狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.90
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2025/03/02 10:43[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2025/03/02 11:32[web全体で公開] |
😶 学園ものマージナルヒーローズキャンペーンを始めたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのシナリオを描いている明日平です 締め切りを決めたり宣言して退路を断ったりしないとシナリオ作りが進まないんで とりあえず 3/28(早ければ3/21)金曜日21時~24時 全5話(予定) PC3人 学園ものマージナルヒーローズのテキセキャンペーンをやります シナリオはまだ1話しかいてない(2話と3話が書きかけ)状態ですが未来の明日平が何とかしてくれると信じます ~~~キャンペーン概要~~~ 設定 I県とM県にまたがる天堂山脈の山中に建設された国際リニアコライダー(ILC) そのILCの研究拠点として建設された、天堂国際研究学園特区 世界各国の天才が集まるこの地に作られたエリート養成校、私立天堂学園高校 PCたちはそれぞれの理由で天堂学園に転入してくることとなる 基本的のこのキャンペーンは天堂学園が舞台でありPCは天堂学園の1年生であることが望まれる ハウスルール 公式NPCが登場しないので邂逅表を振りません 邂逅表代わりをグランドハンドアウトで指定していますが関係は任意です 経験点を配布せず、1話終わるごとに1レベルアップするものとします (オースは配布したり配布しなかったりします) グランドトレーラー キミたちはそれぞれの理由で私立天堂学園高等学校に転入してきた。 強力なカースト制度がひかれる学園で、キミたちは下位カーストから成り上がりそれぞれの目的を果たすことができるのか マージナルヒーローズキャンペーン 「天堂学園(仮)」 これが我らのヒーローだ グランドハウンドアウト PC1 邂逅 父(○○ガンテツ) 関係:親子 キミはまだヒーローではない。幼い時に母が亡くなってから男手一つで育ててくれた父が白いセーラー服の女に殺されたとき、父はキミに変身アイテムを託してくれたのでヒーローになった(グランドオープニングでの話)。キミは白いセーラー服の女を追って天堂学園1年生として転入することとなった PC2 邂逅 安手納 バリ三(アンテナ バリゾウ) 関係:先輩 キミはHAに所属するヒーローだ。アビスエネルギーを研究する組織ナーラックと対抗していた。ナーラックがHA支部を襲撃してきたとき、キミは先輩安手納バリ三と支部を守っていた。襲撃でバリ三は行方不明となり支部は壊滅した。キミはナーラックに関係するという天堂学園1年生として転入してきた PC3 邂逅 次元盗賊:ハバネロス 関係:仇敵 キミは別世界からやってきたヒーローだ。元の世界はアビスエネルギー増幅装置を次元盗賊ハバネロスに奪われてしまい崩壊してしまう。キミはハバネロスがこの世界の天堂学園に潜入していることを知り、ハバネロスを追って天堂学園1年生として転入してきた ~~~ここまで~~~ サプリは参加者全員が持っているものはOKの予定 できれば来週から募集を開始したい
| ポメきち | |
| 2025/03/02 11:34[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第1回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく春という感じで花粉の季節、花粉がドバドバ目に入ってきて、目薬がいくらあっても足りません。 季節の移り変わりにも負けず、D&Dを楽しんでいきたいと思います。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 今回は、当方が昨年からDMを修行した総決算としてキャンペーンに初挑戦です。 WotCのサイト( D&D Beyond)で販売されている小型(LV5~LV10)なシナリオを選定しました。 Chromeの自動翻訳で9割読めるのですが、おかしなところがところどころあるので、手直しして使います。 小型なだけあって廉価(9ドルくらい)でお得感があると思ってましたが、なんとマップがほぼついてない。 付いてるのはモノクロの全体マップみたいなやつだけという、若干トラップ気味なコンテンツ。 ネット上で探しても有志作成の戦闘マップがほぼないので、自作が続きそうな予感です。 参加者4名様でしたが、土曜22時台の枠設定が失敗だったのか、ユドナリウムリリイが荒ぶっていて サーバー切断者が多数かつ頻繁でひどい有様でした。みなさまごめんなさい。次回は別サーバー探します。 やってみて、シナリオ進行は予定より20分くらい遅れた感じですが、キャンペーンは単発と違って 区切って次週に続きます・・・とやれるのが本当に助かります。それにしてもBeyond販売のシナリオの重さや密度はすごいです。 単発シナリオだと時間制約の胃痛で耐えられないなと思いつつ、そちらもまたやろうと思いますが、 まずは、この卓を完結まで走らせて、そこで何が見えてくるかを楽しみに頑張ります。
| だーさん3 | |
| 2025/03/02 12:38[web全体で公開] |
😶 クイズ番組 を模したギミックを入れたんですが不発。 もうすこし練るべきかだったな。 プレイヤーさんからアイデアもらったので次にいかす。 問題!じゃかじゃん! 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/03/02 12:41[web全体で公開] |
😶 広告が… どうしてもセクシーな広告が入っちゃうので家族が生暖かい目で見られてしまいます。 しゃーなし。 健全冒険者さんたちは画面に出てくる叡智な広告を家族に見られたらどう回避してるんですか?
