狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.89
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/15 20:17[web全体で公開] |
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/15 13:37[web全体で公開] |
😶 調べると面白い(後半は読まなくても良い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に、とある方の日記に、『テーブルトークRPGは和製英語で、英語だと違う』と言うのを見掛けて、そうなの?!と思い調べてみたら、『テーブルトークRPG』は日本と韓国でしか通じないとか。 英語圏だと、『テーブルトップRPG』や『ペンアンドペーパーRPG』と言うそうです。 あの日記を読まなかったら、そこの違いに気付かなかったので、やはり詳しい人達が集まってる所は、色々な事を知る切っ掛けが出来て面白いなと思いました。 まぁだからと言って、聞いてもいない知識をベラベラ語り掛けられたら嫌ですが🫢 たまたま見掛けて、興味を持って、自分から調べる。と言う事で、あの日記の情報が面白いと思えたので、こう言う日記を見て『こんなのもあるんだぜ!』って語り出したらゲンナリするのでお気を付けて。 そんな事されてないけど、そう言う奴もいると思うから一応ね! 杞憂民だよ!(笑) あと、これを調べてたら、世界初のTRPGって言うのもあって、それが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とか。 名前だけは聞いた事あるけど、まさかそんな凄いとは… じゃあどんな世界観なのかな?って思ってwikiを見ると、『ダンジョンを探索して、ドラゴンを初めとするモンスターを倒して、お宝をGETする』というもの。 僕自身がTRPGでの戦闘系が得意では無いので、今の所やる予定は無いのですが、読み物としてだけでも面白そうだなと思ったり。 アプリであったウィザードリィなんかも雰囲気好きなので、多分世界感は好きだと思う。 やった事無いのに、僕自身が本当に好きかどうか分からないままで敬遠するのもどうかと思うが、どうしてもTRPGの戦闘を自分がやるのには苦手意識があってなぁ…。 GM視点としてもだし、PL視点としても。 僕が好きなTRPGのシナリオ傾向が、『協力探索』『協力脱出』『ちょっと変わった日常系』とかなので、そこの違いですかね。 秘匿系も苦手だしな。 隠し事苦手だし、回すのも大変なので、簡単なのが好きです(笑) とまぁ、普段は気にした事が無い事も、日記やTwitterなんかで見掛けて、自分なりに調べると面白い事もあったりするよねって話でした(笑) 負の感情がありそうな事は調べないけどね! 自衛大事! そう言えば、一昨日だかの長文独り語り日記、内容的にガチで自分がTRPG関連で流れて来たツイートに対しての考えを書いた内容だったから、ほぼ誰にも読まれず、いいねも無いだろうと思ってたので、いいねが10を超えてたのにはビックリした(笑) 僕の考えが、少しでも誰かにいいねって思ってもらえるのは嬉しいですね❀.(*´v‘*)❀ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー やはりTRPG関連の事はここに書きたいけど、他愛無い事を連投するのは気が引けるって言うね(笑) 仕方無いので、短文や連投したい時は、mixi2やTwitterで書いたりしてます。 気になる方は探してみてください。 いないと思うけど一応ね!(笑) Twitterの方は、交流用って書いてるやつでたまにTRPG関連の事を呟いてますが、リツイートうるさいから非推奨ではある🫢 絵垢は色んな絵描いてるので興味があれば。 mixi2も長文打てないのとフォロワー数少ないからたまにしか書いてないんだよなぁ。 ちなみにブルースカイにも別名でいたりします。 意外と運用出来てて自分でもビックリしてます(笑) なんならYouTubeのコミュニティにほぼ毎日日記みたいの書いてるしね。 良くそんな書く事あるよね。 不思議。 クロスフォリオやフォリオ、pixivなんかにもいたりするので、まぁ立ち絵の依頼等したい方は一度ご相談くださいませ〜 とまぁ、宣伝の様なそうでない様なのを書いて、今日はここまでで! ホワイトデーあっという間に終わったなぁ(笑) (家族にチョコ渡しあったからお互い特にお返ししてないしそれ以外は誰にも贈ってないのでただ日常だった)
