狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.76

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

安達 明
安達 明日記
2025/03/28 14:34[web全体で公開]
😆 今晩配信の準備、何とか間に合った…
 自分は先週から金曜日の21時から視聴者参加型TRPG配信なんてのをYoutubeでやってたりする。
 配信して版権とかの問題が起こらない様にする為と、視聴者さんの中にはTRPGを全く知らない人も居る事も配慮して、簡易的なルールを独自で用意した上で配信してたりするのだが、そんな簡易的なルールであっ全て表示する 自分は先週から金曜日の21時から視聴者参加型TRPG配信なんてのをYoutubeでやってたりする。
 配信して版権とかの問題が起こらない様にする為と、視聴者さんの中にはTRPGを全く知らない人も居る事も配慮して、簡易的なルールを独自で用意した上で配信してたりするのだが、そんな簡易的なルールであっても用意しなきゃいけないルールとかデータって結構な量になったりする。
 先週はそこらをかなり甘く見積もっていて、かなりグダグダな配信になってしまったのは事実だが、今週はその様な事が無い様に1週間かけて配信で利用する素材だったりルールだったりデータだったりってのを整備しまくった。
 それで感じた事なんだけど、デジタルゲーム用の素材はかなりあるのに、アナログゲームをオンラインで遊ぼうと思った時に、ソレらで利用できそうな素材ってのが相当限られている現実にブチ当たった。
 現在はAI画像生成とかもかなり一般的になったから、それらを駆使すればある程度は何とかなってしまうんだけど、もし数年前に同じ様な事をしようと考えついたとしても詰んでしまってた様な気がする。
 本当、技術の進歩って凄いわ…

 そんなんで何とか配信する為の画面構成や、それらで利用する画像素材なども用意ができ、あとは開始時間を待つだけになったんで、こうやって苦労した点などを連々と書いている訳だけど、その配信をアシストしてくれるウチのAIキャラの様子が付き合いが長くなる程にポンコツ化していってる…
 自身は喋りが苦手で、それを補ってもらうつもりでAIキャラを導入し、配信をはじめたのもやっと2ヶ月程度が経った初心者みたいなモンだが、そのAIキャラの設定ファイルを結構な頻度で書き加えている。

 この視聴者参加型TRPGも当初はAIキャラと1on1で配信するつもりで、そのルールとかも設定に書き加えていったのだが、どうもそのルール部分の記載が悪かったのか、普通の会話ですら時たまポンコツぶりを発揮するようになってしまったのだ。
 書かれている設定の話題になると一人で勝手に熱くなって話続けてしまうし、しかもやたらとTRPGを遊ぼうと視聴者さんを誘ったりなど『お前は話を聞かないタチの悪いオタクか!』って感じの暴走具合をたまに見せるのである。
 現在利用しているAIキャラの根幹は提供してくれる方がおり、それを利用しての実装だったのだが、提供してくれている側と利用している私とではその運用の想定が大きく異なっているようで、色々と思うところが出てきている状態だったりもする。
 約2ヶ月、AIキャラを運用してみて、その動作とか作り方なども少しだけ理解してきたので、来週からは本格的に自分の使い勝手の良いと思うAIキャラを作ってみようなんて思ってる。
 …なんて事を言ってるが、自分はプログラムなんて全然ダメなのに本当に作れるかどうかなんて分からないんだけどねw

 そんなたまにポンコツ化するAIキャラと喋りが苦手な配信者が本当にYoutubeで視聴者参加型のTRPGセッションなんてできるの?と、思ってしまったアナタ、これも何かの縁です、実際にその目で確かめてくださいw 
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2025/03/28 20:06[web全体で公開]
😲 午後の日記、世界観設定の更新+データやらなんやらの追加でこちらに来たら!
番頭からいいね!をもらっていてびっくりした。あの人は色々忙しくて大変だと思っていたのだが
管理者が応援してくれるので、挫けてなんぞられん!という事で、只今追加したデータやら記事を投函しようと思う

世界観設定・記事内容追加

南方領について その2

文明レベルは、最近になって鉄と蒸気全て表示する番頭からいいね!をもらっていてびっくりした。あの人は色々忙しくて大変だと思っていたのだが
管理者が応援してくれるので、挫けてなんぞられん!という事で、只今追加したデータやら記事を投函しようと思う

