トノカさんがいいね!した日記/コメント page.2

トノカさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

廻
日記
2021/04/28 20:17[web全体で公開]
😶 【エモクロア】セッション感想
4月のばたばたも落ち着き、近日はモン◯ンできのこを無心で集めたりインセインしたりインセインしたりネクロニカしたりしていました。インセインはずっと気になっていた和邇の箱と墓標CPに参加させて頂いたのですが、どちらもものすごく楽しくて…やっぱインセインたのし〜んだ!複数人インセインは苦手意全て表示する4月のばたばたも落ち着き、近日はモン◯ンできのこを無心で集めたりインセインしたりインセインしたりネクロニカしたりしていました。インセインはずっと気になっていた和邇の箱と墓標CPに参加させて頂いたのですが、どちらもものすごく楽しくて…やっぱインセインたのし〜んだ!複数人インセインは苦手意識があったのですがやっぱりメンバーによる。これが結論だなあと思いました。

エモクロア「雪山にて君を焦う」DLわたりさん
つい最近そのシステム名を聞いて、ホームページを見に行くとすたいりっしゅかつおしゃれ〜なレイアウトに興味を惹かれたのが最初で、それからずっと気になっていたエモクロア。ちょうど募集されていたのが目に入ったのと、シナリオ概要がもう好きの予感しかしなかったのでポーンと飛び込ませて頂いたセッションでした。
頂いたのはHO1の女の子。アアアこういうシチュエーション大好きなんですよね〜〜〜〜!秘匿情報に関わるので詳しくは語れないのですが、敬称?敬語?なにそれおいしいの?な無礼講ガールで参戦させていただきました。
こちら2PLシナリオということで相方さんは画家のおにいさん。これがまたやさし〜〜んです……!無礼講ムーブも気にかけずおゆはん作ってくれたり大富豪で遊んでくれたりしました。そりゃ懐きます。最後のシーンはPC、PL共々ドキドキと展開を見つめるしかできなかったのだけど、そこで出してくれた答えがまた優しくて暖かくて浄化しそうでした…ジュッ。これからどんな未来が待っていようと、2人ならきっと大丈夫…と信じてます。
DLさんも想像力のないPLの背中をそっと押してくれたりととても遊びやすい雰囲気を作ってくださり、初めてのシステムでしたがのんびりまったりと参加させて頂きました。道中もとても気さくでいらして、本セッションが初めましてだったのですが、何度かご一緒したことがあるかのような不思議な感覚でした(馴れ馴れしくなってしまっていなければ良いのですが…!)

秘匿情報を扱うシステム特有の楽しかった事が全く語れないふんわり日記でしたが、初エモクロアとても楽しかったです!
なんといっても、ルルブを購入しなくてもネットで公開されているっていうのがすごい。しかもとてもわかりやすい。カーソルを合わせると説明が出たり、目次からひゅーんとすぐ飛べたり、レイアウトも見やすくてすごい…。パソコン2台持ちとかでないと参照が中々難しいというとこはありますが、ルールもシンプルですし一旦覚えたらその辺りもあまり気にならなくなりそう。
そして一番助かったのがこれ……キャラシの作成ツールがすごい!初めて遊ぶシステムで何が一番むずかしいって、私の場合は「どのサイコロを何個振ればいいのか?」なのですが、専用キャラシをお借りすると、なんとチャットパレットまで自動生成してくれるという…す、すごい。「ルルブないけどTRPGしてみたい」っていう方のTRPGの入口として良さそうだな〜って感じました。
また機会がありましたら色々参加してみたいですね…。お疲れさまでしたー!


