狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.59

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

syohon ni
syohon ni日記
2025/04/01 16:39[web全体で公開]
😶 In The Backrooms 進歩その2
TH3 SH4DY GR3Yと Level Fun =) を追加した。てか、Backrooms詳しい人あんましいないんだよね〜。
それと、In The Backrooms 公式サイト、制作中ですが一応公開はしますね〜。こちらはるるぶ兼Backroomsの情報源としても活用可能です。更新頻度は遅いと全て表示するTH3 SH4DY GR3Yと Level Fun =) を追加した。てか、Backrooms詳しい人あんましいないんだよね〜。
それと、In The Backrooms 公式サイト、制作中ですが一応公開はしますね〜。こちらはるるぶ兼Backroomsの情報源としても活用可能です。更新頻度は遅いと思いますが、どうぞ。↓
               https://sites.google.com/view/inthebackrooms
そして、Backroomsのコミュニティ、「裏部屋の話。」を立てました(・∀・)
バックルームしらないよーって人も気軽に参加を!
ミリオタの人とか、「gun word」っていうコミュニティにも参加してほしいなあ(小声)
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ずー
ずー日記
2025/04/01 17:00[web全体で公開]
😶 キャラシ交換会をしてみたい。
いや突然何だ、って話なのですが。

エイプリルフールだから何かしたいなー
→自分じゃ絶対作らないような探索者をつく……無理だな(秒)

という所からの
「なら他の人のキャラシでセッションすれば良いのでは?」
の流れでした。
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明地
明地日記
2025/04/01 18:57[web全体で公開]
😶 魔剣ハクスラで出したいオリジナル武器草案
ハクスラというわけで基本的には無銘の魔剣を鍛えていく方式になったのだが、がぜんオリジナル武器を出したくなってきた。というわけで草案を書いていく。


『居合刀』 ソードBランク
必筋:12 用法:威力=1H両:17 / 2H:27
*特殊能力
〇居合斬り
鞘に剣を納め、片手で柄をもう一全て表示するハクスラというわけで基本的には無銘の魔剣を鍛えていく方式になったのだが、がぜんオリジナル武器を出したくなってきた。というわけで草案を書いていく。


『居合刀』 ソードBランク
必筋:12 用法:威力=1H両:17 / 2H:27
*特殊能力
〇居合斬り
鞘に剣を納め、片手で柄をもう一方の片手で鞘を保持している状態でのみ使用できる。次の二つの効果を持つ。
①主動作:直後に行う近接攻撃1回が命中した時、威力決定ダイスの最初の出目を+2する。
②主動作:カウンターの姿勢になり、相手の近接攻撃1回に対して自身の命中力判定で対抗できる。
どちらの効果を使ったかに関わらず、「知能:人間並み」以上の魔物は2回目以降の「〇居合切り」に関連する判定に+4のボーナス修正を得る(①の場合は回避力判定に、②の場合は行為者を対象として行う最初の命中力判定に)。
tips:龍骸剣刃譚で「用法:2H居合」が出てきて存在意義を失った。泡沫世界から流れてきた魔剣という設定にしたい。

『マジック・パリング・ソード』 ソードAランク
必筋:10 用法:威力=1H:15
*特殊能力
〇魔法弾き
剣自身が【プロテクション】を受けているとき、装備者が「形状:射撃」「対象:1体」の魔法の対象となった場合、精神抵抗力判定の代わりに命中力判定で対抗することができる。
 達成値が2~3上回った:その魔法は「抵抗:消滅」となり、抵抗したものとして扱う。
 達成値が同値~1上回った:その魔法に抵抗したものとして扱う。
 達成値が同値未満:精神抵抗力判定失敗と同様に扱う。
さらに、もし【プロテクションⅡ】の効果を受けている場合、次の効果を追加する。
 達成値が4以上上回った:その魔法を行使者にはじき返すことができる。行使者は自身の魔法行使判定の達成値を目標に精神抵抗力判定を行わねばならない。
tips:〈返魔の剣〉の試作品という位置づけ。古代の魔法戦士が扱う者であり、筋力に劣っても扱えるような軽量のレイピア。試作品たるゆえんはこの剣に防護の魔法をかける必要性があるため。

『デス・ホイッスル』 メイスAランク
必筋 用法  未設定
*特殊能力
〇特殊楽器
〇楽器として使用時、また近接攻撃の命中力判定が失敗した際に特殊終律【デスラトル】を使用できる。
 【デスラトル】:対象は自身の断末魔を聞く。以後、その対象はこの魔剣を使用したあらゆる判定の対象となるたびに、対抗するための判定(回避力・抵抗力が主)に-2のペナルティ修正を受ける。この効果は永続するが、この魔剣の持ち主にダメージを与えるたびに精神抵抗力判定:15を行って成功するか、魔剣の持ち主を倒すことで解除される。
tips:特殊楽器の仕様をあまり理解していない!Sランクでもいいかも

