たこさんがいいね!した日記/コメント page.141

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミミ子
ミミ子日記
2025/01/09 09:29[web全体で公開]
😶 卓のBGM
KPやるときにココフォリアで使うBGMについてです。
コーラス入りのBGMはよく流しますが、歌まで行くと集中できないかなぁ…と躊躇してしまいます。
皆さん、歌ってPLの立場だとどうでしょうか?
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ササミ
ササミ日記
2025/01/09 00:09[web全体で公開]
😶 久しぶりのクトゥルフは楽しかった
数カ月ぶりにクトゥルフ6版の募集をしました。
突発でしたが、2卓とも満員になって嬉しい限りです。

何よりも以前ササミ卓に参加したことがある人が来てくるのは、とても嬉しいです!!
ササミ卓にまた参加したい!って思ってくれるってことですよね。

クトゥルフの高校生シナリオを2本やりましたが、クトゥルフってこういう後味の悪い終わり方だよね~


これから仕事がデスマーチに入るのでしばらくお休みに入りますが、再開したときはまた遊んでください。
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がいどう
がいどう日記
2025/01/08 18:34[web全体で公開]
😊 ファンタジーのシナリオ
吸血鬼化を研究していた
錬金術師の悪役をだす
キャンペーンシナリオ作っているけど

シナリオの黒幕が
吸血鬼の変貌について研究をしているとしたら
最終的な目的はどんなものにしようかな。

やっぱり王道は自身を吸血鬼化することや
不老不死をてにいれようとしているとかかな

だとす全て表示する吸血鬼化を研究していた
錬金術師の悪役をだす
キャンペーンシナリオ作っているけど

シナリオの黒幕が
吸血鬼の変貌について研究をしているとしたら
最終的な目的はどんなものにしようかな。

やっぱり王道は自身を吸血鬼化することや
不老不死をてにいれようとしているとかかな

だとするとその目的は
特定の国家転覆とか・・・
でも、これはスケールがデカいから却下かな

あともう一つ考えているのは
毒が蔓延している故郷に帰ろうとしているとか。
これなら、黒幕にもやや同情できる点もあるし
人間味を盛れるかな。
かと言って黒幕がやったことが
許されることではないけど・・・💀

その過程の人体実験などで被害が出て
主人公が動くという感じかな。

以前のキャンペーンについての
トピックだと大体これなら6話前後かな
(閑話休題合わせて)
もう少し主人公と錬金術師との
関りを増やして主人公に
因縁を持たせないとな🔥
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ミミ子
ミミ子日記
2025/01/08 17:13[web全体で公開]
😶 おすすめのTRPGを教えてください
CoCメインのミミ子ですが、他のTRPGもやってみたくなりました。
(ちなみにインセインとダブクロは一応ルルブ持ってます)
RP重視のTRPGを教えて頂きたいです。
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ネコ
ネコ日記
2025/01/08 15:22[web全体で公開]
😶 人の褌で相撲を取る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅めになりましたが、皆様明けましておめでとうございます。

「人の褌で相撲を取る」
・他人の物を利用して、自分の利益をはかる。自分は犠牲をはらわずに、平気で人のもので事を行うことのたとえ。

一見するとTRPGには意味のない諺に見えるけど、実際は私も似たような体験をした事があります。
そう、何故か…自分のPC『だけ』が成功した判定の結果を、他のPC達に共有するRPをしようとしたら、成功していないPCさんに先にRPで共有されてしまうという、ある意味ホラーな体験です。
場合によっては喧嘩の元になるかもなぁ…と私は思います。

勿論『自分の生み出したPCで活躍したい』というお気持ちは分かりますよ?
その想いが強い方が、今回のケースや、他にも似たような事をされるのかな?と私は思います。
ただ、言うまでもない事だと思いますが、私も自分のPCには活躍して欲しい気持ちは当然あるんです。
そもそも私だけでなく、GMを含め参加者全員が「PC(NPC)を活躍させたい!」って気持ちは大小問わず持ってると思うんですよね。

なので、私も「お前が言うな!」とはならないように気をつけて参りますから、もしこの日記を見て、「やってしまった事があるかも…」と思った方は、RPを送信して後戻りが出来なくなる前に、一度深呼吸をして、ログを見直して、一旦落ち着いてから送信しませんか?