これからもCoC、ネクロニカ、モノミュ、マギロギ、インセイン、ガーデンオーダーと楽しみ〜な卓がたくさん待っている…!こんなご時世だからこそまったり遊んで行きたいものです。
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BOPT_shurl
BOPT_shurl日記
2021/04/06 00:21[web全体で公開]
😊 クトゥルフたーのしー^^
周りにTRPGを知っている友達が少なく、
知っている人がいてもRPを好きでない(というより恥ずかしがる)人ばかりで、
正直知り合いならもっと乗ってほしいなーとか思っているのですが・・・
いろんな人がいて、いろんなRPやシナリオ進行が見れて、
さらにいろんな種類のTRPGもやってて最高です!
明日からもばんばん参加したいでござる。
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千秋かける
千秋かける日記
2021/04/04 22:06[web全体で公開]
😶 【エモクロア】共感が創造する新しいきさらぎ駅――DL(GM)を終えて(ネタバレなし)
シナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『新約・きさらぎ駅』予定のある方はご注意ください。

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昨日、オンセンさん経由としては初めて(真っ当なオンラインセッションというものの)ゲームマスターを経験させていただきました。

エモクロアTRP全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『新約・きさらぎ駅』予定のある方はご注意ください。

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昨日、オンセンさん経由としては初めて(真っ当なオンラインセッションというものの)ゲームマスターを経験させていただきました。

エモクロアTRPGというシステムは、ルールブックが無料で公開されているうえに、仕組みも単純でわかりやすい部類に入るかと思います。
ただ、やはりといいますか、DL(GMの呼称です)には一定の準備が求められますね。

何度かこちらの日記でも話させてもらっていますが、
エモクロアの魅力は、何といっても〈共鳴〉にあります。
キャラクターの感情と、ほかの何ものかの感情が、影響しあい、結果を紡いでいきます。

それが面白くもあり、難しくもあるようですね。
参加いただいたPLの方も、〈共鳴〉した後のPCの行動をどうしようか迷った、そうです。
普段のTRPGでは、PLは自分自身の感情と、作成したPCの感情とに折り合いをつけて遊んでいると思います。
そこへ、第三の感情が流れ込んできたとき、いよいよ訳が分からなくなってしまったようです。

確かに、そうかもしれません。
PL自身は〈スリル〉を求める性格だったとして、PCを〈理性〉のもとに行動できるような人物として設定したとします。
「俺だったら聞き耳なんてしないけど、こいつなら考えて行動しそうだよな」
こうした行動を繰り返すはずです。
エモクロアでは、さらに別の感情が〈共鳴〉し、
「俺とは違って、慎重に行動するはずだけど、今〈怒り〉と共鳴したんだよな...ということは今どんな状態なんだ?」
という一種小混乱状態に陥ってしまうのかもしれません。

ここをスムーズに補助していくのがDLとしての腕の見せ所なのでしょう。

私は、今回のセッションでは、共鳴判定に成功したPLの方を秘匿ボイスチャットに誘導して、
共鳴を受けた結果、どんなことを思ったのか、気づいたのかを伝えるようにしていました。

それは、その情報をDLから全員に一方的に伝えるよりも、
共有のために、一度PCの口を通してもらうことで、共鳴したPLのかたがより正確に状況を飲み込めるのではないかと考えたからです。

一部ではうまくいっていた手ごたえはありました。
ただし、十全ではありませんでしたね。
何といっても、時間がかかりすぎました。
『新約・きさらぎ駅』の想定プレイ時間は、シナリオによると1~2時間とあります。
今回のセッションタイムは、3時間少々でした。平均値からすると倍近くかかったのではないでしょうか。

もちろん、キャラクター作成からご一緒していましたので、その時間が長引いたというのもありました。
また、判定や描写もかなり丁寧に行っていました。
それらが合わさった結果の長丁場となりました。

DLとしては、なんでもかんでも詳細に行えばいいというものではないのだな、と痛感したしだいです。
今回、参加していただいた3名の方々には、楽しんでもらえたのでしょうか?
DLサイドに立ってみると、やはりいろいろと気になりますね。

つたない進行となりましたが、PLのお三方にすこしでも魅力をお伝えできていれば幸いです。
ありがとうございました。


また、性懲りもなく、第二陣を募集しているところですので、
そちらでは少しでも改善できるように努めてまいりたいと思います。


最後に――エモクロア、最高!


