ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.34
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| NANA | |
| 2019/05/27 21:19[web全体で公開] |
| アル6 | |
| 2019/05/22 18:20[web全体で公開] |
😟 感動系のシナリオやりたい CoCで感動系のシナリオをやりたいな〜。 でも日曜の昼ぐらいしかやれないからな〜。 誰かやってくれないかな〜 |ω•`)
| コッテリハンバーグ | |
| 2019/05/22 17:46[web全体で公開] |
😰 とあるセッションにて、知らない声が入ってきた(クトゥルフ神話TRPG) 自分含めて3人でセッションをしていたとある深夜の事です。 そのセッションの様子を自分が録画していたんですが(PLの二人には了承を得ている) 自分たちとは違う全く知らない人の喋り声が入っていました・・・ 今リアルで驚いてるし、なんならこんな体験初めてで日記に書き起こしてる位に今てんぱってる・全て表示する自分含めて3人でセッションをしていたとある深夜の事です。 そのセッションの様子を自分が録画していたんですが(PLの二人には了承を得ている) 自分たちとは違う全く知らない人の喋り声が入っていました・・・ 今リアルで驚いてるし、なんならこんな体験初めてで日記に書き起こしてる位に今てんぱってる・・・ イヤホンとかヘッドフォンを付けてるとわかるけど、本当にがっつり聞こえてるのよね。 そして何か言ってる、そしていろんなところでその同じ人の息遣いみたいなのもちょくちょく聞こえてた・・・ もしかして俺の部屋なにかいる・・・? そんな動画がこちらです
| かもらいふ | |
| 2019/05/22 17:11[web全体で公開] |
😶 「リアルリアリティ」と「ビリーバビリティ」 ひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてど全て表示するひとくちに「リアリティ」といって、本来異なる要素を混同するといろいろ問題が起こる気がする。 思いつくのをあげると、「(狭義の)リアリティ」と「ビリーバビリティ」。 もっとあるかもしれないけど、とりあえずこの2つについて少し語ってみる。 【リアリティ】 それは「現実(real)と照らしてどれくらい整合しているか」ということ。 我々は現実に生きているので、感じ方には良くも悪くも現実の知識がダイレクトに反映される。 例を挙げるなら、「中世欧州風ファンタジーにジャガイモが出てきたときどう思うか」とか。 現実の中世欧州にジャガイモは伝来しておらず、それを知っている人にとって先述の描写は「リアリティを損ねる」ものと受け止められるだろう。 【ビリーバビリティ】 現実を基準に整合性を評価していたリアリティとは異なり、こちらは「作品世界において、どれくらいもっともらしい(believable)」かを評価する。 たとえば、先述のジャガイモに関して「実はあの世界、現実世界と似たような高度文明が一度滅んで再興したものなので、欧州にジャガイモが存在する状態で”ニューゲーム”してるのだ」と言われれば、まあ納得してくれる人も少なくないはず。 或いは「実際の名前で呼んでもピンとこないであろうあなたのために、現実世界における似た性質、似た立ち位置のものの名前を借りて”翻訳”したのです!」というトールキンメソッドでも、「おめーそれ17世紀に核戦争始まるのが日常茶飯事のシド星で言えんの?」っていうCivメソッドでも構わない。 とにかく、言い訳はたくさん思いつくし、何を出してもだいたいの反論に打ち勝って(その世界における)「真実」の座を勝ち取れる。なぜなら、評価基準である「その世界における理(ことわり)」まで表現者(シナリオ作者)側に任されているから。反論者が「いかなる前提においても絶対に起こりえない」ことを証明しきれない限り、何を出してもほぼ自動的に正解になるのは当然といえる。何このチートなワンサイドゲーム。 …で、TRPGにおいては、殆どのシステム・シナリオで少なからず非現実的な要素が存在している以上、ビリーバビリティが設定整合性の評価基準となるし、そうあるべきだと思うんですね。現実やそのシミュレーションでない以上、リアリティによる評価は(完全にとは言い切らないがほぼ)無意味なので。 上記踏まえて、提言。 PL諸氏は、シナリオの描写や設定が現実と照らして食い違っていても「リアルじゃない」と批判しない方がいいでしょう。実際、現実ではないのですから批判になっていません。何をどう考えても絶対あり得ないことを証明できないのであれば、批判は時間の無駄でしかないので「GMがそう言うならそうなんだろう。