しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.83

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/02 19:34[web全体で公開]
😶 正義が悪を倒す
悪とは何か?
幼女にとっては、わからぬ。
結局人は争わねば生きていけない生き物だから
幼女は悪というものがわからないのだ。
相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う
でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ
己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。
正義も悪も全て表示する悪とは何か?
幼女にとっては、わからぬ。
結局人は争わねば生きていけない生き物だから
幼女は悪というものがわからないのだ。
相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う
でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ
己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。
正義も悪もなし
戦いに生きる、それが――…幼女ではないか?
幼女とは強き生き物である
ゆえに、戦うと決めたその時には正義も悪もなく全力を持って潰す
潰した後に難しいことを考えればいいのだ。
相手にもいろいろある
こっちにもいろいろある
ゆるせねえ、という気持ちもあるだろう
しかし、だからって相手を悪と断じて気持ち良く正義に酔うことはできない
プリキュアだって完全な敵でもはや止む無しといいきるには
寝返ってくれたり交流したりがあったりするものなのだ
幼女とは、「敵であろうと歩み寄る」心を持ち
「それはそうとして戦おう」という心を秘める生き物である。

所詮幼女には難しいことは分からない
絶対悪という生き物を見たことがないのである
生きた年数が幼女だから。幼女とは幼女であるがゆえに、語ることが出来ぬ。
幼女は幼女の枠の中で必死に未来を夢見るしかないのだ。


それはそれとして、戦う時は情報戦も含めて徹底的にやる。(’ω’)(世紀末幼女伝説)
つまり闘争心があれば、なんとかなるってことなんですよ。(久々の日記がコレ)(モ=ヤ詩編)(狂気の沙汰)
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しへん23
しへん23日記
2023/03/02 18:43[web全体で公開]
😶 初書き込み
先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。
→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01
10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、
今は「コロナ禍」全て表示する先日、素敵なセッションに参加して色々教えていただきました。
→ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167690069703rentuo01
10年前のオフセでは、「(頭への糖分のために)お菓子は必須」と言われたのですが、
今は「コロナ禍」で禁止とのことで……改めて知ることが多かったです。

キャラクターづくりも丁寧に教えていただけたので、
漸く悩まずにキャラクターがつくれそうです。

なかなか勇気が出せませんが、セッションに参加させていただけるよう、頑張ります。
そして、良いPL。最終的にはGM(KP)になれるように努めたいです。
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アレン
アレン日記
2023/03/02 14:01[web全体で公開]
😶 スコットランドヤード(ボードゲーム)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のようなことをS.W2.5で出来ないだろうか、なんてことを最近考えている。
スコットランドヤードがどういうゲームか簡単に説明すると

実際のロンドンの街並みを再現したMAPに数十個のマスを設定して、それぞれに移動方法を設定(タクシー、バス、地下鉄、船など)。そのMAPを逃げ回る犯人役1人をスコットランドヤードの刑事役2~5人が追い詰めていく。規定ターン内に犯人と刑事が同じマスに止まったら逮捕、刑事側の勝利。できなければ犯人側が勝利。というゲーム。

元のゲームのルール通り刑事には犯人の現在位置は分からない、がどの移動方法を使ったかは分かる。
そこに魔法による探索やスカウト技能などによる聞き込みなどで犯人の位置を絞り込めるようにできれば、オリジナルには無い面白さを付与できる気がする。

キングスフォールやハーヴェスは街の詳細な地図があるのだから、それをコマ割りしてそれぞれに移動方法を設定(徒歩、馬車、キングスフォールなら列車、ハーヴェスなら渡し舟など)すればいけるのではないだろうか。

