たこさんがいいね!した日記/コメント page.160
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2024/12/29 19:25[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2024/12/29 19:57[web全体で公開] |
😶 ひどいシナリオ(笑) 魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。 理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。 ロマンスだな。 じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。 偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。 魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法全て表示する魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。 理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。 ロマンスだな。 じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。 偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。 魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法使いさんと不倫…。 魔法使いさんも女魔法使いの家柄で結婚した…。 もー、めんどくさいなー。 他人の恋愛にクビ突っ込むとロクなことない。 ともかく問題先送りして盗賊団を壊滅させる。 あらためて問題に向き合うのですが本人同士どうしたいのってことで魔法使い夫婦は離婚。 船頭さんと女魔法使いは夫婦に。 船頭さんは船を依頼料にしたので我々で雇うことに。 昼ドラのような後にモヤるシナリオでした。 誰も悪かないけども。(笑) コレ、今年最後のセッションだったのよ。(笑) 良いアドベンチャー納めでした。 あっはっは。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/12/29 22:35[web全体で公開] |
😶 コミケ参加してきた 今回既刊しかだせなかったけど前回より手にとっていただけた。 そろそろ体力・精神面できつくなってきたのでそろそろあがるか…と思っていたがもう少し続けられそうかな? 帰宅後Xみたら自分が同人始めたころに色々教えてくれた一回りくらい上の人がまだサークル参加してるのを確認したので、無理しなければ長く続けられる趣味なんだなあと思った。
| ホウ | |
| 2024/12/29 23:22[web全体で公開] |
😶 弱卒KPの独り言 参加者の方には生還してハッピーエンドを見てもらいたいので、基本的にロストしてほしくない。 が それはそれとして、ロストを覚悟したプレイヤーのキャラクターは芯から出る迫力があって好きです
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/30 00:17[web全体で公開] |
😶 動物への尊敬 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方に全て表示する 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方にはすっかり忘れていそうな切り替えの速さと、欲望に忠実で言葉が通じなくても分かりやすい意思表示。 人間というものは、複雑すぎて時折こういった簡単なことすらできないこともあるのだ。 付き合うには動物くらいからっとした人間が付き合いやすかろうな、と、いつも思う。 そして、実際に実践していきたいのだ。
| ナギ | |
| 2024/12/30 00:19[web全体で公開] |
😶 頭がパンクしていた ので、終了予定時間くらいになっていたところ 自分以外全員が時間過ぎOKと言っている中、翌日に回してもらいました この状況で中断言うのは勇気いりますよね あと、自分のRPがキャラクターのセリフばかりに偏りすぎて 状況描写がすごい不得意だなぁと GMするときに痛感するのですが、ストリテラのようなナラティブシステムだとPL(俳優)でも感じる 台詞ばかりで状況描写がおざなりになる方・・・いますよね 私みたいに
| ササミ | |
| 2024/12/30 00:30[web全体で公開] |
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした 開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。 一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!! それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。 めちゃくちゃ笑ったなーーー。 笑いすぎて疲れたよwww たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。 【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/30 07:47[web全体で公開] |
