ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.32
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| えあけー | |
| 2019/09/05 10:57[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/09/04 08:02[web全体で公開] |
😆 cocミニキャンペーン「なまえのないかいぶつ」 テキセでcocミニキャンペーン(多分セッション8回くらい)を検討しています。 まだシナリオは読めてない(届いてない)のですが、 動画のリプレイを見た感じはとても面白そうです。 なので、多分やります。 興味のある方はコメント頂ければ、 セッションの準備ができた頃に(多分9月後半) 全て表示するテキセでcocミニキャンペーン(多分セッション8回くらい)を検討しています。 まだシナリオは読めてない(届いてない)のですが、 動画のリプレイを見た感じはとても面白そうです。 なので、多分やります。 興味のある方はコメント頂ければ、 セッションの準備ができた頃に(多分9月後半) こちらからお誘いします。 シナリオ概要はこんな感じ↓ 2010年代英国 未解決行方不明事件「銀髪の隠れんぼ」の真相を解明すべく、 探索者達は英国都市スウィンドンを駆け巡る。 全四章に渡る長期シナリオ「なまえのないかいぶつ」 追記: ・おそらく2010のサプリを使ってのキャラシ作成になりますが、サプリは必須じゃないです。 ・本シナリオには3種類のハンドアウトがあります、 それぞれのハンドアウトに一人以上いるような状態で開始しようと思います。 ・2010年代のイギリスが舞台となります、 極力イギリス人探索者でお願いします。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/03 20:53[web全体で公開] |
😆 cocのシナリオをポチったぞ~ お気に入りの作者さんの新作シナリオが出たぞ。 PDF版は無いのか、と思いつつも早速購入。 こう言うのは勢いが大事なのだ。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/03 12:44[web全体で公開] |
🤔 ちょっとしたシナリオのギミック作りました シナリオのギミック作りました。 cocでやろうかなと思うのですが、 cocじゃなくてもそれっぽいシステムなら多分大丈夫。 実際のセッションで使う前に、 このギミックについて感想が聞けたらと思っています。 下記トピックスに投下したのでよろしかったらご意見をお待ちしております https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154936475222
| 蝉丸 | |
| 2019/09/03 08:26[web全体で公開] |
🤔 テキセのロールプレイを上手にこなす方法 テキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう? ってのを考えてみました。 ※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス 1.状況を理解する ⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。 大全て表示するテキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう? ってのを考えてみました。 ※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス 1.状況を理解する ⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。 大事なのですが私はそれが苦手なんです…(汗) なので、私がPCやる時はいつも人物相関図を真っ先に描きます。 苦手な人は状況を理解し、自分の言葉でまとめるようにしましょう。 2.ウケを狙いすぎない ⇒「面白いロールプレイをやろう!」とか「カッコいいロールプレイをやろう!」と言うことが先行し過ぎると、外した時にガッカリしますし、 基本的に痛くなってしまいます。 自分のPCを思い描き、「彼だったらこう言うだろう」 と言う発言が結果的に笑いを生んだり、 感動を生んだり、その方が見てる方も自然にリアクション出来ます。 (滑った時にPCのせいに出来ますし) 3.人生経験を積む ⇒これは一番重要ですが、得るのが難しい要素でもあります。 私は仕事の経験やアルバイトの経験から 接客業やエンジニア系のロールプレイはやり易い方なのですが、 それ以外の系統のロールプレイは当然苦手なんです。 とはいえ、やったことの無い人物を演じる事が出来るのもTRPGの醍醐味でもあります。 