狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.79

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/09 23:34[web全体で公開]
😶 ひとまずコミュニティ作成!
ものは試し!!とりあえずCoC6thのコミュニティを作ってみました〜!🎉
まぁテストみたいなものなのでまともに機能するかは全く分かりませんが…!

という事で、気になった方は申請してクレア〜
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/03/09 23:40[web全体で公開]
😶 少し興味あり。
SW2.5のサプリ「龍骸剣刃譚」に少し興味がある。

自分が侍PCを作りたがっていた昭和末期~平成初期に無印で同様なサプリが出版されていたら迷わず購入していただろう。

購入する場合、7月以降になると思う。
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明地
明地日記
2025/03/09 23:49[web全体で公開]
😶 にゅあー(魔剣ハクスラ用スプレッドシートを殴りながら)
魔剣ハクスラに向けてデータを整理していますが、やっとできた

スプレッドシートくんたいへんだよう

あとは魔法のレベルアップだけまとめたらおしまいですね……

スプレッドシートを公開するのでご興味ある方はみてほしい
シート3にプルダウンから選ぶだけであらかたのデータが完成するようにして全て表示する魔剣ハクスラに向けてデータを整理していますが、やっとできた

スプレッドシートくんたいへんだよう

あとは魔法のレベルアップだけまとめたらおしまいですね……

スプレッドシートを公開するのでご興味ある方はみてほしい
シート3にプルダウンから選ぶだけであらかたのデータが完成するようにしているアレがあるので

https://docs.google.com/spreadsheets/d/112gBvb5c38ksG_FbKSvjf-TplbpjCRLjrX5f75RWyac/edit?usp=sharing
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Yanagi
Yanagi日記
2025/03/10 00:59[web全体で公開]
😆  (SW2.5)本日セッション参加者募集中(3/10夜)
ドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
全て表示するドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
https://trpgsession.com/session/174149065111Yanasoru0315

募集期限:3/10 18時まで

先に決まっているお二人のビルドを優先させていただければあとは細かいことは問いません!
最近ちょくちょくハウスルールはいじっているのでそれだけは軽く目を通していただけると幸いです。
ルルブ1-3、ETを持っていれば参加可能の単発セッションになります。
最悪、私のGMPCで穴埋めは致しますので一人でもいらっしゃってくだされば幸いですー。

よろしくお願いしますーm(__)m
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ツナわさび
ツナわさび日記
2025/03/10 01:05[web全体で公開]
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果
『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお全て表示する『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」
(エネミーデータ作りながら)

「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」
(ボスデータ作りながら)

「セッションクリアです、お疲れ様でした」



全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。
なかなか焦りがやばかったですね……。
使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/03/10 02:11[web全体で公開]
😶 【DX】ミッシングリンク第2話その1
始まっておりました!
今日はオープニング~ミドル途中まで。

再びN市を襲う脅威の前に集まったPC+プランナーは、事態解決の鍵を握るNPC達に接触していくことに。
説得の鍵はPC①の持つミストルティンの能力……まではよかったけど、よりによって力を振るう場所が首だったせいで絵面が斬首になってし全て表示する始まっておりました!
今日はオープニング~ミドル途中まで。

再びN市を襲う脅威の前に集まったPC+プランナーは、事態解決の鍵を握るNPC達に接触していくことに。
説得の鍵はPC①の持つミストルティンの能力……まではよかったけど、よりによって力を振るう場所が首だったせいで絵面が斬首になってしまうのであった。(※首にあるのはシナリオ記述通り)
断頭台に掛けられるときってあんな感じなんだろうか……w

さておき、次回はいよいよクライマックス。
わたしのPCは例によって侵蝕率がキッツい(しかも今回はシーンインも割と飛ばしてる)のでミドル中はおやすみをいただいてましたが、戦闘ではバリバリ動いていきたい所存。
おやすみの名目で皆のRPを雑談タブで眺めていられるから意外といいポジションなのかも、ここ。
成長のためにもなるべく等倍で帰ってきたいところですけど、そうも行っていられなさそうではあるのでやれるだけやってみよう。