🤔 1時間くらいの1人用シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でしかも無料って言うのを探してたんだけど、どう言うのが好みかな?とか、自分がこのシナリオを回せそうかな?とか考えると、楽しいけど難しいなと🤔 折角なら楽しんで欲しいけど、自分がある程度上手く回せないと意味が無いので、そことの兼合いと、初めての相手とのセッションって言うのが更に悩みますね。 楽しかったって。またエモクロアをやりたい!って思って欲しいじゃない(笑) そうやって短いシナリオを探してると、結構ザックリした書き方のものも多いなと。 僕自身、若干完璧主義な所がありまして、自分のシナリオをなるべく完璧にしようって思ってたんですよね。 でも、そういう人達の説明とか見てると、初めて書いたシナリオだから。ノリで書いたシナリオだから、色々ご了承ください!(だいぶ意訳)的な感じの事を書いてるのを見て、僕の処女作である『怪異遊園地で遊びましょう』も、そんな感じで良いのかなと思える様になってきました(笑) そして、ある程度雑でも良いなら、いっその事自分で短いタイマンシナリオにチャレンジしてみるのも面白いのではないかなと。 前のは素材作り含め丸1ヶ月掛かってるけど、今回はもう素材もタイトルだけ用意して、内容も簡単な流れだけ書いてみるのも良いのかなと(笑) 僕がNPCやDPCとして絡む感じにして、『初めまして』をテーマに書いても良いのかなぁって。 こう、仲を深めるとまではいかないけど、掴みに使える様な。 多分世の中にはそんなシナリオがいっぱいあるんだろうけど、僕なりの解釈で書いてみるのも面白いかなって。 複数人用のやつは、~海月水母~ にこいちさんの『スタートライン』と言うシナリオセットの中にある『まずはダイスを振れ、話はそれからだ。』が面白いと思います。 僕が初めて回したシナリオもこちらです。 こちらは無料なので、興味があれば調べて見てください😊 とは言え、気が付いたらこだわり出しちゃうのが僕の悪い癖…シナリオ作りに手を出して良いのかが悩み所ですが、多分やるんだろうなぁ(笑) まぁ、こちらも何か進展が有りましたら、日記に書いていこうかな(笑) 昨日の日記も良ければ読んでくださいませ〜!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
| 巴 | |
| 2024/12/28 23:21[web全体で公開] |
😆 仕事納め ようやく仕事納め。長かったよお疲れ♪ そして、班の忘年会で魚の美味い店に午後四時に集合。 うまうま♪ 社内事情を肴にしつつ酒が進む。 班長「いやー仕事人間だめだね♪個人的な友人一人もいないんだよねー♪」 いつもの自虐ネタが始まったので(私は別に嫌いではないが) 私全て表示する ようやく仕事納め。長かったよお疲れ♪ そして、班の忘年会で魚の美味い店に午後四時に集合。 うまうま♪ 社内事情を肴にしつつ酒が進む。 班長「いやー仕事人間だめだね♪個人的な友人一人もいないんだよねー♪」 いつもの自虐ネタが始まったので(私は別に嫌いではないが) 私「あー私も友達は一人もいないぼっちですよ♪」 (友人と言える人間は既に鬼籍だし、そもそも私は友達甲斐のない薄情者) 班長「でも、こないだ友人とイベント言ってきたとLINE書いていたよね?」 私「友人というか、ゲーム仲間ですよ!実は私アナログゲーム趣味でして(;’∀’)」 Hさん「人狼ゲームみたいなのですか?」 私「いやー例えれば【くとうるふしんわ】っていうんだけどね」 ・・・変なところで正直というか、流しておけないところが私自身の悪い癖!!!直さないと。 全員・・・・・・・・・・・・・・・ (班員紅一点のSさん「あー あれですか?」) 私「博識な方で楽しかったです、ところでみんなの年始の予定は?」で、場の空気をなんとか戻したけど 一つだけ分かったことがある。 巴「S女史!!貴女、TRPG知っているなあ!!」(子安さんボイス) しかし、楽しかった。 笑って来年もこの面子で呑みたいものだ。
| 灰 | |
| 2024/12/28 23:45[web全体で公開] |
😊 2024のKP履歴 そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣全て表示するそろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7版) 7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。 初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。 ・腕に刻まれる死(7版) 2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。 全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。 ・殺人リスト(7版) 自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。 情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。 ・7338への提言(7版) ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。 ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。 ・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版) 登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた) PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。 ・とある漫画家に起きたこと(7版) 個人的に一番好きな公式シナリオ。 生還率は4/4。 割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。 ・立山反魂譚(7版) シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4 ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。 ・ネームレス・カルト(6版・7版) 複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。 生還率は8/8。 部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。 ・エルズ・コール(6版・7版) ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。 ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。 ・闇をゆく者達の宴(7版) 継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。 PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。 ・ANOMALIA(7版) あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト) 去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。 ・時間屋警醒録(7版) ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。 最初から最後までずっと重い。 年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ まとめ こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/28 17:34[web全体で公開] |
😍 【雑記/徒然】極上のエンタメ【映画/感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン内の映画ファンコミュニティでも感想を書きましたが、『はたらく細胞』の映画を観て参りました。 こちらでは極力ネタバレ無しでお話ししますが、ただ 漫画⇒アニメ⇒実写映画化 したものではなく、アクションあり笑いあり涙ありの極上のエンタメ作品に仕上がっておりました!! 正直期待していなかったというお連れ様も一緒に泣いた程の良作でしたので、ご興味の在る方は勿論、年末年始にお時間の在る方はぜひぜひご視聴ください!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/28 17:50[web全体で公開] |
😟 良く考えると、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のGMとしてのやり方と言うか感覚と言うか、そう言うのが分からない上に、いいねも少ない人のテストプレイに参加したいと思う人はいるのか…?と思ったので、既存のシナリオからやった方が良いのかな?と。 あと、僕はボイセ希望だけど、テキセ勢が多いイメージもあるんですよね。 あしあとに残ってる方を見に行くと、ボイチャNGの方の方が多いんですよ。 元々友達がdiscordでやってたのを聞かせてもらったのをキッカケに、YouTubeで動画等を見てるので、ボイセが当たり前だと思ってたので、ここでテキセ勢が多いのを見てビックリしたんですけど、たまたまなんですかね? まぁ僕が喋れればそれで良いかなと思うので、PLの方はテキセでも良いかなぁ?と思わなくは無い。 『GMが勝手に喋るのはOK!PLの自分がテキセでも良いなら参加したい!』って方がいたら、コメントくださると嬉しいですm(*_ _)m とりあえず、既存の短いシナリオをやるにしても、表立った実績が無い僕のセッションに集まってくださるのかって所ですね。 コミュニティに参加してくださってる方をお誘いしてみようかな。 ここの事があまり分かって無いので、色々考え中です🤔 もしくは、エモクロアTRPGって名前を聞いた事あるし興味は有るけどどんな内容なの?難しいの?ルルブ読んだけど分からない!って方向けに、説明会的な回をしても良いなぁと思うんだよなぁ。 初心者用シナリオを回しながら説明したって良い(戦闘は曖昧) てな感じで考えてるので、テストプレイのセッション予定は下げようかな?とか、誰も来ないなら置いといても変わらないか?等思案中なのでした。
