ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.38

ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/06 00:06[web全体で公開]
😶 この前久々にリアルTRPG友人に遊んでもらったら

儂「
机の上に並んだ
いろんなダイスを見ていた
ひとそれぞれ好みはあるけど
どれもみんなきれいだね
この中でどれが一番だなんて
選別することもしないで
テーブルの上誇らしげに
しゃんと100を出している

それなのに僕ら探索者は
どうしてこうも比べたがる?
どれも確率が同全て表示する
儂「
机の上に並んだ
いろんなダイスを見ていた
ひとそれぞれ好みはあるけど
どれもみんなきれいだね
この中でどれが一番だなんて
選別することもしないで
テーブルの上誇らしげに
しゃんと100を出している

それなのに僕ら探索者は
どうしてこうも比べたがる?
どれも確率が同じ中で
一番にいいのを探したがる?

そうさ 僕らはぁぁぁ〜♪


GM「うるせー黙れ。ダイス選別してないでさっさと振れ」

コロコロ〜〜〜〜
100

儂「( ✌︎’ω’)✌︎」
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りくりくまん
りくりくまん日記
2018/12/04 19:16[web全体で公開]
😶 セッションしてみたい欲
せっかくCoCのルールブックを手に入れたのだからセッションしてみたい…
でもまだルールブック自体読み込めてないしなーと思うのです。
いわゆる初心者解説卓のようなものがあるといいなぁと思ったり。一つくらいありませんかね?
いいね! 16
班目
班目日記
2018/12/03 21:16[web全体で公開]
😊 インセイン「眺めの良い部屋」エピローグ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人この部屋であの子たちの為の縫物をする時間は嫌いじゃない。

でももうすぐもっと楽しい一時が戻ってくる。

毅さんは個展が近いから、今は外に出ていることが多いけれど、帰って来る時は
必ずあの子たちが好きなケーキやプリンを買ってくる。
すぐに杏ちゃんに彼氏が出来たんじゃないかって心配して、おろおろして。
もっとドーンと構えていれば良いのに。
本当に皆が大事で、大好きなのね。たまには自分の好きなものを買って来れば良いのに。

杏ちゃんも歳頃だから、お友達とのおしゃべりが楽しいのでしょう。
でもご飯の時間にはちゃんと帰って来るし、昴さんや梨沙ちゃんの面倒もしっかり見てくれる
頼りになるお姉ちゃん。

昴さんは弟として兄として、杏ちゃんと梨沙ちゃんを大事にして、とても頼りになるけど
良い子過ぎて、もっと友達や彼女?とかの話も出たら安心するのにね。

梨沙ちゃんはきっと皆で甘やかしすぎたのね。でも梨沙ちゃんが帰って来ると
一気に家の中に花が咲いたみたいに賑やかで。
困ったこともあるし、怒ったりもするけれど、一番の大事なお姫様。

もうすぐ皆が帰って来るから夕飯の準備をしないと。
今日は一番最初に帰って来た人のリクエストを作るつもりだから。

早く、帰って来ないかしら……。
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記
2018/12/03 12:43[web全体で公開]
😆 インセイン「眺めのいい部屋」無事完了
インセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防全て表示するインセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防、
度重なる沈黙、迫真のロールプレイ、GMにも先の読めない展開。
見ていてとても手に汗握りました。

自分で言うのも何ですが、
ここまで盛り上がるセッションはそうそう有るものではございません。
これも皆様の協力があってこそでございます。

今回はまさにインセインと言うシナリオを、
インセインらしく楽しんでいただけたのではないかと思います。
もう見ていてお腹一杯です。

ここで残念なお知らせがひとつ。
私の好きなシナリオがあと2つほど有るのですが、
どちらもオンラインでの入手が不可能…
なので初回のインセインで既にネタ切れでございます。

一応回せるシナリオ自体は他にも有るのですが、
当面は自信をもって面白いと言えるシナリオを回していきたいので、
次回の立卓がいつ頃になるかは未定となります。

最後に、参加していただいた皆様お疲れさまでした。
そのうちまたインセインやりたいと思うので、
よろしくお願い致します!
いいね! 8
ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/12/03 01:28[本人にのみ公開]
😆 初インセイン
とんでもなく面白かったです…!!
後日、改めてセッション記録を書きたいと思います。
簡単に書いておかないと寝付けなさそうだっry

自分のプレイ自体はルールの把握不足が目立って反省点だらけでした…
ルルブを読むだけではなく、一度やってみないと私の脳ミソでは()
全て表示するとんでもなく面白かったです…!!
後日、改めてセッション記録を書きたいと思います。
簡単に書いておかないと寝付けなさそうだっry

