たこさんがいいね!した日記/コメント page.142
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササ | |
| 2025/01/04 18:11[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2025/01/04 23:19[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツのワールドセッティング サプリに新しいワールドセッティングがあるのでやってみたいのだけど 基本ルルブの所持者が1090人に対し、サプリになると424人や231人とだいぶ少ない 登録していない人が多いのかもしれないですけど… 424人の方は戦闘に参加しないパートナーが特別なスキルを使えるルール 231人のほうは今まで全て表示するサプリに新しいワールドセッティングがあるのでやってみたいのだけど 基本ルルブの所持者が1090人に対し、サプリになると424人や231人とだいぶ少ない 登録していない人が多いのかもしれないですけど… 424人の方は戦闘に参加しないパートナーが特別なスキルを使えるルール 231人のほうは今までのスキルが全部更新されて載っております 基本ルルブの学園都市もいいのだけど 人間の滅んだ世界で球体関節人形が人間の記憶を拾って歩く世界や 滅びゆく世界の中でエネミーに覚醒しかかっている市民を倒す刑事モノや 大正ロマン、他にもすでに滅んだ世界で新たな記憶が埋め込まれている世界 手紙を介してしか世界が存在できない世界 …などなど作者の癖が出ている世界観が盛り沢山となっております どうです?サプリも買いたくなるでしょ!
| べいろす | |
| 2025/01/04 12:12[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】回避判定を考える ふつうのシステムでは、 1:命中判定 2:回避判定 3:ダメージ判定 の順にすすみますね。 それで、命中判定の結果によっては、回避判定の成功率が上下されたりしますね。 上方ロールの場合は命中判定の達成値が、回避判定の目標値になったりしますね。 下方ロールの場合はこれが難全て表示するふつうのシステムでは、 1:命中判定 2:回避判定 3:ダメージ判定 の順にすすみますね。 それで、命中判定の結果によっては、回避判定の成功率が上下されたりしますね。 上方ロールの場合は命中判定の達成値が、回避判定の目標値になったりしますね。 下方ロールの場合はこれが難しいんですね。 ガープスとかクリスタニアの場合は、命中判定でクリティカルしたら、回避判定不可だったりしますね。 魔都東京200xの場合は、命中判定でクリティカルすると、回避判定に成功しても命中、失敗したらダメージ2倍という豪快な仕様ですね。 そのくらいなら良いのですが、サイキックハーツの場合だと、下方ロールなのに成功度を求めるような感じになりまして、それなら素直に上方ロールにしたほうがいいよね・・・と思ったりします。 ソードワールドでは敵の命中達成値は固定値で、ダイスを振らない。という運用がありますね。 この仕様はGM的にとても良いんですよね。 上方ロールだからできる仕様ですが、下方ロールでもできないかなと考えました。 ---------------------------- ・マジェスティックスタンドでは、敵の命中判定は自動成功です。PCの回避判定だけを行います。 ・雑魚からの攻撃は「敏捷×2%」で回避します。 ・ボスからの攻撃は「敏捷×1%」で回避します。 ---------------------------- これだ。わかりやすい! 同様に、PCの命中判定だけを行い、敵は回避判定を行わない仕様も考えていきたいですね:) ================= 敵さんは命中/回避において、ダイスを振りません。ダイスを振るのはPCだけです。 敵さんには「必要回避レート」と「必要命中レート」という数字がございます。 敵さんがPCに攻撃したとき、PCは「自分の敏捷×必要回避レート」%をふって、成功すると回避できたことになります。 この必要回避レートというのは雑魚であれば4〜3、中ボスは3〜2、ボスであれば2〜1くらいです。 敏捷12のPCである場合、敵の格によって48%〜12%と変動するわけですね。 PCが敵さんに攻撃するとき、PCは「自分の技巧×必要命中レート」%をふって、成功すると命中できたことになります。 この必要命中レートというのは雑魚であれば7〜6、中ボスは6〜5、ボスであれば5〜4くらいです。 技巧12のPCである場合、敵の格によって84%〜48%と変動するわけですね。 この場合、味方命中バフは、必要命中レートを上昇させる。 味方回避バフは、必要回避レートを上昇させる。という効果になりますね。 命中/回避に失敗するとかなcので、判定に失敗した際に何らかのリソースをもらえて慰めになる感じの仕様を考えています。 命中判定に失敗したとき=>「モメンタムポイント」を得られます。消費することで命中/回避レートを上昇させることができます。 