ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.30

ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/10/28 11:38[web全体で公開]
😊 うみがめのスープやりました
昨日は突発でうみがめのスープやりました。
やはり、私は問題を解くよりも、
出題して、解答者がそれに対して思い悩むのを観察する方が楽しめるようです。

で、話は変わりますが
昨日はセッション建ててからメンバー揃うまでがかなり早かったです。
最大6人で募集してたところ、
すぐに埋まってしま全て表示する昨日は突発でうみがめのスープやりました。
やはり、私は問題を解くよりも、
出題して、解答者がそれに対して思い悩むのを観察する方が楽しめるようです。

で、話は変わりますが
昨日はセッション建ててからメンバー揃うまでがかなり早かったです。
最大6人で募集してたところ、
すぐに埋まってしまったので途中で2枠足したくらいです。

揃わないときは全然揃わないのに…
タイミングってやはり大事なのですね。

次回は勇気をもって新システムでも募集してみたいと思います。
うみがめのスープはそろそろネタ切れです(汗)
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/10/27 21:14[web全体で公開]
😆 バディアクションの波が来てるぜ!
乗るしかねぇこのビッグウェーブに!

ステラナイツのサプリを買いに行ったら、隣にフタリソウサとそのストーリー集があったのでそちらも購入!
どっちもバディ制、二人一組で行うのでかなりお手軽感はあります。まぁステラナイツは何人でもできますけども

「連中は宇宙人を信じてないんだよ!」 

ステラナイツもフタリソウサも雰囲気が好きですねぇ…アンティーク的なお洒落感が堪らん
フタリソウサの方はシナリオ集も買ったので、回してみたいもんです

┌(。△。┌ )┐
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/27 18:02[web全体で公開]
🤔 TRPGが楽しめている理由
最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押全て表示する最近色々な娯楽に飽きている私ですが、
何故TRPGは飽きないのか?ってことを考えてみました。

多分ね、飽きている娯楽って全部
「何時でも出来る」んですよ。

本や漫画、動画はスマホがあれば何時でも見れます。
テレビも電源入れれば見れます。
コンピュータゲームだってパソコンの電源を押せば遊べます。
子供の頃はともかく、大人になったら好き勝手自由に楽しめるわけです。

TRPGはどうか?と言うと、
オンセだとしてもパソコンの電源を入れたら遊べるわけでは有りません。

まず何をするか決めて、セッション作って、
メンバー集めて、準備して、当日メンバーが全員集合するのを神に祈って。
あとサーバの調子も気にして。

と、色々とハードルが有るのですね。
だから飽きないのでしょう。

TRPG自体に魅力が有るってのは勿論ですが、
飽きない理由には、そう言うハードウエア的な部分も大きいのだろうなあと思いました。

日程調整の苦労も、
TRPGを楽しむためのエッセンスの1つなっているんですね。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/10/27 12:43[web全体で公開]
😶 なまえのない怪物 第二章突入!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二章へ突入です!!謎は増え 物語は進み ワクワクが止まりませぬ
子供の相手にあたふたしてるハルさんが面白かったですw

拙者は前回とはうって変わり 判定に成功しまくる!! なんで前回はあんなに成功できなかったやろか…
UMAの話もたくさんできて RP的に満足です(?)
カレーも食べてうきうき

次回はピクニックです!楽しみ!!

皆様おつかれさまでしたぞ~!!
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/27 09:29[web全体で公開]
😆 なまえのない怪物第3回セッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なまえのない怪物第3回セッションと言うことで、
今回より第2章です。

謎は増えましたが、
どちらかと言うと楽しいことが多い回になりましたね。

「保護者が色々と入れ替わるなあ、保護者舐めんな!?」
みたいな勢いでハルさんに振ったら思いの外面白くて素敵でした。
こう言うの良いよね。

カレーも美味しく食べれて満足です。
危うくこのセッションがcocだと言うことを忘れてしまいました。

大丈夫、シナリオはちゃんとcocになってますよ!
いいね! 7
廻
日記
2019/10/26 11:51[web全体で公開]
😶 【CoC】ベーコンはいつも側に…なセッション感想
楽しい卓がどんどん終わりを迎えてて虚無顔になります。そろそろ終わりそうなネクロニカCPのロスを防ぐためにちょっと先になりますが久々NC予定を立て、提出されたドールちゃん草案達を見てにこにこしてる私です。