対策としてはベタですが、本や映画、ドラマ等から経験を得ましょう。 4.表現のパターンを沢山用意しておく ⇒3と似た内容になりますが、 自分が相手に好感を持った場合の表現だけでも、 言い方によって印象は全然変わってきます。 「あなたの事を評価する。」「君は素晴らしい!」 「アンタのこと、嫌いじゃないよ。」「おまえとは仲良く出来そうだ。」「私は君の事を好ましく思う。」 人物像によって変えていきましょう。 思い付いたのは以上です。 他にも「こう言う事に気を付けると良いよ」 ってのがあれば教えて下さいね。 もちろん、「それは違うと思う」みたいな意見もお待ちしております。 ではでは。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/02 13:43[web全体で公開] |
😆 ポストアポカリプスCOCセッション3回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、今回も無事に終わりましたよ3回目。 メンバーのロールプレイでの役割も見えてきました。 ※加入順 ぶっきらぼうで男前のお母さん主人公、 たまに空気が読めない、でも戦闘では空気を読むメイドロボ、 自由奔放な犬、 クールでニヒル、でも人間臭いアンドロイドの探偵。 主人公と探偵の洋画見たいなやり取りをよそに、 メイドロボがアクセントを加え、犬は自由に庭駆け回る。 そんな感じでしょうか? 今後もイベント盛りだくさんなので、 このパーティーとの化学反応がどのような結果をもたらすのか、 今から非常に楽しみです。
| きいろマン | |
| 2019/09/02 11:10[web全体で公開] |
😊 インセインのルルブゲットだぜ!(予定) インセインのルルブを注文いたした デッドループも一緒 インセインは前々から気になってたのに やってみたかったのだ… DLHの学園マッドネスも買おうかと思ったが 余裕が出たら買いたいな インセインのテキセ卓あったら参加したみ…(無論ルルブを手に入れてからだが)
| 廻 | |
| 2019/09/01 20:28[web全体で公開] |
😶 【インセイン】終末を歩ききったセッション感想 同じワールドセッティングのシナリオ3本を歩くインセインみにキャンペが終了しました。 どのシナリオも皆生きるために前だけを見て走り抜いていたのだけど、このシナリオだけは違ったなあと感慨深い思いでこれまでのセッションを思い返していました。 インセイン「溶ける音」GMあおいさん 前回私の都合で日全て表示する同じワールドセッティングのシナリオ3本を歩くインセインみにキャンペが終了しました。 どのシナリオも皆生きるために前だけを見て走り抜いていたのだけど、このシナリオだけは違ったなあと感慨深い思いでこれまでのセッションを思い返していました。 インセイン「溶ける音」GMあおいさん 前回私の都合で日にちを飛ばしてしまっての最終日がちょうど終わりました(ごめんなさい)。 今回もらったHOは、不老不死の体をもつ生き残った最期の人間。…これは結構しんどいですよね。世界に誰もいない。自分だけが生き残り続けて、終わってしまった世界を生きなければならないって。「不死の体をもつ=脅かされる存在がいない=聖母のような優しさを持った人」と定義して、全てを包み込む優しい人……にちゃんとなってたらいいな! けど、そんなうちの子にもアンドロイドのお友達がいました。ふわふわで可愛くて大丈夫?ペットと思ってない?ってくらい猫っ可愛がりしていました。最期の選択はほんとにほんとに悩みまして…もう…うん……!! あのシーンを雲ひとつない青空を演出してくださったGMさんも、きらきら美しいシーンを提案してくださった相方さんも、もう…もう…。何か、2人が幸せそうに踊ってるシーンが目に浮かぶようで…。 ネタバレなしに、このシナリオの良さを語ることは叶いませんが、すごくいいシナリオでした。私とっても好きでした。是非機会があれば、色んな方に遊んでいただきたい。そんなシナリオ。 先に遊ばせていただいた2つのシナリオもとても楽しくて…素敵なセッションにお声かけ頂いて、とても幸福でした。長期間ありがとうございましたー!またどこかでお会いできたらうれしいです。 さて、恒例の年末からの年度末にかけてののデスコンボがやってきます。おそらく11月前後までは遊べる…と信じてる。 キャンペーンの調整の邪魔にならない範囲でまた何か細々と活動をしていきたいので、お目にかかる機会がありましたらよろしくおねがいします。
| 廻 | |
