うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.125
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まう | |
| 2018/05/20 13:18[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2018/05/20 12:25[web全体で公開] |
😶 魔法の物品の鑑定作業は大変です 昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。近郊の農家に対して狼藉を働いていた暗黒騎士と弓兵をなんとか成敗し、囚われていた農家の娘も救出。涙ながらの父娘の対面を果たしたのでした。これによって、久し振りの経験値の算出と悪党どもが所持していた物品の検分処理から始まりました。 テ全て表示する昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。近郊の農家に対して狼藉を働いていた暗黒騎士と弓兵をなんとか成敗し、囚われていた農家の娘も救出。涙ながらの父娘の対面を果たしたのでした。これによって、久し振りの経験値の算出と悪党どもが所持していた物品の検分処理から始まりました。 テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。 ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。 オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。 アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。 レオナール……………………………テオドールの従者の少年。 アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。 悪党の所持していた品々はレオナール君が回収してきました。彼は割と死体から剥いでくるのは平気な様子。その辺、逆にアウグストは腰が引けているので育ちが良いんでしょうか。どうも魔法の物品らしきものもいくつか混じっているようだったので、魔術師ミンスが再び大道芸もとい鑑定の魔術を行使しようとあれこれ画策し始めます。 魔術師の大切な作業のひとつに「魔法の物品の鑑定」があります。このためには魔術の行使が必要となるのですが、それがなかなか手間と労力が掛かるもので、「フクロウの羽をワインに浸して……」とか、「生きた鯉を丸呑みして……」とかなかなか簡単に判別させてくれない、なんとも悩ましい呪文なのです。フクロウの羽にしてもワインにしても生きた鯉にしても、それ自体はたいした価値があるわけではありませんが、それがいつでも入手できるかとなるとそうもいきません。特に現在の舞台は寒冷地でこれからまさに厳寒期を迎えようとしているとなればなおさらです。 この「鑑定」の魔術とは別に、「魔法の検知」の魔術もあり、これを先に行使すれば、鑑定すべき物品の目星もつくのですが…… ミンス「ごめん、その単位落としたんだ……」 と、優秀な魔術師ミンスですらも全ての魔術を取得しているわけではないと知ったのでした。 また、これらとは別に、捕らわれていた娘を助け出してくれたお礼にと、農民からは銅貨混じりの銀貨200枚をもらい受けました。銀貨200枚は、金貨にすれば10枚程度で、「冒険者」からすると、微々たる金額です。しかし、この金は農民一家が額に汗して貯めたお金。そう考えるとあだや疎かにはできません。 さて、教会の人々とどうもそりが合わないために、鑑定用のワインを入手する口実が出来たミンスは、一行と別れて「黄金の館」亭に宿泊することにしました。そう、例のヨストゴットとの一連の騒動があったあの賑やかすぎる宿屋です。宿泊の手続きをしているミンスに声を掛けてきた者がいます。「ヨストゴット、来るなよ、来るなよ!」とダチョウ倶楽部のような反応で再会を楽しみにしているプレイヤたちとは裏腹に、声を掛けてきたのはアロイスと言うミンスの幼馴染みでした。悪い奴じゃあないんですが、女と賭事に目が無く、親戚筋からは人懐っこさから愛されている半面、トラブルメイカー的に思われている節もあるのでした。 アロイス曰く、本格的な冬が来る前にベルゲンブルク城まで行って売りさばきたい荷物があったけれど、この街に来る途中で狼によって護衛を失い、さりとて一人で極寒の荒野に旅立つのも不安で留まっていたのだとか。それならば、一緒に行くかねとミンスが誘うと、それは願ったり叶ったりだと喜びます。ただし、実際には大っぴらには言えない裏の事情があるようで、ミンスにはこっそり打ち明けましたが果たして。 