CoC「沈黙のワルツ」KPレポンチョニーさん
ちょうど昨日終わったばかりなのですが、すん全て表示する楽しい卓がどんどん終わりを迎えてて虚無顔になります。そろそろ終わりそうなネクロニカCPのロスを防ぐためにちょっと先になりますが久々NC予定を立て、提出されたドールちゃん草案達を見てにこにこしてる私です。

CoC「沈黙のワルツ」KPレポンチョニーさん
ちょうど昨日終わったばかりなのですが、すんごく楽しかっただけに喪失感がすごい…。セッションを振り返ると、1番に思い浮かぶのはヒロインの笑顔……いや、違うこれは………べ、ベーコン……!!(※ネタバレなし)

今回の探索者は高校生限定ということで、シナリオの推奨技能から農家PCを選択。
そしてサバイバルホラーと聞いていたので「絶対兵糧攻めあるでしょ!無人島に生息する動物や植物から食料を確保しなくては!!」という天啓から、製作:食肉加工を取得してベーコン作りが得意な畜産系男子高生になりました。

始まってからはアオハルしたりBBQを楽しみにしたりと楽しく満喫してたのですが、その後一転して恐怖のどん底…の流れはまさしくクトゥルフ。死の恐怖に晒され続けながらも皆で協力して奔走しました。
探索パートに入ってからは探索者達は怖かったんだろうなあと思うのですが、振り返ってみればPLは毎回すんごく笑ってた気がします。セッション中一番爆笑したとこがもろネタバレに繋がるのでここでは言えないのがつらい。
全員判定に失敗したら、情報取りはぐって「ああ〜(テンションの下がる音)」ってなりかねないのですが、皆で「うん。これは××だ(間違った認識)」と確認し合う流れが個人的に楽しかった…。
このシナリオは1人ずつヒロインがいまして、うちの子のヒロインは元気いっぱいな女の子でした。あざとさのない天真爛漫な光属性ヒロイン、というのがもうもう大好きで…割とNPCにはドライな対応しちゃいがちなのですが、KPさんのロールがめちゃんこ可愛かったのも相まってとても大事大事してました(当社比)
ほかのカップル達もそれぞれの個性がね、すんごいかわいいの…!どのコンビも推せます。尊い。結婚式は呼んでください自家製ベーコン持って馳せ参じます。

これでこの卓も笑い納めか…と思ってオンセンの日記読んでると、KPさんがその後ベーコンを食してらっしゃっていたというのを見てまた爆笑しました。冷蔵庫にたまたまベーコンがあったのか、深夜ベーコンを求めて奔走されたのか…気になって夜しか眠れません。私もビールをお供にベーコン食べます。
ボリュームのあるシナリオを軽快かつユーモアあふれる切り替えしで回しきって下さったKPさん、そしてご一緒して下さったPLの皆さん、ありがとうございましたー!お疲れ様でした。
いいね! 15
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/20 19:57[web全体で公開]
🤔 継続探索者、一宮駿太
以下は自己満足の自PC語り。
ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。
長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。
以上、終わりっ!



継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78に全て表示する以下は自己満足の自PC語り。
ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。
長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。
以上、終わりっ!



継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78になってこの度引退が確定。

今までにも、生還していても引退した探索者が2人(1人は能力が高過ぎて使う気になれず、1人はSANが20代かつ諸々の事情で引退)いたけど、2人ともセッションが1回で終わってるので、継続探索者としては生きてる状態での引退は初になる。

探索回数は10シナリオ(うち3シナリオは、あの海に関連する神格絡み)。
いろんな他PL様のPCとの出会いがあり、いつもターニングポイントでは「あの海に関連する神格」が絡み、そのターニングポイントの度に、PLとしてもTRPGの経験値を稼がせてもらった。

最初は一宮駿太をルーニーとして作ったつもりだったし、前半期はルーニーの継続探索者だった。初の学生シナリオで、初めて作った学生の探索者だった。“自分なりに練って”作ったつもりだ。そこそこ、1回目以降のセッションで上手くRP出来たと思う。

