ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.204

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

宗‼3
宗‼3日記
2021/06/28 00:28[web全体で公開]
😍 今日のセッションと一つの後悔
私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました
本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました
PC1の抹茶男さん
このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました
悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない
本人に全て表示する私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました
本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました
PC1の抹茶男さん
このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました
悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない
本人に自覚があるかは分かりませんがその自己犠牲に魅せられました
また最後に彼が見せた優しさに心からの敬意を表したい
シナリオ内で見せていった弱さに最後に向き合っていたのかなと妄想させてもらってます
PC2のすじこさん
本当に、本当に最後までよく闘って勝ってくれました
相手は非常に強力な構成ばかりで、その中で勝つというのは本当に素晴らしいし
そこに至ったRPがまた美しい、PC1を守りたい、幸せになってほしい
その一心で完全にエミヤルートいってるPC1を引き留めていまいた
本当に彼のためのヒロインと言った形で、見ていて楽しかったです
PC3のミラさん
このシナリオで初めて『少女』と友達になってくれた人だと思います
家族のために非情になれるというキャラクターであり
また、その在り方を最後まで変えず、走り切ったこと
そして最後の最後に『少女』を救済してくれたこと
これは本当に初めての事であり、彼女が本当の意味で救済されたのは、
これが初めてであると思いました、そしてここからが今日の後悔となります


それは安易にNPCを”殺”したこと
元々シナリオの設定上”殺”すことが決まっていて、それが設定上正しいことであると
そう決めて作り出したものでした、、が
最後の会話と友達だと思ってくれたこと、それを見て
もっと他のやり方で感動を作ることができるのではないかとそう感じました
物語の中で死というのは便利です、身近に誰でも感じ、でも遠い物
だから簡単に動機になるし、それに頼ってしまう
別に今日の後悔があるからこれからシナリオ作成に何か影響があるのかと言えば
それは薄いと思います、でも今日NPCを一人安易に”殺”したことは忘れません
呪術廻戦の作者さんが仰っていましたがキャラの死を描く時その点数はキャラの魅力で+30点くらい
その位上がると、そう言われてました、それが今日身に染みた気がします
言いたいことが取っ散らかってしまいましたが、最後に一つTRPGでキャラが生きていることを実感するのは
本当に嬉しい瞬間だと言うことです、本当にただそれだけ

駄文失礼いたしました
同卓していただいたPLの皆様、見学の方々に心からの感謝を
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ナツル
ナツル日記
2021/06/28 00:11[web全体で公開]
😶 セッション終了ー!
無事スカイノーツセッション終了しましたー!!良かったー!
カリスマ持ち、頼りになってかっこかわいいのリットラ船長、資産家の娘さんでしっかりもののモダンタイムスさん、お茶目でちゃっかり、郵便屋さんなファーリィさん、毒舌美女、ギャップ萌え属性までついたコッペリアメイドさんと賑やかな船でしたー。
二つ全て表示する無事スカイノーツセッション終了しましたー!!良かったー!
カリスマ持ち、頼りになってかっこかわいいのリットラ船長、資産家の娘さんでしっかりもののモダンタイムスさん、お茶目でちゃっかり、郵便屋さんなファーリィさん、毒舌美女、ギャップ萌え属性までついたコッペリアメイドさんと賑やかな船でしたー。
二つ据えつけたカルバリンならぬカニバリン砲が船のチャームポイント。
乗組員全員紅茶大好きだし食べるのも大好きなのでその内船に食堂がつくかもしれないしつかないかもしれない…(笑)
ちなみにこちらの船は梯子を全て破損されました。そんなことある????
なんというか、本当にバランスがいいパーティでずっと見ていたくなる素敵なキャラたちでした。
またどこかの空で彼らの旅を見ることができたら嬉しいなぁ。