『試作型魔動パイルハンマー』 ウォーハンマーAランク
必筋25 用法:威力=2H:40 C値10  未設定 (命中-1)
*特殊能力
内蔵された杭に【ソリッド・バレット】【クリティカル・バレット】【エフェクト・バレット】を行使することで、近接攻撃として杭を射出することで(ガンによるものと同様に)それらの魔法による魔法ダメージを与える。杭による攻撃は通常この武器による「用法:2H」の近接攻撃とは両立しないが、《マルチアクション》使用時は例外的に両立し、近接攻撃→杭攻撃の順に限定して行える。杭攻撃は連続した手番には行えず、主動作で武器内に内蔵しなおす必要がある。
tips:専用ビルドが求められるとはいえ、やはりAランクにしては強い気がする。【ショットガン・バレット】の仕様をどう反映させていいのかわからないのでこいつには永遠に試作品でいてもらいます。

『フォールンスピア』 スピアBランク
必筋10 用法:1H:10
*特殊能力
〇墜落撃
飛行している状態でのみ使用でき、またこの能力を使用する場合、暫定的な「高度」を2~10mの間で決定する。地上にいる(飛行状態でない)対象に近接攻撃を仕掛けるとき、手番終了時に飛行状態が必ず解除される代わりに、近接攻撃のダメージに「+高度/2(端数切捨て)」点する。近接攻撃が命中しなかったり、威力決定のダイスが1ゾロしたりした場合、装備者は地面に叩きつけられて「高度×3」点の落下ダメージを受け、転倒する。「高度」は一連の処理以外では一切無視する(例えば、魔物の解説上の大きさや「〇攻撃障害」等の能力には一切の影響を及ぼさない)。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2025/03/30 10:13[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉急激に伸びたな…


まさか4000万行くとは…
自分は急な出費が重なって高いコースは選べなかったけれどおめでたい。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/03/30 10:26[web全体で公開]
😶 ミュシャと夢二展
夢二郷土美術館本館のアルフォンス・ミュシャと竹久夢二のコラボ企画展に行ってきました。
KIREIとKAWAII。
当時の神絵師とでもいいましようか。
表現技法に違いはありますが萌えの源流なのかな。
作品のなかにあるものの「かわいい」が素晴らしい。
本物って迫力ある。
ともかくステキな展覧会でした。<語彙力の低さよ。😭
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/03/30 10:38[web全体で公開]
😶 支援完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クラウドファンディングCAMPFIREで開催されている
「7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト」
一昨日入金を済ませた。

直前まで悩みに悩んだが、特装版をチョイスする事にした。
現時点でもオフラインでTRPGに参加していたならば、限定版コースにしていたと思う。

これでサプリの「泡沫世界 龍骸剣刃譚」は購入する事になりそう。

無印完全版と一緒に思い出のコレクションにしたい。
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Aketa
Aketa日記
2025/03/30 10:59[web全体で公開]
😶 大阪でTRPGを遊んでいるサークルです。
#TRPG #FINサークル情報 【#拡散希望】
過去にどんな卓(システム)が立ったかは下記ページで確認できます。

「例会への参加方法」
「例会の日程」

がわかるページにも飛べますので参考にしていただければ幸いです。

#大阪 #関西 #桃谷駅 #TRPG好きと繋がりたい #TRPG募集

https://note.com/light_holly922/n/n9e144d07cd6a
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ポメきち
ポメきち日記
2025/03/30 11:48[web全体で公開]
😟 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第5回(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週は平日卓(PL)を入れたので、だいぶ慌ただしい1週間でした。土曜のD&D活がダブルヘッダー(22:00〜、24:30〜)になることも最近増えたので日曜日の朝はヘロヘロになってます。


【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン)
https://trpgsession.com/session/173771422251pome01

迎えること第5回目ですが、CPも後半戦に入り、上手く着地すべく、毎週の進行状況や出来事と同期して手直しを入れながら進めています。PC達もグッと強くなって(LV7)きているので、気合を入れて作っているシナリオ固有モンスターもイニシアティブで後手に回ると戦闘で一蹴されるようになってきています。

ところで、現在キャンペーン活動としての壁にぶつかっているのを感じます。
実は、今回でシナリオの目的地にも到着して、依頼主からの依頼を全て達成しています。言ってみれば、ここで帰還して依頼主にブツを引き渡せばキャンペーンを終了できてしまいます。それはシナリオ準備時から気づいていて、今回のタイミングで如何にして終了の流れにならないようにするかという点に注力してきたつもりでした。