世界観設定・記事内容追加

南方領について その2

文明レベルは、最近になって鉄と蒸気の技術がもたらされたため、比較的白玉楼などの栄えている場所では機械技術による産業などが発展している。電気の類は外の世界と違いもたらされてないが、代わりにガスライトによる街灯や、蒸気タービンをフル回転させることにより、魔力を発生させることによる大気エネルギーが用いられており、これらが外の世界でいう所の電気の代わりとなっているのである
街の至る所に上下水道が敷かれて清潔な水を提供しており、一般市民にはこれらを一律100GDで提供しているのである
ガスもまた、魔晶石精製施設で製作されており、これらは一般家庭や、ガスライトの燃料、蒸気エンジンを用いた魔導車などに使用されている

各地を結ぶ交通手段は、長大な街道によって接続されており、それらは石畳の交易路となっており毎日、数多くの魔導車や交易商人の馬車などが行きかっている。それらは魔導車よう交易路と、馬車用交易路に分けられており、違った交通手段の物が、他の専用交易路を移動することはできない

年から年中、そんな訳だから、交易路の補修に技術者や人力夫が駆り出されており、頻繁に工事を行っているようだ

南方領について その3

建築様式は、南方様式の優雅な左右非対称の躍動感のある家屋に豪華な東方風の装飾を取り入れたものが多く、東方と西方が入り混じった芸術的な建築物が多い。また、旧世界の文明の復興的な建築物も存在し、それらは、ガーゴイルの石像を門番に置いていることが多く、巨大な白亜の神殿のような建築物などがある

機械技術と科学技術に関しては、その2で述べた通り、蒸気機関と複雑な構造を駆使した機関や、内燃製の大型エンジンを搭載した航空機、それらを用いたマシンゴーレムなどが各種作業などを行っていたりする。街の至る所で、工事作業の補佐を行っているマシンゴーレムを見かけるのは、日常である

南方領について その4

医療技術については、我々の世界で言う所の18世紀あたりの時代まで発展しており、麻酔法の他、患者は清潔な病院で治療にあたる。といった事はすでに達成されている。ただし、それでも難病という物は存在しており、吸血病や獣人病については、直すのが困難と言われている。また、魔獣やグールなどはそれ以外にも疾病を媒介するものは多数存在しており、頻繁に病院のベッドに患者(多くは探索者)が運び込まれる。という事は日常茶飯事であり、病院は24時間勤務で稼働しているのである

移動力についての更新(いあきゃらにあわせて、である)

移動力は次の算出式で決定する

DEXとSTRの両方がSIZより小さい:移動力7

STRかDEXのどちらかがSIZ以上ある、もしくはこれら3つの能力値全てが等しい:移動力8

STRとDEXの両方がSIZより大きい:移動力9

追加データ・アイテム

ティーセット:15グリニッジドル

食事用の食器類など、所持していると料理アイテムを食べた場合、効果に+1

(能力上昇系アイテムの場合効果に+5%)

ブラックウォーターカクテル:25グリニッジドル

延焼性の効果を持つ黒い液体、敵に向かってぶん投げると1d6+6の火炎属性ダメージを与える

この効果はフレイムブラストなどの火炎魔法を使う際に合算され、その場合は2d6+6+4となる

D型フォード:100グリニッジドル
ジープ、あるいはD型フォードと呼ばれる廉価品の魔動機、設計で複雑な機構などを配したため大幅コストダウンを実現した。ただし、PTが持てる荷物の量は15枠までである

リートワーゲン:100グリニッジドル
蒸気機関を動力源とする二輪車、所持していると目的地まで瞬時に移動する事ができる。普段は持ち運びできるよう、魔導カプセルの中にしまわれている

追加データ・ブレイブアーツ

ファイアストライク
習得料:100
習得条件:射撃10
技能系統:射撃
錬金術を駆使した弾丸は、敵を焼き尽くす炎の弾丸へと変わる。通常攻撃に1D3の火炎ダメージを追加する

エクスプロードバレット
習得料:200
習得条件:射撃20
技能系統:射撃
ファイアストライクに使われる弾丸の火薬を更に強力なものに変える。敵2体までにファイアストライクのダメージ効果をもたらす様にする

デーモンファイア
取得料:750
取得条件:射撃85
使用条件:ブラックウォーターカクテルを所有している
技能系統:射撃
ブラックウォーターカクテルにエントロピックエナジーを宿らせることにより、デーモンファイアの基本ダメージにさらに3ラウンド+2の持続ダメージを与える

ヘルフレイム
習得料:850
習得条件:射撃90・デーモンファイアを習得している事
技能系統:射撃
地獄の炎は延焼性の液体の効果をさらに増大させる。ブラックウォーターカクテルの効果持続時間がさらに2ラウンド増加する