このシナリオの中ではな」と、広い心で受け入れてあげましょう。 一方、シナリオ作者諸氏、GM諸氏におかれましては、だいたい「そういうものだ」と言い張れるとはいえ、それになるべく甘えず「その世界における理」を前提に論理的に説明できるよう設定を練っておきましょう。どうやってもリアリティに固執する相手でもなければ、受け手自身がそれなりに「ビリーバブル」な仮説を立てて「起こりうるのだからおかしくない」と論理的に受け入れてくれるはず。それだけで無用なトラブルはかなり避けられるでしょう。 それでも相互に納得いかないごく一部の例外ケースは……もうTRPG性の違い、ってことで、距離を置くしかないんじゃないですかね…(無責任
| 連隊長 | |
| 2019/05/21 19:43[web全体で公開] |
😶 ああ分かったよ!(ゴブスレ) 卓立ててやるよ!どうせ後戻りは出来ねぇんだ(立てると言ってしまった) 立てれば良いんだろう! 途中にどんな地獄(ぐだぐたなどなど)が待っていようとお前を(参加者を)、お前らを!(参加者さん達) 俺が連れて行ってやるよ!(卓立て) と言う訳でゴブスレ卓を立てる事にしました! 日記今度卓立てないと(使命感)への沢山の良いねをありがとうございます! キャラシ製作に3時間、そして卓を実際にやるのに8時間ほどかかると想定し、26日、27日、28日の3日卓になると思われます。
| マエダ | |
| 2019/05/21 13:16[web全体で公開] |
😶 『いずれは慣れます』と言われども。 GMという役割について『損』とか『大変』と思ったことは無いのですが、 おとうふメンタルのため特にセッション日は朝から緊張し通しです。 GM経験がまだ1桁というのもあるかもしれませんが、 週一回とか定期的に開催している人はすごい。 本当にすごい。
| 蝉丸 | |
| 2019/05/21 10:43[web全体で公開] |
🤔 10分でシンプルなTRPG作ってみた ※結構パクりです ・ダイスは1d6を使用する ・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功 ・全ての技能の初期値は2 ・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる ・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア ・イベントに全て表示する※結構パクりです ・ダイスは1d6を使用する ・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功 ・全ての技能の初期値は2 ・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる ・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア ・イベントによって心労が減ったりする ・技能は「目星」「肉体」「交渉」「知識」「根性」「機械」とかそんな感じ ・シナリオはcocのようなフリースタイル よし、出来たぞ。 最低限TRPGやるのに必要なルールはこれくらいで良いのだ。 オリジナルシステム作りたいけど手がでない人へ向けて。
| 廻 | |
| 2019/05/18 22:56[web全体で公開] |
😶 【インセイン】終末の世界ってよくない?なセッション感想 同じ世界観を引き継いだままシナリオを駆け抜けるゆるキャンペーンに参加させていただく事になりまして、この度第一弾が無事…無事…?とにかく終了しました。キャンペーンとは言ってもPCは引き継ぎをしないので、継続するのはPLだけ。 インセインはそれ用に設計されていないと、中々キ全て表示する同じ世界観を引き継いだままシナリオを駆け抜けるゆるキャンペーンに参加させていただく事になりまして、この度第一弾が無事…無事…?とにかく終了しました。キャンペーンとは言ってもPCは引き継ぎをしないので、継続するのはPLだけ。 インセインはそれ用に設計されていないと、中々キャンペーンするのは難しそうですよね。何かスタートからどえらいハードルが課せられてるシナリオの多いこと…。楽しい。 インセイン「ホログラムの願い」GMあおいさん あおいさん卓ばっかり行ってるな!?と思われても仕方ないくらいに最近あおいさん卓の感想を書いている気がします。その通りです。まだまだ遊んでください。 今回はPL2人卓。深く関係を作って…との事だったのですが、秘密を頂いた時点で全くPCイメージが浮かばず…。割とHOをもらうとすぐにキャライメージが湧いてガーッ!と作るのですが、今回は何故か結構難航しちゃいました。 