ですが、やはりそこに気づかれて突っ込まれましたね。昨日のセッションでは、理由を積んで継続していく流れを作ったつもりでした。「続けるけどいいよね?」に対しPLから意見を出してもらうタイミングを設けたつもりでした。
それでもやっぱり釈然としない思いをPLに与えてしまったか・・・というところです。

今回はショートキャンペーンだから、あと2回セッションでゴール予定で、なんとか走り切りたいところですが、もっと大きい長期キャンペーンシナリオに今後挑戦しようと思っていた矢先、キャンペーンに興味やモチベーションを持ってもらったまま継続していくためのシナリオ配分とか卓継続のコンセンサスとか、備えておかなければいけないものがいくらでも出てくると痛感しました。キャンペーン卓ゆえの難しさ、もあるでしょうけど、DMの技量や手腕の問題なのでしょうね。
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/03/30 13:30[web全体で公開]
😶 秘孔をつくと爆発する拳法漫画
世紀末救世主やら覇者やらが登場していたあの作品。
スピンオフがたくさん作られてますけど不思議とマルチバース化はしてないんですよね。
これすごいことですよ。
ウルトラ星人ものや、仮面&戦隊、機動戦士ロボはマルチバース化してパラレル世界してるのですが、世紀末拳法はもうその世界観なんですよね。
ギ全て表示する世紀末救世主やら覇者やらが登場していたあの作品。
スピンオフがたくさん作られてますけど不思議とマルチバース化はしてないんですよね。
これすごいことですよ。
ウルトラ星人ものや、仮面&戦隊、機動戦士ロボはマルチバース化してパラレル世界してるのですが、世紀末拳法はもうその世界観なんですよね。
ギャグ作品になってもソレってわかるなので。
世紀末救世主漫画は本編で完結してるので未来を描いたものが読めないので過去や登場人物を掘り下げて本編のここに繋がります作品が出来上がるのでしょうね。
さながら戦国時代小説的展開とでもいいますか。
みんな「漢」の物語が好きなんですよね。(笑)
いいね! 10
Kei
Kei日記
2025/03/30 15:32[web全体で公開]
😶 訳から立卓まで最短記録でしたの
ご機嫌よう

昨日書いていた The Price of Coal ですが、気絶している間に自分で遊べる程度の訳どころかココフォリアの部屋までできていて、その上卓まで立っておりましたの。たいへんに重めな社会派 TRPG とも言えるタイトルですが、このようなゲームにも興味をお持ちいただき、ご参加くださる皆さまありがとう存じます。
いいね! 13
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/03/30 15:50[web全体で公開]
😶 3/30(日)の日記
全然金曜と土曜忘れてたなんてないです。はい()
最近シンフォギアにどハマりしているのでシンフォギア系のキャラでTRPGしたい!って常日頃から思ってる今日この頃
どなたかそんな夢を叶えてくれる人or場所知りませんか()
いいね! 4
法統兼信
法統兼信日記
2025/03/30 16:03[web全体で公開]
😶 まだ生きてるよ。
最近はニコニコでSW2.5の動画投稿してます。
是非見てくれよな!!

↓リンク
https://www.nicovideo.jp/series/17940
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マコト
マコト日記
2025/03/30 18:06[web全体で公開]
😶 クトゥルフ短編「画像生成AIの描いたもの」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) マール社の世界の図書館、って本が欲しいが高いデス・・・

「本編」
 私はA市にある大学付属の図書館に勤める図書館員である。
 うちの図書館は、二階建ての吹き抜けになっている。本棚は床から二階天井まで壁面に沿って重ねられており、建物の中央に設置された螺旋階段でアクセスできるようになっている。狭いスペースに本の収納の為にむりやりそうしたらしい。地震でもおきたら大変なのだが、いまのとこと、そういう事態には陥っていない。一応、この構造はドイツにある古い修道院(たしか、マリア・ラーハという名前だったと思う)を参考にしたものらしい。。
 そんな奇妙な構造の図書館なのだが、正直なところ、あまり人気がなく、日々を静かに過ごしている。

 太陽が西に沈む時間がだいぶ遅くなったある春先のこと、私は珍しく残業をし帰りが遅くなった。
 今日の夕飯はどうするべきか、軽く済ませるかと思っていたところ、目の前を何かが横切った。猫である。
 その猫は、建物と建物の間にある路地裏に消えていった。猫も夕食を急いでいるのだろうか。自分はいっそ、外食で済ませようかと思って、自分がいま立ち止まっている店をみてみた。
 画廊だった。夕食とは縁がない店だ。しかし、ちょっと絵を見て帰るのもいいだろうと、まだ営業中でもあったので、私は店に入ってみた。