煮詰めていけば面白いことが出来そうな予感がプンプンするぞ……もっと深く潜って考えてみよう。
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B
ゆき
ゆき日記
2023/03/02 00:09[web全体で公開]
😊 キャラ作成会に参加してきました
ド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…!
色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。
あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いて全て表示するド初心者なので、色々とわからなかったり気になっていたことだったりが、丁寧なお話で解消できて本当にありがたかった…!
色々な方のお話を聞くと、それだけで楽しいなと思います。
あと、これは感想?かな。毎回の画像チョイスが面白すぎて、思わず笑ってしまう場面が多々ありました。ちゃんと、ちゃんと話は聞いているので…!って気持ちで頑張って堪えてました。そしてとても覚えやすい。うん。

これからキャラを作成したりするのも、参加するセッションのレギュレーションの確認だったり、色々と人によって違いがあるのでひとつひとつの確認が重要なんだなと思いました。
その辺りも、なんとなーくふんわりとしか理解できていなかったので、ちゃんと腑に落ちたのが良かったです。
やりやすさっていうのは人によって違うので、確かにそういうものですよね。

とにかく今は、今日作成したキャラシで初参加するセッションの予定を見つけるのがとても楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/01 22:19[web全体で公開]
😲 電気の力ってすげー!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日腰を大いにやったのは、どうやら『ぎっくり腰』だったらしい。
今日リハビリを受けてきたのだが、整体師さんがそういっていた。
先にご紹介したジャックナイフというストレッチをしつこくやるのがどうも回復には良さそうだとのこと。
驚いたのは、整体施術中のことだ。
人間が揉んだ後で、うつ伏せになって、電気を流す機械を腰の裏に貼り付け、10分ほども断続的に刺激するのだ。
このお陰で随分痛みから回復した様に感じたのだが、やっぱり急には治らないのか、今寝床に寝転がって居ると些か痛い。
仕方がないので、ゆっくりともう一度ジャックナイフをして寝ることとしよう。
Thanks for reading!
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/03/01 15:06[web全体で公開]
😢 使ってないキャラシを整理した
ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
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ノルー
ノルー日記
2023/03/01 11:36[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.0-2.5】 バード・シンガー技能用「呪歌ではない一般的な歌リスト」
10:34
出してきてしまったじゃねえかソドワファイルからバード関連自作メモをよォ。
そうなんだよなあ…。
肝心の唄の内容がないんだよなあ、このリストには。

①【タビットの子守り歌:ミミリア】 魔法文明語6/8
②【妖精ウィリの歌:グラーヌ】 妖精語3/13
③【風来神ル=ロウドの歌全て表示する10:34
出してきてしまったじゃねえかソドワファイルからバード関連自作メモをよォ。
そうなんだよなあ…。
肝心の唄の内容がないんだよなあ、このリストには。

