みんなの新着日記 page.222
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 夏風 | |
| 2025/08/29 16:20[web全体で公開] |
| マッツ | |
| 2025/08/29 15:43[web全体で公開] |
😶 大正伝奇浪漫RPG あやびと の体験卓をたてようと思います。遊んでみたい方はいませんか? 【急募:大正伝奇浪漫RPG あやびと 体験卓オンセ PL募集】 10月土日祝すり合わせであやびとの体験卓をオンセで行います。 キャラクターシートや各種情報を記載したDiscordの専用サーバーも作ったので、るるぶなくても遊べます。 どなたかあやびとを遊んでみたい方はいませんか? あと1名探しています。 よろしくお願いいたします。 キャラクターシートもスプレッドシートで自作したので、ストレスなく遊べます。いかがですか?
| こんちゃ | |
| 2025/08/29 12:14[web全体で公開] |
😶 遊びに『絶対的な型』はない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。 TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。 そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。 ただ・・・。 『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。 この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。 あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。 かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。 故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。 『緩すぎず、締め付けすぎる』である 別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。 『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。 個人的に最もイメージしやすかったものなので笑 帯は着物において、最も重要なものである。 まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。 (着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座)) これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。 『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!) ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか? それはやはりコミュニケーション。 自身と相手との会話である。 着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。 (プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑) 話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。 自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。 自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。 そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。 『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』 こんなもんでいいんじゃない? 私はきっちりした人間じゃないから 『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』 とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。 『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』 と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど) 真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。 (どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑) 人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。 むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。 最後にね。言っておく。 『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』 全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。 ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。 一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る) 昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる) 私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑) 仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。 しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。 機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑 こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。 『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』 である。 失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる) その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑) 正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ) やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑 そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏 ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。 なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。 人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。 そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑 ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑 まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで! END P.S 野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ! 最後まで読んでいただきありがとうございます! たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/08/29 09:49[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】最近の会話 私「[自主規制]とか[自主規制]とか[自主規制]とか、そこらへん以外でPC(PL)に恐怖と残酷さを知らしめる要素とかないかな?」 友「お前の引き出しやべーやつしかねぇじゃねぇか」 そんなこんなで、ある意味「クトゥルフらしいシナリオ」を作っているのですが、いかんせん狂気や恐怖の表現が難しいですね。現在四苦八苦している最中です。 正直困るのが回す時(コンプラとか気にせず作ってる上に大体気味が悪い)なんですが、どうにかなるだろの精神で行きます。
| シリュウ | |
| 2025/08/29 09:10[web全体で公開] |
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】 ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。 「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。 私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。 「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。 私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。 今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。 私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK! ということで、希望があればぜひコメントください!
| 那緒 | |
| 2025/08/29 07:03[web全体で公開] |
😭 【雑記】な、なんで明日用事があるんですの~~~~~!? 題の通りですわね! 先程見つけましたが、明日「TRPGマーケット」なる、すっっっごく面白そうなオンラインイベントがやるんですの! https://tket.dicetous.com/ …………しかし、丁度開催時間と用事が完全に被ってるので、私は参加出来ませんの…………!!! と言う事で!参加出来る方々は、是非私の分まで楽しんで来て下さいまし~~~~~!