プレイシナリオ(敬称略)
『新約・きさらぎ駅』 作:まだら牛
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千秋かける
千秋かける日記
2021/04/01 21:40[web全体で公開]
😶 キャラクターで遊び倒す――CoC『其処ニ居ル』(ネタバレなし)
シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『其処ニ居ル』予定のある方はご注意ください。

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エモクロア『新約・きさらぎ駅』の準備のめどがつきそうですので、ためていた感想のほうを書いていこうかと。(世のGMの皆様方は、こんな作業を毎回されていたのです全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『其処ニ居ル』予定のある方はご注意ください。

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エモクロア『新約・きさらぎ駅』の準備のめどがつきそうですので、ためていた感想のほうを書いていこうかと。(世のGMの皆様方は、こんな作業を毎回されていたのですね...頭が上がりません)

さておき、クトゥルフ神話TRPG『其処ニ居ル』のお話です。
ノンクトゥルフ・ホラーと銘打たれておりまして、まずそこから何ぞやということが始まりました。

私個人としては(クトゥルフを何故やっているのかと言われそうですが)ホラーが苦手です笑
特に和製ホラー映画は絶対に見れません。無音のシーンとか、本当にやめてください、お願いします。

そんな人間なわけですが、ノンクトゥルフ・ホラーというこのシナリオ。
結論から言ってしまえば、「そういうホラー要素」ではありませんでした。いわゆる「怖がらせに来る」怖さはなかったということです。
では何があったのか。
はっと気づいたときに、背中に冷たい汗がつたう感覚。でしょうか。

シナリオ筋に関してはこのあたりで濁しておいて、
では、何をするセッションだったのか、というところです。
これが、今回の肝となるでしょうね。
このシナリオは「精一杯キャラクターに寄り添って思考する」シナリオでした。

TRPGで言うところの、RP(ロールプレイ)とは何なのか。
これは議論し始めると熱くなってしまう類の話題なので、簡潔に。
私はどちらかというと、「キャラクターを借りてくる」行為と考えています。
キャラクターにはそれぞれ人生があって、ただそのシナリオの間だけ、私(千秋)にコントロールをゆだねてもらう。
例えば、「朝ご飯は絶対に焼き魚と納豆」と決めているキャラクターがいたとします。彼の前に、トーストとバターが置かれたとき、どうRPしましょうか。
彼(PC)は、きっと「食べない、あるいは別の朝食を要求する」と考えられますよね。でも、私(PL)は食べてほしいと考えていたとします。そのとき、「彼だったら食べないんだから、食べません」と宣言するのではなく、「どうすれば彼は食べてくれるだろうか」と思案するのです。
コントロールはいただいて、最終決定権は私にあります。だからこそ、その間の彼の行動には責任を取りたい、そう考えています。

さて、ここまで語っておいてなんですが、
『其処ニ居ル』は――「別の朝食を要求する」!と宣言するべきシナリオでした。
べき、と言ってしまうと語弊がありますね。すると楽しい、と言ったところでしょうか。

どこまでも、キャラクターに寄り添って、キャラクターの思考に入り込む。
それがシナリオによって推奨されていたように感じました。
HOによってNPCと仲の良いだい学生仲間、という指定がありました。女子会の流れですよね(ホントは女子が何を考えているのかわかりませんが笑)。ワイワイ騒いで、一夜明けて。雨が上がる。

ただ、キャラクターの行動に責任をとれるならば...私は今回のPC味彩時雨には「選択肢を与えたかった」。彼女は私の選択によって「選ぶことすら許されなかった」のですから。


虹は、かかっていませんでしたね。


プレイシナリオ(敬称略)
クトゥルフ神話TRPG『其処ニ居ル』 作:トノカ
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千秋かける
千秋かける日記
2021/03/25 23:09[web全体で公開]
😶 ロストしました...――CoC『ガシャン!』感想
シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『ガシャン!』予定のある方はご注意ください。