そんなお話を相方さんとしている中で、ぽろっと「何も決まってないけど双子とかロマンを感じます」と溢したらすぐに拾って下さって。そこからはぐーん!とイメージが固まったかと思います。やっぱり相談大事。 シナリオ内容は、典型的なクローズドサークルなシナリオという印象。インセインでは情報を取るのが下手くそ選手権があれば優勝できそうなほど情報弱者になってしまうので、状況から推理するのがおなじみになっています。迷推理を一方的に秘話でGMさんにていてい投げつつ(迷惑行為)、拾い集めた情報を並べてまた首をかしげたり。 うちの子冬織ちゃんは、うちの子にしてはしゃんしゃんした子で行動方針がしっかりしていたのでクライマックスまでブレずに突き進んでくれました。相方さんちのお兄ちゃんが妹を尊重してくれてて沢山可愛がってくれていたので、「あ、この子はきっと譲るとか妥協するとか、自分の意思を変えるという事を知らない子だ。だって多分全部叶えてもらってる」と確信したのもあります。 冬織が何を感じたかについては、どう語ったとしてもネタバレになるので割愛します。ホントやりたいように喋らせてしまいました。たのしい。配慮してくださりながらもシナリオを回してくださったGM様、最後までかわいがってくれたお兄ちゃんにはてんこ盛りの感謝を!冬織の言葉はともすれば呪いのようにお兄ちゃんを蝕むのかもしれませんが、多分あの子は狙ってやってます。こういう言い方をすると君は◯◯◯◯◯するでしょう?と。 次回はキャンペーン第二弾!繁忙期につき調整ではお手数をおかけしますが…次も楽しみにしています。お疲れ様でしたー! その合間に、今度は自分GMでインセインを主催しておりました。お誘いした…というよりは吸引したという方が正しいのかもしれない。自分GMのセッション感想は例によって割愛しますが、さすがの着眼点や加速していく戦闘に乗せた勢い任せのRPの応酬とても楽しかったです。いつも楽しい雰囲気で遊んでくださるとこ好きです。こちらもお疲れ様でしたー!
| uni | |
| 2019/05/18 00:32[web全体で公開] |
😆 のびのびと狂気(インセイン感想) 前回廻様にネクロニカソロ卓でNCして頂いた際、雑談の中でインセインの話題が出まして。 既に卓を持ってもらってる中で図々しくも「インセインやりたいなぁ」オーラを出しまくっていたところ、 なんと再度卓を用意してもらえることになりました!神か…神なのか…っ (しかしこの3行時点で既に自分の厚かましさ全て表示する前回廻様にネクロニカソロ卓でNCして頂いた際、雑談の中でインセインの話題が出まして。 既に卓を持ってもらってる中で図々しくも「インセインやりたいなぁ」オーラを出しまくっていたところ、 なんと再度卓を用意してもらえることになりました!神か…神なのか…っ (しかしこの3行時点で既に自分の厚かましさがヤバいですね!自覚はあります…_no) ということで、かれこれ…ええと、下手したら4年ぶりぐらいになるのかな。インセインをやらせて頂きました。 この時点でのuniのインセイン歴は、PL2回GM2回(うち自作シナリオ1)程度。ただし超絶ブランク有。 覚えているのは、なんかカード使って秘密をどうこうする…という程度でした。 そんな訳で、卓に向けて異様にボリュームのあるチュートリアル部を読み返すこと数度。たまこ可愛い。 ちなみに今回GM様にご用意頂いたのは、ともけー様作「烏有館事件」。PC1名のソロ用シナリオです。 内容はネタバレになる為触れられませんが、これがまたとても良く練られたお話でしてっ サスペンスらしく推理に頭も使えますし、判定を駆使してゲーム的采配でお話の真相にも迫ることができ。 舞台も登場人物も凄く陰影がくっきりしてるといいますか、ともかく分かりやすくて没入しやすいお話。 正しく今回みたいなルールも怪しい初心者が入るにはうってつけの内容だったように思われます。超お勧め。 前回のネクロニカの時と言い、GMさんはよくよく良シナリオのストックがあるなぁと感心したuniでした。 で、実際の卓の方はと言うと…ホントにこの人のNPCは誰をやっても可愛いなぁと思いました( ソロ卓ということもあり、今回も存在感の強い相方ポジションの子が登場したのですが、 やることなすこと、その一挙一動の子犬感がとてもすごい(語彙力0) そしてこういう子を見ると、どうしても自分としてはからかってあげたくなるのだなぁと再認識したのでした。 (それにしても、最後までお〇り探偵ネタを引っ張ることになるとは自分でも思ってませんでした…という私信) ともあれ、シリアス目のお話の中でこれが正しかったかどうかは分かりませんが、楽しかったのは間違いない! そ、それに推理らしいことは割とやったし!割とあってたし…! あとはアレですね、今回本っ当に久々にインセインに触れたのですが…やっぱり面白いですね、このシステム。 