自分のプレイ自体はルールの把握不足が目立って反省点だらけでした…
ルルブを読むだけではなく、一度やってみないと私の脳ミソでは()
GM様にキャラシ作成から手伝ってもらうような状態で、感謝しかありません…

しかし、こんなぐだぐだな私でも本当に楽しく参加させて頂きました!
アフタートークも楽しくて、残ったメンバーで数時間してましたね 笑
そういえば楽しすぎて夕飯食べてないな…
……まあ、シナリオの中では食べてたからいいか(狂気)


こんなに良いシステムデビューを飾れたのは、
ご一緒させて頂いたメンバーに恵まれたからでしょうね。
また遊んで頂けたらいいなあ…
それと、女子高生RPも…難しいけど楽しかったです 笑


思い出深い、初インセイン卓となりました。
いいね! 10
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/01 14:27[web全体で公開]
😶 目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです
近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。
  こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。

 全て表示する近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。
  こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。

 まず、「選択的注意テスト」というものをご存知だろうか?
白いシャツを着ている人が何回パスを行うか…というものだが、まだ未観覧の人は是非観覧する事をオススメする。


(YouTubeに飛ぶので注意)

 人間の脳は1つのことに意識を集中させると周りの事は見えなくなりやすい。私はこの動画を毎年見ているが、毎年引っかかっている。どんだけ見落とし多いんだ。

 また焦り、不安等が強いとさらに1点しか見えなくなりやすい。

 クトゥルフの話に戻ろう。
例えば気がついたら知らぬ場所にいた。SANは減っていないがそれでも非日常的な現象に待ってく取り乱さいない者はいないだろう。いたとすれば既に正気じゃないか、心が鋼でできているかの2択だろう。

 そんな中、手がかりを探そうと思っている探索者にとってメモや手記を見つけようと直ぐに思うことは少ないのではないだろうか。それよりも明確な出口に続く扉だったり、鍵を探そうと意識を向けている為、机の上の冒涜的な手記は視界には入っていても、脳が認識していない可能性が高い。
 
よっていかに机を眺めようと、脳がそれを認識しなければそこに手記があるとは気がつけない。

 目星ロールとは、視界に入ったものを選択的に認識するのではなく、正しく全体像を認識し、重要な手がかりに気がつけるか?という意味合いが強いのではないだろうか?



(   ˙-˙   )………まぁ私は机を見ますという宣言だけで、机の上に堂々と置いてある手記はロール無しで情報あげる派です
いいね! 20
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/27 19:28[web全体で公開]
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、
TRPGでGMやっている時だけは
このゴミ屑のような現実を忘れることができます。

ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、
さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。

人生にもしもはありませんが、
もし私にこのような機会が与えられなければ
どんなメンタルで生きていたのだろうか?
そんな事を思いました。

縁なんてろくなもんじゃない、
荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。
なんて以前は思ってましたが、
弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。

さて、切り替えていこう。
人生切り替えが大事さ。

いいね! 28
卵豆腐
卵豆腐日記
2018/11/24 12:56[web全体で公開]
😶 シャドウラン見学可能セッション
こちらのルーム3で本日13時より見学可能シャドウラン5thセッションを行います。
見てみたい方はどなたでもどうぞ。普通に入って大丈夫です。

追記 セッション終了しました。参加見学お疲れさまでした。
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廻
日記
2018/11/23 01:18[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
またまたインセイン参加させていただいておりました。最近いろいろPLをさせて頂けて楽しい…楽しい…。

インセイン「現の盃」GMおはぎもちさん
前回に引き続きおはぎもちさんの卓にお邪魔させていただきました。2連続はりついてすみません!けどまた遊びに行かせてくださーい!全て表示するまたまたインセイン参加させていただいておりました。最近いろいろPLをさせて頂けて楽しい…楽しい…。

インセイン「現の盃」GMおはぎもちさん
前回に引き続きおはぎもちさんの卓にお邪魔させていただきました。2連続はりついてすみません!けどまた遊びに行かせてくださーい!

PC1のハンドアウトを頂いて作成した今回の逢魔人は、CoCの華道家探索者の兄という設定で作成していました。
こちらの職業は茶道家。物腰柔らか、中性的。思考は多分女性寄り。そんなイメージを固めつつ。探索者の方も凄まじい設定が付与されてしまったので、図らずも忌むべき家系になってしまったな…!

