卵豆腐さんがいいね!した日記/コメント page.4
卵豆腐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/01/21 23:23[web全体で公開] |
| TENMA | |
| 2020/01/21 23:05[web全体で公開] |
😶 たまに聞かれるけど Q.どうすればGMとかできるんですか? A.ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でGMをやっている。 なのでアドヴァイスとか言われても何もない。むしろ、私もまだ未熟なので教えてほしいくらい。 私個人としてはPLとして参加したさにGM勧めているけど、そこまで難しく考えなくてもできるものはできるのでぜひとも皆さん卓立ててください。 私は参加します。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/21 14:57[web全体で公開] |
🤔 庭師は何を口遊む ってどんなん? 庭師は何を口遊むと言うcocシナリオについて 直近の日記に言及があったので調べてみました。 ざっくり特徴を挙げると ・探索者4人固定 ・四人とも刑事固定 ・裏のハンドアウトがかなり多い ・なので自由にキャラメイク出来ない ・多分テキセで4セッションくらいのボリューム なるほど、面白そうだけど人を選びそうだ。 文章量かなり多いので 多分やるって決めないと読まないなこれ。 ってことで需要があればテキセで建てます。 やってみたい方はコメントください。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/21 11:23[web全体で公開] |
🤔 私の好きなタイプの探索者 私の好きな(やってて楽しい)タイプの探索者は探偵と助手です。 探偵は基本的にダメ人間だけど、謎だけはズバリ言い当てる。 そんな探偵に振り回される、雑務をこなすのが有能な助手。 この組み合わせが最高に楽しい。 ぶっきらぼうな体育会系刑事や冴えないストーリーテーラーな小説家もいると完璧さ。 京極夏彦さんの京極堂シリーズや、 ゲームの大逆転裁判の影響です、はい。 ちなみにフタリソウサも好きです
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/01/07 21:16[web全体で公開] |
😊 とうとう、オンセンでシャドウラン5thを立ててしもうたですよ 表題のとおりですが、3連休の真ん中12日にシャドウラン5thオンセ 『アフターマス』を立ててみました PCは鋭意製作中です。 是非、お気軽にご参加ください
| kangetsu | |
| 2019/12/31 07:11[web全体で公開] |
😆 「黒き牙 ふたたび」あらすじ 昨夜、パスファインダーのセッション「黒き牙 ふたたび」を行いました。 オリジナルシナリオなので、ネタバレ気にせず内容書けるや、わーい! パスファインダーRPGのビギナーズ・ボックスという製品の最初のシナリオは、1レベル冒険者(そしてこのゲーム初プレイのプレイヤー)たちにブラックドラゴンをぶつ全て表示する昨夜、パスファインダーのセッション「黒き牙 ふたたび」を行いました。 オリジナルシナリオなので、ネタバレ気にせず内容書けるや、わーい! パスファインダーRPGのビギナーズ・ボックスという製品の最初のシナリオは、1レベル冒険者(そしてこのゲーム初プレイのプレイヤー)たちにブラックドラゴンをぶつけるという素敵なシナリオなのですが、その続編的なお話でした。 倒されたと言われていたブラックドラゴンは実は倒されてはいなかった! 彼は、邪神ラマーシュトゥを崇めるクレリックに拾われて治療され、再起の日を待ち続けているのであった! というお話です。 街道で、姿形の歪んだノールによる略奪の対処を依頼される冒険者一行。(最終戦闘のイニシアチブ順) ー 戦闘では誰よりも守りの固い戦士 ソラ ー 堅実に癒やしの業を使い一行を支える僧侶 マンド ー 禅の道は弓の道、雨のように矢を降らせる弓道家 Akeenla ー 自ら傷を受けながら、それ以上の破壊をふりまく蛮人 リスベレス また、依頼者の商人に同行していたコボルドは、ノールからブラックファングというドラゴンから、コボルドの部族に配下に加わるよう伝言があった旨報告します。 