狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.195
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 玄優 | |
| 2023/07/02 22:17[web全体で公開] |
![]() | もてぃ |
| 2023/07/02 21:46[web全体で公開] |
😶 最終章:◾️◾️◾️◾️◾️◾️ モノミュ 『最終章:◾️◾️◾️◾️◾️◾️』 GM てるさん PC1 エイト/無差鯖さん PC2 リア(レイチェル)/もてぃ PC3 レテ=ムネモシュネ/櫻庭遭い秋さん PC4 シオン/水無月さん 全て表示するモノミュ 『最終章:◾️◾️◾️◾️◾️◾️』 GM てるさん PC1 エイト/無差鯖さん PC2 リア(レイチェル)/もてぃ PC3 レテ=ムネモシュネ/櫻庭遭い秋さん PC4 シオン/水無月さん https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwsGTiAUM 設定がキャラシに書ききれてない上、実セッションでのキャラ紹介でも省略してしまってたので、HO1の PLさんとの事前の打ち合わせを抜粋して追記。 ------------------------ PC1とPC2の関係についていくつか考えてきましたのでご査収ください~ 基本年齢性別の指定はありませんのでお好きに考えていただければと もちろんこの中から採用しなければいけないという事もないので、あくまで参考程度に! **①友達以上恋人目前** ‘‘‘PC1がPC2に告白をして、その返事を保留している状態。PC1はもちろんPC2に好意を抱いているが、PC2からPC1への好感度は自由。告白の返事がどちらであっても気持ちは変わらないし死なせるつもりもない。 小さい頃に交わした約束「絶対君を守るから」を正直に遂行しているタイプでもいい。 どちらが男でも女でも可能ですが、もてぃさんが希望するなら同性でも全然OKです🙆♀️‘‘‘ (以下略) ---------------------- たくさん考えていただいてありがとうございます! どれも面白そうですが、俺のイメージに近いのは①です。 男女の幼馴染の両片思いで、告白してもろてすぐに返事ができずに保留してる間に異形化するようなことが起きた、とかいかがでしょうか。 --------------------------- 設定面で質問です! PC1稀人なのでリアちゃんの村に引っ越してきたことにしようかなと思っています! 村人に「アイツには関わらない方がいい」とか言われてリアちゃんのこと知るんだけど「え!?なにあの可愛い子?!」ってなって子供ながら下心満載で近づく。リアちゃんは村八分みたいにされてるから助けてあげたらすぐに仲良くなって、初めは見た目が好きとか可哀そうだからって理由だったのに一緒に過ごすうちに内面もどんどん好きになって本気で惚れちゃう。 こんな村からリアちゃんを連れ出したくて、でも自分もまだ子供だから無力で。せめてもう少し大人になるまで、それまではどんなことからも守るからね、大好きだよって伝える。「返事は明日まで待って」って言われたから答えがどんなものでもPC1にとってその日の夜は楽しくてドキドキの忘れられないものになるはずで、そして実際忘れられない夜になった。 今度こそ大切な人を守るために、そしてあの日の返事を聞くためにリアちゃんを探す旅に出る!→見つけたと思ったら危ない場面!→庇って死!→シナリオへ みたいな感じにしようと思ってます!リアちゃんの設定上手く読み取れてない部分とか、ちょっとそれは……みたいな部分があったら教えてください! 年齢は10歳の時に初めて会って、13歳で告白して、1年旅して14で再会 かな?と思っております! ------------------------------ 完璧です👍 ただ、1つお願いしたいのは、村を出てからそれ以前の自分と区別をつけるためにシナリオ開始時は「リア」と名乗ってることにするので、エイト君には少なくとも最初は「レイチェル」と呼んで欲しいです。 ----------------------- ちなみに、「レイチェルが家に火をつけて逃げた」とエイトくんは聞かされますが、実際はレイチェルではなく、村の誰かです。 最初から騙すつもりだったのか恐慌に陥った誰かがやったのか、とか、その火事で親がどうなったかとかについてはレイチェルは知りようがないので、特に決めてません。