 ドアを開けると呼び鈴が鳴ったが店主が出てくる様子はない。まあ、勝手に見させてもらうとしよう。
 店内に飾られている絵は、どれも普通のものだった。人物画、林を描いた風景画、宇宙から地球を見た絵、など。
 それらを見ているうちに、私はあることに気が付いた。これらは、おそらくAIが書いたものだ。
 人物画は、左右の均整が取れすぎているし、林の風景画の木々は通常ではありえない長さに伸びている。宇宙から見た地球は、宝石のように青く輝きすぎている。
「お気に召して頂けましたか?」
 不意に声を掛けられびくりとした。いつの間にか、中年の男が私のすぐ隣にいた。店主だろう。
「すみません。勝手に入ってしまって」
「いえいえ、構いませんよ。よろしければ、奥でお茶でもどうぞ」
 と奥の部屋に案内される。断ろうとしたのだが、少々、強引に奥へと通された。
「お気づきでしょうか? 店内の絵画は全て、画像生成AIによって描かれたものなのです」
 やはり、そうだったか。店主は旧式のデスクトップパソコンを起動し、私に画面をみせた。画像生成AIが、新たな画像を生成していく。
「世間では、著作権の違反だとかいろいろ言われておりますが、AIは学習速度が速いだけなのです。人間が何十年もかけて体得し絵画にしたものを一瞬で学んでしまうから誤解されるのです」
「学習し、新しい芸術の世界を切り開くことを否定するなど、新たな芸術に対する理解が足りていないのです」
 私は店主の力説する様子に気圧された。
 どこかの教会。非常に小さな人物が描かれているが、小さくてよくわからない。人間のようにも見えるが、それにしては青いきもする。
 海底にでてくる神殿。柱と柱の間から、緑の光が漏れている。潜水艦のようなものから、金魚鉢のような潜水服の人物が神殿に向かっている。
 巨大な石造りの神殿。前の画像と関連があるのだろうか。ゆるやかな曲線を描く何かが眠っている。
 画面に次々に描き出される光景に、私は目を奪われた。もっと、もっと見てみたい。
 そう思ってしまったのだが、不意に画面が真っ暗になった。これはなんだ、故障か?

 すっかり魅了されていた私は、いつの間にか店主の姿が消えているのにきがつかなかった。画面では、少しづつゆっくりと、扉の絵が浮かび上がっていく。私は画面から目が離せない。

「なあぁぁん」

 不意に、猫の鳴き声がした。視線がそちらに向く。一匹の猫が、窓の外からこちらをみていた。と同時に、ぬちゃり、という気味の悪い音がパソコンの画面から響いてくる。
 画面の中、描かれた門がゆっくりと開き、そこからぬめぬめとした粘着物に覆われた長い触手が伸びてくる。これはなんだ、何かの生物の舌のようだ。
 もはや、画面の中の映像は生成ではなく動く動画になっていた。おまけに、ひどい腐臭がする。これは、本当に画像生成AIなのか?
 画面の下が、画面を飛び出し、私を絡めとるように伸びてきたので、私はそれを避けた。運動が得意とはいえず、なんとか直撃はさけたが、謎の生物の舌がまき散らすなにかの汚臭にみちた粘液が服を汚した。
 こんな場所にはいられない。私は逃げようと扉に飛びついたが、扉は開かなかった。鍵が閉められている。
 どんどんと扉をたたくが、扉が開けられる様子はない。これは店主の罠だったと、今更ながらにきがついた。
 足元に、ずるりと何かが這い寄ってくる。舌だ。何かの下が画面から扉までの軽く3メートルはあろうかという距離を伸びてきて、私を捕まえようとする。この世にこんなに長い舌を持つ生物はいない。この画像生成AIは、学習の果てに何を生み出してしまったのか。
 扉はゆっくりと開き、舌の本体が見えそうになってくる。
「なぁああん」
 窓の外の猫が鳴く。
 私にできる事は、唯一の抵抗は一つだった。私は、必死の思いでパソコンの裏手に回り込み、パソコンの電源を引き抜いた。ノーパソでなくて良かった。内部電源のない旧式のデスクトップパソコンは、電源が切れて停止した。
 あの気味のわるい舌も、パソコンの電源が落ちると同時に姿を消した。

 あの猫のおかげで助かった。
<終>

あとがき
 画像生成AIがなんか変なものを生成してしまうというお話でした。TRPGのシナリオにしようと思ったものの、いつまでたっても仕上がらないから、こういう形に。
 作中の登場人物は、自分のキャラクターシートにある「夢眠史郎(すごい名前)」っぽいイメージです。オチは猫がキーボードの上に座って台無しにする「猫リセット」にしたかったのですが、うまく表現できないので、こんなかんじになりました。 
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大蔵
大蔵日記
2025/03/30 18:16[web全体で公開]
😍 3/22【プル夜】個人感想戦【ネタバレ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC_7プルガトリウムの夜にてHO2で先日参加させていただきました。
GMを務めていただいたひなたさん( Hinata623C)
相棒枠のHO1を務めていただいたせぱれーとさん( separeto3)
楽しい時間を本当にありがとうございました。
(別卓の準備にゴタつきアップロードが大変遅くなってしまいました、陳謝!)

