TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメント page.9
TALE@ゆとらいず工房さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/01/09 16:25[web全体で公開] |
| 枝黒 | |
| 2022/01/09 13:25[web全体で公開] |
😆 切り札は最後まで取っておくから切り札なんだぜ?(強がりもある)な、卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、昨日、そして元日とコーイチさんの卓『Broken Buddy』に参加させていただきました。 伏線と謎多いよ!というかPCもNPCも一人で抱え込んでる不器用人間多すぎィ!って思いながらその辺をフォローしたりミドルでは感情的に暴走しかけてた自分をいさめてもらったりといい感じにロールできたんじゃないかなーと思います。 PONえりぃとなPC1,家族思いなのに支部長としての立場から割と押し殺していたPC3、仕事人気質しつつPC1気に掛けてたPC4と中々濃いメンツに囲まれながら、一人で抱え込んで潰れかけていたヒロインを身の程知らずな蝙蝠野郎から救い出すことができました。 自分のPCは割と軽めな経歴でシナリオロイスの人物とも何だかんだいい戦友関係でいたんじゃないかな、と(当人は腐れ縁としか言わないだろうけど。) 今回のシナリオの教訓。報連相って大事だからちゃんとしましょう。素直に他人に頼れるって大事な才能なんだ、です。 同卓した朱朱さん、はがねさん、くろーんさんとても楽しかったです。また機会があればぜひー。 日記のタイトル?・・・ダブルクロスってガード型でもないのに一回も戦闘不能にならずにクライマックス戦闘終わることもあるんだなと初めて知った、とだけ。
| 明地 | |
| 2022/01/02 01:32[web全体で公開] |
😶 『魔神使いと影光の学舎』読んだよ お年玉をあげる年齢になって久s……いやまだビチビチの17歳ですが、いや精神性は中学二年生で成長が止まっているのですが、実家に帰るとおばあちゃんがお小遣いをくれたのでBookwalkerで電子書籍を買うことにしました。いつもありがとね。 なんでBookwalkerかっていうと初めて買うとき購入金額の全て表示するお年玉をあげる年齢になって久s……いやまだビチビチの17歳ですが、いや精神性は中学二年生で成長が止まっているのですが、実家に帰るとおばあちゃんがお小遣いをくれたのでBookwalkerで電子書籍を買うことにしました。いつもありがとね。 なんでBookwalkerかっていうと初めて買うとき購入金額の半額+がサイトで使えるコインとして返還されるのでお得なんですよね。みんなも買おうね!(ダイレクトマーケティング) というわけで『魔導の学府ユーシズ』を買いました。 現在CP中の私のキャラがユーシズ中退という尖りまくった設定を詳しくもないのに見切り発車で提出しちゃったので、せめてこうけじめとかそんな感じで買いました。が、電子書籍だと目が滑る人間なのでまだちゃんと読めてません。 それぞれの学科に対するレビューはめちゃんこ面白かったです! ちゃんと読んで設定いじり倒さなきゃ……。 それよりよ!!公式リプレイの『魔神使いと影光の学舎』の話をさせてくれ!!!!!! これがねーめちゃくちゃ面白かったです。 なんで常時獣変貌して頭がセイウチのままなんですか?この時点でもう引きずり込まれてしまいました。魔神使いという異端の立場ながら学園の危機に東奔西走しつつ青春してるのいいですよね。 っていうか!!!2巻収録の5・6話がヤバすぎた。こう、クールなんだけどセンスがところどころ中二病で、しかし影があってトラウマから人付き合いが苦手気味なアモン君にぐいぐい迫るギャル系操霊術師のミジョウさんがね!もうパーフェクトコミュニケーション連発してて素晴らしかったんですよね!!!!!!土壇場で相手の心情を射抜く発言ができるのはすごいよ……もっと続きを見せてくれ………………
