狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.202
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| じゃあみん | |
| 2023/06/25 01:28[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/25 01:02[web全体で公開] |
😆 【CoC7】山小屋に探索者達がやってきた なんと今回は6人。でも一名事前にOKと伝助あったのに結局来ませんでした。 エンターテイナー、犯罪者、医師、私立探偵2名、放浪者でした。 エンターティナーはキャラ設定をRPを上手くいかせなかったのが残念。 犯罪者はセッション中ずっと気絶したままでした。 医師は細かい所までRPで情報を抜いて全て表示するなんと今回は6人。でも一名事前にOKと伝助あったのに結局来ませんでした。 エンターテイナー、犯罪者、医師、私立探偵2名、放浪者でした。 エンターティナーはキャラ設定をRPを上手くいかせなかったのが残念。 犯罪者はセッション中ずっと気絶したままでした。 医師は細かい所までRPで情報を抜いていました。 私立探偵は割とダイス要求してましたが、本シナリオに限っては手番時のみロールに従ってもらいました。 放浪者はED後に発狂してました。 最後の選択で放浪者のみ別行動となったのは驚きました。
| イサエギン | |
| 2023/06/25 00:51[web全体で公開] |
😍 【卓日記】PL参加、テストレース【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Double Charger 44』、今回はイサエギンのPL参加! GMのノラ田さん、対戦ありがとうございました! ノラ田さんが考案されたハウスルールのテストということで、どうせならハウスルールを最大限悪用……もとい、活用したセッティングを披露しようと考え、新しいマシンとキャラクターを作成しました。ハウスルールの内容がタッグレース、つまり2台のマシンを同時に動かしての連携プレイが可能な仕様だったため、片方が継続PC、もう片方が新規PCという形です。 結果から言うと、前方で走行ラインをブロックしつつ背後からプッシュするという、2台での挟み撃ち攻撃を最前提としたイサエギンの殺人……失礼、協力コンボが見事に決まり、駄目押しに「お前はこのレースで終わりだ」的なPCの心理描写による脅しも付け加えつつ、ノラ田さんタッグの片割れを勝負から降ろすことに成功しました。1位にはちょっと勝てませんでしたが、あちらもクラッシュで賞金の大半を修理費に使わせた上で、こちらは命だけは助かった片割れを尻目に2位・3位を獲れているので金額的には勝っています。我ながら性格が悪いなと思います。 ところで、2人同時に動かすという性質は、プロローグ・エピローグなどのロールプレイにも存分に活かせました。タッグだからこそ描写できる交友関係や連携プレイは、通常の個人戦ルールではなかなか味わえないのではないでしょうか。実験的な要素が多いセッションでしたが、終わってみれば楽しかったです。 『DC44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。コミュニティもありますので、ご興味のある方はどうぞ気軽にご参加ください! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167993042233
| ROSE | |
| 2023/06/25 00:33[web全体で公開] |
😶 久々に我が家&GM100回目! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと職場でモヤモヤすることがあったので久々にお気に入りシナリオを回しました。 初のタブレットでのGMです。 そして……GM100回目!! やったね。 我が家は8回目くらいだったのですが、それでも処理悩む事態って起きますね。好き。 GMやってて一番楽しいのはこういうマップを探索していくタイプで想定外の行動取られることですね。 楽しかったです。 そして好きシナリオだからきっとまた回します。 それにしても、今日は病んでる妻でしたね。 初回回したときも似たタイプの妻だったかも? 回すたびにバリエーションが……尽きてきたかも。 RP苦手だけどこの妻やるのは超楽しいです。 目指せGM200回で貪欲に遊んでもらおうと企みます。 ってことでみんなROSEちゃんと遊んでね!
| さきいか | |
| 2023/06/25 00:20[web全体で公開] |
😆 なんとか終わった!!!! 何か、テキセ、むずい!楽しいけど! 多分五回くらいは良くないことしてる・・・ でもなんかPLの皆さんのお陰でなんとかなった説はある!!! 手際が悪かった・・・! 後ボスがポンコツだった・・・!いやもっと強いはずなのに中の人がアレだから・・・! ガバガバテストプレイに参加していただいた皆様本当にありがとうございました!!!