| たこ | |
| 2025/03/15 15:02[web全体で公開] |
😶 ラヴクラフトのセール中 連投失礼します ただ今amazonでkindle版のマンガ「ラヴクラフト傑作集」田辺剛(著)の(1)~(15)巻がセールで1冊99円で買えます! ラヴクラフト小説の有名どころが、マンガで読みやすくなっていますので興味のある方はいかがでしょうか 私は、『インスマスの影(11~12巻)』が好きです ただ、まったくエモくはないですよ?そういうのは期待しないでくださいね
| 時貞虎次郎 | |
| 2025/03/15 15:03[web全体で公開] |
😊 オリシ第十四作目 ラヴクラフトの命日ということで、新しいシナリオをpixivに投稿しました。 短いシナリオなので、サクッとやりたい人はどうぞやってみてください。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24278151
| バルサミコ | |
| 2025/03/15 15:10[web全体で公開] |
😶 PL募集!大いなる浮上【CoC6th】 突如現れた未知の孤島に挑め! 【レギュレーション】 ●開催日時 3月16日20時半から4,5時間ほど ○使用ルルブ 基本ルルブ6版(必須) ○参加PCについて 以下のハウスルールでの制作をお願いします。 全て表示する突如現れた未知の孤島に挑め! 【レギュレーション】 ●開催日時 3月16日20時半から4,5時間ほど ○使用ルルブ 基本ルルブ6版(必須) ○参加PCについて 以下のハウスルールでの制作をお願いします。 https://trpgsession.com/player/Ryo30128/character/171748810788Ryo30128/ ロスト率:中~高 発狂率:中~高 戦闘:あり 推奨技能:目星、オカルト、戦闘技能、応急手当、回避、機械修理、精神分析、登攀 現在参加決定者0名!! 興味と時間がありましたらぜひどうぞ~!↓↓↓ https://trpgsession.com/session/174203986765Ryo30128
| 夏風 | |
| 2025/03/15 13:00[web全体で公開] |
😶 自分のプレイ傾向 こんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00全て表示するこんにちは テキストセッションもボイスセッションも GMもPLもバランスよく遊びたい系 TRPGプレイヤーのかふうです。 PLの時はビターエンドが好きで GMの時はハッピーエンドが好きです() オフセ出身なのでPLでもGMでも タイムテーブルが気になっちゃう。 21:00〜2:00ぐらいに遊べてたのが 24:00には寝る準備しないとな生活サイクルに なってしまったのでなおさら。 家事があるので21:00より前はキツく 休日の日中はあらかじめ空けておく感じで 月に1〜2回といったところ。 オフセも月イチぐらいでやりたいのですが なかなか難しいのが現状。 遊ぶシステムは、 とりあえずやったことないものは試してみたい。 ルールブック集めるの趣味みたいになっています。 ただ、PvPはあまり好まないのと ナラティブ系は信頼できる人とだけやりたい。 最近は戦闘って時間かかるわりに 楽しさが低めかもと思っていて D&Dでしょっちゅう戦闘省略しちゃう始末。 戦闘は戦闘で楽しいのだけど 戦闘無くてもいいシステムでは 戦闘の無いシナリオを書きがち。 あとはキャラ作成の自由度が高いのが好みです。 鉄板ビルドで〜というのはちょっと残念。 GMする時は既存シナリオよりも 自分で書いちゃった方がラクだな ってことが多いです。 私のプレイ傾向はこんなところですかね。 自作システム作ってるので ご興味いただければ幸いです。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 BOOTHで無料公開中!
