ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.35

ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヤマザキ
ヤマザキ日記
2019/04/24 21:21[web全体で公開]
😶 笑え!
商品をよく見ずにクトゥルフ神話のシナリオだと思って買ったものがダブルクロスのシナリオだったこの私を笑え!

……全部私が悪いじゃねえか!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/24 10:54[web全体で公開]
🤔 GMやる時に心掛けていること
出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で全て表示する出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、
GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。

・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない
     事前に用意しておいた資料→メモに貼る
     そうでない場合→読点(。)で区切る
      それでも長い場合は句読点(、)で切る
   
・シナリオはちゃんと読んでおく
     →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。

・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す
    →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、
       実際楽しんでるから問題無いね。

・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる
     →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。

・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと
    →実社会でもそうですが、公然で叱られると
        相手は侮辱されたとも感じます。

・PLはお客様として、時には仲間として接する
    →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので
        GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。
        なので、極力丁寧な対応をするようにしています、
        それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/24 09:51[web全体で公開]
😆 アンケート取らせてください!
個人的に気になったのでアンケート取らせてください。
お題は「やったこと無いけど気になっているTRPGは何ですか?」と言うものです。

私がなんとなく気になっているのは「フタリソウサ」です、
タイトルがなんとなくひかれます。

追記:
沢山の回答ありがとうございました。
GW中暇なので、回答が多かった中で私が回せるシステムを
ルルブ無しOKで卓を建てようかしら、
と思ったり思わなかったり。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/23 15:19[web全体で公開]
🤔 サーバが重いときって
サーバが重いときってもどかしいですよね。
自前のサーバ建ててルームサーバにしようと試みたことも有りましたが、
いまいち上手くいかず止めてしまいました。

お金の問題で解決するのなら(サーバ増築とか)、
何か運営さんに投資できる方法があっても良いと思います。

例えばwikipediaみたいにお金を寄付する形とか、
ニコニコ動画やyoutubeみたいに有料会員を作るとかかな?
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/22 19:20[web全体で公開]
🤔 仲悪いロールプレイ
某大本営的な動画を見てて思ったのですが、
協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」
って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。

こんな感じで
↓

PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。
PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
P全て表示する某大本営的な動画を見てて思ったのですが、
協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」
って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。

こんな感じで
↓

PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。
PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
PC3:PC2と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
PC4:PC5と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い
PC5:PC4と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い

※ もちろんPL同士は仲良くしてもらう前提です。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/17 21:04[web全体で公開]
🤔 普通のPCを大事にしよう。
漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、
それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。
逆もしかり、
変わり者の中に1人常識人がいると、
その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。

まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/16 08:57[web全体で公開]
😆 cocでうそつきだれだを回してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者向けセッションを行ったのですが、
皆さんロールプレイが上手で見てて楽しかったです。

最後のシーンは私も予想外の展開になって、
これはこれで有りなのかな?って感じです。

このシナリオも短時間で終わるようなギミックが有るので、
平日に回すにはちょうど良いシナリオでオススメです。

探索者の皆さんお疲れさまでした~
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/09 19:17[web全体で公開]
😆 掲示板で1920sアメリカCOCやります。
宣伝失礼します。

掲示板セッションやります。
1920sアメリカのCOCです。

キャンペーンと言うか、
仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで
様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?)
のセッションを考えています。

今月一杯で募集して、
4人揃ったら開始全て表示する宣伝失礼します。

掲示板セッションやります。
1920sアメリカのCOCです。

キャンペーンと言うか、
仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで
様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?)
のセッションを考えています。

今月一杯で募集して、
4人揃ったら開始していきます。

参加希望の方はひとまず下記に参加申請お願いいたします
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155480477741bigfatrat999

※ コミュニティはこれから作ります
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/09 15:37[web全体で公開]
🤔 セッション建て過ぎたかな?
キャンペーン3つ、ミニキャンペーン1つ、長編1つに単発1つ、
流石に建て過ぎたかな…

仕方ない、新規卓は当面やめて
掲示板セッション用のシナリオを探そう(懲りない)
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廻
日記
2019/04/06 22:46[web全体で公開]
😶 【マギカロギア】お祭りたーのしー!なセッション感想
かなり日にちが空いてしまいましたが、マギロギで夏祭りしてきました!高校生…夏祭り…とてもノスタルジックで楽しかったんだ……。

マギカロギア「ねえ、夏祭りにいこうよ。」GMちろるさん
今回は当初は別シナリオに参戦予定のために作った魔法使い全て表示するかなり日にちが空いてしまいましたが、マギロギで夏祭りしてきました!高校生…夏祭り…とてもノスタルジックで楽しかったんだ……。

マギカロギア「ねえ、夏祭りにいこうよ。」GMちろるさん
今回は当初は別シナリオに参戦予定のために作った魔法使いで挑みました。いろんな経歴のPCが作りたい!と思ってた私が今回作成したのは外典。外典って元々どんな禁書だったのかな?って考えるの楽しくないです???(たのしい)
今回の子は真の姿が絵本に描かれた天使。無性・悪戯好き・世間知らず・そして倫理や常識の欠如。のつもりが殆ど実践できなかったという…。結局お友だち大好きー!な子になってしまいました。