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/02 14:06[web全体で公開] |
😶 【雑談】オーパーツ発掘作業「贖罪のサイクル」 暇なのでオーパーツ(という名の有象無象)の自作シナリオを掘り出しでみました。 今回はオーパーツの中のシノビガミシナリオ「贖罪のサイクル」について雑談をば まず、シノビガミの推奨プレイ人数ってGM含めて5人、そこから多くてもGM含めて7人になります。 しかしこのシナリオはPL数10人とかいう全て表示する暇なのでオーパーツ(という名の有象無象)の自作シナリオを掘り出しでみました。 今回はオーパーツの中のシノビガミシナリオ「贖罪のサイクル」について雑談をば まず、シノビガミの推奨プレイ人数ってGM含めて5人、そこから多くてもGM含めて7人になります。 しかしこのシナリオはPL数10人とかいうトチ狂った人数してます。 余ったHOはNPCとして使用されるので「まぁ10人なんて集まる訳ないだろ〜」とか思って募集かけたら10人集まりました。ウッソだろオイ。 それまではいいとしても、対立構造が2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2なのでカオスにカオスを極めた戦いなのは誰だってわかると… 【流星雨】撃ったら他8人から叩かれるシナリオでしたとさ。みんなは10人セッションとかやめよう!処理が追いつかなくなる上にカオスの10乗みたいな展開になるぞ!
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/03/02 14:13[web全体で公開] |
😶 ドロップ設定はいろいろ難しい【自作TRPG進捗】 いつもながらの那珂川紫苑です。 ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。 かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。 現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが エクセルでデータを管理をしておりまして、全て表示するいつもながらの那珂川紫苑です。 ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。 かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。 現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが エクセルでデータを管理をしておりまして、 アイテムデータにおいて錬金術で作るアイテムもすべて合わさってまして 一々どのアイテムが錬金術産なのかというのを見比べながらやらないといけないので 割と時間がかかりそうな予感がします。 それにダンジョン数も18個現在はあるので、 そのすべてに4つの分類で分けたものをD66に対応させているので 割といろいろと設定しないといけないとなっているので 真面目にめんど、大変な作業となっています。 ただ、この設定が終われば、後はいろいろと簡単な作業だと思うので なんとか頑張りたいと思います。 スキルは……まあ、なんとかします
| 四季 | |
| 2025/03/02 15:54[web全体で公開] |
😶 繁忙期につき… 眠いー、卓の予定をこれ以上追加するのはムリー 先月はほぼほぼ週休1日。奇行を繰り返す人の影響で家の空気は最悪だし、こんな時はヘッドセットをつけて音楽と作業ゲーに込もって置くのが一番です。 テンプレートづくりは代入式の参照先づくりまで終わってあとは計算式まあ、すぐ終わるでしょ。
| べいろす | |
| 2025/03/02 16:32[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】異種族を考える5 世界観を見直してですね・・・。 人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。 ========================== *ロックタール/Rock´tal ということで「ロックタール」という種族です。 石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器全て表示する世界観を見直してですね・・・。 人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。 ========================== *ロックタール/Rock´tal ということで「ロックタール」という種族です。 石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器用です。 寿命が無いので数学や哲学の思索に耽ったりしたり、呪いが広がる様子を目撃し、歴史を記録しています。 けもみみ族やドリアッドは人間が呪われて誕生しましたが、ロックタールは完全な人外種族です。 地殻の奥深くで「コア」が長い時間をかけて形成され、何百年も経つと岩の中から目覚めて新たなロックタールとして生まれます。 自然精霊のような立ち位置となります。 天然の鉱石を食糧としています。雌雄の概念がありません。 若いロックタールは好奇心や見分を広めるために人類領域にやってきたりします。 ========================== 本来は呪われた存在ではないですが、PCロックタールはクヴェルを入手してしまい、厄介なことに巻き込まれていくことになります。 ゲーム的には「敏捷が5以上にならない・できない」という感じでしょうか。
