灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメント page.30
灯月 綺来さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ワカメ | |
| 2023/01/23 18:51[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2023/01/20 18:20[web全体で公開] |
😶 気付き。 ロールプレイにあたり、 ・キャラクターを演技する人 と ・感情のやり取りを楽しむ人 で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。 自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。 そのうち揉もう。 追記 自分は演技側となるので全て表示するロールプレイにあたり、 ・キャラクターを演技する人 と ・感情のやり取りを楽しむ人 で、結構温度差があるのでは?と、なんとなく思ったのでメモ。 自分は「演技」ありきだと考えてるけど、CoC勢はやり取りを楽しむ事が主に見える。 そのうち揉もう。 追記 自分は演技側となるのでその理由。 CoC勢のプロフィールでよく「通過したシナリオ」リストがあるのは、共感リストでは? ちなみに、どっちも別に良し悪しでは無い。そう言うプレイがあるよと言う立場は崩さない事。 マンチキン・データ勢などからプレイングに悩んでロールプレイできない、と言うつぶやき。 演技力のレベル向上を目的としている。 しかし、共感勢は当然共感を目的にしているので、アドバイスが成り立たない。 共感勢はナチュラルにプレイしてる。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/19 19:43[web全体で公開] |
😶 よく私が間違えたヤツ講座 Q.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだ全て表示するQ.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだけ! 問題点は「このコンセントレイトいらないです」って支援系がいるから 支援がやりたいときは3の「フルスクラッチ」がいいぞ! 2.コンストラクション クイックスタートより自由に作成するぞ! まずは、シンドロームを選んで、能力値に3ふって ワークスの技能に…もうこれルルブ1に書いてあるね! 問題点はやっぱりこのコンセントレイト強制習得と 「能力値3上げるよりエフェクトのレベル上げた方がダイス増えない?」って 気付いてしまうほどの上級者がでてくると歯がゆくなってくるところですね…。 3.フルスクラッチ 経験点130を自由に使ってキャラクター作成するぞ! これで支援系は使わないコンセントレイトとサヨナラバイバイできるし 能力値3上げる経験点30でエフェクトのレベルがあげられるぞ! これが出来るようになれば、ほぼ一人前だよ! 問題点は能力値をおろそかにすることでダイス数がやべーことになる人がたまにおる。 私はフルスクラッチを「削るやつですか?」と思っていたぞ! 今でも「スクラッチってなんて意味なの?」って英語によわよわだぞ! 以上、DX3rdのどうでもいい講座でした。で、スクラッチってどういう意味なの…?(’ω’)(英語わかんない)
| Mch | |
| 2023/01/16 19:04[web全体で公開] |
😶 人を知ること 人に知られること TRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人全て表示するTRPGは、多人数で楽しむものだ 他者のことを省みず、自分のことしか考えないような人物と同卓してしまった際には 残念ながら、その卓は楽しめない事が多い そして、ここオンセンSNSのような多くの人が集まる場所では そういう人物と遭遇してしまう可能性も自然と高まる 1度でも、そういう人物と遭遇してしまうと やはり人は、相手がどんな人物か警戒してしまう事が多いと思う 私自身もそうだし 最近、応募した卓のGMさんもそうだった でもそれは とても勿体ないとも、また思う 相手のことを知らないだけで 本当は、とても気の合う人である可能性もある では、どうするか? 相手に自分を知ってもらう機会、知ることができる機会を作る というのは1つの解答だろう 例えば、この日記 例えばダブルクロスで時々開催されている雑談会 そういう場を利用して 相手を知り、相手に知ってもらえれば 卓参加できる機会も増えて行くんじゃないかなぁ…、 と 追記 ちなみに日記で卓に参加した感想を書くというのも良いきっかけになると 最近、感じました 私がよく知るAさんの日記を読んで そこに書かれているBさんやCさんの卓中の様子を知ることで 警戒が解けたり、一緒に遊んでみたいと思ったり そういうこともあるんですね
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
| ナツル | |
| 2023/01/15 21:42[web全体で公開] |
😶 そろそろ二年 ふと気づいたらあと五日ほどでオンセンさんに登録して二年ですね。相変わらず時、光速で過ぎていくな……! 二年楽しく遊んで瞬く間に時期が過ぎたたのかと思うと吃驚するやら思い切って飛び込んでみてよかったぜとなるやら。 これからもいろんなセッションに参加して楽しく遊ばせていただきたいなあと思っています。 どこかでお会いできた際はどうぞよろしくお願いします! 当日に言おうとか思ってもどうせすこんと忘れてるのが目に見えるのでお先に言ってみましたという話です。