※指摘いただいたため追記します(2021/3/26)。
本記事にて「隕石」という単語が登場しますが、「本人の意思とは関係なく」「突発的に起きた避けがたい」出来事の比喩として用いました。シナリ全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『ガシャン!』予定のある方はご注意ください。

※指摘いただいたため追記します(2021/3/26)。
本記事にて「隕石」という単語が登場しますが、「本人の意思とは関係なく」「突発的に起きた避けがたい」出来事の比喩として用いました。シナリオ『ガシャン!』中で実際に隕石に関係する出来事が起こったわけではありません。混乱させるような表現を用いてしまい申し訳ありませんでした。

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タイトルの通りなのですが、ロストを経験してきました。個人的にはロスト許容派を自負しているのですが、今回は少し堪えましたね...

さて、今回お邪魔させていただいた『ガシャン!』ですが、6版サプリメントのひとつに収録されているものだったそうです。私は6版関係は基本るるぶしかもっていないのですが、そこの収録シナリオ、ご存じの方も多いと思いますが『悪霊の家』はあまり肌に合いませんでした。舞台も外国ですし、時代も少し違います。そうなると、やっぱり「感性」も違ってしまうと思うんです。

対して、『ガシャン!』はといえば、「好き」でした。
「ガシャン!」とKPに言われたとき、何の音を思い浮かべるでしょう?
私は、ガラスの割れる音でした。窓だったり、グラスだったりですね。ひとによっては、鉄のぶつかる音だったり、ショットガンの装填音だったりするかもしれません。
このSE。タイトルになっていることからもお判りでしょうが、重要でした。そして、事のあらましを聞いて、納得でした。「ガシャン!」でした。

このシナリオにはHOがあり、私は根須という女性PCとしてNPC宮口の弟を捜索することになりました。ヒントは古びたホテル。このホテルが、まあガシャンなんですねえ...

ある音を聞いて、何を思いうかべるか、というのは感性の話だと思います。
これまでの経験だとか、知識などから、推測していくわけですね。KPから「ガシャン!とは、これこれの音です」などとは一切言われませんでしたから。
この感性というのが曲者でした。
本来、何かわからないふわふわした概念、だったものに勝手に名前を付けて分類する行為だったのですから(ああガラス割れたな、なんていう)。
おそらく、ご一緒したほかのPLさんは何か別のものを思い浮かべていたでしょう。そのすり合わせを行っていれば、また違った未来もあったのかもしれません。
感性のすり合わせ、あるいは意見の尊重でもかまいません。

そう、最終的に根須という女性はロストしました。
なんといえばいいのか、そう「隕石が突然降ってきて」ロストしました。
先にも書きましたが、私はTRPGにおいてはロストを許容することが多いです。それは、私とPCとは別のものだと考えるからです。
もう少し言えば、「千秋は根須ですが、根須は千秋ではない」からです(全体とか部分の話ではなく)。
少なからず、千秋が経験できないことを、根須に経験してほしいと思ってしまうからです。

ただ、
根須は千秋の道具ではありません。
今回、千秋は根須という人物を死に追いやりました。それは、私がダイスを失敗したり、情報をうまく処理できなかったり、千秋サイドに過失があろうと思います。
だからこそ、根須の運命がそういう方向に定まってしまったとき、根須の人生を胸の張れるものにしたかった。
精一杯、あがいて、選択し、その結果。根須に選択権をあげたかった。
突然隕石が降ってきたとき。
降ってくることに気づけたなら、爆薬をもって隕石に着陸できたなら、地下深くまで爆弾を埋められたなら、そして粉みじんになった隕石が大気圏で燃え尽きたなら、根須がどこで何を選択するかは彼女次第ですが、その選択肢すら与えられなかった私。

普段、あまり救済シナリオには興味がないのですが、根須に関してはもう一度選択肢をあげたいと思ってしまいました。(隕石が世界を粉みじんにしてしまったので難しいですが...)