そんなところで時間切れ。鑑定作業だけでもしますか? と問えば、翌日に合流→話し合い→動物調達→鑑定と結構な行程を経るので持ち越しに、と冷静な判断をするミンスのプレイヤさん。しかしその後に「途中は端折りたくない、ガッツリRPしたいのだ」と仰っていただけたのはDM冥利に尽きますかね。 と言うのも、もともとこのプレイヤさんはセッションの進行やルールの判定などについては他の版のD&Dですがとても造詣が深く、私のキャンペーンにも普段自分が接したことのない版のD&Dを体験することでフィードバックしたいとの動機から参加されていて、ロールプレイについてはあくまでフレイバーとしか捉えていなかったようなのです。 しかし、回を重ねるごとに、「このような進め方は実に良い」と気に入って貰えたようで、そこが私としては嬉しい限りなのです。
| Satoshi | |
| 2018/05/20 10:13[web全体で公開] |
😶 罠を使いたい欲と時間 ごきげんよう GMをしていると、自分の作った仕掛けをキャラクターに掛かって欲しいという欲が出ます。 少しだけ解除や見つける達成値を高め設定してしまう欲も出ます。 勿論掛かったら、ほくそ笑むのですが、気を付けないといけない部分ですね。 また、一度罠をかけてしまうと、警戒度が上がり探索時間が掛りますので、最近は縮小傾向にある気がします。
| 朱理 | |
| 2018/05/20 09:24[web全体で公開] |
😶 赤い瞳のあいつだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 「アリクの瞳」に参加してきました。 今回はラカスタでアクロバットミスティックの不知火での参加でした。にゃん。 女神様に導かれて~と言うどちらかと言うとスヤー導入。 何やら恐ろしい呪いに掛けられた国を救ってほしいという事で、お城に潜入する事に。 このシナリオ、学生時代に1度やった事があったのですが 既に記憶に残っているのは、印象深かった所とボス戦ぐらい。 しかもPCもPLも初心者状態でのチャレンジだった為、碌にダンジョンを巡らずに力技で解決して、 結構心残りがあったシナリオだったので、非常に楽しみな卓でした。 しょっぱなから結構な罠が張り巡らされていたりと、なかなかに警備の厳しいお城。 まだ何が起きているのかよく判らない状態と言う事で、おっかなびっくりでの探索…でしたが 遭遇した敵を上手くヘンチマンとして利用したお陰で、酷い目に遭わずに お風呂に入ったり、ふかふかソファで寝たり、焼き肉とビールでお腹一杯にしたり… と、なんだか至れり尽くせりな感じで広い1フロア目を巡って 鍵になりそうなものを回収して、上のフロアに。 ただ、問題はこの2階のフロア。 そこそこレベルは上がったものの、HPはそのまま…と言うパーティーで挑んだら、 相当やばい事になるかなぁと。 …昔やった時は扉を開けて即ファイアーボールを含む手持ち魔法を全部叩きこんで、 ダガ―も尽きるまで投げてたけど、結構厳しい感じで終わったのが頭を過りました。 なので、折角キーアイテムを手に入れているのだから、それを使って 解決できないかと思ったら、うまい感じで呪いが解けて、無事にシナリオクリアー。 これにも、それにも、あれにも合わないで済んだ! …上手くやれば、怖い思いしないで済むシナリオだったんですね。 確かに、初めて参加した時は警戒し過ぎて部屋もほとんど回らなかったと、 敵モンスターとかの強さとか魔法の使いどころとかも良く判ってない状態でしたし、 なによりキーアイテム一つも回収せずに上のフロアに行ったからなぁ。 慎重を期すにしてもやっぱり、ヒントぐらいは捜していかないとダメなんだなーと 昔の事を思い出してちょっと反省。 でも、今回上手くできたった事は、PLも経験を積んで、うまく立ち回れるようになったという証拠 なんでしょうね。 …そう言えば、宝石入れてお湯やお水を張る魔法のお風呂がすごい欲しかったんだよねー。 流石に城の設置ぶつだからと言われてしまったのだけれど その時参加したPCなら、自分の拠点にそれを作れるかな?
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/20 08:54[web全体で公開] |