セッション内容はね、とっても楽しかった……!(語彙力)なんでなんでなんでーー!ってなったけど、正直それすら楽しかったんです。私はとってもPvPが苦手だったのだけど、これは対立型になってもおいし…いえ、たのし…いやいやしんどいです。
思うに、対立が苦手だったというよりは楽しみ方が分かってなかったのかもなあって今回思いました。じっくり相手との関係を築いて、大事に想いを描いて固めて、最後の最後にそれを引き裂かれるように対立するのはちょっとしんどすぎてたまらんかもしれません。もちろん使命がありますし独善的にそれを進めるのはあれですが、今後もしも情報が足りずに対立に進んでしまうことがあっても、それはそれで楽しいのかもしれない。今更ながらそれがわかり、インセインをもっと安心して(?)楽しめそうって思いました。

今回は対立はしなかったものの、このエンディングはしんどすぎるでしょ……!ってごろごろしてしまいました。
PC2のゆめさん演じる霜次郎さんは、PL的にはとても風流な言葉選びが素敵すぎて悶絶しており、PC千早的には自分とは対局の性格をしており、強くもしなやかに生きる姿に憧れを抱いておりました。過去を思う霜次郎さんと未来を思う千早…って感じで、視点も対極的だったのも印象深かったです。
さよならだけが人生ならば、せめて友が望む未来に進めるよう見送りましょう。

とは言いつつも、千早はその後”ちょいと悪いところ”をうろつきます。(BGMはまさよしさんのあの名曲)
最後心置きなくRPを許してくださったおはぎもちさん、ゆめさん、しんどくも楽しいセッションをありがとうございましたー!またご一緒できたらうれしいです。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/22 13:25[web全体で公開]
😶 やりたい病
怪談白物語がやりたい←

簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの全て表示する怪談白物語がやりたい←

簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの勝ちです

例えば…
GM「トイレの窓からね…うっ……う……つてうめき声が…」
PL「え、それってトイレの窓じゃなくて、社会の窓じゃなかったけ?」

判定成功

GM「そうだったネ!社会の窓からうめき声が聞こえてんだよ」

PL「うめき声じゃなくてエレクトリカルパレードでしょ?」

判定成功

GM「そうそう、僕の社会の窓からエレクトリカルパレードがね、聞こえてね?中からピッカピカに輝いた女の人が」

PL「いや、それ女の人じゃなくて、ハ〇〇キティーだったんでしょ?」

判定成功

GM「うん、そうだったんだ!エレクトリカルパレードが聞こえたから、ミッ〇ーかと思ったらなんと!出てきたのはキティ〇だったんだよ!!怖くない…?(震え声)」

なんで急に怪談白物語を思い出しかというと、昨日夢でエレクトリカルパレードのBGMと共にライトアップされたキティ〇がやってきて、飛び起きてからリアルSANチェック事案だったんですよ……なんて恐ろしい夢なんだ……((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
いいね! 14
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/11/21 17:02[web全体で公開]
🤔 忘れたくない、この気持ち。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折り畳もう。パタン。

たまに私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。
ありがとうございます。とても励みになります。また、同卓いたしましょう!


さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。だから、正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。

私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。
NPCの台詞だけでは無い。全く新しいエンディングが生える。即興でアーティファクトを作る。人物、場所、道具を増やす。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。

フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。

オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。
だが、フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。
設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。
キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。
PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。
フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。何が聞きたいのか。何が見たいのか。
いざ、シナリオを回してみて。PC達の行動を見聞きする度に、あー作者はこれが見たくて聞きたくてこんなシナリオにしたのか。エンディングの度に、これをPLに見せたくて作者は頑張ってシナリオを書いてくれたんだな、と。
私がシナリオを回すモチベーションの大部分は、作者がシナリオに書いてない部分、あえて書かなかった部分をPC達に見せて欲しいという欲求だ。PC、PLの協力を経て作者の思考を読もうとしてるのかもしれない。
だから。
シナリオには無い何かをする時は、細心の注意と最大の敬意を払う。KPとして、そこだけは忘れたくない。
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まう
まう日記
2018/11/21 13:54[web全体で公開]
😊 卓の愉悦やシナリオについて候( ・ω・)
 最近シナリオや卓の楽しさについて多少考えたりしていたのですが、私論として、卓に集まった人達で楽しさが決まるのではないかと言うのが私的結論に導かれたでござるます。
 それはそうでしょ!、って言うのがあるとは思いますが、変な話しシナリオがどんなものでもGM含め集まった人で卓の楽しさが決まるのではない全て表示する 最近シナリオや卓の楽しさについて多少考えたりしていたのですが、私論として、卓に集まった人達で楽しさが決まるのではないかと言うのが私的結論に導かれたでござるます。
 それはそうでしょ!、って言うのがあるとは思いますが、変な話しシナリオがどんなものでもGM含め集まった人で卓の楽しさが決まるのではないかなぁと(* ̄∇ ̄)ノ
 シナリオの面白さの前に人の面白さがあり、それをブーストするのがシナリオなのかなぁと考えておりまする。だから身内卓って素晴らしいのだと再認識を致したでござる。

