ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.207
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マット | |
| 2021/06/26 00:24[web全体で公開] |
| アル | |
| 2021/06/26 00:19[web全体で公開] |
😶 GMに負荷丸投げ 一例。なろうのスローライフ 正直、あれが何で原則有り得ないか理解してる人と理解してない人を同じ卓に入れてセッション成功させる難易度。 低くはないぞ?人が簡単そうにこなしてるからってそう見えてるのは本当に話にならない。 因みにアメリカが銃社会だよね、がヒント。 理解してない人に寄り全て表示する一例。なろうのスローライフ 正直、あれが何で原則有り得ないか理解してる人と理解してない人を同じ卓に入れてセッション成功させる難易度。 低くはないぞ?人が簡単そうにこなしてるからってそう見えてるのは本当に話にならない。 因みにアメリカが銃社会だよね、がヒント。 理解してない人に寄り添ったヒント 種死の最初出て来たキラ・ヤマトは危険性無しかテロリストか? こう言うのが翻訳スキルって言うのです。 カンニングレベル?この位しても通じない可能性は言うほど低くない。 こんなんオート発動しながらやるマスターは簡単だと思うなよと。
| タマミ | |
| 2021/06/25 23:40[web全体で公開] |
😶 インセイン「恐怖の課金ガチャ」おつかれさまでした SSRカードが出たあああああ!!!! このシナリオ何度か回してるんですが、SSRカード引いたPCが出たの初めてです!しかも2人! 一方で引いても引いてもドブってるPCがいらして嗚呼ガチャ悲喜交々…。 全員見事使命達成で終了でした、ありがとうございました!
| 嶺上開花 | |
| 2021/06/25 23:32[web全体で公開] |
😶 助けて有識者(SW2.5:アウトロープロファイル) アウトロープロファイルブックにて追加された「乱撃」ⅠおよびⅡは1H武器、あるいはそれに準ずる武器での攻撃を近接攻撃可能な対象3体までを選んで攻撃をお行うことができます。 さて、ここでグラップラーの自動習得できる特技「追加攻撃」を見てみましょうか。 こちらは「用法:1H(1H#含む)の格闘攻撃全て表示するアウトロープロファイルブックにて追加された「乱撃」ⅠおよびⅡは1H武器、あるいはそれに準ずる武器での攻撃を近接攻撃可能な対象3体までを選んで攻撃をお行うことができます。 さて、ここでグラップラーの自動習得できる特技「追加攻撃」を見てみましょうか。 こちらは「用法:1H(1H#含む)の格闘攻撃時に同じ対象に用法:1H(1H#含む)のカテゴリ:格闘の武器による近接攻撃が行える」技能です。 さて、グラップラーが「乱撃」を用いて複数体を攻撃した場合、「追加攻撃」の処理はどうなるんですかね? PS. どうせ「近接攻撃を行った対象から任意の1体を選んで「追加攻撃」を行う」になるとは思うんですけど「乱撃」に記載されている制限が「変幻自在」だけだったのでワンチャンあるんじゃないかって思うな。 思うな!