①【タビットの子守り歌:ミミリア】 魔法文明語6/8
②【妖精ウィリの歌:グラーヌ】 妖精語3/13
③【風来神ル=ロウドの歌:ソルフェイラ】 交易共通語7/9 魔法文明語17/20
④【花の国フェンディルの歌:フロール・ド・フェンディル】 魔法文明語9/11
⑤【月神シーンの歌:メナ】 交易共通語6/10 シャドウ語9/10
⑥【冒険者の歌:トロポイ】 交易共通語4/5 各地方語6/9
⑦【ジャーベルウォーキーの森の歌:デリット】 交易共通語10/11
⑧【コボルドへの嘲り歌:クートゥム】 交易共通語4/5 汎用蛮族語3/6
⑨【野心の皇帝・ユリウス=クラウゼの歌:ウェル・アイドマ】交易共通語10/15
⑩【幸せの青い小人・ブルー=リブ=レベットの歌:カッツェンプール】 交易共通語12/16
⑪【妖精ウンディーネの歌:マライネッタ】 エルフ語9/12 
⑫【彩の港ロシレッタの歌:セービスト】 交易共通語4/6
⑬【ザルツの要塞ルキスラ帝国の歌:アグリフィケーサ】 交易共通語7/9
⑭【妖精サラマンダーの歌:ロットフィラ】 妖精語5/10
⑮【花の丘の歌:メルトル】 交易共通語7/10 魔法文明語8/13
⑯【拓かれた町カシュカーンの歌:ドストレイゼ】 交易共通語5/7
⑰【霧の街の歌:フース】 交易共通語10/12
⑱【ミプロス村「約束の島」の歌:ブルームーン】 魔動機文明語5/11
⑲【幻獣ユニコーンの歌:アデラン】 妖精語8/17
⑳【光の歌:シャイリーン】 魔動機文明語8/10 交易共通語8/16
㉑【リルドラケンの子守り歌:ケープカープ】 ドラゴン語6/8
㉒【ドワーフの子守り歌:トトッコ】 ドワーフ語6/8
㉓【竜の街セブラ=セブスの歌:ゴートバーハ】 ドラゴン語7/9 ドワーフ語7/9
㉔【神へのきざはしの歌:シュ・フォー】 魔法文明語8/11
㉕【ルマ湖群の歌:ミエリアン】 魔動機文明語7/12
㉖【死の歌:ザルギアメソデ】 ドレイク語11/16
㉗【妖夢の歌:ルル・ララフ・レム】 ドレイク語・バジリスク語9/12 交易共通語11/14
㉘【惑いと偽りの歌:ウィミルファー】 ドレイク語・バジリスク語10/14 交易共通語12/16 
㉙【恋と情熱の歌:ゼム・ヴィナンシェ】 交易共通語9/15
㉚【過ちの歌:カリルネルエ】 交易共通語10/11 他の人族・蛮族語13/14
㉛【喜びの歌:フィラーメント】 交易共通語5/11 リーゼン地方語6/8
㉜【祝いの歌:ティルリナ】 交易共通語7/10 人族言語10/12
㉝【幼子の歌:パリシエル】 交易共通語8/12 ブルライト語9/13
㉞【楽しい歌:ケミン】 グラスランナー語6/14
㉟【蒼き雷の剣亭の歌:ボルティ】 交易共通語7/10 ザルツ語8/11
㊱【始祖神ライフォスの歌:エルピス】 交易共通語7/10
㊲【リカントの里ルーデフの歌:ルーロディーア】 リカント語10/13
㊳【優しきエルフの歌:カルチャリエーナ】 交易共通語7/9 8/10 リーゼン8/12
㊴【ノームの祭り歌:バフララ】 妖精語4/5

【呪歌ではない一般的な歌ルール】================

・この歌を使用する場合は
 冒険者技能のバードかローレライ技能(※注・自作技能)、
 もしくは一般技能のシンガーかミュージシャン技能を用いる。
 判定は技能+精神力ボーナス。
・上記2つの技能を持っていなくても平目で判定できる。
・歌リストの右には、「交易共通語●/▼」がある。それぞれ指定言語と、●(通常目標値)、▼(上位目標値)である。
 その歌がちゃんと歌えたかどうかは通常目標値を超えればいいが、
 聴く者の心を打つ歌にするには上位目標値も超える必要がある。
・更に、上位目標値よりも達成値が5以上になった場合は、
 使用した指定言語を理解しない聴衆の心も打つことができる。
・判定の際は、指定言語を1つ選択する。

<ペナルティ系>
・バード・ローレライの技能を持っていない場合は
 指定言語を習得していない状態で歌うと-8のペナルティが付く。
 (冒険者技能は一般技能よりも上位技能であるため、習得していない言語でも歌えることがある。
  ただし言語の意味を理解しているわけではないので、歌による未収得言語での他者との意思疎通は不可)
・PCが知っていそうにない歌の場合、
 きちんと知っている理由が説明されGMが納得できるようなものであれば、
 「ちょっと耳にしたことがある程度」ということで、-4のペナルティが付く。
 なければ-8のペナルティとなる。

<その他>
・指定特技はその歌が歌われた言語文化圏順に並んでいます。
 交易共通語が順番のトップにあれば、もともと交易共通語として作られた歌で、
 その後に続く指定言語は、様々な影響からその言語文化圏に歌が伝わったことを意味しています。
・ただしこの歌の分布の流れは、正しいとは限りません。
 世のバードやシンガー達が知らないだけで、それぞれの歌はもっと違う言語文化圏から流れて来た可能性があります。

