さにーさんがいいね!した日記/コメント page.6

さにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キノミ
キノミ日記
2025/12/23 22:14[web全体で公開]
😶 年末年始といえばTRPGですよね!
……とか抜かしてるのは最後まで私だけでした。
え、他の皆は誰かと過ごすの?私は正月含めてずっとセッション楽しんでますよガハハ。

いや誘ってくださったKPさんには頭があがりませんよね本当に。
しかも去年の年末年始もKPしてくださった御方!

このまま年末年始の長期セッションを恒例行事にしようと暗躍しようかしら。
あと同卓した顔も名前も知らぬ誰かに「あけましておめでとうございます」って言い合うのが謎に好きです。
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めぃさ
めぃさ日記
2025/12/23 02:07[web全体で公開]
😶 回想12/8の卓!幼馴染×CoC
幼なじみ同士というHOのPCふたりで
いちゃこらしながら回ってきました💕‪

キャラ作り通話PL第一声
「てぇてぇしようぜ‼️‼️‼️‼️」

KPの受難はすでに決まっていたのでした…
うふふ。

PL、KP同士結構ちゃんと親交を深めたあとでの卓っていうのがはじめてで、はじまるまで全て表示する幼なじみ同士というHOのPCふたりで
いちゃこらしながら回ってきました💕‪

キャラ作り通話PL第一声
「てぇてぇしようぜ‼️‼️‼️‼️」

KPの受難はすでに決まっていたのでした…
うふふ。

PL、KP同士結構ちゃんと親交を深めたあとでの卓っていうのがはじめてで、はじまるまでは逆にドキドキ(2度目見知り)してRPに入れるか心配でした(。_。;)

でも心配はなんのその、PCのいちゃこらを見せつけられるKPの図が無事完成し没入感にほっとしました💕‪💕‪


身内鯖をつくるつもりはなかったのですが
みんなワイワイしてて居心地がよくて。
KPできる人もそれなりに居るので
ホーム的な空間として居座ってます🏡🏡
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めぃさ
めぃさ日記
2025/12/23 02:32[web全体で公開]
😶 回想12/11初KPをした話
有名シナリオだし好きシナリオだしいつか回したいの気持ちで手元に用意していたシナリオだったのですが、[KP募]の字に迂闊に反応してしまい…
あれよあれよとKPデビューすることになってしまいました。

結果で言うと
反省点がエベレスト越えの山積み……orz


貴重な初回りの機会を私に預け全て表示する有名シナリオだし好きシナリオだしいつか回したいの気持ちで手元に用意していたシナリオだったのですが、[KP募]の字に迂闊に反応してしまい…
あれよあれよとKPデビューすることになってしまいました。

結果で言うと
反省点がエベレスト越えの山積み……orz


貴重な初回りの機会を私に預けていただき本当にありがたい、暖かいお心遣いが身に染みました😭
ご迷惑をおかけしたと思います!申し訳ありません!

なんとか破綻はさせずに(??)エンディングまで走れたものの、あまりに慌てまくって勝手な解釈を放り込みダメージ判定ゆるゆるになったり。これがこの作品世界観でなければ逃げ場のない、甘えきったキーパリングだったことをここに反省いたします🙇‍♀️🙇‍♀️🙇‍♀️

この反省を活かして何を勉強するか、何を揺るがぬものとするか、あとココフォリアの部屋作り云々がわかった気がするのでこれからもしばらく、PLの練習を続けてまいります❤

そして隙あらばKPの練習もしますのでどうぞ改めてよろしくお願いしますいたします!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/23 03:00[web全体で公開]
😶 笑ってはいけないCoC24時
デデーーン!PL1、OUT!
SAN値チェック1d3/1d6 

笑ってはいけない24時を見てた年末が懐かしいよ…………


閑話休題。
イワヒラ相方確保ーーーーーーーー!やったーーーーーーーーーー!!
以前一緒に秘匿HOバディシナリオに行った人に、一緒にいきませんか?って言ったら二全て表示するデデーーン!PL1、OUT!
SAN値チェック1d3/1d6 

笑ってはいけない24時を見てた年末が懐かしいよ…………


閑話休題。
イワヒラ相方確保ーーーーーーーー!やったーーーーーーーーーー!!
以前一緒に秘匿HOバディシナリオに行った人に、一緒にいきませんか?って言ったら二つ返事でOKもらえました!
ほんとうにうれしい…………!!
キャラシも丁寧だし、キャラを重んじた良いRPする人で、リアクションもいい超優良CoCプレイヤーさんだから本当にうれしい。
バディシナリオの満足度の8割は相方で決まる(過言)。
これでイワヒラは勝ったな…………フハハハハハ!!