| とまと | |
| 2023/01/14 10:37[web全体で公開] |
😊 シナリオを終えたあと 皆さんは引きずるタイプですか? 私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。 ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取全て表示する皆さんは引きずるタイプですか? 私はガッツリ引きずります。現在快刀乱麻と自分が回した爛爛、あと一部の呼吸法引きずりまくってますね。GMが引きずるのかい!と、聞かれるかもしれませんが、毎回みなさんのRPに刺されて情緒は死んでます。 ってか、時折皆さんのRPが死神のようにみえる日々。精神を刈り取ってくる、気を付けろ! そのぐらい涙もろいのですよ。私はね。 まあ自分から当たりにいっているので、仕方がない。その度に楽しんでいるので、私の趣向はだいぶ歪んでいたりいたり。 さて、次は「萬指」っていうシナリオへ誘われたので回ってきます。時間を絞り出さなきゃ。 これも心が死ぬ系らしいので…面白ければ回そうかな!と、考えています。どんなのかワクワクしています。こうして、回したいシナリオが増えていく。 私、大好きなシナリオ傾向に刑事物もあるのですが、それ以上に和風系のシナリオが好きだったりします。妖怪とか!もう胸熱ですね。ただ和風系のBGMが少ないので、色々探さないと。 お勧めの和風系BGMとか何かあったりしますかね?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ロストの精神汚染対策 あえて言おう。 ロストは凹む。 立ち絵や設定に手をかけた愛情あるPCなら特にロストは避けたいし、しかし力及ばずロストの憂き目にあった時は、どうしても凹むだろう。 凹むこともまたPCへの手向けなので凹んではならないというつもりは毛頭ないが……最近何となく、凹み対策として思ったことを書き散らし全て表示するあえて言おう。 ロストは凹む。 立ち絵や設定に手をかけた愛情あるPCなら特にロストは避けたいし、しかし力及ばずロストの憂き目にあった時は、どうしても凹むだろう。 凹むこともまたPCへの手向けなので凹んではならないというつもりは毛頭ないが……最近何となく、凹み対策として思ったことを書き散らして置こうと思う。 最近こう思った。 「ロストするにしても綺麗な散り際になるようなPCにすればいいのでは?」……と。 要するに、ロストを比較的ポジティブに捉えられるようにすればいいと。 自らの命を賭しても守りたいものがあるとか…強い信念の元戦う理由があるとか……そういう理由だ。 リアルに考えればそれはただのキチゲェだが。まぁ、創作物の主人公によくあることなので。 私の初ロストを飾ったあるPCがいる。人間大の人語を解するカワウソくんだ。ツッコミどころが凄いが実際ふざけて作った。 CoCシナリオ「B&B」を回していただいた際、肝心なところでダイス事故により死んだ。 どういう死に際だったかと言うと…。 会ったばかりの女性と小さな子供を守るため、単身爆弾を持って化け物に立ち向かって行った彼。投擲を死ぬほどファンブって死んだ。腕短いからね、仕方ないね。┐(´ー`)┌ しかし、最後に彼が残した言葉は、誰かを守るために一生懸命な非常に趣のある言葉だった。 会ったばかりの女子供のために命をかけられるイケウソだった彼は初シナリオでロストを飾った。だが私としては満足である。 最期に死に花を咲かせるのは大事だ。 私はそう思う。 ……GM側なら、ロスト確定したPCには「じゃあ、まぁなんか一言かっこいいこと言ってからどうぞ…」という温情も効果的ではないだろうか。あるいは、遺書を残させてあげるとか、演出を好きなようにさせてあげるとか。
| ナツル | |
| 2023/01/10 00:09[web全体で公開] |
😶 ちょうど太陽が去っただけだろう(TRPG関係無) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ナツル卓の猫が息を引き取りました。 まずは、回線越しに拙宅の猫に声を掛けてくださった皆様、可愛がってくださった皆様に厚くお礼申し上げます。 しばらくは泣きながら起きて歯を磨き掃除をし皿を洗い洗濯をし料理をして食事をし眠っておりましたが最近は泣きながら風呂に入り眠りにつく程度には持ち直してまいりました。涙腺がガッバガバで我ながら笑います。ガチで親の葬式を出した時より泣いているが???? こうなってくると仕事もそれに集中できるという意味ではまあ許せますね。いや仕事はいついかなる時もやりたくない。 今まで何匹か一緒に暮らしてきた中でもずば抜けて人懐こい子と1Kの狭い家の中で一人と一匹で暮らしてきた身としては正直何をしててもさみしいし悲しいのですがそらそうやろ!もうそれはしょうがないな!とそれでもどうにか日々を送っております。 思い出がいっぱいだしいつでも探しているよどっかにキミの姿をなのよ。 とりあえず、現状今月は今入っている以上の卓は突発など以外には入れず二月以降、もしかしたら三月以降にぼちぼち入れだすと思います。どこかでお会いしましたら、その際はどうぞよろしくお願いします。 あ~~~~~淋しいったらありゃしない!!!!!