新年初日記がこのような内容で申し訳ないと思いつつ、投稿させて頂きました。
皆様もこれから1年、良きTRPGライフを。
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紫月
紫月日記
2025/01/08 14:20[web全体で公開]
🤔 コインロッカーベイビーを助けたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年一発目のセッションはコインロッカーベイビーだった。実家からやったため、セッションそのものよりも機材面と家族の声が通話に乗ることへの不安が大きかった。が、なんとかなった。ありがとう吠えなかった犬。ありがとう妹のゲーミングノート。時間なくてやらなかったけど今度贄の町やるね。
シナリオについては前情報なしで行ったが、良くも悪くも単調な印象だった。ロッカーキーが年齢な時点で0番から声してるのはわかったし、すぐ終わる可能性があると説明を受けていたので自分のロッカー開ければ(エンドはどうあれ)帰れるだろうとも思った。自分の手で真相を暴きたいからやらないけど。終始漂う薄暗い雰囲気と、一発発狂しない細かいSANチェックが多くじわじわと精神が削がれていくシナリオが好きならおすすめだと思う。マップなりアイテムなりに理解のしづらいものはないので、突発でやるなら回しやすいシナリオだろう。
PCとしてはちょっとPLが出しゃばったかも。前回の反省を踏まえてPLとしてこうしたい、は伝えるようにはしたが、会話不足とPL都合で動いてる感は否めなかった。バケツのところとか玉虫色のアレかなって疑ってメタ行動しすぎた。一緒に行ったPCが少年、かつ自PCが年下自体は守る対象と考えていたため先に動いてしまう場面が多く、退屈させてしまったのではと感じる。同卓のPCどんな子だった?と聞かれても、ファンブルすごかったなあくらいの感想しか出ないし。明言しなかったが”子供を産まない選択をした女性”というのは決めていたので、もう少し冷淡なRPのほうが説得力があったかもしれない。
というわけで、PLの自我とPCの設定をかみ合わせる努力は、これからもしていきたいなと思った。難しいね。
いいね! 5
みそづけ
みそづけ日記
2025/01/08 08:14[web全体で公開]
😶 今の状況「免疫がないとか体調管理できてないとかそういう問題?」
あはははははは冬休みインフルに潰された~
しばらくいなかったのはインフルにかかってたからです!すみません…
…ああああああああああ!
なんですぐ病気にかかるかなあ!あれかなあ!保険の授業で聞いたりんぱなんちゃらとかそういう類のやつかなあ!
冬休み全部じゃなくてちゃんと終わる2日前に治ったよ!全て表示するあはははははは冬休みインフルに潰された~
しばらくいなかったのはインフルにかかってたからです!すみません…
…ああああああああああ!
なんですぐ病気にかかるかなあ!あれかなあ!保険の授業で聞いたりんぱなんちゃらとかそういう類のやつかなあ!
冬休み全部じゃなくてちゃんと終わる2日前に治ったよ!!
おかげさまで2日で宿題やらされる羽目になったよ!!
trpgできない 宿題多い 挙句の果てには病気
さらには学期初めのテスト!
コロす気か!
、、、、あっ言い忘れていました
明けましておめでとうございます!!
今年もみそずけはダメダメですが温かい目で見守ってください!!
よろしくお願いいたします!
いいね! 10
明日平
明日平日記
2025/01/07 20:35[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱の好きなルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました
初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました

新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが
「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です
で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります
それは
「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」
という時代劇とは全く関係ないルールです
新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です


新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります

例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%)
このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります

メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます
セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います


翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます
これは明らかにメタな項目です
セッションそのものには全く関係ない事項です
それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、
「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います
もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています
明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います

相変わらず落ちはない
いいね! 16
河辺文
河辺文日記
2025/01/06 21:01[web全体で公開]
😶 一日中眠ってた……
昨日の27時頃に寝てから今日の18時頃まで寝てて
また仕事を休んでしまいました……
躁鬱と睡眠障害でもう半年ほど仕事を休み続けているので
明日こそはお仕事に行きたい所存です

なのでもう21時の今から明日に備えて寝ようかとお薬飲むつもりなのですが
そんななのでろくに自由時間が作れないです全て表示する昨日の27時頃に寝てから今日の18時頃まで寝てて
また仕事を休んでしまいました……
躁鬱と睡眠障害でもう半年ほど仕事を休み続けているので
明日こそはお仕事に行きたい所存です