とにもかくにも、ご参加いただいた皆さんに心からの感謝を!あと所要時間はもっとしっかり予測できるよう、はい、頑張ります…!
次回も楽しい旅にしたいなー。もう一つシナリオ作ってあるから…₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/06/27 23:59[web全体で公開]
😶 ガーデンオーダー初GMしてきました
タイトルのとおりですが、身内の人とガーデンオーダーで遊んでました。
ミドルフェイズはあっさりといった感じのシナリオでしたが、クライマックスの戦闘はPCが死んでもおかしくない大激戦でした
3時間の内2時間がクライマックス戦闘という密度
ガーデンオーダーは初プレイ、初GMでしたが、シナリオ執筆もマ全て表示するタイトルのとおりですが、身内の人とガーデンオーダーで遊んでました。
ミドルフェイズはあっさりといった感じのシナリオでしたが、クライマックスの戦闘はPCが死んでもおかしくない大激戦でした
3時間の内2時間がクライマックス戦闘という密度
ガーデンオーダーは初プレイ、初GMでしたが、シナリオ執筆もマスタリングも難しくなくてよかったです
直近では7月8日に開催するネフィリムアサルトが近いので、そっちでも頑張りたいです。
(PLあと1人まで募集してますので、興味のある方は是非どうぞ)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16247720273110pyo
追伸:個人的にアルスノトリアの魔術師設定が好みなので、魔術師&オーダーみたいなバディをやってみたいです

追伸の追伸:今回回した自作シナリオ「熱中症にはご注意を」
自作TRPG、自作シナリオまとめサイトの方に掲載しました。興味のある方はごらんください。
http://www.tenpyo.sakura.ne.jp/tenpyo_trpg/index.php/2021/06/27/scenario/
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モブオ
モブオ日記
2021/06/27 23:44[web全体で公開]
😶 KP経歴履歴及び感想みたいなの?(冥急列車編)
6/16(水) 22:00
【クトゥルフ神話TRPG】【突発卓】冥 急 列 車【第6回】【KP初心者】【初心者歓迎】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162384434730NbYYV8wm0BYnGbi

結局コンバートなしで6版の全て表示する6/16(水) 22:00
【クトゥルフ神話TRPG】【突発卓】冥 急 列 車【第6回】【KP初心者】【初心者歓迎】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162384434730NbYYV8wm0BYnGbi

結局コンバートなしで6版のまま6回目を回すことにしました。
久しぶりの突発卓なので集まりはあまりよくありませんでしたがギリギリで立卓条件の人数が
揃ったので無事開始となりました。
構成はブロガー、医者、法律家という無難な雰囲気のキャラが登場しました。
二人PLだったのですが、法律家のベテラン継続キャラが突き進んでいくのに女医さんがついていく流れで
とりおり法律家のキャラが紳士風に振舞って相方をリードするイメージでシナリオを進めていきました。
途中クリティカルでとある品物をGETした法律家さんはそれがキーアイテムだと思ったのか大事にしまって
セッション中使うことなく、時間的には小一時間でシナリオクリアしてました。
ただ、成功報酬がそれのおかげで減ってしまったことになってしまったんですが、まあそれは愛嬌で。
フィルヒョウさん、さけとばさん 突発深夜卓にご参加頂きありがとうございました。

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後日談ですが、フィルヒョウさんからセッションのお誘いがあったんですが、ディスコードにお誘いの通知があって
気が付いたのがそのセッションの当日の朝で、しかもその日の昼にKPで回す予定の卓があり、泣く泣く辞退しようと
したら、午前中で終わらせるという心強いお言葉を頂き、新規キャラを作って参加させてもらいました。
ありがとうございました。でも結果ロストでしたけど。
フィルヒョウさんの卓でこれまでロスト率100%なんですけどどういうことですかね。
オンセンとは違うとこでの話なのでキャラと経歴については追加してないでありますが。
通過したシナリオはインスマスからの脱出(1920)でした。改変されてたそうですが、楽しかったです。
ありがとうございました。
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モブオ
モブオ日記
2021/06/27 23:25[web全体で公開]
😶 セッション「銀河鉄道の隘路【第3回】【KP初心者】」
タイトルコピペで手抜きですがもう慣れましたね。