*謝罪案件*
・途中で声がブツブツ切れててごめんなさい(多分咳払いする度にミュートに切り替えていた弊害)
・めちゃくちゃ水筒開け閉めする音入っててごめんなさい(ディスコのノイズ除去機能の過信)
・大蔵があまりに人の名前を覚えるの苦手すぎてちょくちょくNPCの名前を間違ってました。

********以下リプレイ感想および反省*********
※秘匿情報ガンガン出てきますご注意下さい。


【HO2事前秘匿】
・自殺衝動に駆られることもあったが、 12 月 1 日の朝に目覚めた時から、 その症状は嘘のように無くなっていた。
→全然無くなってねーんだよなぁ~~~!!!!!(早速設定を無視する反省点)
 冗談を言ったり、他人を揶揄する程度に向精神していたということにしておいてください…(陳謝)

【VS鷹山(一回目)】
開理さんが拳銃を使うことをだいぶ渋っていた理由が最後の最後で分かった時はワ…ァ…ってなりました(ちい〇わ)
無神経すぎる御礼に我ながらだいぶイラっときました。御礼にビンタで1d6のダメージです。
戦闘後のファンブル&クリティカルの相殺場面は何度見ても面白かったですね!仲良し…
御礼「中華好き?」
開理さん「辛くなければ……」←かわいい

【古鳥軒】
ヒナノちゃんかわいい(かわいい)
リプレイ中では描写されませんでしたが、ここの段階でもう食事の味がおかしく(無味に)感じていたので
七味ぶっかけて食べておりました(予定外でしたがここで御礼に激辛ジャンキー設定を付与した)
御礼が唸ってる場面←『特に味は変わりません』と言い渡され困っている図

【解剖室】
御礼が身元不明遺体を調べた際「遺体の体格や身体的特徴に見覚えがある」と情報を貰う。
→アイデアロールで「手や足の大きさが自分に似ているかも・・・?」と追加情報が出る
→大蔵&咲「(あれ…コレ俺じゃね………???)」というメタ読みをしてしまうが一旦スルー。

【秘匿シーン(2回目)】
このままだと自宅がフォトスポットになるところでしたね!が最高に嫌すぎてめちゃ笑ってしまいました
ギョロ目シールを所持していることを開理さんに共有しようか躊躇しましたが、御礼の心理的に踵を返しましたね。
その後の残業シーンで開理さんを自宅に呼んだのは、意を決しコレを見せるつもりだったんですよね………(遠い目)

【古鳥軒(2回目)】
まさかこれがヒナノちゃんと会える最後の時間だったとは……(歯軋り)
この辺で開理さんも洗脳による単独行動していたと発覚するわけですが、夢遊中の咲とエンカしなかったのは
不幸中の幸いだったかも…とED後に思いました。
周りがおかしいのに勝手に疎外感を感じてる開理さんかわいい(かわいい)
御礼が唸ってる場面←『口内に生ゴミを濃縮したような腐敗臭が広がる。』と言い渡され青ざめる図
妹同然に可愛がっていたヒナノちゃんの亡骸を見ても正気度減少その程度かよ!と内心つっこんでしまいました。
薄情な男だ………(出目奴隷なので仕方ないけれど…!)

【VS鷹山(二回目)】
まさかの開理さんのガソリン着火&咲の殺意の20ダメージによるワンターンキル。
なんかごめんな…流石に20ダメージ(1D10×2)はヒドいよな………………
ひなたさん(KP)「ここの戦闘、こんなに早く終わる事あるんだ……」

【病院会話(+開理さん秘匿)】
佐々羅先生から開理さんへのトロッコ問題の話も、開理さんの倫理観や思想を感じる受け答えでとても素敵でした…
御礼が死亡してると知ってもなお、警戒的な態度を取らず今の御礼の話を聞いてくれる開理さんぐう聖人すぎて…。
開理さんの包容力に甘えて自分の身の内をちょっとだけでも吐き出せたのは、自分の弱さを押し隠す御礼にとっても
心理的変化としてはかなり大きく感じましたね。開理さんの過去も知れて良いシーンだったなって思います。
最後に御礼が「(事件が)終わらなかったらどうする?」と開理さんに聞いたのは『自分が犯人かもしれない』という
暗示を込めての問いかけでした。んなもんわかるかーい