ボードゲーム感あふれるシステムでゲーム部分はとてもシステマチックに処理しつつ、 判定の解釈説明やゾーキング、シーン描写など、TRPGらしいロールプレイ味もきっちり味わえる。 今回はソロでしたが、PC間非共有情報のやりとりも楽しみやすい内容なので複数PLシナリオも楽しそう。 うーん、これは機会を見てもうちょっと遊んでみたいなぁ… とまぁ、纏めるとGMさん、シナリオ、システムの三拍子が全て自分のどストライクだったという感想です。 こんだけ条件が揃っていて、楽しくないわけがない…! 唯一の心残りは、過去分を振り返っても延々自分がPL側に回ってばかりで悪いなぁという所ですね。 GMサイドでやりたいネタもない訳ではないですし、そろそろ卓立てねば!
| せと | |
| 2019/05/17 05:51[web全体で公開] |
😶 RPって難しい そもそもダイスに邪魔される TRPG初心者も初心者な私です。 先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。 ご一緒した皆さんありがとうございました! オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの全て表示するTRPG初心者も初心者な私です。 先日初めてオンラインセッション(テキセ)に参加させていただきました。 ご一緒した皆さんありがとうございました! オフセを1回しか経験がなかったのですが、オフセはその場でキャラを作ったので何だかこう愛着が湧く暇が無かったというか、この子はこんな感じの子っていうのを考える暇が無くてRPがままならなかったこともあり、事前に作っていけたのは良かったなと思いました。 ちなみにクトゥルフしかやってません。 何はともあれ初参加のオンセでは、わりとこう、落ち着いた子を作ったつもりだったんです。頭良さそうな子を作ったつもりだったんです。 ちょっと態度が悪いけど憎めない程度にしたいなと思って作ったんですけどね。 出だしのファンブルでこける。 すぐさま2回目のファンブルで物を落っことす。 探索中の連続ファンブルでハイヒールが両足折れてローヒールになる。 …あれー?おかしいなー? ただのドジっ子と化した。 ファンブル出過ぎじゃないですかね! ダイスちょっと壊れてませんかね! まことに遺憾である。 その割に発狂とかはしないので本当にただのドジっ子にされただけでした。 ダイスが私の想定したRPを邪魔してくる…!! 次こそドジっ子卒業したいと思います。
| たぬき | |
| 2019/05/15 05:47[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト) GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。 そういう時って 「約束してたのになんだよ!」 「無責任だな!」 「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」 って、憤慨することって、あるかと思う。 でも考えてみると。 もしも自分が急病で倒れて救急車で運全て表示するGMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。 そういう時って 「約束してたのになんだよ!」 「無責任だな!」 「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」 って、憤慨することって、あるかと思う。 でも考えてみると。 もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。 もしも家族の身に大変なことが起きたら。 もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。 もしも死んでしまったら・・・。 仮定を考えるとキリがない。 だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。 もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。 ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。 でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
| くざふぁん | |
| 2019/05/13 23:19[web全体で公開] |