| crono | |
| 2023/06/24 23:59[web全体で公開] |
😊 とんでもないレベルの偶然 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 約1か月前、私はとある重めのクトゥルフシナリオに参加し、自分のPCは生き残ったものの、シナリオ内で自PCと強く縁を結んだ別PLさんのPCがロストしました。当時、私はこのシナリオにかなり思い入れが生まれ、同時にこのシナリオに参加した自PCが何を考え、この先どうなっていくか、その行く末をいつかRPしたいと思っていました。できれば、願わくば同じKPさんやPLさんと当たった時に見せたいと感じていました。 そしたら何と昨日、その時のKPさんがタイマンシナリオの募集をかけており、これを逃すわけにはいかないと応募しました。KPさんもその事を覚えていてくださり、承諾してくれました(わざわざ私の探索者に合わせたKPCまで作ってくれました)しかもセッション開始後数分で、当時一緒にシナリオを経験したPLさんも見学に来てくれました。全員が偶然にも揃うというとんでもない確率にその時点で感動していました。 それで始まったセッションだったのですが、引き合わせたかのように「海」が出てきました。「海」は前シナリオでも重要な意味を持つ場所でした。 また、シナリオ序盤の技能が一切成功しなかったのですが、この流れは前シナリオでのロストPCもそうでした。そのたびになんか見守られてるんじゃないかと感じていました。 こんな偶然が何度もあり、まるでキャンペーンシナリオを思わせるほどに符号を繰り返していたのですが、一番の感動は最後のSANチェック。残り9しかないのに失敗で1d10。しかし、それまで一回も成功しなかったSANチェックが成功。かなりピンチの局面がありながらも、結局しっかり生き残りました。 あれほどまでにPCである『彼女』に刺さるシナリオやダイスの出目の他PCとの奇妙な一致はおそらくないでしょう。彼女を生かそうとするロストしたPCの意志が彼女を守っていた。そう感じさせるほどでした。思わず最後のRPにも熱が入ってしまいました。 彼女の行く末を共に見守って下さってありがとう。同卓した皆様に最大限の感謝を
| 伊吹 | |
| 2023/06/24 23:30[web全体で公開] |
😆 【14レベル戦闘卓】巨人の魔屍兵 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機の戦闘シミュレーターで強敵と戦おう!!GMはたびがらすさんです!! さて暇をしている冒険者たちは、冒険者ギルドの地下にあるシミュレーターの稼働実験を手伝うことになりました。 そしてPCたちが戦うことになったのは……3体のアンデッドでした。 雑魚2体はオーガウォーロードハイレブナントとブラッドトロールハイレブナント、いずれも14レベル。 そして巨大なアンデッドとして、魔神ヴァンギガのごとく目耳口鼻の手をもつ、ヘカトンケイレスという化け物だったのです。 当然、目の手は回避を上昇させるため、生半可な攻撃は当たりません。 14レベルPTとはいえ、今回はプリースト14が不在であったためディバインウォーもないですしね。 とはいえ、今回の面子は強かった。 ダブルアップした腕輪を壊しながら高器用でキャノンバレットを当てるレプラカーンのマギシュー!! 高い魔力でデモンズブレードを振り回し、デモンズドッジで高命中の攻撃を避ける前衛デモルラ!! 全力攻撃と魔力撃の固定値でハイダメージを叩き出すヒューマンオネェファイター!! PT唯一のスカウトで影走りで縦横無尽に戦場を駆け巡る自分はナイトメアだと思いこんでいるミノリンファイター!! そして私のPCはPTの回復と支援を行うべく作成され、あと先制判定も担うエルフのフェアテウォーリーダー!! 初手、私は全属性契約であり行使ランクが下がっているにもかかわらず、《ダブルキャスト》から【バーチャルタフネスⅡ】を行使するミスを犯してしまいました。日記を書き始めて「あれ、そういえばコイツ10ランクまでしか使えねえ」と気づいたのである。プレイ中は誰も気づかなかった。当然だ、14レベルともなれば自分と敵のスペックを把握するので手一杯なのだから。うん、まあ普通のバーチャルタフネスと6点しか違わないから誤差だよ誤差。 《ダブルキャスト》の裏はケットシーの召喚。《魔法拡大/数・時間》で6Rの間、【ブレイブハート】をPC5人にかける。 マギシューはオーガとヘカトンケイレスを範囲攻撃。前衛PCたちは前衛のオーガを殴りつつ、ヘカトンケイレスの足止めをする。 さてトロールはなんとバトルソングを歌い始め、ヘカトンケイレスの支援に回る。 ヘカトンケイレスは【リーサルディメンジョン】を撃つが、『ML』のテキストには大幅なエラッタが出ており、ちょっと混乱するGM。そりゃいきなり「あ、そこ大きめのエラッタが……」と言われたら焦るだろう。 まあそれはそれとして、《全力攻撃Ⅲ》を乗せた腕たち(もちろんヴァンギガのごとく射程10mある!!)が前衛たちに襲いかかる!! リーサルディメンジョンを受けつつ、回復のためにはオーガを倒さなければ射線が通らない。 なんと瀕死のオーガはリーサルディメンジョンを1ゾロでやり過ごし、マギシューの範囲攻撃も1ゾロで生き延びる奇跡を見せる。見せないで良いぞ、そんな奇跡!! どうも今日の卓は1ゾロ6ゾロが乱舞する荒れ模様。 なんとかオーガを倒し、《ダブルキャスト》から【エクステンドヒーリング】する私のPC。器用にも前衛デモルラはキルヒア神官でもあり、回復と【セイクリッドウェポン】を撒いてくれていたので、【エクステンドヒーリング】で間に合った。 しかし再びミスする私。1R目に【ブレイブハート】を撒いたのに、うっかり命中が足りないのに気を取られて【ファナティシズム】(精神効果属性)を行使したのである。これにはプレイ中に気づいたため、GMの温情でなかったことになりましたが。 