🤢 ウンババやりたい 今日はコミュの方でお昼からと夜からと2つセッション組ませて頂いたので(ありがたやぁ〜)、セッションまでに家事終わらせなければ!それに昨日のセッションのセルフ反省会をして、後はクラヤミクラインの読み込みもしなければ…新しいルルブを買いにも行きたいし…ウンババやりたい。 全て表示する今日はコミュの方でお昼からと夜からと2つセッション組ませて頂いたので(ありがたやぁ〜)、セッションまでに家事終わらせなければ!それに昨日のセッションのセルフ反省会をして、後はクラヤミクラインの読み込みもしなければ…新しいルルブを買いにも行きたいし…ウンババやりたい。 あぁぁぁ!もう何も考えられない!悩むのも考えるのもリアル低INTには向いていないのです!!!! とりあえず原始人並みの脳みそしか無いんで、ウンババしませんか?(今週中にウンババかキャッチョコ、死亡フラグ辺りで突発募集かけるかもですw生暖かい目で見といて下さい) 追記: そして日記投稿してから気がついたんですが、最近日記でウンババにしか書いていないですwwww原始人万歳\(^o^)/
| アルタイル | |
| 2018/05/20 07:10[web全体で公開] |
😆 [嘘予告]アサシンクリード:グランクレスト 戦乱の嵐が吹き荒れ、民は飢え死ぬ。何度も繰り返した歴史の道。 民衆の苦悩はある伝説を生んだ。一陣の風の如く、獲物を狩る猛禽の如く圧制者を誅する者たち 隠れしもの彼らはこう呼ばれた「アサシン」と 解放を支援せよ ★★★★ 北方交易の中継の小国で騎士団と魔術師協会の動きが活全て表示する戦乱の嵐が吹き荒れ、民は飢え死ぬ。何度も繰り返した歴史の道。 民衆の苦悩はある伝説を生んだ。一陣の風の如く、獲物を狩る猛禽の如く圧制者を誅する者たち 隠れしもの彼らはこう呼ばれた「アサシン」と 解放を支援せよ ★★★★ 北方交易の中継の小国で騎士団と魔術師協会の動きが活発化してきている。税は上がり、急遽始まった労役のおふれに より民衆の生活は成り立たなくなってきている。その政策に不満を持つ領主の末子を支援し街から敵の影響力を排除す るのだ。 2000f+830XP 銅鉱石 12:00 HO PC1 因縁:PC6 推奨感情 メイン:師匠/サブ:任意 推奨クラス:アーティスト キミは領主の末子を支援するため。大導師であるPC6に派遣された。 現地で調査をいていると予め得ていた情報と違い敵はかなり根深くこの国へ巣食っているらしい、 しかし、キミが戸惑っている間に民衆は死んでいく全力をつくすだけだ。 PC2 因縁:領主 推奨感情 メイン:驚異/サブ:任意 推奨クラス:ロード キミは国外に人質に出されていたが、母国へ戻ってきた領主の末子だ。 国元へ戻ると変わり果てた領地に心を砕きながら、自分のできる限りの力で領民を救おうと粉骨砕身の日々を送っている。 しかし、それには限界を感じている。「父を倒すほか無いのか」その思いを否定しながら日々を過ごしている。 PC3 因縁:PC1 推奨感情 メイン:興味/サブ:任意 推奨クラス:メイジ キミはアカデミーから逃げ出した魔道士だ。 日々追手に怯えながらも、体を売り糊口をしのいでいるが政策が変わりめっきり実入りも少なくなった。 そんな時にPC1と出会う。流れ者のようでいても自分より民衆たちに興味を持っているらしいPC1の強い意志を宿した雰囲気に興味を持った。「コイツなら何かをカエてくれるかもしれない」と PC4 因縁:領主 メイン:敵意/サブ:任意 推奨クラス:アーティスト キミは盗賊だ。 こうしなければ生きてはいけないと、自分を納得させながら日々を生きている。 領主さえいなくなれば、この惨めな生活と別れられるはずだ。 PC5 因縁:領主 メイン:忠誠/サブ:任意 推奨クラス:ロード キミは領主に雇われた傭兵だ。 しかし、金銭的には満ち足りているが心は満たされない日々を送っている。 正しさとは何かその問は傭兵として無意味かもしれないが、人としては重要なことだ。 PC6 因縁:PC1 推奨感情 メイン:弟子/サブ:任意 推奨クラス:アサシン キミは教団を率いる大導師だ。民衆のため、自由のためその身と心を捧げている。 PC1を送り込んだあと街についての情報を調べていると地下に遺跡のようなものが発見されていたという古文書の記述を見つけた。 PC1には荷が勝ちすぎる仕事かもしれない。急いで支援に向かわねば。 PC7 因縁:PC6 推奨感情 メイン:興味/サブ:任意 推奨クラス:アーティスト キミは森の奥でひっそり暮らす狩人だった。 しかし、故郷の森が危険にさらされている。 古の精霊の導きによりPC6の元へ迎えという預言を得た。 PC8 因縁:領主 メイン:敵意/サブ:任意 推奨クラス:アサシン キミは音に聞こえた大海賊だ。 大金持ちになるという夢を懐き10年前に故郷を飛び出した。 夢を叶え、故郷に戻ったが母親には人殺しで稼いだ金は必要ないと拒絶された。 しかし、故郷の人々が圧政に苦しんでいるのをアサシンとして見捨てることは出来ない。 