そこからもルーニーを追求しようとしたが、ターニングポイントになったのは、テキセで、あるシナリオをプレイし「海に関係する神格に出会った時」だったと思う。この出会いは2度目だったが、この時にキャラシにしか書かれてなかった弟に言及出来たり、主人公っぽい行動もできた気がする。
そして、3度目の出会いもかなりのターニングポイントになった。こっちは反省点のが目立つ結果になってしまった。やはり無能なPLには過ぎた探索者だったと思う。この探索者は巡り合わせやダイス運、ステータスの高さetc…、それらが高く、それらを活かしきれなかったのは勿体無かったと思う。

そして、何より1あの海の神格に初めて出会った話も書きたいけど、ここでは割愛。
話したいけど、これは下手すると、ネタバレを踏みそうだし…。

10回セッションに参加したうちの、2回目・3回目のセッション。6回目・7回目のセッション。9回目のセッションでのやらかし。
ここでも、これが成功した失敗したはあるけど、やはり最後のセッションのやらかしは悔いが残るものだった。

最後のシナリオは、NPCを1人自作しないといけないシナリオだったが、もっと一宮駿太との関係性を分かりやすいものにすべきだったと反省してる。KPもRPするに当たって困っていた。
PL自身が一宮駿太の友情の熱さに甘えてしまったこと、PL自身が一宮駿太の欠けているものに目を向けきれて無かったのが、要因だし、これは今後のTRPGでPCと向き合う時の重要な教訓にしていきたいと思う。

この探索者に関しては、総括するとPLの失敗が目立つものになってしまうが、それでも成功を実感出来るものも多くあった。
成功に言及し過ぎるとシナリオのネタバレになるので、言及出来ないが、PLをかなり成長させてくれた探索だった。

そして、何より何だかんだで、一番精神的に均衡の取れたPCだった。
自分以外の他人、人間が好きだから、かなり他のPCを守ろうとする形で協調的に動いてくれた。
また、私の今までロストしたり一回のセッションで再起不能になったPC達と違って、「我道に進み過ぎないブレーキ」としての「弟」や「今は亡き家族」という絆(ロイス)があったのは大きかったし、それもあってか土壇場のダイス運にも恵まれていた。

後は、PCになった弟、一宮幽太を筆頭に、いろんな自PC達の物語が後になって続いていくだけなのだと思うけど、
一宮駿太をプレイした経験を、後々にプレイしていく諸々のシステムのPC達に活かしていきたいと思う。
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/18 17:44[web全体で公開]
😶 『初心者囲めフェア』のお誘い
卓のお誘いではありません。ごめんなさい。
お誘いしたいのは企画です。

今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。
折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いて全て表示する卓のお誘いではありません。ごめんなさい。
お誘いしたいのは企画です。

今日、何気なしにオンセンの「はじめまして 20」トピックを眺めていました所、もうコメントが97件。そろそろ埋まりそうです。
折角なので、スレが埋まったら皆で初心者さん応援的な企画をやりたいな、と思い立ちこんな日記を書いています。
企画の内容は以下↓

・初心者さん歓迎の卓とか立ててほしい
初心者さんにルール説明とか、コマンドとか、その辺を教えてあげれるような卓をどんどん立ててみてほしいです。
私は日程の関係であんまり立てられそうに無いので、気が向いた人にやってもらえへんかなと。

・初心者さんに言いたい事がある!的な日記を書いて欲しい
自分が初心者の時に困ったこと、初心者さんに教えておきたいこと、そんな物を、些細な物でも良いので教えて欲しいです。
私は卓経験が30行ってない微初心者なので、いろんな人の話聞きたいなぁと。

とかなんとか、初心者さんの支援・応援になるような事を皆でしませんかー?というお誘いでした。
企画って言ってもいいのかなこれ。
TRPGってルルブ読むだけでも大変なんだから、オンセに際しての調べものとかは減らしてあげたいな、とか思っています。
ぜひ皆さま奮ってご参加ください。
日記はサイトの上の方にあるオレンジのとこの、「日記」という所から書けます。私はこの機能に気付くのに三ヵ月くらいかかりました。
いいね! 33
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/17 09:05[web全体で公開]
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果
cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。