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2021/12/25 19:07[web全体で公開] |
😆 初めてのRHOシナリオだぁぁぁぁぁ!!!【DX3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンで初めてのRHO適応シナリオでGMやりまする。 まあ、RHO適応と言ってもかなり軽い内容になるのですが。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164042093532kouichi310 4人以上の参加申請があった場合は選考いたします。 年始卓だぜぇ、もし時間が足りなかったら次の週の土曜夜にまたやるぜぇ。
| Mch | |
| 2021/12/22 20:59[web全体で公開] |
😶 オープニングから合流、そしてミドル戦闘辺りまでを執筆中 私のシナリオの作り方は 大雑把な流れとエネミーのイメージだけ出来たら そこからハンドアウトとトレーラーを作って募集開始しちゃいます そして、集まったPCに合わせて細かいところを作り込んでいく という方針です だから同じシナリオであっても参加PCさんによって エネミーの細かいデータは、も全て表示する私のシナリオの作り方は 大雑把な流れとエネミーのイメージだけ出来たら そこからハンドアウトとトレーラーを作って募集開始しちゃいます そして、集まったPCに合わせて細かいところを作り込んでいく という方針です だから同じシナリオであっても参加PCさんによって エネミーの細かいデータは、もちろんのこと 各HOの導入や合流シーンも、だいぶ変わってきます 今は、先日プリプレイが終わったばかりの卓の個別オープニングと合流シーンを執筆中 ( ちなみに今回のシナリオ、回すのは3回目 ) 「 この情報はミドルじゃなくオープニングで渡した方が良いか? 」 ( または、その逆 ) とか 「 この情報はPC2より4に渡した方が自然に合流できるな 」 とか 行ったり戻ったりしながら、チャットパレットで打つ文章をテキスト化 このとき 実際の卓で、その文章を読んだときのPLさんたちの反応を想像するのが すごく好きなのよね モニターの前で 1人にやにやしちゃう事も、しばしば (^^ もう少し休憩して頭を休めたら、また執筆作業に戻ろう 楽しい時間は、まだまだ続く…、
| ビーフチキン | |
| 2021/12/16 03:40[web全体で公開] |
😶 最近してる絵の練習についての話∔α【TRPG関係無し∔自分語りしか無いので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)良い子はもう寝静まってる深夜の時間にこんばんは、私は悪い子なのでこの日記を投稿してから寝ます。 前回、日記で「絵を上手くなる為にツイッターに3日に1回は絵を上げてやるよ!」等と豪語したにも関わらず、2週間も立つのに1枚も上げないという、お前本当にやる気あんのか!みたいな事を現在進行形でやらかしている訳ですが…なんと言いますか、そういうのって、それなりにできる人がやるものであって、私の場合は下手以前にできない事だらけの状態でして…『全体をポーズをつけて描く』とか豪語した時の自分のできる事って『輪郭だけはそれっぽく描ける』だけなんですよね。しかも、調べてみるとそれっぽいだけで全然やり方、違うっていうね。 まあそれで、上げては無いのですがサボらずちゃんと練習はしておりまして、ラフの描き方とか、アタリの取り方とか、パーツの描き方とか基礎らしき物は、検索して無限のアーカイブしたり動画とかもそれなりに見たんですが、パーツ事に一々調べるせいでバランスが悪くなっちまったり、ラフの描き方だけで色々種類があったりで、いまいち理解しきれてない状態で「とりあえず、分からなくても描いて行けばなんか掴めるはず!」って描き続けたんですけど…うん、やり方がごっちゃになって余計分からなくなっちまいましたね。 