ゆきさんがいいね!した日記/コメント page.15
ゆきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/11/13 17:51[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/11/11 16:39[web全体で公開] |
😶 昨日は、お墓参りに行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、TRPG会のスタッフだった人のお墓参りに行ってきました。 TRPG会の会場に集まって、乗り合わせでお墓へ。お線香をあげて手を合わせると、色々なことを思い出しました。 ・初めて参加して緊張しているときに革ジャンの男に話しかけられてビビっていたら、すごい親切な方でした。 ・GMに慣れていないときに「ゆっくり確認しながら進めていいよ」って言ってくれて、ありがたかったです。真似して同じこと言うようにしています。 ・終わった後に「とても楽しかったよ。他の人にも勧めたいから来月またGMしたほうがいいよ」って言われて嬉しかったです。しかも色々なところで面白い新人GMって紹介してくれましたね。おかげでPLが来てくれるようになってTRPGがより楽しくなりました。 ・打ち上げで同席したときにTRPGの歴史や冬の時代、オススメのクソ映画など色々な話をしてくれました。 ・お互いにB級映画が好きで、色々なDVDを貸し借りしていましたね。毎回、見事なクソ映画でしたwww ・超絶レアなサプリメント、プレミア化して手が出せないルールブックを気前よく貸してくれました。女神転生のペルソナサプリ、深淵のキャラ集、レレレとアニメのサプリ、本当に助かりました。 ・何回も一緒にサバゲー行きました。大人の財力というものに何度も驚かされましたwww ・お見舞いに行ったときに入院生活のことなど色々な話をしました。ダイソーで買い出しを頼まれると、毎回倍ぐらいの金額を渡して「お釣りはいらないよ」ってリアルで言う人、初めてみました。 本当にお世話になりました。お墓の場所が分かったので通りかかったときに寄ります。
| ササミ | |
| 2024/11/09 01:07[web全体で公開] |
😍 【祝】オンセGM200回到達!! 今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのいいね!200件 ・オンセンの友達200名 ・主催するコミュニティの合計200名 この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!! みんな~ やったよーー!! PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。 まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。 コンゴトモヨロシク!
| ササミ | |
| 2024/11/07 00:54[web全体で公開] |
😶 やっぱりインセインは面白い!! 久しぶりに回す『のろいのびでお』というシナリオでしたが、初めてインセインでGMしたシナリオです。 毎回、インセインのブランク明けに回して、初心者GMだった頃を思い出しています。 当時はルールブックをみんなで回し読みしながら、判定方法や進め方を調べながら遊んでました。 それと、6時間以上かかったシナリオが、今では平日夜卓の3時間で回せるようになりました。 お気に入りというか、思い入れのあるシナリオですね~ いつ遊んでもインセインは面白いです。
| 愛湯ん(あいゆん) | |
| 2024/11/06 17:33[web全体で公開] |
😶 現在募集中です!(あと二名で立卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1730676748440TZt6lMnGyME72p 現在上のリンクに貼ってある秘匿HOありシナリオ ORCAを突発で募集しています! 今週の土曜日、朝からにならますが、後二人で立卓になりますのでご興味あったらぜひ! 初心者も歓迎してますので興味があったら上のリンクからシナリオ概要に飛んでみてください! 参加したいな〜とか思ってもらえたら上記のリンクから参加申請とかしてもらえると嬉しいです!