さて敵の猛攻をしのぎ、【リーサルディメンジョン】が「対象:空間」であるため術者を除外できないことが発覚したりして、概ね順調に削れていくボス。影走りで後衛のトロールにミノリンが接敵して瀕死に追い込み、次のラウンドにマギシューの範囲攻撃で吹き飛ばす。 ボロボロの前衛たちにアマルテイアを召喚して【アルティメットヒーリング】を飛ばし、100点回復させてタフパワーを撒くことに成功した私。これで仕事は終わりである。後はダメージディーラーたちがボスをボコボコにして終了。 いやあ実に濃密な時間でありました。 強敵でありながら、時間ピッタリに倒されるボス。ちょうどいいバランスでしたね。 戦闘中も飛び交うロールプレイ、楽しいセッションでした。 同卓した皆さん、お疲れ様でした。楽しいひとときをありがとうございました。 …………結局、ミスが一番多かったのは私でしたねえこれ。いや事前準備して臨んだのですが、いやはや。
| 巴 | |
| 2023/06/24 23:02[web全体で公開] |
😶 名医こそ患者を多く56す マスターとかも やらかして経験つむものだから、失敗とか恐れても前に進まん❗️ということか? 確かに、準備は大事だが それにとらわれて実行が伴わねば本末転倒か? やりたい事リストをゴミ箱から拾い 書き直す。
| ゴーア | |
| 2023/06/24 23:00[web全体で公開] |
😶 RPが難しいなという話 文章でははじめまして。ゴーアと申します。 普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。 野良でクトゥルフ7版を中心にやっています! ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。 全て表示する文章でははじめまして。ゴーアと申します。 普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。 野良でクトゥルフ7版を中心にやっています! ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。 TRPGでキャラを作成する際には、設定を細かく作り込んでから参加をするわけなのですけど、その設定と自分の演技力が伴っていないということを日々感じています。 これからも演技力を高めるためにボイセを中心に参加していきたいと思っていますのでよろしくお願いします!
| テムタル | |
| 2023/06/24 22:37[web全体で公開] |
😊 頼んだ本届くの楽しみ! ソドワの来月発売の種族追加サプリ&この前発売のリプレイをポチッたので届くのが楽しみ! 今書いてるシナリオが完成したら、テストプレイ募集がてら新種族(のデータ)に触ってみたいですわね……
| こんちゃ | |
| 2023/06/24 22:17[web全体で公開] |
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。 そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。 バード以外でOK出せる技能ってなんだろ? まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、 大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。 街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。 私のGMとしての見解は、 『セージ観察+知力B』 『スカウト観察+知力B』 は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。 …しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。 それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。 もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。 あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが) …それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか? え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る) 基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。 あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん) あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。 卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。 (GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
| ゆき | |
| 2023/06/24 21:09[web全体で公開] |
😆 マダミス狂気山脈の星ふる天辺を遊びました 初回しだったので反省点も多いですが、GMしていてとても楽しかったです。 一緒に遊んでくださった皆さん、ありがとうございました! 何かいてもネタバレになるので、マダミスの感想書くのが難しいんですが、皆さんの見せ場がそれぞれであって、とても楽しい卓でした。 明日は薄明三角点を同じメンバーで回す予定なので、今からどんな結末を迎えるのかわくわくしています。 このメンバーでのこの物語は一度しか体験できないことなので、明日の準備も万端でのぞみたい! がんばるぞ~!