| 2019/08/27 21:21[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ】どんでん返ったセッション感想 月初は突発ゲリラ残業が多発して多方面に土下座をして過ごす日々でした。お仕事しなきゃルルブが買えない。けどお仕事のせいでセッションできない。世知辛いね…。本当に関係者の方々にはご迷惑をおかけしましたorz ネクロニカキャンペーン2話「徒花の残り香」NC uniさん あのね、初めてネクロニカのド全て表示する月初は突発ゲリラ残業が多発して多方面に土下座をして過ごす日々でした。お仕事しなきゃルルブが買えない。けどお仕事のせいでセッションできない。世知辛いね…。本当に関係者の方々にはご迷惑をおかけしましたorz ネクロニカキャンペーン2話「徒花の残り香」NC uniさん あのね、初めてネクロニカのドールの成長考えたんです!わーいわーい!もう3話が始まっているので、NC様から寵愛を賜りまして、合計で2回分の成長を果たしたうちの子ちゃんです。 姉妹達が近・遠距離対応の高火力ドールちゃん達なので、私は遊んでもいいかな(?)と思って、妨害やら移動やらラピッド封じやらで嫌がらせ系に特化しつつ、支援を積み積みで行く方針を打ち立てました。支援ならあればあるほど良いですし、姉妹が必要としないときは自分に使って完全捕食に勤しむもよし!もぐもぐ 勢いで付けたよぶんなあたまは…と説明しようと思ったらどこまでがグロ注意報になるのか分からないので自重したネクロニカプレイヤーです。 今回の舞台は廃研究所。キャンペーンなのでシナリオ毎にスポットの当たる子がいます、というNC様からのアナウンスのもと、今回可愛がられる(意味深)のは誰かなーとドキドキ歩いた不気味な施設。そのなかで、ツン100%だった姉妹をデレ100%にさせる出会いが…!我々他の姉妹をスペキャ顔にさせつつも、手を取り合って歩くその子達を微笑ましく見守っていたわけで…。今回の姉妹は恋心多めになっているせいで、それをなんというか恋のクロスファイアのようなものが炸裂していて、まさに昼ドラのような(?)展開……までは行きませんでした。今振り返ってみると、もうちょっと昼ドラの背中を押せば良かったな…とは思ったけれど、その後の展開を思ったら……うん。まさかあのどんでん返しがやってくるなんて…絶望を作り上げるのがお上手でーーー!(褒め言葉) ちらりと気にはなっていたんです。被験者を管理ナンバーで呼びそうなマッドサイエンティスト然としたキャラが、精神崩壊したくらいで名前を呼ぶようになるんだろうか…とか。怒涛の展開を経たドール達の関係も少しずつ変わって行きそうで、とりあえずジゼルは二人が喧嘩しなくてよかったなあ何だかんだ仲良しさんなんだよこの二人。と、まだまだ場違いなのんきさを抱えたまま次の場所へと向かいました。 NCさんは色んな提案を採用してくださったり、個性的でかわいいNPC達や緩急のつけ方、行動判定の達成値の汲み上げ方などなど参考にさせて頂きたい事ばかりで…楽しく遊ばせて頂きながらも、自分がNCする時の参考にさせて頂きたいメモが積み上がっていきます。なにより、姉妹達を尊重して寵愛してくださっているのが伝わってくるので、安心して絶望にズブズブと身を委ねる事ができます。3話も楽しみです!もう始まってるけど!
| 蝉丸 | |
| 2019/08/26 23:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りますが。 最近の私の考えは「どっちも最優先」です。 つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。 これが結構難しい、 難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが ビタッと決まると、とても楽しい。 人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、 制約が増えれば増えるほど、 実はアイデアって閃きやすいのですよね。 ですから、 「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、 「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」 って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/26 11:30[web全体で公開] |
😆 ポストアポカリプスCOCセッション2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポストアポカリプスcocの2回目のセッション、 心配していたサーバ重すぎ問題も無く、 無事セッション完了出来ました。 今回の後半でようやくアンドロイドの探偵さんと合流! RPが渋くて素敵です。 さて、四人揃ったので次回からは遠慮なく強敵出せますし、 (没にした強敵君は別のタイミングで登場させよう) 遠慮なくサブイベントフラグも建てていきます! やってみて分かったのですが。 と言うか分かってはいたのですが、 情報量が多過ぎてなかなか全部出しきれていません。 顔付きNPCは基本的にバックストーリー多目ですので、 時間ができたときに訪ねて頂けると色々なお話が出来るかと思います。 例 ・プレストンはそもそも何者なの? ・パイパーはどんな記事を書いてるんだ? ・ママ・マーフィーにヤクを渡すとどうなるのか?