そして、その上手く描けない事をちょっと前に、良く遊ぶ人にグチった所「いきなり全身を描くのは無謀、あとビーフさんの場合は、上達する事を考えるより描くのが楽しくなる方が先決」と言われ、思い返してみるとたしかに練習してて楽しいって思った事ないな…と思い、自分が楽しく描けそうな方法を思案したところ『今の自分は、できない事がやれる様になった時が一番楽しい』と結論が出まして、分かる様になる過程で『上手い人は基礎ができるから上手いのでは?』と思い、今まで自分の分からなかった、ラフとかパーツの描き方を上手い人のイラストに当てて描いてみると、ラフとかアタリの時点で自分が今まで描いたラフやアタリと全く違う感じになってまして「ああ、自分はこの部分を間違って理解してたんだ。」ってのが明確になって、前よりかは描ける様になったんですよね!まあ、まだ描けない物の方が多いしバランスも全然なんですけどね!描けるパーツ、まだ体にすら言ってないよ、こんちくしょう! で、現在、自分の絵柄とか武器とかまだ下手すぎて良く分かってないので、上手い人の描き方を学びながら、その技術を自分に取り入れようって事で『好きな絵柄を意識して描く』事をパーツの練習と同時に取り組んでるのですが、「あ、この絵柄も好き!こっちの絵柄も好き!というか全部好きだし、自分のモノにしたい!」といった感じで、悪い意味で自分の貪欲な所が出てしまい、日によって全然違う絵柄で練習してるというね、その事を先日とある人に相談した所『ある程度は絞って練習した方がいいんじゃないかと思います。全然違う絵柄を描くとなると、違う絵柄での経験があまり生きないので』と助言され、たしかに…デフォとかリアルっぽく、とかで描き方全然違うもんなぁ…となり今は1、2個に絞って練習をしております。(本当は全部描きたいし、描ける様になりたい) それで、こんな長々と自分語りしてなにを言いたいかと言いますと……最近、絵を描くのが凄い楽しい! 今は髪の描き方を練習しているのですが、これを描ける様になれば、顔全体をそれなりに描ける様になるんですよ!そうなれば、今度は体と腕を練習しようと思ってますので、早く髪を綺麗に描ける様になりてぇ! あ、それと、そういう絵って上げても大丈夫なのか?って事で悩んでおりまして、自分としては成長の証+スタートラインとして、自分がそれなりによく見る所(ツイッター)に置いておきたいのですが、やってる事は人の技術を盗んでいますので、モラル的にこれってセーフなのか?って事なんですよね。模写とかトレスなら完全にアウトってのは分かるのですが、上手い人の描き方や絵柄を意識して真似してるモノを誰かの目につく所に置くのはセーフなのかアウトなのか、迷ってるっていう…。 うーん、明日以降考えますか……って、気づいたら3時じゃん?!やべぇよやべぇよ、朝起きられなくなるって…明日この日記書けばよかった…とりあえず、寝なくては…
| 明地 | |
| 2021/12/16 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
| ナツル | |
| 2021/12/06 12:01[web全体で公開] |
😶 気付き テキセの場合、発言のログをまとめるとめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまいました。 https://twitter.com/natsu_trpgt/status/1466741790099525635?s=21 ネットにはとても便利なツールが沢山ありますね。 遊ばせていただいているスカイノーツのキャンペーン第一話、あまりにも濃密すぎて1日ごとに分けてるけどそれでも入り切らないもの多数……。 いやでもすんごい楽しいのでお勧めです!ツイートを表示するテキセの場合、発言のログをまとめるとめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまいました。 ネットにはとても便利なツールが沢山ありますね。 遊ばせていただいているスカイノーツのキャンペーン第一話、あまりにも濃密すぎて1日ごとに分けてるけどそれでも入り切らないもの多数……。 いやでもすんごい楽しいのでお勧めです!