| wpeke | |
| 2021/06/25 22:59[web全体で公開] |
😶 TALES FROM THE LOOPってなに? 最近 ちょこちょこ購入報告が書き込まれる『ザ・ループTRPG』。最初は、ループ物のマダミスかなにかと思ってたw で、実は、以前から気になってた シモン・ストーレンハーグというヒトのグラフィック・ノベル(このロボットと普通の少年・なのに武器持ってる・・ぽいのが原っぱで対峙してる表紙はなんだ!?)を元全て表示する最近 ちょこちょこ購入報告が書き込まれる『ザ・ループTRPG』。最初は、ループ物のマダミスかなにかと思ってたw で、実は、以前から気になってた シモン・ストーレンハーグというヒトのグラフィック・ノベル(このロボットと普通の少年・なのに武器持ってる・・ぽいのが原っぱで対峙してる表紙はなんだ!?)を元にした作品らしい。と気づく。 んで、「少年とロボ・・ スピルバーグの「スーパー8」とか「ET」とかみたいな、すこしふしぎジュビナイルものかなー)と、思ってたらどうもちょっと違う様子・・。 ここに至って、ルルブを購入し、アマプラで見れるドラマ(舞台はアメリカだけど)を鑑賞したら・・。 実はすごい渋い作品なんじゃ・・と思った次第。 遂に原作本をポチる。そうだよね朱鷺田さんが関わってるんだから、そんな、お気楽極楽な作品なわけなかったw 同じ作者の『エレクトリック・ステイト』も読んでみようと思うけど・・このストーレンハーグというヒトの世界観にくわしい方。いらしたら教えて欲しいです・・。
| ぱとたく | |
| 2021/06/25 22:52[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(第3サイクルシーン2・その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 無人の路地裏…これなら邪魔が入ることはないだろう。 アンカーは守るべきもの、失ってはならぬもの。 「知識」としては知っている、だが「感情」では理解出来ない。 行動には、結果が伴う…運命とはその積み重ね。 魔道書大戦はいまだ終わることはなく…そもそも魔道書大戦の前から《大法典》から《愚者》が途切れる事はない。 《大法典》を救わなくては…奴らには、やったことのケジメはつけさせなくては。 そうしなければ《大法典》は「終わる」だろう。 あんず「哲司さん!」 彼を追いかけました( ^▽^) その後、説得しようとするも辛辣な一言。 哲司「魔法使いに手を出すということがどういうことなのか、己が身で思い知るがいい。」 哲司は《愚者》は嫌いですが、魔法使いの誇りは守るつもりではありました。 だから、やったことの責任だけは背負わせて自分もその結果を受け入れるつもりではありました。 ただまぁ、《円卓》の”ヤツ”からは多少の入れ知恵は受けていたようです…もっとも、「契約」を利用してアンカーから力を吸い上げて英斗の師匠の協力で”スカー”となったアンカーを新しく乗り換えるというふざけた実験でしたが(^_^;) 《天涯》の父を持つ英斗の師匠は《阿房宮》の魔法使いで、アンカーの契約移行や延命術などの魔道技術の研究をしていました。 《阿房宮》の魔法使いは自分の身の回りの世話をさせるため《愚者》を使うことがあり、《愚者》であるアンカーに生き物としての寿命があることを知っていたのです(^_^;) 戦いで生き延びても《訪問者》もアンカーと別れる時が来ます…そのためのショックを減らすための保険は《大法典》での混乱を避ける意味では必要でした。 かなり非道だろうが、やらねばならなかったのです。 それでも、アンカーや魔法使いの消滅は運命の流れの介入云々で記憶そのものが書き変わる場合が多いですから…”スカー”のこともありますが、そのあたりの解釈は人それぞれですね(^_^;) 相変わらず作り込み、甘いなぁ(^_^;) 英斗はそんな師匠を尊敬かつ軽蔑していましたが、それはまた後に(^_^;) たらば「過酷な生存競争の中でもつまらないことにこだわるとは、ヒトという種族は生きることをなめているな。 俺は、死にたがりのリーダーなんかいらないぞ。」 あんず「たらばさんのいう通りです。 《愚者》も魔法使いも、同じ生き物じゃないですか。 等しく存在して、互いに支えあって生き延びるのが一番だと思うんです。」 生きたい、という感情を全面に押し出しました( ^▽^) 英斗「お前ら…素直だな。」 正攻法が、眩しいようで嬉しそうでした( ^∀^)
| kuro | |
| 2021/06/25 21:49[web全体で公開] |