😆 GMがしたい 今日セッションをやって思ったこと 「とにかくGMしたい!!!」 オフセでの経験しかなくてオンせとかGMほぼ初だけど それでもやりたいなぁって思った やり方教えてくれる優しいお方いないかなぁ|д゚) ご指摘をうけて気づきました、どのシステムか書いてなかったー‼CoCです、勿論ログホラとかでも嬉しいですけど…
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/05/12 08:25[web全体で公開] |
😶 リプレイじゃないんだけど 時折楽しかったセッションのイラストを描きたい衝動に駆られるがそこにはどうしても私の個人のイメージ、認知の歪みが多少混じるわけで… 描いて投稿してもいいかどうかは一緒に参加された方々に一度聞いてからにすれば大丈夫でしょうか? そういう事をされた方がいらっしゃいましたらご意見をお聞かせください
| 廻 | |
| 2019/05/08 22:50[web全体で公開] |
😶 【CoC/マギロギ】温度差に風邪をひきそうなセッション感想 たくさん遊んでもらえてにこにこしてます。もっと一緒に遊んでください。えっもうすぐ繁忙期?ちょっと何言ってるのかわかりませんね…。 CoC「土蜘蛛の式典」KPあおいさん 以前参加させて頂いた大正CoC「凶骨の恋文」の続編ということで、同じKPさん、同じPC/PLさんと遊ばせていた全て表示するたくさん遊んでもらえてにこにこしてます。もっと一緒に遊んでください。えっもうすぐ繁忙期?ちょっと何言ってるのかわかりませんね…。 CoC「土蜘蛛の式典」KPあおいさん 以前参加させて頂いた大正CoC「凶骨の恋文」の続編ということで、同じKPさん、同じPC/PLさんと遊ばせていただきました。自PCはヘビスモなくたびれ探偵。何かビッグな方に目をつけられてるようで…!? なかなか探索多めなシナリオで、わーー探索探索探索!!と喜び勇んで探索していました。探索大好き。きな臭い情報がたくさん出てきたり、謎掛けがあったりして、みんなでウンウン相談するのも楽しかった…。 立場の違う探索者達、そこはうまく役割分担しつつシナリオ内を突き進んでいきました。最終戦はちょっぴりドキドキしていましたが、最後エネミーがちょっとかわいそかわいかっただなんて…そんな……。 相変わらず恋人想いな警察官さんを眩しく思い、元気いっぱい危険なところにだって飛び込んでいく女学生さんを親のように(?)見守る、PLが途中からヘビスモ設定を忘れて煙草も吸わずに依頼達成に奔走していた探偵でした。 またお会いする機会に恵まれたら幸いです! CoC「スーサイデッドメアリング」KPあおいさん 以前「このシナリオ気になってるんです!」と叫んでみたら回して頂けることに…KPさんから後光が見える( ˘ω˘)人 KPCと深く関係を作って…との事だったので、今回は恋人同士という関係を選択させて頂きました。 中学校の頃くらいからずっと好きで、高校の卒業式で告白し晴れて恋人同士、これから同じ大学でキャンバスライフ…という入学式からのスタート…なんかこう、幸せ絶頂の方がより絶望感がおいしいのかなって。 かわいい彼女と毎日電話したりラインしたりデートしたり幸せ絶頂だったのですが、結論的にはロストにて終了しました。多分何回やり直しても、今回の探索者で行く限りロストするんじゃないかな…。 これ以上語るとネタバレになるのでお口チャックですが、エンディングはものすごく興奮しました。ぞくぞくしました。そういうの好きです。はふはふ。 この度はとても堪能させて頂きました。長時間ありがとうございました!風都は遥高みからいつまでも見守ってますね…見守ってるのかな…? マギカロギア「爆ぜろ!バレンタインデー!」GMちろるさん いっぱいお喋りして好きなことをしてくださいという言葉から始まったシナリオでした。お相手は修行時代に同じ釜の飯を食った相棒さん。 やったーたくさんおしゃべりするぞー!と意気込んだ流れからの魔力決定1…。1……。なんだろう、よく見る光景。そして相方さんは出目6。凄まじい魔力格差のコンビでスタートでした。落ち込んでないよ! そして調査判定ではGMさんから「大喜利っぽい感じでどうぞ」の一言。ハードルが爆上がりした瞬間である…! 着地点を見失ってPCの過去を勢いで作り上げて2人してすごくヤンチャな過去をもつ人たちに仕立て上げたり、ピンクにライトアップされた照明の前で告白(懺悔?)しあったり、とても勢いに満ちていました。 それだけでも楽しかったのですが、魔法戦の方がもっと濃ゆかったという…エネミー含め全員で全力で駆け抜けた感がありました( ˘ω˘) 何で俺ばっかりこんな珍妙な事件が回ってくるんだ!?と嘆きながらも、久しぶりに相棒と街ブラして遊べて(?)楽しかったって京介が言ってました。◯ベンジャーズ絶対見に行こうな! と、かなり温度差の激しいシナリオで遊ばせて頂きました。いつもありがとうございます! 次のセッションも楽しみにしてます〜!