閑話休題。
昨日(一昨日)はとある方のセッションを見学。自分が原案の原案に協力していて、さらに通過済みのシナリオ。
見ていて面白かったのが、とある方の言及するポイントがことごとく私がPLしてた時にKPさんに確認していたことだった事。ある程度慣れてきてKP経験があるプレイヤーだと気にするポイントが近くなる説、あると思います。

個人的にはすでに完成度が高いなーとは思っていますが、もっと改良したいとのことだったのでまたアイデアを出してきました。今度見るときはかなりグレードアップされている予感。

また、次のオリシについての展望(ほぼほぼ導入だけ)についても聞きましたが、それにあった神話生物と舞台背景などのアイデア出しをしました。気に入ってくれたみたいなのでなにより。
とっかかり聞くだけで面白そうなシナリオだったから、内心「そのアイデア私のもんにならんかな…………!」って思ってました。初めて書いたシナリオの時点でなかなか面白いギミックとアイデアの作品を書いている方なので、きっと2作目も面白い作品を書いてくれるはず!待ってるね…………!(血涙)


閑話休題
オリシアイデア出しに触発されて…………

オリシ【故人配達】

ネット上に、とある噂がある。
故人を対象として、食事などの配送をお願いできるフードデリバリーアプリがある、と。
使い方は簡単だ。ウーバ〇イーツなどのフードデリバリーアプリと同じようにデリバリーしてほしい店を選び、メニューを選択する。ただし、届け先は故人のお墓だ。
届けてくれたあとはお墓にその食べ物が置かれている写真が送られ、1時間程度で腐る前に食べ物を回収してくれる。
一見、いそがしくて大事な人のお墓にいけない社会人のため、その人に代わって亡くなった方の好物をお供えしてくれるという独特だがどこかやさしさのあるアプリなのだが…………噂ばかりでそのアプリも、実際の利用者の声もない。ただただその噂が一人歩きしている。


そんな話をHO1が友人たちにすると、友人の一人がこういった。
「わたし、実はそのアプリでデリバリーのバイトしてるんだぁ。だっていっぱいお金もらえるんだもん」

聞けば、お墓に行かなければならない、というのと、依頼件数があまり多くないのと、回収まで業務に入っていることもあって、1つの配達をするだけで他のデリバリーアプリ1日で稼ぐお金の5倍くらい稼げるそうだ。

その話を聞いた探索者たちは友人を止めるかもしれない。わたしもやってみたいというかもしれない。
ただ、その願いは果たされなかった。
その話をした翌日、友人が変死体で発見されたのだ。


…………って話、だれか書いて。思いついたから。







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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/21 17:43[web全体で公開]
😶 【CoC】も~い~くつね~ると~♪
空高く 天仰ぐ
Look to the sky, way up on high
今宵、星 揃う時
There in the night stars are now right
祈り得て 時を経て
Eons have passed: now then at last
眠りより 醒める神♪
全て表示する空高く 天仰ぐ
Look to the sky, way up on high
今宵、星 揃う時
There in the night stars are now right
祈り得て 時を経て
Eons have passed: now then at last
眠りより 醒める神♪
Prison walls break, Old Ones awake!

