狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.60

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/03/30 23:05[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~

今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む!

お題は――
「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート!

■前半戦
お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退!
その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出!

■後半戦:不思議な少女との出会いから
なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……!
「街に危険が迫っている」
「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」
ということで、またしても冒険は続く!

が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ!

① 初手で引き返すという可能性
「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。
「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる!

──でもでもでも!
PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる!
GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。

② こういうRPしちゃう系のボク
磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる
→ ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」
→ 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく

いやさ!
やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん??


③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高
明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。
隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ!
その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。

> 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w

だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功!


④ さすがに引き返すわコレ
丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった
否、元廃墟だったものがあった
それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた
どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ

選択肢はこちら!
1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る
2.情報は十分だ!撤退する!!
3.にゃーんと鳴いてみる
4.その他

→ いや、ここで1と3は選べんて!!w

これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ!
今回はもう情報は得た。満点!撤退!


■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様!
LV5のパーティー、かなり強くなってきた!
でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ!

ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開!
4R目、ついに撃破!!

ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦
……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆

最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ!
裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww


■撤退RPGと伏線回収
「では、君たちは足早に撤退するだろう。
もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」

そして始まるこの会話↓
ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」
トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」
ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」
トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」

→ そう!冒頭の伏線、見事に回収されました!

めでたしめでたし♪


テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー!
また次も楽しみっ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/30 23:06[web全体で公開]
🤔 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ29【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第三回評議会がウォーターディープで開かれました。
DMから、各組織の好感度が発表! いいぞいいぞ、まんべんなく好感度が上がっている。
前回、エルフ王に謝罪させたお陰で、メタリックドラゴンたちも評議会に参加。不平たらたらのメランドレク王は、面白かったですね~フフフ。

まずはメタリックドラゴンに、どの都市を守らせるかを尋ねられました。
決め手となる情報は特にないので、評議会の置かれている大都市ウォーターディープと、バルダーズゲート、エルタレルに仮決め。後から変更可能らしい。何か情報が入ったらまた考えましょう。

その後、リアン・ナイトシェイド(ゼンタリムのボス)が、ネヴァレンバー卿から紹介されます。
ついにゼンタリムが評議会に参加! ざわざわ。会場はブーイングが起きそうな雰囲気でした(実際に起きていた??)。

リアンは、ドラゴン教団のワームスピーカーから受け取ったという手紙を公開します。
それによると、ワームスピーカーのイスカンダーは「セヴェリンはティアマトに騙されている。愛想が尽きたから教団を抜けたい。助けに来てほしい」そうです。
手土産がブルードラゴンマスクと言われては、仮に罠だとしても行かぬわけにはいきません。
罠ごと踏みつぶす勢いで、冒険者たちはイスカンダーの待つゾンタルの塔へ向かいます。

塔の周囲は庭園になっていて、謎かけが開始されました。
……が、基本的にノーヒントな上、パズル的な秩序でもないので(解けたところで「なるほど!」とはならない、シナリオ作者の脳内当てな感じです)、試行錯誤していきます。
特にチュールの池は何をさせたいのかがよくわからず、なんどもチュールってしまいました。
※チュールというのは見た目がザリガニっぽいモンスターです(PLは初見)。

キュクロプスの庭では、マンダがじゃんけんをした後で岩を投げ、出目20で成功。
当たった岩が割れて、なかからクリアアイテム(宝石)が出てくるという…… ほんと、謎すぎるwww

2つの場所を回った限りでは、
・その場所で定められた行動をしたうえで
・宝石を手に入れる
とクリアになるようです。が、果たして3つ目の庭園にそれが通用するのかどうか……

ともあれ、「いろいろやろうぜ!」を基本に頑張ってクリアを目指します。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/03/28 23:42[web全体で公開]
😶 引っ越しとかしてました
「勤務先変わるから引っ越ししてね」→「受け入れ体制がまだできてないんでちょっと待ってね」を繰り返して、
結局半年ずれ込んでの引っ越しとなりました|||orz 重いしかさばるからと本類は早めに梱包を済ませていて、
その際ルールブック各種も片づけてしまっていたのでこちらに来るのも半年近くぶりになりま全て表示する「勤務先変わるから引っ越ししてね」→「受け入れ体制がまだできてないんでちょっと待ってね」を繰り返して、
結局半年ずれ込んでの引っ越しとなりました|||orz 重いしかさばるからと本類は早めに梱包を済ませていて、
その際ルールブック各種も片づけてしまっていたのでこちらに来るのも半年近くぶりになります。
あってよかったパスワードマネージャー。