感性のお話でした。


プレイシナリオ(敬称略)
『ガシャン!』 作:内山靖次郎(クトゥルフ2015より
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やきもち
やきもち日記
2021/03/20 22:42[web全体で公開]
😶 卓感想と生活習慣がぶっ壊れた話
3月あんまりセッションで来てないな…と思い、今週はちょこちょこと卓にお邪魔させていただきました!!
どのセッションも楽しく、色々と勉強になることもありTRPGって楽しいなぁ…と。(いつも言ってる気がしますが…)

セッション1つ目。「影も無く招くモノ」
今週最初のセッションでした!2週間ぶり全て表示する3月あんまりセッションで来てないな…と思い、今週はちょこちょこと卓にお邪魔させていただきました!!
どのセッションも楽しく、色々と勉強になることもありTRPGって楽しいなぁ…と。(いつも言ってる気がしますが…)

セッション1つ目。「影も無く招くモノ」
今週最初のセッションでした!2週間ぶりのPLということもあり楽しみで仕方がなかった…!
最初から「濃い」セッションでした。一言でいうなら酔いどれ卓でしたね…。PCが素面でいるときの方が少なく、常に誰かはアルコールを摂取していました笑笑
しかも、神話生物ではなく「アルコール」でロストしかけるPCまで…。いやぁ、お酒って怖いですね…。偉大でもありますが…。もしかしてお酒ってAFなのではとまで考えました。
ちなみに私はお酒が大好きです。
このセッションで私はまた「初めて」を経験しました。普段とは違うシステムにびっくりしながらも全力で楽しませていただきました!!

2つ目のセッション「赤い靴」
「赤い靴」というタイトルからシンプルながら色々な連想が進むような…。そんなタイトル通り、シンプルですが色々な要素のあるシナリオでした。
今回は久々の女性探索者。楽しくRPさせていただきました…!鉄火場をくぐってきた女はダイス運もよかった!!
しっかりと決めるところで決めれたので良かったです!夜のほけ…組付きとか!!
なんだかんだわがままを言いつつ、でも素直なことを言う…そんな感じのRPをしました。色々あったけど最後は日常へと戻っていき、他のPCのことを思い出して「ふふっ…」っと笑う。彼女らしい終わり方ができたのかなと思います。

3つ目のセッション「最後の足掻き(ラストダンス)を君に」
テストプレイということでしたが、すばらしい完成度のシナリオでした…。ネタバレをしないで伝えるのが難しいですが、色々な要素が入っていてきのこの山というよりは最後までチョコたっぷりのトッポでした…!
まさか、あんなことになるとは…。謎解き要素もあり、衝撃もあり、笑いもあり、感動もあり…本当に要素もりもりで、でもそれらがまとまっていていいシナリオでした!
ガガ様いつか会いに行くからね…。
本当によかった、私もそんなシナリオを書けるようになりたいって思いました…。
アフタートークも楽しく、色々聞けました…!

ということでさらっとですが今週の卓感想でした!一緒に卓を囲んでくださったKPの方々、ならびにPLの方々本当に楽しい時間をありがとうございました!!


ここからは日常のお話。
やっぱりTRPGって楽しいですね、始めてよかった!!
ただ、うれしいことにやりたいことが多すぎる!!PLもしたい!オリシも完成させたい!回したシナリオの見直しもしたい!
もともと予定を入れるのが苦手なタイプなので楽しさの代わりに生活習慣が犠牲になりました…。今週まともな食事をしていなかった…。そのこともあって今日はめちゃんこ体調が悪かったです…。体が野菜を求めていたので冷蔵庫にあったキャベツをサラダにして滅茶苦茶食べました。おいしかったです。

そんなこんなで今日の日記はおしまいです。今日地震があったりと色々不安なことがありますが、自分の体には気を付けていきましょう。それでは皆様おやすみなさい…。
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千秋かける
千秋かける日記
2021/03/20 17:51[web全体で公開]
😶 同KPの2シナリオを終えて(ネタバレなし)
シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『影も無く招くモノ』『最後の足掻き(ラストダンス)を君に』予定のある方はご注意ください。