| フルフル | |
| 2025/03/15 00:24[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話7版テストプレイ【祈りを告げる器】1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目無事?終了しました。 ・裸婦画の画集(つまり、エr…)を用いてNPCに交渉していました。初めて見たよエr…本で交渉する探索者。 ・超能力に目覚めた結果。銃 を 爆 散 !(前回はパソコンが爆散しました。どうやら目覚めた力を抑えられなかったようですね) ・良いロールプレイをしているはずなのになぜか下がる好感度…。マイナスが大きいのだろうか…(今回、NPCがわりと重要なんですけど) 前回に比べて、探索の進み具合は良いですがところどころ情報が取れてなかったり抜けてたりとで詰まってきましたね。 次のセッションは丸々推理パートかな? それはそうと、ファンブルを出すのはやめていただいきたい。
| ゆき | |
| 2025/03/15 00:28[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、3日目セーブしました! 時間がとけていってしまう不思議…。 お二人にご協力いただいて、本当に助かりました。ありがとうございます…! 洞察力が鋭いお二人なので、探索しつつ推理しつつ整理していただけるのをみせていただいているのも楽しいです。 菫さんが好奇心にしたがって色々積極的に動いてくださり、現時点での推理もお全て表示する時間がとけていってしまう不思議…。 お二人にご協力いただいて、本当に助かりました。ありがとうございます…! 洞察力が鋭いお二人なので、探索しつつ推理しつつ整理していただけるのをみせていただいているのも楽しいです。 菫さんが好奇心にしたがって色々積極的に動いてくださり、現時点での推理もお話くださっていて嬉しい! 縹さんのダイスの出目、だめの押しのようにとあるシーンの立て続けファンブルにはおや…?という顔しかできませんでした。絶対に寝るぞという硬い意志。 一旦前半戦が終わり、土日をはさんでの後半戦が開始になりますので、どうなっていくのかが楽しみです!
| Gilt Lily | |
| 2025/03/15 00:55[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインがさらわれてからの怒涛のクライマックスへ! PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈 【所感】 ・ヒロインにアレナが効かない理由、まあうっすらとは分かってたでしょうけどそういうことですw ・情報収集はシークレット項目以外はスムーズでした。今回は時間が惜しいとのことで、追加調査はせず進むことに ・そして追加情報がないと厳しいはずの第一関門は、シーン攻撃で薙ぎ払って余裕でしたw ・第二関門は得意分野のはずのPCが妖怪いちたりないに襲われる始末。しかしPC1が意地を見せて成功 ・そしてヒロイン救出に間に合いクライマックスへ ・セットアップから猛威を振るうボスでしたが、ディフェンダーがきっちりカバーしたうえで不死存在でしれっと復活し、サポーター2人はメジャー放棄カバーも交えながら的確にアタッカーをアシスト ・そしてアタッカーは雑魚の上から大ダメージのシーン攻撃に罪も乗せて焼き払った上に残ったボスにも大打撃。しかしまだボスは健在 ・人間性がどんどん下がっていき、ボスの切り札もまだ色々残っている状態で1ラウンド終了……といったところで中断。次回でラストですね
| 榊寿奈 | |
| 2025/03/15 01:07[web全体で公開] |
😶 【BBT】渇望の楽園その2+最近やった卓の話 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックスフェイズの途中まで。 ついにボスの居場所を突き止めて乗り込んだPC達は最終決戦へ……! BBT、PCに付随するリソースの種類が多いので、戦闘中は結構忙しいんですよね。 特にその辺の恩恵をモロに受けるアタッカーは立ち回りが難しかったり。組み方にも全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックスフェイズの途中まで。 ついにボスの居場所を突き止めて乗り込んだPC達は最終決戦へ……! BBT、PCに付随するリソースの種類が多いので、戦闘中は結構忙しいんですよね。 特にその辺の恩恵をモロに受けるアタッカーは立ち回りが難しかったり。組み方にも因るのでしょうけど。 あまりアドバイスをしすぎるとそれはそれでラジコンめいてしまうので難しい。特にわたしはプレイ済みシナリオでGMも何回かやったのでボスのデータはある程度覚えちゃってるしね。 とりあえずシーン攻撃で盤面一掃しつつPC①に花道を作れたかなと思うので、あとは頑張ってもらいたいところ。 次回でセッション終わりかな? ロールプレイは慣れてる面々ばかりなのでエンディングの演出には困らないでしょうし。 久々のBBT楽しかった~。 あと、いつもの面子でやってたシナリオクラフト3回目、ここでプライズ集めきらないと後がない最終シーンでわたしがまさかのサプライズチャート(情報収集判定ができないのでプライズが増えない)を引いてしまいアドヴェント、デウスエクスマキナチャートを振ることになってしまったのでした。 シナリオクラフト1回目でも初手でサプライズチャート引いてたのにまたこの子(PC)サプライズチャート引いとる!! どのみち大筋に影響のないチャートではありましたが、デウスエクスマキナチャートは強制的に倍振りになってしまうので実質経験点が減ってしまったのが申し訳なかったです。 今度からギリギリのときはチョイスしよう……。 さておき、次回からはいよいよムーンレスナイトPC継続セッション。 果たしてどうなることやら、楽しみだ~。 プロジェクトバベルは後編のクライマックス、ミッシングリンクは2月末から始めてこのペースなのでどちらも今年度中には終わるかな? DXとBBTをやって、SWもソロプレイシナリオをちょこちょこやってるからいいとして、そろそろトーキョーN◎VAもまたやりたいところ。 オンセンだとTNXの募集はマジで見かけないので……やっぱり自分でRLをやるしかないのだろうか。