(使用可の自作ルール。使用連絡自由。歌リストの追加や歌詞を追加された場合は連絡があると嬉しいです)
(2023.3/1-23:22。技能判定の際の「+知力ボーナス」を「+精神力ボーナス」に修正)
(2023.3/1-0:46。更に付け忘れていたミュージシャン技能の追加と、バードが未習得言語を歌唱できることへの補足)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/01 09:42[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ロールに引っ張られる【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。
早速だが、みなさまはプレイヤーとプレイヤーキャラクターを切り分けているだろうか?
わたしは『別人格』として成るべく切り分けるようにしているのだが、それでもロールに引っ張られることはままある。
例えばダブルクロスでUGN支部長になれば場をまとめようとするし、SW2.5でマジックユーザーをすれば賢く立ち回ろうとするし、天下繚乱で熱血未来人をやれば余り細かいことは考えない、そんな具合だ。
TRPGは演技も楽しむ遊びだからそれ自体はさほど悪くないと思うのだが、困ったことに脳筋をやると作戦が建てられなくなって仕舞う傾向がある。
特に昨晩は顕著で、魔剣の迷宮でパーティー分断の危機に在った際に、魔物のデータは見られても、作戦だの勝ちに行くだのといった思考はまるで働かなかった。
ぶっちゃけ、わたしは『司令塔(ブレイン)』に成れる人を欲しがった、ただそれだけなのである。
だが、結果だけ見ていると、口では「みんなで遊ぼうよ」と云いながら、実態は「データを独占」して「勝ちに行った」様にしか見えなかったのではないかと懊悩している。
手を組もうと快く誘ってくださった方には申し訳ないが、気分はアナキンだ💦
えっ、ダークサイドのロールもまた楽しいって!?
……それについては経験もあるし否定しないが、また今度と云うことで。
Thanks for reading!
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わっか
わっか日記
2023/02/28 19:53[web全体で公開]
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート
ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード
https://wakkacha.booth.pm/items/3824405

オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。
アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。
新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。
以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
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アレン
アレン日記
2023/02/28 16:19[web全体で公開]
😶 マリーのアトリエRemake…だと……?!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)25周年とは言えまさかマリーがリメイクされるとは…………

これが軌道に乗ればエリー、リリーとザールブルグシリーズのリメイクも見えてくるか……


買わねば!!

追記
よく見たらキャストもオリジナルキャストじゃないか!!


買わねば!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/28 00:44[web全体で公開]
😆 【SW2.5】目指せ、ハイペリオン!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
グラヴィティルートとケパラマルガウラとの激戦は6ラウンドに及んだがようやく決着した。
ケパさん達の作っていた祭壇は奈落を生み出す(奈落と繋がる?)為のものだが、遠隔操作・起動は出来ない模様だったので、持ち帰って研究者さんに調べて貰うことに。
一旦拠点まで帰り、一通り清算することとなった。
激戦だっただけあり、経験点や報酬、剣の欠片は多めだったのだが、成長ダイスは精神と、純後衛なのに敏捷・筋力も伸びてしまった。(苦笑)
名誉点はもうちょっとでハイペリオン級冒険者に成れるところまできた。
既にハイペリオンの先輩は始まりの剣級が見えてきたとのこと。
成長は抵抗を抜くのも抜かれるのも厳しくなってきていたので、素直にドルイドを11Lvにして、戦闘特技は《足さばき》を取った。
基本戦闘ルールでは制限移動が3mのままでは、じりじりと前進or後退しながらの魔法行使が叶わない為だ。
次回こそコンジャラー技能を育てて、ダイケホーン秘伝【エレメントスワップ】を覚えたいところである。
Thanks for reading!
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rere
rere日記
2023/02/27 16:56[web全体で公開]
😶 2月振り返ると
 気が付けば2月ももう終わり...!
 今月はsteamのとあるゲームに夢中になってしまい、結局オリシのテストプレイしか遊んでいない。
 まあ、たまにはこんな月もいいかーなんて思いつつ。

 ゲームをしたり小説読んだり映画やアニメを見たりすると作ってみたいシナリオが増えていくので、TRPGは永遠に終わらないんですね。
 無限に遊べる。
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かっつん
かっつん日記
2023/02/27 15:52[web全体で公開]
😆 海外の方とゲームで意気投合
 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 

 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。
 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった!

 TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます!
 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。

 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
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BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/26 03:33[web全体で公開]
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か?
勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。
先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。
だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。

わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。
『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。
むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。
……おや、意外と多いな!?
まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。

話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。
現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。
その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。
それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 36
こたつ
こたつ日記
2023/02/26 00:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想
最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです()
参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。
そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の)

リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので
「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」
「OK、戻しておくね」
のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。


最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。
やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。
ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期)
GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。

追記
結局立てました!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/25 16:20[web全体で公開]
😭 ジャックナイフ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジャックナイフというリハビリをご存知だろうか?
仰向けに寝て、片膝を両手で抱え込み、膝から足先にかけて曲げ伸ばしする。
これを10秒1セットとして3セット、右が終わったら左も行うリハビリ法である。
これを踏まえてこの先をお読み頂きたい。

昨日家事をしている途中で屈み、そのままくるりと向きを変えようとしたところ、甲殻類の腰に激痛が走った。
うずくまり動けなくなる程ではなかったのが不幸中の幸いだが、看過できないレベルの痛みである。
今日は現場仕事の予定であったのを、急遽ヒトを頼み、今朝整形外科に行ってレントゲンを撮って貰うと、矢張り炎症を起こしていた。
喘息を起こしてこっち、リングフィットをお休みしていたのが不味かったらしい。
痛み止めと胃薬、ロキソニンテープを頂戴して、ジャックナイフというリハビリを教えて貰った。

痛み止めは朝晩の内服なので未だ飲んでいないためか、テープを貼ってましとはいえ痛みは続いている。
以前同じ整形外科さんで買った腰部コルセットがなければ動くことも儘ならなかったかもしれない。
腰はにくづきにかなめと書くだけあって、数多くの動物においても重要な部位であり、これを痛めるとあらゆることに支障を来す。
若い皆様にはわからないかもしれないが、どうか大切にして頂きたい。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/25 11:29[web全体で公開]
😶 時間が無さ過ぎて笑った(伏せる)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救急車は免れましたが
両親の対応も含め、ちょっと余裕が減ってきます。
病院の予約、解読がわかりにくいんだよなぁ…
なんでもかんでもアプリにするなら、主語を減らさずに説明を入れて欲しい。
あと、予約が3分でうまるから必死に情報入力するっておかしい
チケット戦争か?????

チケット戦争だったわ…??????(’ω’)(ずらぁっと並ぶ診察待ちの列)


いい病院ってこうなるのは仕方ないし
救急車免れたのはありがたい(昨日はセッションで起きていたので対処が出来た)けど
なんだかなぁ……うーん…


追記:
今回は、母が二週間ほど前から背中の痛みをうったえており
時々「眠れないほど痛い」「息苦しい」というので、病院の予約をとった(1回目)ら
病院のたらいまわしで検査・検査・「痛み止めなどの処方無し」状態でした。
昨日は夜中に「痛い!」っておきてきて、病院が何もしてくれないし不定期に痛みがあるし救急車!と
なったんですが、対処法が…「これ、病院が見当違いなことしてる?別の病院いこう?」となったのが今日。
結局、痛み止めや具体的な処置は無く検査して帰ってきました。(病院予約2回目)
そして、私は看病で時々退席しています。
両親の対応=母が病人、父がキレてる、です。私も主語抜けてるじゃん。
とにかく、ご迷惑かけないように一言言ってから退席します。
いいね! 18