********以下後半戦*********

【仲良し大残業シーン】
こういうシーンでNPCを一人にするとまた死ぬかもしれん…という杞憂から頑なに蛇原君にくっついてました(白状)
開理さん(プレアブル)はまぁ多少一人でも大丈夫でしょう……という信頼とメタ的思考。

【VS蛇原】
↑で蛇原君につきまとっていたのがかえって仇となり泣いてしまいました、御礼テメェ私の杞憂を返せ
蛇原君が手を汚すくらいなら御礼は間違いなく自決する覚悟だったので、銃の所持を確認したのはこの為でした。
いつ銃口をこめかみに当てようかと期を伺ってましたが、自分の状態を見てもなおめちゃくちゃ庇ってくれる
開理さんを見て咲は困惑してしまいましたね…戦闘後の蛇原君へ叱咤したり、上司にそのまま突き出そうと思えば
突き出せたのにそうしなかった開理さんの優しさに再度触れて、信頼はより強固なものになったと感じました(感想)
その後普通に触手出して自分の机を引っ繰り返してるの、どういう神経してるんだお前。

【開理さんを励ます会】
佐 々 羅 先 生 マ ジ ご め ん (陳謝)
本当にあの時御礼も拳銃持ってたので両方撃つのが正解だったなって終わってから懺悔しました…。
中の人のINTが低すぎて開理さんが発狂してる内容がイマイチ呑み込めなかったんですが、秘匿のシーンを
リプレイで見てやっと合点がいきましたね…お恥ずかしい限りです。
アナタがバディを救ってあげてください!はいどうぞ!とぽっと出された瞬間はエッッッッ…と困惑しましたが
その割に御礼がなんとか良い感じに誤魔化しながら励ましてくれたので、なんか不思議な感覚でした(怖)
モズの正体は実は開理さんであり、御礼の本当の死因が転落死ではなく、開理さんによる射殺だったと
ここで分かるのも結構な衝撃でしたね…。

【クライマックス戦闘】
激熱なシーンなのにこの辺からだいぶ大蔵の意識が若干朦朧とし始める(眠気により)
開理さんからの戦闘許可が下りるシーンめちゃくちゃ好きです(エモシーン①)
今更ながらどんなに逼迫した状況でも悪たれ口を叩く余裕があるこのバディのやり取りめっちゃ良くないですか……??
桃下さんの行動パターンが増えてちゃんと3が出るのは草でしたね……笑
御礼のイクストリーム触手と開理さんの24ダメージ射撃で最後を飾ったの100点満点すぎました…殺意高すぎ…
桃下「本当にしぶといわね……」
大蔵「(いや本当にそう思います)」

【エンディング】
最後の二人のやり取りがマ~~~~~~~ジで好きすぎてここばっかりリプレイ視聴してます(キモい)
心神耗弱してるはずの開理さんと満身創痍な御礼、それでも桃下さんの前でじゃれ合いを見せてるの
マジで可愛すぎでは…???良いコンビ……
最後の選択でも楽し気な雰囲気で締めるシーンも最高~~~に好きでした…!!ずっと二人はこうであれ…
後日談で処罰の行方を心配してる開理さんめちゃめちゃ面白かったですそりゃ心配だよなぁ~~!!
移動のタクシー内で二人で仲良く爆睡しててくれ………(すぐ起こされそうなのが可哀想)
END:Aもめちゃくちゃ見たい&ハッピーエンドだと思ってますが、今までの二人のやり取りや親交が全て
無かったことになってしまうのは本当に悲しいな…と思いますね。そういう意味ではEND:AとEND:C
どちらが良いとかは無いっていうのは本当にそうだな~と感じました。
今回の信頼関係をリセットして、デス使で再構築していくっていう流れになっていくのかなぁ。
でも両生還できて本当に良かったと思います…!!ありがとうございました!!
デストルドーの使者も楽しみですね(震え声)

KPしてくださったひなたさん、本当に進行がお上手でめちゃくちゃ優しく対応して下さり
本当にお世話になりました…!!NPCの個性を掴んだ役作りが素晴らしすぎて感動しました……
大蔵のアホアホなロールもめちゃ褒めてくださり安心感がすごかったです…!!!
並びにせぱれーとさん&開理さんもありがとうございました!今後とも仲良くして頂けますと嬉しいです♡
この卓の同席できたことを大変嬉しく思います、素敵な時間、ご縁をありがとうございました!