😶 帽子世界TRPG(紹介) ■ 1.ルールブックが無料。(『帽子世界TRPG』で検索です) 2.判定が簡単。(基本は「6面サイコロ*2」と「能力値」です) 3.能力値は三つ。(分かりやすい!) 4.道中で、数値化されたボスの能力値ボーナスを落としていき……ボス戦闘! (これが基本のパターン全て表示する■ 1.ルールブックが無料。(『帽子世界TRPG』で検索です) 2.判定が簡単。(基本は「6面サイコロ*2」と「能力値」です) 3.能力値は三つ。(分かりやすい!) 4.道中で、数値化されたボスの能力値ボーナスを落としていき……ボス戦闘! (これが基本のパターンみたいです。例外はあると思います。落とさないと、固定値だけでPCが消滅します) 5.なんだそれは!という価値観。(PCやボスは、「鉄は熱いうちに打て」「予告状は取り消せない」などといった価値観があります。ここが大事なところで、詳しくはルールブックや、その内にあるリプレイ、オンセンさんのコミュニティなどを見てください) 追記23:34 6.能力を選んで好きなキャラクターにできる!(4枚のカードを選択し、回復や遠隔攻撃、遠くを見たり等、できるようになります。カードは1回限りだったり、代償があったり、持っているだけで効果があったり様々です。組み合わせ次第で……) 詳細は書いてくださっている方がいますのでシンプルにです。 紹介は以上です。 (紹介だけ覗こうと開いた方はここまでです) 以下、個人的に少し注意したい所と、遊ばせてもらった話です。 個人的には価値観を落とすという部分は人によって、攻撃的になったり陰湿っぽくなったりしそうなので、TRPGではシリアスでよりも少し軽い感じの方が向いているような気がします。落とせばよいと価値観を0にすると世界がやばい!というのがブレーキにはなりそうですけれども。 一度、遊ばせてもらって、その時は良い人達と、GMさんもコミカルにしてくださっていて、とても楽しく遊べました! 価値観とイベントが上手くかみ合っていて、わおー、と思っていました。
| ファミン | |
| 2021/06/25 21:01[web全体で公開] |
😶 ノート一冊分 3月にTRPGを始める時に覚えたこととかセッションの記録をつけようと思って一冊のノートを買いました。 大体4時間のセッションで1ページメモとってるので4ヶ月経った今、最後のページまで行きつきました。1番メモとったのは「Nobody*2」で、1番書かなかったのは「瞳の中の五芒星」ですかねw。 一全て表示する3月にTRPGを始める時に覚えたこととかセッションの記録をつけようと思って一冊のノートを買いました。 大体4時間のセッションで1ページメモとってるので4ヶ月経った今、最後のページまで行きつきました。1番メモとったのは「Nobody*2」で、1番書かなかったのは「瞳の中の五芒星」ですかねw。 一瞬で終わりましたからねアレ。 手を動かすと記憶に残るのでオンセでも紙のメモが性に合ってるみたいです。オフセはやったことないけど目の前に人がいたらそこまでカリカリ書けないだろうしみんなどうしてるんでしょうか。 2冊目のノートはルーズリーフのファイルにしたので無限に続くんですけどノートで区切りがつく方がよかったかなーとも思うのでその辺はまた手探りでやっていきたいと思います。 ルルブも紙派だし紙の呪縛から逃れられないね
| れい | |
| 2021/06/25 20:29[web全体で公開] |
😶 妄言(キャラネタ?) 撃てば炸薬 当たればドカン 狙う姿は(鉄砲)百合の火華(はな) そんな詠われ方をするJK射手 ……作ってもきっと使い所がw
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/25 20:25[web全体で公開] |
😶 二人はプリキュア 都築の京香さんいるじゃないですか 正反対のレネゲイドビーイングが作りたい。 京香さんが大人の時は、真っ白い少女の姿をしてて 幼女な今の京香さんの時は、デケェ白い女(色々な意味で) 京香さんはすべてのシンドロームのエフェクト使えるけど PCで作る場合それは不可能なので 《異世界の因子》のエ全て表示する都築の京香さんいるじゃないですか 正反対のレネゲイドビーイングが作りたい。 京香さんが大人の時は、真っ白い少女の姿をしてて 幼女な今の京香さんの時は、デケェ白い女(色々な意味で) 京香さんはすべてのシンドロームのエフェクト使えるけど PCで作る場合それは不可能なので 《異世界の因子》のエグザイルピュア Dロイスでウロボロスのエフェクト習得、まで考えたんですが… プランナーの対は実行者…… 英語わかんねぇな。(’ω’)(えぐぜきゅーしょなー?それ処刑者じゃないの?) ゼノスのデータ乗ってるサプリ仕入れたら作ろう… 立派なプランナーのパシリになるためにも NPCデータは欲しい。 でも、特に考えなくてもいいなら今すぐにでも作れる…と思ったら 【転生者】の効果…これ、エフェクトLv1で習得、じゃなくて 最大レベル-3の状態で習得ということ…? 最高で7の状態で習得してくると……? ちょっとよくわかんない…もっともっと煮詰めよう。 あと魔法少女もやりたいので、イラストメーカーさんで遊ぶのとても楽しいい。
