや欠席などで延期もあったので3年と3/4年くらいが、実際の活動時間だと思いますが、それでも長いですね^^; 卓の中身は、ソードワールド2.0リプレイ、モンスター☆ハッカーズを採用した、初期作成卓でしたが、皆さん11~12レベルまで成長し、無事に迷宮を脱出することができました! とはいえ、途中からGMのオリジナルシナリオに移行し、他のサプリメントからモンスターデータやアイテムデータを引っ張り出して、と半ばオリジナルのダンジョンハック物となっていましたがw GMとしてやり切った感想としては、ずいぶん遠いところまできたんだなぁ…とあまり実感の沸いていない現状ですw ほぼ4年という、半ば日常と化していたところもあったからかもしれませんがw 途中でデータ管理で頭を抱えたり、ダンジョンハックで飽きないように描写の創意工夫をしたりと、GMとしても試行錯誤の日々だったと思います。それ故に、とうとう完結した、と思うと振り返って、懐かしくなったりもします^^; ここからは、改めて、GMからPLの簡単な紹介と、お礼を書いていきます。 グラスランナーで、PTのメインブレインだったシロ。 投げ型グラップラーにスカウト&セージ+@で、PTにおける縁の下の力持ちでしたw PL自身の行動力もかなりあり、PTの戦闘指揮を取ったり、行動方針を決めたりと、RP方面でも活躍してくれました。 PTにおける、切り込み担当であり、転倒やパラライズミストを付与するなど、相手へのデバフもこなすいぶし銀なところもありましたw なお、PTにおける突っ込み担当としてもキレが鋭かったです() グラスランナーと聞くと、好奇心旺盛なイメージがありますが、彼のおかげでだいぶクレバーな印象ができました^^ ヴァルキリーで、ユリスカロア神官兼、ライダー枠だったマリエル。 モンスター☆ハッカーズでは、プティという独自の騎獣を3体まで扱えるのですが、彼女の騎獣枠+@として、2体同時に運用してもらいました。 そのうち1体は、プティとしての能力強化枠と、ライダー技能による強化、そして騎獣の装備枠による強化からなる、1T最大9回攻撃は卓内で「UMA」「馬神」「蹄王」などと呼ばれていましたw 余りの強さにGM側から泣きが入って、3回攻撃に留めてもらったほどです(それでも3回命中で120点くらいごそっと持っていくのですが^^;) マリエル自身も、途中からウォーリーダーを取得し、ユリスカロア神官独自の支援魔法もあって、一人で大量のバフを撒ける回復役になっていました。間違いなく、PTの中心だったと思います。 人間で、マギテック&シューターの火力担当だった、ナイスミドルのリベリオ。 これはGMが卓を囲むときのジンクスなのですが、バレット系がクリティカルすることがよくありますw 彼もそれにもれず、戦闘ではしばしばクリティカルを出して、ダメージを稼いでいました。GMは毎回白目を剥きますw(比喩 3体のプティのうち、卓内における紆余曲折の結果、高機動魔動バイクと、TDから飛び出た高機動魔導鎧<アムザ>が合体した、オリジナルの騎獣に乗る…というか、搭乗してもらいました。(見た目はまんま、Z.O.N.Eのアヌビスとかいうやつ) 卓後半では、スカウトとセージも取得し、PTのスーパーサブ(使い方あってるだろうか?)としても活躍してくれました! ナイトメアで、ファイター&ソーサラーの魔法剣士だったライル。半オリジナルに移行した後半では、魔剣を手にし、PC1の座を獲得していました。 レンジャーも兼任し、ダンジョン道中の回復役も担当しながら、戦闘ではマルチアクションからの派手な行動が目立ちましたw 成長するにつれ、ポーションマスターやエンハンサー、アイテムなど補助動作で行動することがとても多く、オリジナルアイテムの補正値も相まって、数値管理で苦労していました。その代わりに十分な強さも手に入れてましたがw 極端な出目も特徴(?)で、ラストバトルでは何度もファンブルしたかと思えば、マルチアクションによる攻撃と魔法で、怒涛の連続クリティカルを叩き出し、ラストアタックをオーバーキルで持っていくなどの大活躍もありました。 半ば、PC1となった後半では、GMから大事な選択を迫ることも多かったのですが、素晴らしいRPで応えてもらいましたw おそらく、卓内で一番成長したPCではないかと思います。 とても長い日記となりましたが、4年もの長い間、卓を囲んでくれたPLに感謝を述べて、筆を置かせていただきたいと思います。 本当に、今まで長い間、付き合ってくれてありがとうございました! (^O^)
| 涼葉ジロー | |
| 2018/05/17 19:48[web全体で公開] |