| けけ | |
| 2021/12/05 12:59[web全体で公開] |
😢 オンセのキャラクター供養 単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。 シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。 しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最全て表示する単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。 シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。 しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最高のシナリオにであればそれはもうお気に入りもお気に入りの最高のキャラなわけで… 1度使ってさようならは中々悲しい物ですよね! だから私は毎度、その子を主軸にしたシナリオを作り供養とする訳です。 なんてことをしていたらキャラクター作成の時点で「このキャラクターでシナリオを作るとしたらどうなる…?」とか考え始めてしまい、シナリオが組みやすそうな意味深な設定とかばかりになってしまった!w あー、たのし(満足)
| 月影アト | |
| 2021/11/29 02:41[web全体で公開] |
😭 入道雲の空の下@アサ様立卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最高にエモなシナリオを経験してしまった…この感動を忘れないうちに記しておこう(ホラゲ日記風の出だし) x様制作、アサ様立卓のDX3「入道雲の空の下」の卓に参加させていただきました! なんとPCロスト前提、シナリオ開始で侵蝕率100%超え!夏の炎天下を想起させるそんな儚い雰囲気のシナリオでした PL経験5回程度の私が参加していいものかと一瞬悩みましたがそれよりも最高に切ないその雰囲気にあらがえず突撃(( シナリオ開始前にNPCとの関係を設定するとのことで、私が用意したのは「いじめられっ子の自PC」と「いじめられるPCを助けられなかった親友のNPC」という設定をぶん投げました。 その他私が好き勝手投げた設定を丁寧に拾っていただき感無量…!感極まって長々とRPしてしまった…(だが反省はしていない) セッション中は前半ダイスが振るったかと思えば後半は女神に裏切られる始末…これがダブルクロス…!(違う) 侵蝕率が200を軽々と超え、途中から「あれ、私実はシナリオボスをRPしていたんだじゃないかな…?」と勘違いしてしまうような大台に乗ってしまった。 GMであるアサ様の演出や描写、用意していただいたイベントなど涙腺を破壊しに来ていました…特に随所に用意されているBGMやSEのタイミングなど臨場感が伝わってきて世界観にのめりこんでいました…。いやはや見習わなくては… 最後の別れなんてめそめそしながらRPを書き綴っていましたよ…。 実は参加PCは自作シナリオのNPCなので今回のセッションで解析度がマシマシ…ありがとう、それしかいう言葉が見つからない…。 最高の経験をさせていただきました!私の無茶な設定を丁寧に拾っていただいたアサ様、シナリオ制作していただいたx様、ありがとうございました! ではこれにて『Adios』!
| 明日平 | |
| 2021/11/12 18:38[web全体で公開] |
😶 PCの強さ 同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて 各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です 想定としては初期作成のPCを考えています どういう区分けがあるか考えてみました 下に行くほど強くなります 1.そもそも戦闘しない 【ゆうやけこやけ全て表示する同一システム内でのPC同士の相対的強さの比較の話ではなくて 各システムでPCが世界の中でどれくらいの強さを持っているかって話です 想定としては初期作成のPCを考えています どういう区分けがあるか考えてみました 下に行くほど強くなります 1.そもそも戦闘しない 【ゆうやけこやけ】など システム内で戦闘を想定していないもの PCは(フレーバーとして)強かったり弱かったりするけど戦闘はしないタイプ 2.