4人は、ノールたちが潜んでいるという遺跡へと乗り込みました。 遺跡の中には、番犬代わりに飼われていたと思われる「アウルベア」ーフクロウの頭を持つ凶暴なクマに遭遇しますが、ヤツが鉄格子の檻から出てくる入り口を抑え、狭くて全力を出しきれないところで倒しきりました。 また、明らかに罠の匂いのする像の多い通路では、リスベレスがまず罠を受けてみて、その後に罠のトリガーを探す、という対処を行って全員が通路を渡ることができました。 (罠探しが得意なローグが一行にいないため、このような罠回避方法に!) いよいよ奥の間には、邪神ラマーシュトゥを奉じるノールのクレリックとその下僕のノールファイターたち。 噂のとおり、ノールファイターたちはこぞって身体のバランスが崩れているのですが、これはラマーシュトゥの洗礼を受けていることを現します。 街道を襲うことをやめるように勧告する一行に、ノールたちは、自分たちは動物もゴブリンもヒトも分け隔てなく扱って狩っているだけなのだ、と嘯きます。 もはや言葉は無用、と戦闘に入る一行。 意外と体力のあるファイターたちに加え、魔法で援護を行うクレリック。 群がるファイターたちはソラに触れることもできなかったものの、クレリックの魔法がソラを麻痺させます。 しかし、マンドの耐えない回復の業や、Akeenlaの矢でファイターを減らしていき、一行はついにはすべてのファイターとクレリックを討ち取ることができたのです。 ドラゴンがいないことを訝りながら、とりあえず街道を脅かすノール達を退治したことで町に戻って問題解決を報告する一行。 しかし、奥の間の壁の奥には秘密のトンネルがあり、そこにはブラック・ファングというドラゴンと彼を助けたクレリックが身を潜めていたのでした。・・・・・・十分に力を蓄え、再起の時が来るまで、彼らはここに潜み続けるのでしょう。 *** ゲームマスターとしても、とても楽しめたセッションでした! ぜひ、また、ブラック・ファング復讐の巻をやってみたいものです ^^ ご参加いただいた皆さん、どうもありがとうございました!
| 蝉丸 | |
| 2019/12/27 17:18[web全体で公開] |
😊 R e :おキツネさま 既プレイの方に向けて おキツネさま 事件が幕を閉じた後の秋原市を舞台とした シティシナリオを掲示板セッションでやろうかなと考えております。 「少女秘封録」と言うシナリオなのですが、 ギミックの都合でテキセで回すのが難しいため、 掲示板セッションと言う形にしています。 おキツネさまシナリオを生き抜いた探索全て表示するおキツネさま 事件が幕を閉じた後の秋原市を舞台とした シティシナリオを掲示板セッションでやろうかなと考えております。 「少女秘封録」と言うシナリオなのですが、 ギミックの都合でテキセで回すのが難しいため、 掲示板セッションと言う形にしています。 おキツネさまシナリオを生き抜いた探索者限定で考えております。 3~6名くらいの募集で、時期は1月準備期間の2月セッション開始で考えております。 違う卓同士でハンドアウトが被るのは仕方ないので、 そこはなんとか辻褄を合わせます。 取り敢えず需要があるかだけ確認したいので、 参加希望者はコメントくださいませ。
| きいろマン | |
| 2019/12/27 12:41[web全体で公開] |
😆 REお狐様!完走の感想(ネタバレありよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと遅れましたが… お狐様感想を… 切ないエンドを迎えましたが… お狐様クリアしましたぜ!!! 探索者とNPC2人しかいない 街をみんなでワイワイやりながら探索するのがすげえ楽しかった… 雰囲気もすごい好きでしたぜ… モスマンに祈ったのにファンブルにされたり 猫が出てきたり…いろいろありました… ハヤトンのことは助けたかったぜ… リベンジしたいもんですなぁ… 流星は多分 またハヤトンに合えるかもしれないと思ってオカルト探偵になるのでしょうなぁ… とか考えてました。 GMに参加者の皆様!!おつかれさまでした~!! また機会があればよろしくお願いします~!!