😶 大破局(大掃除) 人生振り返るより前に進むべきという意見もある。しかし私は今そうしていていけない気がするんだ 何があったかといいますと、気が付いたSW2,0のサプリが一冊消えていました。いつもの場所にない、完全に行方不明です。これはなかったことにしていけない 私はこれから大破局に挑まなければいけません。全て表示する 人生振り返るより前に進むべきという意見もある。しかし私は今そうしていていけない気がするんだ 何があったかといいますと、気が付いたSW2,0のサプリが一冊消えていました。いつもの場所にない、完全に行方不明です。これはなかったことにしていけない 私はこれから大破局に挑まなければいけません。まあ、大掃除の事ですけど 整理整頓は好きだけど、本当に掃除は好きじゃないし得意じゃない。やるとコレクション配置の再最適化で見た目が減ったみたいに感じて嫌なんだよね。隙間がまた出来て物をつい買ってしまうし。でもやらないといけない。本も梅雨が来る前に虫干ししないといけないしね。3歳からずっと集め続けたマンガたちにも悪い。そう言えば今何百冊だっけ? 4年前に700を超えてから数えてないや 皆さんはちゃんと掃除してくださいね。反面教師より
| Satoshi | |
| 2018/05/17 19:27[web全体で公開] |
😶 キャラクターの生死 ごきげんよう。 キャラクターの生死についてです。 やはり、100%勝てる戦いは燃えないのです。 負ける可能性がないと、緊張感が保てない・・・。 キャラクターの生死についても全力尽くして、ないし納得出来るなら死んでも良いと思ってしまいます。 けして死にたがりではありませんが、ぎりぎりで生きてるのが一番良いのです。復活はあまり望みません。 GMの場合も、100%死なないは出来るだけしたくないと思います。
| 山火事 | |
| 2018/05/17 19:04[web全体で公開] |
😊 雑記、進まないシナリオ、取らぬ狸の皮算用 その1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うの全て表示するその1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うのですが… 「まぁ、まだ時間に余裕があるし、多少は…ね?」 はい、私夏休みの宿題は貯めるタイプです これじゃダメってわかってるんだか、この辺が私の弱さの一つなんでしょうね…直さなきゃ その2.お前ホント反省しないな.でも sw2.5の発売は今年の7月でしたっけ?(うろ覚え) 俺、sw2.5発売したら、キャンペーン開くんだ… 【3ヶ月前】 なんかキャンペーンやりたいからサプリの奴でGMやろう!でもそれじゃ(俺が)面白くないから余裕があればオリジナル要素入れよう! そうやって立てたCPで今困ってるのに、俺の心はどうしてこう学ばないんでしょうね? でも、やっぱGM自体はやりたいって思うのです 初めてのTRPGで優しくしてくれたボドゲカフェの店員さん参加者さん 初めての温泉で色々教えて優しくしてくれたGMさんPLの皆さん(特にあのセッションは本当に楽しくて思い出深い) 色々相談に乗ってくれた多くの方々 そして今仲良くしてくださる人たち 温泉という場所を提供してくださる管理人さん その場所を楽しいものにしてくださった先立の皆さん 皆さんのお陰で楽しくTRPG出来ていて、だからこそそう思うのだと思います 感謝を大切に、TRPGも、そしてリアルの方も精進して行きたいです それはそれとしてキャンペーンやるならもっと計画練って、その前に現行CPを上手く纏めてからにします
| アル | |
| 2018/05/17 18:49[web全体で公開] |
😶 「初心者用」一緒に遊びたい人GMの場合とPLの場合は違う場合が結構ある 初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功全て表示する初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功させることを優先して考える必要があるのがGMだって話なのです。 ①GMの対応力の話 初心者可能卓と書いてある場合でも「PL全員初心者対応可能」ではない場合の方が当たり前ですが多いです。 ②偏見スルー 経験則からくる経験上起きる話です。「未成年だから駄目」とかは非常に有り触れた話ですが、記載すると揉める事になりやすいので敢えて書かない事が普通です。 この考え方の理由は時間厳守等で問題を起こす可能性が圧倒的に多いのが未成年であることに起因するので、その場合の対策としては日記なんか書くと効果的だったりします。 ③PL間相性 特に偏った動きをする方におきやすいのですが、役割が被ると困る事への対策。優先したい人がPC1が好きなのに初心者向けがそこしか無いとか、そういう場合に発生します。 ある程度責任感のあるGMだと、経験則で「この二人は相性悪そうとか」「絶対相性悪い」とか解るようになったりします。一緒に見遊びたいけどこの卓だと無理、辛い。って考えになるのは責任感の裏返しだったりします。 追伸 黄忠に煽り耐性とか―入ってない訳無いと言う噂
