トノカさんがいいね!した日記/コメント
トノカさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/23 02:35[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| 笹パンダ | |
| 2026/01/23 02:04[web全体で公開] |
😆 セッション感想 代入犯と真実の選択(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まうさんKP『代入犯と真実の選択』に参加してきました! KP:まうさん 英アンスラ/PL笹パンダ 川島徹/PL村治さん 小番七羽/PLたたらさん 灰谷燼/PLかつおさん 結果は無事エンディングへ! 今回は新クトゥルフ7版。7版はルルブ購入後少ししかやっていなかったので不安がありましたが、そこはKPの手厚いサポートでフォローして貰ったので杞憂に終わり。もっと7版がやりたくなりましたね! 警察の捜査情報をすっぱ抜きながらの違法捜査というドキドキ感にあふれた今回。 元警察強行班係の私立探偵。身長185cm胸もデッッかい!英(はなぶさ)で参加。反対に非常に小柄な刑事の川島さんとはいい対比にw 全員後ろに隠せてしまう。 調査パートでは刑事の川島さんが苦労人で。みんなに前に出されて後ろで残りが話し合ってたり。 小番さんとは住民の変態性を共感して二人とも疲れ切ってましたね。つよつよ女コンビみたいで2人並んで楽しかったです。 灰谷さんの圧をかけていくスタイルと揺るがないマスゴミRP。他が強すぎて敵に回らない世渡り上手感も面白かったです。 真相を明らかにするクライマックスでのPL会議でも、あーじゃない? こーじゃない? と意見が飛び交ってはメモを更新してのガッツリ推理で頭を使いましたが、それもまた楽しかったです! そうしてエンディングを迎えてのスッキリ感。凄く満足致しました。 情報もかなり上手く集めたようでKP様からお褒めの言葉を頂きました。こちらこそ感謝です。 久々に作った7版のこの探索者も気に入ったので、今後もどんどん使っていきたい! 同卓された方々、お疲れさまです。ありがとうございました!
| lucky_cat777 | |
| 2026/01/17 09:57[web全体で公開] |
😶 質問・キャラシ作りについて 駄文注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めまして、lucky_cat777と申します。 復帰勢で、初心者のようなものなのですが、キャラシの設定について質問があります。 ①文字数は何字程度が適正か ②KP、他PLさん的に何が書いてあると嬉しいか。 ③いわゆる“重い過去”は好まれないか。(災害にあって顔が酷く焼け、トラウマになった等) ④皆様はどのように書かれているか(設定だけ、好きなものや背景) もちろん様々な方がいるため「人による」要素が強いと思います。 なので、「私はこう思う!」のような感じで、意見がもらえるとありがたいです。 また、他にもキャラシ作りで気を付けていること、RPのコツなどあれば教えてもらえると嬉しいです。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/13 01:13[web全体で公開] |
😶 リアル筋トレするしなりお&世界一のじーくんどー使い!【CoC】 244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで 【244回目】 まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても………… 学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る! でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖全て表示する244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで 【244回目】 まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても………… 学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る! でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖房が暑く感じたから運動って大事だなぁと実感しました。 さいきんゴルフの打ちっぱなしはしてるから腕はましだったんだけどなぁ。 何度も言うようにこれ筋トレレポじゃなくてCoCの感想なんだよね。 ギャグルートとシリアスルートの二つがある変則的なシナリオだったのですが、敵対NPCとの交渉がとても楽しいシナリオでしたね。 私一人だけシリアスルートでNPCと交渉、その一方で他3PLはギャグルートに。 どっちでもいけるぜーというKPからの助言はあったものの、私的にもRP的に自然な流れとして無自覚にシリアスルートに行ってたんで、もうギャグルートでいいんじゃない?と言いまして………… ギャグルートに行った結果筋トレですよ。 へへへ。 芸術t筋トレ、製作プロテインをもらって私は満足です。 KP曰くシリアスルートに行く場合最走してもいいので、もしかしたらシリアスルートリベンジするかも…………? 【245回目】 なんか話そうとするとネタバレになりそうだから結論から言うと ジークンドーが世界水準、世界No.1人気武道になり、そして私のPCはジークンドーの世界一の使い手となったのだ………! どうしてこうなった。 最後らへんで不定の狂気で健忘症引いたのがシリアス崩壊の引き金だったね………… 武道ジークンドーで3回ファンブルして戦闘要員なのにまったく戦闘できないもんだからほんと頭抱えたぜ★ でもたのしかったらOKです👍(某ミーム風)