 と言うことで話は少しずれますが、楽しい卓を作るには人を集めねばなりません、言い方は悪くなってしまいますが、その中で人を選ぶと楽しい卓は作りやすいのかななんて‥。
 野良専の私はそんなことはできないので、なるべく楽しく出来るよう雰囲気を整えたりしながら楽しい卓を目指さねばなりますまい。
 野良卓で楽しくなるようになにかしている方は良ければ是非にその秘訣を教えてくださらぬだろうか候。
 もちろん身内卓でもそうゆうのがあれば教えて欲しいで候。(* ̄∇ ̄)ノ
いいね! 16
マスター
マスター日記
2018/11/21 08:54[web全体で公開]
😶 「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
 
いいね! 44
B
ソウマ
ソウマ日記
2018/11/20 12:43[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG
ルルブポチってしまいましたー!

高かったけど、どうしてもやりたくなってきたんや・・・
仕方ないんや!!

明日届くらしいので、届いたらセッション参加していきたいと思ってます!

明日はステラナイツの、セッションだー!!
RP頑張るぞ!!
いいね! 19
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/11/20 12:02[web全体で公開]
😰 SAN値ピンチ!
昨日参加したセッションは、これまでになくピンチの連続でした。

シナリオクリア時SAN3(元65)

これだけで、いかに出目が悪かったか察していただけることでしょう。
同卓したPLさんとKPさんの温情により、クリア報酬でどうにか25までは回復することができましたが、<不定5か月>×2という有様。
さぁて、SAN回復シナリオの卓探すかぁ…
いいね! 22
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2018/11/19 15:20[web全体で公開]
😲 キャラ作成
基本的に能力値は振り直しも入れ替えもしたくない主義で、女神の思し召しの通りのキャラを作成するのですが、とうとう出ました。
「POW4」
私の浅いTRPG歴では初の事でした。
散々悩んだ挙句、一度ご一緒したことのあるKPさんがSAN回復「系」のシナリオを回されるということで、参加する事を決意しました。
さぁて、生きて帰ってこれるのでしょうか…
いいね! 13
八手
八手日記
2018/11/18 01:54[web全体で公開]
😶 本日のハイライト フォース/数拡大  40倍
NPC:「神の声を持つ私にひれ伏すがいい!女ぁ!」と言った
神官PC:「我が神はそんな下卑た声じゃねえんだよ、雑魚が!」
神官PC:2d6+12 行使判定フォース拡大40
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21


_人人人人人人人人人人人人人全て表示するNPC:「神の声を持つ私にひれ伏すがいい!女ぁ!」と言った
神官PC:「我が神はそんな下卑た声じゃねえんだよ、雑魚が!」
神官PC:2d6+12 行使判定フォース拡大40
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 9[6,3]+12 → 21


_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 神官PC:一応フォースの拡大の数は40に抑えておきますね。回復魔法4回分は残しておきたい<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/15 11:24[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記3
人は失敗するものです。
幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、
バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。
そういうもんです。

大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、
失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか?
※ 反省すべきは反省しましょう。
全て表示する人は失敗するものです。
幅跳びは助走がないと高く飛ばないし、
バネは一度小さくならないと大きく伸びることは無いのです。
そういうもんです。

大事なのは失敗しないように気を付けることではなく、
失敗してもくよくよせず立ち直ることでは無いでしょうか?
※ 反省すべきは反省しましょう。

昨日のバラエティーで言ってたのですが、
人間は目標を持つことと、その目標に対してどうありたいかを持つことが失敗しても折れないためには大事なようですね。

私はどうありたいか?
言葉にするのは難しいですが、
某志士の言葉で
「面白きこともなき世を面白く」と言う辞世の句が好きです。
限られた、つまらない時間を。せめた楽しい時間に変えられるような、
そんなセッションをやっていきたいです。

追記:辞世の句の意味は「その人の心次第で、つまらないことを面白く見る事が出来るよ」と言う意味で取るかたが多いらしいですが、
私は「どうせつまらぬ人生、面白く生きてやろう」と言う解釈の方が某志士らしくて好きです。
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/12 12:29[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記2
子供の頃はあまりテレビゲームを買い与えられなかった為、
ゲームのマップをノート等に描いて
鉛筆を転がしてダイスロールやって遊んだりしていました。

その後、そう言うのは卒業してテレビゲームを自分で買って遊ぶようになりました。

さらにその後、テレビゲームに飽きた私はTRPGにはまり子供の頃と似たようなことをやって遊んでいます。

なんと言うか、不思議な感じがしますね。
いいね! 19