SAN値チェック1d10/1d100


閑話休題。

243回目~せいか~ん!
全てが半端な微弱キャラで挑んできましたが、なんとかなった!!
SCP×クトルゥフ神話でしたが、どっちかに偏らずどっちのいいところも取っている良いシナリオでした。
最近はエモクロアやマダミスに浮気してたり、クトルゥフ神話でもKP側に回ったりでPLとしては間が開いていましてが、KP視点で最近やってたせいか、振り返るとかなりシナリオのギミックをメタ的に予想することを言ってたりと意識がメタい感じになってました。反省。

戦闘技能がっつり推奨シナリオで3/5が非戦闘員だから余裕が全然なかったからだいぶガチらないと死ぬ状況だってのもあったけどね★(なお非戦闘員の一人)

慣れればなれるほど舐めプする気質なのは自覚してますが、最近は特にセルフで難易度上げに行っている。
技能値だったり、ロールプレイだったり、なにかしら難易度アップしてるほうが燃えるのよね。
ただそれで他人の足を引っ張るのは不味いので、ちょうど自分の難易度だけあがるいい塩梅を模索中。

閑話休題。

鰯と柊流卓事件がありましたが、あれはロングランバディシナリオ。
なので同卓者が一緒に行って楽しくない人だとマジでつらくなるんですが、そのうえでミニ丸語さん一緒にいこーって言ってもらえるといううれしい出来事がありました。
まあその方、かなり前とはいえ一応一度経験済みとのことなので、まずは未通過さんでバディを探すつもりではありますが…………


ってことで、おそらく1月下旬以降にやると思われる【鰯と柊】!だれか!HO2信者で一緒に来てくれる人いませんか!(他力本願)


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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/21 10:18[web全体で公開]
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM
・12月19日
ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。
「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。
サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日
ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。
「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。
サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。
みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした!
王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。
ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。

・12月20日
12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。

RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました!
皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。
数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。

一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。
なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。

あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。
サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。

いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました!
またよろしくお願いいたします!
いいね! 16
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/21 04:18[web全体で公開]
😶 オリシ第二弾~
3人ロスト~★
の、はずでしたが!
うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。
オリシだからできる荒業。
2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~
最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後全て表示する3人ロスト~★
の、はずでしたが!
うちの子を殺したくないんです!という泣きつきがあったので2名悪夢オチにしました。
オリシだからできる荒業。
2人とも思い入れのある探索者だからそりゃロストしたくないよね~
最後5回くらい温情与えて4回ミスった時はもうあきらめよっか、ってなりましたが、最後にクリッたのでね。
まあいいかな、と。
ルルブには書いてある。すべての判断はKPの判断が優先されるというゴールデンルールが。
だからいいのです。


終わった時はもちろん全員悔しそうでしたが、シナリオ解説をすると、たしかにこうするしかないね、と納得いただけたので私的にはOK。

閑話休題。

謎解き系シナリオなんですが、私はオリシを書くときに決めていることが6つあります。

①リアル知識がないと解けないような理不尽なギミックにしない。
②運ゲーでしかベストエンドに行けないようにしない。
③謎解きにおいて、シナリオ上に出ていない情報を使って謎を解かせない。(シナリオ製作者の脳内当てにしない)
④リアルINTのアイデアしだいで一気にギミックが楽に突破できるようにする(創意工夫が生かされやすくする)
⑤PLの提案を可能な限り採用できる強度の高いギミックにする(これぞTRPG)
⑥最後のシナリオ解説において、みなの納得を得られるシナリオにすること。(舞台背景、ギミックともに合理的であること)

これは個人的な6か条です。これが守れていないシナリオがダメということではありません。
ただ私はなによりも納得感を優先するタイプなので、「いやそれ○○じゃないとベストいけないじゃん」みたいな不満が出るようなシナリオは作らないようにします。
だから推奨技能も一個くらいまで絞る。そうしたほうがみんないろんな職業で来てくれるから。


TRPGをする時はね 誰にも邪魔されず自由で

なんというか救われてなきゃあダメなんだ

みんなでにぎやかで豊かで……(byミニ五郎)


PLのいろんな発想が認められて、
いろんな技能をもった探索者がみとめられて、
知恵を絞り、ダイスを振り、謎を解き、そしてベストを目指す。
それが私にとっての良いシナリオ。

今回もPLの皆様のユニークな発想が輝いていました。
私にとって、KPをやっていて楽しいのは、PLが私の想定を超えるようなアイデアを出してくること。
みんなの自由な発想がシナリオをよりブラッシュアップしていくのです。

これだからオリシを回すのは楽しいんだ…………

我こそはリアルINT自信アリ!というかた、私のオリシ【四猿】にぜひ挑戦してくださいませ~













いいね! 12
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/19 17:50[web全体で公開]
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました!

ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。
そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。
ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。
更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。

とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。

■前提

不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。
(ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません)
舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。
実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。

■PCの作成

PCの作成は簡単です。
このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。
ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。
あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。
「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。
ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。
プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。

■セッションでやること

◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」

ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。
まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。
そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。
プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。

この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。
プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。
「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。
ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。
便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。

「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、

例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。
例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。

などでも構わないようです。
また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。

全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。
(※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません)
ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。

ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。
「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。
まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。

◯ウワサロール

「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。
シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。
この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。
プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。
「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。

■特別な「ハテナ」

クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。
このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。

◯難題ハテナ
難しい課題に挑むハテナです。
ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。
各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。
全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。
各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。
この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。
この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。
下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。
それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。

◯ハテナクラベ
PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。
おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。
(ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです)
高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。

■エンドハテナ

要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。
セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。

###

諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、

・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。
・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。
・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。
・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。

これだけで大丈夫だと思います。

というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。
公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね!
開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。

https://trpgsession.com/session/176613404864Woshida215

「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
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たこ
たこ日記
2025/12/19 14:55[web全体で公開]
😶 TRPGはじめました!(4年前)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す
以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態
昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く

知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない
ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった

なので、分からないことはとにかく調べる
調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない
それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい

とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ
新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた
今は通販で買えるから難なく手に入っていいね
高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない
読んでみる・・・分からないところが多い
それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む

オンラインセッションがどんなものか分からない
なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる
他の人のコメントを色々見てみた
ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ
「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい

セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか?
おぉ、出てきた
ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ
一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・
この『見学』っていうタブに書けばいいんだな
ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」
「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ

ルルブを見ながらセッションを見る
よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ
なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ
それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし
絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう?

最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった
何を聞いたのかは覚えていない
とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする
それでも親切に答えてくれた、ありがたい

一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた
自分の分からないことが少し見えてきたのだ
キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい
立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・

そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ
お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする
それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た
とても緊張したが、楽しかった

そんなこんなで現在に至る
今では友達も出来て、楽しくやっている
自分は運がよかったのだろう
しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ
『人事を尽くして天命を待つ』
ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
いいね! 29
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/19 13:02[web全体で公開]
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ
魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。
閑話休題。

これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。
というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。
最初の触れこみから考えているイメージと実態が割全て表示する魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。
閑話休題。

これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。
というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。
最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。
朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。

特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。
CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、
ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、
フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、
暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、
議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、
かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、
KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、
なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、

でも肝心なところでダイス目が腐るのと、
KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、
マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。

閑話休題。


さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。

1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。
思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。
仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません?
いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。
でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。

たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。

もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。

あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。
この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。
私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。
私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。


2つ、天津飯を自分で作る準備をする。
テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。
でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ!
それもよし。
リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。
でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。
だから下準備が必要。
その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。
私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。

ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。
もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。
上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。


3つ、天津飯を出す店を探す
たらこパスタを食わされた。ちくせう。
おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん………
こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。
一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。
なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか…………


4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い)
ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・
芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。
何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。
マジでめったにいない希少種。
このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。
楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。
だって一緒にセッションしてて面白いからね。
こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから………
KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね…………



5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。
私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。
自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。
すごい。



ちなみに私は1型です。
というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………?

まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。

次週、TRPG自説
一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。
乞うご期待!(書かない)


閑話休題。
個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。
セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。
アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。
この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。
感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。
これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。
意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。

なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。






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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/12/18 09:35[web全体で公開]
😶 TRPGの自由と筋の話
 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが
 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして
 TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で

 そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/18 20:14[web全体で公開]
🤔 考えない方がいいことを考えすぎることもある
趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。
昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。
明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。
もうちょ全て表示する趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。
昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。
明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。
もうちょっと軽く考えて、「これやりたい!」「これ面白そう!」を思ったようにやってみようと思います。
とはいえ、その失礼もこちらが知らずにしてしまったりするものではあるので、気をつけなければなりませんが……。