1.探索者に危機感を持たせる。
物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。
まぁ、時報のようなものですね。

2.理不尽さを与える
例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、
運が悪ければロストする。
そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。
ここは賛否両論有るでしょうが、
クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、
それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。

3.物語を手っ取り早く感動的にする
言い方は悪いですが、
NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、
簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。
だからと言って安易に使ってしまうと、
物語全体も安易なものになってしまいます。

こうして見てみると、
cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。
ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。

死は誰にも平等に訪れるが、
人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、
「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
いいね! 27
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/16 07:40[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の2回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日も皆さんお疲れ様でした、
今回、PC1である弥月 朔也君がかなり苦しんでましたね。

本当はもっと苦しんで欲しいところ(暗黒微笑)

冗談はさておき。
彼自信で苦しみを乗り越えるのか、
他の3人の探索者が救いの手を差しのべるのか。
非常に気になる。

そして今回も想定と違う筋書きだよ!
これだからこのシナリオは安心できない、
次回も非常に(私は)楽しみです。

あー楽しい。

そして、残された謎はまだまだ有ります。
次回も皆さん一緒に探索していきましょう~。



いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/15 08:56[web全体で公開]
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め)
cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示するcocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。

1.情報が無い場合
⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、
でも実際には何も情報を準備してない場合です。
これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、
ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。
まぁ、あまり困らないパターンです。

2.シナリオ進行に問題が出るパターン
⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、
今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。
これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。
これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、
事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。
特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。

3.シナリオの進行に影響が無い場合
⇒こちらは困らないパターンですね。
「これをこうすると武器になりませんか?」
と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。
まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、
そうでなければ、その行動に意味がないとしても
可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。

大まかに分けるとこんな感じですが、
よくよく考えると、
困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、
(私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら)

シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
いいね! 29
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/15 07:46[web全体で公開]
😆 R e :おキツネさま 8卓目の1回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお疲れ様でした。

全体的に出目が良かったので、
危なげなかった反面、猫不足となってしまいました。
(もっと猫だしたい…)

今回は正直言うと、序盤と言うことも有り、
かなり誘導しました。

ここから先は本当に探索者任せで、
シナリオがどう転がるかは私にもわからないゾーンとなります。
わくわく。

最後に、参加していただいた
あずきさん、旅人さん、みみみさん、記者のさん
ありがとうございました~。
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廻
日記
2019/10/14 15:47[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ/CoC】楽しかった卓ほど終わるのが悲しいセッション感想
ようやく台風は過ぎ去ってくれたみたいですね…。被害に遭われた方におかれましては、一刻も早くいつもの日常に戻れますようお祈りしております。

ネクロニカキャンペーン4話「楽園の咎人」NC uniさん
5話構成のネクロニカCPの4話がついに終わってしまいました…!あと1全て表示するようやく台風は過ぎ去ってくれたみたいですね…。被害に遭われた方におかれましては、一刻も早くいつもの日常に戻れますようお祈りしております。

ネクロニカキャンペーン4話「楽園の咎人」NC uniさん
5話構成のネクロニカCPの4話がついに終わってしまいました…!あと1話しかない!!
この回はうちの子にスポットがあたる回でした。2話から薄々感づいていた危惧が、いよいよ明るみに出た回とも言えます。
そう、今回の惨劇は、うちの子のお父さんがうちの子のために起こしたことだったのです。うわぁーっ大好きで頼りにしてる姉妹達をひどい目遭わせたのパパじゃん〜〜〜〜!しかもパパうちのために何かひどいことしてる〜〜〜!!
これはうちの子が敵認定されても仕方ないぞ…?とドキドキしつつ2話3話を歩いて、始まった4話。
PLの心の声「あれ、4話のラスボスうちの子では…?」
うちの子ジゼルの暗示は「幸福」。ネクロニカの世界での幸福なんて、誰かの犠牲の上でしか得られないんだよなあ…と思いながら作成した事をぼんにゃり思い出していました。
そんなうちの子の不安を一蹴してくれたのも姉妹達でした。実際恨まれても仕方のない状況で、それでもボタンを押さずに抵抗してくれて、「恨む理由がない」と言い切ってくれたのはジゼルにとっては大きな救いになりました。
心の中で「姉妹達は自分を恨んでるのではないか?」という思いを抱いていた事を恥じたジゼルは、ひとつの決意を胸にいだいて、今後迷うことはないと思います。
…それにしても、我々の精神をがっつりえぐってくるあの演出はもう流石のひとこと。あんなに葛藤したのはホント久しぶりでした。あの辺は、ネクロニカでしか味わえない葛藤だなあ。
いよいよ最終話!おはようバズーカならぬおじゃましますランチャーから開始。終わるのが悲しいーーー!けど、今度こそ決着をつけてやるんだ!!!という意気込みが大きいです。お疲れ様でした!