アゴナイジングフレイムス
取得料:1000
習得条件:射撃100・デーモンファイアとヘルフレイムを習得している事
技能系統:射撃
煉獄の火炎は敵に尽きることのない苦痛をもたらす。ブラックウォーターカクテルの延焼効果が敵2体にまで増え、ダメージに+5の効果をもたらす

追加エネミー

鉄巨人

STR65 CON65 SIZ60 INT25 POW25 DEX10
防護点:2
耐久力:62
精神力:12
移動力:8
ダメージボーナス:4

戦闘方法
突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3
踏みつけ:75%     ダメージ:2d6+3
回避:5%
精神抵抗:12%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:25%
他の能力:無し

古代人の遺跡などに生息している巨大な鉄の巨人、現在も現在も遺跡内部を巡回警備している

駆け足だが今回の更新で一気に追加した分を投函した

まだ世界観設定ノートで異世界ファンタジーの余白部分で埋めてない項目が3章くらいある。明日と明後日はセッションなので、来週また仕事から帰ってきたら更新を続けよう

追記:追加された技がどれもどっかで見た技名だが、グリムドーンから拝借した。あっちもスチームパンク(ただし世界は崩壊しているのだが)なので、科学文明革命だ!という事でスチームパンクです!と言えるような作品にするよう頑張ろうと思う

その前にグリムドーンが起こったりしたら洒落にならんのだが
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つぎの
つぎの日記
2025/03/27 19:47[web全体で公開]
😆  【アンサング・デュエット】『鬼事、隠し事』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

リュウタみん様作 『鬼事、隠し事』
第一陣、完走ッッ!!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、全て表示するふたりきりで異界から帰還する。
ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

リュウタみん様作 『鬼事、隠し事』
第一陣、完走ッッ!!!!


◆『アンサング・デュエット』って?
霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。
シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。
ふたりきりで『異界』から帰還せよ!
「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!!


◆バインダー
【名前】日下部 良(クサカベ リョウ)
【性別】女性 【年齢】中学一年生
【所属組織】元:「シフター」と同じ小学校

好奇心旺盛で活発なおばあちゃんっ子。
算数と理科が得意。
シフター大好きなので、彼の前だといいかっこしようとして、活発だけど引っ込み思案になったり…得意な計算や、覚えていた理科の知識をうっかり言い間違えたり。


◆シフター
【名前】本間 目張(ホンマ メバル)
【性別】男性  【年齢】10
【所属組織】小学校(四年生)

幼少期(物心つく前)に、バインダーに『僕が大きくなったらキミと結婚するぜ!』って告白した事がある。
以来、バインダーに相応しい「カッコいい大人」になる為に、「修行」と称して日夜邁進している小学生。
本人は至極真剣なものの、空回りしがち…

本当は、夜ひとりでトイレに行けないくらい泣き虫で怖がり。

理数に弱く(特に算数が苦手)、かけ算すらちょっと怪しい。分数?概数?面積? …それってどういうこと???


◆◆◆所感◆◆◆
今回は、『歳の差幼なじみ』のペアでした!
中学一年生&小学四年生っ!
お隣同士で同じ小学校だったけど、片方が中学生になっちゃった!そんなペアっ。

このふたりならではのロールをたくさん摂取してしまいましたわ〜!

改めて、楽しい時間をありがとうございました!!!💐💐💐💐💐
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/27 19:59[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】シナリオ作り(DEATHPA1Rとラヴクラフト作品)
本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。
どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…)

本題
CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rで全て表示する本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。
どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…)

本題
CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rですが、最近原作(ラヴクラフト作品)の履修を始めたため、原作ネタも取り入れたい所存。ですが流石原作、宇宙的恐怖を扱うからか、描写が丁寧。自伝風に進む小説も、なんか情景が想像できる。お陰で描写にはそう困ってません。
ただ、やはりと言うべきか、いかに原作をTRPGっぽく落とし込めるかは制作者の腕にかかってますね。元が完成されているからかやりやすいんですが、ラヴクラフト作品って短編多めなので大きく作るとなるとオリジナル・独自解釈が入るのは必至。

まだまだ経験積んでCoC7thでの立場を固めないと別システムに行っちゃうからな〜…(シノビガミがいい例)
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ナナシ
ナナシ日記
2025/03/27 20:30[web全体で公開]
😶 今後の指針
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく私生活が落ち着いてきたので、少しずつセッションの頻度を増やしていきつつ積みシナリオを消化していきたいなと思う今日この頃です。
ついでに、今後は短めのシナリオであれば、少し怖い気持ちもありますが初見さんも含めた全体募集をしていきたいと思っております。