| たぬき | |
| 2019/05/08 13:54[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(GM好きな人って) GM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。 世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。 プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。 常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。 これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪ え? 大変じゃないかって? 多分、大変全て表示するGM好きな人はね、欲張りさんだと思うんですよ。 世界を設定して、NPCも設定して、物語を考えて。 プレイ中はいくつものNPCを動かしてRPにはまれる。 常にPCと絡みながらゲームの舞台に上がり続けられる。 これはもう、お楽しみの宝石箱や~♪ え? 大変じゃないかって? 多分、大変だな辛いなって思ってやってる人はいないと思う。 あとは如何にPLに楽しんでもらえるかドキドキしながら、セッション達成を実感できるかが最高のご褒美。 参加者を見下すGMが稀にいるけど、それはGMとしての喜びを自分から放棄している哀れな人だろうなぁ。
| ヨシムネ2 | |
| 2019/05/05 20:00[本人にのみ公開] |
😲 CoC『登山家ミニキャンペーン』第一話(完) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自身の62回目~64回目のCoCセッションをもちまして、 『登山家ミニキャンペーン』第一話「狂気山脈」の改訂版を無事に終了致しました。 あれ?改訂版「狂気山脈」の正式タイトルってなんだろう? ※正式タイトル『狂気山脈~邪神の山嶺~』5/6追記※ まあ、とにかく無事に…無事……ぶじ、に…… 無事じゃない!!!! CoCで初ロストしました…とてもショック。 インセインは初セッションでロストしましたが()、やっぱりロストはショックです。 空気を暗くせず最後までセッション出来ていましたかね…? 実はロストした後のテンション?に悩んでました。空元気が過ぎたような気も?笑 いや、このステータスでは厳しいだろうなって思ってはいたのですが… どかんと散るような感じではなくて、じりじり削れてのHP-ロストでした。 ダメージダイスが連続で最大値しかでなかったので草も生えない。 他のシーンでも、ログを読み返すと思う事は色々ありますね。探索って難しい。 自動気絶で死に際RPもできませんでしたし…キャラシに書いておきます。(めげない) エピローグ間際の他PL様のRPが涙腺にきました…とても嬉しかったです。 それとKP様も最期(の後)まで見せ場を作ってくださって感謝です 笑 三人で、いや四人で出目に一喜一憂しながら、長い道のりを経て…あと少しだったんですけどねえ。 KP様の過去卓では、全員生還卓が一つしかないとか。登頂後の全員生還卓は0だとか。 あ、でもシナリオのバランスが悪いわけじゃないんですよ。絶妙です。 ぜひぜひ参加して頂きたいシナリオ。ロストしても楽しいよ!と自信を持って言えます。 …でもやっぱりロストは悔しいから、これから挑む皆さんがロストしませんように!!笑 ミニキャンペーンという事でセッションはまだ続きますが……うーん。 お二人のキャラシにいいね!押しちゃおう。三宅からの、感謝の気持ちです。 というわけで、KP様、ユキPL様、ザカリーPL様、ありがとうございました! 自PCの生還は叶いませんでしたが、とても楽しいセッションでした! 次のシナリオでもよろしくお願い致します!
| Yuki(999.8) | |
| 2019/05/01 11:29[web全体で公開] |
😊 気分が令和な日記 抱負と挨拶とか 平成が明けて、新しい元号の『令和』になりました!正直まだなんとも言えない気分なのですが、 今元号も良い時代にしていければなと思う次第です。皆さんとも今後とも宜しくお願い致します! そんな抱負と挨拶で始まる、令和最初の日記でした。まぁ、色々と言いましたが自分のことですから、ゆるやかにこっそりと新システムに手を広げようと思います。のんびり適度にゆるく、みんなで楽しくTRPGをしましょう!