| 維華 | |
| 2025/03/02 17:19[web全体で公開] |
😶 【RP傾向】交渉は良いものだ、交渉は凄く楽しい ゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、 ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、 裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。 疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。 相手に粗相があれば、利益分配率は6:全て表示するゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、 ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、 裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。 疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。 相手に粗相があれば、利益分配率は6:4から願わくばに9:1まで関係性を縮める欲をかきたい。 戦闘は交渉決裂の時だけで良い、(貴重な情報源)損するだけだから。(戦闘行動控えめですいません…) ダイス判定なし(もしくはボーナス付き)RPのみで利益(情報など)を得た時、PLとして狂喜乱舞しましたね。 でも、上手くいくのは映画だからこそ成立すると理解しておりますので、決裂も踏まえた上の試行錯誤も醍醐味よ。 なので、TRPGならではの”対話”交渉は凄く楽しいよ! 余談ですが、 Web小説でウケる主人公の特徴の中に、「善人であること。最近は善性が求められています」があるらしい、 ”魔女と傭兵”や”売国機関”などを愛読している私(読者として求めているもの)にとって正反対… なので…セッションのシナリオ上及びRPで純粋、青春、友情などを含まれた内容には、 「目があぁぁ、目がああああぁぁぁ!?」という私には眩しすぎて真似できません。 (微笑ましいものは見るのは好きよ!) 故に”説得しなければいけない”展開は、あんまり期待しないてください…が、頑張りますけど…
| スプリーム | |
| 2025/03/02 18:42[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」5回目(終わり) ・わぁい、戦闘だぁ! 何もやらないのもアレなのでとりあえず投擲(初期値)で攻撃⇒6! ・異様に出目が良いのでココフォリアに貢いだのではとあらぬ嫌疑をかけられる。俺は無実だ! ・全員がSANチェック失敗。更に四人中三人がほぼ最大値を引きアイデアロール。あーもう滅茶苦茶だよ。 ・段々と全員の出目が全て表示する・わぁい、戦闘だぁ! 何もやらないのもアレなのでとりあえず投擲(初期値)で攻撃⇒6! ・異様に出目が良いのでココフォリアに貢いだのではとあらぬ嫌疑をかけられる。俺は無実だ! ・全員がSANチェック失敗。更に四人中三人がほぼ最大値を引きアイデアロール。あーもう滅茶苦茶だよ。 ・段々と全員の出目が荒ぶってくる。確率収束の結果だな……。 ・セッション中三回目の初期値投擲⇒成功。何故か投擲は三回やってどれも成功している謎。 ・運転成功で逃げられます。もう一人が運転に成功するとボーナス入ります。 ●一回目 自PC(運転70):77(失敗) 僧侶PC(運転63):66(失敗) ●二回目 自PC(運転70):76(失敗) 僧侶PC(運転63):85(失敗) ・最終的にGMの温情により、NPCに運転技能が生えてボーナス増えて何とかなる。やっぱり前半ダイス目が良いと後半駄目だな? ・死ぬかと思いましたがGMの温情のおかげで無事生還。今回は後半以外は良い出目でした。
| マコト | |
| 2025/03/02 18:45[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 思う気持ちをレーザーに込めて(割と妄想では?) 昨日は、ネクロニカリレーセッションの日でした。長かった戦いもようやく終止符を打つことが出来ました。 実際リアルで長く、セッション開始が去年の六月。戦闘に入ったのが夏ぐらいだったでしょうか。ちなみにバトルパートが終わっただけで、まだエンディングに到達してません。 前回はアンデットガンがさ全て表示する 昨日は、ネクロニカリレーセッションの日でした。長かった戦いもようやく終止符を打つことが出来ました。 実際リアルで長く、セッション開始が去年の六月。戦闘に入ったのが夏ぐらいだったでしょうか。ちなみにバトルパートが終わっただけで、まだエンディングに到達してません。 前回はアンデットガンがさく裂しましたが、今回は自キャラのれもんの「レーザー」が勝利条件を達成する敵の撃破を成し遂げました。ネクロニカでは、ずっと、とどめは誰かが刺すのを見てるだけだったので、感無量です。 それにしても、自キャラの「有人外殻格(キャンサー置き換え)」壊れちゃったな。直してくれる人がいるといいけど。(ルール的には戦闘後に手に入るパーツで直るんですが)