高校のお友だちと夏祭りに行くということで、ほのぼのまったり遊ばせていただきました。かき氷をむしゃむしゃする事に夢中になりすぎて何度「ハッ、調査しなきゃ!」と我に返ったことか…!しかしこれはマギロギ、ほのぼのたのしいばかりではありません。背筋がぞくりとさせられる出来事が見えてきたり。
そしてほんとうちの子NPCさん達が大好きで…その分後半はどんどんしんどくなりました。さすがマギロギ。たのしい。
この結末をなんとかできないのかと奔走した瑠璃でしたが、魔法使いも万能ではありません。色んなことに無頓着だった瑠璃の思考に、一石を投じた出来事になったんじゃないかな…。

なんだか胸がすーすーする。またいつもの学院に逆戻りかあ。つまんない。足りない。そんな事を考えつつ、瑠璃は日常へと帰っていくのだと思います。

いつだって優柔不断PLですが自由に悩ませてくださったりアドバイスいただいたりと、GMさまにはもうもう頭が上がりませぬ…毎回うちの子NPCさん好きになりすぎてない?大丈夫?ってなってます、楽しいセッションをありがとうございましたー!

そしてようやく黄昏選書を買いました٩( ’ω’ )وけど全然読む暇ないぞお休みください٩( ’ω’ )و٩( ’ω’ )و
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蝉丸
蝉丸日記
2019/04/05 10:05[web全体で公開]
😆 久々に「掠う盲鬼」セッションやります
cocの現代日本セッション、
掠う盲鬼をやります。

募集メンバーは6人、
日程はメンバーが揃ってから調整しようと思います。

高難易度、且つかなり長いシナリオです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155442610646bigfatrat999
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夜傘
夜傘日記
2019/04/05 07:43[web全体で公開]
😶 現代舞台版シナリオ【トートの短剣】続編シナリオほぼ完成しました
前回の日記:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Yogasa1107&i=Yogasa1107_153478731698
これを書いてから半年以上経過してしまいましたが、なんとか頭の中身の全データ書き出し完了しました。
あとは少々寝かせて問題全て表示する前回の日記:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Yogasa1107&i=Yogasa1107_153478731698
これを書いてから半年以上経過してしまいましたが、なんとか頭の中身の全データ書き出し完了しました。
あとは少々寝かせて問題点をちまちま最終調整していくだけです。
ストーリーの中身にちょっと推理ミステリー要素入れてその難易度調整してたりとか各種展開のアイデア降ってくるの待ってたりもしましたが、何が一番時間かかったのかといえば…

古代エジプト史おさらいしたことでした_(:3 」∠)_流石世界四大文明の一角、沼が深かった…。
(加えてエンサイクロペディア・クトゥルフ記載の年表データとのすり合わせを行ったり推察構築したりも一因)

とりま残るは立ち絵準備くらいなものですが、卓開催に際し最大問題が一つ。


仕 事 が 多 忙 /(^o^)\ ホォォォォウ★☆


………本格的にやるときは、前回参加者様優先で勧誘をかけたいと思っております。
予想される日程は連日形式5~7日間です。
テストプレイ的な意味合いも含むことになってしまいますが、加味したうえでご都合よろしければご参加いただければ幸いです。

(多分、トート→セトはもう一回くらい回すと思います。セッションやる時間が来い←)

以上、出来上がりのテンションだけで書いた実のない日記でした。今日も一日頑張りましょう。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/29 18:37[web全体で公開]
😶 初心者卓→結果
平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。
応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。
シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方全て表示する平日昼、12~13時の募集で開いてみた結果、一名の募集がありました。あまり需要はなかった様子。
応募してくれた方とキャラシを作り、出来上がったのはなんとHP16もあるのにSTRが5しかないコンピューター技術者。
シナリオはそれなりに死ぬソロシナリオと初心者向けのソロシナリオの二択を提示し、死ぬ方を選ばれたので都合KP6度目のエデンの園。
クソ上司に無理難題を押し付けられる図がありありと目に浮かんだので、その流れで導入をはじめました。
探索は手間取りつつも滞りなく進み、しかし推理パートで間違えてしまってあえなくロスト。惜しくも生還ならずでした。
しかし御本人にはロストしてしまったけど楽しめたと言っていただけたので、良かったです。お疲れ様でした。
しかしこれでエデンの園の全エンド達成してしまったなあ。

シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】
KP:サンダーソード
PL:hakuro096 / PC:神矢 遊々木
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/29 12:00[web全体で公開]
😶 初心者
季節柄か、日記を見てると誘ってほしいけど何やっていいかわかんない、って感じの初心者が増えてる気がします。
なのでキャラシ作るところから初めて、そのキャラシを使ってなんかしらのセッションする卓を実験的に立ててみようかと思います。
需要がどの程度あるかは知らない。
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あーこ
あーこ日記
2019/03/28 12:48[web全体で公開]
😶 CoCのサプリメントについて
CoCのサプリメント、2010と2015は所持してるんだけど、次はどれを買おうかとても迷う。
サプリ必須とされるセッション自体はほとんど無い…けど単純に読み物として楽しんでいる部分が大きいんだよねぇ。