ダメージを受けたとき=>「インナービースト状態」になります。消費することで特殊攻撃を使用できます。累積なし。 ================= マジェスティックスタンドの行為判定は、すべて能力値判定です。個別の技能などはありません。 能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。 3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。 判定成功率は「対応能力値×難易度レート」%となります。 普通:7 上級:5 困難:3 至難:1 モメンタムポイントを消費すると、難易度レートを1上昇させることができます。 判定の結果ーー 出目が成功率以上:失敗。モメンタムポイントを1点得る。 出目が成功率以下:成功。 出目が成功率の1/2以下:プラスグッドな成功。 出目が成功率の1/10以下:ダブルプラスグッドな成功。
| 河辺文 | |
| 2025/01/04 02:55[web全体で公開] |
😶 ご挨拶 はじめまして、河辺文と申します 温泉に来て初の日記です 何を書いたらいいのかわかりませんw これから主にソードワールド2.5でお世話になると思います よろしくお願いします
| ノルー | |
| 2025/01/04 05:23[web全体で公開] |
😶 134日目オンセン 5:13 ぐは。5時か。 流石にこんな時間じゃなんにもできないな。 せめてルルブでも眺めようか。 さて…、今夜の気分はどれかな…。 歌とか音楽に気持ちが傾いているから…、 これかな。ストラトシャウト。 せっかく買ったのにこれも全然遊べてないんだよなー。 どうにもコツが掴めなくて P全て表示する5:13 ぐは。5時か。 流石にこんな時間じゃなんにもできないな。 せめてルルブでも眺めようか。 さて…、今夜の気分はどれかな…。 歌とか音楽に気持ちが傾いているから…、 これかな。ストラトシャウト。 せっかく買ったのにこれも全然遊べてないんだよなー。 どうにもコツが掴めなくて PC4人作るのも時間がかかってしまったし、 じゃあぼっちセッションしようかとやり始めても キャラクターが上手く動いてくれないんだよなあ。 何が良くないんだろう。 うーーーん…。 ともかくキャラ作りから もう一度やってみるべきか、どうするか…。 それを考えつつ少し仮眠を取るか。 よしよし、決まり。 おやすみなさい。
| モラネミ__ミツネ | |
| 2025/01/03 21:05[web全体で公開] |
😟 ルルブが買いたい(切実) クトゥルフtrpgをしたいのに出来ないの悲しみ でもルルブもないからルールがわかんないから出来ないのも仕方ないのかな((( こんなやつでも良ければお誘いほしいなぁなんて…。()
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/01/03 16:23[web全体で公開] |
😊 クリティカルお守り 神社でおみくじを引いてきました! そうしたら、見たことないのが出たので、見て見てするのだ。 こんなのあるって、初めて知りました。 今年の兎檻は勝ちもうしたな……!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/03 18:26[web全体で公開] |
🤔 システムと内容 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕自身、エモクロアTRPGを少ししかやって来なかったのと、動画等で見ているクトゥルフ神話TRPGは、上手いKPさんがシナリオ選んだり進行したりしてるから、特に元々の設定とシナリオの不一致を感じた事は無いんだけど、色々遊んだり読んだり見たりしてる人の中には、違和感がある内容も結構あるのかな? 今の所、僕が面白そうだと思って読んだ内容の中には特に違和感を感じるものは無かったと思うんだけど、詳しい人にはそういうのもあったのかな? なんてふと考えてしまった(笑) 最初のシナリオを考える時や、今作ろうとしてるシナリオは、特にそう言うのを考えた事無かったけど、そう言う部分を少し意識してみるのも大事かもな。 エモクロアは、怪異を感じたり怪の感情に影響されたりと内面に訴えてくるイメージがあるけど、クトゥルフはどちらかと言うと外から与えられる恐怖のイメージがあるからなぁ。 あ、浅い知識でのイメージなので、そんなんじゃねー!って言う文句は受け付けません😊 とは言え、考えすぎて面白くないシナリオになっても良くないので、今作ってる短いシナリオは、マジでRP重視の丸投げにしようと思ってるので、自分が面白いと思えるものを書いていこうかなと思います! そう言うのも結構あるっぽいしね。 それでも良い方のみプレイしてくださいって書いておけば許されるはず!(笑) ひとまず三が日も今日で終わり、明日から仕事なので、無理無く色々進めていこうかなと。 あっという間に三連休が終わるー!!!(笑)
| がいどう | |
| 2025/01/03 19:19[web全体で公開] |
