ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.27
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/25 17:52[友達まで公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/25 09:31[web全体で公開] |
😶 継続探索者で初の20シナリオ踏破。 弟の一宮。一宮幽太がようやく20シナリオをクリア。 シナリオの中にはロスト率が少ないシナリオもありますが、これで一つの節目になりそうです。 私の最古参PCの二戸手明が19シナリオで、それまで参加シナリオ数トップでしたが、これでトップが交代となりますね…。 ただ、二戸手は19シナリオ中の全て表示する弟の一宮。一宮幽太がようやく20シナリオをクリア。 シナリオの中にはロスト率が少ないシナリオもありますが、これで一つの節目になりそうです。 私の最古参PCの二戸手明が19シナリオで、それまで参加シナリオ数トップでしたが、これでトップが交代となりますね…。 ただ、二戸手は19シナリオ中の半分でかなり致死性の高い展開が多かったのに対して、一宮幽太は危うい展開が少ない方だったので、今後はガンガン高難易度な卓にも参加せていきたいところですね。 とあるシナリオで減ったPOWもある程度回復したことですし…。 とりあえず、「クトゥルフ神話技能は必ずもらう」「クトゥルフ神話技能を減らしていかない(但しPLがKPに騙し打ちされて減らされたら別)」を条件にして、100は行ってみたいですね…。 怪談好きなPCなので、怪談百物語にちなんで…。 ただ、流石に7版が出た現状もありますし、現在クトゥルフ神話技能が25くらいあるので、難しいでしょうねぇ…。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/24 14:08[web全体で公開] |
🤢 GMにあるまじき私の苦手分野 苦手なことは多々有りますが、 GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。 ①スケジューリング管理が苦手 ⇒致命的です。 セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、 現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。 (8セッションくらい) ②せ全て表示する苦手なことは多々有りますが、 GMとしてダメだと思う苦手分野を挙げてみます。 ①スケジューリング管理が苦手 ⇒致命的です。 セッションの遅刻、すっぽかす等は大分減りましたが、 現在進行形で卓を乱立しているのに後から気付く。 (8セッションくらい) ②せっかち ⇒とにかくレスポンスが遅いと気になって気になって仕方がない。 最近は時計を見て「まだ五分も経ってないやんけ、落ち着け」って自制しますが、 根本的にせっかちなのは治らない…。 ③ルルブを読まない ⇒わからなかった事があったらその都度見ますが、 基本的に最低限頭に入れたら「よし、いける」となる。 ④シナリオを読まない ⇒これは致命的(汗) 読まなければと言う意思はもちろん有りますが、 読み込み不足でセッション当日と言うことはよくあります。 同じシナリオを7回回してようやく、 「あっ、ここの処理ずっと読み飛ばしてたや」と言うこともあったほどです。 自然とアドリブも増えて、「あっ、これどうしよう」となることも多い。 ⑤人見知り ⇒そもそもTRPGを始めたのは人見知りを改善するためだったのですが、 オンセの方が気が楽でオフセはほとんどやらなくなりました。 以上です。 まあこんな私でもなんとかやっていけてるオンセンSNSは温かい場所ですね、はい。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/01/23 23:07[web全体で公開] |
😶 PL6人ってどんだけわちゃわちゃする?? じつは購入したけどしまってあるシナリオのひとつに『頭夢児島殺人事件』 というものがあるんですね。 これが4~6人ものなんですが、6人全てに違う秘匿HOがあるんですね。 だったら、6人やりたいじゃない!って思うんですがなにせ未知数……。 組み合わせによっては4人だって“やかましい!”ってなるのに全て表示するじつは購入したけどしまってあるシナリオのひとつに『頭夢児島殺人事件』 というものがあるんですね。 これが4~6人ものなんですが、6人全てに違う秘匿HOがあるんですね。 だったら、6人やりたいじゃない!って思うんですがなにせ未知数……。 組み合わせによっては4人だって“やかましい!”ってなるのに6人になったら、どうなるの?ディスコード耐えられるの? それにスケジュールすり合わせの問題もあるじゃない? 需要もわからんし……。 だから、ファイルにそっ閉じしてあります。 とりあえず、6人セッション経験者、どんだけわちゃわちゃするか教えてほしい
| 蝉丸 | |
| 2020/01/23 16:09[web全体で公開] |