| べいろす | |
| 2023/07/02 21:16[web全体で公開] |
😶 【ストームブリンガー】をパラ見1 ダークファンタジーロールプレイング。 当時は若く、買ったはいいものの全然理解できませんでした。 原作は1〜2巻だけ読んだ記憶があります。歴史的作品ということで期待していましたが、あまり面白かったという記憶がありません。 ということで読んで見ます。 ・・・ わかりにくい! 難読全て表示するダークファンタジーロールプレイング。 当時は若く、買ったはいいものの全然理解できませんでした。 原作は1〜2巻だけ読んだ記憶があります。歴史的作品ということで期待していましたが、あまり面白かったという記憶がありません。 ということで読んで見ます。 ・・・ わかりにくい! 難読TRPGにカテゴライズして良いですねこれは・・・。 p88の技能の成長とか、誤字もあって理解するまでに5回くらい読み直しました。 多分こういうことです・・・ ・セッション中に技能判定に成功した場合、成功した技能にチェックボックスをつける。 ・成長タイミングにて、チェックボックスのついた技能それぞれにて、D100を振る。 その出目が「技能成功率以上」の出目であった場合、その技能は成長する。 つまり、成功率が低いほど、成長可能性が高い。 しかし・・・! どれだけ成長するかについての記載はないのです・・・!! 訓練の項目に1d10%と記載されているので、多分1d10%成長するのでしょうが・・・。 さて、これでは技能成功率が高い場合、まったく成長しないことになります。 救済措置のため「技能成功率が100ーINT値以上の技能の場合は、INT値以下の出目である場合、成長する」 ということになっているのです。 例えば、100%を超える成功率の技能の場合は、成長率はINT値になるということです。 わかりにくい・・・! でも、技能をどんどん使いたくなるインセンティブがあってシステムとしては良いですね。 もうすこしスッキリわかりやすい実装にして欲しいですけれど・・・。
| ポップP | |
| 2023/07/02 21:13[web全体で公開] |
😢 何がいけなかったのか... 今日友達同士でCoCやっていたのですが、最後の重要局面で[幸運70]97ファンブル[聞き耳60]73失敗[回避47]100ファンブルという偉業を成し遂げて無事ロストしました。本当何がいけなかったのでしょうか...
| ぱとたく | |
| 2023/07/02 19:41[web全体で公開] |
😶 またこっそりやってました(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナイトウィザード3rdのシナリオを一人でやってました(^_^;) PC1は駒智で、ヒロインは真衣です( ^∀^) 現在、グランドオープニングが終了しましたが…ルールを覚えるため必要無かった登場判定を加えたり、C値とF値を決め忘れたり、侵食率ダイスを気にしたり、仲間から名前のセンスを疑われたり、いろいろバタバタでした(^_^;) 特にPC3は侵魔の養子ですから、PC関係やシナリオハンドアウト的に噛み合わせるまで時間がかかりましたね…特にPC2とPC4は魔王憎しだったり模範的ウィザードだったりと確執が出そうな(^_^;) もし続けるなら、駒智のリーダーシップに期待というところでしょうか。 とはいえ、全員輝明学園の生徒同士ですからジュブナイル学園モノになりそうです( ^∀^) もし、うまくいったら表記つけて日記に書くかもしれません(^_^;) 本作は、「菊池たけし、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ナイトウィザード The 3rd Edition」の二次創作物です。
![]() | うさぎりんご |
| 2023/07/02 19:00[web全体で公開] |
😶 ここをキャンプ地とする! Twitterては野良卓を探すことが困難になってしまったため、長年放置していた温泉アカウントを動かしはじめました! 仕様が戻ったらTwitterに戻るかもしれんですが同時並行でこちらのサイトを活用したいと思いますのでよろしくお願いしまーす!!!