グランクレストの積みルールブック崩そうって話になってまだちゃんと読んでなかったルールブックを読んでるとアサシンクリード行けるなと グランクレストにアサシンってクラスはねえよ PC6(エツィオかアルタイル)以降のPC7(コナー)、PC8(エドワード)はもうすでに初期作成レベルの強さじゃないよな絶対 6,8辺りはもうLv20ぐらいに到達してそう PC3~5はアサシンの脇にはやっぱり娼婦、傭兵、盗賊の3職業は外せない 「俺は俺が今まで見てきたことの全てを信じている」 アニメのグランクレスト戦記もみてるが魔術師協会はやっぱり黒幕でしたな 記憶を消すとか平然と言うやつがろくなやつな訳がない!! 俺たちアサシンは自由意志による選択を何より尊重する 自由意志の源泉は個人個人の日々を積み重ね経験、記憶だ。 それを否定する存在を俺たちアサシンは決して許さない 「おい今、俺。 俺たちアサシンって言ったか? クソッ!流入現象だ!!」
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/20 06:18[web全体で公開] |
😶 人の心を動かす みなさまおはようございます。炎上パパです。 今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。 テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。 まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。 具体的なメッセージ性や表現方法だと思う全て表示するみなさまおはようございます。炎上パパです。 今日はいろいろな作品に触れようと給料日を楽しみにしている男の話をさせていただこうかと思います。 テーマは【人の心を動かす】ってことを考えてみます。 まず、人の心を動かすにはなにが必要になってくるのか。 具体的なメッセージ性や表現方法だと思うのですよね。 僕自身、CoCのKPをしておるわけではございますが、探索を重きに置いているので心を動かさせるようなことはしないですし、探索をしていった上でなにを感じるのかが本題だと思っておりますので、今回はネクロニカの方を軸に考えてみようかと思います。 ネクロニカとは? 少女達が生きる屍となりて自分自身の記憶を取り戻そうとして、他の少女(姉妹)達と旅を続ける物語だと思っております。 生きていた頃の自分はなにものなのか。姉妹達とはどういった関係だったのか。なぜ、自分はこのような異形な存在になってしまったのか。 それらを知るために旅をするわけでございます。 絶望を希望と信じて・・・。 ※上記の言い回しは僕の感じたことだけを書き記したものですので、公式の見解ではないということを明記させていただきます。 このようなネクロニカの世界でPL・PC達は進めば進んでいくほどに辛くなっていってほしいという願いを込めてシナリオに落とし込もうと思っております。 そこで、どうやったら人の心を動かさせるのだろうと感じたわけです。 鬱にさせるまでどうやったら出来るのだろうといろいろと考えてはみたのですが、まったくと言っていい程わからなかったんですよね。 わからなければどうすればいいのだろうと色々と考えを巡らせてみた結果、鬱になる作品に触れようと思い至ったわけでございます。 人の心を動かすならまずは自分の心を動かさなければと思ったわけです。 「人を動かすならまずは自分から」 僕自身、このことを大事にしているわけでございまして、人の心を動かすにはまずは自分が動かさなければならないと思っております。だって、自分が面白いと思わないものを人に面白いと思わせられないと思うんですよね。 自分が鬱になるくらいのものを作るには、有名な人のでも投稿されたものでも、いろいろなものを触れないといけないんですよね。 どうやったら自分が鬱になるのか。考えて、ひたすらに頭を使えば出来ると思うんですよね。 まあ、簡単に出来たら人は苦労しないんですけども・・・。 それでも挑戦したいんですよね。自分のシナリオで泣いてくれる。笑ってくれる。怒ってくれる。辛くなってくれる。 こんなことが出来たら最高ですよ。 そのためには出来ることならなんでもやってみて、試したいみたいわけですよ。 実際に比叡山炎上だって、まず、認知されてなかったわけですし、一生懸命にアピールしまくって、卓をやりまくったから今の僕があるわけです。 やらなきゃわからないんですから、やってみるしかないですよね。 まあ結局は【挑戦】という言葉で全てが済むんですよね。 さて、ここまでにしておきます。 読み返してみても酷い文ではありますが、ここまで読んでくださりありがとうございます。 以上で、僕の日記は終了となります。 俺は朝から何を言っているんだろうな・・・。
| 鏑矢 | |
| 2018/05/20 03:43[web全体で公開] |