| 天号 | |
| 2024/10/29 22:19[web全体で公開] |
😶 元気がなくなっちゃった(メンタルの調子の話なので伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)表題の通りです。 メンタルの調子が急降下して、しばらくTRPGができそうにありません。 また元気が出たら、遊びましょう。 では、またー。
| ササミ | |
| 2024/10/29 20:44[web全体で公開] |
😶 第1回 インセインってどんなゲーム? 特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心全て表示する特徴1【使命】と【秘密】 各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。 【使命】 その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。 例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。 【秘密】 あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。 公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。 例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。 【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。 特徴2【狂気】 【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし) 【狂気】の獲得 「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。 【狂気】の【顕在化】 「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。 「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。 ※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!! 特徴3【簡単な判定方法】 行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。 『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。 1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。 2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません) 3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。 4.特殊判定 ファンブル:2 必ず失敗する スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1 基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
| 匿名希望 | |
| 2024/10/29 13:09[web全体で公開] |
😊 オンセンはじめました オンセン始めてみました! あんまりTRPGわかんないけどきっと大丈夫だよね… 初心者マークぶら下げてどこへ行こうか とりあえずは流れをつかむために深淵に潜ってみようかな それともぶっつけ本番で行っちゃう?さすがにやめておきます まぁ流れに身を任せれば何とかなるでしょう これからよろしくお願いします、オンセンとそこに浸かるみなさまへ
| どうじょう | |
| 2024/10/29 10:43[web全体で公開] |
😶 猫と犬 ――――の話。 猫を(なりゆきで)飼って9年になる。 もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。 手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える) 「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」 の勢いから犬全て表示する――――の話。 猫を(なりゆきで)飼って9年になる。 もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。 手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える) 「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」 の勢いから犬を求めた我……! 保護センターからカラーリングがうなぎと同じ子を譲りうけますた。 眉毛みたいな白毛が八の字でちょい笑うw https://gyazo.com/adbe842bb0a1c1cf558a0199edca7958(なすび) https://gyazo.com/73668a33bc370541033518c5a72c3c98(黒い悪魔)
| しば | |
| 2024/10/29 07:09[web全体で公開] |
😭 ブルキラのSKPを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一番泣き、我が子のようにPC達を愛しまくり、無事に燃え尽きました…👍 自陣で回ってくれてありがとう…という気持ちとTRPGが上手いPLさんとKPさんたちに囲まれてすんげぇ卓でした。 本当このシナリオは人を選ぶ、というかなんだろうな…うまいこと吐き出せる人じゃないとシンプルに嫌な気持ちになってしまうので難しいのですが、いい景色が見れました。 笑いあり、涙あり(?)、イレギュラーありで楽しい卓でした☺️ 2陣目はいつになるかはわからんが、いい卓になるよう全力で楽しませるぞーー!!!
| れすぽん | |
| 2024/10/27 13:59[web全体で公開] |
😶 強すぎるデータのPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。 特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。 これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。 ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり 「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」 「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」 「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」 などなど、さまざま言われている事があります。 これをバックに 回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。 戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。 確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。 一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。 ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。 Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり 反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。 「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。 なんか一番最初に書きたかった 「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな 何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。 まとまってないな。