| だーさん3 | |
| 2024/12/28 18:39[web全体で公開] |
😶 プリントごっこ 反応した方はショーワの方ですか?(笑) この時期、まだアナログ全盛期のころ年賀状のために絵を描いてぺたんこぺたんこやってましたよ。 メールやSNSが進化してハガキも値上がりして年賀状文化も廃れてきてますがね。 簡易シルクスクリーン印刷なのでプリントtシャツも作れたんですよ。 むかしむかしのはなしになりましたな。 とっぺんぱらり。
| がいどう | |
| 2024/12/28 09:18[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイ初めてのセッション終了! 昨日の夜、以前から友人とやっていた セッションが無事終了。 今まではこちらで準備したサンプルキャラを使った チュートリアルシナリオでしたが 今回は1からキャラメイクしてもらい 初心者用シナリオを完遂しました。 今回悲劇のヒロインであるボスを 傷つけないように立ちまわったり。 全て表示する昨日の夜、以前から友人とやっていた セッションが無事終了。 今まではこちらで準備したサンプルキャラを使った チュートリアルシナリオでしたが 今回は1からキャラメイクしてもらい 初心者用シナリオを完遂しました。 今回悲劇のヒロインであるボスを 傷つけないように立ちまわったり。 戦闘やアイテム使用の際も 細かくRPしたりと楽しんでくれてるようで 何よりでした✨ 戦闘は他のTRPGと比べると単調かもですが その分RPに全力を注いでもらえるので 作った甲斐がありました😊 今後もシナリオ作成に注力して どんどん楽しんでもらおうかな~。
| ノルー | |
| 2024/12/28 00:38[web全体で公開] |
😶 131日目オンセン 0:37 くう。 忙しすぎてなんもできないなあ。 せめてオンセンの日記でも眺めて TRPGの息吹を吸いたい。 0:40 なるほど、「セリフRP」。 これは使わせてもらいたい言葉だなあ。 ロールプレイはロールプレイでも 一体どういう意味合いで言っているのか 区別する時にとて全て表示する0:37 くう。 忙しすぎてなんもできないなあ。 せめてオンセンの日記でも眺めて TRPGの息吹を吸いたい。 0:40 なるほど、「セリフRP」。 これは使わせてもらいたい言葉だなあ。 ロールプレイはロールプレイでも 一体どういう意味合いで言っているのか 区別する時にとても便利そうだ。 ふーむ。 私もセリフRPは得意な方かもしれないな。 少なくともやるのに抵抗はないし、好きでもあるし。 得意なキャラクターの型…。 これもいくつかあると思う。 普段はっきり言語化していないけれど。 1:01 ああ、もう1時か。 睡眠時間を確保しなきゃいけないんだが、 あとちょっと、あとちょっとだけ…。 んーーーー…、 キャラクターの型…。 元気、大人しい、クール、お調子者、 優しい、冷たい、地味、派手、 大人っぽい、子供っぽい、 人懐っこい、排他的、 真面目、不真面目、 んんんんんんんん~~~………。 なんか難しいなあ。 挙げ得る限りのキャラクターの型を並べて、 得意な型と不得意な型を一覧できる 表みたいなものを作ろうとしたんだけどな…。 なんか…なんかなあ…なんか、 難しい…。 自分にとって得意な型の特徴とか共通点を 知りたいんだけど…。 そもそも「自分にとって得意な型」って どういうことだ? 自分の本来持っている性格と近いキャラクターが 演じやすいってことなんだろうか。 ……30分だ。 寝よう。
| はるるん | |
| 2024/12/27 10:52[web全体で公開] |
😆 RPが上手にできるようになるたったひとつのコツ! おっはるか~♪ そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪ ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手? 僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも? 今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にで全て表示するおっはるか~♪ そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪ ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手? 僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも? 今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にできるようになるたったひとつのコツを教えちゃうね♪ ◆僕の得意な”型”を知っている 僕自身、「明るいバカなキャラが得意」だっていう自覚はあるんだよね♪ この自覚があると、RPに迷いがなくなるし、自然体でキャラを動かせるんだよね。 ヒカリの場合、「元気で前向き、細かいことは気にしない」という性格が、僕の得意な「明るいバカ」にピッタリハマるんだ♪ こうやって「得意な型」を見つけることが、RPに自信を持てる大きなポイントだって思うんだよね。 ☆ポイント 自分が演じやすい性格を見つけること! 例えば「元気」「冷静」「ツンデレ」など、自分が楽しんで動かせそうな性格を選ぼう♪ 「〇〇っぽい」で考えるのもオススメ! 