| エアー提督 | |
| 2019/08/25 21:46[web全体で公開] |
😊 フタリソウサのお試しプレイ完了 友人と二人でフタリソウサのセッションしました。 まぁどちらもフタリソウサ初プレイで手探り進行且つ、自分が助手兼のGMPだったのでかなりグダグダでしたが、だいたいの流れはつかめたかな? 今回は探偵役が死体マニアの作家、助手役(自分)が元〇道の探偵でのセッションでした。なお、事件の内容的に死体は出てこなかった模様。 そのうちオンセGMにも挑戦したいですねぇ。 そのためにもうちょいルルブ読み込まにゃー。
| せと | |
| 2019/08/24 18:00[web全体で公開] |
🤔 誕生日に卓に参加したい欲 私ごとですが、もうすぐ誕生日です。 せっかくだから誕生日にどこかの卓に参加したい! と思いまして、誕生日に開催される卓を探しまして。 ちょうど立っていたので参加申請しようと思い、申請の前にキャラをせっせと作成!! よーし、申請するぞー!! と思ったら、なくなっておる…!!!全て表示する私ごとですが、もうすぐ誕生日です。 せっかくだから誕生日にどこかの卓に参加したい! と思いまして、誕生日に開催される卓を探しまして。 ちょうど立っていたので参加申請しようと思い、申請の前にキャラをせっせと作成!! よーし、申請するぞー!! と思ったら、なくなっておる…!!! キャラ作成の合間になくなっておりましたw 残念無念。作った子はいつか出番が来ると信じて、非表示にして眠らせておくことにしました。君の出番もきっといつか…!くる…!はず…! 誕生日に開催される卓をしばしチェックしていきたいと思います!参加できたらいいな!
| せと | |
| 2019/08/21 11:14[web全体で公開] |
🤔 楽しいことだけで充分だなぁと思う今日この頃 本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。 でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。 人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思全て表示する本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。 でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。 人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思ったりします。楽しいことだけ書けばいいのになぁと思ったり。 私もTRPGをやっていれば当然相性というものはあるもので。システムにしろプレイヤーにしろキーパーにしろ、合わないなぁと思うことは0ではありません。 でも何があろうと合わないだけだと思っています。自分とはちょっと合わない、それって誰かが悪いわけじゃないです。合わないものに無理に合わせる必要もないので、合わない事がわかったら次からそういう場は避けていけば良いだけの話なわけで…。 TRPGは楽しいものだし、これから始める人にも楽しんでほしいし、楽しいことだけ書いてた方がきっとみんな気持ち的にもいいのになぁと思います。 気に入らないことを書くならコミュニティのそういうスレの中に書けば良いのでは…とか。あそこなら好んで覗きに行かない限りは見えませんし。なければ作れば良いと思います。もやもやを吐き出したい人もいるでしょうきっと。 日記はその内容を見たくなくてもふらっと覗けば目に入る場所なので、楽しい話題でいっぱいになればいいなぁと思う今日この頃でした。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/19 09:04[web全体で公開] |
😆 ポストアポカリプスCOCセッション1回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポストアポカリプスcocの1回目のセッションが 無事(?)終わりました。 今回は主人公、メイドロボ、犬、アンドロイドの探偵と言うパーティーです。 この個性的な四人がパーティーを組めばどう転んでも面白くなるのでは、 と期待してましたが、期待以上に楽しいセッションになりました。 探偵さんはシナリオの都合上加入が遅くて、今回は見学のみとなってしまいました。 彼はシナリオに深く関わる立ち位置なので変えることが出来ないのです、申し訳ない… さて、今回のシナリオですが、 元ネタのゲームのシナリオをほとんどそのまま持ってきています。 マップや音楽、NPCのキャラシは事前に準備しておるのですが、 テキスト媒体のシナリオと言うものは、元シナリオが膨大すぎて準備しておらず、 ほとんどアドリブと言うか、頭の中にあるシナリオで進行する形式となっています。 その為上手くいくかかなり不安でしたが、 なんとか形になってひと安心です。 今後も色々とご迷惑おかけするかもしれませんが、 皆さんよろしくお付き合いいただけたらと想います。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/15 22:21[web全体で公開] |