| モリクニ | |
| 2024/10/24 00:07[web全体で公開] |
😶 1人反省会 TRPGに限らずなんですけど、人と話して解散した後に1人反省会をしちゃう時ってありません? あのRPこうだったなぁとか、ああいうこと言えばよかったなぁとか。まあ次の日には忘れてたり、大したこと無かったなとか思いがちなんですけどね。 ヤンヨグのセッションもナルシストキャラでいってるんですが迷惑をかけてないといいなぁ
| ササミ | |
| 2024/10/21 11:39[web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~
| ホノカ | |
| 2024/10/20 21:50[web全体で公開] |
😲 マダミス感想「狂気山脈_星ふる天辺」2024/10/19 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想2回目です。 シナリオ名は「狂気山脈2.0_星ふる天辺」です! 作者はまだら牛様です。 改めまして回してくださったKP様、 同卓いただいたPL様ありがとうございました! 言わなくてもね。 この日記を見る方は恐らくプレイ済みでしょうから わざわざ書かなくてもいいんですが... おもろすぎな。 KPが前回の10倍面白いとおっしゃっていたのですが 前回ですでに100点満点でしたので、 まさかwそんなわけw とか思っていましたが、前回の20倍面白かったです。 同時に疲労も20倍でした。 脳みそがぶっ壊れるかと思いましたね。 前回と引き続き同じメンバーで登山しに行きました。 2.0となってはいますがキャンペーンとかではないです。 ゲームシステムも、役職も変わりません。 言うなれば違う世界線のお話のようなイメージです。 ただ、前回と違うところが二つ。 1. イベントカードの追加 2. 登山隊メンバーは前回の記憶をうっすらと覚えている。 そして...前回の記憶をもとに推理してもいい。 イベントカードの追加はなんとなく想像できますが 前回の記憶も使っていいと...ふむ。 ふむ?...なんだって? こういうのって本来使っちゃダメじゃないのか? 正直事前情報で聞かされた時は犯人側に相当不利だなと思いながら すこしヌルゲーだと考えていました。 バチクソ難しかった。 余計な心配でしたね。素晴らしいシナリオですよ本当に。 すでにさんざん語りましたがやっとこさ感想です。 まずはHO、記者の確認。 私は、犯人、で......はない!!! いいですね。人狼でも村人が一番責任なくて楽なんだから。 まずはミッションの点数設定 一番上のミッションが行動順になるため多めに6ポイントを割り振る。 ちなみに1番上のミッションは盗撮していることを隠す。 ということで行動方針はDEXの暴力で盗聴器を確保する。 幸い落ちてる場所は知ってる! DEXは恐らく一番高いのですぐ拾いに行くぞ! □行動順 登山家 : 6 記者 : 6 教授 : 6 調査員 : 3 医者 : 3 考えることは一緒か...やるじゃねぇか.... 結果的に2番目に動けましたので狙いの5000mの探索の2へ カードOPEN!!「殺害現場の確定」。 カードの場所変わってる!!これはまずい!! 結構重要な情報でしたが、いったん秘匿で。 最初のソロ調査の話し合いではみんな探り探りでした。 どこまで既視感としてメタ発言をするか見極めている感じですね。 そしてバディ調査。 登山家と調査員が密談へ。 残った私たちで話し合いを進める。 医者と教授が一言「記者さん盗撮してませんか?」 !? なんだって? 既視感がある?? まさかそんな、私がそんなことするわけw 「生きて帰るんですよね?」 「仲間ですよね?」 「これから盗聴器とか出てきませんよね?」 「私たちを信じさせてください!」 すまん!まじごめん!盗聴してる!! ってか既視感強くねぇか!? 確信持ってるだろ!!!ということで5000m地点でばれることに 早いね。 まあね。ばれてもいいんだけどね。 どうせ荷物みられるし時間の問題ですからね。 続いて私のバディ調査 もちろん盗聴器を探していたんですが 見つかったカードは...「死体見分」。 これで殺害できる人間は「私」、「調査員」、「教授」 殺害道具は「ピッケル」。 これは教授だ。前回の記憶のせいですぐ特定してしまった。 これ本当に申し訳ない。ここまでピンポイントで抜いてしまうとは。 まあどうせ寄生生物は宿主変えるしいいか! この時はこう思っていました。 色々ありましてホワイトアウト。 追加で渡されたHOですが.... 私は、寄生、され........てない!!! よかったよかった。 心置きなく寄生先を探すぞ! と思いきやイベントカードオープン! 寄生生物が塵と化す!! なんだって? どういうこと? 安全に下山ルート?? その後の調査で判明したんですが、 なんと!別の存在が誰かを新たに洗脳しているとか。 9000m地点に洗脳条件が書かれてる カード「隠された手記」が2つでてきました。 なんで2つ??どっちにも当てはまるやつがいる? まあ条件を洗い出してみましょうか。 死の領域をはじめに越えたもの「登山家」「教授」 寄生PLに密談に誘われていないもの「登山家」「私」 ...「登山家」だ!間違いない! 勝ったッ!狂気山脈2.0完! ということで私のスキル「言いくるめ」で 登山家の”持っている”???スキルを見せてもらおう! 残念だったな!!今回は私たちの勝ちだ!!! 登山家「持ってません」 ...ん? KP? KP「登山家は持っていないです」 再び始まる狂気山脈2.0。 まじかよ。 ただ、このことから黒幕は恐らく教授 ということで教授に投票することに。 ...推理までは良かったんだけどね。 そして訪れるエンディングフェーズ 最初の行動は...「私」 どうしよ。ピッケル持ってないしなぁ 薄明石を壊すには道具が必要と。 登攀具の説明で鋭利なナイフがあるとか。 よし!切り付けてやる!あわよくば真っ二つにしてやる! 「カキーン」 まるで歯が立たない!!これまた私やったな。 次のターンは...「医者」 教授を押さえつけ口をふさぎ呪文の詠唱を阻止! まじでファインプレーあなたが英雄だ。 次のターンは...「教授」 組付きをほどくため抵抗をする...というところで行動終了! 最後は登山家が薄明石を粉砕してフィニッシュ。 ...いや~推理はなかなか成長してたんですけどね~ 肝心なところで役に立ってない。 またまた皆様に助けられましたよ。ありがとうございます。 このあと感想戦で知ったんですが、今回は黒幕不利だったらしいです。 ???スキルも洗脳系で前回の電撃と比べると条件も厳しく 推理面でも前回の体験から推測できますからね。 これは難しい。 KP様が最後全員のHO、やり取りを見せてくださったのですが 今回の黒幕である教授がですね、 薄明石を壊されたときにチャットでおめでとう!と書いていまして 心が綺麗だ... 凄くいい人なんでしょうね。 「みんなで楽しむ」っていうのが一番のコンセプトですから 勝ち負け関係なく楽しむっていうコンセプトでは 今回は教授がMVPですね。間違いない。 というところで狂気山脈2.0、本当に完!! めちゃくちゃ面白かったです!! KP様が最後に3.0は100倍面白いとおっしゃってたので! 11月3日!!楽しみに、めちゃくちゃ楽しみにしています!!!