明日は新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」の発売日。楽しみですね!
とても軽いルールのようですし、私の手に負えそうなら、場合によってはルルブなし可のおためし部屋を立ててみます。
土曜日の夜か、来週の平日の夜ぐらいに……。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/12/18 21:52[web全体で公開]
😶 メタ発言・メタ推理はどこまで許されるのか?
よくプロフィール欄のプレイ傾向にある「メタ推理・発言」の項目。

遊んでいると結構な人が「嫌い」に入れてるのでなるべく自分は黒幕の名前(CoCだと神格)が出るまでは途中で推測できても黙っているタイプではあります。

ただこの神格や神話生物が来るかもしれないけどPCは知らない前提でPLとしては全て表示するよくプロフィール欄のプレイ傾向にある「メタ推理・発言」の項目。

遊んでいると結構な人が「嫌い」に入れてるのでなるべく自分は黒幕の名前(CoCだと神格)が出るまでは途中で推測できても黙っているタイプではあります。

ただこの神格や神話生物が来るかもしれないけどPCは知らない前提でPLとしてはどう対処すれば自然か?みたいな作戦会議はちゃんとしたいし、明らかに胡散臭い(褐色で赤眼な立ち絵アリのAPP18)NPCが出たらPLとしてツッコミたい気持ちはあります(流石にPCにツッコミさせないよ!)

自分がKPやる時はPLのメタ推理をPCにそのまま反映させさえしなければPLのメタ推理や発言は全然自由にしてもらってもなタイプですが、PLで参加するときはその線引きが難しいな…と悩みながら参加しています。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/18 12:19[web全体で公開]
😶 時間もだけど行動ルーチンも欲しい
最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。

切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。
履歴は取ったりしますが、
「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。
全て表示する最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。

切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。
履歴は取ったりしますが、
「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。

大抵完成目指して力尽きるまで行い、
寝る前に「私は何をやってたんだ」と悔やみ、
別の日に「今日こそは達成する」と意気込んでまた力尽きるまでやる。

熱意の面では合格でも次の日体調に影響出れば、
管理の面では不合格。

こういうある種のゼロヒャク思考が定量的に投稿できてる人との明確な違いであり、
体調崩して予定が狂う部分であり、
心配されても共感しきれず引かれる理由であり、
自虐に走って自ら追い込んでいる要因にも思ってます。

「ここまでできた、嬉しい」を感じられる人になりたい。
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班目
班目日記
2025/12/17 18:24[web全体で公開]
😶 クトゥルフを知らない人にはダメージが無い
TRPGとは関係ない手芸のサークル中、冬の歌特集でクリスマス関係やら雪の歌が流れていたけど、突如流れてきたよあの曲が。
明らかに異質な曲調を気にすることなく談笑する皆さんを横目に、そっとスマホでダイス振っときました。
17だったから多分成功したはず。 一応正気度50以上はあると信じたい。
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ナギ
ナギ日記
2025/12/18 00:13[web全体で公開]
😶 無料ルルブでD&Dキャラ作成ヤラナイカ?
無料ルールブックでD&Dのキャラ作成会をやります
https://trpgsession.com/session/176593109396morikuni92
主催は別の人ですが、私がキャラ作成の解説を行います
ルールブックは無料版を使いますのでこれをダウンロードするだけで参加ができます!
D&Dに興味があればいかがでしょうか
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/18 00:29[web全体で公開]
😶 そろそろ、クリスマスですね!
私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!!

閑話休題
お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる

閑話休題
冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。
秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍

閑話休題
エモクロアたーのしー!!
ウ全て表示する私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!!

閑話休題
お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる

閑話休題
冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。
秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍

閑話休題
エモクロアたーのしー!!
ウソつきまくってね★ってシナリオなんですけど、嘘ついてロールプレイしているせいで全然シナリオが進まん!(でもそれがいい)。1日目終了時点で始まった場所から全く動いてないというね。
そして私の嘘のせいで盤面が騒がしい(それぞれのPCにつけられた背後霊計5体)


果たしてこのペースで明日中に無事エンディングまでたどり着けるのか!
ミニ丸語先生の次回作にご期待ください!(打ち切りフラグ)


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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/12/17 12:22[web全体で公開]
😊 読み込むのは来年かな
念願のルルブや小説を手に入れた!!