🤔 イライラしないために(TRPG関係ないので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最近セッションやれてないのでTRPGについては書くことがあまりないんです ベストな解決方法では無いかもしれませんが、 自分の心を守るために。 一方的に相手が悪くて嫌な思いをした時の対処方法は色々あると思うんですが、 少なくともオンセンにはブロック機能やミュート機能が有るのだから、 相手との縁は簡単に切れます。 「無理だ。」そう思ったら早めにブロックする、 そして忘れる(忘れようとする)、 少なくとも、これがイライラしない一番の方法です。 なので、以下のようなことはやめましょう。 ・相手に怒りで説教をする (説教自体が悪いとは言いません) ・怒りを日記等にぶちまける ・相手を批判する ・相手に嫌がらせをする(これはもっての他です) やればやるほどあなたがうけた行為を思い出して イライラするだけです。 さっさと忘れることです。
| エアー提督 | |
| 2019/08/06 22:41[web全体で公開] |
😲 フタリソウサやりたい フタリソウサがやってみたいけど、なかなか卓が立たない! 面白そうだなーと思ってルルブ買いましたけど、やる機会が・・・ない。 もし卓を立てる方がいれば是非是非お誘いいただきたいです・・・ まぁ自分そもそもお盆期間抜けないとTRPG自体やれそうにないですが(´・ω・`)
| あおい | |
| 2019/07/30 18:23[web全体で公開] |
😶 CoC充 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この週末、金曜日にソロシナリオの「飛ぶのは凶」、土日で「手紙の宛先は遥か」をがっつり遊んで頂きました! いっぱいSANチェックした!たのしい……大変楽しかったです。 それぞれざくっと感想を。 極力ネタバレしないようにしつつ、ぽろりしてしまいそうなので未プレイの方はお気をつけください……。 まずは「飛ぶのは凶」 そう言えばCoCのソロPLってはじめてじゃない?って前日に気が付きました。超緊張した。 推奨技能なし、どちらかというとリアルINTが大事な謎解きシナリオとの事前情報と、先に遊んだ方が綺麗に弾け飛んだと聞いていたので大変わくわく……もとい、どきどきしながら臨みました。 開幕SANチェックでファンブルした上、減少値で最大値引き当てて、ペナルティ分も乗っかって、初手で発狂したのは私です(/*・ω・)/ KPがすごい慌ててたまじごめん。PLは爆笑してました。やばい。 とは言え特に探索には問題ない狂気を引いたので、そのまま続行。ソロで発狂するとまじやばいですね!ごめんね!! そんな感じで開幕から大荒れでしたが、その後は出目が安定して判定はほぼほぼ成功。大体の情報は拾えたんじゃないかなと。 途中でもう一回一次的発狂を挟みつつ、何とか真相に辿り着いて無事に生還しました! あと設定時はそんなつもり一切なかったのに、動かしてみたらコミュ力お化けになってて、知り合いがたくさん増えました。なんなら飲み友達も出来た。 生き延びたので、これからは日常を大切にしてのんびりと生きていきます。 とてもコンパクトに纏まっていて、かつどっきりポイントいっぱいあって大変楽しいシナリオでした! シティ系、あんまりやらないんだけども色んなルートで真相に辿り着けるの楽しいですね!他の人のプレイもみたーい!! でもって土日は「手紙の宛先は遥か」 こっちは同じ大学の友達3人組で臨みました。ひとりじゃないってだけですごい安心!! 推奨技能にオカルトがあったので、オカルト全振りなオカルトマニアで行きました。 オカルト体験いっぱいで、終始はしゃいでましたテンションやばかった。 こっちでも一時的1回、不定1回の計2回発狂したんですが、その時の状況が神話生物とのご対面で、かつ引いた狂気が絶妙だったので、まるで推しアイドルに逢ったファン、みたいでした。出目さんまでおおはしゃぎ。 でもそれ以外はすごい出目がよかった。クリティカル2回出して、ファンブルは確かしてない、はず。やたらと強かった。 そんなこんなでこちらも真相に辿り着いて、クライマックスで皆仲良く発狂する、なんて大惨事に見舞われつつも何とか揃って生還しました! 導入時点では3人とも違った方向に自由人過ぎて、なんでこいつら仲いいの?って定期的に疑問があがってたんですが、一連の出来事を通してすごい仲良くなって帰ってきました!また一緒に旅行いこうぜー!! がっつり3日間、CoCに浸った週末でした!たのしかった!!