| ロウブリ | |
| 2023/01/10 00:01[web全体で公開] |
😶 ハンドルネームの由来 私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定) ”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ全て表示する私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定) ”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ”リと間違われることが多め。 ちなみに今のTwitterアカウントもこれ由来だが、ここで中の人は致命的なミスをする。 本来のロウブリンガーは、法を運ぶもの、もたらすもの、という意味であろう「Law bringer」なのだが、そこはLとRの区別がつかない英語補習常連の中の人、「Raw bringer」にしてしまったのである。Rawの意味は生肉の生、新鮮な、など、なまを運ぶもの……お肉屋さんかな?(白目) まあとはいえ誇り高きロウブリンガーには遠く及ばない中の人、なま運びマンくらいがちょうどいいのかもしれない。 皆さんのハンドルネームはどんな由来です?(露骨なコメ稼ぎ)
| リフレイン | |
| 2023/01/07 18:23[web全体で公開] |
😆 Dx3rd初GM完走だ!!! オリシ回してきましたァ! いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい! 実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です! いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜! 実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。 (プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持全て表示するオリシ回してきましたァ! いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい! 実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です! いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜! 実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。 (プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持ってたのは持ってましたが参加できたのはかなり遅かったです) しかもこれ進行中含め5卓目。初めてのGMでようやく片手がいっぱいになりました! なかなか辿々しかったですが、熟練の方が多くて…フォローめっちゃ効いていて…感謝でいっぱいです! 慣れたらがんがん回したいです〜!あとシナリオもいっぱい書きたいです〜! 明後日はEA適応でGM!なんだそれは〜!?となりつつも頑張ります!
| 蝉丸 | |
| 2023/01/06 17:11[web全体で公開] |
🤔 PCがロストするのって悲しいですよね 高難易度のシナリオとか回すと 結構PCがロストする事も有るのですが、 それが悲しい、寂しいのは良い事なのかなっ、と最近思うようになりました。 悲しいってことはそれだけ私からPCに対して愛着が湧いていた証でも有るので。 (今後は遠慮なくロストさせる、と言う意味ではないです)
| ジンヤ | |
| 2023/01/02 12:34[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます! あけましておめでとうございます! 今年も楽しいTRPG生活できるよう頑張っていきたいと思います。 まずはゆっくりペースですがGM始めのケダモノオペラとインセイン! どちらも今年推していきたいシステムです。 キャンペーン候補については卓を立てながら感触を確かめながら企画したいところ。 今年もどうぞよろしくお願いいたします!