| ブラボーキッド | |
| 2025/08/29 04:14[web全体で公開] |
😶 「めちゃくちゃ遅延してくるPLとそれにブチぎれるGMの超短編」 第一話【二話は多分ないの賽】 「もう少し…待ってくれないか…?」 バンッ! GMは激怒した。 必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。 盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。 「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」 GMの吐く息は熱い…。 今の彼の体温全て表示する「もう少し…待ってくれないか…?」 バンッ! GMは激怒した。 必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。 盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。 「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」 GMの吐く息は熱い…。 今の彼の体温は…おそらく三十八度を超えているだろう。 それほど怒ることなのか?…当然だ…なぜならこのPL…ダイスを振らない状況を”3時間”キープしている 「いや…そういうわけじゃないんだが…」 「ならば振り給え!」 「それはできない!!」 「なら何故ここに来た!!!」 チリン… 息の合った掛け合いが…部屋の風鈴を揺らした… 某日・夏の出来事である ────────────────────────────────────────────────────────
| ウーロン茶ラーメン | |
| 2025/08/29 01:56[web全体で公開] |
😶 【ネタバレあり】井藤チアキと云う女 KP感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL(敬称略) かもめ/ミミ子/フライングカキフライ 約一ヶ月半ありがとうございました。 道中色々とトラブルがありましたが無事回し切ることが出来て嬉しいばかりです。 ↓ネタバレを含みます ____________________________ 反省点/次回に向けて ・スゴロクは次回は最低でも1進むようにする。数字の調節。 ・ご飯、風景の描写を追加して強く。 ・今回探索者一人1円分の御駄賃を与えたが普通に足りない←探索者の特技を使ってお金を稼いでもらうのが面白そう ・NPCが薄かった、次回からはKPCと同じような運用をした方が良いかもしれない。 ・シナリオに付属している画像オーリで回したが、足りない。追加しておくこと。 ・週一で回したが長い、シナリオ自体も量があるため週二で回したほうが良さそう。 ・内容が一本道で先が分かりやすい(単に今回のPLたちの勘が良いだけかもしれないが)←その分NPCと描写に力を ・幸運消費は再度ロールが可能な場合は無しにした方が良い←緊張感が消えるため? ・KPのガバが酷い 最初のプロローグをエピローグと間違えてうった。発狂のルールミス。心理学の運用ミス…等 テキセ3×9,5 大体30時間?
| ササミ | |
| 2025/08/29 01:53[web全体で公開] |
😶 デジャブという既視感 職場の粗大ゴミ置き場に古いパンフレットを捨てに行ったら『スチロールカッター』が捨ててありました。 まぁ、ヒューズが切れて捨てたんだろうと思ったのですが、買うと2~3000円ぐらいするので、庶務課に許可貰って回収して修理してみることにしました。 分解するとヒューズは切れてないっていうか、ど全て表示する職場の粗大ゴミ置き場に古いパンフレットを捨てに行ったら『スチロールカッター』が捨ててありました。 まぁ、ヒューズが切れて捨てたんだろうと思ったのですが、買うと2~3000円ぐらいするので、庶務課に許可貰って回収して修理してみることにしました。 分解するとヒューズは切れてないっていうか、どこも壊れてなくて、ニクロム線が錆びていただけでした。 熱を入れながらダンボールで研ぐと、普通に使えるようになりました。 せっかくなのでキレイに磨いて、新品同様にしました。 で、気が付きました。 『ヒートカッター持っているから、要らなくない? それに必要になったら割り箸とニクロム線、電池で作れるし』 ということで粗大ゴミ置き場に戻してきました。 2時間後、後輩が来てこんなことを言っていました。 後輩「ササミさん、粗大ごみ置き場でスチロールカッター拾いました!!」 ササミ「(デジャブ感を感じながら)へーよかったね」 後輩「ヒューズが切れて捨てたと思ったのですが、分解してみたらどこも壊れていません。ということで庶務課に言って貰ってきました!!」 ササミ「(デジャブ感を感じながら)お、おう…」 ここでササミに電流走る…。 『もしかしてこのスチロールカッターは、壊れてたのを誰かが拾って分解、ヒューズを交換して、やっぱり要らないから捨てた人が私の前に居たのか?』 いや、考えるのはよそう。 笑顔でスタイロフォームを切っている後輩の前で、こんなことを口にするのは野暮ってものです。
| Kei | |
| 2025/08/29 01:21[web全体で公開] |