| 廻 | |
| 2019/07/28 16:17[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ/CoC】てんこもりに楽しんだセッション感想 一過性の卓修羅になっていたこの7月下旬。頭がパーン!しそうでしたが、どの卓もメンバーに恵まれて本当に楽しかった…。しばらくは長期卓が続きそうなので、新規卓は控えつつのんびり遊びながら色々と準備を進めたい今日このごろ。 ネクロニカキャンペーン1話「戦禍の地にて」NC uniさん 全て表示する一過性の卓修羅になっていたこの7月下旬。頭がパーン!しそうでしたが、どの卓もメンバーに恵まれて本当に楽しかった…。しばらくは長期卓が続きそうなので、新規卓は控えつつのんびり遊びながら色々と準備を進めたい今日このごろ。 ネクロニカキャンペーン1話「戦禍の地にて」NC uniさん ネクロニカってNCは何度かしているけれど、実はPLは通常シナリオは2回くらいしかしたことがなく…。今回数年ぶりのネクロニカPLしかもCP!楽しみすぎてごろんごろんしたPLでした。 今回のドールは初期の記憶のカケラが平和な記憶ばかり+暗示:幸福だったのでアリスでもいいかなあと思ったんですが、それだと何かちょっとそのまんますぎてひねりがないと思い直し、敢えてコートに。箱入り娘のままアンデッドになっていたらアリス(=平穏な日常を愛する少女)になっていたのに、人間としての死を迎える直前の出来事のせいでコート(心を押し殺し冷静に出来事を見つめる少女)になったとかだったらPLが楽しい…と思った結果でした。 今回は生前設定を詰めさせてもらいつつのキャラメイクだったので、そんな妄想もでき、ドール作成時からはちゃめちゃ楽しかった…。 今は自分の身に何が起きたのかわかんない状態なので能天気な感じで突き進んでいますが、これからの展開によってはコートらしさを全面に出して行きたいなあ。予定は未定。 始まった第一話はいきなり戦場のような場所。最初でこそソルジャーが出てくる度に「ウワーッ出たーー!」ってなってたけど、出てくる度に1d6→1人のソルジャー登場→ランチャー1発→退場の流れで最後の方は「ギャグかな?」みたいな感じに…!wソルジャーさんソロ活動多すぎるよぉ!荒廃した地をさまようのは廃墟好きPLとしてはとても非日常感があって楽しかった…ネクロニカでは日常化してるんでしょうけども! そして迎えたバトルパートではNCさんの連撃が決まる決まる。ソルジャーさん君強かったんだね…なめくさってごめんね…。 ネクロニカ戦闘も久々だったのでPLは楽しい!楽しい!ってなってたんですけど気づけば姉妹は結構ボロボロに…。頂いた寵愛点でこれからもっと強くなろうね。 2話ではもうちょっと姉妹のこころに近づけたらいいな。 すでに始まってる第2話も楽しみにしてます! CoC「狂気山脈〜邪神の山嶺~」KPゆめさん 「楽しいのでぜひ」「プレイしないと損」とものすごいオススメを頂き卓にお招き頂いた本シナリオ。 そこまで言われると気になるのが探索者の性…しかし私知ってる、このシナリオ超難易度が高いという噂が流れてるのを。 ということで、薄幸PLは逆フラグに頼る事にした訳です。 今回作成した探索者は、「雪山山荘殺人事件が起きたら真っ先に死んでしまう被害者A」をテーマに作成しました。 初っ端から謎の上から目線。やたら態度がでかく、常に自信に満ちている。そんなしたたかな感じの女性。 早死しそうな人ほど意外と死なない法則に乗っかるべく「この中に犯人がいるんでしょう?一緒になんていられる訳ない、部屋に帰らせてもらうわ」というセリフが似合いそうな女性たれ…と登山へ向かいました。…本当は筋骨隆々で無骨な山男にしたかったけど圧倒的にSTRが足りず泣く泣く諦めただなんてそんなそんな。 道中は過酷オブ過酷。容赦ない登山イベントが探索者達を襲います。 けど各々の特性を活かし、なんだかんだ即死級のあれそれは避けつつ進めたのではないでしょうか。ほんとスペシャリストがいるって素晴らしい…。 皆大事なところでは判定に成功できてて、特に最後の場面なんてあんなにスムーズに行くとは思ってなくて「すごい…このパーティめっちゃすごいぞ…!」とPLは感動していました。 色んな取れるルートは準備されていたけど、各々の能力や残された耐久力・SANなどで選択肢はかなり狭まってしまう状況。 そんな中でも色んなルートを検討することが出来たので、かなりバランスが取れたパーティだったのだなあと改めて思いました。 リソース管理やイベント進行管理の難しそうなシナリオを最後まで回しきってくださったKPさん、同卓頂いた皆さん、過酷な登山でしたがありがとうございましたー!登山はチーム戦。
| 蝉丸 | |
| 2019/07/25 07:49[web全体で公開] |
🤔 皆さんはなぜGMをやっているのですか? 私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きない全て表示する私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、 「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、 気付いたらGMばかりやるようになりました。 特にこれと言った信念も無くやっているので、 単純に楽しくてやっているのだと思います。 やることが沢山あって飽きないのと、 自分が手を抜いたり、逆に頑張ったりすると、それが顕著に結果に反映されやすいと言う点が自分に合っているのかな、多分。 皆さんはどうでしょうか? 追記: 様々な回答ありがとうございます、 何かの参考にするわけでは無いですが、色々な経緯があって面白いですね。 最初は全員にレスポンス返そうと思ってましたが 途中で諦めました(汗)