それにしてもミッシングリンク、本当にプランナーがヒロインって感じで何だか新感覚ですね。
今までのプランナーと言えば、(登場するかどうかに関わらず)何か大きな事件の裏で糸を引いているか、PC達に対して意味深なことを言う傍観者ポジションが多かったので、終始PC達の味方で同行してくれる……というのは本当に新鮮。
アナイアレイターっていう明確な敵側の同位体を作ったおかげでもあるのかな、ここは。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/10 06:19[web全体で公開]
😶 KPレスソロシナリオの為に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ作成をしておりました!

前から書いてる教えて頂いたシナリオ(クトゥルフ6版)用です。

で、実は普通にやり始めようとしたんですよ。
そしたら、『技能判定テキストが出たら技能判定してね』的な事が書いてあって、キャラシいるやつ?!ってなってました(笑)

普通に考えたら必要なんだろうけど、何となくノベルゲームみたいな、シナリオを読んでクリックしていくだけってイメージだったので、技能判定とか考えて無かったんですよ。

という事で、クトゥルフ6版は継続しかいなかったし、7版のキャラを手直しってのも考えたんですけど、新規で作る事にしました。

キャラ作成会のおかげですんなり作る事が出来てありがたい限りです(*-ω-)ゥン

職業毎の必須技能と興味技能に対して、どうしてその技能を持っているかって言うのも考えるのが結構好きで、今回オンセンのキャラ置き場の所に、いあきゃらで作ったのと同じパラメーターのを作っておいたので、興味があれば見てみてください。
いあきゃらが不具合でもオンセンのキャラが使えるって聞いてて、一応置いてみました。

後、あると便利なアイテムも持ち物に書こうかなーって思ったけど、このキャラは多分持ち歩かないなって思ったので、メモとペン、懐中電灯は持たせてません。

そもそも持ち物没収シナリオが多いイメージ(特にクローズドシナリオ)があるので、まぁそこまで考えなくても良いかなとも思えたし、キャラの性格重視にしました。

なんなら携帯の懐中電灯?機能で賄えるべ!
メモも携帯の機能にあるしね。
ガラケーだと絵は描けないけど。
写真機能もあるしなぁ。
携帯やスマホがあれば、謎の障害で電源が着かない!とかにならない限りは持ち物ひとつで済むのが今の世の中だよね。
それを許すかはGM次第だから何とも言えないけど。

とは言え無事にキャラも作れたので、いつでも遊べるぞ!
楽しみだ✨️

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆宣伝☆
只今、『皆でエモクロアTRPGをやろう!』という一緒に公式サイト見ながらルールとか勉強したりしていこうぜ!って言う会の参加者を募集しております!
もし良ければTRPG初心者さんも、エモクロアを名前しか知らない方etc...参加してくださると嬉しいです!

結構有名配信者も配信でやってるんですけど、このサイトだとあまり募集が無いので、布教したいなと言う気持ちが大きいです。

募集要項をちゃんと読んだ上で、参加の程よろしくお願いいたします。
報連相を1番重視してるので、そこが合わない人はご遠慮ください。

ではでは、参加お待ちしておりまーす!
https://trpgsession.com/session/174145770391YUKIOnmkmn0128
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砂漠のタヌキ
砂漠のタヌキ日記
2025/03/10 08:16[web全体で公開]
😶 慌ててまとめたリプレイが
カテゴリー変なことになっていたのでゲェムごとにまとめなおしてきた
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ぱとたく
ぱとたく日記
2025/03/10 08:47[web全体で公開]
😶 GROK様(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GROK様でスライム男子が一般人女子高生をヒーロームーブで助け出す画像を生成していました(*´∀`*)

イメージはエグザイルですが、仕上がりが綺麗ですね…ついでに私のオススメのシンドロームのPCビルドも教わりましたがモルフェウス×ソラリスでした(^_^;)

あと、ハヌマーンも良いらしいです(*´∀`*)