| ミニ丸語 | |
| 2023/07/02 16:00[web全体で公開] |
😶 キャラピックの変化 クトルゥフでは割と色々なキャラが使える。多分色んなTRPGの中でも一番バリエーションが多いのではなかろうか。 設定を組み込みやすいし、尚且つそれを技能値やロールプレイに反映しやすい。 と言っても使われやすい技能というのはあるもので、クトルゥフで探索者御三家と言えば 使わないシナリオを探す方が難全て表示するクトルゥフでは割と色々なキャラが使える。多分色んなTRPGの中でも一番バリエーションが多いのではなかろうか。 設定を組み込みやすいし、尚且つそれを技能値やロールプレイに反映しやすい。 と言っても使われやすい技能というのはあるもので、クトルゥフで探索者御三家と言えば 使わないシナリオを探す方が難しい、物を探すための技能【目星】 名前的には聴覚だけに思えるが実は嗅覚までカバーしている索敵技能【聞き耳】 そして書類探しからパソコンの検索まで、情報を取得する際にはよく使う【図書館】 この3つがあれば情報取得で完全に積む確率はかなり低くなるだろう。 加えてシナリオごとに、推奨技能という形でシナリオで使用頻度が高いor重要な技能を先に提示してくれる場合がある。 昔の私と言えばその推奨技能を何とか全部80%は取れるように頭を捻っては新しいキャラを提出していた。今考えるとよくそんな面倒な事できたなぁ、と思う。因みにこのキャラ作成方法を自分の中で【技能マンチ】と名付けている。この作成方法だとシナリオで使う技能は確実に持っている為、シナリオでは一定値以上必ず活躍できる。ある種、主人公のような気分になれるのだ。 しかし、最近の私は新規を使う事が少ない。どちらかと言えば既に作ったキャラたちの中からどの子ならこのシナリオを生き延びられるだろか、と頭を捻る方面にシフトしている。昔キャラをほぼ使い捨てのようにしていて、特定のキャラに愛着を持つことなどなかったし、持つこともないだろうと考えていた昔の私が聞けば驚くだろうが、今では愛着のあるキャラが何人もいる。 簡単な話、100体以上もキャラが居るので大体何かしら技能値的に引っかかるのだ。そして、自分だけが頑張らなくても他の人だって考えてキャラシを持ってきてくれるのだから、自分ばかり前に出ようとしなくていいのだ。故にこそ、今は既存のキャラでどれくらい粘れるかというチャレンジをしている。 今回のシナリオでもそうだ。戦闘系が得意な人、自然の知識を持つ人、交渉が得意な自PC、それぞれが活躍する場面があった。誰か一人だけが先走っていくのではなく、全員が得意分野を生かしていた。それでいいのだ、TRPGなのだから。 過去があるからこそそのキャラのロールプレイに深みが出る。特にその過去を長々と周囲に語る必要はない。ただ、自分の自己満足だ。けれども過去をふまえてロールプレイをすることでキャラに血が通い、時に自分の想定を超えた動きをすることもある。キャラに思考を引っ張られる瞬間がある。これはロールプレイをしていて自分がとても楽しめている、シナリオに集中できている証拠だ。 今回164回目に起用したのは日記でも度々言及される交渉系技能全振り万能キャバ嬢。今回で通過シナリオ数は18と手持ちの中で断トツの熟練探索者になったが、まだまだ元気いっぱいだ。ロスト救済で強引に探索を続けさせているわけでもない、生粋のサバイバーである。面白いことに、18セッション走ってもAFらしいAFはもってないし(あるとすればバニー衣装とエイボンの書くらいだが、エイボンの書は売却済み)呪文も一つしか覚えていない。けど、だからこそこの探索者は生き残れるのだろう。踏み込み過ぎた探索者は死んでいく。程よく一般人として生きていく方がきっといいのだ。 愛着がわきすぎて、次に使うシナリオで【血縁者のPCを提出】との事だったので妹キャラを生やしてしまった。キャバ嬢はクトゥルフ神話技能が高すぎて結構探索がきつくなってきた分、今度はその跡を妹キャラに引き継いでもらう。 次のシナリオはロスト率が非常に高めのシナリオとのことだが、妹ちゃんにはぜひとも生き残ってもらたいところだ。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/07/02 13:14[web全体で公開] |