| 蝉丸 | |
| 2019/12/27 12:29[web全体で公開] |
😊 楽しい○○ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocテキストセッションで「楽しい○○」回してきました。 何か怖いやつを、とリクエストがあったのでチョイスしました。 初回しだったので色々と様子見しながらの進行となりましたが、 無事エンディングを迎えることが出来ました。 良かった良かった。 回した感想 ・難易度はかなり低めです、ヒント少な目にしたのですが、 それでもあっさりと全員生還出来ました。 ・テキセでも3時間以内で回せるのは良い、 敢えて進行をゆったりにしたのですが、 やろうと思えば1~2時間でいけるかも ・怖さは中程度、後味も悪くない感じ。 多人数、短時間のシナリオであることを考慮すると そんなもんかな、ってところです。 今後の展望 ・初心者向けシナリオとしてはグッド、そのまま使えます ・経験者向けとしては物足りないかも、謎解きのギミックの難易度を上げるのが良さそう 最後に、お付き合い頂いた皆さんお疲れ様様でした、 もっとゴリゴリのホラーが見つかったらお声かけしますね。
| 新グリム提督 | |
| 2019/12/25 13:57[web全体で公開] |
😟 シナリオのタイプ【シノビガミ】 あれ、どうすれば良いんだろう。 協力とか対立とか書き込んじゃうと、やることが最初から決まってて、流れ作業になってしまう気がする。 協力ならどうせボスがいるだろうからNPCやエニグマだけに行けば良いし、対立なら二名分の秘密を得た時点で構造はお察しになってしまう。 バトロワに関しては感情は不全て表示する あれ、どうすれば良いんだろう。 協力とか対立とか書き込んじゃうと、やることが最初から決まってて、流れ作業になってしまう気がする。 協力ならどうせボスがいるだろうからNPCやエニグマだけに行けば良いし、対立なら二名分の秘密を得た時点で構造はお察しになってしまう。 バトロワに関しては感情は不利要素しかないし全員敵なのはわかりきってるから秘密を抜く必要もない。ギミック対策にエニグマやNPCに一人で行くだけになってしまう。(感情必要なら呼び声か電撃作戦持っていくだろうし) こう考え込んでしまうせいでシナリオを無駄に複雑にしてPLさん達に負荷をかけてしまう。 やはりタイプは書かないのが一番か……でもそうするとバトロワで情報型とかいう可哀想な状況ががが…… プレイヤー毎の有利不利はあれど前提は平等でなければならないと思うし、ダイスの出目や心理戦ならともかくキャラシ提出時点の差は理不尽な気がする。 ……やはりGMに制御しきれない戦闘があるシステム上仕方無いと諦めるしか無いのか……
| 蝉丸 | |
| 2019/12/16 11:56[web全体で公開] |
🤔 時間制限無い方がセッション時間は短縮できる? クトゥルフ神話TRPGでKPやっていてふと思った事なのですが、 制限時間無い方がセッションを短縮出来るのでは? まず、ここで言う制限時間とは、 リアルタイムの事ではなくて、シナリオ上での時間の事です。 探索するときに時間制限を気にしていると 「ここは時間を節約するために二手に別れる全て表示するクトゥルフ神話TRPGでKPやっていてふと思った事なのですが、 制限時間無い方がセッションを短縮出来るのでは? まず、ここで言う制限時間とは、 リアルタイムの事ではなくて、シナリオ上での時間の事です。 探索するときに時間制限を気にしていると 「ここは時間を節約するために二手に別れるべきか?」 とか「移動に時間がかかりそうだ、電車よりも早く動ける交通手段は無いか?」と考えてしまい、結果リアルタイムでの時間が多くかかってしまうのじゃないか、 と言う事です。 もちろんそう言う試行錯誤が面白い事も有りますが、 そういう部分に時間をかけるより、 謎に対する考察とかロールプレイを楽しむことに重きを置きたいようなシナリオならばいっそ、 「このシナリオは基本的に制限時間無いです。」 とぶっちゃけてしまうのも有りかな、と思います。 その上で、 「~は、あと一時間くらいでピンチになるでしょう」 と、ピンポイントで時間制限を入れると、 普段との対比でスリリングにすることも出来て良いと思います。 私は基本的にせっかちなのではありますが、 「全体的にサクサク進めたい」と言うより 「基本的にサクサク進めて、重要なイベントには時間をかけたい」と言う考えなので、そう言う結論に至りました。 ここで言う重要なイベントとは、 選択次第で結末が変わる部分や、 探索者の心理や性格とかが表に出る部分のことですね。 探索者は基本的に警戒して行動をします。 それはcocに慣れればなれるほどその傾向が強くなります。 ですが私はやはり、 警戒すべき場所では恐る恐る行動して、 そうでない場合はもっとおおらかに行動して欲しいな、と 思うわけです。 そう言う意味で、メリハリを付ける作用も合って良いのではないかと。 長文失礼しました。