| 蝉丸 | |
| 2018/05/17 18:33[web全体で公開] |
🤔 急に予定が空いた、セッションやるしか無い はい、スケジューリングをミスってたおかげで今日何もすることがありません。 どなたか助けると思ってセッションしてくださいませ。 と言う訳で現代日本 cocシナリオ R e :おキツネさま テキセで本日20時から4名募集しています。 まだ回した事は無いのですが読めば読むほど面白そうなシナリオです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152654922502bigfatrat999
| なごみ | |
| 2018/05/17 12:07[web全体で公開] |
😆 黄昏届いたでー!!! 昨日黄昏届きました!! 「やったー!」と思い開き読み始めてふと 「あれ?誰かの卓に呼ばれた時の為に読まないほうがいいかな?」ってよぎったんですが。 『マギロギに関してはいつもボッチ卓だしいいか!』という結論に至り読むことにしました~ 黄昏を読むことで自分のマギロギシナリオスキルが上がれば全て表示する昨日黄昏届きました!! 「やったー!」と思い開き読み始めてふと 「あれ?誰かの卓に呼ばれた時の為に読まないほうがいいかな?」ってよぎったんですが。 『マギロギに関してはいつもボッチ卓だしいいか!』という結論に至り読むことにしました~ 黄昏を読むことで自分のマギロギシナリオスキルが上がればいいなと…!切実に思います。 新しいルルブとかサプリが手元に増えるのはすごくうれしい! 比例して部屋に置き場所がなくなって生活スペースを脅かしていますが。 シナリオ、書くだけ書いてもまわす機会ってほとんどないのよね… いっそ公開して不特定多数の方々に使ってもらおうか…。 しかし、テストプレイもしてないのに公開するのはダメだろうか。 ●セッションのお話 ずっと参加させていただいているSW2.0卓で恐ろしいほどの進展!! セッション開始時からずーっと病気持ってたんですが…なんとこの度、完治いたしました!!! いいのかしら!?こんな幸せ! 某GM(速〇さん)の卓でこんな幸せな展開あっていいの? 後から何人もの人が犠牲になりそうです。 仲間のみんなが頑張ってくれたおかげです。 さて、私がみんなにお返ししてあげられることはいったい何だろうね。 これからはそんな感じの想いと一緒に旅をすることになりそうです。 ってか正直、PCの未来は短いって思っていたので、寿命が延びた今、これからどうやって生きていいのか…! そんな気持ちもRPの醍醐味よね! これからもよろしくお願いします! こちらも長く参加させていただいているSW2.0なり卓のお話。 ずっと書きたかったAPHの卓です。 私、プリーストなんですが…なんて言うのか、仲間の妖精使いのほうが回復量多いんですけどwww っていう、もう何のためにいるかわからんな!って状態。 そして妖精使いの方魔力高くないですか!?どういうことなのww 対して私のPCの知力B低くないですか?体力Bありすぎじゃないですか? すごくキャラらしくっていいんですけど!女神様わかってらっしゃるんだけど…! プリーストってそんなもんなの…か? かもしれない!うん。 RPでの口喧嘩?というかかわいらしい小競り合いが楽しいです。 あとGMがかわいい、至高の存在。 PLも増えてわちゃわちゃ感倍増で楽しいです~! 誰と話してもずっと”らしい”のはすごいと思います! 次回もとっても楽しみ! どちらのSW2.0卓もめっちゃ楽しいんですよね。 あと、キャラ的にはどちらもバード被りですww GMのダイス運PL側にも…!仲間にファンブラー多めなので。 ●シナリオ進捗 CoC 不思議なお食事会 ■■■■□□□□□□ 40%くらい 小さな脅威 ■■■■■■□□□□ 60% ※CoCのシナリオは作者が高度な謎解きなど考えられないのでゆるーいです。 ビギニングアイドル カーテンコール ■■■■■■■■■■ 完成しました! テストプレイ等の募集を後日。 参加してやるぜ!って心優しい方は是非! エリュシオン タイトル未定 ■□□□□□□□□□ 流れは完了。 ※セッション未経験の為、どんなことになるんだか…。 マギカロギア それぞれの思惑 ■■■■■■■■■■ 完成 テストプレイ…したいけど… ちょっと待って! 全然進んでないじゃないの!