今度は詐欺を働かないように時間設定を8時間にして募集したところ。
有難いことに定員数に達して無事回すことができました。
そしてどう足掻いても8時間コースなのはこれまでと変わりません。
少しづつですが時間短縮の小手先の技を駆使していこうと思い全て表示するタイトルコピペで手抜きですがもう慣れましたね。

今度は詐欺を働かないように時間設定を8時間にして募集したところ。
有難いことに定員数に達して無事回すことができました。
そしてどう足掻いても8時間コースなのはこれまでと変わりません。
少しづつですが時間短縮の小手先の技を駆使していこうと思います。

今回のキャスティングは自称演技派JDデルモ、医者崩れ新人作家、僕っ子甘党アイドルハッカー。
(※KP目線のキャライメージです。)

おや?前回と前々回で人気だった医者と探偵が全滅ですね。一応新人作家くんが
医学をかじってる的な設定で検死してましたが、
時間も多めに設定してお昼休みも取って順風満帆に進むかなと思ったんですが、
お昼休み後30分遅刻してしまって
KPの好感度ダダ下がりでした。誠に申し訳ございませんでした。

今回は定員数を一人減らしてのセッションだったので少しは短縮できるかなと思ったんですが
あまり関係なさそうですので次回からは定員数を元に戻すか、さらには定員数を減らすか思案中です。
プレイ中は演技派で交渉に長けてるはずのJDはなぜか心理学に徹して人前に出るのが
あまり得意でないといいながら積極的に聞き込みするアイドルハッカーさんの推理が炸裂してました、
あっているかは別にして。新人作家くんも情報聞きだそうと懸命なRPで頑張ってるのが
とても好感がもててみていて微笑ましかったです。
そんな風に見てしまうような最近目線が少し上からになりつつあるので気を付けたいと思います。
エンディングは2回目の時と同じ結果でしたが、少しヒントの出し方がわかりずらかったかなと
少々反省とあまりに露骨にフレンドリーさを出しすぎたせいで逆に疑われてしまったお助けキャラが不憫でした。


参加頂いたPLの皆様、rokiさん、しょうさん、おとさん、長時間本当にありがとうございました。
またの機会にはよろしくお願いします。
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minmin
minmin日記
2021/06/27 22:54[web全体で公開]
😶 CoC7版勉強会(カレー・チャウガナーと呪われたもの)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:猫あきらさん
PL:ノルトレフューさん・BENさん・豆腐さん・with私

7版CoC勉強会ということでキャンペーンを回してもらいました、正確にはキャンペーンシナリオではなく同じメンバーでシナリオを継続していこう、っていう試みだったわけですが。
このキャンペーンシナリオじゃないけれどキャンペーンシナリオのように続けて行う、の表現で打線を組む、という言われ方しててすごいツボに入った、いいね、つかっていこう打線を組む。

第一シナリオ「カレー・チャウガナー」
いやもう、名前の時点でチャウグナー・フォーン臭!いやカレー臭?とか思ってましたが行ってみれがカレー屋さん。
いやカレーやないかい。
今回作った探索者は現代日本探索者、探検家の鐵時承(クロガネ トキツグ)ハイテンションな探検バカ、体験談を友人の小説家に話しては奇妙な小説のネタになる、さらには知り合いの超心理学者が自宅の本棚を使いにきたりする…というまぁなんとも開始前から濃い設定のPCが出来たなぁ、と
何より鐵君ショットガン技能持っていて師匠がアメリカにいる、っていう謎具合。
シナリオ中でもRPによりお昼にサソリ食べてたり世界中の珍味を食べてたりと…いやなんなんだお前。しかも最後には謎に妹が出来た。
シナリオ本編、カレーを食べてワイワイしてさあお会計して家に帰るぞ~という段階になって、出れない…。
あぁそうだった、これクトゥルフだった、7版の。
と、いうわけで神話的事象に巻き込まれる。
そこから部屋の探索とかをしていると、それらしい像にカレーの本…よし!これでインドカレーが家でも作れるぞ!!
いや食への探求心強いな鐵君。
そうして寝ていると…ダイナミックお邪魔しますをしてくる像~~~。
そして始まるチェイス~~~。
チェイスルールの確認が入り、CONロールをしてそれによりMOVが変動、そこからMOV順に行動回数や順番が決まっていく、というもの。
チェイスなんてそうそうしないから新鮮ですね~、しかしMOVが低いと逃げるのにわりと精いっぱいですし、MOVがCONにより変動する、というのもなかなか大事なことそうだ。
そうこうしている間に無事逃亡しきってシナリオクリア、7版に置いてのチェイスルールの確認をできるいいシナリオでした。