😶 ツイッターがつかえない リアル仲間とのやり取りはそっち使ってるので不安である 産業医面談受けさせてもらえた(そして心療内科受けてほしいと言われた)結果、今年で常勤の非常勤(ややこしい)5年のあと来年度からは定年まで常勤として勤務する話がほぼなくなったんでいやまじこの歳で転職どうしよう今から民間いけるか案件である むしろ仕組まれてたのかレベルであるしアレがソレなので公共機関に相談してもまた蹴られる気がする
| しおんぬ | |
| 2023/07/02 12:29[web全体で公開] |
🤔 活動場所について Twitterが沈みかけていて大変な状況ですね。 しおんぬは基本的にTRPGのホームタウンはここなので、卓関連のお話は引き続きオンセンを利用する予定です。 個人のDiscordサーバーは管理面での負担が大きかったので数年前に爆破してしまいました。 現在はセッション別にご案内しています。 全て表示するTwitterが沈みかけていて大変な状況ですね。 しおんぬは基本的にTRPGのホームタウンはここなので、卓関連のお話は引き続きオンセンを利用する予定です。 個人のDiscordサーバーは管理面での負担が大きかったので数年前に爆破してしまいました。 現在はセッション別にご案内しています。 本当はもっと突発卓や布教卓などを立てたいのですが、今年は長編シナリオでかなり日程が埋まるのが早い…… たまにオリシのテストプレイとか立ててますので、機会がありましたらよろしくお願いします。 サークル活動やお仕事関連など、しおんぬの近況はだいたいブログを見て貰えたらわかります↓ http://agyunaiya.blog75.fc2.com/ 今後ともよろしくお願いいたします。 まずはご報告まで!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/07/02 11:07[web全体で公開] |
😶 心理学99(CoC_7) とあるセッションで心理学クリって成長チェックやった所、心理学が99になりました☆ こんなんなんぼあってもいいですからね〜
| とまと | |
| 2023/07/02 06:40[web全体で公開] |
😍 嬉しかった話 昨日は2回卓を回すというTRPGジャンキーな遊びをしていました。やっぱ、私は人のRPをみるのが楽しくて好きだわ~~~。自分がやるRP?もっと上手くなりてぇぇな!!!!だって、RPしている時に好きなRPをぶつけられたら、とまとの顔がひょっこり出ちゃうからね。 中身が出てきて「やばっ。悶えるわ」と全て表示する昨日は2回卓を回すというTRPGジャンキーな遊びをしていました。やっぱ、私は人のRPをみるのが楽しくて好きだわ~~~。自分がやるRP?もっと上手くなりてぇぇな!!!!だって、RPしている時に好きなRPをぶつけられたら、とまとの顔がひょっこり出ちゃうからね。 中身が出てきて「やばっ。悶えるわ」となります。自らRPをぶち壊すクラッシャーになる癖を止めないといけませんね。 そんな中、昨日教えて頂いて驚いた点が一つ。 遊んでくれた人の中で、私の日記を読んでオンセン登録して卓を参加して下さった方がいま、いました。聞いた奥さん!?凝縮過ぎて私は正座しました。はわはわはわはわっ。野良も初めてとお聞きしたので…初めてがこの落ち着きのねぇKPで大丈夫か!!!?と、思いつつも…すまねぇな。すっっっごく嬉しいね。 やっぱり初めては、良いことも悪いことも印象深く残るので、そんな時間を私に使ってくれたことが…こちらこそ、ありがとうございましただよ!!あとRPすっっごく可愛かったです! そして後半の卓では百合したな?初回しをしたシナリオなのですが…珍しく探索メインのエモシ(エモシに拘る女)。別シナリオで心にダメージを折っていた方ですが…ほら、ハッピーエンドだろ?と、私はきゃっきゃっしていました。 百合は正義だと思った瞬間ですね。 また次も遊ぼうね~~。この方は、いつも色んな子を作ってくるので、バリエーションの幅が凄い。私なんてワンパターンだよ。 で、最後に話は変わりますが… 前回の日記コメントありがとうございますーーーー。へへっ。みんなゲーム好きですね。ちなみにスターオーシャン、ルーンファクトリーも好きですよ。あと、コアな所なら…フロントミッションや、アークザラッド、ゼノギアス。ヴァルキリープロファイルも遊んでいました。挙げたらキリが無いので打ち止めますが……やっぱりゲームって楽しいよなぁ!時間泥棒されていますよね。 次はクソゲーの感想を書いていこうと思います。私は神ゲーも好きですが、クソゲーも好きなので…みんな、メジャーとかしようぜ!!