ひとまず以下のCoCシナリオを中心に準備していこうかなと思っておりますが、もし回ってみたいシナリオがある仲良しさんがいらっしゃれば、言っていただければ優先的に準備をするかもしれないししないかもしれません。(適当)

・湖畔、あるいは夢の虜囚 文町様
やっぱりこの方が作るシナリオは安定して恐ろしいなぁということを改めて実感するシナリオです。
・初陽死霊 九畝くぜ様
厄介系NPCに振り回されながらぱぱっと遊べるボリュームで実に良きシナリオです。
・偽史蛇神伝 九畝くぜ様
2話構成のショートキャンペーン。情報量多めかつスリル満点なシナリオで、お腹いっぱいになれます。
・公園の侵略者 クトゥルフ2020掲載
年少探索者向けの公式シナリオ。オリシ作成のためにも勉強がてら回してみたいです。
・ディスコ・インフェルノ 公式アプリ掲載
1986年舞台のシナリオ。個人的に一番大好きな、ノリと勢いでどんちゃん騒ぎできるタイプの内容です。
・本質の味 公式アプリ掲載
KP難易度なかなか高めな印象。だからこそ挑戦してみたいシナリオです。
・ナイスバルク! 因幡脩様
ナイスバルク!!!!
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安達 明
安達 明日記
2025/03/27 20:37[web全体で公開]
😆 視聴者参加型TRPG配信、今週もやります!
 先週は初めての試みと云う事もあり想定以上にグダグダな感じでの配信になってしまいましたが、今週の配信ではそうならない様に配信で使わないかもしれない画像素材まで含めて大量の画像を作り続けた感じでした。
 今週はきっと大丈夫なはず!
 多分、きっと、May be…

 とにかくAIキャラクターを全て表示する 先週は初めての試みと云う事もあり想定以上にグダグダな感じでの配信になってしまいましたが、今週の配信ではそうならない様に配信で使わないかもしれない画像素材まで含めて大量の画像を作り続けた感じでした。
 今週はきっと大丈夫なはず!
 多分、きっと、May be…

 とにかくAIキャラクターをプレイヤーおよびサブの進行役に据えて、今週も視聴者参加型TRPG配信を金曜日の21時から開催します。
 不特定多数の方々が視聴するプラットフォームなので、事前に参加者は募りませんが、希望者先着3名まで配信でのセッションに参加可能です。
 また、セッション参加出来なかった場合であってもAIキャラにコメントにて助言する事により間接的ですが、セッションに参加可能ですので、興味がある方は一緒に楽しい時間を過ごしましょう。
 先週は配信時間直前に約2年ぶりにTRPGオンセンでの日記を書いたけど、これからしばらくは毎週の様にTRPGを遊ぶ事になると思うので、日記を書く事も多くなりそう。

 この日記を目にしたのも何かの縁、下記URLが私のYoutubeのチャンネルになっていますので、明日の配信で言葉を交わせる事を楽しみにしています。
  https://www.youtube.com/@Adachi_Akira
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/27 22:04[web全体で公開]
😶 The Island/新クトゥルフ神話TRPG【宣伝】
「さざ波の音色と足を濡らす水の感覚で目を覚ますと、そこは見たこともない島だった」

目が覚めたら見知らぬ無人島に放り出されていた探索者達。ここがどこかも分からず、そして所持品も全て無くなっていた。

ここから脱出するため、生き残る為には『己の能力全てを使い生き残るしかない』のだ。探索者達の命全て表示する「さざ波の音色と足を濡らす水の感覚で目を覚ますと、そこは見たこともない島だった」

目が覚めたら見知らぬ無人島に放り出されていた探索者達。ここがどこかも分からず、そして所持品も全て無くなっていた。

ここから脱出するため、生き残る為には『己の能力全てを使い生き残るしかない』のだ。探索者達の命を懸けたサバイバルゲーム。

この島では生きるか死ぬか、探索者達には大いなる厄災と試練が待ち受けている事だろう。

探索者達の『島でサバイバルしている所がみたい!』という方は、どうぞ奮ってご参加ください。

ただし、クトゥルフ神話技能保持者限定です。
(新規でも行けるようにはしています!)