| PETRA | |
| 2021/06/25 20:02[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~近頃のゲーマーのこと DMをやってて何が「蜜の味」といったらプレイヤーが致命的なミスを犯して自滅する姿を見ることでしょう。 どんなに温厚なDMでもこの蜜が甘いことは知っており、舞台であるワールドが崩壊しかねないほどのおばかを やられたら天罰としてこの蜜を味わうのです。 さて、私はキャンペーンのプレイヤーとしてキ全て表示するDMをやってて何が「蜜の味」といったらプレイヤーが致命的なミスを犯して自滅する姿を見ることでしょう。 どんなに温厚なDMでもこの蜜が甘いことは知っており、舞台であるワールドが崩壊しかねないほどのおばかを やられたら天罰としてこの蜜を味わうのです。 さて、私はキャンペーンのプレイヤーとしてキャラクターを作るとき、キャラ設定に2~3時間を使い、丁寧に 作ります。だからキャラクターは我が子のごとく可愛く、決して不幸にはしたくありません。 少なくとも私の世代はそうだと思います。 しかし最近の子は以下のようなことを理解してくれないようです。 ・PCが5年で最高レベルになれるならNPCも5年で最高レベルになれる。 ・PCが初期装備で伝説級の武具を持っているならNPCにもそういう者がいる。 ・PCがごく稀なはずのマジックアイテムを売買できるならNPCもそれによってマジックアイテムを得られる。 ・PCが異世界人ならNPCにも異世界人がいる。 どう考えてもキャラクターは風前の灯火です。キャラクターが可愛くないんですかね。 私のキャラはそれについて行けないため、DMの天罰が下るとき風前の塵の如く散るでしょう。 なんとかならんのでしょうかね。^^;
| セス | |
| 2021/06/25 19:56[web全体で公開] |
😆 [余談][パソコン] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅろくぅーっ! どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無く、なんでも無いので、たたみません。 前回の日記。 2021/06/10 [余談][PC][D&D5e] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅごぉーっ! 全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無く、なんでも無いので、たたみません。 前回の日記。 2021/06/10 [余談][PC][D&D5e] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅごぉーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162331932380 今回のブツ! https://www.4gamer.net/games/512/G051210/20210625006/ 今回は直接的には、 2020/06/11 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのななぁーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159186338717 の続きですね(草) 本当に、 「ある意味まんま(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww 先頭に、 「Tを付けるだけ!(合掌)」 wwwww ほんまに、 「このツールで、 ネットワーク経由で、 マスターさん達はシナリオを作成、 プレイヤーさん達はキャラクターほ作成、 そして、 そのままオンライン セッションで遊ぶ!」 