エグザイル限定でさらに伺ったらモルフェウス×エグザイルでした(^_^;)

クリエイティブな大学生が良いらしく、ロイスはゲーム仲間やキャラクターが良いらしいとのこと。

ありがたいです(*´∀`*)
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はるるん
はるるん日記
2025/03/10 08:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ココロ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は3/8(土)に行われた、通称「ボカロ3部作」の最終回 「ココロ」 のGM日誌だよ~ん♪

◆ PCの決断の重みと尊さ
初期のボカロ名曲「ココロ」をモチーフにしたこのセッション。
登場NPCはもちろん、孤独な科学者とロボット。

出来栄えを言うなら奇跡…
だけどまだ足りない…ひとつだけ出来ない…それは『ココロ』というプログラム…

というわけで、僕の得意技?である魔域で「孤独な科学者の想い」を知り、
最後にPCたちに「決断」を委ねるシナリオだったんだ♪


◆ おもしろポイント
・ 「しゃべったあぁぁぁぁ!」 の定番ムーブ → もうお約束!
・ 「古材魔法文明」の誤字ツッコミ → 「古代が古材に…」→「ほんまや!」
・ 「月刊 魔法王」 → 「今月号には魔法王の右腕がついてくる!」「全52巻!創刊号は1G」
・ 魔法陣は…ただのオブジェだった…
 → 「この雰囲気で、魔法陣がオブジェなことあるんか…」
 → 「AIが勝手に生成した部屋だからだ!」
 → 次回から魔法陣に日記が浮かんでいることにしよう()
・ LV7:マフティー → 「急にギャグぶっこむなww」


◆ 科学者の想い vs. PCたちの選択
「人造生命に心を与えるべきか?」というテーマに、PCたちは真正面からぶつかってくれたね!
普段は長考を嫌う僕だけど、このシーンではたっぷりと悩んでもらった。
それだけ 「重い選択」 だったから…。

どんな選択肢を選んでも、それは尊い。
今回のエンドは、ある意味 「正史エンド?」
クライマックスでBGMがぴったりハマって、まるで映画のワンシーンみたいになったね!

PCの何気ない発想で「歌として残る」という結末になったのが、TRPGらしい余韻の残し方で素敵だった♪
※ まさか、前々回のセッションのトレジャーアイテムがキーアイテムになるとは…(GMもびっくり!)

熱いドラマ、緊張感のある戦闘、みんなの掛け合い、選択の重み…
どこを切り取っても、セッションの醍醐味がギュッと詰まってて、めちゃくちゃ楽しかったよ~♪

「この物語を一緒に体験できた」 っていうのが、やっぱりTRPGの醍醐味だよね!
最高のセッションだった!!✨


◆ 次回予告
次回は……一旦最終回かな?

「焚火」 🔥
焚火を囲んで、エモい話をしてもらう予定なので、よろしくね♪
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/10 09:27[web全体で公開]
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その6】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174001149517/

2週間と3日ぶりですね。

古物商は古物研究家が転落未遂を眺めてました。
古物研究家は情報を求めてジャーナリス全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174001149517/

2週間と3日ぶりですね。

古物商は古物研究家が転落未遂を眺めてました。
古物研究家は情報を求めてジャーナリストの元へ。
ジャーナリストは自HOのイベント昇華と合流。
放浪者は店主と取引し、イベントアイテムゲット。
精神科医は若干の正気度喪失と自宅損壊を引き換えに今後の強制イベントが無くなりました。

これで二日目の朝ですが、
エンド条件は既に満たしているので、
誰かが暴走や単独行動で置いてけぼりにされかねません。
ただ一度合流はできているのとPL間のやりとりも良好なので次回クライマックスかもしれない。

HO4とHO5は今回は数分しか個別シーンできずに申し訳なかったです。個別シーンアリはこういう不平等があり得るので他のRPを観て楽しめるタイプでないと不満が出そうですね。