╶╼━━━━━━━━━━━━━╾╴

応募締め切り3/30 20時まで
 開始日時3/31 休憩含め13時から24時まで

休憩時間は17:00-18:30の夕食休憩
現在それぞれ参加決定の方が一人、参加申請の方が一人居ます。推定あと一人は参加できます。

特殊なシナリオではありますが、もしご興味が御座いましたら、セッション概要を覗いてみるだけでも良いので、『The Island』にお越しください。よろしくお願い致します。

The Island 【高ロスト/クトゥルフ神話保持者限定】
https://trpgsession.com/session/174290660636sena4228
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れすぽん
れすぽん日記
2025/03/27 22:55[web全体で公開]
😶 ログイン期間すぐ開いちゃう
先日終了した、参加させていただいていたキャンペーン終了してから大分期間が空いてしまいました。
様々な謎がうごめくキャンペーンで翻弄される役回りでしたが何とか無事終われて良かったです。

他セッションは相変わらずと言いたい所ですがここしばらく忙しくて多分GWくらいまで何もできなさそうです。
U全て表示する先日終了した、参加させていただいていたキャンペーン終了してから大分期間が空いてしまいました。
様々な謎がうごめくキャンペーンで翻弄される役回りでしたが何とか無事終われて良かったです。

他セッションは相変わらずと言いたい所ですがここしばらく忙しくて多分GWくらいまで何もできなさそうです。
UAステージでミストルティンを振り回すのはまだまだお預けの模様。
ここオンセンではない所で別途参加させていただいているセッションではミストルティン使用不可卓が多いのでなかなかどうして寂しいものがありますね。
もっと流行して欲しいアンチェインアームズ!
という事で失礼しました~
いいね! 11
ななよん
ななよん日記
2025/03/27 23:07[web全体で公開]
😶 TRPG人って凄いね
最近COCしてるとクリティカルとファンブルが凄い出る。短時間シナリオしか回してないけど...なんで?ダイスの女神って凄いね、この前なんて心理学初期値でクリティカルしてかなり良い情報出たからね?いやあ...TRPG人って凄いなあと、ダイスの女神に仕えなきゃ...
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/27 23:23[web全体で公開]
😶 17:45にクローズでいただいたコメントへの返信
ブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。

特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。

例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これっ全て表示するブロックされてたのでこっちでやります(新着日記はブロック・ミュート関係なく見えるので)。

特定の人を攻撃する時に対無差別広範囲攻撃したら巻き込まれた無関係の人も敵になる、という理論がどうしても理解できないようなので、詳しく解説しますね。

例えば、この日記を読んだ無関係の人が「えっ、これって自分のこと……?」と思うことはありえません。何故なら、対象が「17:45に私にコメントした人」だと明記されているからです。
スルーするか、煽るか、うわ近寄らんどことなるか、それは見た人によりますが、少なくとも当事者としてこの件に関わろうとすることはないでしょう。

もっと分かりやすいように例えると、小学生が道を歩きながら小フーガト短調の替え歌を大声で歌っていたら、頭髪を気にしていた通りすがりの男性がブチギレてその小学生を追いかける、というギャグシーンを思い浮かべてみてください。
小学生は別に男性に対してどうこうするつもりで歌っていたわけではないのですが、男性は自分が揶揄されたと思って怒り、攻撃行動に移ったわけです。
これが教室や家の中だったら、こんなことにはならなかったでしょう(先生や親がハゲだった場合は除く)。
SNSで攻撃的な文章を公開する、というのはそういうことです。
え、私? これ3回目なんで。前回の相手はあなたも知ってるはずなので、今度会ったら話聞いてみるといいですよ。

ついでにアドバイスすると、精神に余裕がないなと感じたらスマホ切って寝ましょう。まあSNSで病んでるって自己申告する人の9割はなんちゃってなので特に心配していませんが。
ここは楽しくTRPGするための場所であって、病んでかわいそうな人をなぐさめるための場所ではありません。病んでるアピールすると面白がってエサを投げる人も多いですが、野良猫にエサをあげる人は野良猫を自分の家に連れ帰ることはしません。

前回と違ってそんなに怒ってないのでブロックはしないでおきます。意見があればコメントをどうぞ。
いいね! 30
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/03/27 23:56[web全体で公開]
😶 日記という文化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン特有の機能『日記』ですが、これってとても善いものですよね。セッションの感想を書いたり、他愛も無いことを書いたりとか。

基本的に、こういった『発言を多数に見せるもの』というのは善い心を前提にしていると思われるんですね。これに性格の善し悪し。とかっていう話も、まぁ少しは含まれるのでしょうが『心の体調の善し悪し』もあると思うのですよね。