| 廻 | |
| 2019/04/30 18:36[web全体で公開] |
😶 【インセイン】日常では体験できない事が出来るのっていいよねって思ったセッション感想 最近日記を記すのが何か難しい…どんなに楽しいセッションをしてても、感想を残そうとパソコンの前に腰掛けると前脚が止まってしまいますむむむ…。 ということでちょっと前にプレイさせて頂いた卓と、つい昨日プレイさせて頂いた卓の感想を…どっちもインセインだ! インセイン…こちらはシナリオ名伏せた方が良全て表示する最近日記を記すのが何か難しい…どんなに楽しいセッションをしてても、感想を残そうとパソコンの前に腰掛けると前脚が止まってしまいますむむむ…。 ということでちょっと前にプレイさせて頂いた卓と、つい昨日プレイさせて頂いた卓の感想を…どっちもインセインだ! インセイン…こちらはシナリオ名伏せた方が良いのかしら。とにかくやりました! 過去別シナリオでご一緒してたPCさんがNPCとして伴走してくださいました。 内容は一緒にお花見しようよ!という感じ。茶番系シナリオだから!と何度もGMさんから念押しを頂きつつ…NPCさんとは前回のインセインでは胃がキリキリしそうな経験をしたのでじゃあ気を楽にして行こうか…とゆるゆるとシナリオ中を歩きました。 うちの子はとても文系というか温和な感じの子なのですが、何故か暴力沙汰になると判定→スペシャル! ダメージ量→1d6→6!を出してくるのできっと文化人の皮を被ったゴリラなんだろうと思います…( ˘ω˘) お悩み相談したり、獣を愛でたり、2人できゃっきゃ踊ったり…非日常の出来事の中でも自分達らしく楽しんでる様はとてもほっこりしました。自信なんてなくていいんだよ楽しければおーるおっけー! 最後には無事満開の花の下、突然のGMさんの飯テロに襲われつつもささやかなお茶会までできて、遠野の焦燥感のような病的な部分は和らいだんじゃないかなあと思いました。 この度は楽しいセッションをありがとうございました〜! インセイン「ズラチナルーカ」GMちろるさん こちらはシナリオ内容がとっても近未来的な感じで、概要を頂いた瞬間からわくわくが止まりませんでした。SF!SF! PCナンバー決めからもとても悩み…頂いてからはビュンッとイメージが湧いてババッとキャラ作成できました。 年齢は大学生なりたてで、まだ垢抜けてない感じがいいな〜一人称絶対”うち”だよそしてニット帽がトレードマークだったらかわいいな〜。みたいに、イメージが先行するとキャラシすぐ出来ちゃうのですよね。ぐぬぐぬ悩むのもたのしいのだけれども。ご一緒頂いたのは同じ大学生で、幼馴染。頼れるしかっこいいしで、まふちゃん(幼馴染さんの名前)が鳴き声なの?ってくらいに懐いていました。 HOを全てめくり終えて出てきた全貌にはもう、えええ!?ってなること間違いなしだと思います。その発想はなかった…! 何かこれ以上語ろうとしたらネタバレになってしまいそうなのでこれで…インセインのセッション感想は語れる事が少ない…ぞ…! 近未来的な雰囲気づくりがとても素敵でした…この度はありがとうございました〜!オリシも楽しみにしてます! その合間に、久しぶりにネクロニカ卓を自発していました。忙しいのが去ったのでネクロニカしたい…けどあんまり日にち余裕ないから少人数卓がいいな…オッ楽しそうなシナリオがここに。って感じで本当に勢いで立ててしまいました。 公募自体久々だったのでめっちゃドキドキしてたら、来てくださったのはフレンドさん、再会は…一年ぶり!?うれしすぎて秒で承認ボタンを押してしまいました。 NC感想は反省過多になるので割愛しますが、すんごく楽しかったんです…処理はすんごくぐだぐだしてしまったけれどすんごく楽しかったんです…。楽しいなあって思ったらまた立てたくなってしまいます。また見かけたら遊んでやってくださーい!
| 蝉丸 | |
| 2019/04/26 20:50[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ手に入れました イエローサブマリンで買って来ましたよフタリソウサ まだ全然読んでないのですがGW中に一回くらいセッションできたら良いなあと思います。