| ゆきゆき | |
| 2025/03/02 18:46[web全体で公開] |
😶 人の好みと地雷。 王道な探索者が好きな人と 少しぶっ飛んでる探索者が好きな人と 人外作る人と 色んな人がいますよね。 まあ、俺はルールにさえ引っかからなければなんでもいいんですけどね
| ゆきゆき | |
| 2025/03/02 18:47[web全体で公開] |
😍 生存報告/2025/03/02 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもいつも不定期ですいません。 テキセであればお誘いしてもらえるのめちゃくちゃ嬉しいんでぜひお願いします。
| はるるん | |
| 2025/03/02 19:07[web全体で公開] |
😍 💖✨ GMセッション日記:深海少女 ✨💖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!🌈💕 今回は3/1(土)に開催した「深海少女」を振り返っちゃうよん✨💃 --------------- 🌊 予想外の展開とGMの迷走感 🌊 今回のハイライトは、GM(僕)の「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」事件で決まりでしょw 途中までは、 👀「湖の異変?」 💡「消えた男?」 👑「もしかして人魚が絡んでる?」 って感じで、それっぽい流れになってたのに… 💥 エリオ:「このままだと魔物の封印が解けて、湖は汚染される」 😶💭 PLたち:「……はい?????」 僕 「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」 PL「GMーーー!?」 いやいやいや、何その急展開www 「ちょっと考えよう…」って言っちゃってるの、自分でも笑うしかないwww 結局、突然のひらめきで 「深海少女の魔力が尽きかけている!」 って設定をぶち込んで軌道修正✨ PLたちも「お、そういうことね!」って感じで察してくれて、 「じゃあ魔物倒せばいいんじゃね?」って流れになったからセーフ! 💖 優しい世界に感謝!!💖 --------------- 💊 怪しい博士の薬、飲むべきだった?💊 途中、ヤバい博士からハイリスクハイリターンの薬を飲んで「潜水服Mk-II」を借りるイベントがあったんだけど… PCたち:「この人マジで信用ならんwww」で、まさかのスルーされました🥹💦 実は…潜水服と一緒にエンディング分岐アイテムも手に入るっていう大事な要素があったんだけど、 📝 PLの判断: 「博士が信用できなさすぎるw」 「PC的に怪しい薬は飲めない(至極まっとう)」 「妖精魔法で水中移動できるし、別にいらなくね?」 → ぜんぶ却下wwwww GMとしては「普通飲むよね?」って思ってたんだけどな~?🤔💭 でも、PLたちの反応は完全に 「いや飲まねぇよwww」 だったので、しゃーなし😇 💖 もし飲んでたら、人魚姫ルートあったんだけどなぁ~? まぁでも、TRPGって「PLの選択で物語が変わる」のが醍醐味だから、これはこれでアリ!👍✨ ----- 🎬 それでも綺麗に終わるのがTRPGの魅力🎬 最終的に、 ✅ 魔物を倒して湖の平和は守られた! ✅ 行方不明だった青年と深海少女は結ばれた! ✅ 青年は「探さないでください」手紙を残して地上を捨てた! ✅ PCたちは泳いで帰るハメになった!(笑) っていう、めちゃエモな結末になったよ✨ PLが自由に動いて、GMがちょっと迷走しつつもアドリブで話をまとめて、最後には納得のいくエンディングになる… 👑✨ これがTRPGの真髄✨👑 ---------------- 📝 まとめ 📝 💖 GMの迷走とPLのツッコミが最高! 💖 怪しい博士の薬、普通は飲む!! 💖 それでもエンディングは美しくまとまるのがTRPGの楽しさ! 🌟いや~~~、やっぱTRPGって楽しいね!🌟
| けいさん | |
| 2025/03/02 19:52[web全体で公開] |
😶 サブウェポン考 ダガー1本なりハンドガン1丁なり、残された最後の武器で諦めず戦う姿にグッとくる人、いますか~? ストライクガンダムがアーマーシュナイダー(ナイフ)を構える図にシビれる、というか。 でもTRPG中だと、最近はあまりそういうの見ないな、と。一点集中した方がシステム的に強くて、「ダガーの分、技能を割くのが勿体ない」となっちゃう。武器破損のルールがあると違うか? 私は両手剣戦士でも(あるいは、だからこそ)、ダガー持たせたいな~。逆手持ちだと更にカコイイ!