一般人 【クトゥルフ神話TRPG】など PCは普通の人というシステム。意外と少ない気がする 3.一般人だが戦闘以外の特技がある 【ストラトシャウト】などが該当 戦闘ではなくシステム毎の特別な方法でラスボスを撃破するタイプ 4.一般人もしくは一般人より強く荒事に対応できる 【ソードワールド2.5】など多数 多分いわゆる剣と魔法のファンタジーはここに対応することが多い気がする 徐々に強くなっていく感を出しやすい気がする 5.明らかに一般人を超える力を持っている 【ダブルクロス3rd edition】【シノビガミ】など PCは特殊な力を持っていて明らかに一般人とは一線を画するタイプ PCが特別であることが表現しやすく、敵と戦わなければならない理由付けがしやすいためか多くのシステムがある気がする 6.PCは英雄であり世界の行く末に影響を与える力を持っている 自分の持ってるシステムでここまで強い設定の初期作成のキャラのTRPGは思いつきませんでした 設定的には【銀剣のステラナイツ】はこんな感じ (戦闘に負けたら世界が壊滅する意味で) 戦闘で最終的に問題を解決するシステムが多いので4や5が多い印象です 相変わらずオチはないんですが 自分は5のシステムが好きなんだなという気がします 世間的なCoCの流行を見ると2が人気なんですかね
| 雪翼依依 | |
| 2021/10/30 05:23[web全体で公開] |
😶 落書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肌色多いので念のため折りたたんだ 前の日記と同じく、ペット時期のパンセラくんの落書き こういう設定好きなので仕方ない…
| 明地 | |
| 2021/10/23 11:18[web全体で公開] |
😶 最近のAIはすごい 明地ですどうもどうも。 めっちゃ深夜テンションで書いてます。 というのもですね、「AIのべりすと」っていうサイトがありまして。 (http://ai-novel.com/) AI自動生成系のゲームが大好きな私としてはやらざるを得なかったんですよ。そしたらなんですのこの完成度は!? 全て表示する明地ですどうもどうも。 めっちゃ深夜テンションで書いてます。 というのもですね、「AIのべりすと」っていうサイトがありまして。 (http://ai-novel.com/) AI自動生成系のゲームが大好きな私としてはやらざるを得なかったんですよ。そしたらなんですのこの完成度は!? めっちゃ日本語がお上手ですし伏線回収もバッチリ、作風に合わせて文体まで変えてくるという有能AIに文学の新時代を見ました。 全編日本語なので細かい言い回しの違いや表現などがよくわかって面白い。 というわけで昨日のセッション終わってからログ(私のキャラのRPに限ります、念のため)なんかを解読させて「うーんこれは解釈一致」「うちの子はそんなこと言わない!」などして遊んでたらこんな時間になりました。12時間…? それゆえ寝不足なのです。休みでよかった。 これ、TRPGに活かせそうな気がするんですよね。 ①お休み期間が続いて「うちの子のRPどんなだっけ」ってなった時に、性格や過去の言動を読み込ませて再現することができる。 ②うちの子やよその子(許可必須)のクロスオーバーやら後日談やらが楽しめる。 ↑マジで文体やら一人語りやら描写やらが勉強になりすぎて滾りました。 ③とりあえずキャラ放り込んで話を動かしてシナリオの叩き台にする。 この3点が思いつきました。 この12時間で私は半分くらい主に②で邪悪な遊びをするのに使いましたが、もう半分はソドワっぽいファンタジー世界にキャラをぶち込んでどう行動するかとかシナリオの展開とかを眺めてました。 ところどころユーザーが添削したり筋書きを決めたりできますが、『ドラゴンでたから見てこい→ワイバーンかもしれん→実は呪術師が動かすドラゴンゾンビでした』みたいな話が出来て結構満足してます。(主人公の吟遊詩人がダメ元で『竜呼びの唄』を歌ったらそのドラゴンゾンビのつがいが現れて呪術師ごと焼き尽くして去っていくという激エモ展開&冒頭の『ドラゴンの繁殖期』が回収されてテンション上がった) 現代モノだと設定を理解させるのが大変そうなので、なんとなく設定を共有しているファンタジー風なシステムがやりやすいでしょうね。 というわけでこの週末、お時間のある方はAIと戯れてみるのはいかがでしょうか。 その時ふと閃いた!このアイディアは、○○とのセッションに活かせるかもしれない!ってなったりするかもしれませんね!