4月は4月で自分も世間さまも何かと忙しい時期ですが、またぼちぼち遊べたらいいなと思いますので
同卓する機会がありましたら皆様どうぞよろしくお願いいたします。


その前に時間を作ってルールブックも再読しなきゃ。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/28 23:42[web全体で公開]
😶 公式アプリのルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を読んでて、クトゥルフ神話TRPGって、職業一覧固定だと思ってたから、無料で読める部分に、想像力があれば自作して良いって書いてあって、そうなんだ?!ってなった(笑)

あくまでもアレってサンプルなんだね。

とは言え現代シナリオで忍者や暗殺者とか連れて来られても世界観壊れるから僕は嫌だけど🫢

学生探索者も、サプリメントって言うのに載ってるからそれを買って読んでね!とか、年齢によってステータス修正があったり、EDUによって大体の年齢が決められてたりするって、ルルブの何ページに載ってるからそこを読んでね!とかで、当然細かい事は書いて無いけど、軽く調べただけでもハテナがいっぱい( ᐙ )?

ルルブをちゃんと読んでも理解出来るか怪しい部分…(笑)

頭悪いから、そこら辺難しそうだなって思いながら、いつかKPやれる日が来るのだろうかって思ったり。

とは言え、職業が固定じゃないと分かっただけでも良し!!

ちょっとずつ覚えていこう!(* ー̀ ֊ ー́ )و✧

※ちゃんと公式アプリで無料のままで読める部分だけを書いてます。
※検索して出てきた内容はちゃんと『何ページに載ってるよ!』って言うアドバイスだけだった。

一応誤解の無いように分かり易く上記しておきます。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
☆宣伝☆
そんな僕は、普段エモクロアTRPGのDL(GM)をしています!
そして、もっと広まって気軽に遊んでくれ!って思ったので、今度エモクロアTRPGのキャラ作成したりルールを覚えようの会をするので、良ければ参加して下さると嬉しいです!
日時は参加メンバーが決まってから決めるので、ボイセ勢もテキセ勢もお気軽に〜!
https://trpgsession.com/session/174306338263YUKIOnmkmn0128
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B
ゆき
ゆき日記
2025/03/29 00:48[web全体で公開]
😆 エモクロア『魔法のランプと秘密基地』を回してきました!
エンドB 全生還にて閉幕いたしました!

とてもバランスのいいメンバーで、DLはずっとにこにこ楽しく回させていただきました。

亀沢くんが最後まで鋭くて優しく、まさかあの件に触れていただけるとはと感激しました!
オルフェウスくんが、ラストのダイス目や『合点承知』で終わるの素敵でした!
小林くんがずっと皆さんをひっぱっていてくださっていて、俊足の名に恥じない行動力素晴らしかったです!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/29 03:29[web全体で公開]
😶 まあなんにせよ
グローブはめてリングの上でレフリーをつけた状態でやることを推奨します。
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どうじょう
どうじょう日記
2025/03/29 03:45[web全体で公開]
😶 わーっと楽しい時間が過ぎると
――――唐突に(´・д・`)スン…となったりしないだろうか?
卓とかプライベートとか調子が良いのに不意に何とも言えない不安感に襲われるときがある。
楽しいことが多いとその反動がそのうち来るンじゃないのかと怯えているのかもしれない。
根がチキンだからどーしょーもないワー。
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マカロン
マカロン日記
2025/03/28 19:36[web全体で公開]
😰 大事な場面で100F
やめてくれ女神。
そのダイスは俺に効く。
やめてくれ。
女神「更にもう一発!」(敵の攻撃でクリティカル)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/03/28 21:21[web全体で公開]
😶 【ゆうやけこやけ】髪長姫の立ち絵素材【素材配布】
『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。
 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。
 昨今AI作画を懸念する声があるが、こ全て表示する『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。
 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。
 昨今AI作画を懸念する声があるが、これに関しては参考資料も含め、AIは一切使用していないため、安心して使っていただきたい。

 NPC立ち絵の追加要望などがあれば、聞くだけ聞くかもしれないので遠慮なくコメントを送って頂けると助かる。

↓BOOTH「【ゆうやけこやけ】NPC立ち絵 髪長姫」
https://okayu-nukumori.booth.pm/items/6714461
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/28 21:40[web全体で公開]
😶 今度の日曜日に
「アーマードコア6TRPG」のGMをやるのだが、ルルブ+ダイスやトランプや筆記用具をまとめたポーチ+キャラクターシートその他の紙類などを纏めたら、デパートの紙袋だと底が抜けそうなので、自分が持ってる1番大きなバッグに入れた。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/03/28 21:55[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たにキャンペーンにお誘いいただき(ありがたや……)、行って参りました第一回目~!