| アル | |
| 2018/05/17 08:58[web全体で公開] |
😶 途中参加予定の方の為にその1?(メガテン) まえがき オンライン影響でユニコーンガンダム→ジェガン(テキセはジム2)位弱体化してても負けたくない相手も居るらしい。 無意識化で使っていたスキルが使えなくなって色々気が付いて面白いってのもあります キャンペーンの途中参加は凄い大変だと思います。 情報面ではっきり不利なのが要因の一つ 全て表示するまえがき オンライン影響でユニコーンガンダム→ジェガン(テキセはジム2)位弱体化してても負けたくない相手も居るらしい。 無意識化で使っていたスキルが使えなくなって色々気が付いて面白いってのもあります キャンペーンの途中参加は凄い大変だと思います。 情報面ではっきり不利なのが要因の一つ 他にも「このPC優遇されてるんじゃ?」みたいな話にもなりかねないので可能な限り色々纏めてみた。 長文になると思います 変更されてるルール等 1、命運の扱い ルール通りの使い方に加えて「NPCの判定を振りなおさせる」「宝具(後述)の強化コスト、使用コスト」「GMに対する無茶振り」様々な事に利用できます。 回復タイミングは一回のセッション毎 「最後まで参加したか?」「助けて貰ったか?」「GMの独断」みたいな感じで3~位は回復できてるので通常のメガテンよりははるかに命運をガンガン使える。 又、悪魔との遭遇等の項目を潰して命運を加えることはできません 2、技能について このゲームの技能格差がネタレベル(穏当な表現としてウエポンマスタリー日本刀剣ってマンチ気味の人が言うのが残当な位には)は特に使いにくい技能が本当にきつかったり、文章の読み取り方次第で技能の強弱が変わるものが多い等の理由によって一部のエリート技能以外は上方修正等をPLのしたい事に対して場当たり的に入れてます(PC格差を生まない為) 3、宝具 俺のGMの世界観設定にも直結してる物。 データ的に不備が満載にも拘らず、基本骨格的には明確にTRPG向きな「耐久型三発思考」を引き継いでる(旧パワープレイ的?)、それなりに考えられてるゲームバランスで作られてるのです。 そう言うのを色々ガン無視になるチート装備が宝具となります。 設定的には ①大型悪魔が様々な手でマグネタイト集めて召喚されることに成功。やりたい放題しようとした ②あまりにも危険なので対立してる勢力も含めて人間達が団結→ふるぼっこ ③人間たちに一致団結されると厳しいので支配するために一部の人間達に力を与えて間接支配を企む←今ここ 命運込めたり宿命込めると強くなります。覚醒段階が進むごとに強くなります 4、キャラメイク 3~18の好きな出目を選べますが、同じ筋は使えません。装備品については応相談です やりたい事や趣向を聞いて対応していきたいと考えてます。 お助けNPCと言うシステムを採用してます。原則裏切らないNPCでキャラクターの表現のため等に活用してください。 使う予定のあったPCネタ(一例) 笹木 柔道部のウルトラエース。高校一年の時で全国大会体重別で時間切れ判定無しであっさり優勝しちゃうロマンあふれる重量級のオリンピック金メダルのガチ候補。公式戦で反則負け以外の負けが無い。女性問題等でかなり不味い不祥事を起こしてるけど、全日本ジュニア三位、世界ジュニア優勝パワーで揉み消した模様。 地元の活性化等の話も絡んで社会的地位も併せ持つハイパー強化済みチンピラさん。 彼の権力基盤は一見完璧に見えますが「より軽量級で年下で高いモラルも持ってる存在」に負けると全てが崩れてしまいかねないと言う欠陥を抱えています。 解りやすく言うと「PC用の咬ませ犬兼ライバルキャラ」です。
| やか | |
| 2018/05/17 07:49[本人にのみ公開] |
😶 SNS!SNS!(スーパーウルトラどうでもいい日記) 日記更新はお久しぶりです!薬缶です。 ツイッター始めました。始めただけですけどね! 今まで、SNSのアカウントを作っては何も発信せず…っていうのを繰り返していたのですが…… TRPGオンセンがあまりにも楽しくて!今ならイケるんじゃないかと! 前に作成全て表示する日記更新はお久しぶりです!薬缶です。 ツイッター始めました。始めただけですけどね! 今まで、SNSのアカウントを作っては何も発信せず…っていうのを繰り返していたのですが…… TRPGオンセンがあまりにも楽しくて!今ならイケるんじゃないかと! 前に作成したアカウントもあるんですけど…アドレスやらパスやらのメモが端末ごとお亡くなりに…(たぶんずいぶん前) で、もういっそ別垢でちゃんとやろうかなと… ついにツイッターを ち ゃ ん と 始めました(*´ω`*)特にツイッターで何かやるってわけでもないのですが…。 ツイッター、触れば触るほどこの世の深淵を覗くようで面白いですね。スマホではなくパソコンから見ているので、情報のキャッチはイマイチ速くはありませんが、とても楽しい! いろいろあって徹夜テンションです!ちょっと自分でも何言ってるのかわかりませんが、節度を守って楽しくツイッターを眺めようと思います!