なのでもう21時の今から明日に備えて寝ようかとお薬飲むつもりなのですが
そんななのでろくに自由時間が作れないです……
純粋にへた……時間の使い方がへたっぺさ……!なのもありますが

もっと上手いこと時間を使ってデータ作りやイラスト描きやらやりたいものです
100の質問すらまだ埋め切れてない……

毎晩のように25時まで卓をやって朝ちゃんと起きて毎日お仕事に行ってらっしゃる方は
本当にすごいと思います

というわけで今日はもう寝ますー
おやすみなさいー
いいね! 16
ナチョスタコス
ナチョスタコス日記
2025/01/06 20:53[web全体で公開]
😶 オンセンに来ました。
2025年はもっとTRPGをしようとやってきました。
クトゥルフ神話TRPGはある程度KP、PLこなして来ましたので、気軽にお声掛けください。

どうぞよろしく!
いいね! 25
紫月
紫月日記
2025/01/06 18:48[web全体で公開]
😊 コーヒー一杯分の恐怖を味わってきた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年が明けてしまったが、昨年末にPLで参加してきたコーヒー一杯分の恐怖の感想などを。
まず初めてCOCで若い男性PCをやった。多分若い男性PCは昔シノビガミで1度作ったかなーって程度。RPの見本が周囲に多い女性かおじさんPCやりがちだが、たまにはやってみようという気持ちで作った。どうRPするか迷った部分はあるが、行動指針がはっきりしているので動かし方自体は困らなかった。他が男性PCばかりだったので女性にしとけばよかったと思わないでもないが…。
シナリオ自体は良い評判を聞いていたので期待していったが、評判に違わない面白さだった。私は神話生物と対面する(しなくてもクリアできるっぽいけど)、かつ神話生物を倒さずに生還できるシナリオが好きなので、2階の探索を切り上げて下に降りたらコーヒーがあったところであー絶対これ飲んだら何か起きて出れるやつだ好きってなった。クラシックによくある協力して戦闘しつつ命からがら逃げだすのもいいけど、ギミックは非戦闘員も活躍できる機会があっていいね。
PCは結構バランスがとれていたと思う。いや私のPCがメンタル打たれ弱いくせに正義感で突っ込んでくので、他が仕方なくついてきてくれた可能性はあるが。DEX対抗での神がかり的なダイスはキマってたし、マイペースと猪突猛進を仲裁してPLの考えを汲んでくれるのは正直助かった。飄々と答えにたどり着く作家とチャラ男に見せかけた世渡り上手苦労人枠良すぎる。ただコーヒーのギミックは先にPLで擦り合わせておくべきだったかなと。結果的に達成したからよかったけどね。KPは語り口がゆったりしていて、シナリオの雰囲気が良く出ていた。なんか多分声からコーヒーの香りしてた。シナリオに記載のない処理の違和感のなさや宣言のないPLへの声掛けの細やかさは見習いたい。
という感じで楽しいし学びも多いセッションだった。あとダニッチの怪をきちんと読みたくなった。
いいね! 9
がいどう
がいどう日記
2025/01/06 16:54[web全体で公開]
😶 SW2.5セッション
昨夜、2回目のSW2.5セッションやりました~。
誘ってくれた方、一緒にセッションしてくれた方
ありがとうございます!
無事、楽しむことができました~。

そして、今後も色んな人とのセッションをやりたくなり
ルルブ2・3買うことにしました。

きっかけを作ってくれた
KPさん、ありがとうございました!


・・・ところでルルブ2.3はどう変わるんだろう?
いいね! 29
わっか
わっか日記
2025/01/05 15:57[web全体で公開]
😶 生成AIについて、自分なりのポリシー(苦手な人はすみません)(追記あり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(*重要* 2026/2/9追記)
日が経ったことにより、考えが少し変わったので、ここに書かれているポリシーはいったん撤回します。
具体的には、「自分が開催するセッションにおける生成AIの使用」について、認める方向に転換しました。ただし、僕自身が生成AIを使わないスタンスに変わりはありません。