😶 ある卓で安全ツールが使われましたの ご機嫌よう。 これは海外のとあるコンベンションでのとある卓の出来事です。その卓では「ラインとベール」「Xカード」といった安全ツールが採用されていました。事前にラインについて決め、ゲームが開始しました。 ですが、ゲーム中 GM による描写で「ライン越え」が起こり、PL は Xカードを使用しまし全て表示するご機嫌よう。 これは海外のとあるコンベンションでのとある卓の出来事です。その卓では「ラインとベール」「Xカード」といった安全ツールが採用されていました。事前にラインについて決め、ゲームが開始しました。 ですが、ゲーム中 GM による描写で「ライン越え」が起こり、PL は Xカードを使用しました。GM は驚いた様子でしたが PL は事前に決めたラインを越ていると主張、その理由を説明しました。PL は相談してシナリオあるいは問題の描写をこのように変更すれば問題ないという複数の提案をしましたが、GM は「シナリオ上の適切な解決策がある」と譲らす、提案を受け入れませんでした。議論の末 PL の一人が「オープンドア」でゲームから退出することを決めると、他の PL もそれに続きました。 PL がコンベンションの主催者に何が起こったのかを伝えると、主催者は PL の対応が正しいと認めました。一方で主催者は GM にも聞き取りをし、GM は自分のシナリオに感情移入していて臨機応変に対応できなかったことが分かりました。主催者は募集の段階で内容についての警告を記載していれば事態が避けられたかもしれないと提案しましたが、GM はネタバレになると拒否しました。 これは伝聞ですが、安全ツールを使用していてさえ、このようなことが起こります。ましてや安全ツールも採用していない、Right to Play の概念もない卓で何が起こるかなど、考えたくもありませんわね。 なお蛇足ですが、このお話は安全ツールがゲームを救うことができなかったビターな例として語られたものです。
| Gilt Lily | |
| 2025/08/29 01:13[web全体で公開] |
😶 我が家にモニターアームがやってきた あまりにも机がごちゃごちゃしすぎていたので、ついにモニターアームを買いました。といっても、つけられる場所の関係上サブモニター用の一本だけですが。 しかし、いざ組み立てとなると、これがもう大変でした。 元々、プラスドライバーは別途ご用意くださいというタイプのアームで、「まあうちにあるからいいよ全て表示するあまりにも机がごちゃごちゃしすぎていたので、ついにモニターアームを買いました。といっても、つけられる場所の関係上サブモニター用の一本だけですが。 しかし、いざ組み立てとなると、これがもう大変でした。 元々、プラスドライバーは別途ご用意くださいというタイプのアームで、「まあうちにあるからいいよね」と買ったものなのですが、いざ使おうとするとプラスドライバーがどこにあるか分からないのです。しかも悪いことに、組み立てを始めたタイミングでは知ってそうな家族も家におらず私一人。 仕方なく自力で探したのですが、なんとこれに30分もかかりました。 「おっあった……蝋燭かよ!」「これか……なんで彫刻刀がこんなとこにあるんだよ!」「こっち……何かにぎにぎするトレーニング用具(名前忘れた)! 誰のだよ!」 なお、ドライバーは薬箱の中にありました。何でや。 そして、サブモニターはDellのものなのですが、ついている据え置き用スタンドが外れない。説明書は行方不明。 仕方ないので型番を探して検索したら、マイナスドライバーを差し込んでうんたらかんたら、とAIに教えてもらったのですが。 差し込む場所ねえ! どこだよ! 幸い、海外の人がYoutubeに外し方動画をあげていてくれたのでそれを参考に外れました。あの人爪楊枝でやってたけど、硬すぎて絶対無理だったぞこれ……。 さらに、組み立て。 自慢ではないですが、私はネジを締めたり緩めたりするのが苦手です。しかも、ネジの長さが違うものがいくつか含まれていて、「あっこれ短すぎる、外れるじゃん」「あっこっちじゃなかった」が頻発。何度もネジを付け外しするはめに……苦手なのに……。 そして何とかアームを組み立ててデスクに取り付け、モニターをアームに取り付けたのですが、アームの関節が緩かったようで首が折れてしまいました。 仕方ないのでモニターを外して関節を締め、再度モニターを取り付けると、今度はきつすぎて角度調整ができないという始末。 締めたり緩めたりするたびにモニターを付け外しするのはかなりの重労働でした。 そんなわけで、かーなーりー苦労しましたが、モニターアーム導入によりモニター下がかなり空きました。 このスペースにはものをおかないようにしないと……。(部屋が既にものであふれている)
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/29 00:48[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その2 セーブ! 今回はミドル最後まで。 情報収集を終え、真相に迫るヒーロー達。NPCと交流を深めたり、彼らに迫る危機に対処して行きますが、今回の事件には一筋縄では行かない事情が関わっており――という流れ。 今回のPC達はかなり冷静なので、それに合わせてNPCのロールプレイを組み立てて行きました。全て表示するセーブ! 今回はミドル最後まで。 情報収集を終え、真相に迫るヒーロー達。NPCと交流を深めたり、彼らに迫る危機に対処して行きますが、今回の事件には一筋縄では行かない事情が関わっており――という流れ。 今回のPC達はかなり冷静なので、それに合わせてNPCのロールプレイを組み立てて行きました。 PC①は本当に真正面からしっかり主人公してくれているので、それに対して返答するのが楽しいですね。 次回はいよいよクライマックス。 大きなデータ調整はHP増強ぐらいなんですが、これが果たしてどう作用するのか。 乞うご期待! 次回の予定はCoCの続き。 事態解決のため、いよいよ本格的に探索が始まります。 ログを見返しながらめぼしい情報やタイムテーブルをメモに起こしてるんですが、まだまだわからないことがたくさんあってどれを調べたものやら。 他PCとも協力して頑張るとしましょう。