😶 【マギカロギア】シナリオ作り徒然 第二夜 眠れない夜は、マギカロギアのシナリオを妄想する日記、第二夜。ランダムに選んだ特技3つから三題噺の要領で、禁書と魔法災厄をひねり出しますw さて、今夜は…。 雨/流れ/眠り …おっと、これは簡単過ぎないか? 雨が降ると、洪水になって、巻き込まれると永遠の眠りにつく…。魔法災厄と全て表示する眠れない夜は、マギカロギアのシナリオを妄想する日記、第二夜。ランダムに選んだ特技3つから三題噺の要領で、禁書と魔法災厄をひねり出しますw さて、今夜は…。 雨/流れ/眠り …おっと、これは簡単過ぎないか? 雨が降ると、洪水になって、巻き込まれると永遠の眠りにつく…。魔法災厄というか、自然災害かも知れません。まぁ、これはこれでちょっとしたパニックものにしても面白いかなぁ。警察とか、消防士とか出して、一晩の出来事で…。 雨、洪水、永遠の眠り、永遠に繰り返す眠り…。それだw 1サイクルでその自然災害についてのすべての決着を着けないと、最初からやり直しになってしまうエンドレスエイト。 最初からというのは、キャラクター作成も含む…。というのは、アレなので、呪文を選び直せる、って事で。1サイクルですべての決着が着くように、魔法使いを最適化していってもらう。 あー、細かいところを作ろうとするとめんどくさいので、禁書のタイトルだけ決めて、シナリオにするのは、例によって、気が向いたらw 禁書〈押し流される雨の一夜〉
| (だめな)もぐぐ | |
| 2018/05/20 03:14[友達まで公開] |
😭 コミュニティを閉鎖しました・・。 いろいろと悩みましたが・・・。 なりきりのコミュを閉鎖いたしました。。 理由はもぐぐの体調がちょっと悪いとか、ちょっと忙しいとか・・。 自分にこれから先やっていけるかな?とかそんな不安もあり閉鎖にしました。。 作って置いて放置するのだけはどうしてもできなかったです。。 ・・・。全て表示するいろいろと悩みましたが・・・。 なりきりのコミュを閉鎖いたしました。。 理由はもぐぐの体調がちょっと悪いとか、ちょっと忙しいとか・・。 自分にこれから先やっていけるかな?とかそんな不安もあり閉鎖にしました。。 作って置いて放置するのだけはどうしてもできなかったです。。 ・・・。気づきましたか? 全部自分のせいですね。 自分の事しか話してないのです。 あとからちょっと悔やむなら、せっかく副管理人という機能があるので、もっと人を頼ったり。 お願いしたりをすればよかったと反省です。 自分は!!って思うと極端な方向につい走ってしまうので・・。 一時期は全部綺麗にして、退会しようかとか考えてたけど・・。 今お世話になってる、セッションはとても楽しいです。 だめなもぐぐですが、どこかで見かけたらかまってもらえると嬉しいです。。。 言葉がまとまってない・・・・。
| 柏葉しの | |
| 2018/05/20 03:04[web全体で公開] |
😶 モイッと、濫造聖杯戦争、お疲れ様でした。 一昨々日様主催、5/19の濫造聖杯戦争にお邪魔しておりました。遠距離後衛奇襲アーチャー楽しいぞ、というのを皆様に知ってほしい(?)という謎の気持ちで奇襲アーチャーを持っていったら……あれ……なんか平均的に……幸運値が……高い……? と焦りました、焦りました。それでも色々な偶然やらなんやらが噛み合っ全て表示する 一昨々日様主催、5/19の濫造聖杯戦争にお邪魔しておりました。遠距離後衛奇襲アーチャー楽しいぞ、というのを皆様に知ってほしい(?)という謎の気持ちで奇襲アーチャーを持っていったら……あれ……なんか平均的に……幸運値が……高い……? と焦りました、焦りました。それでも色々な偶然やらなんやらが噛み合って遠距離攻撃をパスパスかましまくり(チクチクしてすみません……)彼の地の再現をぶちかまし、なんとか優勝してしまいました……やったね、ムーミン谷にいるお父さんは元気になったよ! 戦法上、今回はPCさんとの会話フェイズ(?)を多く取れなかったのですが色々と、PCとして考えて、動いて、悩んで、進む、という過程を楽しませて頂けました。本当に有り難い限りです……。どうにもRPが長々としてしまうのは直さねば……と思う半面言わせたい事も、描写したい光景もたくさんあるのぉ、ふええ……という状況……悩ましいですね……(笑) しれっと詰め込んだ設定はwikiにそっとお邪魔するといたしまして(笑)なんやかんやで聖杯を手に入れたアーチャー陣営ではありますが、きっとモイっとしたあの子も、白い死神さんも、しれっとまた何処かにお邪魔している事と思います。もしも見かけた折には是非是非、宜しくお願い致します……(笑) 改めまして、本日の日帰りの主催の一昨々日様、PLのJune様、がぶ様、黒蝦蟇忍者様、見学の皆様、本日は有難う御座いました……! またご一緒する機会がございましたら、その折もどうぞ宜しくお願い致します~!