🤔 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツール 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します ・Googleドライブ ⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。 ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと 画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。 ・cl全て表示する私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します ・Googleドライブ ⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。 ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと 画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。 ・clippingmagic/https://ja.clippingmagic.com/ ⇒画像の背景透過ツールです、 有償ですがその分機能がすごい。 どんなに背景がごちゃごちゃしてても、ほぼ思い通りの透過が出来ます。 ・相関図作成ツール/http://diagram.jp/correlation/ ⇒名前の通り、PCやNPC同士の相関図を簡単に作る事ができます。 ブラウザ上にしか保存出来ないのがネック ・snippng tool/windows標準アプリ ⇒画面キャプチャを撮るのに便利、 温泉ルームの使い方を教えるときとかに使います。 ・調整さん/https://chouseisan.com/ ⇒日程調整が簡単に出来ます、 Googleアカウントでマイページにログイン出来るのが便利。 ・サクラエディタ/https://sakura-editor.github.io/ ⇒無料のテキストエディタの定番ですね。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/21 14:57[web全体で公開] |
🤔 庭師は何を口遊む ってどんなん? 庭師は何を口遊むと言うcocシナリオについて 直近の日記に言及があったので調べてみました。 ざっくり特徴を挙げると ・探索者4人固定 ・四人とも刑事固定 ・裏のハンドアウトがかなり多い ・なので自由にキャラメイク出来ない ・多分テキセで4セッションくらいのボリューム なるほど、面白そうだけど人を選びそうだ。 文章量かなり多いので 多分やるって決めないと読まないなこれ。 ってことで需要があればテキセで建てます。 やってみたい方はコメントください。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/21 11:23[web全体で公開] |
🤔 私の好きなタイプの探索者 私の好きな(やってて楽しい)タイプの探索者は探偵と助手です。 探偵は基本的にダメ人間だけど、謎だけはズバリ言い当てる。 そんな探偵に振り回される、雑務をこなすのが有能な助手。 この組み合わせが最高に楽しい。 ぶっきらぼうな体育会系刑事や冴えないストーリーテーラーな小説家もいると完璧さ。 京極夏彦さんの京極堂シリーズや、 ゲームの大逆転裁判の影響です、はい。 ちなみにフタリソウサも好きです
| 蝉丸 | |
| 2020/01/21 09:52[web全体で公開] |
😆 うみがめのスープやりました ウミガメのスープやりました 突発なので集まるか心配してましたが、 最大4人くらい集まって良かった良かった。 でもそろそろネタが… 良い問題を出したいのですが良い問題は有名なことも多いのと、 ウミガメ卓は何度も建てているのでネタかぶりがないか毎回気にする必要が有るのがネックですね。 今後も何かサクッと遊べるネタがあれば建てていきたいと思います。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 19:46[web全体で公開] |
😶 ウミガメのスープやります 宣伝失礼します。 本日20:00~ウミガメのスープやります。 途中参加、途中退室OKです。 見学も大歓迎。 ちょっとした空き時間がある方は是非お越しください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157951591345bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
| 蝉丸 | |
| 2020/01/18 09:37[web全体で公開] |
🤔 セッションは一期一会だから セッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、 遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない) 5分後の自分ほど信用できないものは有りません、 記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。 2.初対面の人ほど気を使おう ⇒相手の人間性を知らないと、 ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。 実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。 ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。 (やるなら、相手に相談する) 3.困ったらとりあえずGMに相談する ⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、 何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、 こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。 3つ上げましたが、 特に3が大事、むしろ3だけでも良い。 GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、 大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 15:21[web全体で公開] |