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ご縁がありまして、同KPさんのシナリオに連続でお邪魔させていただきました。
雰囲気がわかっていると安心感という全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『影も無く招くモノ』『最後の足掻き(ラストダンス)を君に』予定のある方はご注意ください。

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ご縁がありまして、同KPさんのシナリオに連続でお邪魔させていただきました。
雰囲気がわかっていると安心感というか、自分の臨み方を決めてかかれるのでいい経験となりました。

さて『影も無く招くモノ』。
おふざけ要素半分、生まじめ要素半分、といった遊びやすいシナリオだったと思います。(PLが盛り上がりすぎて茶番が増えたのかもしれませんが笑)

「怖さ」とはなにか?
KPさんの言っていたことをオウム返ししてしまうのですが、「わからない」ということへの恐怖、その先で唐突に訪れる「そうですね」というフレーズに対する恐怖。
なぜ、わからないのか。わからないことがわからないのか。わかることがわからないのか。
NOからYESに変わった瞬間の不気味さ、とでも言いましょうか。シナリオの本筋からは離れるのかもしれませんが、鳥肌の立つ瞬間でした。

『最後の足掻き(ラストダンス)を君に』はどうかといえば、
こちらは、うーん、ネタバレなしだと書きづらいですね。テンポはポップ、サウンドはシリアスでした。
逆ホラー、クローズド、《共通HO》貴方には、大切な友人か家族がいた筈だ。しかし現在、その記憶は失われている。(あらすじより引用)

できることはたくさんありました。ただ、できないこともたくさんありました。
私たちは、何を行い、何をあきらめるのか。考えて、相談して、うまくいくこともあれば、失敗することもあって。
成功した喜びを分かち合う、私たちはちゃんと舞えたのかな、ラストダンスを。

と、重厚に書いてみましたが、
お皿にはマジメフルコースが乗っているのですが、食べ方は手づかみです。むしろ顔ごとつっこみます笑
楽しく、そしてかっこよくRPできる、ハートフルでワンダフルなシナリオでした。

通してキーパリングしていただいたKPさん、
そして1卓めのにぎやかPLさんがた、
また、2卓めのにぎやかPLさんがた(あれ?)
ほんとうに、ありがとうございました。


プレイシナリオ(敬称略)
『影も無く招くモノ』 作:トノカ
『最後の足掻き(ラストダンス)を君に』 作:トノカ
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千秋かける
千秋かける日記
2021/03/20 17:07[友達まで公開]
😶 『最後の足掻き(ラストダンス)を君に』致命的なネタバレ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安らかに。

命(みこと)ロスト
HP11
STR9/CON12/POW15/DEX12/SIZ10/DB+0
SAN71
回避48%/ひっかき70%(1d2+1+DB)
特殊能力:なし
特殊行動
・体当たり(物や扉を吹き飛ばす):50%
・細かな動作:48%
・捨て身の行動:HP1を消費して戦闘のダイスを振り直す。
・決死の一撃:攻撃の命中時、HP全てを消費して、ダメージをX(HPの値)d2点上昇させ、マイナスのDBを0にする。
背景:
ふらりと九生の前に現れた猫。ヤーさん卒業後飼い始めた命という猫とそっくりだったため、そのまま命と呼んで飼い始める。
死力の限りを尽くした。遺骸は誰の目にも止まらない場所に置いてきた。「俺も後から行く」
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蒼
日記
2021/01/03 15:27[web全体で公開]
😊 トレーラー作ってみました!
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします!!

トノカ様作のCoCオリジナルシナリオ「御代入山の神隠し」のトレーラーを二次創作で作らせていただきました!よかったら見てくださいー!!