| ちくわんこ | |
| 2025/03/15 09:32[web全体で公開] |
😶 だれかGMやってくれ どうも、人生3回目の日記です いままでずっとGMしかやってきてなかったのでそろそろPLもやりたいんですが、大体ボイチャという… 基本ボイチャは無理なんでテキチャで自分がGMやったことないやつやりたいんですがそんな見つからないんで一生GMやることになりそう… だれかやってくれー 自分がやったのは狂気山脈、命の想さ、狂信者の二重奏、good morning allとかです それ以外で作ってくれる方はこの日記に返信してくださると助かります 追記 よく見たら4回目でした
| はるるん | |
| 2025/03/15 10:02[web全体で公開] |
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ…全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ… 「明るいバカ」になること!🔥 ---------- ◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ! 同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね? もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。 実は… セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき! ✅ PL同士が自然に会話を始める ✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す ✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪ でも…ここで問題がひとつ。 「誰が最初に動く?」 みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。 そこで必要なのが…「キズナレッド」! つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ! ---------- ◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く! 「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。 大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」! 例えば、こんなムーブをしてみよう! 🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」 🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」 🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」 「明るいバカ」が動くことで… ✅ 周りがリアクションしやすくなる! ✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く! ✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む! 特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦 全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。 まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる! だからこそ、「明るいバカ」になってみよう! ---------- ◆初心者こそ、積極的に前に出よう! 特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう! なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから! でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ! どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。 だから、特に前衛ポジションを選んだ人は… ✅ リーダーとしてガンガン前に進む! ✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる! その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ! ---------- ◆次のセッションの主人公は君だ!🔥 SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない! 一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」! とあるリルドラケンの兄貴は言いました… 「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう! まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる! 次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