ですよね!!! ただそれだけ! なんですがね・・・ (完全に他力本願wwwwww) まぁ、 「オープンかつ統一的なデータフォーマット規格」 があって、 「それに準拠したTRPG製品は、 全部、 このツールで遊べる!」 とかの、 「オープン的な展開は必須になる」 と思いますが(絵は絵で別の問題ですがね) もしこのメーカーさんの中の方とか、 「この日記を読んでいたら、 オリジナルのTRPG製品込みでの企画だけでも上げて、 なんとかして欲しい!」 ですね(無理かwww) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年7月24日 犬猫様たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| こたつ | |
| 2021/06/25 19:52[web全体で公開] |
😶 真実が一つしかないわけがない 「私は初心者です」 この言葉を真に受ける人はあまり多くないのではないでしょうか。 習熟度というのはあくまで相対的なものであり、そこに絶対的な基準はありません。 だから、同じ人を評価するとしても人によってその捉え方は異なります。 自分が初心者だと主張しても、他の人からは熟練者に見える可能性すら全て表示する「私は初心者です」 この言葉を真に受ける人はあまり多くないのではないでしょうか。 習熟度というのはあくまで相対的なものであり、そこに絶対的な基準はありません。 だから、同じ人を評価するとしても人によってその捉え方は異なります。 自分が初心者だと主張しても、他の人からは熟練者に見える可能性すらあります。 二人とも嘘をついているわけではないのに、それぞれにとっての真実が矛盾する。 それは真実が観測者の数だけあるからです。 それではどうすればいいのか。 事実を提示しましょう。 具体的に自分の経験を述べるのです。 「私はこのシステムを3回遊んだことがあります。TRPG 歴は1年ほどで、週に1回ほどセッションをしています」 初心者か否かの判断は、他の人が勝手にしてくれます。 このような言い方が正確に伝わります。 予防線を張る目的なら正確に言う必要はありませんが。 さて、実例をあげましょうか。 「私は初心者ですが、明日のセッションに備えて絵を描きました。」 「どのくらい初心者かというと、小学2年生のときに『ゼクロム』を書いて以来、自主的には、一度も絵を描いていない他、高校では音楽選択だったため、中学3年生の最後の授業でガラスのコップを描いて以来一度も絵を描いていません」 これくらい書けば、私の蛮勇が伝わるでしょうか。 リルドラケンは立ち絵探しても無いんじゃよ。 意外と絵を描くのは楽しかったけど、透過処理面倒すぎるんじゃよ。 あと、レシラム派が多かったけど、私はゼクロムが好きです。
| パスタ | |
| 2021/06/25 18:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】27回目のオンセ。そして、激闘! アビコロ!!(Lv5〜7)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こないだ、アウトロープロファイルブックとザ・ループTRPGを購入しました。 アウトロープロファイルブックは、新種族と新しい特技といったデータが目当てでの購入でした。今度機会があったらデータを使ってキャラ作してみたいなと思います。 ザ・ループTRPGは以前から気になっていたもので、こちらもいずれは使ってみたいなと思っています。 さて、今回のシナリオは、以前にも参加したセッションの異なるレベルバージョンでした。 私が使用したPCはソーサラー&スカウトのエルフ。レギュレーション調整でレベル7にまで引き上げ、ファイアボールを打てるようになりました。これまではライトニングの巻き込まれ判定頼みだったので、安定感は段違いです。それと、武器習熟:スタッフを取得し、マナスタッフを購入しました。これで魔力もさらに磨きを上げ、敵の抵抗をガンガン抜いていければと思いました。 シナリオは戦闘を2回するのみというシンプルな構成でした。ですが、1回戦目にして、同格2体、格上3体、計5体の戦闘。自分でオンセのGMをしたから分かることなのですが、複数回戦闘をシナリオに組み込むのであれば、最終戦闘以外は敵は弱めに設定するのが定石だと思います。そうしないと、時間がかかり予定のスケジュール通りに終わらせづらくなるからです。戦闘に焦点を絞ったシナリオだからこそ、1回戦でも敵を強めに設定できるのだなと思いました。 