| Satoshi | |
| 2018/05/17 06:44[web全体で公開] |
😶 免罪符 ごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もい全て表示するごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もいないのです。 間違えてしまったかもしれない。相手から冷たく感じると思う時もあります。 相手を100%理解出来る事はありませんし、時には間違えてしまう事もあります。 そんな時は、謝れば許す事も出来ると思います。 それでも不満を垂れるなら、距離を取って良いのです。 別れは相手に出来る最後の贈り物です。その事に心かき乱される事は無いのです。 漫画家さんが「謝」りたいと「感」じた時、それは「感謝」だと書いておりましたが、本当にその通りだと思います。 迷惑をかけると思うなら、それは「お世話になった」と感じてください。 そして他の方にお世話してしてください。
| ハリィ | |
| 2018/05/17 02:57[web全体で公開] |
😆 バルトゥーの屋敷遊んできました@sw2.0 バルトゥーの屋敷を遊んできました。 正統派な遺跡探索シナリオ。 5時間半かかってしまいましたwww 最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。 今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショ全て表示するバルトゥーの屋敷を遊んできました。 正統派な遺跡探索シナリオ。 5時間半かかってしまいましたwww 最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。 今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショートシナリオに参加した3名。 自分がGMしたPL達と、今度は一緒に冒険すると言う何とも不思議で、だけどとても楽しい経験でした☆ 改めて、企画を許可して下さったGMさんに感謝です。 GMやPLの皆さんが日記やチャットの中で時間がかかると言いながらも、何度も卓が立てられている登竜門的なシナリオ。 自分も来月くらいは、屋敷と別荘両方やってみようと思います。 屋敷の方は、もちろん内容をアレンジしまくって、所要時間は3時間は目指したいですね☆
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/05/17 02:45[web全体で公開] |
😶 棒読みちゃん、ご存知ですか? テキセ民の強い味方?棒読みちゃんをご存知でしょうか。 どどんとふの読み上げとかしてくれるんですがね、公式鯖では残念ながら使えない。 こかげ鯖さんなら使える。 あとは、自鯖関係だと使えるっぽい感じです。 ログの読み飛ばしだったり、ラグった際に気付けたりで便利(ラグった際は雑談タブとかで発言すれ全て表示するテキセ民の強い味方?棒読みちゃんをご存知でしょうか。 どどんとふの読み上げとかしてくれるんですがね、公式鯖では残念ながら使えない。 こかげ鯖さんなら使える。 あとは、自鯖関係だと使えるっぽい感じです。 ログの読み飛ばしだったり、ラグった際に気付けたりで便利(ラグった際は雑談タブとかで発言すれば大体直る) メインのみ読み上げで使ってますが、ほんとにあの、便利なので…多分、ボカロとか苦手でなければ、イントネーション諸々もそのうち慣れるはず! そしてね、ないと物足りなく感じてくるんですよ… とか、唐突なダイマでした! ラグはほんとに酷い時は画面全く流れなかったりするので…おすすめですよ(*´꒳`*)
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/05/17 02:19[web全体で公開] |