| トパーズ | |
| 2023/01/02 08:10[web全体で公開] |
😶 1日遅れですが、新年あけましておめでとうございます 本年度も、よろしくお願いします。 今年こそは、去年結局出来なかった、ショートキャンペーンを開けたら良いな。
| ヒラーズフリート | |
| 2023/01/02 07:32[web全体で公開] |
😶 新年のあいさつ 遅めですが、あけましておめでとうございます。 まだまだヒヨッコGMですが、頑張っていきたいと思います。 今年もよろしくお願いします。
| ぱにき | |
| 2023/01/02 00:51[web全体で公開] |
😶 DX3初心者タイマン卓のネタを増やしたい 去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に全て表示する去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に乗せる話でしたが、もうちょいネタとかストックとか増やしたいなーと考えています。具体的には覚醒13個分くらいw 今の所思いついているのは、バーチャルダイブ系のゲームをするPLにナビゲーターが登場して…みたいな導入くらい。他に分かりやすいのは抗争に巻き込まれて……とか?PC達が春日を殴る大義名分が欲しいんだよなぁ やはり脱出型のシナリオが一番ゴールが分かりやすいな…… うーん難しい。 それはそうと、ダブルクロス初心者で教えて欲しい!実際に体験してみたい!って人はいるんだろうか…
| 春の嵐 | |
| 2023/01/02 00:45[web全体で公開] |
😆 卓初めです! 年越しの瞬間、ダブクロRP卓やってたからそれでは????という気もしますが…元旦のお昼ごろから今年初卓をやってきました! システムは『エクシルディアRPG』。電子書籍で600円ちょっと、しかも無料でサプリの更新データまでついてくるありがち仕様の同人TRPGです!世界観はブラックファンタジー。舞全て表示する年越しの瞬間、ダブクロRP卓やってたからそれでは????という気もしますが…元旦のお昼ごろから今年初卓をやってきました! システムは『エクシルディアRPG』。電子書籍で600円ちょっと、しかも無料でサプリの更新データまでついてくるありがち仕様の同人TRPGです!世界観はブラックファンタジー。舞台は悪夢という大災厄により滅びた国で、生き残った人々全員が呪われた力を持つようになった世界。そんな場所で異形化の恐怖に怯えながらも戦うRPGとなっております。結構難易度がシビアで滅茶苦茶死にやすく、世界観もかなりダークですがそこがまたいいのです…! 今回は体験卓ということで、サンプルキャラを使って遊んできました。もうサンプルキャラの時点でワクワクですよ!個性豊かな悪夢に技能は見ているだけでも楽しい!確か経歴だけでも50種類近くあったはず…。それはともかくとして、本当に戦闘が楽しい!すごーく頭を使うんですけど、スピーディで…あと理性がバンバン削れてく…リソース管理が難しいよ…!なんてことを言いながら、最後まで楽しませていただきました! では同卓したメンバーの紹介を…! 〇GM:イサエギン様 今回の体験卓を主催してくださったGM様。的確なアドバイスと安定したゲーム回しで、素晴らしい卓を作ってくださいました!こちらの提案をかなり聞いてくださったり、質問も丁寧に答えて下さり、感謝感謝です! 〇PC:ファリス/悪夢:ミノタウロス/PL:闇に飲まれた様 このメンツの中では唯一のキャラクタービルド。普段はぽやや~んと眠そうな感じですが、悪夢に変身するとノリよくシャキーン!って感じのノリになる超火力アタッカーです。当てるのは少し難易度が高めですが、その分のダメージは期待以上!敵にとどめを刺すと多少の回復効果まで付くので、彼のサポートを常に頭の片隅に入れていましたね。 眠たげでありながら鋭い洞察を見せる人間としての姿、一気に明るくなり警戒におしゃべりする変身体としての姿の両方がとても魅力的でした! 〇PC:アダム/悪夢:デーモン/PL:エルトン様 滅茶苦茶かたーいタンク前衛!最終戦闘でも多くの攻撃を弾き、メンバーの中で唯一まだまだいけそうだったキャラです。火力としては劣る方ですが、かなり確実に当ててくれる上に耐久が本当に削れない!滅茶苦茶頼もしかったです! キャラとしてはちょっと不思議な騎士様。独特な喋り方をする大分変ったキャラですが、その実力も頭の回り具合も一級品。メンバーとしてはふとした時に笑わせてくれて、清涼剤のような存在でした! 〇PC:デアンナ/悪夢:マンティコア/PL:東田様 俊敏かつトリッキーに動く女盗賊!安定した命中性と敏捷力、鋭い知覚力と滅茶苦茶動いてくださったかっこいいキャラです!最終戦闘で見せたマンティコアとしての力も凶悪でしたね…!ラスト戦闘でかなり追い詰められたものの、無事生還してくれてホッとしました! 確実な行動で見せてくれる仕事人な感じがとてもよかったです!後、一度見せたテレ顔は心臓に悪かったです! 最後、自分のPCまとめ! PC:エメリ/悪夢:マンドラゴラ ちょっと偉そうな魔法使いの男性をやりました!シスコンでイケメンだけど人が苦手で臆病なお坊ちゃん…なんだこの属性過多?(正気に戻り困惑) というか、魔法使いってやることが多い!選択肢が多い上、理性が削れやすいのでリソース管理が大変で…ずっとウンウン唸っていた気がします。でも楽しい!人間でもある程度戦えるっていうのもありがたかったかも…。 セッションでは魔法もそうですが、知識人として参謀ポジにいました。ナチュラルに上からだけど面倒見がよく、なんだかんだとお人好しな感じでしたかね? とても楽しいセッションでした!後でグループに後日談投げてこようっと…やっぱりルルブ買おうかな…? 同卓したみなさん、ステキなセッションをありがとうございました!