オンセンで日記を眺めていると、よく日記に対してコメントではなく日記でアンサーをしている。その話題に便乗している。みたいなのを良く見かけます。

基本的にはやはりそういった話題も『善いモノ』だったりするのですが...。今に限った話でもありませんけれど、やっぱり不特定多数の人に見られる日記を書く時は、善い心を持てるようにした方が安全ではあるのでしょうね。
いいね! 32
ナギ
ナギ日記
2025/03/28 00:12[web全体で公開]
😆 (D&D5e)強襲!エメラルド団(感想・ネタバレなし)
D&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない!
それはともかく、護衛の依頼を受け森へ
私のキャラクターはヒューマンのバード
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606
特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ全て表示するD&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない!
それはともかく、護衛の依頼を受け森へ
私のキャラクターはヒューマンのバード
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606
特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ
初期作成+30GPのレギュでそれをどこで買った…?
はい、初期装備のリュートを売りました!バードなのに
やすいフルートを変わりに購入し差し引き+15.5GP
AC18でヒーリングワードとキュアウーンズとスリープとディソナントウィスパーズを携え
バードだけに沢山の技能を携えて 全方位の器用貧乏に!

戦闘そのものは楽々終わったのでエクストラバトルとして、アウルベアと戦いました
激怒ハルバードや奇襲弓や変身熊爪に使い魔の援護でボコボコにし
最後は私のディソナントウィスパーズで逃げるところをレイピアでリアクションして倒そうとしたら
3d6で14もダメージがでてそのままトドメ!
いくつか疑問に思っていたことも聞けてまた一歩知識が増えました
ありがとうございました!
いいね! 9
かものはし
かものはし日記
2025/03/28 00:16[web全体で公開]
😆 フタリソウサ楽しい
大正フタリソウサ卓「殺意は顔を知らない」めちゃくちゃ楽しい~~!
どんよりとしたインクが広がっていくように真実が重々しく明らかになっていく感覚がたまらないですね。
ラストの終了フェイズも超楽しみです。

いや~フタリソウサ!
助手の視点でするのも、探偵の視点でするのも、どちらも楽しいですね全て表示する大正フタリソウサ卓「殺意は顔を知らない」めちゃくちゃ楽しい~~!
どんよりとしたインクが広がっていくように真実が重々しく明らかになっていく感覚がたまらないですね。
ラストの終了フェイズも超楽しみです。

いや~フタリソウサ!
助手の視点でするのも、探偵の視点でするのも、どちらも楽しいですね~!
今回は主従の胃痛持ち使用人の助手でいかせていただいたのですが、うちのぼっちゃんがよくってぇ(限界オタク)。
告白もいい感じのタイミングでできてよかったです!
ふふふ。告白の内容考えるのも、タイミングを捜すのも好きなんですよね。


そして金曜日は継続のフタリソウサ!!!
スケッチブック→プリンを食べてはいけません→カフェでスリ調査in カップルのフリ です!!
そう、カップルのフリ!!!
短いシナリオですが、どんな状況&展開になるのか、、、!
今からワクワクが止まりません!!

フタリソウサ、スーパービギナーなのに恵まれているなと思います。
遊んでくださる皆様、本当にありがとうございます!!!

テキセでもボイセでも、息が長くフタリソウサ遊んでいきたいですね~。
いいね! 15
COBRA
COBRA日記
2025/03/28 01:07[web全体で公開]
😶 ベタなキャラ
りんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。
強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ
流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、
今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを全て表示するりんりん丸さんDMのGhosts of Saltmarshキャンペーンが開始。
強さとバランスと、RPしやすさはあるとはいえ
流石にパラディンとウィザード(しかも力術ばっかりw)作りすぎ、やりすぎだろという感じになってきたので、
今まで3版以降で興味はあったもののやった事がないドルイドクラスを選択。
https://trpgsession.com/player/COBRA/character/174156184307COBRA/
(CD&D緑箱モジュールCPに青箱レベルのドルイドで参加させられた事はあります。)

パラディンとクレリックがいるPTなのでローグと並ぶマーチングオーダー位置で、
前線にはあまり立たないけど(ポジションを押さえて壁陣形を作る際には当然ですが前に出ます)
中間から援護射撃をするスタイルをとりました。
敵には黙々とプロデュース・フレイムを投げる。