😶 cocシナリオ集「大正浪漫X2U」購入 サイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、全て表示するサイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、 キャラクタービルドの自由度が少なく、用意されたシチュエーションを楽しむタイプのようですね。 シナリオは下記の3本となります。 シナリオの読解はこれから進めます、 準備が出来たらそのうちセッションやろうと思いますが、 1~3のうち気になるシナリオがあれば優先的に準備するのでコメント頂けると嬉しいです。 第1幕 令嬢×使用人 大正8年 銀座~帝都全域 (帝都浪漫) 第2幕 大正文豪×現代探索者 大正4年 神保町~帝都全域 (タヰムトラベル) 第3幕 怪盗×探偵 大正14年 大正豪華客船(冒険活劇)
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/16 12:13[web全体で公開] |
🤔 メタ的に100%NPCを救える状況でも、PCの信念に従って命を賭けさせる ケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 全て表示するケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 絶体絶命の状況で、NPCを庇うヒーローRPは好きですが、それでも大前提としてPCが「命を賭けてそれを行うのか」というところを重視しています。 勿論、PCのキャラが固まってなくてPLの解釈の余地が広い時は、ゲーム的に有利な解釈を取りますが、解釈の幅が狭い時は、PCの行動を尊重する動きに切り替えます。 例えば、その行動を他PCにやらせるか、別のNPCを動かすかです。 それも無理で、なおかつ他PCの命に関わらない展開なら、私は、例え、バットエンドになろうと、「動かない選択肢」を取るでしょうね。 私はそのくらいPCの決断の中で特に「命を賭けてNPCを助ける」ことを重視していて、「命を賭けてNPCを守る決断」を安売りしたくないと考えてます。 もし、安売りしてしまったら、私の過去のPCたちの決断も安くなってしまいます。 例えば、シナリオ的は100%説得不可能なNPCを説得するために敵の攻撃を回避し続けたイギリスの刑事、発狂しながらも外なる神を目の前に女の子の手を離さなかったオカルト少年、幼馴染を救うことを決断し敵の攻撃を庇いPOWやINTやSANを犠牲にした医学生、恋人を救うために自殺した少女、化物になってしまっても仲間を救うことを一心に努めた警備主任……。彼ら彼女らの決断は、ゲーム的に意味のあるものもあれば、意味のないものもあります。ですが、PLの私はその決断を安売りはしていませんし、PCたちのコアに照らした結果、その選択肢が最良の選択肢だから選ばせました。勿論、他PLの同意を得てたり、パーティー全体の生存に関わらない状況で、行っています。 私はタイミングと経験値でTRPG観を変えることが多いですが、多分どんなに時間が経っても、これだけは自分の中で変わらないと信じています。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/15 15:24[web全体で公開] |
🤔 ふと思ったのですが、ラグビー日本代表の稲垣選手って ふと思ったのですが、 ラグビー日本代表の稲垣選手みたいなキャラクターをロールプレイするのってとても難しそうじゃないですか? 多弁では無いけど無口ってわけじゃないし、 人相悪いけどたまーに惚けた表情もするし、 一見真面目そうだけどセンスのある返しも有るし。 やってみたいけど、 ああいうキャラクターって なかなか真似しようと思って出来るもんじゃないなあと思いました。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/14 17:04[web全体で公開] |
🤔 メンタル診断(TRPG関係ないので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※某メンタリストさんの受け売りです。 自分の体調が良いかどうかって判断が難しいんです、 だから健康診断と言うものが有るのですが、 今の技術では、病院で調べても体の悪い部分が全てわかると言うのは難しいです。 さて、では心の状態はどうか?と言うと、 自己診断でも、なかなか高い確率で良いか悪いかが分かるようです。 診断方法は以下の問いに答えるだけです。 「あなたのメンタルの状態は良いですか?悪いですか?」 簡単すぎる診断方法ですが、 これが意外と的中率が高いらしく、 悪いと答えた人の(確か)60%以上が実際にメンタル的な病気になったらしいです。 ですので、「今メンタル落ちてるな」と感じているかたは 「いや、大丈夫だ」と自分を過信せず、 具体的に対策を取るようにするのが良いと思います。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/09 12:37[web全体で公開] |