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/10 10:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞) 最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていた全て表示する最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていたりして悲しいね………… 閑話休題。 私と会話したことがある人ならご存じでしょうが、私は割と癖の強い思考回路と会話テンポをしておりまして、これは強く自覚しております。強く好かれるタイプの言動をしません。印象には残るみたいですが。 高校時代とか私は相手しらんのに相手側は私を認知しているとかよくあった。 私のリア友曰く「表面上滅茶苦茶フランクなのに本質的には一匹狼気質」とのことで、言われてみればまぁ確かに、と認めざるを得ない。基本的にこっちから歩み寄ることは多いけど、一定以上は踏み込まないことを徹底している、とでも言えますかね。 ~~しませんか、って周囲を誘ったりすることがめったにない。 どこかのコミュニティと深くつながるとか、そういうことがない。 その点でいえば、オンセンを一つのコミュニティとしてみるならかなり例外的に長めに所属しているコミュニティといえます。(その代わり定期的に失踪しますが) そんな私がこのコミュティで400人も友達登録できたことは個人的に驚くべきことであり、喜ぶべきことです。 人付き合いが特別好きでもないのになんでTRPGなんてジャンルに手を出したのか。 まあ原点に立ち返るなら、やはり喀血卓のリプレイ動画ですね。学生時代に何周したのかわからんくらいあのリプレイを見て、そこからいろんなリプレイをみあさって、そしてリア友に布教するも挫折し、そんでもってネットに頼ったところ、このサイトにたどり着いた。それが5年前。 本名も年齢も出身も身分も知らない人と会話しながら遊ぶって本来ハードルが高いことのはずですが、今ではもう慣れたもの。 むしろそれくらいの距離感が私にとって一番気楽だからこそ、長く続いているのかもしれません。 始めたてのころは推奨技能ガン積み和マンチベストエンド至上主義者だった私も、今では隙あらばおふざけに走るアホに…おっと…………ベストエンド行くよりみんなで楽しくRPしたほうがいいよな、の境地にようやく近づきつつあります。 ベストもバッドエンドも含めてのTRPGであり、本質的にはコミュニケーションであり談笑である、ということに5年かけて学んだのでしょう。 何が言いたいかというと、みんなも喀血卓のリプレイを見て(ry 今まで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊ぶであろう皆様 今後ともよろしくお願いいたします
| サイ・トー | |
| 2025/10/23 23:35[web全体で公開] |
😶 深海展まわってきました ゆきおナマケモノさんのところでエモクロアTRPG「深海展」まわってきました。 久しぶりのプレイヤーで回れてたのしかった~
| サバカニ | |
| 2026/01/07 20:08[web全体で公開] |
😟 無駄にKPの才能があるかもしれない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありにすると長文折りたためるんじゃね?と思ってありにしました。ネタバレなんてないです。 何事もはじめたてで上手くいくと才能があると勘違いします、暖かい目と大目に見てください。 さて、シナリオを作り3回まわしてみました、概ね良好。自分が理想とした「なるべくどんな探索者でも許可する」「探索者の設定を活かす」「自由に行動させる」「探索者の行動によってエンディングを変える」など自分だったらやりたい事を許可し上手くまとめられていたと思う KPとしての楽しみも見つけた、自分が設定した困難を探索者が乗り越えた時や創意工夫が見られた時、ダイスの女神が探索者に微笑んだ時。一緒に感動できる、少なくとも自分は面白いと思える。人の幸せを喜べるのはのび太レベルの天才だってはっきりわかんだね 想定していたKPとしての弱点も問題なかった。自分の根本的な問題としてKPとPLが仲良く物語を紡いでいくという認識が少ない点がある。ルルブには勝者と敗者は無いと言われていますが自分は漠然と勝敗があると思ってプレイしてきました。