PCのクラスについて、特に強い希望はなかったので、他のPLさんたちの希望を見て、足りなそうなところを補うかたちでローグにしてみました!
海の傍のロケーションなので、背景か種族かサブクラスか、何らかを海関係にしよう、と考えていたのですが、モルデンカイネンが使用可能だったので、種族をシーエルフに。
サブクラスはやったことのないもののなかから、ソウルナイフを選んでみました。

他のPCも、楽しそうな設定でぞくぞくと出来上がってきて、ワクワクしながら初日を迎えました。

愉快なパラディンPLさんの提案で、PC3人(パラディンのエイシル、ウィザードのホーン、クレリックのポルコ)の乗った船が難破し(嵐とサフアグンとクラーケンとイカとタコと海賊に襲われて、船倉に穴が空いたらしいですw)、たまたま行き会った自PCが海岸に引っ張って行ったことになりました。
そこでさらにドルイドのサンバーギーの助力を得て酒場にやってきた、という導入です。

海に財布を落としたか、文無しのPCたち。
酒場にて「密輸品の宝石が保管されている倉庫が、コボルドに占領されてしまったので、宝石(ルビー10個)を回収してきて欲しい」という依頼を受けます。
全員、自由人というか超マイペース。これが秩序属性のいないパーティか!

倉庫の探索は順調に進みました。なにやら次のシナリオに繋がっていきそうな手がかりもちらちらと得つつ、コボルド退治です。
NPCのイラストも、ダンジョンMAPもDMさんのお手製らしい!! す、すごい手間掛かってる……!!(しかも売れる出来)

最後はたくさんのコボルドが出てきてちょっとヒヤヒヤでしたけれど、ホーンのスリープが決まって一挙に3体を無力化! 残りを前衛が(眠った仲間を起こしに行かないように)がっちり抑えつつ各個撃破して終了です。
わちゃわちゃとした掛け合いがとても楽しかったです。次回2レベルー! ローグはちょっとだけ工夫して戦えるようになるぞ!

DMさんは経験が浅いと謙遜されていましたが、準備も万全ですし、時間管理もバッチリですし、言うことなしだと思いました! 楽しいセッションをありがとうございます。次回も楽しみにしています~!
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ポメきち
ポメきち日記
2025/03/28 22:08[web全体で公開]
😊 【D&D5版】強襲!エメラルド団(PL参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)労働者をやってると平日のセッション参加が難しいです。残業がちょっと始まったら、大体間に合わないですね。
そんな訳で自分で卓を立てるのもPL参加も土日限定で活動しているのですが、リアル知力が退化してるので、リハビリのために奮起して申し込みました、木曜日夜の卓です。固い決意で早帰りして、身支度をしました。


【D&D5版】【初心者歓迎】強襲!エメラルド団
(3/27 21:30〜/DM:ペーさん)
https://trpgsession.com/session/174230072882pepepesub016

映画、ダンジョンズアンドドラゴンズ(アウトロー達の誇り)の設定からシナリオが起こされているらしく、映画のとある一場面の裏ではこんなイベントも起きていたのかもしれませんね、という草の根冒険者達の戦いってところでしょうか。

ツールがココフォリアだったのですが、DM様が全員分のコマを用意してくださっているというVIP待遇に衝撃。
(新人さん歓迎の卓とはかくあるべしか!? 私の立てる卓より見学含め新人さんが沢山いらしてます、、、)

キャラ作成の時間が稼げたので、キャラのセリフ回しなど、色々頭の中で準備してアドベンチャースタート。
バーバリアン(辺境)、ローグ(犯罪者)、バード(犯罪者)、ドルイド(辺境)、ウィザード(貴族:自キャラ)という
映画の人物達よりもアウトローなんじゃないかというメンツは、バランス良好でやたら戦闘強かったです。