😆 ゴリRUN談義 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションが終わった後、零時さんとゴリRUNについて1時間近く語ってました。 ネタバレっぽいネタバレはない気がするんですが一応ネタバレ機能使っておきます。 まず、ゴリRUNはhappyENDはない。 人によってはあった方がいいって言う人もいましたがそれだとこのシナリオは成り立たないなっていうのが私の考えです。 「最善の選択とは何か」「自分の正義とは何か」 これがゴリRUNのキーだよねって話をしてました。 最善って、人によってまちまちなんですよ。 「これが最善」って言う人に、「それは自分のエゴだ」 って言う人もいたしね。 「エゴでもいいんだよ」と言う人もいるし。 本当に人それぞれで人間性が出るんだよねって。 それと私のキーパリングについてなんだよな。 シナリオの世界に引き込むための演出としてNPCは人間臭く演技をしてるって話をしまして。 それでも抑えてるんですよねと。出してるのは8割って。 10割でやるとシナリオは崩壊するねって言いました。 シナリオでどうしても固定させておかなければいけないところとかもあるし。 そういう所があるから抑えられてるんだなと。 所詮NPCって言いたくないけどNPCなんですよ。 PLさんの動かすPCもいる訳ですし。 ただ、NPCも1人の人間で見てほしいっていう矛盾した願望が見え隠れ。 ちょっと眠いんでこれくらいにしておきますがそのうち改変するかも! ではー!
| COBRA | |
| 2018/05/17 02:04[web全体で公開] |
😊 超変則卓 今夜のCD&Dは当初予定していたアンバー館でなく、1レベルPCでも参加可能なシナリオに変更させていただいた。 翻訳したミニシナリオでL1-4用と書かれてはいるのだが、L1相手にラージホワイトドラゴンぶつけるとか正気?って思ったので、まずはレベルアップができるであろう方を先にという2本立て卓とした。全て表示する今夜のCD&Dは当初予定していたアンバー館でなく、1レベルPCでも参加可能なシナリオに変更させていただいた。 翻訳したミニシナリオでL1-4用と書かれてはいるのだが、L1相手にラージホワイトドラゴンぶつけるとか正気?って思ったので、まずはレベルアップができるであろう方を先にという2本立て卓とした。 本日参加いただいたPCは1レベ、6レベ、、13レベと相当にレベル幅のある変則卓だったのだが、 1本目のシナリオは一風変わっていて、中途のPCへのしつこい嫌がらせ箇所をパスしたおかげスムーズに進行した。 2本目のシナリオはラージホワイトドラゴンを出すので導入フックとかはあるものの、デルブ形式に近い形にするつもりだったが、そこはMAP戦闘をするだけでないTRPGなので、NPCとの様々なやりとりからPC達のモチベRPなどもしていただき、ドラゴンとの最終決戦へ。 ドラゴンが奥にいると判っている場合に事前に陣形や呪文選択してのバフ計画をたてるあのヒリヒリした雰囲気が私は好きだ。 今回の卓はコーラーのイズミさんのダイス目がさえまくって、DMの私は1度もイニシアチブをとれなかったW PCがクラスの持ち味を生かしたコンビネーションやRP含む活躍場面がそれぞれあって、お陰様でうまく回りました。 ヘンチマンがいたとしてもラージホワイトドラゴンをL1-4にぶつけるのは正気の沙汰でないのは証明されたし、 緑箱で初出のモンスターとはいえ、15レベルPC相手だと袋叩きでラージホワイトドラゴンでは餌食だろう。 とはいえ、ヒュージホワイトドラゴンだとブレス1発でPT半壊とかもままあるので、 ラージホワイトドラゴンはL5-6位で相手にするとバランスいいかもしれない。 まあこないだ試させていただいたB9のミニシナリオに出てくるモンスターをガルガンチュア化したら緑箱でも遊べるのでは?というのも、お陰様で立証できたので、 PCがL1-4ならスモールホワイト、 L5-6位ならラージホワイト、 L15以上ならヒュージホワイトに変えればいいだけという気までする。 CD&Dには脅威度という指標と計算方法があるので、PCレベルに合わせての調整は実は数理的に可能なのだ。 ただ、公式が指標として出だしている推奨レベルや推奨合計レベルが多分にPT半壊以上で普通という感覚なのだろうと思う。 俺はDMが戦闘で手を抜いても仕方ないと思う一方で、半壊してしまうバランスはダメだと思っている。 皆で力を合わせてのハッピーエンドで何が悪い!