戦闘では、私は今回習得したファイアボールを連発。毎ラウンド複数の敵を安定して攻撃できるようになり、ダイスを振る楽しさを改めてかみしめたのでした。 当初はユドナリウムリリィを使っていたのですが、回線の不具合が生じ、あれこれ模索した結果、オンセンルームにセッションの場を移しました。私は、オンセンルームはキャラ作のためのダイス振りぐらいにしか使ったことがなく、どうすればいいか分からないままの手探り状態でのセッションになりました。他の方の発言や自分なりの試行錯誤で、何とかセッションについていくことができました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
| たぬき | |
| 2021/06/25 17:58[web全体で公開] |
😟 PC上でのディスコードって 単体のアプリとしても動き、ブラウザ上でも動いてるのかな? 二重に動いてる時はどっちの設定が優先なんだろ。 それとも両方とも設定反映? 毎回セッション前のボイス設定がグダるから、なんとかしたいと悩むたぬきでした。
| れい | |
| 2021/06/25 17:50[web全体で公開] |
😶 【DX3】りろぉでっど【きゃんぺ~ん】 『DX3キャンペーン・リローデッド』第一話 「Crumble Days」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=162460632608Meltdown1992 立てました
| 神無月 | |
| 2021/06/25 17:18[web全体で公開] |
😶 ファンタジーで「それはやめろ!」と思った瞬間(卓関係なし 勇者一行がレベリングをしていると。 「 ゴーレムが現れた! はぐれメタル*2が現れた! 」 「 ゴーレムは におうだち(範囲カバーリング) を使った!」 カバー役、盾役は味方にいれば心強いけど、敵にいたらかなり面倒だと思った瞬間だった。 そして、ゴーレムの時間稼ぎによって、案の定。 「はぐれメタルは逃げ出した!」 「はぐれメタルは逃げ出した!」 以上、何でもない日記でした。
| dsss | |
| 2021/06/25 15:31[web全体で公開] |
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その3 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その3 >>呪文リスト >属性領域;土 呪具;つる根の杖/5Fs Lv.1>豊穣 持続;呪文消滅判定 効果;柔らかい土壌に杖を突き刺し詠唱。 1ラウンドに1個、杖の先端から果実が生成される。 呪文が持続する全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その3 >>呪文リスト >属性領域;土 呪具;つる根の杖/5Fs Lv.1>豊穣 持続;呪文消滅判定 効果;柔らかい土壌に杖を突き刺し詠唱。 1ラウンドに1個、杖の先端から果実が生成される。 呪文が持続する限り、果実は生成され続ける。 闇領域> 生成される果実が有毒となる。 強度は<普通>。 見た目は通常のものより食欲を誘う。 Lv.2>廃道 範囲;半径10m 効果;開けた道に対して使用すると、 瞬く間に下草が生え、使われなくなった廃道のようになる。 アーチ状の構造物がある道に使用すると、 アーチ部分に蜘蛛の巣がかかり、 この方向には長期にわたって通過したものがいない、 と認識されるような状態になる。 この呪文には攻撃能力はない。 動物の痕跡や、植物の成長痕なども生成される。 闇領域> 効果範囲は限定されない。 呪文消滅判定によって持続が切れるまで、 半径10mから、毎ラウンド1mの速さで範囲は拡大する。 生成した植物や蜘蛛の巣は酸を含んでおり、 接触すると、1HPダメージ、または、鎧のAFが永遠に1低下する。 Lv.3>森の囁き 持続;10分 効果;道端に生えている植物と対話できる。 過去24時間以内の情報を取得可能。 植物には視力がないため、通過対象の容姿は確認できない。 通過した人数、時間(昼間、夜間)、会話の内容などは取得可能。 また、魔法のオーラは感知可能。 ただし、異質な思考との交信であるため、 情報を誤認する確率が常に10%存在する(GM判定) 闇領域> 追跡阻害のために呪文を使用できる。 呪文をかけた地点の植物から得られる情報は、 常に誤情報となる。 