| ちゃんちゃか | |
| 2023/06/24 20:25[web全体で公開] |
😶 初めての野良セッション 初めて野良セッションに参加した 身内以外の卓に参加するのはいい刺激になったし、ダイスイカレ過ぎで大爆笑だった 普段身内ではkpばかりだが、久々にplが出来て楽しかった。 それはそうと自分でもクローズド回したい気持ちもあった。 シティアドはどうしても話が大きくなるし、長いから、クローズドいろいろ書きたい気持ちもありつつ、plもやりたいなーなんて。
| よっしぃぃぃい | |
| 2023/06/24 20:20[web全体で公開] |
😶 Twitter提携でのログインできなくなったから新しくアカウント作った タイトル通り。なんで提携ログインできなくなったんでしょうね。
| Coボレッタ | |
| 2023/06/24 20:04[web全体で公開] |
😶 再募集-マカジャン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168507860193kobosa712 一名欠員が出ましたので再募集となります。 早い者勝ちかつおひとり様のみとなりますのでご了承ください (追記)募集〆となります
| べいろす | |
| 2023/06/24 19:59[web全体で公開] |
😶 レールキャノンおじさんの自分 PCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。 ※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。 自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。 スキルシステムの場全て表示するPCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。 ※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。 自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。 スキルシステムの場合はキャラクターの生い立ちや普段の生活をイメージしてスキルをとったりします。 それによってビルドリソースが削られたり、シナジーが損なわれたり、最適化から遠ざかるので、人によっては無駄に見えるかもしれません。 しかし自分はいわゆる有利さを求めて不自然なスキル配分になったキャラクターは好みではないのです。不自然なスキル配分を正当化するために、不自然なキャラクター背景を設定するのも好みではありません。 ※わたしが好みではないというだけで、あなたを否定しているわけではありません。わたしと同じ好みになるべきだというわけでもありません。 自分にとっては、これでいい、これがいい、これが美しい、これが自然だ、これが可愛いんだと思えるPCをプレイすることが大切なのです。 評価基準は常に自分です。よその子と性能差があっても、うちの子のかわいさには変わりはないのです。
| ひなたん | |
| 2023/06/24 19:33[web全体で公開] |
😍 映画ホビットを鑑賞 お久しぶりです。 今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み! のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。 あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。 種族を超えた友情全て表示するお久しぶりです。 今月はTRPG以外でやりたいことがあったのと、Roll20のUI刷新があったため(現在進行形)公募もお休み! のんびりついでに、もうすぐアマプラにて配信の終わる映画ホビット三部作を久しぶりに鑑賞しました。 あーーー、やっぱり指輪はいいですね・・・。 種族を超えた友情!ドワーフかっこいい、ドワーフ!! 映画に関しては、ホビットの方が解釈一致という感じで(最推しのギムリは肖像画でしか出ないけど)好きなんですよねー。 そしていきおいで、AFF2eの自キャラ(森エルフ)の立ち絵を中つ国のエルフに寄せて描き直してしまいました。 元々あまり時間をかけられずに描いた絵だったので気に入ってはいなかったのですが、今回は2時間くらいで描き上げてしまって「時間をかけるとは」と哲学する羽目に。 なお指輪物語のTRPGに関しましては、個人的にCubicle 7から出ていた5eのほうが好きです。生まれた土地をかなり重視していて、そこに住む種族や文化、背景などがありますし、すごく、こう、いいのです!(語彙力) が、5e版はCubicle 7がライセンスを維持できなくなってしまって、撤退しちゃったんですよね。 ライセンス切れの前に最後にフルセットをPDFでかなりお得なお値段で売ってくれたので所持してはいるのですが、遊ぶ機会に恵まれず素敵な画集+資料集?に😭 オンセンで募集を見たこともありますけど、残念なことにボイセ卓で断念。 いつか私も中つ国で種族を超えた友情を育み、冒険の旅に出てみたいですね。 日本語にもなっている指輪物語TRPGの方は・・・うん、心の中で受け入れられるその日が来たら、かな。