次回、3/16(日)予定。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/03/10 11:49[web全体で公開]
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【6卓目その1、2、3】 
KPは私です。なんか連投すみません。
別卓にて2名がやってみたいということで残り募集を掛けました。
中々決まりませんでしたが、全員揃うまで粘ったらなかなかクセの強い探索者が揃いました。

本筋がわからないまま裏でシークレットダイスしながら暗躍するNPCなんて要らんかったんや。

参加者は全て表示するKPは私です。なんか連投すみません。
別卓にて2名がやってみたいということで残り募集を掛けました。
中々決まりませんでしたが、全員揃うまで粘ったらなかなかクセの強い探索者が揃いました。

本筋がわからないまま裏でシークレットダイスしながら暗躍するNPCなんて要らんかったんや。

参加者は芸術家、教授、放浪者、ジャーナリスト、作家の5名。

芸術家は探索初心者なのか、上手く情報を引き出せない状態が続きます。
教授は欲しいものが無かったのでダガーを信用買いしました。
放浪者は被差別前提のようでしたが、KPが暴言RPに慣れてないので優しい世界が続きます。
ジャーナリストは引っかき回すRPが目立ってましたが、窃盗がばれ、牢屋で一晩過ごしました。翌日返品されることで出所しました。
作家は強制イベントに振り回されましたがPowクリティカルが出ました。幸運クリティカルや呪文対抗成功が対象だった気がしましたが他に出せる情報もなかったのでPow成長チェックを付けました。

エンド条件までまだ遠いですが、
セッション完遂目指して進めていきます。
次回3/20(木)予定。
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Teika
Teika日記
2025/03/10 14:49[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/03/09 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物
全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/03/09 [ORC][PF2eR][10才児CP]第53回サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物
https://trpgsession.com/topic/topic173969594516/

シナリオとしては前回の続きで、リレーポイントとゴブリンの関係を知るところから始まり、視認ルールと野営ルール、を学んでからのトラッキングで大蛇出現の謎を探れ!という流れだった。道中の大蛭や大鼠、謎の沼精霊は相変わらず絶好調のリュルケと1レベルになったエルザちゃんとシェレンちゃんで難なく撃退。もはやリュルケ達の方が善良なる一般モンスターさん達に絡む輩に見えてくる。
初めて2PCs担当ということでどうなることかと思っていたけど、その辺はわりかし問題を感じなかった。エルザちゃんもシェレンちゃんも存在感があるので、チームで戦ってる感があって楽しい😀

それよりも遊んでいてしばしば考えるのは、例えば今回ならマップを見てなんとなく真ん中の2本の細いルートはヤバそうだから、できるだけ近寄らずに安全なところをいくのがより成功に近そうという思いと、物語としてはリスクの高そうな真ん中を通って波乱を起こしたいという2つの思いがあって考えてしまう。地雷を踏むべきか、踏まざるべきか、、、
今回は思い出すがクリティカルしたので、リュルケは危険を熟知しているということで、セーフティに行ったけど、、、う〜ん、この辺はもっとPC目線で考えるべきなのか。

あと毎回セッションを見直してて必ず思うのは“そこ用意してたRPできるチャンスなのに”という、自分へのお決まりのツッコミw
今回もケラにリュルケのギャラ交渉させたり野営のシーンでケラに下手な料理させてダイス振っても良かったし、ケラを動かせるチャンスは見返すとかなりあった。セスさんやPETRAさんもさりげなく用意してくれてるんだけど、、、最中は気づかない(TT 
自覚はないけど現状把握で頭がいっぱいなんだろうなー、、、すまんマケマケ、正直お前の登場シーンやるのすっっかり忘れてた。
セッションをできるだけ効率よく進める、という目下の目標もあまり固執しすぎても良くないかも、、、これも上のジレンマの一例か。まぁ、この辺はこれからだ。