| ヨッシー | |
| 2023/07/02 06:13[web全体で公開] |
😶 明確化?? D&D5版のお話です。 特技「強運」の明確化というのを、とあるコミニティで見かけ・・・ ・明確化 英語版Sage AdiviceのLucky https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky の記全て表示するD&D5版のお話です。 特技「強運」の明確化というのを、とあるコミニティで見かけ・・・ ・明確化 英語版Sage AdiviceのLucky https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky の記載の明確化として、以下のように明示化します。 1 【有利Advantage】1個と【不利DisAdvantage】1個は互いに相殺して、 通常=判定のロールで振る1d20サイコロの数の増減は無い。 2 【有利Advantage】x個ならば、判定のロールで振る 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最大の出目を 採用する。 3 【不利DisAdvantage】x個ならば、判定のロールで振る 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最小の出目を 採用する。 というふうに書いていたのだが・・・・ 全然明確化していない; x個って何?? 通常ロールの場合は1回 有利または不利の場合は2回 有利不利が同時に発生した場合は相殺して1回 そこに特技「強運」を使えば、追加でもう1回ロールできる。 というシチュエーションしかないのに「x個」って何? 明確化といっておきながら、ややこしくしてどうするの?? この人は多分、セージアドバイスの最期の部分(有利不利の通常の役割を機能させたい場合)を 採用したと言いたのだろうけど(普通、明確化したいならセージアドバイスのこの部分を採用しますと書くけどね;) その場合、 特技[強運]を使用する際は ①通常ロールないし、有利不利が同時に発生し相殺した場合は、 2回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、残った出目を採用する。 ②有利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、 残った2種類の出目のうち高い出目を採用する。 ③不利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、 残った2種類の出目のうち低い出目を採用する。 明確化したいならこういうふうに書かないと理解できない。 あと、この人の解釈だと不利でロールする際に強運を使うメリットが、ほぼ無い! 強いて言えば、不利で攻撃されたのにこのままでは命中してしまい、 さらにそれが命中すれば気絶してしまう・・・という時にしか使えない; 日本語は難しい。
| ミニ丸語 | |
| 2023/07/02 01:28[web全体で公開] |
😶 萎え落ちは悲しいという話 163回目のセッションは1年以上ぶりのクトゥルフ7版。 クトゥルフ知らない人からすると私が普段やっているクトゥルフ神話と何か違うのか?と思うでしょうが、割と違います。 分かりやすく例えるなら、クトゥルフ神話6版(よく卓が立っている方)はゲーム的で、7版はリアリティが強いです。 人間のキックでシ全て表示する163回目のセッションは1年以上ぶりのクトゥルフ7版。 クトゥルフ知らない人からすると私が普段やっているクトゥルフ神話と何か違うのか?と思うでしょうが、割と違います。 