| 烏賊パスタ | |
| 2025/03/02 20:33[web全体で公開] |
😶 ソドワジョジョの進捗報告と創作観とモンハンシムシティと、それはそれとしてAC6TRPGやりたいよね どうも、モンハンワイルズ楽しいし、全人類「チ。—地球の運動について—」を見ろ。 烏賊パスタです。初めましての方はエビを、そうでない方はカニの甲殻をひっぺ剥がしてください。やってみると楽しい。 以前、ソドワでジョジョやりてぇ!とか言ってた人間なのですが、クソ程忙しいという怠惰な人間のよくある定全て表示するどうも、モンハンワイルズ楽しいし、全人類「チ。—地球の運動について—」を見ろ。 烏賊パスタです。初めましての方はエビを、そうでない方はカニの甲殻をひっぺ剥がしてください。やってみると楽しい。 以前、ソドワでジョジョやりてぇ!とか言ってた人間なのですが、クソ程忙しいという怠惰な人間のよくある定型文は置いといて…ちょい詰まってる部分があるというね…。 具体的に言うとスタンドの核となる能力の部分。もう全部が自由の一覧表を作っていたんですよ。こう…ポイントが10ポイントあって、そのポイントを使って、空中飛行するスタンドとか、ジョジョ6部のロッズみたいな魔物使役系だとか…そうしていろいろ作ってみて「さぁどうぞ!」と提示したら、「もうちょっと自由度を下げる、つまりいくつかのパターンから組み合わせる方が良い」と言われまして…でも、パターン化ってなんだ?と。 一応ね?攻撃型・防御型…人型・動物型…みたいな大雑把なグループを作っているんですが…まぁこれでいいのか?というね。自分自身を疑っていかないと良いものは作れないと言いますが、さすがに進捗が止まるのはいかがなものかと。どうしたもんか…?まぁでもなんとか作っております。 でね。全然違う話なんですが、王道って皆さんどう思います?こうあるじゃないですか。勇者が魔王を倒したり、ドラゴン倒しての英雄譚というんでしょうか。色々手垢がつき過ぎてなんかもう石膏みたいになってる奴。アレを掘り出してやってみたいなって欲があるんですよ。勧善懲悪って言うんですかね?でも私結構闇のGMなので全体が王道の話って忌避感出ちゃうんですよ。そんな都合よくいかねぇだろ!と。いや物語ならそうであれよ!という指摘はもっともなんですが…リアリティを求めてしまう…そんな私は岸部露伴…。逆にダーク一辺倒な話もやりたいんですよね。戦役とか~…後は異端審問の系列かな。モロ「チ。略」のせいなんですよ。良すぎるというね…。 あとなんでしょう。私物書きの真似事もしててまぁ死んでるネタがそこそこあるのでシナリオのネタに困らないのがうれしいところ。やっぱ、死体になってるネタを見下ろしてると、「あぁ死んでるな」って思うんですよ。悲しいとかそういうのはなく、ただただそこに死体が転がっていることに理解を得るみたいな。「これは死んでいるのか」という、死を理解したアンドロイドみたいなことになるんですよ。その死体をこう振り回して改造して兵器に組み込んでみたいなと。発想が猟奇的、でも発想の転換とかアイデアの利用ってつまるところ死体を改造して兵器にしてるとこあると思うんですよ。で、皆様にこう兵器を嗾けて反応を見るみたいな。「ほう…今回の此奴は性能が良いな…」みたいな。「こんなものが有効なのか…」と困惑したり。ありません?刺さらんだろうなと思っているものが刺さってるところを見た時の「どうしてこの反応をするんだ…?」という未知の反応を示した生物を見るみたいな…。私にとってPLさんとか読者さんってほぼ未知の生物と変わりありませんからね。何が刺さるのかわからないから色々反応を見るしかないという…。