| marieiru | |
| 2025/03/15 10:51[web全体で公開] |
😍 いとしき日々というかお店の記憶 ふところを気にして買い物してなかった時期は、博多から日本橋まで、大量に買い物しておりました。 (実家の資産は、MTGのランカーよりマシ といった惨状 今でも訪問して挨拶したい店舗として、広島の路面電車の駅 紙屋町西 から南下して、 普通のマンションの一階、突き当りに大量のアイテムが陳列してあるお店でした。 プレイスペース広島 さんと思いますが、 10年は、訪問していないので、断定できないのが痛い。 がんばって在庫管理しておられて、がんがん通販で発送してるようです。すごいわ。
| たこ | |
| 2025/03/15 11:27[web全体で公開] |
😶 日記っていいね 日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・ でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか 自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います 日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います 自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
| ぱむだ | |
| 2025/03/12 21:49[web全体で公開] |
😶 ハシラノカミ歩兵反応表 1-2 絶望 3-4 戦意 5-6 祈り 絶望表 1 鎖蟲の巨体を仰いで呟く。「こんなもの、勝てるはずがない」 2 鎖蟲の痕跡(蟻酸や鱗粉)が大地を穢すさまを見る。「ただ歩いてきただけで、こんなことに」 3 灰色の雲が覆う空の向こうに鎖蟲の影を見る。「まだ出てくるぞ!」 4 暴れま全て表示する1-2 絶望 3-4 戦意 5-6 祈り 絶望表 1 鎖蟲の巨体を仰いで呟く。「こんなもの、勝てるはずがない」 2 鎖蟲の痕跡(蟻酸や鱗粉)が大地を穢すさまを見る。「ただ歩いてきただけで、こんなことに」 3 灰色の雲が覆う空の向こうに鎖蟲の影を見る。「まだ出てくるぞ!」 4 暴れまわる鎖蟲を前に怖気に襲われる。「あいつら、俺たちを皆殺しにする気なんだ!」 5 鎖蟲の攻撃方法(顎や毒針など)を見て恐怖に襲われる。「あんなもので攻撃されたら、ひとたまりもねえ!」 6 武器を持つ手をいつの間にか下ろしている。「た、助けて……死にたくない……!」 戦意表 1 戦うハシラノカミたちを見て仲間を鼓舞する。「あの子たちが戦ってるんだ!俺たちもいいところ見せないとな!」 2 油断なく弾込めをしてハシラノカミの指示を待つ。「足止めは任せろ!」 3 ハシラノカミと鎖蟲の戦いを見て息を呑む。「なんて戦いだ……俺たちにできることはないのか!?」 4 傷ついたハシラノカミへ襲い掛かる鎖蟲を銃や投石で牽制する。「やらせねえぞ!」 5 鎖蟲への怒りを吐露する。「クソ蟲ども、よくもやってくれたな!お前たちにこれ以上進ませはしねえぞ!」 6 極限の戦いで戦意を高める。「怯えてなんかいられねえ。やってやるぜ!」 祈り表 1 雲の中にかすんで消える神柱を見上げて祈る。「神柱さま……どうか、俺たちを見守っていてください……」 2 傷ついた、あるいは消耗しているハシラノカミたちを案じる。「だれか、手当ができる奴はいないのか!?」 3 戦場にいない家族や友人、恋人のことを思う。「守るのは神柱だけじゃない、俺たちの集落を守るんだ」 4 戦友のことを思う。「ムチャしてくたばるんじゃねえぞ!」「てめえこそ、俺に死体を運ばせるなよ!」 5 遠い昔この地に根付いていた信仰に思いを馳せる。「なんまいだぶ、なんまいだぶ……」 6 この世界に祈るに値する神がいないことを知りながら祈る。「神様なんかいなくたって、俺たちは戦うんだ。ハシラノカミが共にある限り!」
| ササミ | |
| 2025/03/12 22:46[web全体で公開] |
😶 キャラを作って、探索して、ロストするまでのハッピーセット クトゥルフの【キャラ作成会】からの2回セッションしました。 KPの悪意マシマシでしたが、スムーズに探索して1時間20分でシナリオ終了。 判断が早い!! それと全員協力 & 情報共有するので、熟練の探索者みたいに早く進みました。 いいPL、いいキャラクターでした。 また参加申請してください。次もシヌほど楽しいシナリオを用意しておきます。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/12 22:47[web全体で公開] |