そして自分KPの「ヴェルネの天使は死を歌う」も閉幕を迎えました。自分KPの感想は書かない主義ですが、こんなに長期化した卓は初めてだったこともあり少しだけ…。
今回は「シナリオ概要が気になってるけど遊ぶ機会がなさそうだからせめてKPしたいな!誰かPLしてくれる人ーーー!」と日記で声かけしてお集まり頂いた後にシナリオを読み始める…という謎の募集方法をとったセッションでした。
読んでみてどうやらこのシナリオはRP重視なやつだ…と気づき、うまく回せるか不安だったのですが、そこは上手くPLさんがのびのびRPをして下さって。ああ、やっぱりTRPGはKPだけが頑張って何とかなるものじゃないなあ…と実感した瞬間でした。NPCを大切にしてくださって嬉しかったです。
10時間強と言いつつ結局30時間くらいかかってしまってタイムキーパリングとは…!って感じでそこは申し訳なかったのですが、最後までPCさんらしく駆け抜けて下さってありがとうございました。
いつも他の子を気にかけてくれた、優しい長男的存在だったグレイ君(時々出るおちゃめなとこ好きでした)、か弱い薄幸な美少年…かと思いきや皆の参謀的役割だった次男ミキ君(したたかわいい)、存在自体がかわいい天使で聖母の寵愛枠だったフォル君(お祈りの仕草にぎゅんときてました)、みんなだいすきです。長期間お疲れ様でしたー!
いいね! 9
きいろマン
きいろマン日記
2019/10/12 12:16[web全体で公開]
😆 なまえのない怪物 第一章 完!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日でキャンペーンの第一章が終わり 次回から第二章!!皆様お疲れ様です!!
ミアちゃその謎 森の梟と怪しげな村 そして森!!いやぁ ワクワクが止まりませんな… 
個人的に個別で詳しい情報が渡されたりするのが面白いなぁと思いました 拙者のようなリアルINT低いマンでも RPに組み込むだけであら不思議!賢い感じのRPが!!

次回はサナトリウムに突入です!!やったるで!!!
次回もよろしくお願いいたします~!
いいね! 8
あんじゅ
あんじゅ日記
2019/10/11 23:00[本人にのみ公開]
😊 セッション9回目!!前半戦(1日目と2日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~導入~
時刻は16 時45 分。CPは自宅のベッドで目を覚ます。

~RP~
目を覚まし
目覚まし時計を確認し
「まだ5時前かぁ」と思って
二度寝します(*‘∀‘)b



……KPさんの采配によっては5分でシナリオ終了ルートですね、これ。(後でログ見て気が付きました)

別に探索する気がないとか、KPさんを困らせたかったとかそんなわけじゃないんですよ?
うちの子なら、絶対こうするなぁ~と思ってRPしたらこうなっただけなんです。(;’∀’)

本当にすみませんでしたm(__)m
(KPさんの機転で無事導入を終えることができました)

できるだけ生き残る行動をとるべきなんでしょうけど、RPが好きなのですぐこのキャラならこうする!!って行動を選択しちゃって駄目ですね。
でも茶番も楽しい!!!(*’▽’)b(反省はしていない)

まぁ、こんなあほな行動をしてるせいで
初日に技能8回振って3回ファンブルという女神お墨付きのドジっ子になりましたけどね。
どうしてこうなった(´・ω・`)


でもドジっ子も楽しいですよ!!
幼馴染設定をフル活用していい感じにお姉ちゃん、お兄ちゃんって感じでフォローしていただけるので安心してファンブル……じゃなくって、妹キャラとして好きにRPしております!!