| 灯台番 | |
| 2018/05/20 01:53[web全体で公開] |
😶 慣れてきたので 思えば今まで日記書いていなかった… オンセにも少し慣れてきたので回すがわをやってみました。 色々失敗はありましたが参加して下さった方達に楽しんで頂けたようで嬉しいです(*・ω・) シナリオはオリジナル、過去2回ほどオフセで回したのでそこそこスムーズに進められたきがする← 本日参加してくれたお2人と見学者の方々、遅くまでお付き合いいただきありがとうございました(﹡ˆ﹀ˆ﹡)♡
| つん | |
| 2018/05/20 01:04[web全体で公開] |
😶 久々のKP! KP復活卓を立てました・・!身内卓だったので安心して出来ました(*´∀`*) 【マザーグースレストラン】をやらせていただきました! PL さいスケ様 とみー様 サトウイツキ様 飴玉様 ありがとうございました! 最初からカオス!掃除屋(ある意味掃除屋)・作家(目つきワルい)・プロレス(ム全て表示するKP復活卓を立てました・・!身内卓だったので安心して出来ました(*´∀`*) 【マザーグースレストラン】をやらせていただきました! PL さいスケ様 とみー様 サトウイツキ様 飴玉様 ありがとうございました! 最初からカオス!掃除屋(ある意味掃除屋)・作家(目つきワルい)・プロレス(ムキムキ)・芸術家(おねぇ) キャラが濃すぎぃ!キャラ作成一緒にやったので、楽しかったですw そしてシナリオの方はサクサク進めたと思います(*´∀`*)だが最初からS連続ってどういうこと?? ファンブル2個しか出てないってKP泣かせやんけっ!(_・ω・)_バァン でも発狂はあったのでよしとしようv ただオンセン重かった・・・何回も落ちた方もいたし、アクセスが集中して発言できない時も・・ ここまでやりづらいとKPもPLもまたか、となりますね(´・ω・`) オンセン落ち着くまでに、次はどとんとふ使おうかな! つん&腹黒でした~(*>∇<)ノ
| ジーニョ | |
| 2018/05/19 22:02[web全体で公開] |
😊 やばいです 性別年齢不詳の大学生ジーニョです セッション楽しいのはいいけど活動報告まるでしてなかった。 今からやったらマジヤベーイなので正直やばたにえんのむりちゃづけなので 1回リセットしようとか画策中 色々あったんでほんとは書きます 多分 あと、サークルに入りました。昨日は泊まり込みシノビガミやりました、すごかったです とりあえず卓記録まとめよ
| ジャック | |
| 2018/05/19 21:59[web全体で公開] |
😶 全部・悪霊の家 ゲムマで買った「全部・悪霊の家」というシナリオ集にあるシナリオを回しました。 どちらかというとふざけながらプレイするタイプのシナリオが掲載されていて、悪霊の家を知っていても問題ない内容となっていました。 ・おいでよ、悪霊の家 コービットが友人という設定で室内探索するタイプのシナリオ。 シ全て表示するゲムマで買った「全部・悪霊の家」というシナリオ集にあるシナリオを回しました。 どちらかというとふざけながらプレイするタイプのシナリオが掲載されていて、悪霊の家を知っていても問題ない内容となっていました。 ・おいでよ、悪霊の家 コービットが友人という設定で室内探索するタイプのシナリオ。 シナリオの流れは悪霊の家と全く異なり、さらにPLの方のファンブル連発により面白い展開になりました。 ちなみにノーマルエンドとなりました。 ・ようこそ、コービット不動産へ コービットが不動産屋という設定で家探しするタイプのシナリオ。 こちらはもう悪霊の家の原型がそもそも残っていませんでした。共通点はキャラの名前と出てくる敵だけでした。 せっかくなので本気でPCを殺しにかかる戦闘にしたのですが無事にクリアして頂けました。 「全部・悪霊の家」はシナリオが三本入っており、あと一つ「同人館」という名前のものが残っています。 内容は、よくある館からの脱出クローズドシナリオなのですが、下ネタやとある漫画の内容が入っているため人を選ぶシナリオとなっています。 これを野良で募集するのはいかがなものかと思い現在募集するかどうか悩んでいます。 回してほしいという奇特な方がいたら連絡お願いします。
| 零時 | |
| 2018/05/19 20:56[web全体で公開] |
😶 日記溜めすぎ注意報 セッション記録の溜めすぎは良くないと分かっているのですがなかなかまとめる時間がありません… はい、言い訳です… 自分の為に纏めているようなものですが、何事もサボリは良くないですね。 では以下セッション記録となります。今回はKP多目(当社比)、CoC以外もやりましたよ! ★私G全て表示するセッション記録の溜めすぎは良くないと分かっているのですがなかなかまとめる時間がありません… はい、言い訳です… 自分の為に纏めているようなものですが、何事もサボリは良くないですね。 では以下セッション記録となります。今回はKP多目(当社比)、CoC以外もやりましたよ! ★私GM『もう寝なさい』(NOA(爆発)様作)3回目 参加者はどらさん、御影さん、ミリイトさん。PCはそれぞれ薬学研究者スカリーさん、ヒキニート三浦さん、探偵白楽さん。 