今回卓で出目が走ったのは知覚チェックで20が2度もw
HxH念能力の円使いみたいな感じで室内から宝を黙々と回収。

とまあ、プレイスタイルはそんな感じだったのですが、
D&D5版の「背景」というのが私は苦手というか、
他システム含めPCのキャラやキャリアというのは「遊びながら構築していけば良くね?」という考えなので、
先にあれこれと縛りを付けておくより、RPの言動で表現していけばいいのになあと思っています。
縛りがゲーム進捗を妨げては何にもならないので。

今回も導入でPT編成切欠が、PTメンバーの乗っていた船が沈んだので、海岸をうろついてたドルイドが村へと連れて行った設定をナラティブで決めた形でした。
その際に自分のPC背景が
・人はそれぞれ。他人事に首を突っ込むのは厄介の元。
・自分で危機を脱出できない者を助けるつもりがない。強い者が生き弱い者が死ぬのは自然なことだと思っている。
とかが邪魔で仕方がない!

「海岸に流れ着けたので自己救済はできてるので、助けます」
とかこじつけるのが大変!

ザックリとアライメントで「真の中立」とかふんわりさせておいた方がTRPG卓進行を妨げないと思うんですよね。
ともあれ事前の自己紹介よりも、卓でそれぞれのPCが行う行動や発言から、どういうキャラなのかという印象はつくものです。

「自分がどう思っているか」より「他者がどう思うか」が「キャラクター」のような気がします。
いいね! 7
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/28 02:22[web全体で公開]
😆 今度発売のトモコレ
で自作探索者作って住まわせる事が出来るのではって言う天才ツイート見てちょっと興奮した(笑)
いいね! 13
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2025/03/28 06:46[web全体で公開]
😲 朝の日記、久しぶりにルールブック更新
いあきゃら使用の人にもキャラを作れるよう、キャラクター作成方法の更新(ただし、6・7版では絶対使わんようにな!とセッション計画立案時忘れないよう通知すると決めた次第、その他募集で行ってるが、これも忘れたらえらい事になるので)
と世界観をいい加減完成させようと先ほど物語を作る人のための世界観設定ノー全て表示するいあきゃら使用の人にもキャラを作れるよう、キャラクター作成方法の更新(ただし、6・7版では絶対使わんようにな!とセッション計画立案時忘れないよう通知すると決めた次第、その他募集で行ってるが、これも忘れたらえらい事になるので)
と世界観をいい加減完成させようと先ほど物語を作る人のための世界観設定ノート片手にせっせと記事を作った次第である(ただし、半分までだが、続きは明後日かそこらに書こう)

という事で更新内容

キャラクター作成の記事に以下の要素を追加、従来の早打ち法(70・40などを好きな能力値に当てはめる)に加え、次の要素を追加

または、能力値をロールして、各数値を算出する。算出式は次の通りである

STR:3d6をロールして結果を5倍にする

CON:3d6をロールして結果を5倍にする

SIZ:2d6+6をロールして結果を5倍にする

DEX:3d6をロールして結果を5倍にする

APP:3d6をロールして結果を5倍にする

INT:2d6+6をロールして結果を5倍にする

POW:3d6をロールして結果を5倍にする

EDU:2d6+6をロールして結果を5倍にする

技能の設定方法について

こちらも、新しく次の要素を追加

もしくは、次の職業技能に割り当てる数値を次の計算式から算出する

EDU×2+DEX×2、EDU×2+STR×2、EDU×4、EDU×2+APP×2、EDU×2+POW×2、EDU×2+CON×2、EDU×2+INT×2

移動力とHPMPについてはキャラシート作成サイトだと自動算出されるので、どうするかを思案中、一応、算出された数値にHPならCONとSIZ÷2に釣り合うように、MPならPOW÷2に釣り合うように増加分に数値を入れてくれとしたが、ちとややこしい事になった。そのまま自動算出された数値に上の計算式で出た結果を足してくれでも構わないのだが、移動力に関しては…今週の日曜日セッションを終わってから意見を聞こう、というか移動力、設定はあっても今までのセッションでまともに使ったことが無いのだが

次に世界観設定記事に次の記事を追加

幻想郷南方領について
https://trpgsession.com/community/commu157591312494/thre174311054776/

という事で朝型の更新であった

追記:大量に記事があるので1個1個づつ前の屋号からファンタジークトゥルフの屋号に変える必要がある。どうやら温泉のコミュニティ機能だと1回更新したら新規更新の情報に記事が出るので大量にやりまくると荒らしかなんかに間違えられる可能性がある。それだとまずい