(2025/1/6追記)
この後、改めて生成AIについて調べてみましたが、著作権を侵害していないと完全に断言できない、そして素人が判断するのは難しい、という結論は変わらずでした。そして、完全に白であるとハッキリ自分で判断できない以上は手を触れたくない、という思いが自分の中にあるのだと分かりました。「危うきに近寄らず」という事です。この問題についてもっと議論が進み、安全に使えることがと分かるまでは、自分のまわりでは使用を控えたいということで、上記の通りにさせていただきます。自セッションの参加者には不便を掛けることになりますが、理解いただけたら幸いです。
AIの技術自体は素晴らしいものだと思っています。この技術が、誰もが安全に使えるような、正しい方向に向かうことを願いつつ…。

Xで生成AIとTRPGについての話題を目にしました。
内容は詳しく記しませんが、色々と思うところがあったので、今回は生成AIについての僕のスタンスを書きます。
今回日記を書くにあたり、生成AIについて自分なりに調べてみましたが、正直なところあまり理解できているとは言えません。解釈や意見が未熟な点はご容赦ください。

生成AIは、簡単にイラストや文章を作り出せる技術は素晴らしいと思う反面、利用法によっては違法となる可能性、クリエイターの方々の権利を侵害する可能性がある点は、強く不安を感じています。

かといって、僕自身、著作権について無理解、不勉強な点が多くあり、この機会に白状すると、過去には版権イラストをキャラクターの立ち絵に用いたり、版権BGMをどどんとふ上で流したりしていた時期がありました。そのような者が生成AI問題について語る資格なんて無いと言われたら、まさにその通りだと思います。ですが、この問題に目を背け続けるわけにもいかないと感じ、不勉強なりに考え、自身の中でルールを設けることにしました。
これはあくまで僕自身のポリシーに過ぎないので、他の人にこうしろという意図ではありません。また、他者の考えを非難したりもしません。

前置きが長くなりましたが、僕がTRPGを遊ぶ上での生成AIの扱いは以下のようにします。

• 生成AIで作った画像・音楽などを自分のセッション・PCイラストで使用しない。また、boothなどで配布しているTRPG素材やシナリオにも用いない。
• 自分が開催するセッションにおいて、生成AIで作った画像・音楽などは使用禁止とする(PCイラストとしての利用など)。
• 今後著作権の問題などを明確にクリアしているサービスが現れた場合、この限りではない。
• 法に触れないのが明らかである利用法(文章の校正など)においては、この限りではない。
• PLとしてセッションに参加するときは、セッションを開催する人のポリシーに従い、追及や非難は行わない。
• 生成AIの話からはやや逸れるが、版権画像や音楽なども同等の扱いとする(自らのセッション・PC画像・配布しているTRPG素材・シナリオで用いない、自ら開催のセッションにおいては使用禁止とする)。

※コメント頂いても返信できない場合があります。あしからずご了承ください。
いいね! 29
河辺文
河辺文日記
2025/01/05 18:40[web全体で公開]
😶 初温泉卓(ソードワールド2.5)
楽しかったです!

今まで身内卓しかやってこなかったので
勘違いや把握してなかったルールが多いながらも
みなさん優しく教えてくださって感謝の限りです

私の入力が遅かったりコメントのタイミングが分からなかったりと
他の方々にはご迷惑をおかけしました

今回は良い参加者さんに恵まれましたねー
またいつかどこかの卓に参加できたらいいな
いいね! 13
灰
日記
2025/01/05 21:07[web全体で公開]
😶 流卓
新年一発目のセッションはオンセンに繋がらずに流卓。
まぁ諸々しょうがないんでしょうけど萎えるものは萎えますね。楽しみにしてたしなおさら。
いいね! 17
kangetsu
kangetsu日記
2025/01/05 21:42[web全体で公開]
😶 サイトの証明書の期限が切れてるー
Chromeだと、TRPGオンセンSNSにアクセスできなくなっているね。
Edgeだと、証明書エラーが出るけどアクセスできる。

他のブラウザは試してないけれども、Chrome以外だと証明書エラー出るけどアクセスできる感じかも?

>追記!
逆に、Edgeだとアクセスできなくて、Chromeだと証明書エラー出るけどアクセスできる、という事象も確認できました。
とりあえず、つながらなかったら別のブラウザを試そう! ということで。
いいね! 21
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/05 13:35[web全体で公開]
😶 武器壊すのやめてくれ……!
という感じの嘆きが聞こえるラスト・モンスターを紹介する動画を上げました。
いいね! 11
あちち
あちち日記
2025/01/05 14:00[web全体で公開]
😊 新年、あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします。
皆様、お餅を食べ過ぎていませんか?