途中、正義とは一体何かが問われる重大な選択肢が突き付けられるのですが、我々パーティーが採った選択肢は・・・

こういう、自分達で一生懸命考えさせられる選択肢があるのは素晴らしいですね、
メンツによっては揉めることもありえたと思います。私は結構衝撃を受けました。
物語を自分達の手で作り出している喜びを得られのがTRPGの醍醐味なんだなと個人の感想です。

またよろしくお願いしたいです(平日参加は中々難しいので努力します、、、)

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k
k日記
2025/03/28 22:10[web全体で公開]
😶 谷山浩子が好きな人にお勧めのTRPG
Zhenya’s Wonder Talesの体験版の翻訳が一通り終わりました。
これ……谷山浩子が好きな人にお勧めのTRPGかも!?
ダークファンタジーと寓話、それから忍び寄る悲劇の気配。
現在クラファン支援受付中!目標は達成していますが、「魔女」は18,000ドルに届くか見守っているらしいで全て表示するZhenya’s Wonder Talesの体験版の翻訳が一通り終わりました。
これ……谷山浩子が好きな人にお勧めのTRPGかも!?
ダークファンタジーと寓話、それから忍び寄る悲劇の気配。
現在クラファン支援受付中!目標は達成していますが、「魔女」は18,000ドルに届くか見守っているらしいです。
https://www.backerkit.com/c/projects/bully-pulpit-games/zhenya-s-wonder-tales
よければ一緒に翻訳したりしませんか!?
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Kei
Kei日記
2025/03/28 22:19[web全体で公開]
😶 ネガティブなエントリでも良いのではなくて?
ご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振る全て表示するご機嫌よう。

正義の名の下で暴力を振るう、それがどんどんエスカレートしていくという TRPG を探したのですが、わたくしが所有する中ではすぐに見つかりませんでしたの。それはともあれ。

わざわざ自分から刺しに行って、刺されるのは刺される側が悪く自分は正しい、言い換えれば正しければ暴力を振るっても良いという感覚が、わたくしには全く理解できません。多くの TRPG には正義の名の下での暴力が含まれていますが、これはゲームだから許されることです。ですが現実には誰もが様々な意見や感情を持ち、それを表現することができます。ネガティブな気持ちになることもありますし、そうした気持ち自体を表現すること自体には何の罪も問題もございません。自由にやればよろしい。誰かに聞いてほしい、共感してほしいんでしょう? そうせざるを得ないんでしょう? 誰が悪いと言っているわけでもないお気持ちを言う、たかだかその程度の人を殴る理由も殴って良い理由も分かりませんし、そうして良い理由が広く共感を集めるというのは、わたくしが好む世界のあり方ではございません。
わたくしに理解できるのは、そのようなお気持ちを表明するに至った人に対して「酷い目にあったね、じゃあウチの卓で遊ばない?」と手を差し伸べることです。あるいは「どうしてそんなことを言うの?」と尋ねることです。ここには当事者にしか分からない背景があり、表出した表現自体で判断することはできません。それができないなら、黙っていればいい。わたくしは、TRPG とはこういうものだ、コミュニティではこういう発言しかしてはならない、こうすべきだ、というような場所は求めておりません。モデレーターでない人のモデレーター気取りの発言が同意とみなされるようなコミュニティが健全だとも到底思えません。
もちろんわたくしとは異なった考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうし、そういったご意見は自由に仰ればよろしい。けれど、わざわざ暴力を振るって自己を正当化するという行為は、いささか「自由」からは逸脱していないかしら?
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ササミ
ササミ日記
2025/03/28 10:18[web全体で公開]
😲 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション入れずに待機していました。
Switch2が発表される前のニンダイ(Nintendo Direct)だったので、全く期待していませんでした。

が、まーーーー驚いたね~


以下、感想です
・ドラクエ1・2のリメイク 新キャラ? あ、発売日は未定なのね…
・メトロイドプライム4
・グラディウス コレクション ライフフォースが入ってる!! グラ5は無いの?
・デビルサマナー 葛葉ライドウのリマスター マジかよ! 待ってた
・サガフロ2 リマスター
・リズム天国の新作!! リズム天国の新作!!
・新機能『バーチャルゲームカード』
・スパロボシリーズの新作
・パタポンの1・2がSwitchに登場! 思わず声が出た「マジで!?」
・みんなのGOLFがSwitchに!? 「ちょ、マジで!? SCEどうした!?」
・トモコレ復活
・宮本茂さん登場!! お元気そうで何よりです