【クトゥルフ神話TRPG】御代入山の神隠し【トレーラー】 


トノカ様作のCoCオリジナルシナリオ「御代入山の神隠し」https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=14057543
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アズマ
アズマ日記
2020/12/27 02:59[web全体で公開]
😶 (8)其処ニ居ル
今回はトノカさんの「其処ニ居ル」に参加させていただきました。
何も考えずRPしていたのでただの一般人でした。その事がすごい悔しいがPCたちにとっては幸せな展開だったらしい。
たしかにそうなのですが、犯人もわからず過ごしたPLの私は悲しみと情けなさで心がいっぱいです。RPもそんなに上手くはできなかったのも恥ずかしい所です。
RPが成長したらまたやりたい、そんなシナリオでした。
いいね! 7
アズマ
アズマ日記
2020/12/27 02:48[web全体で公開]
😶 (7)ダイス神が謎解,鬼さんこちらを
文章書けない民の者です。今回はトノカさんの「鬼さんこちらを」に参加させていただきました。
いきなり社畜が始まってワタワタしている所に謎が来た。解けないのでダイスを振ったら一発で通過。
次も気分で選んだ選択が正解しており、何故これが正解なのと首を捻っていたら歌舞いたダンサーが気付いてやっと理解した全て表示する文章書けない民の者です。今回はトノカさんの「鬼さんこちらを」に参加させていただきました。
いきなり社畜が始まってワタワタしている所に謎が来た。解けないのでダイスを振ったら一発で通過。
次も気分で選んだ選択が正解しており、何故これが正解なのと首を捻っていたら歌舞いたダンサーが気付いてやっと理解した。
そして最後の謎もこれまたスグに解きシナリオクリアになった。テストプレイだったのにこれで良いのだろうか…。

シナリオが終わり、待っていましたシナリオのネタ晴らし。トノカさんの日本文化や妖怪関係のウンチクや解釈を聞いて感心するばかりでした。本当に勉強になりました。
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2020/12/23 01:25[web全体で公開]
😶 久しぶりにJOJOTRPGの卓立てたいです
って言ったらどれだけ需要ありますかね?
ルールをかなり改定している&調整中なのでもうちょっと時間掛かりそうですが……。

と思ったけどコミュニティで聞いた方がいいなコレ。失礼しましたーm(__)m
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あき
あき日記
2020/11/03 05:29[web全体で公開]
😶 [クトゥルフ] 世にもフシギな物噺『御代入山の神隠し』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった。

語彙が溶けてしまうほどの、私にとっては衝撃的なセッションでした。
張り巡らされた伏線。和風ならではの怪しい雰囲気。心温かい真相。大好物です。
シナリオの面白さもさることながら、KPさんの凄腕処理・アドリブに感服といいますか、「勉強になりました」というのが、セッションを終えた今では一番の素直な感想です。
技能値ロールの複合や、職業・技能に対する考え方(水泳や運転等)、状況による処理方法の違いなど、私の知らない知識であふれていました。GMとして真似したいなって思うことは沢山ありました。
世界は広いんだなぁって痛感しました(^^

同卓のPLの方々も、ありがとうございました。仲よく協力しつつ進められたのでとてもやりやすかったです。私自身もう少し他PCに上手くからめられたら良かったな、と少々反省がありましたが、後半は段々と馴染めて、RPできたので嬉しかったです。

今回はキャラロストしたくない、思い入れを込めたキャラクターを作成して行ったので、とても緊張感がありました。
最後はマジで死ぬかと思って焦りました。いやうまく騙されたよ……。
謎解きは真相すべてを明かすことはできませんでしたが、この世界観に浸れただけで私は満足です。和風シナリオ好き。

楽しいセッションやると、KPモチベーションが上がりますねぇ。
いいね! 7
蕎麦の湯
蕎麦の湯日記
2020/06/24 11:10[web全体で公開]
😢 AFについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AFに関してはこのような戦闘系卓に使用すること前提に作っています。
それを守ることのできない人は正直このようなシナリオを持っている自分からすると悲しい気持ちになります。
このような卓はある意味神話生物に関する理解が深まるという利点もあります。しかし、AFの存在でつられちゃう人は私はどうかと思います。確かにクトゥルフはコズミックホラーを楽しむものではあります。しかし、私たちはクトゥルフの戦闘ルールの面白さで遊んでいます。確かにご迷惑はかけているかもしれません。ただクトゥルフTRPGはこのような面白さもあるていうのを伝えたいのもあります。
このようなことを起こさないためにもKP一人一人がキャラクターシートや募集要項に禁止事項をしっかり書く必要があるとおもいます。それが今の対処方だと思います。
私たちだってホラー系のシナリオは好きです。しかしただの偏見で非難はやめてほしいとおもいます。
長くなってしまい申し訳ありません。今私が思うことを書き連ねてみました。
いいね! 13
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/06/24 10:56[web全体で公開]
😢 最近の全体公開日記を見て思うこと。
最初に。
私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。
なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。