| ゆめ | |
| 2019/12/11 13:46[web全体で公開] |
😶 なまえのない怪物(CoC)遊ばせていただいております。 KP蝉丸様主催、「なまえのない怪物」を遊ばせていただいております。 四章仕立てのシナリオ、その第三部了!ということで区切りの日記。 よくご飯を食べるなかよしなPC&NPCさんたちで、毎回とてもなごみます。 重要NPCが子供で、PCさんが大人…いや私のPCココはどうかな、ちょうど中間の立ち位全て表示するKP蝉丸様主催、「なまえのない怪物」を遊ばせていただいております。 四章仕立てのシナリオ、その第三部了!ということで区切りの日記。 よくご飯を食べるなかよしなPC&NPCさんたちで、毎回とてもなごみます。 重要NPCが子供で、PCさんが大人…いや私のPCココはどうかな、ちょうど中間の立ち位置かな…なので、 こう、人間の根本的な善性が滲むというか。 なお揺るぎなくCoC。 なごみパートとの温度差激しいから毎回恐怖と緊張の鮮度が激しいです!!!こわい!!! NPCが何者なのか、どういった存在なのか。 そこが明かされた第三章でした。 やらないといけないことも輪郭が見えてきて、あああもうシナリオが許す範囲でみんな幸せになって…_(:3 」∠)_ TRPGはいいぞ…ほんとに楽しいぞ…(しみじみ)
| しゅぴん | |
| 2019/12/08 22:16[web全体で公開] |
😶 これが野良の宿命か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分で言うのもアレなんですがね、私大分PLに恵まれてたんだなぁと思いましたねぇ。 今回の欠員が出た件も正直あともう少し違えば問題なかったんですけどね。最長記録はギリギリ回避してましたし(そういう問題じゃない)。ただやはり野良というシステム上信頼がないとね……うん、成り立たない。 世知辛い……何が世知辛いって俺の信頼も着実に消えていくということだ。 ……15時くらいにコメント貰ってたんだけどなぁ……飯の時間帯が前後するとは言ってたけど無断はなぁ……。キャラシに問題あるやつは前回の教訓で弾くと決めた。……それだけで足りんと言うならいよいよ戦歴やプロフィールも判断材料にしなければいかんというのか……。ウゴゴゴゴ。
| 蝉丸 | |
| 2019/12/05 12:22[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフと帝国を買おうか迷っています そろそろ1920年代日本シナリオを回してみたい、 大正浪漫を味わいたい。 ってことで取り敢えず「クトゥルフと帝国」を買うところから手を付けようと思ってはいるものの、 なかなか踏ん切りがつきません。 大正シナリオやってみたい! って需要はどの程度なんでしょうかね? となたか背中を押してください。
| kangetsu | |
| 2019/11/23 20:41[web全体で公開] |
😊 PF キャンペーン:炎のささげもの 完! キャンペーン、無事完結! PCたちは、町を襲うゴブリンたちに関する悪巧みの首謀者をついに討ち果たしたのでした。 同じキャンペーンシナリオをやっている別の卓もあるので、詳しくは語らないけれども!w 単発ではなく、ずっとPCの成長を見ているので、感慨深いですね・・・・・・ 最初期には1隊のゴ全て表示するキャンペーン、無事完結! PCたちは、町を襲うゴブリンたちに関する悪巧みの首謀者をついに討ち果たしたのでした。 同じキャンペーンシナリオをやっている別の卓もあるので、詳しくは語らないけれども!w 単発ではなく、ずっとPCの成長を見ているので、感慨深いですね・・・・・・ 最初期には1隊のゴブリン相手に手間取っていたPCたちが、その本拠地に乗り込んで暴れまくっている・・・。 思い入れも深まります。 ぜひまた、このパーティーの冒険を見てみたいな! と思えるキャンペーンでした。 幸福感♪ (自分もPLとして参加したいので、オンセンでパスファインダーのGM増えますよーに!)