夜中にテンション上がりましたよ!!
この他にも色々ありましたが、テンションが上ったところだけ抜粋です。

来週もニンダイあるので、今から楽しみです。
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カモシカ
カモシカ日記
2025/03/28 13:06[web全体で公開]
😆 CoC 6版【守護者と好奇心】に参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:シルヴ(shiruvus) 様
【守護者と好奇心】
に参加しました〜🎉

自PCは泉 綾(いずみ りょう)さんでした。
職業:無職(ディレッタント)です。

ディレッタントって日本語だと好事家らしいですが、好事家って職業なのか…?となって無職になってしまいました。
ダメボが-1D4だったので、戦闘技能に振るのは諦めました。戦闘技能推奨なのに… 振り直してもダメだったので諦めて回復要因になれるよう応急手当と医学と回避に振りました。

今回の卓は出目が悪かったァ ここぞというところで失敗、ファンブル、100ファン…
KPの慈悲がなかったら、全滅endだったでしょう。ありがとうございます😭

言いくるめ、説得のRPが難しかったです。無理やりダイス振って考えを変えさせましたが、もっとスマートにできたはず… 反省!

今回のシナリオはKP様作! 本人自らセッションしてくださるなんてこんなにありがたいことはないです。
感想戦でシナリオについて色々聞いていたのですが、何気ない描写もちゃんと練り込まれていて、作者に直接質問できる幸せを感じていました。

エンディングは残念ながら1人ロストでした😞 彼が一番頑張ってたので、なんとか生き残って欲しかったのですが、ダイスには逆らえません。
泉さんは今後彼の遺言通り、好奇心を抑えながら生きていくのか、それとも…?

以上、日記でした〜
いいね! 6
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/28 14:08[web全体で公開]
😶 ひょいヒョイ憑依
憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ全て表示する憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。

そう!みんなの敵になるんです。

これは怖い。
戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。
レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。
殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ。
ターン終わりに抵抗判定できるのが幸いですが失敗するとさらに猛攻がまってます。
モンスターをばっちばちに蹂躙してるのでたまにはこんな冒険もしましょうよ。
あえてプレイヤーさんに振ってもらってますよ。ええ。(笑)
↑ちゃんと生還してらっしゃいました。

良いアドベンチャーを。
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安達 明
安達 明日記
2025/03/28 14:34[web全体で公開]
😆 今晩配信の準備、何とか間に合った…
 自分は先週から金曜日の21時から視聴者参加型TRPG配信なんてのをYoutubeでやってたりする。
 配信して版権とかの問題が起こらない様にする為と、視聴者さんの中にはTRPGを全く知らない人も居る事も配慮して、簡易的なルールを独自で用意した上で配信してたりするのだが、そんな簡易的なルールであっ全て表示する 自分は先週から金曜日の21時から視聴者参加型TRPG配信なんてのをYoutubeでやってたりする。
 配信して版権とかの問題が起こらない様にする為と、視聴者さんの中にはTRPGを全く知らない人も居る事も配慮して、簡易的なルールを独自で用意した上で配信してたりするのだが、そんな簡易的なルールであっても用意しなきゃいけないルールとかデータって結構な量になったりする。
 先週はそこらをかなり甘く見積もっていて、かなりグダグダな配信になってしまったのは事実だが、今週はその様な事が無い様に1週間かけて配信で利用する素材だったりルールだったりデータだったりってのを整備しまくった。
 それで感じた事なんだけど、デジタルゲーム用の素材はかなりあるのに、アナログゲームをオンラインで遊ぼうと思った時に、ソレらで利用できそうな素材ってのが相当限られている現実にブチ当たった。
 現在はAI画像生成とかもかなり一般的になったから、それらを駆使すればある程度は何とかなってしまうんだけど、もし数年前に同じ様な事をしようと考えついたとしても詰んでしまってた様な気がする。
 本当、技術の進歩って凄いわ…