| クルス | |
| 2021/10/20 08:44[web全体で公開] |
😶 お絵描き チョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった https://twitter.com/kurusu7knights/status/1450501851279855619?s=21ツイートを表示するチョコレートケーキを食べてるウィッチちゃん。 この子メインのCoCシナリオ1つあるけれど続きを進めなきゃなあ… 進めなきゃと言って1年以上経っている…。 元々表現を広げるためにお絵描き始めたけど描くの大好きになってしまった
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/17 18:52[web全体で公開] |
😶 ネタに走りつつも自分なりの王道を追求したい それはビルドの中身でも同じことなのでは? どうも私です 最近の会話のやり取りで神官について「これはロマンではないのか」と提示することがあったので、改めて我が家の神官達に思いを馳せる 思えば直近で作ったキャラの大半はプリースト技能持ちが多かったので(まぁその基本的な経緯としては私がキャラの技能全て表示するそれはビルドの中身でも同じことなのでは? どうも私です 最近の会話のやり取りで神官について「これはロマンではないのか」と提示することがあったので、改めて我が家の神官達に思いを馳せる 思えば直近で作ったキャラの大半はプリースト技能持ちが多かったので(まぁその基本的な経緯としては私がキャラの技能候補を各自列挙してる中で「あ、プリーストいなさそう。作るか」となることが多分にある)話に入ってみた次第で で、私が挙げたロマンビルドというか方針とは 「魔力高めて【ウィークポイント】を敵にぶちかます」 というものである 形状としてサンプルとなるのはNPCで作った“殺人観察者”のフィリスウェールがそれである。まぁ彼の場合やってることの傾向からキルヒアを信仰に選んで、「キルヒアプリだから【ウィークポイント】使わせたいな」という設定を考えてた時の裏話があったわけだが https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162903304996xiaoqingmei&s=xiaoqingmei 個人的に“殺人観察者”の立ち絵は上手く描けたと思うのでよかったら皆さんも見てください 話に戻って キャンペーンの大半では神官を担うことが多い私は「神官が攻撃をやってる余裕なんてまず無い」というのを身を以って経験している。神官が攻撃に回れるのなんてそれこそ味方の損傷が軽微な時か、神官PCが多くサポートとアタックで分担できる場合かであるとも ので、私はあくまで「味方のクリティカル率を少しでも上げるため」の【ウィークポイント】と想定していた……のだが、他の人は「自分も攻撃に回ることを想定した立ち回り」というものを考え始めたものだから私軽くカルチャーショックである 面白ビルドを語り合う場であるそうだが、「【ウィークポイント】を使う」というのはネタの一つではないのだろうか? TCGでいうところの「デッキに差し込みたいカードないしは軸」のつもりで、「あとは回復支援」という自分なりの王道も想定していたのだが ネタビルドはたまに見る分にはいいかもだけど、王道な立ち回りを語ってくれる人の話も聞きたいところである 効率ではなく、王道な立ち回りを。オーソドックスと言えば良いのかな? 個人的には「王道をきちんと極めてからネタに走る」のが真の型破りじゃないのかなぁというのか ちなみに直近で作った神官の大部分はイーヴプリだったみたいです。【セイクリッド・オーラ】は偉大ってことがよくわかるね ちなみに男女比的には女性神官がわずかに多かったです。良い男も良いけど美女から得られる心の栄養もまた(こら
| 前嶋 | |
| 2021/10/17 15:45[web全体で公開] |
🤔 感想戦とは、 初心者たちがマーダーミステリーを終えたときの話である。 PC2「感想戦やりたいです! また集まりましょー!」 PC1「集まろー!」 GM「了解です!」 私はその後PC1~4のスケジュールを聞き日時を決めた。10/18(月)である。 私はその時こう思っていた――感想戦って何するものな全て表示する初心者たちがマーダーミステリーを終えたときの話である。 PC2「感想戦やりたいです! また集まりましょー!」 PC1「集まろー!」 GM「了解です!」 私はその後PC1~4のスケジュールを聞き日時を決めた。10/18(月)である。 私はその時こう思っていた――感想戦って何するものなんだろう、と。 まぁ後で聞けばいいや、と軽くとらえていた。 GM「感想戦って何するんですか?」 PC2「うーん……」 GM「感想戦って何するの?」 PC1「わかんない!」 私たちは明日、何をするのだろう……