😆 シナリオのきっかけ 本日、自作ファンタジーの オリジナルシナリオ 後日談をやりました。 そして、次回シナリオの 方針も決まり! 友人が今回の短編シナリオの 黒幕であり行方不明の 錬金術師が気になったみたいで 後日談終わった後 『いや~、これは○○(錬金術師の名前)追いかけたいわ!』 と言って全て表示する本日、自作ファンタジーの オリジナルシナリオ 後日談をやりました。 そして、次回シナリオの 方針も決まり! 友人が今回の短編シナリオの 黒幕であり行方不明の 錬金術師が気になったみたいで 後日談終わった後 『いや~、これは○○(錬金術師の名前)追いかけたいわ!』 と言ってくれたので その錬金術師と決着をつける キャンペーンを作ることにしました。 当初、錬金術師は名前・性別・出身以外 設定考えてなかったのですが そこを気にしてくれるところを見ると シナリオに没入してくれたと思うと嬉しいです。 シナリオはアニメ・ゲーム ユーチューブでBGM探しなどが キッカケでふと思いつくものですが こうしてPLが自分でこうしたい という方針を出してくれるのが 一番やりやすいかも。 さて、まずはシナリオを どうするかだな・・・
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/03 12:07[web全体で公開] |
😆 【CoC7】夏の思い出と共にゆく【その1】 久しぶりに招待セッションいただきました。 季節感あるな(マッチしているとは言ってない) クラッカー、小学生、ギャンブラー、トライブメンバーの四名。 コンクリートジャングルの据え付けテレビで若くして亡くなった子供の遺体が見つかったニュースが報じられ、 その後日射病で倒れる探索者。 全て表示する久しぶりに招待セッションいただきました。 季節感あるな(マッチしているとは言ってない) クラッカー、小学生、ギャンブラー、トライブメンバーの四名。 コンクリートジャングルの据え付けテレビで若くして亡くなった子供の遺体が見つかったニュースが報じられ、 その後日射病で倒れる探索者。 目を覚ますと報じられた子供が目の前におり、 探索者達が唐突に現れたとの弁。 その日はちょうど祭りの準備中。 折角なので祭りに参加するため、その間に村を巡って楽しもうと手を招かれるのだった。 まだ施設1つ目ですが施設では複数イベントがあり、別描写があるようなので、 制限時間までにどこまで回り、どうRPしようか今から楽しみです。
| ノルー | |
| 2025/01/03 01:48[web全体で公開] |
😶 133日目オンセン 1:39 まじっすか!待ってました。 幻想ナラトグラフの拡張ブックが 1月20日に発売ですとな。 もう無駄遣いしないと決めたのになあ…。 欲しいなあ。これは買ってしまおうかなあ。 30体新キャラ追加だし。 新スポットもあるし。 「神霊廟」「虹龍洞」「無縁塚」「ちくしょう界(使用不可漢全て表示する1:39 まじっすか!待ってました。 幻想ナラトグラフの拡張ブックが 1月20日に発売ですとな。 もう無駄遣いしないと決めたのになあ…。 欲しいなあ。これは買ってしまおうかなあ。 30体新キャラ追加だし。 新スポットもあるし。 「神霊廟」「虹龍洞」「無縁塚」「ちくしょう界(使用不可漢字)」「輝針城」「夢の世界」 この6スポットかあ。 ナラトグラフさんは新春双六のように楽しめる いい感じのシステムなんだよなあ。 …って、おお? 新ルールに創作キャラクターの項目がある! これもいいなあ。 ナラトグラフのGMしてる最中で 自分のキャラを作りたいってプレイヤーもやっぱりいたからな。 ………予約しようかなあ、ナラトグラフ…。 2:44 まずーい。 明日も早いのにこんな時間まで起きてしまってる。 やべーい。 にしても、第2回TRPG落語は1月19日か。 行きたいが行けねえ。休みじゃない。 3000円もでかい。 いや、もしかして落語としては安い方なんだろうか。 うーん。 いつか行ってみたいがなあ…。 しょうがないからTRPG都々逸について考えよう。 都々逸…どどいつ…。 とりあえず電子辞書で都々逸を調べてみる。 …「雅言を用いず」……、はい、 「男女相愛の情を口語でもって作り」……はいはい、 「七七七五の4句を重ねる」……はい……。 がげん……。 雅な言葉ってことか? …あー、だいたい合ってるけどちょっと違うのか…。 正しくよいことば。和歌などに用いる平安時代のことば。 ほーーん…。 ともかく江戸時代に超流行ったんだな、都々逸は。 その時のスターの一人に都々逸さんというのがいたから このお歌の形式にこういう名前がついた…と。 はいはい。…。 3:01 コトバンク「小学館 日本大百科全書(ニッポニカ)」の 都々逸の項目も見てみる。 ほほーん。 めっちゃ盛り上がってた頃には 相思相愛ラブラブ情歌だけじゃなくて、 東海道五十三次、年中行事、江戸名所みたいな 旅行やイベントに関するテーマも都々逸で詠われていたのだな。 とにかく楽し気でハッピーな内容を 都々逸で詠っていたようだ。 ふんふん、そんな感じか。 ん?「都々逸」の名称の由来は諸説ありそうだな…。 名古屋節?ふーむ。 よし。 まあ今夜はこんなもんかな。 調べものやめやめ。 都々逸をちょっと好きになってきたかもしれないな。 おめでたくて、ハッピーで、心躍る感じの そんなお歌を都々逸に乗せりゃいいんだな。 確かに俳句や短歌の五七五…で詠うあの落ち着いたリズムより 七七七五は軽快で楽し気なリズムなのかもしれないなあ。 さて、TRPG的な感じの都々逸……。 幻想ナラトグラフでひとつ、都々逸したいなー。 もちろんスタリィドールでもやりたい。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2025/01/02 17:02[web全体で公開] |