分かりやすく例えるなら、クトゥルフ神話6版(よく卓が立っている方)はゲーム的で、7版はリアリティが強いです。 人間のキックでショットガン級の威力を出すとか、人類が初期値50%の確率で人を殴れるなんてことは無いんです。実際少しでも格闘技齧ったことある人ならわかるはず。漫画だと割とボコボコ殴ってますけど、慣れてないと人を殴るのって結構難しいことなんです。 そんな6版と違って7版は色々とシビアな分、幸運消費という救済措置システムがあるし、ファンブルも出にくいから出目芸人にはある意味救いのシステムかもしれない。 クトゥルフ神話で慣れてきた人はより高難易度な7版から挑んでみるのも一つの手だろう。 ただ、クトゥルフ神話は6版でも7版でも起き得る事なのだが、シナリオの途中でロストするかもしれない瞬間に直面することが珍しくないし、本当にロストしたのかわからないまま暫く待たなくてはいけない時も多々ある。あとは処理の都合上、他の人と別れて行動すると自然と皆の動きが終わるまで待たなくてはいけない。私が最近やったシナリオでもリアル時間で50分近く行動不能のままになったことがあった(しかも描写的に回避不能で尚且つロストしたかもしれない不穏な感じ)。処理の都合上仕方のない事とは言え、皆がダイスを振っている一方で野次しか飛ばせない時間が長く続いたが、まあたまにはある事だ。 結局のところ生きてはいたので結果オーライだったが、まぁクトゥルフ神話は理不尽に死ぬことはあるといっても簡単にあきらめてはいけないと私は思う。大抵は何か余程愚かな事をしたか謎解きをミスったら死ぬだけで、初見殺し的に死ぬことはほぼない。あるとしたらそれはシナリオ側に欠陥がある。冷蔵庫の中にショットガンみたいなクソみたいなトラップは許されないのである。 今回は途中で萎え落ちしてしまった方がいたが、ハッキリ言えば普通に生きていた。なんならあと3分くらい待ってれば普通に皆と合流できたのだ。描写的にロスト感も少々あったし、そのまま待ってる時間がそこそこあったので萎える気持ちはわからなくもないのだが…………結構序盤だっただけに悲しい。あるいは卓のノリがあわなかったか…………別の卓では同卓した方なので悪い方ではないと知っているだけに何とも言えません。ただ、出来る事なら4人で生還したかった。 明日も10時から7版卓ですが、今ところ私以外にエントリーがありません!誰か暇な方!いませんか! 貴重な7版卓ですよーーー!!
| ROSE | |
| 2023/07/02 01:28[web全体で公開] |
😶 突発怪談白物語で遊んで貰いました まさかのGM2回目にして2連続勝利…… え? 怪談白に強いGMだった??? 前回は人生初ボイセだったのですが「ハサミ男」で話が怖かった判定を頂き勝利しました。 今回は「ただいま」でPCたちの耐久値が0になり勝利でした。 二人とも無職で耐久値が0ってのも凄い状況ですね。 全て表示する まさかのGM2回目にして2連続勝利…… え? 怪談白に強いGMだった??? 前回は人生初ボイセだったのですが「ハサミ男」で話が怖かった判定を頂き勝利しました。 今回は「ただいま」でPCたちの耐久値が0になり勝利でした。 二人とも無職で耐久値が0ってのも凄い状況ですね。 そして怪談白、なんとPLした回数の方が多いシステムなんです……。 え? マジで? 他であんまりPLしないってのもあるんですけど。 基本GMが勝てないシステムだと思ってるのでシナリオ構成をちょっと意地悪な感じにしてみたんですよね。 今度今回のもBOOTHで配布しようと思います。 GMが勝てるシナリオだよ!(とか言って敗北されても困るな) 突発なのに遊んで頂いてありがとうございました。 シフトが不定期どころか当日変更多々ある職場なのでこうやって超突発で遊んで貰えると凄く嬉しいですね。