CoCのサプリメントをお持ちの方、
「これは読んで面白かった!」「シナリオを作る上で役に立った!」「持っていると便利!」
っていうものがあれば是非プレゼンして欲しいです(。´・ω・)
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蝉丸
蝉丸日記
2019/03/27 15:09[web全体で公開]
😆 cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました
cocシナリオ「狂気の峰へ」を購入しました、
本シナリオは「登山家達のクトゥルフ神話TRPG」に収録されている「狂気山脈」のリメイク版と、
その後日談シナリオが収録されています。

一度「狂気山脈」をやっている人でも後日談シナリオが遊べるし、
そうでない人はミニキャンペーンが出来ると言う寸法ですな。

シナリオ読み込みが終わって時間が空いたら回してみよう…
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/03/27 15:04[web全体で公開]
😶 誘いを待つ、ノンノン。ぶつかって行こう!
 桜咲くこの時期、人生の節目が来たり人によっては大きな意味を持つ。新元号も来るね
 さて、このオンセンでTRPG元年を迎える初心者さん。今のうちに私個人の意見を言っておこうと思う

 誰とも知らない人の誘いを待っている暇があったら、セッションに申請しよう! 思い立ったが吉日!

 まあ、卓全て表示する 桜咲くこの時期、人生の節目が来たり人によっては大きな意味を持つ。新元号も来るね
 さて、このオンセンでTRPG元年を迎える初心者さん。今のうちに私個人の意見を言っておこうと思う

 誰とも知らない人の誘いを待っている暇があったら、セッションに申請しよう! 思い立ったが吉日!

 まあ、卓立ててGMするでも構いんだけどその辺は微々たる差異だ。踏み込む姿勢が大事。何がいけないか分からなくて縮こまった人にあれこれと指示するのは私は好きじゃないし得意じゃない。人によってTRPGの楽しみ方は千差万別。教えられるものじゃなく自分で学び気付くものと認識している。だから間違った事をした時に「これはダメだよ」とか言う方が楽なんだよ。一言ですむし

 胸ぐらい貸すぜ、ぶつかって来い。初心者なんだから失敗の一度や二度当たり前じゃあないか

 その失敗に学ばないのは困るが、それは初心者以前の問題なので割愛。意地の悪い人とかにぶつかるのが怖いとかだったら、それは杞憂だ。画面の向こうに人がいるだけさ。世界人口76億、その76億分の1で確実に外れを引ける自信あるかい? あったら心を休めたほうがいい。例えそういう人にぶつかっても76億分の1引けるラッキーを自分は持っていると誇れたらもっと良い

 細かい注意点は書けば色々あるけど、一緒に楽しむって気持ち(とルールブック)を持っていれば大丈夫。TRPG、テーブルトークロールプレイングゲーム。ゲームで楽しまないというのはむしろ変というものさ。持論だけどね
 ちょっとカフェインで酔ったおっさんのお話終わり! 一緒に遊ぶ機会あったらお互いに楽しもうな! 
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律
日記
2019/03/27 12:10[web全体で公開]
😡 うるせぇ、救わせろ!!
最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。
このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!!
シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。
このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!!
シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせろ!!」と思ってます。

この間、永久の一日というシナリオやったんですが(ネタバレはありません)、PCとPLの気持ちがリンクしすぎてPCがなくときPLもガチ泣きしててボイセなのに泣いてて言葉が出なくてめっちゃ涙声でロールしてました…。
なんかリンクすると最高ですよね…(自己満)

PLじゃなくPCとして行動することを優先してしまうやつでちょっと付き合いづらいかもしれませんが、フレンズはまた同卓してやってくださいね!!
(ここまで書いていてぶち壊すけど悪役HOのときは皆殺しを目指してます)
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サンダーソード
サンダーソード日記
2019/03/27 03:41[web全体で公開]
😶 狂気表
今は基本ルールブックの使ってるんですけど、通常狂気表を踏まえて自作表でも考えてみようかと思う今日このごろ。
使いづらい狂気が混じってるのと、システム的なデメリットが記載されてないという点を改善したいところ。
ここまで考えてリスクを通常狂気表レベルに調整しつつ狂気内容を決定してデメリットを付随させるのは大変そうだなあと思いました。
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/03/26 19:18[web全体で公開]
😊 初めてのGM完走!
本日、2回目のGMをさせていただきました。
1回目のオリジナルシナリオ調整卓の時にGMするなら、とオススメされたものを今回はプレイしてもらいましたが、いいシナリオでした!

ミスが多かったものの、無事完結まで走ることができたのは嬉しいことです。参加者の皆さんも楽しんでもらえたので良かったー
「待て、中身はロボじゃないのか!?」
次はPLとしてロストせずにクリアしなければ…頑張るぞい!

┌(。△。┌ )┐
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