続いて「呪われたもの」
前回から引き続き同じPC達で、カレー同好会を組んでカレーを食べに行くところから。
いやカレーに嵌ってんなぁ!!
こういう導入にこそって入る前回要素結構いいですよね、割と好き。
バスに乗っているところに急にNPCが登場、いやいや危ない、轢かれるぞ君。
なんやかんやありつつ探検と聞いちゃ鐵君が黙っているわけがない。
と、いうことで村にある神社へー。
人が倒れてたりんも~物騒だな~としていると突然敵さんがこんにちは☆、ハッハーショットガンお家だよ~~~。
と、嘆きつつ戦闘開始。
さっそく敵に狙われてここでも勉強、敵がマヌーバ攻撃、武装解除・転倒・捕まえて固定、今回は捕まえて固定のパターンで敵がイクストリーム成功、この場合鐵君はただ回避を振ればいいのではなく、回避を振って相手の成功を超えないといけない。つまりこれはイクストリームを出すしかない、とのこと。
これ防御側が圧倒的に不利になりますね。
そもそも戦うなやい、ってのが本題だったような気もする、あんなのまともに戦っちゃあかんのよほんとは。
まぁそれはそれとして仲間の手助けもあり、なんか生還。
このシナリオでは戦闘でのダイスルール、マヌーバ等の扱い、さらにはボーナスダイスの存在、と7版らしいところが出てきました。
いやー、やってみると結構違うところはあるんですけど探索パート事態はそこまで違わないのであんまり困惑はないのですが戦闘、チェイス、等々の変わったところに適応するのはちょっと時間かかりそうですし、なんなら6版と混合しそう。
色々挑戦できていいシナリオでした。
いや~やっぱり実践でやってみるのが一番の勉強なんですね。
ルルブを読んだとしてもん?これは…?と、実際やってみると出てくる疑問もありますしね。

いやー楽しい卓でしたし、良いPLたちとKPとの時間でした。
こうして7版卓が増えていくんですかね~。
この調子で他のシステムのTRPGにも首を突っ込んでいきたい所存。
とりあえずは無理ない程度に!
それでは!
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Satoshi
Satoshi日記
2021/06/27 22:36[web全体で公開]
😶 この卓いいなと読み込んでいる時。
他の方々は応募をしている。

さーて仕事仕事。
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ふわり
ふわり日記
2021/06/27 22:35[web全体で公開]
😶 はまりすぎると大変だよね
最近、COCの公式シナリオを回すのにはまっています。
クトゥルフ2020→カルトナウ→アカシック13(進行中)なのですが
やっぱりアカシック13はシナリオ数が多く、まだ半分ほどで難航してます。

なんでこんなに公式シナリオをやるかといえば、
KP技術の向上、気軽にできるシナリオの引き出し開全て表示する最近、COCの公式シナリオを回すのにはまっています。
クトゥルフ2020→カルトナウ→アカシック13(進行中)なのですが
やっぱりアカシック13はシナリオ数が多く、まだ半分ほどで難航してます。