皆さんRPも上手ですが、雰囲気作りも上手ですねぇ。
キャラシ拝見させていただいたときめっちゃ凝ってる!!って楽しく見せていただいたのですが、セッションしていてもキャラ設定がしっかりしてるからRPが生き生きしている!!
すごくいい感じで探索を進めさせていただきました!!


なのに、なのに!!
二日目でリアルsanc喰らうとは!!!!(´・ω・`)

すごく楽しくセッションしていたのになんてことしてくれるんだ!
しかもいざというときの絶望が大きいように、あれこれ企んでいたな??
くっそう。KPさん、許さん!!だがこういうのの嫌いじゃないぞ!!!(*‘ω‘ *)b


さて、では最後に言い訳を。
セッションでキャラ設定がぶれっぶれなんですけど、他のCPさんとの関係とかHOの設定とか取り込んでいくたびに設定変えちゃったんで
実は私も何が正しいのかわからないんです(´・ω・`)スミマセン

HOである程度キャラの設定(幼馴染5人組の一人。オカルト部所属で一人暮らし)が決まってたとしても、初期の頃のメモが
 ・地元に住んでいるのに一人暮らし→親兄弟と死別した天涯孤独のオカルト少女。一歩間違えれば狂信者。
 ・オカルト好き?ただし探偵ベース→偽オカルトを推理で論破する系の探偵??
とか、キャラ設定大迷走してます。


これはこれで面白そ……。「自分の信じる神以外インチキだ!!すべて科学で証明してみせる!!!」とか言いながら、即ロストの未来しか見えない(´・ω・`)
いいね! 10
肴
日記
2019/10/11 15:05[web全体で公開]
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、

「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」
「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」
「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」

私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います)
でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。

「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る)


結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。

要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。
辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。
楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。

では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。
『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。

まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。


だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。
もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。

ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。


なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。
長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
いいね! 32
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/11 12:24[web全体で公開]
😊 R e :おキツネさま 7卓目の2回目回してきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、皆さんお疲れ様でした。

このシナリオ回すのやっぱり難しい、
そして楽しいです。

ある程度「こんな感じで進むんだろうな」って予測を立てるのですが、
毎回それを裏切るんだ、このシナリオは。

さて、今回は笑いあり、涙あり、怒りあり、哀しみ有りと、
喜怒哀楽のオンパレードでした。
特にゆめさんのPC佐々木ちせはかなり大変だったかと思います。

本シナリオの主題歌である「絶対的一方通行」の歌詞を引用して、この言葉をちせさんに贈りたいと思います。

『何も知らずにただ、夜に怯えていれば良かったのに。』

以上です、

この先どんな結末を迎えるのか。
まだ何も決まっていません、
次回も頑張って行きましょう。

いいね! 5
きいろマン
きいろマン日記
2019/10/11 12:12[web全体で公開]
😶 初インセイン!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初めてのインセインでした! シナリオはヒ色の研究です
拙者はヴァンパイアハンターの教授をやってます 
初めてのインセインということもあり 緊張しました…
まだ どう動いたらいいのか悩んでますが なれれば大丈夫かな?と思います

お疲れさまでしたぞ~!!!
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/10 17:17[web全体で公開]
🤔 アンケート取らせてください!(coc7版について)
そう言えばcoc7版が発売されますね、
私は様子見するつもりですが皆さんはどうしますか?

1.すぐに買って早速移行、もしくは6版と7版どちらも
2.様子を見てから移行
3.様子見
4.乗り換えない
5.その他(        )
6.そんな事よりおうどん食べたい
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/09 14:24[web全体で公開]
🤔 時と場をわきまえた発言
時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
全て表示する時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、
そうでない場合、KPの苦悩が始まります。

探索者は質問してくれるだろうか?
質問してくれない場合、どう誘導しよう?
ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか?
仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか?
とかですね。

しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか
「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。

cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。
これには正解と言うものが無いのですから。

そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、
そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。

だからKPが辞められないのです。




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