神社に初詣に行ってきました。おみくじを引いたところ「吉」でした。ちなみに、この神社は私がセッションを開催する際に成功を祈願する場所でもあります。今年もお世話になりそうです。

2025年の抱負をお話しします。
今年は全て表示する今年もよろしくお願いいたします。
皆様、お餅を食べ過ぎていませんか?

神社に初詣に行ってきました。おみくじを引いたところ「吉」でした。ちなみに、この神社は私がセッションを開催する際に成功を祈願する場所でもあります。今年もお世話になりそうです。

2025年の抱負をお話しします。
今年は主に2つのことを目標にしています。

1つ目:GMとしてセッションを開催すること

ルールブックを読んでワクワクしたものの、まだ実際に遊べていないシステムがいくつかあります。「ワクワクしただけで終わった」というのはもったいないので、今年は実際に遊んでみたいです。
さっそく来週、セッションの募集をしたいと思っています。
また、3月には大好きな『ビギニングアイドル』のセッションも開催できたらいいなと考えています。

2つ目:さまざまなセッションに参加すること

「また遊びたい」「またこの人のセッションに参加したい」と思う方々の多くがオンセンSNSを離れていきました。
現在はDiscordなど別の媒体で交流を続けていますが、その影響もあって私自身昨年はオンセンSNSでのセッションにあまり参加しませんでした。
一方で、きっとオンセンSNSにはまだ私の知らない素敵なセッションがたくさんあるはずです。
今年は自ら積極的に飛び込んで、新しい出会いを楽しみたいと思います。

2025年は、幅を広げる一年にしたいです。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
皆様にとって素敵な一年になりますように!
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べいろす
べいろす日記
2025/01/05 02:29[web全体で公開]
😶 【自作rpg】能力値の説明
マジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。
----------------------------------
**1:体格
身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力全て表示するマジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。
3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。
----------------------------------
**1:体格
身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力の双方を表しています。
低STR、高VIT現象は起きません。この世界は強い奴はタフで、タフな奴は強いんです。
重いものを押したり引いたり持ち上げたりと、パワーが必要な判定全般に使用します。

体格の10倍がそのままMaxHPになります。物理攻撃の与ダメージにも影響します。
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**2:敏捷
反射神経や瞬発力、反応力を示します。走る速さも表しています。
技巧との差異は「身体全体を使うかどうか」です。例えば隠密行動は敏捷を使用します。

1ターンの行動回数と物理回避率に影響します。
----------------------------------
**3:知性
機転や知識、知覚力や判断力など、知的活動全般の強さを示します。
時頭の良さと学習による知識双方を総合したものです。

1ターンの行動回数と魔法発動率に影響します。
----------------------------------
**4:技巧
手先の器用さや技術の優秀さを示します。細かい作業の判定に使用します。

物理攻撃の命中率と、与ダメージに影響します。
----------------------------------
**5:魔力
魔法の素養を示します。また、魔力や呪いを感知する判定に使用します。

魔力がそのままMaxMPになります。また魔法の習得数と、魔法抵抗率に影響します。
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**6:魅力
人を惹きつける力を示します。外見のみならず、口調などの立ち居振る舞いもカウントされます。
いわゆるコミュ力であり、信用されやすく、付き合うとお得だと思わせます。

魅力がそのまま縁故上限(ヒーローポイント)になります。縁故を得る、与える判定にも使用されます。
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アイテムや取得魔法によって能力値が上がったりするので、それで微調整が可能です。

また、セッション終了時にランダムで成長することがあります。
2d6を振って対応するどちらかの能力値を上昇させることができます。
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河辺文
河辺文日記
2025/01/05 02:31[web全体で公開]
😶 初めてゆとシート使ったー!
初めてのオンセ用に、
初めての新規作成(じっくり作成)で、
初めてのゆとシート使用です!

めっちゃ時間かかったー!
ゆとシートの使い方も全然わからないこともあって
6時間かかりました……
ていうかこんな時間までかかるとは

ゆとシートもひたすら他の人のを参考にして作りましたが、
他の人たちみたいな使い方できてませんし、
あの項目を折りたたんだりアンダーライン入れたりしてるのはどうやってるのかしら

また明日(ていうかもはや今日)にでも色々試してみよう
いいね! 22