また、公平なルールの中でPLも全力でシナリオを倒す、KPも全力でシナリオを回してPLを苦しめる、その結果楽しいセッションが生まれると信じています。PLとして遊ぶならこれでもいい、ルールの中で遊ぶのならPLはKPを倒せないから。しかしKPとしてこれをやり過ぎるとPLのPCが死にかねない。全力で苦しめに行くと難易度が高すぎて楽しめないかもしれない。 これらの問題に対しては、事前の難易度調整とデータややる事を大体決めておくことで。公平に機械的に回せば探索者を理不尽に苦しめることが無いキーパリングを実現。何度も「難易度低すぎたかなぁ?」と思うことはあるけどこれでいい。「難易度高すぎたかなぁ?(全ロス)」よりは何十倍もマシである ここまで777文字書いてからなんで日記書いてるのか思い返してみた。「PLが楽しめるよう」を必要以上に重視してシナリオを作るせいで追加でシナリオ2作作って3作構想しておいて「自分が本当に作りたいシナリオを作ってない」からその愚チを言いたいのだ(これでPLが楽しめるシナリオすら作れていなかったら泣きたい)。 そして本当に作りたいシナリオが「クソシナリオ」であることを自覚しているから葛藤しているのである。どれくらいクソかというと「まず勝ち目のない装甲8点持ちレベルの神話生物2体と戦ってくださいどうぞ~」である、クソシ待ったなし。なんでそんなクソシナリオ作りたいのと聞かれても「作りたいから」としか表現できないししたくない、仕方ない、理屈ではなく感情なのだ。 願わくば「自分が思ったことやりたいことそのまま全部乗せクソシナリオ」を「いい感じの探索者が劇的にクリア」して私に感動と喜びを与えてほしい。わかってる身長170kmを恋愛対象に望む並にわがままなのは自覚している だから作ったシナリオ作るシナリオは適度な難易度調節やローリスクローリターンの選択肢などちゃんと真面目に作っている。 しかしいつかPLも楽しめる、自分も心の底から本当に嘘偽りなく100点と言えるシナリオを作りたい。
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
![]() | 海老川えび男 |
| 2025/12/20 17:45[web全体で公開] |
😶 ちょっとした羨望 なんかSNSとか見てると、TRPG界隈でのトラブルやお気持ちやら学級会が毎日のように行われてるけど、ほとんどがCoC絡みなんだね。 俺なんてビギニングアイドルぐらいしかしないから、そういうのとは無縁だけど、少しだけ羨ましくもある。 俺の回すビギニングアイドルはうちよそもエモもなりきりも受け付けるよ! むしろそういうのに向いているシステムだよ! もっとも、エッチなのは扱いきれないけどね⋯⋯
| ぱるむ | |
| 2025/12/18 22:51[web全体で公開] |
😟 これどう解釈したらいいんだろ 別所で昨日まで遊んできたCoCにて(私がKPしました)悪役RPが上手いって言われたんだけど、ある程度プリセットされてるセリフ言ってるようなもんだからこれって上手いに入るのかな……?って思うなど
| オオカミ少年 | |
| 2025/12/15 21:10[web全体で公開] |
😶 急に空いた時間 普段乗ってるバイクの不調やら家具の故障やら色々あって予定変更&キャンセル祭りで急に暇な時間ができるってね 遊べるセッションがあるとは思わないけど暇でどんなセッションあるのかなとつい見てしまうことあるよね
| バルサミコ | |
| 2025/03/15 15:10[web全体で公開] |
😶 PL募集!大いなる浮上【CoC6th】 突如現れた未知の孤島に挑め! 【レギュレーション】 ●開催日時 3月16日20時半から4,5時間ほど ○使用ルルブ 基本ルルブ6版(必須) ○参加PCについて 以下のハウスルールでの制作をお願いします。 全て表示する突如現れた未知の孤島に挑め! 【レギュレーション】 ●開催日時 3月16日20時半から4,5時間ほど ○使用ルルブ 基本ルルブ6版(必須) ○参加PCについて 以下のハウスルールでの制作をお願いします。 https://trpgsession.com/player/Ryo30128/character/171748810788Ryo30128/ ロスト率:中~高 発狂率:中~高 戦闘:あり 推奨技能:目星、オカルト、戦闘技能、応急手当、回避、機械修理、精神分析、登攀 現在参加決定者0名!! 興味と時間がありましたらぜひどうぞ~!↓↓↓ https://trpgsession.com/session/174203986765Ryo30128
| ゆき | |
| 2025/03/15 18:21[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、4日目セーブしました! 昨日とは別卓の4日目がセーブです! 冴姫さんと探梅さんのコンビの絶妙さがとても楽しいです! 探梅さんがアンティーク品大好きなので、その部分に対してただけぐんぐん進まれる感じと、それに内心ではえぇ面倒…って思っていても、反対したりするよりもさくっと言ってしまった方が楽であることを学んだ冴姫さん全て表示する昨日とは別卓の4日目がセーブです! 冴姫さんと探梅さんのコンビの絶妙さがとても楽しいです! 探梅さんがアンティーク品大好きなので、その部分に対してただけぐんぐん進まれる感じと、それに内心ではえぇ面倒…って思っていても、反対したりするよりもさくっと言ってしまった方が楽であることを学んだ冴姫さんが嫌そうながらもちゃんと行きましょうねってしてくれるやりとりがとても好きです。 夜のシーンでの、冴姫さんの寄り添ってくれる話し方や、探梅さんが隣に立つと考えてみるのはどうでしょうかという発言、とても良いなぁとなりました。 このコンビがどこへ行きつくのか、今からとても楽しみです。