なんでこんなに公式シナリオをやるかといえば、
KP技術の向上、気軽にできるシナリオの引き出し開拓、設定が凝っているものが多くやりがいがあるetc…
色々とありますが一番大きいのは自分のアイデアをきちんと形にするためですね。
頭の中にポンポン浮かんでくるのはあるのですがそれを組み合わせたり形にしたりわかりやすく纏めたりするのが難しい。
他のシナリオに触れていると少しずつそこら辺が纏まってくるような感じがします。

アカシック13を制覇したらクトゥルフ2010や2015、モジュラー・クトゥルフ、クトゥルフと帝国へ進んでいく予定です。
(7つの怪談は買っておけば良かったと激しく後悔)
そしてそろそろ7月に…私は夏になるとフリゲーの『オシチヤ』『マヨイガ』の影響か無性に妖怪卓を立てたくなります。
そうすると今度はインセイン、エモクロア、ゆうこや当たりもやりたくなってしまう…
特にゆうこやは他の方の卓などを参考によりスムーズに出来るよう部屋の方をリニューアル中。
時間はいくらあっても足りない…平日は4時間睡眠がデフォ。
全部投げてしまってのんびりしたい気持ちもあるのですがなぜかそうは出来ないTRPGの魅力。
せめて今日くらいはのんびりすることにいたしましょう。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2021/06/27 22:22[web全体で公開]
😶 舞台『刀剣乱舞』无伝 夕紅の士-大坂夏の陣-(スイッチング版)ライビュみました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おま おま 黒田官兵衛孝高おまー!!!!

…真田十勇士がキャラ盛りすぎてKOUGU維新みたいな感じなのにびびりました
高台院様まじすごかったです 出てきたらもう全部が背景 歌は当たり前にうまいし表現力もすごいし尾張訛もさらっと出す
いや 安定して安定してない染鶴様や三日月等いろいろあるんですが 最後の方に出てきたロボ黒田如水で記憶が半分ふきとんでしまいましたわ シメオンあのやろう
初めて見たステで、内容も一作の中にまとまってて、大好きな山伏国広と同田貫正国が出てくる、本当に一番好きなステがジョ伝なんすよ アレが好きだからあの中でまとまってなかったしむしろ起点になってむちゃくちゃな事になったんスみたいな現状にびびりちらかしてて うん その…
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明日平
明日平日記
2021/06/27 21:40[web全体で公開]
😶 ボス戦闘バランス調整
戦闘バランスの調整って難しいですよね
みんなどうやってるんだろう

システムにもよるんだろうけど
自分の中で基本は
・回避はしない
・攻撃力は高め
  これは本当にシステムによる 
  DX3なら一撃でHPを0にするくらいだし
  SW系なら回復役の回復量との兼ね合い(回復量より少全て表示する戦闘バランスの調整って難しいですよね
みんなどうやってるんだろう

システムにもよるんだろうけど
自分の中で基本は
・回避はしない
・攻撃力は高め
  これは本当にシステムによる 
  DX3なら一撃でHPを0にするくらいだし
  SW系なら回復役の回復量との兼ね合い(回復量より少し高くすることが多い)
・戦闘ラウンド数はHPで調整

という感じで感覚的に組んでます

他のやり方としては
1.はじめは強くしておいてイベントで弱くして調整
2.弱くして撃破以外の条件を付ける
3.調整などしない

1はすごい強敵ボスを出しておいてフラグ達成で弱くなってから逆転するパターン
弱い敵を強くすると文句が出るけど
強い敵を弱くするのは文句が出ないことを利用した調整
明日平の場合は明らかな調整ミスをしたとき
「いかにも最初から考えてたフラグですよ」って顔をしてその場で調整することもママある

2はボス自体は弱いんだけど
「○ラウンド以内で撃破」とか「ボスのHPを0にせず●以下にする」みたいな条件を付けるパターン
明日平はこちらのパターンが多い

3は公式データや公式推奨をそのまま使ってバランスが悪かったら公式のせいにするパターン
明日平の中では一番殺意が高く一番よくやる

他にどんなパターンがあるんだろう?
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ダージリン
ダージリン日記
2021/06/27 21:13[web全体で公開]
😶 『所持するルールブック』
ここの「マイページ」欄にある、自身の『所持するルールブック』の編集のしかたが暫く判らずじまいで、今日になってようやく『ルールブック』の欄から編集出来る事が判り、編集を始めたのですが・・・