次回はおそらく大蛇との戦闘から。地形を利用して戦ってみたいけど、イケイケの脳筋ファイターは多分突っ込むんだろうなーw
次回も楽しみだ😊


ボイチャにめっちゃ息の音が入ってた、この前問題なかったから油断したー😫

——————チェックリスト——————
技能欄使いやすくチャットパレット整理
ディスコのオーバーレイの出し方
見える、いるのはわかる、そもそも知らん
野営ルール>
トラッキング>
コロンボタイムは常に狙う
ちゃんと他PCsと相談!
もっと他PCとキャッチボールのあるRPを

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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/10 18:32[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
探偵と助手のバディものTRPGだと聞いて、むかしTRPG知り合いだったシャーロキアンの女性が喜びそうなシステムだと思った。でも彼女「彼氏がTRPGやめるから」って理由でやめちゃったんだよね…(もともとTRPGはじめたのも『彼氏がやるっていうからついてきただけ』っていってた)。
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べいろす
べいろす日記
2025/03/10 18:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】つれづれ
韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ全て表示する韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ!
これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・!
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スピアが当たりません:(
キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:(
そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。
同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。
たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。
片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。
それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。

自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。
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多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。

SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。
特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。

アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
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sitoh
sitoh日記
2025/03/10 18:51[web全体で公開]
😶 フタリケイジはいいぞ
またまたフタリケイジを遊ばせていただぎしました。
やっぱりめちゃくちゃ楽しい……!
募集増えないかな……あわよくばボイセで……(強欲)

今回はCoCシナリオのドロマイ探索者コンビをコンバート。
自分のPCが公安だったので公安警察カテゴリーからキャラメイク。公安って文字だけでなんかわくわく全て表示するまたまたフタリケイジを遊ばせていただぎしました。
やっぱりめちゃくちゃ楽しい……!
募集増えないかな……あわよくばボイセで……(強欲)

今回はCoCシナリオのドロマイ探索者コンビをコンバート。
自分のPCが公安だったので公安警察カテゴリーからキャラメイク。公安って文字だけでなんかわくわくする…!(自分だけ??)
探偵アクションからは「S」を取得。
このSってのが本当に強くて…ほぼ不利判定がなくなるのと、通常が有利になるのでほとんど失敗しないしスペシャルが出やすい!
余裕ポイントが20超えたりしてイージーモード無双状態に。公安強すぎる…!

シナリオはサプリにある「正しい銀行強盗の行い方」を遊びました。
フタリケイジってフタリソウサと違うギミックが使われてることがあるみたい(?)で、前回遊んだ爆弾のシナリオ同様、ラストの展開がザ・刑事ものって感じがしてすごく面白かったです……!!

ルルブ大判の方も買おうか悩み中。いつかGMもできるようになりたいなぁ
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ササミ
ササミ日記
2025/03/09 20:48[web全体で公開]
😶 改装された図書館が凄かった
地域の広報誌に図書館がリニューアルしたという情報が掲載されていたので、行ってみることにしました。

広い駐車場は車でいっぱい。
隣のスケボーパークが混んでいるんだと思っていたら大間違い。図書館がメチャクチャ混んでいました。

館内は子ども連れで大盛況で、土日は避けた方がいいみたいです。興奮全て表示する地域の広報誌に図書館がリニューアルしたという情報が掲載されていたので、行ってみることにしました。

広い駐車場は車でいっぱい。
隣のスケボーパークが混んでいるんだと思っていたら大間違い。図書館がメチャクチャ混んでいました。

館内は子ども連れで大盛況で、土日は避けた方がいいみたいです。興奮した子ども達が大暴れでしたwww
お目当ては、大量に入荷された漫画本です。漫画喫茶いらないんじゃないかってぐらい充実していました。
この量は、しばらく楽しめそうですwww