| さかな | |
| 2019/10/31 22:47[web全体で公開] |
🤔 運が悪いだけなのかな? 結構な頻度で寝落ちと遭遇してるけど寝落ちって結構起こることなのかな? 寝ちゃうのは仕方ないとは思うけど眠いって言って欲しいな… 眠いって聞いてたらああ寝たんだなって思えるから…
| NANA | |
| 2019/10/27 19:47[web全体で公開] |
😶 待たされる側の心理 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを行うにあたって、遅れる場合&参加できない場合は連絡をしてほしいと言うルールがあるのは知っているだろうか。 TRPGは遊びと言えども、GMを含めた参加者が揃って行う。他の人も時間を割いて遊んでいる。だから事前に連絡がベストなのだが、急な用事や連絡出来ない状況でもその趣旨を伝えてくれればちゃんと許せる。 ただ、連絡がない場合。「どうして連絡がないんだ」とグチってしまう人もいるだろう。悪意を持ってグチってしまう人もいるが、全員が全員そうではないと思うのだ。 私もそれなりにTRPGを経験している。PLやGMの数もそれなりにこなしている。 そんな中、連絡が来なかったという人もいる。最初は「何かあったのかな?」「急な用事でも入ったのかな?」と心配する。 けれど、連絡がない状態が長引くと「自分のやり方が悪かったのかな?」と心配が不安に変わる。その不安が、いつしか自分の中でグルグルと回りだすのだ。回る事に不安は止められず、日にちや時間が経つ事に膨らんでいき…やがて大きくなりすぎた不安は弾けるのだ。 その結果、不安が怒りに変わるのだ。「どうしてあの人は連絡を寄こさないんだ!」とつい攻撃的にグチってしまうのだろう。心配や不安が大きければ大きいほど、今まで貯めていたモノを発散するために攻撃的になってしまうだろう。 特にGMの立場だと、他の参加者を待たせている状態になってしまう。不安と重圧で半端ないプレッシャーとなるだろう。PLよりもストレスを溜めやすい立場だからこそ、グチりたくなるのかもしれない。 日本の諺にもある「仏の顔も三度まで」「堪忍袋の緒が切れる」。どんなに温厚な人でも、いつかは許さないという意味。それは何度も繰り返すだけでなく、優しいからこそ相手を思って心配や不安を抱く。その思いが段々と膨らんでいく…それはきっと、待たされる人にとっては精神的に辛いものだ。 精神的な辛さに押しつぶされる寸前で、無意識に解消するために怒りに転換してしまうのだろう。私はそう思った。 これは自分の体験(怒りにまで発展してしまったが、さすがにグチってはない)なので、中には「相手に連絡がないからって、そんな事自分は思わない」と思う人もいるだろう。 ただ、連絡がつかない人は少なからずオンセンにもいるかもしれない。連続で襲った大型台風。その復興はまだまだ途中、しかも千葉は未だに電気が通らない地域、元の生活に戻れない人達も大勢いる。連絡を取りたくても出来ない状況下では、してくれというのが無理な話なのだから。 今書いた心理の人は、ちゃんとその事情を話せば分かると思う。仮に卓がつまらない、問題があるから抜けたいと思ったら、黙って連絡もなく抜けるより一言抜ける事を言って欲しい。 卓の人数によるだろうが…待たされる相手は、参加者全員になるだから。
| おぼう | |
| 2019/09/07 17:56[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーンなどは、いかがでしょうか… 楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました… というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どど全て表示する楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました… というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どどんとふの利用期間が終わってからはユドナリウムの予定です) レギュレーションとしては、PL:4人 使用可能ルルブは全てです。 