Lv.4>泥沼 速度;12 範囲;10m 持続;呪文消滅判定 効果;命中すると、対象の足元に粘度の高い泥沼が生成される。 泥沼から脱出するためには、1d20で<体力>以下を出す必要がある。 脱出判定は毎ラウンド可能。 効果中は閉じ込められた状態として扱う。 他者から引き上げてもらうことも可能。 闇属性> 泥沼が底無しになる。 脱出、または、引き上げられるまで、 対象は泥沼に沈み続ける。 Lv.5>根がらみ 範囲;20m 効果範囲;半径2m 持続;呪文消滅判定 効果;効果範囲内の任意の対象に、 根を絡みつかせて拘束する。 まず、足を固定し、次いで手を固定する。 操作可能な根の本数は地形により変化する。 根の<速度>は16。 回避に失敗すると根が絡みつく。 4本の根で固定されると、四肢を封じられた状態となり、 自力では脱出できず、移動もできない。 片手が自由であれば、根を破壊して、自力で脱出を試みることが可能。 根1本は4HP。 >>地形;操作可能な根の本数 森林;10本 温暖気候の空き地;6本 寒冷地の空き地;4本 乾燥地帯の空き地;2本 砂漠/屋内/石の床;0本 闇属性> 絡みついた根は、対象を締め上げる。 締め上げる根(貫通1d6/ダメージ4HP) 絡みついた本数分、判定する。 Lv.6>岩壁 範囲;10m 持続;呪文消滅判定 効果;指定した岩を10倍の大きさにする。 指定可能な岩は、術者が持ち運べるサイズまで。 (おおむね、人間の半分のサイズが上限) 拡大した岩で、穴を塞いだり、敵を倒したりできる。 持続が消滅するまでサイズは変わらない 闇属性> 効果は永続する。 Lv.7>地割れ 範囲;1m 効果;指定位置に地割れを生成する、 効果は永続。 地割れは、前後幅3m、左右幅は術者を中心に5mづつ、深さ5m。 生成の<速度>は18、落下ダメージは1d6。 生成済みの地割れを跳び越えるには、1d20で<反射神経>以下。 地表、地中無関係に生成可能。 闇属性> 生成された地割れの内部で、大量の岩が暴れまわっている。 その中に落下した物体は粉砕され、生物の場合は挽肉になる。 地割れは永続するが、暴れ岩は呪文消滅判定で停止する。 Lv.8>骸骨生成 範囲;10m 持続;呪文消滅判定 効果;半径10m以内に埋葬された遺体を、スケルトンにする。 人間もそれ以外も有効。ただし、埋葬後、1カ月未満の死体は除く。 スケルトンは簡単な命令に従う。 持続が切れると、全てのスケルトンは骨の山となる。 処理の簡略化のため、生成されたスケルトンは、欠損がないものとする。 >スケルトン(人間) 攻撃値;11/防御値;5/AF;0/ 魔法防御値;3/回避;3/移動;10m/ HP;1d6+1/1ランク相当 >スケルトン(動物) 元となる動物のデータ半減 >>詠唱する場所;発生確率;生成数 墓地、埋葬地;95%;1d12体 古代遺跡、地下墓地;60%;1d6体 空き地;10%;1d2体 闇属性> 呪文消滅判定なし。 生成されたスケルトンは破壊されるまで使役可能。 Lv.9>地震 範囲;20m 効果範囲;直径10m 持続;呪文消滅判定 効果;効果範囲内に地震を起こす。 時間経過により効果は増大する。 >持続ラウンド;効果 1;足裏で緩やかな揺れを感じる。鳥は巣から離れる 2;細かな振動、石畳などは緩やかに波打ち始める。 壁に下げたものは落下し、カップの中身はひっくり返る。 3;効果範囲内の対象にダメージ1d4(AF無効)。 激しい揺れ。 4;さらに激しい揺れ。足場を維持するには1d20で<反射神経>以下。 効果範囲内の対象にダメージ2d4(AF無効) 5;立ち上がれないほどの揺れ。移動不可能。 効果範囲内の対象にダメージ1d4、 加えて、効果を受けた1ラウンド毎にダメージ2d4 (つまり、最大ダメージは+10d4) 地割れが発生する。 6;完全な破壊。強固な建物以外はすべて倒壊する。 巨大な地割れが発生し、 範囲内の対象は飲み込まれて死に至る。 闇属性> 呪文消滅判定なし。 効果範囲内の建造物は破壊される。 Lv.10>岩男召喚 持続;呪文消滅判定 効果;巨大な岩男を召喚して使役する。 岩男は壁を破壊することができる。 持続が切れると制御不能になり、一直線に移動する。 1時間後に、岩男は消滅する。 岩男> 攻撃値;30/防御値;24/AF;6/ 拳(貫通1d8+2;ダメージ8HP)/ 魔法防御値;17/回避;8/ HP;24 闇属性> 岩男ではなく、太った巨人を召喚する。 破壊と殺戮を好み、小さな集落であれば、数分で壊滅する。 崖や地下のトンネルを掘り進むことが可能。 持続が切れると制御不能になり一直線に移動する。 1時間で消滅。