「貴方は犯した罪を一生背負って生きていくのかもしれない。
でも貴方があの場に居なくとも、結末は変わらなかっただろう。
俺はどうしようもない、ただの自殺志願者だ。
貴方の傍に居ながらも、本当はその時をずっと伺っていた。
それなのに貴方は最後まで俺を見捨てずにいてくれた。
あの時撃っていれば、何かが変わったかもしれないのに。
愚直で実直、堅物で生真面目で、どこまでもお人好しで、誰よりも繊細な人。
相棒のハズレくじを引いた可哀想な人。
貴方が罪と向き合ったように、俺も何か変われるだろうか。
更生する機会を与えてくれてありがとう。」

御礼の引き出しから見つかった手紙より
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/03/30 18:48[web全体で公開]
😆 【CoC6版】花冷えに亡く季節 2日目
花冷えに亡く季節完走~~!!
END3でした。
今日も引き続き花冷えな気温。

シナリオ後半戦ということもあって探索<RPの配分で頑張っていただきました。
HO記「日記書くのが大変」
私「分かる」(元HO記)

秘匿がいろいろ送られてくる中でそれぞれが貫きたいことを貫いてくれたんじゃ全て表示する花冷えに亡く季節完走~~!!
END3でした。
今日も引き続き花冷えな気温。

シナリオ後半戦ということもあって探索<RPの配分で頑張っていただきました。
HO記「日記書くのが大変」
私「分かる」(元HO記)

秘匿がいろいろ送られてくる中でそれぞれが貫きたいことを貫いてくれたんじゃないでしょうか。
これ言えないよなーーー!!ってなってるのは本当にそう。
HO花とNPCの皮肉の応酬たのしかったです。
少女の声出すの難しい~~~~~~~!

参加してくださったお二人が楽しんでくださっていたらこちらとしてもありがたいです。


花冷えKPやりたい私vsシナリオの読み上げで詰まりたくない私vsダークライ
読み上げで詰まるのと脳死で喋るのやめたい…😇もっと賢くなりたいね
いいね! 10
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/03/30 19:47[web全体で公開]
😶 幻想ナラトグラフ(とリヴァルチャー見学)の宣伝
ここ最近オンラインセッションのラッシュの割に接続不良が続いているグランドトライン0です。
感想や感謝の挨拶もなかなか追いつかない。後ボイスセッションはないよう忘れがちなので、早めに済ませないと大変!
あとはスマホ接続に切り替える機会も増えたので、ポータブルキーボードも導入しました。
やっぱりフ全て表示するここ最近オンラインセッションのラッシュの割に接続不良が続いているグランドトライン0です。
感想や感謝の挨拶もなかなか追いつかない。後ボイスセッションはないよう忘れがちなので、早めに済ませないと大変!
あとはスマホ接続に切り替える機会も増えたので、ポータブルキーボードも導入しました。
やっぱりフリック入力よりも早く、何より画面が広く使えるのがいい!

さて、最近は幻想ナラトグラフに参加することが多く、プレイヤーがあと少しというところなので宣伝を

4/4(金) 21:00開催の「ぱっちぇ・ざ・ろっく」
https://trpgsession.com/session/174263701844Lorichalcon17320508

4/13(日) 13:30開催の「ベイビーパニック」
https://trpgsession.com/session/174311363948Matz1248

どちらも残り1名なのでお早めに


それとリヴァルチャーのGMも久々に行うことになりました。
4/7(月) と4/8(火) 20:00開催の「刀鍛冶の遺したモノ」
https://trpgsession.com/session/174200960275grandtrine0

こちらは参加者決定済みですのでご自由に見学を。
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律規@壊
律規@壊日記
2025/03/30 19:47[web全体で公開]
😶 初めて書く日記
あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き

卓はのんびりと遊んでいたい

あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
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みさいる
みさいる日記
2025/03/30 20:08[web全体で公開]
😊 お嬢様ですわ~~~~~👑
本日のゴブリンスレイヤーTRPGのセッション、「色を喪った街」を経て、私のPC「ローズ」というお嬢様キャラが、いよいよLV8の銀等級となりました!
今回の昇級で、私の持っているキャラとしては、6人目の銀等級キャラとなったようです

全て表示する本日のゴブリンスレイヤーTRPGのセッション、「色を喪った街」を経て、私のPC「ローズ」というお嬢様キャラが、いよいよLV8の銀等級となりました!
今回の昇級で、私の持っているキャラとしては、6人目の銀等級キャラとなったようです




https://trpgsession.com/player/missile202launcher/character/166018008838missile202launcher/


このキャラは、2~3年前のお嬢様ブーム(と勝手に言ってるだけ)の時に、流行に乗りたくて作ったキャラでした
実はモチーフが3人くらいいます(見た目で2人、滅茶苦茶元気で声がデカいエセお嬢様系と言えばもう1人も分かるかも)

一度お嬢様系のキャラをやってみたくなり、普通のお嬢様キャラも作ってみたのですが…
結構台詞回しも難しい場面があり、暫く勉強するか、と思ってお蔵入りし
その間に、エセお嬢様でなんとなくノリを掴んでいこうと思って出来上がったキャラでもあります