😶 たまごやき 初売りから帰宅し玄関に卵一パック落としてしまいうわああああと叫びなあらもすべて卵焼きにし終えたところ 粗熱が取れたら小分けにして冷凍予定。 せっかくだから(?)今日入れる卓ないかなって探したら締め切り間近で慌てて申請したけど落ち着いてから出よかったな…と反省中です
| 熊乃皮テディ | |
| 2025/01/02 00:38[web全体で公開] |
🤔 スケジュール表示が大変便利ではという気づきとか 初見の相手とかTRRGでしか交流ない相手とかにはスケジュール公開されてた方が誘えるかとかその辺の検討がしやすいのではということに気づき全体公開に設定を変えるなどしました。 まあ別途ちゃんと日程のすり合わせは必須だとは思いますがハードルとか下がってくれたらいいなの気持ちで……。 そもそもそんな全て表示する初見の相手とかTRRGでしか交流ない相手とかにはスケジュール公開されてた方が誘えるかとかその辺の検討がしやすいのではということに気づき全体公開に設定を変えるなどしました。 まあ別途ちゃんと日程のすり合わせは必須だとは思いますがハードルとか下がってくれたらいいなの気持ちで……。 そもそもそんなに自分のスケジュール気にする方がいらっしゃるかはまあ別のお話ということでご勘弁ください。 最近はフタリソウサのシナリオ書いてるんですが初めてだし始めてから日の浅いシステムってこともありなかなか苦戦しています。 中身は決まっているんですがシナリオに書き起こすのに必要な細部とかがね、わからないね……。 公式シナリオのプレイ済みで読めるものを中心に形式を真似して書いています。 内容としては怪盗捕まえちゃるぞ~~って感じです。 殆どあてがきみたいになりますし回せるかって言われたら謎。 GMやるとするとなかなか訳分からんことになりますゆえね~~。 そしてシナリオ作者の作者ゆえにシナリオが遊べない問題もありますけど一旦その辺云々よりシナリオがなくてはその話もできないという理論でなんとか駆け抜けて書き抜きたい。 コツコツ積み重ねでいかねば……。ちりつも、ちりつも。
| パスタ | |
| 2025/01/01 19:28[web全体で公開] |
😊 今年の抱負in2025 あけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係全て表示するあけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。 現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。 具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。 スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。 ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。 ・GMを年間12回以上する プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ() まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。 それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。 目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。 未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。 セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。 実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。 何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
| ホウ | |
| 2025/01/01 20:05[web全体で公開] |
😊 今年の抱負 初心に帰ってTRPGの初心者向け解説動画を見ていたら 「TRPGに勝敗は存在しません。ですが、敢えて勝利を問うならばGMを含む全員が楽しめたときでしょう」 という一節が出てきて、目から鱗というか、全くその通りだな...と感銘を受けました。 私も参加者全員が楽しめるセッションを作れるようになりたい、今年の抱負はこれで決まりですね