・・・中々終わらない。

今日(日曜)の昼2時頃から始めて、終わったのが大体夜の7時頃まで掛かってしま全て表示するここの「マイページ」欄にある、自身の『所持するルールブック』の編集のしかたが暫く判らずじまいで、今日になってようやく『ルールブック』の欄から編集出来る事が判り、編集を始めたのですが・・・

・・・中々終わらない。

今日(日曜)の昼2時頃から始めて、終わったのが大体夜の7時頃まで掛かってしまった。

よくよく考えればそれだけ自分のTRPGと関わってきた歴史でもあり、足跡でもあるのですが、中には暫く自身も手に取ってさえいないルルブやボックスも数多くある事を思い出されました。大半は引っ越しの際にダンボールに詰めて押し入れにしまい込んだままになってますね・・・w
でもその折に捨てずに未だに残してある と言う事はやはり自分はTRPGが好きで、何時の日かそれらのルルブも日の目を見ることがあると信じて捨てられなかったのだ と思うと、やはり自分は根っからのゲーム好きなんだなと

改めて思った今日この頃でした。
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はがね
はがね日記
2021/06/27 20:41[web全体で公開]
😰 テキセとかするときにネックになりそう
昨日日記を書いてても思ったんだけど、自分の文章はめっちゃ堅い。
フランクにやっていきたいタイプなのに、めっちゃ感情の乏しい堅い文章になってしまう…。

語尾に(笑)とか付ければいいのかと思うんだけど、そうすると信頼できないヘラヘラしたチャラ男みたいな文章になるんだよね(笑)

無礼すぎない程度にフランクな文章の書き方は今後学んでいくとして、はがね と同卓したときは、そんな堅物じゃないんだよーということを知ってあげてください。
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アキレウス
アキレウス日記
2021/06/27 20:29[web全体で公開]
😶 急遽作った、シナリオとNPCのせいで…私の体は、ボドォボドォダァ!
はい、タイトル通りです疲れました
シナリオ作りとNPC作るの大変でした…
魔物データ入力するのもなかなか疲れるのね…
緩い感じのシナリオですけど作るの結構疲れる…
GMの苦労をまた知った…
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呑み気
呑み気日記
2021/06/27 20:19[web全体で公開]
😶 続編シナリオ進捗報告3
 11万文字超えました……あと3万文字以内で終わる気がします……
いいね! 6
ナツル
ナツル日記
2021/06/27 19:24[web全体で公開]
😶 分割卓後半戦!
今日は分割させていただいた卓の後半戦です!長くなっちゃったけどその分最後まで楽しんでいただけるよう頑張りたいですね。ふんす!(気合)
それから、無事卓が終了したらまた来月にスカイノーツの卓を立てようかと思ってるんですがテキセで5回くらいの分割卓、日曜夜と水曜夜だとどっちが需要あるかな……もしこっちなら参加してやるぜ!とかありましたらこそっと教えていただけたら嬉しいです( ˘ω˘ )
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こたつ
こたつ日記
2021/06/27 18:52[web全体で公開]
😶 GMってさ (アレな内容なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神様でしょ。
卓における最高決定権を持つ。なんでもできる。最強。
もちろん負担はものすごいけど。

だから「TRPGはかくあるべき」「卓ではこうすべき」って意見は無意味だと思います。
(意見交換を目的とした議論はOKだと思います)
各卓のGMが判断することですから。
なんかPLが言い出したら「ごちゃごちゃうるさい!却下!」って言ってもなんの問題もないはずです。