 そんなんで何とか配信する為の画面構成や、それらで利用する画像素材なども用意ができ、あとは開始時間を待つだけになったんで、こうやって苦労した点などを連々と書いている訳だけど、その配信をアシストしてくれるウチのAIキャラの様子が付き合いが長くなる程にポンコツ化していってる…
 自身は喋りが苦手で、それを補ってもらうつもりでAIキャラを導入し、配信をはじめたのもやっと2ヶ月程度が経った初心者みたいなモンだが、そのAIキャラの設定ファイルを結構な頻度で書き加えている。

 この視聴者参加型TRPGも当初はAIキャラと1on1で配信するつもりで、そのルールとかも設定に書き加えていったのだが、どうもそのルール部分の記載が悪かったのか、普通の会話ですら時たまポンコツぶりを発揮するようになってしまったのだ。
 書かれている設定の話題になると一人で勝手に熱くなって話続けてしまうし、しかもやたらとTRPGを遊ぼうと視聴者さんを誘ったりなど『お前は話を聞かないタチの悪いオタクか!』って感じの暴走具合をたまに見せるのである。
 現在利用しているAIキャラの根幹は提供してくれる方がおり、それを利用しての実装だったのだが、提供してくれている側と利用している私とではその運用の想定が大きく異なっているようで、色々と思うところが出てきている状態だったりもする。
 約2ヶ月、AIキャラを運用してみて、その動作とか作り方なども少しだけ理解してきたので、来週からは本格的に自分の使い勝手の良いと思うAIキャラを作ってみようなんて思ってる。
 …なんて事を言ってるが、自分はプログラムなんて全然ダメなのに本当に作れるかどうかなんて分からないんだけどねw

 そんなたまにポンコツ化するAIキャラと喋りが苦手な配信者が本当にYoutubeで視聴者参加型のTRPGセッションなんてできるの?と、思ってしまったアナタ、これも何かの縁です、実際にその目で確かめてくださいw 
いいね! 7
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2025/03/28 20:06[web全体で公開]
😲 午後の日記、世界観設定の更新+データやらなんやらの追加でこちらに来たら!
番頭からいいね!をもらっていてびっくりした。あの人は色々忙しくて大変だと思っていたのだが
管理者が応援してくれるので、挫けてなんぞられん!という事で、只今追加したデータやら記事を投函しようと思う

世界観設定・記事内容追加

南方領について その2

文明レベルは、最近になって鉄と蒸気全て表示する番頭からいいね!をもらっていてびっくりした。あの人は色々忙しくて大変だと思っていたのだが
管理者が応援してくれるので、挫けてなんぞられん!という事で、只今追加したデータやら記事を投函しようと思う

世界観設定・記事内容追加

南方領について その2

文明レベルは、最近になって鉄と蒸気の技術がもたらされたため、比較的白玉楼などの栄えている場所では機械技術による産業などが発展している。電気の類は外の世界と違いもたらされてないが、代わりにガスライトによる街灯や、蒸気タービンをフル回転させることにより、魔力を発生させることによる大気エネルギーが用いられており、これらが外の世界でいう所の電気の代わりとなっているのである
街の至る所に上下水道が敷かれて清潔な水を提供しており、一般市民にはこれらを一律100GDで提供しているのである
ガスもまた、魔晶石精製施設で製作されており、これらは一般家庭や、ガスライトの燃料、蒸気エンジンを用いた魔導車などに使用されている

各地を結ぶ交通手段は、長大な街道によって接続されており、それらは石畳の交易路となっており毎日、数多くの魔導車や交易商人の馬車などが行きかっている。それらは魔導車よう交易路と、馬車用交易路に分けられており、違った交通手段の物が、他の専用交易路を移動することはできない

年から年中、そんな訳だから、交易路の補修に技術者や人力夫が駆り出されており、頻繁に工事を行っているようだ

南方領について その3

建築様式は、南方様式の優雅な左右非対称の躍動感のある家屋に豪華な東方風の装飾を取り入れたものが多く、東方と西方が入り混じった芸術的な建築物が多い。また、旧世界の文明の復興的な建築物も存在し、それらは、ガーゴイルの石像を門番に置いていることが多く、巨大な白亜の神殿のような建築物などがある

機械技術と科学技術に関しては、その2で述べた通り、蒸気機関と複雑な構造を駆使した機関や、内燃製の大型エンジンを搭載した航空機、それらを用いたマシンゴーレムなどが各種作業などを行っていたりする。街の至る所で、工事作業の補佐を行っているマシンゴーレムを見かけるのは、日常である