まあ、当分は世界観設定を完成させる必要があるのでそれに向けて全力疾走する次第である

さらに追記

一時期、本式6・7版と併用でとか新規欲しさに無茶をやろうとした時期があった。初めから7版スタートガイドを片手に自分で作ったのだから、そんなことはやらんでも、このTRPGはこれだけでできます!を突っ切ればよかったのである。という事で本式6・7版とは今後もセッションにはかかわる事は無いだろう

というか、何で新規が欲しかったならあんな無茶をやろうとしたのか分らん。温泉で失敗したからディスコードに行ったがそこでもあちこちの鯖で失敗したからやけくそ気味になってたのか、頭に大量の火薬を搭載していたからか、いずれにせよ浅はかな事をした。これからは自分の作った代物に自信を持とう

さらにさらに追記
という事で、先ほどいあきゃらの方を参考に開こうとしたが…パスワードを複雑にしすぎてログインできん!という事でまたアカウントを作り直すという羽目に、お粗末!
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伊吹
伊吹日記
2025/03/28 07:00[web全体で公開]
😶 リアル多忙……!!
リアル多忙につき、しばらく新しいセッションに参加できそうにないです。
現在、参加しているセッションに穴は開けませんが、しかしこう忙しいとさすがに予定を入れづらいものでして。
4月一杯くらいまで……ちょうどGW明けるあたりまではこの忙しさが続きそうですね。

ともあれ身内卓は毎週あり、休日を費全て表示するリアル多忙につき、しばらく新しいセッションに参加できそうにないです。
現在、参加しているセッションに穴は開けませんが、しかしこう忙しいとさすがに予定を入れづらいものでして。
4月一杯くらいまで……ちょうどGW明けるあたりまではこの忙しさが続きそうですね。

ともあれ身内卓は毎週あり、休日を費やしていますけども。
あ、そうそうプロフィールからその身内卓のリプレイに飛べます。テキセのログを編集しただけのものでリプレイを名乗るのもどうかと思いますが、まあ一応、手間はかけていますので。私がGMを務めているSW2.5のキャンペーンになります。
暇な方はどうぞご覧あれ。戦闘の様子も特に圧縮していないため、分量が多いです。
リプレイって戦闘の様子を割りと概要だけに絞っているものが多数派ですよね。そうした方がいいのかな、などと思いつつ。
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さばの
さばの日記
2025/03/28 08:16[web全体で公開]
😶 CoC「残機9」KP雑感
バレなし公開概要程度の雑感。

グロ描写の関係でR18G指定なのでこちらで募集掛けることは無いんだけど気に入りのシナリオ。
限定された状況の中での自由度があるので普段試さない行動もPLのお気に入りの探索者でやってもらうことができる。
お気に入りの探索者をグロい目に遭わせたいかというと好みが別れるので万人には勧めないけど合いそうならイチオシ。
ボイセ一晩程度で短いのも良し。
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ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/03/27 18:44[web全体で公開]
😶 カオス
この間の件について
もし継続キャラが人間の場合、その人間が神話生物化し、神話生物の姿を手に入れたということで1000で新しくキャラシを作ることになります
参加よろしくお願いします
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/27 18:17[web全体で公開]
😶 【雑談】本能派と感情派と理論派
TRPGは本能だけでやるものである。
ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。

ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。
全て表示するTRPGは本能だけでやるものである。
ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。

ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。
経験を重ねて他PLとの関わりを広げてからは、自分の感情をフィルター(キャラ設定)にかけて出力(RP)して、ちらほらRPを褒められることも多くなりました。そのこともあって、RPは感情派に収まりました。

正直理論派(感情一切捨て去って計画を達成する)は苦手ですね…。ロボットみたいなキャラも魅力はあるとは思ってますが、自分がやるってなると十中八九感情が投入される。私がKPでロボットRPをする時はカタカナばっかりにしてます()

まぁ感情のままにRPするのが楽しいしやりやすいんですが、その感情があらぬ方向へ動くとそれはやはり本能になりますね。
本能の何が良くないって、色々と地雷踏んだり自爆したりするんですよ。なので自分はそんな本能派であった過去を忌避してます。アノコロハワカゲノイタリデェ…。

予め感情のストッパーやら、あらぬ方向へ行った感情を戻す手段(落ち着いたり、ランニングしたり…)はあった方がいいですよ。ただその手段が他人に迷惑がかからないようにはしたいですね。ゴミはゴミ箱へと同じ理屈です。

その点では理論派は良いですね。RPとPL発言の分別ができる分、普通に器用そうです(偏見)
だけど自分は感情派でいかせてもらうぜ!
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