例: 「星宮いちごちゃんっぽい」「冴羽獠みたい」「ルパン三世の女の子版」など! ◆キャラクターの”軸”がしっかりと決まっている ヒカリには、口癖に「うんうん♪これも冒険だね♪」という決めフレーズがあるんだよね。 これって、冒険の依頼を受けたときも、仲間が1ゾロで失敗したときも、ピンチになったときも変わらずに使える! どんな状況でも明るく前向きに、そして、相手を許容するという”軸”になっているんだ♪ さらにもうひとつ…ヒカリには、「みんなを元気にする」という軸があるんだ♪ この軸のおかげで、どんな状況でも「ヒカリらしい行動や言葉」が自然に出てくるんだよね! 例えば、仲間が落ち込んでいる時には、ヒカリとしてはただ元気よく励ますだけでOK。 意識しなくても、「みんなを元気にする」という軸が自然とRPの指針になっているんじゃないかな? ☆ポイント キャラの軸を一つ決めてみよう! 「仲間を守る」「自由を追求する」「とにかく楽しいことが好き」など、一つの軸があるだけで行動に一貫性が生まれるよ! 難しい場合には口癖を決めるだけでもOK! 例: 「いいね!」「やれやれ…」「御意」「なんとかなるさ!」などでも十分! ほら、これだけでPCの性格が透けて見えてこない? ◆セッションを重ねる ヒカリも最初の頃は「うんうん♪これも冒険だね♪」というだけのノーテンキキャラだったんだよね? でも、セッションを重ねていくうちに、「ヒカリはこんな時どうするだろう?」という感覚が自然と掴めるようになってきたんだ♪ こういう経験を積む中で、ヒカリが「無自覚に希望を振りまく」ようなキャラに成長していった感じ! これも意図してRPしているわけじゃなく、セッションを通じて自然に生まれたものなんだ♪ ☆ポイント 同じキャラを何度もセッションで使うことで、「このキャラならこうする」が明確になる! セッション後に振り返りをすると、さらに自分のキャラが分かってくる! 例: 「あの時の反応、こうすればもっとそのキャラらしかったかも!」って考えるだけでも成長に繋がるよ♪ ◆RPが上手にできるたったひとつのコツ◆ そのキャラの”軸”*を決めちゃおう! 自分のキャラクターを一言であらわすことができれば、自然とRPの指針になるって思うんだ♪ 「元気で前向き、細かいことは気にしない」でも「ツンデレ」でもOK! いっそ…「星宮いちごちゃんっぽい」でも「冴羽獠みたい」でもOKOKOK♪ どうしても分からなかったら、まず口癖を考えてみよう! これがRPのきっかけにもなるし、キャラを一貫して動かすのに役立つよ。 ◆おわりに◆ こうやって成功体験を積んでいくと、他の”型”にも挑戦できる自信がつくんだよね♪ 僕も「明るいバカ」だけじゃなく、「ツンデレバカ」「クールなバカ」「熱血バカ」「ミステリアスなバカ」って得意な型を増やしていきたいなって思ってる! みんなは次にどんなキャラを動かしてみたい?キャラの軸を考えてみるだけで、RPがグッと楽しくなるはずだよ! それじゃ、次のセッションでまた会おう! まったねー!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/27 01:27[web全体で公開] |
😊 【DX3】今年のGM納め【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩で今年のGM納め(『ムーンレスナイト』第1話)が済みました。 戦闘の巻き判断の遅延や時間の大幅な超過など、タイムキーパリングの甘さをはじめ改善すべき所が沢山見つかりまして。 今年の夏には部屋を完成させて遊び終えている”筈”だったSW2.5のリレーの件もありますし、卓もそれ以外についても、来年はもっともっと精進を重ねて参りたいと思います。 反省は多いですが悔しがってる場合じゃない!!ヾ(・ω・‘;)ノ カニは出荷よー。 そんなー(´・ω・‘) 三🦀🍲
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2024/12/27 02:40[web全体で公開] |
😢 ちょっとしょんぼり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はリベンジだ!という事で、初めて作ったシナリオの後半戦だったんだけど、噛んだりしたけど、自分的には前回よりはDL出来たかなって思ったんだけど、参加してくれた友達2人的にはイマイチな反応だった。 独りよがりになり過ぎない様に気を付けたけど、なってたのかなぁ。 楽しいと言うより疲労感がって言われちゃった… 元々年末で疲れてるってのもあるだろうけどね。 でも、そもそもシナリオの内容が好みじゃなかったって事らしく、そう言われたら参考にはならないかぁと言う事で、別メンバーでもやってみたいんだけど、1回そう言われると、自分のシナリオに自信が持てなくなるよね…。 でも、面白いと思うんだけどなぁ。 僕の進行が下手ってのが大きいのかなぁ… 今までの既存のシナリオは、僕がDLでやっててなんだかんだ楽しかったって言って貰えてたけど、初めてこういう反応されたのが自分のシナリオって言うのでね… シナリオ公開しても良いと思う?って聞いたら、うーん(笑)って言う反応もまた正直で嬉しいけど、そこまで?!って言う。 むぅ…友達に言われてこれだけ地味にショックを受けてるんだから、ここで野良で遊んだらもっとなのでは… いやでも試しにもう1回リベンジ…誰かー!!(笑) 厳しい意見はいらないけど誰かー!!(笑)