最近の全体公開日記を拝見して、全て表示する最初に。
私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。
なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。


最近の全体公開日記を拝見して、私が特に気になるフレーズがあります。

それは、『民度が低い』という言葉です。

既に「特定の界隈のマナー等が悪い」という意味合いのネットスラングとして成立している言葉ではありますが、それでも、安易に使っていい言葉じゃないと思うのです。
なぜかと言うと、己の立場を棚に上げて他人を蔑む言葉だと私は思うからです。
自分も同じ界隈で遊んでいるのに、『アイツは私と見合うレベルじゃないからなぁ』って言っているように私は感じるのです。

TRPGっていう遊びは、基本は自分一人だけじゃなくて、他の遊んでくれる方々がいるからこそ、より楽しめるものだと私は考えています。
私にとっては「オンセンSNSには自分と遊んでくれる方がいる」、それだけでとてもありがたく誇れる事なのに、全体公開日記でそういう言葉を見かけてしまうと、自分も非難されている様でとても悲しい気持ちになります。

「誰とでも分け隔てなく仲良く遊ぼう」とは言いません。
多種多様な遊び方・楽しみ方がある中、どうしてもその人と好み・考え方が違ってて楽しく遊べないというのはある事です。
だから、「この人と遊びたくないな」と思うならその人と無理に遊ばなくていいし、「このPC・道具は使われたくないな」と思うなら「使わないで」と言うだけで良いと思うのです。
その『住み分け』行為に、相手を非難・批判する言葉を入れる必要は無いと思うのです。


私の述べたい事は以上です。
私の大好きな、穏和な空間に戻りますように……
いいね! 56
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2020/06/24 10:13[web全体で公開]
😶 要するに
棲み分けができていれば何の問題もないってことですね!

ところでいらないと思うけど風船いる?
いいね! 33
B
卵豆腐
卵豆腐日記
2020/05/20 19:22[web全体で公開]
😭 友達が欲しい(泣き)
少し前に存在を知って、最近やりたくなって、でも友達いないしオフセも某ウイルスのせいで絶望的だし家族も全員興味ないしの四面楚歌で唯一の頼みの綱がこのサイトなんです!
いいね! 34
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/04/03 04:57[web全体で公開]
😶 人の心(反省の為たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索者は人です。

NPCも人です。

それはすごくわかっているつもりでいましたが、

いつの間に私はこんなふうになってしまったのか、

天然系サイコパスと言われるのは特に気にしてなかったのですが、

今日いったシナリオで1人ロストした方がいて、HP0、蘇生ターンも終了

申し訳ない気持ちと、悔しい気持ちはありましたが、仕方ないと私はそこで彼を見捨てました。

それでも他の仲間の方達が自分の身を危険に晒してまで足掻く姿を見て

あぁ、私はいつの間にこんなにも薄情になってしまったんだろう、と思いました。
 
元から私に人の心というものはあったのだろうか?

基本的に好きor嫌い、敵or味方思考で育ってきた為気が緩むとその考えになってしまう自覚はあります。

先日いったシナリオも私は心が痛みませんでした。私に説明をしながら泣きそうになってくれる方もいました。

ごめんなさい。

理解力が足りない自覚はある、つまり努力が足りていないということで、

なんだか自分のことが酷くさみしくなりました。

いっしょに行ってくれた皆様、わがまま言って本当に申し訳ありませんでした。

本当に嫌なら置いていってくれて大丈夫ですから。
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