| ファンブラーSAN | |
| 2022/12/31 09:35[web全体で公開] |
😶 こんなシナリオ作りてぇなぁ 「どうしようもなく本質は暗いのにスポットライトの光で狂乱的に輝いている」ようなシナリオが書けるようになりてぇなぁ・・・(クソでか独り言)
| なみスラ | |
| 2022/12/06 01:27[web全体で公開] |
😲 神話生物からのパワハラに耐えつつパスタで編み物をする 【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:名も無き霧のレストラン GM:トノカさん PL:ジェノさん、テロメアさん、なみスラ 参加PC:辰巳 丑寅(たつみ うしとら) 【メンバー】 <羽山 灯(はやま あかり)> 見た目は怖いが心はやさしい。そんなシェフ。料理について全て表示する【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:名も無き霧のレストラン GM:トノカさん PL:ジェノさん、テロメアさん、なみスラ 参加PC:辰巳 丑寅(たつみ うしとら) 【メンバー】 <羽山 灯(はやま あかり)> 見た目は怖いが心はやさしい。そんなシェフ。料理について真剣に考えるあまり碇ゲンドウ化することも。料理の腕前は確かで辰巳の師匠でもある。今回、料理の腕を見込まれたことで神話生物に目をつけられているらしい。 PL:ジェノさん <戸隠 四季(とがくし しき)> 料理が得意な高スペック探偵。辰巳とは料理仲間。神話生物にぐぅの音もでないほどに完全論破されたらしい。なんやかんやあって将来の助手候補を2名ゲットした。 PL:テロメアさん <辰巳 丑寅(たつみ うしとら)> 見た目はヤンキー、頭脳は乙女、そんな高校生。羽山の弟子で戸隠とは料理仲間。神話生物のパワハラに耐えつつその場を凌いでいたら何故か気に入られてしまい、眷属にされかけたらしい。未成年を理由に断ったから成人したら気をつけろ。 PL:なみスラ 【結果】 全員生存で無事クリア! 【感想】 前回セッションから結構期間があいて、久しぶりのセッションでした。初心者OKで難易度がそこまで高くないとのことだったのでリハビリのつもりで参加しましたが、大きなトラブルもなく、無事終わって良かったです。 大まかな流れとしては、異国の地、グンマーでの料理大会の後、なんやかんやあって謎のレストランで臨時の店員件シェフとして働くことに。と言っても、辰巳くんがやってたのはほぼほぼ神話生物からのパワハラをやり過ごすことでしたがw 店員として働いているだけなのに何故かHPやらSAN値やら減ったり、パスタで編み物したりと色々とありましたが、出目もそこまで荒ぶることもなく、最後は無事家に帰ることができました。 途中、知らない言語で注文された戸隠さんが日本語の料理名を聞いたところ「あなたはナポリタンを日本語で言えるのかしら?」と見事に返されて完全論破されてた時は笑いましたw シナリオとしてはシンプルな作りながら、長すぎず短すぎず難しすぎずで良いシナリオだったと思います。最後のクイズは全然分かりませんでしたが、クトゥルフの世界観や神話生物の関係性なんかも教えてもらえたりして勉強になりました。また、GM他PLともに良い方ばかりだったので安心して楽しめました。そして相変わらず皆さんロールプレイがお上手で、自分もいつかできるようになりたいなぁと思いつつ、どうすれば上手くなるのかも分からず…w 今週もう1つ参加予定のシナリオがあり、そちらは2日制のそこそこ長いシナリオみたいなので、周りに迷惑掛けないように頑張りたいと思います。使うキャラクターも動かしやすいミ=ゴの人外PCなので、RPももう少し頑張りたいですw
| Mch | |
| 2022/03/18 18:04[web全体で公開] |
😶 生存報告は控えた方が良いのかもしれない 生存報告 したい気持ちも、されて嬉しい気持ちも分かるが オンセンに登録している全ての人が生存報告をしたら 「 無事です 」 だけで、すぐに日記が埋まってしまいいそうだ そうすると、今回のポールブリッツさんのような 本当に伝わらないといけない情報が伝わらなくなる 私が無事なのは、友達一覧やコミュニティの参加者一覧で ログインの時刻を見てもらえれば分かる 通常の日記まで控える必要はないとは思うけれど ただ無事を伝えるだけの日記は控えた方が良いのかもしれない
| 坂気朱巌 | |
| 2021/12/01 21:57[web全体で公開] |
🤔 テスト建てをしてみたが…… 仕事の休憩時間中に、セッションルームを試しに立ててみましたが……使い方がわからない。 とりあえずシノビガミの戦闘シートの読み込みはできましたが、秘密チャットとかどうするんだろうこれ? 素人GMでセッション一回してみようかと思いましたが、まだまだ時間がかかりそうです。