テーマはとにかく「巨大」で、呪文の巨大を駆使して、でっかい大剣を振り回して殲滅するビルドです
クルースニクで邪悪な敵相手にパワーアップするのを良いことに、分身で増えた上でぶんぶん大剣を薙ぎ払ってくるという超極悪なムーブもし始めたりします
武技も使いこなし、憤撃を使えば50ダメージが雑に飛び、回転斬りを使えば一気に雑魚が5体くらい消えていきます
ここまでくると、いよいよ怪物級に近づいてきて笑えてきますね
キャラ自体もかなり明るい(というかうるさい)キャラで、その破天荒な行動力で一党を引っ張っていったりもします
声のデカさで認知されてるお嬢様キャラのようで、割と私の名物キャラと思われてる節もあり、この子を出した卓は大体好評価を頂けますね
やっぱりポジティブで元気なキャラはみんな好きのようです
お嬢様RPよりも、何故かエセお嬢様RPの方が結構ウケる結果となりましたね


さて、今回のセッションでは、魔神を倒したPC達が、帰りに立ち寄った街は、色彩を失っていてどうもおかしいようで…?と言うところから始まる、前後編のシナリオでしたが、楽しく遊べました
6人もいたおかげで、それぞれ個性的で、一度話始めると全然RPが止まらず、活気は良いのですがGMの対応が大変そうでした
ホットスタートも魔神と戦うところから始まるのですが、ミドルなのかあと少し油断していたら、普通に強敵でびっくりしちゃいましたねw
出てきたNPCもちょっと特徴的な個性()を持っており、印象深かったです
その後は街を巡り、情報を集めて元凶を突き止め、道中立ちはだかる障害は吹き飛ばし、ボスもその勢いで吹き飛ばしました
皆に支援をもらいつつ、本来ギミック前提で組まれた体力を、火力の暴力で削り切って予想戦闘Rを短縮したみたいなのは面白かったですね
やっぱり全力で動かすと、全部自分で戦果持って行きそうな危ないポテンシャルを持っているなと痛感しました


次に目指すは、もちろん金等級。
でも、金にしたらしたで、中々参加できるような卓が立たないので、一気に成長させるのも考え物です。
それでも、卓には顔を出していきたい…このジレンマ、どう解消するべきでしょうか。

「お~っほっほっほ!卓がないなら、卓を立てればいいじゃない!」
なるほど、そういうことですか…!
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業務用おにぎり
業務用おにぎり日記
2025/03/30 21:26[web全体で公開]
😶 シナリオ「こんにちは、世界」通過
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回「こんにちは、世界」っていうシナリオ通過しました!途中何度か抜けちゃってクライマックスに立ち会えなかったのは心残りですがそれでも十分に楽しくやらせてもらいました!何よりあの頭おかしいキャラシを許可してくださったことに1番感謝です!
同卓してくださった皆様とKP様ありがとうございました!今度一回エキシビションマッチしましょう!
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カヅゥ
カヅゥ日記
2025/03/30 22:51[web全体で公開]
😊 祝2周年と生存報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに登録してからもう2年も経っていました!楽しみが増えるとほんとに時が経つのは早い。
 ここ一年はこちらでの活動はほとんど行っておりませんが皆様の日記にいいねを付けて回ってます。
ROM専なのでコメントを残す事はないですが皆さんの日記を楽しく読ませてもらってます。

 喜ばしいことに2年前にここで知り合った仲間達とまだ関係を続けており、そのメンバーで毎週TRPGをやっております。
 昨年の目標にしていたGMも無事経験致しました!SW2.5で主にGMをしていますが近々AC6のGMの予定も入りました。
 GMも楽しいのですが、いかんせん準備の時間がなかなか取れなくて思った回数こなせていません。背景やエネミーの画像、BGMと拘っていたらあっという間に時間が・・・。
メンバーが固定なので時間に囚われずシナリオは進められるのでそこは助かっています。
 改めてここで野良で募集して予定通りに終わらしているGMの皆さんの技量に感服です。

残念ながら予定がギチギチなのでここで募集することは叶わないかもしれませんが時間を作ることが出来れば、以前僕と遊んでくれた人達を招いてセッションしたいものです。
PLとしてのフットワークは軽いので突然貴方の卓にお邪魔する機会があるかもしれません。その時はよろしくお願いします。

今年の目標はGM10回!昨年の日記から今日までで6回ほどのペースなのでそれ以上はやりたいですね。
SW2.5以外のGMも積極的にして行きたいところ。

わざわざ開いて読んでくれてありがとう!
では、また今度!ノシノシ
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