南方領について その4

医療技術については、我々の世界で言う所の18世紀あたりの時代まで発展しており、麻酔法の他、患者は清潔な病院で治療にあたる。といった事はすでに達成されている。ただし、それでも難病という物は存在しており、吸血病や獣人病については、直すのが困難と言われている。また、魔獣やグールなどはそれ以外にも疾病を媒介するものは多数存在しており、頻繁に病院のベッドに患者(多くは探索者)が運び込まれる。という事は日常茶飯事であり、病院は24時間勤務で稼働しているのである

移動力についての更新(いあきゃらにあわせて、である)

移動力は次の算出式で決定する

DEXとSTRの両方がSIZより小さい:移動力7

STRかDEXのどちらかがSIZ以上ある、もしくはこれら3つの能力値全てが等しい:移動力8

STRとDEXの両方がSIZより大きい:移動力9

追加データ・アイテム

ティーセット:15グリニッジドル

食事用の食器類など、所持していると料理アイテムを食べた場合、効果に+1

(能力上昇系アイテムの場合効果に+5%)

ブラックウォーターカクテル:25グリニッジドル

延焼性の効果を持つ黒い液体、敵に向かってぶん投げると1d6+6の火炎属性ダメージを与える

この効果はフレイムブラストなどの火炎魔法を使う際に合算され、その場合は2d6+6+4となる

D型フォード:100グリニッジドル
ジープ、あるいはD型フォードと呼ばれる廉価品の魔動機、設計で複雑な機構などを配したため大幅コストダウンを実現した。ただし、PTが持てる荷物の量は15枠までである

リートワーゲン:100グリニッジドル
蒸気機関を動力源とする二輪車、所持していると目的地まで瞬時に移動する事ができる。普段は持ち運びできるよう、魔導カプセルの中にしまわれている

追加データ・ブレイブアーツ

ファイアストライク
習得料:100
習得条件:射撃10
技能系統:射撃
錬金術を駆使した弾丸は、敵を焼き尽くす炎の弾丸へと変わる。通常攻撃に1D3の火炎ダメージを追加する

エクスプロードバレット
習得料:200
習得条件:射撃20
技能系統:射撃
ファイアストライクに使われる弾丸の火薬を更に強力なものに変える。敵2体までにファイアストライクのダメージ効果をもたらす様にする

デーモンファイア
取得料:750
取得条件:射撃85
使用条件:ブラックウォーターカクテルを所有している
技能系統:射撃
ブラックウォーターカクテルにエントロピックエナジーを宿らせることにより、デーモンファイアの基本ダメージにさらに3ラウンド+2の持続ダメージを与える

ヘルフレイム
習得料:850
習得条件:射撃90・デーモンファイアを習得している事
技能系統:射撃
地獄の炎は延焼性の液体の効果をさらに増大させる。ブラックウォーターカクテルの効果持続時間がさらに2ラウンド増加する

アゴナイジングフレイムス
取得料:1000
習得条件:射撃100・デーモンファイアとヘルフレイムを習得している事
技能系統:射撃
煉獄の火炎は敵に尽きることのない苦痛をもたらす。ブラックウォーターカクテルの延焼効果が敵2体にまで増え、ダメージに+5の効果をもたらす

追加エネミー

鉄巨人

STR65 CON65 SIZ60 INT25 POW25 DEX10
防護点:2
耐久力:62
精神力:12
移動力:8
ダメージボーナス:4

戦闘方法
突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3
踏みつけ:75%     ダメージ:2d6+3
回避:5%
精神抵抗:12%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:25%
他の能力:無し

古代人の遺跡などに生息している巨大な鉄の巨人、現在も現在も遺跡内部を巡回警備している

駆け足だが今回の更新で一気に追加した分を投函した

まだ世界観設定ノートで異世界ファンタジーの余白部分で埋めてない項目が3章くらいある。明日と明後日はセッションなので、来週また仕事から帰ってきたら更新を続けよう

追記:追加された技がどれもどっかで見た技名だが、グリムドーンから拝借した。あっちもスチームパンク(ただし世界は崩壊しているのだが)なので、科学文明革命だ!という事でスチームパンクです!と言えるような作品にするよう頑張ろうと思う

その前にグリムドーンが起こったりしたら洒落にならんのだが
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