もちろん、そのGMについて行くかを選ぶ権利はPLにあるので、その辺は自己責任ですが。

ビルド論争でいうと、
とにかくPLは黙っとけ。もちろん提案、質問はいいけど、とりあえず黙れ。
GMが許可したらそのビルドは正義。正義って言ったら正義。
GMが許可しなかったらそのビルドは悪。悪って言ったら悪。

GMに従わない奴がいる?追い出せ追い出せ。
GMの裁定に不満がある?次から参加しなければOK。
GMは(自分自身も含めて)少しでも多くの人が納得できるように裁定すればOK。

こまったちゃんがいて不快だったって意見は時折目にしますが、ならGMに追い出してくださいって言えばいい。
それで追い出さないなら「GMの裁定に不満がある」に該当するのでそのGMの卓にはもう入らなくてOK。
こまったちゃんを追い出したり、都合の悪いビルドの訂正を求めるのだって、立派なGMの仕事ですよ。

弱いビルドが悪い?
強いビルドが悪い?
ルールを無視するのが悪い?
ルールに捕らわれているのは悪い?

否。

私は「悪い」なんて無いと思います。
「私にとって悪い」があるだけで。
卓では「GMにとっての悪い」にのっとってGMが裁定します。
それに合わないと思ったら信仰をやめましょう。
で、他のGM(神)を見つけるか、もしくは、
自 分 で 神 に な れ ば い い ん で す よ


まー、「私にとって悪い人」ってオンセンにはまだ一人もいませんけどね。
一緒に遊んだ方たちはみんなとっても良い人で、恵まれています。これからもよろしくね!

終わり。

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たぬき
たぬき日記
2021/06/27 18:23[web全体で公開]
🤔 ルルブ末所持OK、SW2.5セッションって
需要あるかな?
いいね! 18
えとか
えとか日記
2021/06/27 17:53[web全体で公開]
😆 ルルブ購入!
インセインのルルブを購入しました!
前からCoC以外のもやってみたくて、ルルブ無料のエモクロアやってみたりとかしてましたが、ついに別システムのルルブ購入しちゃいましたよ
他にも色々気になるTRPGはあったんですが、一番好きなホラージャンル&最初から秘匿あり&卓多い&安い…ってあたりで決めました
全て表示するインセインのルルブを購入しました!
前からCoC以外のもやってみたくて、ルルブ無料のエモクロアやってみたりとかしてましたが、ついに別システムのルルブ購入しちゃいましたよ
他にも色々気になるTRPGはあったんですが、一番好きなホラージャンル&最初から秘匿あり&卓多い&安い…ってあたりで決めました
リプレイは何個か見たことありますがどれも面白かったので、参加するのが楽しみです!
まあまだ一行も読めてないし7月中まで忙しいので参加できるとしても8月からでしょうが、もしインセインの卓で見かけたらよろしくお願いします〜
いいね! 13
Kei
Kei日記
2021/06/27 17:50[web全体で公開]
😶 GMは保育士ではございませんの、という例
ご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。

最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。

さて。

鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。

ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。

GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。

もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。

卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。

この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。

それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
いいね! 32
伊吹
伊吹日記
2021/06/27 17:38[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十二話。

大陸南部の海軍王国を帝国の支配下から救い出そうと戦う王子一行。
しかし帝国軍の抵抗は熾烈であり、なかなか王都を奪還できない。
そこで精鋭部隊である王子一行を王都に潜入させて、敵将を討ち取ろうといういつも通りの作戦に。

しかし今回は大陸南部解放の節目となる回。
ボスも帝国軍の将軍であり、魔動機で自己改造したレッサーヴァンパイアなのであった。

PLたちも認める紛うことなき強敵。
しかし……結果としては誰も気絶させられずに敗北を喫したのでした。
とはいえ王子を瀕死に追い込んだり、PCの魔晶石などのリソースをほぼ使い切らせたので、十分に苦戦させることができました。

次回からはプレイヤーのひとりが用意した11レベルショートキャンペーンです。
私のPCはシルバーコメットをC8で必殺攻撃Ⅲでぶん回す予定のフェンサーです。本番で回るといいなあ。
いいね! 6