この前も、「このくらいの性能なら別にいいだろ!」と楽観視していたボスキャラが越えられない壁扱いされてて首傾げました。まぁちょっと記載漏れとかあったのでそこも悪いんですが「…そこまで…なのか…?」みたいな。まぁでもバランス調整って永遠の課題みたいなとこありますからひたすらやってくしかありませんよね。 話し戻しましょうか。えぇっと、死体になったネタの話だ。まぁいくつかあるんですよ。 ・忘れられてしまった英傑譚 神に寄らない人が人の為に成した英傑譚がある。それは時を重ねるにつれて忘れられ、記憶から風化していってしまった。しかし、人々が忘れていても、木々が、岩が、川が、動物が、植物が、幻獣が、妖精が、ひいては自然が覚えている。世界に散らばった英傑譚の断片を集めれば、きっとその英傑達が君に力を貸してくれるだろう。そうして、人よ、君よ。人による人の為の英傑譚を成せ。 →影響元 イナイレのミキシマックス 君だけの偉人探してその身に宿して自分だけの英傑譚を作ろう! ・病心を止めて コンプレックスというものがある。トラウマというものがある。誰もが心に、抑えられないナニカが眠っている。それがもし、表出化したら?それがもし、実体となって現れたら?それがもし…君自身を苦しめたとしたら?君達はある種魔法を超える病気に罹ってしまった。それは病を治す魔法でも治療できないものだった。なぜならその病は君自身、君のコンプレックス、トラウマ、触れられたくない心根に起因する。そしてその病はいずれ君達の息を止めるだろう。だって君自身がそれを”病”になるまで育ててしまったから。花開いた病魔は実を成して枯れ落ちる運命だ。そうならないための治療方法はその病の原因を乗り越えるか受け入れるか。病を根絶しようとする組織を前に、君達はどう動くのか。 →影響元 死蔵ネタと書いてる奴の混合。なぜよくある異能とか能力とかそういうのではなく病にしたのか?病ってぇ…「感染」するんですよぉ… ・ソードワールド2.5シムシティ() ソドワでシムシティ…やろう!な街づくりセッション、はぁーじまるよー。 君達は遊牧民発祥の移動拠点式ギルド…通称:キャラバンに所属する冒険者だ。そこでギルドマスターをしている移動都市をを夢見るレプラカーンの団長や鍛冶をしているダークドワーフの寡黙なおっさん、何故か道具屋をしているグータラなバジリスク、その日よって好き嫌いが変わる謎いクセを持つコボルトの料理人、絶対お前神様に類似するナニカだろ!な放浪神サドゥールに良く似たエルフの男…君達も合わせた仲間達は各地を放浪しながら取引・依頼・放浪を繰り返す…や、これモンハン4じゃね?…モンハン4だわこれぇ!各地のモンスターを狩って、取引したり武器や防具を作ったり、各店舗に投資したり…そうしてキャラバンを大きくしよう!なモンハン4+シムシティシナリオ →影響元 シムシティ(モンハン4なのは後から気付いた。つまり心の奥底までモンハン4が染みついている…) とまぁこんな感じでございます。個人的にモンハンシムシティやりたいけど、システムも流派とかもオリジナル要素マシマシだから、またwiki作らんとなのよね…できるかなぁ…。でもやりたい。だってモンハンワイルドで火がついてしまったから。やりてぇ~。モンハンみたいに狩りしながら移動拠点を成長させてぇ~。ゆくゆくはでけぇドラゴンかでけぇ亀か、移動都市型決戦兵器みたいな魔動機の上に街建設してぇ~。まぁジョジョもね。セッションとしてやりたいので色々と手を付けていきます。 まぁそんなことはさておき、AC6TRPG発売されましたね。私はちょっとお財布都合で気後れしてますが…まぁ買うでしょう。買わないという選択肢がない。どっかでやれたらいいんですけど…立ち絵とかそういうのってどうするんだ?