しかし、今は終わらない卓準備やらPLとしてのセッションやらが盛り沢山で、ちゃんと読めるのは来年以降になってしまう。

たまっている有給をまとめて消費したいけど職場の謎ハウスルールのせいでなかなかできないのが残念でならない。

ガイアケアTRPGも勉強したい。
エモクロアTRPGシナリオも書きたい。
来年の目標にしておくかぁ~。
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キノミ
キノミ日記
2025/12/17 03:12[web全体で公開]
😶 ファンブルは全て今年に置いていけ『パレヰドレイド』
というわけで最高密度のクリファンで駆け抜けた年末であります。
これが厄落としか、初めて見た(?)

雪崩のように連鎖するファンブルに巻き込まれまいと踏ん張ってました。
結果としてタゲ取り無限回避ヒーラーという異世界チートみたいな探索者が爆誕したのであります。

思わぬカップリングの気配に全て表示するというわけで最高密度のクリファンで駆け抜けた年末であります。
これが厄落としか、初めて見た(?)

雪崩のように連鎖するファンブルに巻き込まれまいと踏ん張ってました。
結果としてタゲ取り無限回避ヒーラーという異世界チートみたいな探索者が爆誕したのであります。

思わぬカップリングの気配に脳破壊される作家に爆笑し、
最終盤でジェントル魂に目覚めた脳筋探偵に驚き、
常識枠として存在するインテリ探偵に安堵してました。

私にしては珍しく、継続したメンバーで卓やったので結構ゆるんでますねー。
ここで気を引き締めよう!と思いながら卓終了後にほぼ即興で決まった新たな卓に向けて準備を進めるのであった。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/15 21:10[web全体で公開]
😶 【CoC】自分が原案に加わったオリシテストプレイに参加
5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★

閑話休題
ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。
寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz

閑話休題
PL240回目無事、生還!
今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加全て表示する5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★

閑話休題
ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。
寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz

閑話休題
PL240回目無事、生還!
今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加するという初めての経験をしました。
思い返せばそれは11月1日、私が1年半ぶりにTRPGに復帰した卓。
その時のKPさんが「自分は趣味で写真を撮っていて、その写真を活用したシナリオを描きたい」という話を聞き、のべ数時間にわたりアイデア出しを行いました。
それから1か月以上、シナリオが完成したとのことで、なんどかほかでテストプレイを行い、最終兵器ということでおよびいただきテストプレイを参加してきました。

私はとにかく細かい点が気になります。
アイテムの匂い、食べ物の消費期限、ものに積もった埃、服の洗濯表示、文字の書き方、メモの紙質etc…………
シナリオ製作者の人そこまで考えていないと思うよ、ってツッコミが起きそうな部分をよく調べたがりします。

今回は原案を知っているし、まあ推理ではあまり口を出さないようにしようという心持でアホアホチャイナ系ガールで参加してきたのですが…………
原案からのブラッシュアップがすごかった!裏にいる神話生物こそ原案を知っているからわかっているけど、そのあとのエンディングにたどり着くまでの道が全く見えない!
かなり考え込まれたユニークなギミックが仕込まれており、途中から推理をガチりださざるを得なかった。
その結果の7時間。
下手にクトルゥフ神話慣れているプレイヤーほど本格的な謎解きの場面でもないところで立ち止まるかもしれない。
最後の最後まで翻弄されていましたね。

この結果を受け、今度は熟練者推奨でテストプレイをするそうです。
さあいったいどうなることやら…………
シナリオの配布も考えているとのことなので、ぜひ配布までこぎつけてほしいものです。


閑話休題
ひとのオリシに原案を出してる一方、自分でもオリシのテストプレイ開催が決定しました。
1作目はテーマーパークでかわいさ極振りのNPCとダイスを振りまくるお祭り系シナリオだったのですが、2作目となる【四猿】は非常に難しくもあるけど、実は簡単でもあるという謎解きに大きく比重を割り振ったシナリオを作りました。
参加者のうち3人が自分の知り合いってのはうれしいですね(一緒に遊んでて面白くなければ参加申請していただけないと思うので)。
PLだとわりとちゃけますが、KPだとわりとまじめ(当社比)な私のオリシテスト、無事うまくいくといいなぁ…………


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