浦沢直樹先生の『パイナップルARMY』全8巻と『マスターキートン』を10巻まで読んでから帰りました。
今度は平日に時間をとってゆっくりしたいですね。


その後、行きつけの電動ガンが買える(武装)駄菓子屋へ。
今年の定例会の予約をして、常連さんや店員さんと近隣サバゲー場の情報交換です。
それと話題になっているCYMA製の電動ハンドガンがあり、ちょっと欲しくなりました。
いいね! 35
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/03/09 17:32[web全体で公開]
😶 海外TRPGにやけに詳しいAI
ChatGPTとかClaudeとかに具体的なTRPGのタイトルを質問しても、タイトルからその場で妄想して答えてるだろ!!!としか思えないような根も葉もない嘘&わかったようなわからんような曖昧表現のクソ回答が返ってくる確率が高いんですが……
Xにくっついてる生成AI、Grok3にちょっとマイナーな海全て表示するChatGPTとかClaudeとかに具体的なTRPGのタイトルを質問しても、タイトルからその場で妄想して答えてるだろ!!!としか思えないような根も葉もない嘘&わかったようなわからんような曖昧表現のクソ回答が返ってくる確率が高いんですが……
Xにくっついてる生成AI、Grok3にちょっとマイナーな海外TRPGのタイトルを具体的に挙げて尋ねてみたら、「ルールブック見ながら答えてます?」ってくらい具体的で的確な要約が出てきてびっくりしました!
しかも販売ページに書いてあるような表向きの情報じゃないんです。それを見てプレイできるほど詳細ではないにしろ、具体的なプレイの流れとか、キャラクターが割り振られる役割の名前みたいな、そのゲームを具体的に知ってる人じゃないと出てこない内容でした。
X上のプレイレポとかの情報とかがじわじわ蓄積していって、この精度になったんでしょうか……
もちろんAIが言うことが常に正しいとは限らないので自分でウラを取れる範囲、つまり「自分が知ってるゲームの内容をわかりやすく説明してもらう」とかに使うのが一番良さそうですが、なんにせよゲームの内容を具体的に知ってるのは頼もしいです。ネタ出しとか、やりたいネタをそのTRPGに落とし込んでもらうのに使えそう!
いいね! 12
四季
四季日記
2025/03/09 18:50[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP、まさかの“恩讐の女神”へ殴り込みだぞ
ドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。

コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。
1、積極的な特化ビルドとそ全て表示するドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。

コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。
1、積極的な特化ビルドとそれを追いかける横伸ばしビルド
 出来ない事は仲間との連携でというスタンスの一点伸ばしビルドにすると、ALvがどんどん上がっていく。
 結果的にチャレンジでの報酬と魔物の平均レベルがガンガン上がっていく。
2、サブマス制(すっごく勉強になりました。)
 1人でやっていたらまず無理な量の改変データやオリジナルデーターの発表会となっていたCPでした。ザコも含めて大量のエネミーデーターを用意できるため、1戦あたりの撃破ボーナスが1.5倍~2倍マシぐらいになってましたね。
3、複数回成長ルールの採用
 ★(経験点200点相当)の数がALvより2多ければ1回だけ成長できるルールでしたがその時点のALv+2個の★があれば公倍数の分だけ成長回数を稼げるルールを採用。結果的にPTは伸び伸びと七王群島を探索し片っ端からイベントを達成して回り、意気揚々と共通クエストを消化。結果的にレベリングムーブが標準化した。(自分もPCを育成していてストレスなく七王群島を旅できたのでやってよかったルール改変だと思ってる。)

 さてさて、初心者支援も兼ねて作っていたACⅥキャラクターシートのテンプレートが出来たよっと。大量の代入式を使っているけど…初期作成から4部位の騎獣データを運用するようなものだから宣言する事が多すぎるんじゃ―、ダブルクリックで済むようにアレコレ用意したら記述の量が大変なことになってしまったー。まあ、これで卓中に打ち込む内容が半分以下になるはずだから卓の進行にも大いに貢献するはず。多分、恐らく、maybe…
いいね! 14
Ququ
Ququ日記
2025/03/09 19:26[web全体で公開]
😟 D&D第5版 プレイヤー参加したい
表題の通りですが、プレイヤーやりたいです。
それも、1レベルが良いです。
どうも1レベルを避けるように言う声が聞こえ、確かに1レベルからのセッションは、公式アドベンチャーをやろうというときくらいかも。
しかし、1レベルには良いところもありますよー
いいね! 16