| 社畜 | |
| 2021/10/15 19:00[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】GMをやってみたいけども (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 しかし君達にとっては、非日常が日常。 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 それは、レネゲイドが生み出す日常。 非日常が日常であるのなら。 超常の力が。人外の力が日常であるのなら。 その日常を覆したとして、果たして何が残るのだろうか? 内部に潜む裏切り者。 容疑者は複数。証拠はゼロ。 誰が味方で、誰が敵か。 最後に嗤うのは、一体誰か。 真実?そんなものに、何の価値もありはしない。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Crumble Days After』 ダブルクロス……それは、裏切りを意味する言葉。 ■ハンドアウト ※設定変更は応相談。また、シナリオロイスもシナリオ中に取得可能(初期作成で取得しなくても良い) ・PC1 ロイス:大鷲 花蓮(おおわし かれん) 推奨感情:信頼/不安 カヴァー/ワークス:高校生/UGNエージェント キミはO市支部に所属する新進気鋭のUGNエージェントだ。 新たな仲間となった大鷲花蓮と共に、日々学業とUGNの任務という忙しい日々を過ごしている。 日常と非日常。そして青春。命を賭けた戦いであっても、君の『今』はきっと充実している事だろう。 そんなある日、支部長である神城から君と大鷲に与えられた任務は些か奇妙なものであった。 『裏切り者を探せ』と―― ・PC2 ロイス:的場 英治(まとば えいじ) 推奨感情:連帯感/食傷 カヴァー/ワークス:任意/UGNチルドレンorエージェント キミはUGN所属のオーヴァードである。 ある時、O市支部に裏切り者――FHエージェントが潜んでいる、という情報が流れて来た。 コードネームは『軍団長(ソルディアス)』機械の両腕を持つFHエージェント。狙撃を得意とする…らしい。 支部の内部調査を命じられた君は、傭兵紛いの元UGNエージェントであり現イリーガルでもある的場英二と共に O市支部へ向かう事となる。 ・PC3 ロイス:黒瀬 明(くろせ あきら) 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者 キミはUGN所属のオーヴァードである。 その活動の中で、UGNイリーガルの黒瀬明と面識を持った事がある。 神城グループと関係の深い企業経営者である黒瀬明は、FHと繋がっている可能性が高いとも目されている。 彼は今、1週間程前から急遽全ての予定をキャンセルしてO市に滞在しているという。 黒瀬の滞在目的を調査せよ――との指令が、君に与えられた。 ・PC4 ロイス:神城 理央(かみしろ りお) 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者 キミは、O市支部に所属するオーヴァードである。 ある日君に、日本支部から直接…そう。O市支部長である神城理央を通さずに、極秘の指令が届く。 『神城理央は”ソルディアス”と繋がっている可能性がある。極秘に調査せよ』 はてさて、どうしたものだろうか。 最近、凄い勢いでダブルクロス卓を囲ませて頂いているのでそろそろGMもしてみたい。 しかしかかし、私はこう…GMをしたことがない…。 ので、こう…取り敢えずシナリオ案だけメモっておく…だけぇ…。
| 裕香 | |
| 2021/10/07 20:19[web全体で公開] |
😶 暇な人が集まると卓は始まる… これまた先日の話しー ディスコードのサバで ゆるゆると雑談していた 4人。 卓無いんだ、 やるか!ってことで 突発で Coc「毒入りミソスープ」 遊んでまいりましたー!! KPはクロサキ様 ご一緒はヌガー様、カノア様。 毒入りスープを行く前に 毒入りミソスープに全て表示するこれまた先日の話しー ディスコードのサバで ゆるゆると雑談していた 4人。 卓無いんだ、 やるか!ってことで 突発で Coc「毒入りミソスープ」 遊んでまいりましたー!! KPはクロサキ様 ご一緒はヌガー様、カノア様。 毒入りスープを行く前に 毒入りミソスープに行った私ではありますが わいわいにぎやかに お味噌汁と愛をたしなみました。 なかなか愛を理解し、叫ぶのは難しいんだなってことも しみじみと。 いつか、ちゃんと叫べる人になりますよーに? 突発だったけど、一緒遊んでくれて ありがとぉ! また一緒にあそんでねー☆