😶 (どうでも良い独り言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めちゃめちゃどうでも良い事なんだけど、最後の雑談でタイミング逃して言えなかったのでこっそり。 歌手(PC)とマネージャーが同時に失踪したら、駆け落ち疑われて、違う意味で騒がれそうだなってー!!!!!(笑) てか、結構な人数を巻き添えにして僕達ロストしたねー!!!(笑) それでも終始オモロかったからヨシ!!!(笑) まさか、キャラ作成回から今日のシナリオまでが綺麗な流れで出来てるとは思わんやんw 流石だわ(笑) おじさん、少しは活躍出来たかな?(笑) 後、僕含め、声が聞こえにくい事がたまにあったし、少し反響もしてたから、そこだけ喋るのがちょっと難しかったね。 自分が原因か分からんのが悩み所。 ロストの内容がネタバレと言うのか分からないけど、一応(笑)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/03/12 23:26[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ28【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)倒し終わったグリーンドラゴンのねぐらで、お宝漁りの会でした! まだ残党が隠れているかな? と一応警戒はしていましたが、誰もいませんでしたね…… 毒矢の罠があったり(グランツがシールドしたらAC27になってびっくり!)、絶対に解除できない宝箱の罠があったり(メイジハンドで開けてもらいました。中は空っぽ!)、水中でライトナが毒状態になったり。 倒したワームスピーカー(教団幹部)の部屋で日記を見つけ、事件の背後関係がわかりました。 どうやら彼は、エルフの第二王子だったらしい。父に疎まれてひねてしまって……ドラゴン教団に。 これをネタに、メランドレク王を脅、じゃなくて説得したら、土下座が手に入るかな? 他にも、日記からはグリーンドラゴンマスクがすでに教団本部(ウェル・オブ・ドラゴン)に届けられてしまったことなどが判明しました。 そこは火山で、アヴェルヌス(地獄)から行くのが近いらしい。 でも地獄から行こうとすると、ティアマトと出会ってしまうらしい。 ??? ティアマトを復活させないように→ドラゴンマスクを取り返すために→ウェル・オブ・ドラゴンに行く必要があるというのに、 当のティアマトに会っちゃってどうするのーーー!?(どういうことなの公式シナリオさーーん?) 他にも「適正な誰かの助力を得られれば、物質界から行けるかも? 誰か思いつきますか?」とDMがいうので、誰かいたかしら……と考える。 ピコピン! ベルフレンドはどうだろう??(提案してみる) これをグランツがディヴィネーションすると、ヘルム神(DM)から「可能である」との返事でした。 マンダがゼンタリムの力を使って、見つけ出してくれるかもしれませんね。 最奥にはお待ちかね、ドラゴンのお宝がありましたが、なんか、……思ったよりだいぶ少なくて…… ドラゴンスケイルメイルを買うのには、全くお金が足りません。 けれども事件を解決したことで、エルフ王からアーマー・オヴ・レジスタンス(電撃)をもらえました。 好きなタイプの鎧でよいとのことで、軽装鎧にして自PCが受け取ります(魔法の軽装鎧って、ぜんぜん出てこないんだもんねぇ)。 ウォーロックはアブソーブ・エレメンツを覚えず、属性ダメージを軽減できないので、これはほんとありがたい!!(譲ってくれてありがとう!) これがあるってことは、今度はブルードラゴンと戦うことになるのかな? エルフ王に証拠の日記と、息子の遺体を見せます。(遺体はグウィンが自分のバッグ・オヴ・ホールディングに入れてきました。平然と出し入れしてましたけど、PLはこみ上げる笑いをこらえられませんでした。シュールすぎて!)(←とか言いつつ、討ち取ったドラゴンの首をバッグ・オヴ・ホールディングに入れて持ち運びしている自PCである。おまいう) ライトナの説得に屈し、メランドレク王は善のドラゴンたちに謝罪することを約束してくれます。 土下座シーンはナレーションで流されましたが、たぶんみんなの脳内では今回のハイライトだったでしょう。 グウィンは待ちに待ったエルフ王土下座姿を、12枚も絵に描いたようです。 グランツPLさんは半〇直樹のBGMを口ずさんでいらっしゃいました。フフッ。 次回12レベル。すぐに13レベルに上がる予定らしいので、コマを二種類用意しておきました。楽しみです!
| ゆき | |
| 2025/03/12 23:52[web全体で公開] |
😊 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! 別陣の1日目をセーブいたしました! 落ち着いた美少女な大学生と、胡散臭がれがちなジャーナリストのお二方で、とても探索がうまい! まだまだ冒頭なので、これからお二人がどんな関わりをもつのか、どうなっていくのかが楽しみです! すでにやりとりを眺めているのは楽しい…探索中の鋭いRPの応酬とても素敵です…いいコンビだ…。 次回も楽しみです!
| Gilt Lily | |
| 2025/03/13 01:32[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのPvPで、クライマックスがギリギリのハードな戦闘に……。普段はここまでシビアな戦闘にならないからね? PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、poru.、ぺとろーる、お菊さん 【所感】 ・ミサイルの場所を割り出してクライマックスへ。ここまではまあ既定路線 ・しかし、ここでもPC2は嚆矢につくことを宣言。そのままクライマックス戦闘に突入 ・一応雑魚を減らして空蝉も抜いたのですが、PvPはえらい勢いで敵も味方もリソース飛びますね…… ・逆方向に侵蝕事故を起こしていたPC3と何だかんだ出目の良かったPC1はまだ安全圏でしたが、侵蝕のかさむ支援型のPC4と割と事故ったPC5がかなり厳しい事態に ・3ラウンド目、PC4が怒りのオーヴァード空手(肉体1白兵0)でボッコボコにしてPC2の残りロイスは1に。しかしそれが嚆矢のロイスだったため、タイタスにせず抱え落ちすることを宣言 ・見かねたPC3が割って入って、汚れ役(トドメ)を引き受けてPC2は死亡しました ・流石に二人は倍振りしましたが、何とか4人は帰ってこれました ・時間がなかったのでエンディングは次週に。普段以上にシリアスなエンディングになるな……