「募集しない」にして潜伏していたのにあっという間に枠が埋まりましたよ。狂気を感じました。 所要時間は2時間。妥当なところだと思います。 今回も一応はベストエンド。そして全員きっちり死線を潜り抜けて頂きました。 スカリーさんが危なかったものの三浦さんの助けでどうにか生き延びましたね。他のお2人で色々と提案をして頂きました。この辺は即興だったので処理としてはどうだったのか後で色々思うところはありましたが…。 ご参加くださったどらさん、御影さん、ミリイトさんありがとうございました。 ★私GM『[編集済]』 初自作シナリオです。タイマンです。 タイトルは伏す。知りたい方は探してみてください。 参加者は薙さん。PCはこちらから指名しました翻訳家の桜庭さん。 私が人生で初めて書いたシナリオは特殊すぎました…。 PLだけでなく参加PCも最初から決まっている、書き下ろしシナリオなのですから。 私は一体何をやっているんだろう。そのような気持ちで1ヶ月かけて作成しておりました。 シナリオ作成にあたり、ある方に物凄く相談に乗って助けて頂きました。本当に感謝してもしきれません。ありがとうございました。 詳しいセッション内容は秘密。私が2回100ファンしたり遭遇判定全て一発成功だったり出目の事故が多い卓ではありましたね。ドラマチックと言えば聞こえはいいですが… 兎に角、一先ず彼らの永い永い後日談に一区切りつきましたかね。対話を重ねて、2人で泣いて。 セッションを終えるまで、薙さんを巻き込んでしまっていると悩んでいましたが、桜庭さんはそんな悩みも吹き飛ばしてくれました。この先忘れられないセッションになりました。 ご参加くださった薙さん、本当にありがとうございました。 ★私GM『死人工場』(サンプルシナリオ) ネクロニカのルルブを買ったのはTRPGをやるとか何も考えていなかった時期。それから3年程ネクロニカのルルブは読み込んでいましたが、やっと初ネクロニカ! そして初NC!…何故? 参加者はしのさん、マナフさん、おじょうさん、まかじぇさん。では、初心者NCの用意した舞台で踊ってくれた可愛い可哀いドール達を紹介しましょう。 •クラン(しのさん) ステゴシジャンクの盾役。無邪気な最年少ドール。 幾度となく頭を吹っ飛ばされようが肉の宴で蘇る。いや、NCの出目が良すぎて肉弾7ダメとか入りそうだったから手加減して頭を潰しまくっただけなのですが。 彼女を見ていると、その希望を叩き潰し無邪気な笑顔をぶち壊す為にどんな絶望を与えようかと胸が踊ります。 なんて、ただのNCの独り言です。 •スパス(おじょうさん) アリスという名の固定砲台。レクイエム特化。 初期配置は唯一の楽園。対戦車ライフルを銃神子守唄でぶっ放す。 ボイスエフェクトは良いですね。アリスする時は私も是非使いたい。しかし戦闘終了後当の本人の狂気点はホリック並でありました。 そして私はおじょうさんを勝手にサブNCと呼んでおりました。知識と経験量的にですね。凄く助けていただきました。ありがとうSNC! •イザベル(マナフさん) タナトス特化のホリック。加速する狂気により力を増すバーサーカー。…発狂させる未練ミスってましたがね。 だが如何せん出目が腐ってました。ちょっとNCとダイス交換する?と言うくらい。スキル諸々の効果で出目+3、ダメージ+1なのに命中しない名刀よ…。 狂気点の振り直しで賭けに出た時はハラハラしました。最後出目7以上でなければ精神崩壊でしたよ。 最終的にとってもホリックでした。 •ロク(まかじぇさん) ゴシック特化妨害型ソロリティ。 今回4人中3人がクラス特化じゃねぇか。 背徳の悦びで1ターンに2度号令を撃てるのが強い。 あとクランに恋心という未練事故を起こした。ちなみにクランからは保護でした。 転倒効果の活躍が見れるとしたらまた今度でしょうかね。今回は敵が悪かった。 そんな感じで、NCは口上など無視。手順の確認のようなぎこちないセッションだったことでしょう。 それでもお付き合い下さった皆様、ありがとうございました。 ◆hiroaki様GM『Amrita(改変)』 参加者は初めましてのgoretyanさん、2度目ましての白廻さん、そして私。PCはそれぞれお嬢様探偵綾音さん、私立探偵星野さん、ハッカー陣内。 久しぶりのヒカリ探偵社ということで社員である陣内を突っ込んできました。 hiroakiさんのキーパリングは、誘導をかけると言うより先生みたいに導いてくれるような感じだと私は感じます。 あらゆる行動の結果がきちんと繋がる安心感もありますね。 私の苦手とするシティですし、毎回が勉強勉強です。 KPのhiroakiさん、PLのgoretyanさん、白廻さんありがとうございました。 ◇ミランディス様GM『真実の酒場Normal』見学 参加者はぺろわんさん、ハースさん、ねこ先生さん、ハーゲン閣下さん。PCはそれぞれ元YouTuberのイケメンビジネスマン狗先さん、心理学者箱宮さん、モデルのステラさん、医者の雄呂血まる子さん。 Normal難易度の筈がなんだかultimate相当に。 見学席のultimate組は戦慄しておりました。Normalですから温情諸々により簡単に詰むことはないと分かっていてもハラハラしました。 あと私の時に発動しなかったギミックも見れて、他の難易度との違いを見るのも楽しいですね。 