| ササミ | |
| 2024/10/18 16:42[web全体で公開] |
😶 最近感じたこと 電車で移動する時、定例会に参加する時など電子書籍の方が圧倒的に便利なんですよね~ 実際、スカイノーツ、迷宮キングダム、ステラナイツ、ロードス島戦記RPG、トイボックスなど電子書籍を使っています。 本棚が圧迫されないので移行しようと考えているのです。 頭では分かっているし、同人シナリオは自炊でPDF化したのですが… ルールブックを広げて遊ぶ方が、TRPGを遊んでいる感がするのですよ…。
| だーさん3 | |
| 2024/10/18 12:22[web全体で公開] |
😶 ショーワトクサツ卓 参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。 D&Dで。 好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑) 6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ます全て表示する参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。 D&Dで。 好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑) 6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ますねぇ。 活躍するのは得意を把握することしゃないかな。 わたしも怪人につけた伝説的抵抗忘れてたし。 敵の幹部も新しい能力お披露目できた。 まだしばらくこのシリーズ続くかな。 良いアドベンチャーを。
| ササミ | |
| 2024/10/14 09:45[web全体で公開] |
😶 心地のよい疲労感と充実感 昨日は、サバゲー定例会に参加してきました。 いつもと雰囲気が違って、午前中は2時間半ぶっ続けの耐久戦、午後はいつもの定例会、夜戦もあるよ!って流れです。 『朝から夜まで遊ぼう!!』という【いい意味で頭の悪いイベント】です。 私は翌日仕事 & 根性も無いので、夜戦はお休みで参加申請です。 全て表示する昨日は、サバゲー定例会に参加してきました。 いつもと雰囲気が違って、午前中は2時間半ぶっ続けの耐久戦、午後はいつもの定例会、夜戦もあるよ!って流れです。 『朝から夜まで遊ぼう!!』という【いい意味で頭の悪いイベント】です。 私は翌日仕事 & 根性も無いので、夜戦はお休みで参加申請です。 フィールドを改装するって聞いていましたが、行ってビックリ!!かなり広くなっていました。 改装して1回目のゲームが2時間半の耐久ってどうなのよ…って思いながらもゲームに参加です。 1チーム30~35名ぐらいだったので、ゲーム開始前に軽く作戦会議です。 無駄弾を減らすためにセミオートか三点バーストで戦おう! 開始時にダッシュして速攻を決めよう!ってことで、チームの7割で開幕ダッシュをします。 最速で中央点を超えて、いいポジションを奪取。あとはBB弾が尽きるまで狩り放題です。 午前中だけで40ヒット以上、チームもダブルスコアの大勝です。 まぁ、指揮官の力の差かな?(自画自賛ですよwww) 午後は、いつもの定例会でしたが、みんな疲れきっていて動きが遅いので狙いたい放題です。 ダッシュして側面を取ったり、藪の中を音を立てずにしゃがみ歩きしながら戦ったり、仲間に背中を撃たれたり、メディックやったりと楽しかったです。 夜戦参加の人は23時までやるそうですが、体力オバケですねwww 筋肉痛になるので有給を取った人も多いみたいで、全力で楽しんでいますね~ やっぱり趣味の世界は全力で楽しまないと、もったいないですね。 今月は、もう1回サバゲーとぼっちキャンプに行ってきます!!
| あめふり | |
| 2024/10/14 07:03[web全体で公開] |
😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。 まずは参加希望側の目線から。 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて() だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。 別のケース。 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。 では募集する側からしたらどうかというと、 ・基本的なマナーが守れる ・報・連・相ができる ・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。 (※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません) すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥) 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹
| モリクニ | |
| 2024/10/13 01:24[web全体で公開] |
😶 GMする際のこだわり 皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。 そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。 私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。 まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()