そして初期作成から始めていくという感じでございます。 制限といたしましては、ウロボロスは無し。各々の個性を発揮していただければと。 私がGMを務めますシナリオ第一話では、使用可能ルルブは1,2,上級のみ(EAもまだ適用しません)でお願いします。 これは、伸びしろを感じられて楽しみが増すかなという勝手な思いでございます… その後は、ルルブを解禁していくという流れです。 GMは順番に持ち回りで回していきます。 長期のものになりますので、予定に見通しがあり、ゆとりが持てる方のご参加お待ちしております! 参加希望の方、または気になった方はコメントよろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/29 13:25[web全体で公開] |
😶 目指しているところは同じなんだが 「他のPLを楽しませることを第一に考えることにより、他のPLから自分を楽しませてもらう」というアプローチはちょっと賛同できない。 まず自分が楽しいと思うことをした他のPLに、自分が楽しいと思うやりかたで乗っかる、ということを全参加者がやることで全体が楽しくなる、というほうが自然ではないのかなあ全て表示する「他のPLを楽しませることを第一に考えることにより、他のPLから自分を楽しませてもらう」というアプローチはちょっと賛同できない。 まず自分が楽しいと思うことをした他のPLに、自分が楽しいと思うやりかたで乗っかる、ということを全参加者がやることで全体が楽しくなる、というほうが自然ではないのかなあ。「のびのび型」というか「自然体」というか。 だいいち、「他のPLを楽しませること」にあまりに特化しすぎると、基本的にGMとPLが1対1の「ジェームズボンド007」なんかでは、どうしたらいいかわからなくなってしまうんじゃなかろうか……。
| kangetsu | |
| 2019/07/07 12:37[web全体で公開] |
😆 アゲハ蝶は飛び立った 昨日は、ちょっと久しぶりにパスファインダーのGMをやりました。 シナリオは、「ルーンロードの帰還」という長いキャンペーンの最初のシナリオである「炎の奉献」の冒頭部を使いました。 やってみて面白かったら、続けてもいいかなーという感じで、気軽にやってみました! 内容は、5年前の火災で焼け落ちた全て表示する昨日は、ちょっと久しぶりにパスファインダーのGMをやりました。 シナリオは、「ルーンロードの帰還」という長いキャンペーンの最初のシナリオである「炎の奉献」の冒頭部を使いました。 やってみて面白かったら、続けてもいいかなーという感じで、気軽にやってみました! 内容は、5年前の火災で焼け落ちた町の大聖堂の再建を祝うお祝い中に、ハプニングが! (ネタバレ防止のため、この程度の描写で!w) デヴィルの力で魔法を使う、ソーサラーのアンジェラ 大鎌を振るい敵の命を刈り取る、バーバリアンのリスベレン 離れていった婚約者を見返すために冒険者になった、ファイターのソラ 未来を告げる占術師、ウィザードのアスタ 高貴なるアーバダーの信徒にしてタワーシールドを担う者、クレリックのマーク (ラストバトルのイニシアチブ順) 成り行き上、ほとんど戦闘になってしまったのですが、それぞれの冒険者が見事に自分の役割を果たし、無事に脅威を取り払うことができたのでした。 が、しかし、このトラブル、どうもこれだけでは終わらず、どうも裏がありそうな・・・・・・。 さておき、冒険者一団はトラブル解決した英雄として、地元で有名な人気者となったのでした。 先述したとおり、ほぼ戦闘のセッションだったのですが、PLの皆さんの戦術&ロールプレイのおかげでとても楽しいものになりました! ということで、次回に継続が決定。 この町のトラブルに、もう少し深く首を突っ込んでいくのです!