怒涛の終盤、本当にいいもの見せて頂きました。 皆様生還お疲れ様でした。 ◆しんか。様GM『ハンバーガーショップD』 参加者はねこ先生さん、マナフさん、私。 参加PCは全員21歳、それぞれモデルのステラさん、僧職系男子葛葉さん、パティシエ見習い犀川。 見学席にはハースさん。 NPCにしんかさんの井上悠太君を加え、同い年4人でいざ怪しいハンバーガーショップへと向かう。 皆で美味しいハンバーガーを食べた結果、葛葉さんが大変な…とっても楽しいことになりました。 というか犀川以外、葛葉さん、ステラさん、悠太君が何かしらの被害に…。 犀川もちょっとふざけるべきだっただろうか…? KPのしんか。さん、PLのねこ先生、マナフさん、見学席のハースさんありがとうございました。 ★私GM『雪の先』2回目 それは炎上の一言からでした。 「シティ立てて」 はい、立てました。PLはtaisaiさん、しのさん、hiroさん、おじょうさん。PCはそれぞれ漢乙西郷さん、メジャーを目指す野球選手稲森さん、自宅警備員遠縁将斗さん、アホ可愛いサッカー選手島風さん。 この面子を見た瞬間から茶番の予感がありました。 私の勘は悪くなかったようです。 稲森さんと島風さんのスポーツマン コンビが相性良くてですね。思わず放置するくらい笑わせて貰いました。 西郷さんは出オチです。 シティですが大体探索箇所は見当つくでしょうし、hiroさんもいつも通り勘が良く、必要情報は難なく皆さん抜いていらっしゃいましたね。 悔やまれるのはこちらの殺意が低すぎたことでしょうかね。1人くらい殺るつもりでしたのに… しのさんとtaisaiが揃っているにも関わらず出目がそんなにおかしくなかったのも一因であります。悔しい。 PLのtaisaiさん、しのさん、hiroさん、おじょうさんありがとうございました。 さて、やっと自分主催のセッションを消化できました。 ここまで連続して立てるのも珍しいことです。 と言っても、またご要望があれば何かしら立てると思います。何より日時擦り合わせや参加予定のセッションもちらほらありますので、計画的に卓の予定を入れて行かなければですね。 ではでは今回はこの辺りで〆。 ここまで目を通して下さってありがとうございます。 それでは、またお会い致しましょう。
| 明日平 | |
| 2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません 全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/05/19 17:09[web全体で公開] |
😶 シナリオ集! 私の好きなシナリオの作成者様がシナリオ集を出しておりまして…、先日購入しました!! タイマンオンリーだったかな?(まだ全部は確認できてない) 取り敢えず、1番読みたかったシナリオは読んだのですが、咀嚼して咀嚼して咀嚼して……理解できるまで繰り返そうと思います(笑) 他にも買いたいシナリオあるから今から楽しみ*ˊᵕˋ*
| ハリィ | |
| 2018/05/19 16:20[web全体で公開] |
😆 さて、6月一発目はバルトゥーの屋敷です@sw2.0 SW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレ全て表示するSW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレンジして、完成しました☆ (紅碧さん、有り難うございます!!) 協力的なPCの皆さんも早速ご応募くださり有り難い限りです。 目標は3時間ですが、これはあくまでもGMの目標。 PLの皆さんには、楽しみながら冒険の成功を目指して頂きたい所です、頑張ります♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
| まう | |
| 2018/05/19 13:34[web全体で公開] |
😆 JK卓 先日の三題噺、盛況に終わりとてもいい感じでした(語彙力) 最初の三十分ほどは普通のセッションとは違うため、困惑と緊張で固かった皆さんですが♂、だんだんと打ち解けていき最後には全員がJKになってました( *・ω・)ノ JKとは概念です、昔はみんな子供のように、昔はみんなJKでした… 三全て表示する 先日の三題噺、盛況に終わりとてもいい感じでした(語彙力) 最初の三十分ほどは普通のセッションとは違うため、困惑と緊張で固かった皆さんですが♂、だんだんと打ち解けていき最後には全員がJKになってました( *・ω・)ノ JKとは概念です、昔はみんな子供のように、昔はみんなJKでした… 三題噺では個人個人で特色がありかなり面白かったです( *・ω・)ノ、ホラーに絵本にジャンプに秀逸なオチ等々。 ボイスで形が残りませんが、それでもまだ印象深いのは残っています\(^-^)/ 特にバブみを感じておぎゃる系JKさんのあかずきんちゃん 電池系JKのホラーによるトイレ絶対いかせないマン ジャンプ系JKの○ンピース 等々、他にも沢山のいい三題噺がありました( *・ω・)ノ たぶんscp風に言うと、「JKです、よろしくお願いします」