🤔 なまえのない怪物第8回セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なまえのない怪物第8回セッションやってきました。 今回の進行は原作シナリオだけを見ると、 それほど重要なイベントではないはずでした。 ただ、最初にベロニカとココとの繋がりを最初に作ったときから 何かが起きるだろうと言う予感だけはあって、 結果、探索者それぞれの思惑やダイスの結果が複雑に絡み合い、 こういった展開となってしまいました。 もしあの時ハルさんがpowロールに成功していたら、 もしくはココさんが信用判定に成功していたら。 全く別の展開になっていた気もします。 探索者の人間関係をしっかり作っておくと、 こう言うことも起きるのだなぁと感じました、はい。 あと、NPCのケヴィンも好評なようで嬉しいです。 立ち絵がない事からも察して頂けると思いますが、 最初は無個性なただのモブ上司だったのです (悪徳警官にすら立ち絵あるのに…) ただ、ハルさんとのやり取りで少しずつ人格が芽生えていきました。 同じシナリオを長くやっていくとこう言うこともあるから素敵です。 こう言う嬉しい誤算があるからTRPGは楽しいですね。 このシナリオもそろそろエンディングを迎えるわけですが、 未だにどう着地させるか試行錯誤しています。 願わくば素敵な結末を迎えられますように。
| 廻 | |
| 2020/01/08 22:33[web全体で公開] |
😶 【CoC】CV:うちの子。なセッション感想 募集を出す勇気はない…けど遊びたい…という葛藤の結果、募集もどきを最近たまに日記でつぶやく事があるのですが、拾っていただけるようになってとても嬉しい私でした。 CoC「それ、なんとかインチキできんのか?」KPルーシーさん 今回KPさん謹製のシナリオかつテキセ初KP全て表示する募集を出す勇気はない…けど遊びたい…という葛藤の結果、募集もどきを最近たまに日記でつぶやく事があるのですが、拾っていただけるようになってとても嬉しい私でした。 CoC「それ、なんとかインチキできんのか?」KPルーシーさん 今回KPさん謹製のシナリオかつテキセ初KPでいらっしゃるということで、色々と「私で大丈夫です!?」とはなったのは一瞬のこと、即レスで「参加させて下さい!!」と飛び込みました。 何とこちら、中々振る機会のない…というか取得する機会すらあんまりないあの技能をふんだんに使えるし、しかも歴戦の超絶優秀スーパー探索者になれるというなんとも夢のようなシナリオ。 そう、なんの気兼ねもなく要所要所でドヤ顔ロールができるんです…超楽しい…!普通の卓ではやるのは憚られるようなムーブも「何しろ超絶優秀スーパー探索者だからね!ドンッ!」ってできちゃう。 うちの子も今回はもれなく歴戦の超絶(ryだったので、ドヤれるところはドヤりつつ奇っ怪な事件に取り組んでまいりました。 おふざけシナリオ、という前情報を頂いていたので、好き勝手ふざけられる職業ってなんだろう…ってなった結果占い師PCを途中まで作っていたのですが、2015特徴表を振ったところ、出たのは”寄せ餌”。 …これ、説明文を改めて見ると結構怖いんですよね。たくさんの柴犬に囲まれてしあわせな気持ちになっていたらその中にティンダロスの猟犬が混じってる感じ…?(多分違う) っていうか動物と神話生物に好かれるスーパー探索者っておもろくない…?あっ、アニマルセラピストにしよ(特記:動物に好かれる)。と、あっさり占い師は廃業に。 今回はソロで遊ばせて頂いたという事もあり、好き勝手メタ入り混じりすれすれのドヤ顔プレイをさせて頂き楽しかった…。クライマックスとなるシーンについては、もう深く考えず脳直でバシバシ提案を出していった結果、まさかあの大御所(?)のCVを担当させて頂くことに……!この時点でまた爆笑。 「え、え、待ってあの人何をしゃべるというの……!」という私の困惑をよそにシナリオはどんどんと進んでいき。 もうちょっとCVを担当するにあたっての役作りを考えておけばよかった…というPLの脳内反省はあったものの、勢いと笑いで突き進み、けどクトゥルフらしい不穏な展開もあり、そして各所に散らばった伏線…!最後のシナリオの真相を聞いていると「へー!」「なるほど!」が止まりませんでした( ˘ω˘) 終わった後には爽快感のようなものが残り、すっきり楽しめる、そんなシナリオでした! ついつい前のめりでRPを入れてしまって「ステイステイ!」ってなってた私を暖かく見守り最後まで導いてくださったKPさんには本当にお世話になりまして…!お疲れ様でした〜!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/08 18:28[web全体で公開] |
😟 あーダメダメだ… 久々に一宮駿太を使うものだから、PCにPLが乗っ取られた…。 前書いた日記は削除! PCの感情にPLが引っ張られ過ぎてるなぁ…。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/08 17:25[web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件 私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、 「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、 「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。 ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、 任天堂のゲームように 完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。 なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。 ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。 PLと協力してセッションを楽しむ、 ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