と。AC6TRPG専用立ち絵サイトとかねぇかなと。テキセがいいのか…ボイセがいいのか…いやでも私がテキセ民だからテキセかなぁ…でも落ちろカトンボ!とか言いたいよね。うん…。 まぁそんなわけで、1月近く出来てなかった分長文になってしまいましたが、こんな感じで色々やっております~。物書きとしての活動は…リプレイも書きたいから頑張っていきたいところ。結構、自分がやったシナリオは小説書いて自己満足してるタチなので、許可出れば公開したりもしています。よかったらセッション参加してくだせぇな。
| ゆき | |
| 2025/03/02 20:46[web全体で公開] |
😆 CoC7『慟哭の山』を遊びました! 両生還にて閉幕いたしました! 残念ながら全生還とはならなかったのですが、これも高ロスだからこそですね。 めちゃくちゃ楽しかったです! 柑奈ちゃん、優しいしフォローもとってもしてくれる可愛い子でした! ごはんのことと、覚悟についてはバチバチにきまっていて、めちゃくちゃ格好良かったです。美味し全て表示する両生還にて閉幕いたしました! 残念ながら全生還とはならなかったのですが、これも高ロスだからこそですね。 めちゃくちゃ楽しかったです! 柑奈ちゃん、優しいしフォローもとってもしてくれる可愛い子でした! ごはんのことと、覚悟についてはバチバチにきまっていて、めちゃくちゃ格好良かったです。美味しく食べるぞ!に本当にガチで救われました。淡々と狙っているんだろうとわかる戦闘面での活躍、めちゃくちゃ最高です。ありがとうございました。 ぽんちゃん、小さいながら自分の仕事をまっとうしていて、さすが柑奈ちゃんの相棒でした!本当に助けられました…!探索時も戦闘時も、ぽんちゃんの活躍がすごかったです! シマキ、サモエドのつもりでいたので、愛嬌がよくってちょっと抜けていると思っていたんですが、そのままダイス目にまで反映されるとは思ってなかった…特に探索の時…。 長らく一緒にいたので、別れは覚悟していたので、狩猟犬として活躍してくれたシマキが穏やかに眠れたらいいなと思います。 自PCがノンデリ発言するたびに柑奈ちゃんがあちゃーって顔するのとっても楽しかったです! 今回のお部屋、バチバチにテンションがあがるってなっていました!!! そしてBGM格好いい…!ギミックがとっても面白くて、柔軟に対応いただいたのも楽しかったです! まさかのアクシデントもとっても笑ってしまった…笑 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ササミ | |
| 2025/03/02 21:55[web全体で公開] |
😶 TRPG会に持っていくもの(PL編) https://x.com/sasami_jojo/status/1896180220283289822 写真1枚目の右下から ・筆記用具セット ・ダイスセット(こっちも紫のラメダイス!!) ・自作のルールサマリー集 右上段から ・メモ帳 ・キャラポーンセット ・ダイストレイ 全て表示する 写真1枚目の右下から ・筆記用具セット ・ダイスセット(こっちも紫のラメダイス!!) ・自作のルールサマリー集 右上段から ・メモ帳 ・キャラポーンセット ・ダイストレイ ・呪文書型バッグ 写真2枚目 これらを全部入れると、コンパクトになります。 写真3枚目 持ち運ぶときの外観ですが、有名な御札で封印されています。かっこいいでしょwww 『今日はGMしない!!』って決めて出かけるときは、こういった身軽な装備で参加しています。 あとは、やりたいシステムのルールブックを持って出発します。