| バエル | |
| 2025/08/28 23:53[web全体で公開] |
😶 毒① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを観戦したいという事で、ココフォリアを見たり雑談チャットでワイワイしていただくのは楽しいので歓迎しているのですが、KPに行動を提案している時に外野が否定的な意見を飛ばしてくると少し不快に感じることがあります。 確かに無茶な意見を提案しているときもあるにはあるかもしれないけど、同卓者ならともかく参加していない方から言われると少し不愉快になります。 以前、サプリにあった内容を「採用されたら嬉しいな」程度で提案したら雑談チャットで否定的な意見を書かれずっとモヤモヤしていたので吐き出したくなりました。
| 巴 | |
| 2025/08/28 22:44[web全体で公開] |
😶 一に睡眠 二に食事 三が散歩(運動)四が余暇休暇(TRPG以外の楽しみ)五が ゴメン TRPG は趣味遊びであり、苦行ではない。 だから楽しむためには、余裕を持たなくては。 「卓をたてたから気軽に来てね♪で、予定やシナリオが無理そうなら気軽に断ってね♪」
| セス | |
| 2025/08/28 21:22[web全体で公開] |
😆 [TRPG][OGL][CCL][5e2014] Learn to Playキャンペーン! その1 どうも、セスです。 大谷さん投手ドジャース初勝利!(祝) 5回9K1失点,速球平均158Km最高161Km!(やり過ぎwww) 同系の過去日記はありません!{何にでも初めてはある!w} まずはブツ! 「オニの右手」 全て表示する どうも、セスです。 大谷さん投手ドジャース初勝利!(祝) 5回9K1失点,速球平均158Km最高161Km!(やり過ぎwww) 同系の過去日記はありません!{何にでも初めてはある!w} まずはブツ! 「オニの右手」 最初に、 「Learn to Playってナニ?」 ってことで、 「日本語に直訳すれば、 遊び方を学ぶ」 ってコトで、 「セス的には現在ブートキャンペーン 2025年9月6日(土)[OGL5e14]1489DR9月6日ブートキャンプ 第9回 https://trpgsession.com/session/175533788834Seth7 として遊んで楽しんでいる者の単発セッションもの」 って感じでしょうか(草) 大きな違いとしては、 「セスはキャンペーンシナリオ一式自体は公開はしておらず、 ただ実際に遊んで楽しんでいるキャンペーンセッションまんまをLive配信、 アーカイブ公開しているだけ」 に対して、 「シナリオ一式自体は公開されており、 かつ、 実際の単発セッションもLive配信や、 アーカイブ公開もしてくれそう?」 って感じでしょうかね(大草原) また、 「色々な方達が既にLive配信、アーカイブ公開!」 や、 「続編シナリオや追加キャラクターさんたちなどの公開!」 しております(藁) まぁ、 「セスも続編と言おうかキャンペーンシナリオ公開!」 とか、 「DMセスでキャンペーンセッションとして遊んで楽しみたい!!」 ですね(あくまで予定の予定ですがw) ということで、 「公式などに限らず、 こういうOGL系と言おうかCCL系が、 もっとどんどん出て来て、 みんなでワイワイと遊んで楽しみたい」 ですね(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール立卓予定 2025/08/26 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175617694404/ ◆参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/9/14(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR9月14日収穫祭#63 https://trpgsession.com/session/174737988175Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年9月6日(土)[OGL5e14]1489DR9月6日ブートキャンプ 第9回 https://trpgsession.com/session/175533788834Seth7 2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回 https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ 2025/08/25 [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175612279723/ ◆読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ 2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/ 2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/ 2025/07/08 [TRPG] ファンタジィー警察 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/ ◆付録の大谷さん系w 2025/08/23 [TRPG][野球] ストライクで勝負する! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175594450020/ ===
| はるるん | |
| 2025/08/28 21:17[web全体で公開] |
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪ 先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。 プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。 ……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな? そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。 プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。 ……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな? そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪ ◆僕の卓で起きたこと 先日の卓での出来事 --------- ニコ : よし、変装しよう! ユリアン : こちらから攻め込むのに…… リリィ : 「…変装?」 ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」 ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」 ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」 ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい! --------- 正直、意味はあんまりなかったんだ(笑) でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪ 別の場面ではこんなことも。 --------- マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」 GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ? マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM GM(僕) : 面白いのでOK --------- ……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦 でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。 ◆信頼があるからこそ♪ そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。 「この人は卓を壊すようなことはしない」 「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」 信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。 ◆信頼がないと? 逆に、最初から不信感があると―― ・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。 ・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。 ……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない? ◆セッションは始まる前から♪ よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。 申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。 その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。 逆に、不信感を抱いたまま始めたら……? ◆まとめ♪ KPとPLの心構えは確かに大事。 でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな? TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。 信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪ その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?
| しらたま | |
| 2025/08/28 20:56[web全体で公開] |
😆 【PL感想】幻想ナラトグラフ『新米・スポイラー』※ネタバレなし もう約一か月前に完結したセッションですって!? さ、歳月人を待たなすぎる~~!!💦 ◆シナリオ『新米・スポイラー』5話CP なんと あの【東方Project】の二次創作 TRPG ということで! ついルルブ&拡張ブックを購入して、募集に駆け込んじゃったよね。 もちろん“あの”なんて全て表示するもう約一か月前に完結したセッションですって!? さ、歳月人を待たなすぎる~~!!💦 ◆シナリオ『新米・スポイラー』5話CP なんと あの【東方Project】の二次創作 TRPG ということで! ついルルブ&拡張ブックを購入して、募集に駆け込んじゃったよね。 もちろん“あの”なんて言っても、ご存じない方いらっしゃると思いますがっ。 私は一時期それはもう激ハマりしてまして! キャラ名一覧を見ながら、なんども名前を脳にすりこんだ記憶がね、 色鮮やかによみがえったよね……(遠い目&しみじみ) ◆PCについて ┃自PCは「まじめ系元気っ娘な鴉天狗」でした🐦⬛ ただ一言、も~~~~とんでもなくRPしやすかった!! 初プレイのシステムでは、世界観やルール理解に注力したいため、 (比較的)自然体に近いキャラを作成するのですが……本当によかった! 敬語✖ハイテンション✖ポンコツお調子者がめっちゃ肌に合う。 ┃2人目は「見習いの白烏天狗」さん🕊️ 見習い・真面目・敬語キャラといくつか共通点がある一方、 テンション感は真逆でおもしろかったです。 彼女が静なら こちらは動、彼女が冷なら こちらは熱でしたね(?) また、自PCとそれぞれ別の先輩を慕い、わたし側の先輩には敵対心むき出しなのが好きでした🫶 ┃3人目は「荒ぶる怪力天狗」さん💪 まず二つ名がカッコイイ。そしてその名に違わぬ豪胆っぷり! ノリは近めですが、色々と規格外なふるまいに自PCが引くことも。 古風な口調に飄々とした態度が、ツワモノ感ハンパなかったです。 手下をこき使ったり(※主観)と頼れるボスみたいな印象がありました! ◆そのほか余談とか:単発とCPについて 今回はCPでしたが、どっちもいいよね! というお話。 とくに最初は判定もダメダメだった自PCですが、 話数を重ねるごとに成功が増えていき、成長のように思えて感慨深かったです。 ただ主に完テキで遊ぶ都合上、時間がかかりやすいため……。 単発でも、ある種CP並みの日数でプレイすることも珍しくないかも!? じっくり遊べてうれしい限りなのですね😌 以上、単発とCPについての余談でした。 ご一緒してくださったGM・PLの皆さま、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
| グランドトライン0 | |
| 2025/08/28 18:41[web全体で公開] |
😲 久々のストリテラと初体験のKutulu (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日を迎えた直後にセッション2本立てとなりました。 1つ目はストリテラ「ツキへかけゆくウサギとハジキ」。違法カジノを舞台としたスパイアクションものです。 シネマティックモードのデュエットシナリオで、私は実は潜入捜査官なヤクザの「オスマン・原田」を演じました。一方相方は借金を返したいバニーボーイ「兎耳山 白兎」でした。 戦闘力は高いがギャンブルがからっきし弱いオスマンに、白兎が協力を申し込み、2人で邪魔な同業者を潰しつつも勝ち上がっていく。 最終的には白兎の借金を返して、オスマンも違法カジノと潜入していた暴力団を潰してミッションコンプリート! 見所だったのは、「レモンを食べたら?」→「酸っぱい?」→「そういうことだ!」→「どういうこと?」 と戸惑う白兎の天然振り(酸っぱい→スパイという謎かけ)。 それと休憩室で白兎がオスマンを誘惑するシーンですね。あれはやけにセクシーだった(あっさり断ったけど)。 2つ目はKutulu「忘物(わすれもの)」。中学の頃に行方不明になった友人をめぐってのこれまたデュエットシナリオです。 私は真面目委員長女子な「杉山 和子」を演じ、相方はホラ吹きな悪友「虚言 壁雄」でした。 基本的に冗談ばかり言う癖雄に和子がツッコミを入れる感じです。 このシステムの特徴は同じシーンでもPCごとに見え方聞こえ方が違うというところ。 例えば、食卓に食器が置かれているだけのシーンで、片方は一家が食事している姿が見え、もう片方は食器から泥が湧き上がってくるのが見えるといった具合。 それで片方の反応に対して、もう片方が止めたり、「お前は何を言っているんだ」とツッコんだりするのがこのシステムの醍醐味と言える。 それと謎解きが重視されるシステムなので、能力値によって開示される情報が違っていたり、ダイス判定はあまり行わなかったりするのも特徴的だった。 色々あったが、とりあえず現状は打破して2人とも生還した感じ。友人は行方不明のままだし、他の被害者も出ている感じではあるけどね。まあそれもまたホラーシステムらしくはある。 まるで小説を読んでいるようなアドベンチャー面が強いシステムで、割と好きかもしれない。