しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.5

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2025/12/15 23:48[web全体で公開]
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ
割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか?
よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。
ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか?
よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。
ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる、HO番号が大きいものがその虚無HOになりやすいです。
ただ、FEAR社のゲームでは構造として最後にクライマックスの戦闘がある事が多く、そこに盛り上がりどころを置いており、戦闘データが豊富なので
「HOが虚無であってもその分好きなデータ組をできる」事から問題視はされにくいものとなっております。
実際に虚無HOで賛否が起こるのもネットを見ている限りCOCなどですね。
いわゆる活躍する場面がシナリオ上担保されておらず、かと言って独自に活躍をしようとしても「シナリオに無いのでダメ」「ここは他のHOの活躍場面だからダメ」ひどいのになると「NPCの活躍場面だからダメ」
こんな形になるようです。

ではダブルクロスおよびFEAR社のゲームで虚無HO「的」なものはあるか?と聞かれるとあります。
たぶん他のゲームにも共通するものだとは思いますが
「自分の行動を使ってシナリオ上のアイテムを起動させる必要がある」シナリオなんかがそれに当たるのではないかと思うんです。
僕も何度か経験あります。
せっかくデータを作ったのにやった事はそのデータをまるで使えず
「ボスに攻撃が通るように1ラウンドの間バリアを剥がすアイテムを使う」のみでした。
1回使っても次のラウンドでボスはまたバリアを張り直すのでまた僕はバリアを剥がすアイテムを使うのみです。
NPCが使うとか、フラグアイテムにするだけじゃダメだったのかな、と今でも思っています。
他にあったパターンは戦闘と並行してFS判定を進めなければならず、戦闘で敵を倒すだけではだめだからと言う事で
何の判定でも使える万能技を持っていた事でFS判定を進める役となり、戦闘している仲間を尻目に何か判定ばかりしていました。
GMも脳のリソースを戦闘に取られててこっちはまるで描写なく淡々と判定していただけでしたね。

パターンは違うけれど共通しているのは
「シナリオの流れで必ず誰かは戦闘データを一切使えず指定された行動をするだけ」
という点です。
もちろん反論はあると思います。
「TRPGは戦闘ゲームではないから戦闘は必須ではない」などですね。
でも基本的に戦闘が一番盛り上がるところとして入っているゲームでそれはないな、と思う訳です。


斯様に、直接虚無HOではないけれど、虚無を味わう事はできるので
こう言ったギミックのあるシナリオを使う場合は代替手段をKP/GM側が用意したりするのがおすすめだと思います。
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2025/12/15 07:40[web全体で公開]
🤔 GMやるために必要な物、それは
GMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、
一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。

でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、
そこは人それぞれです。

大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。
「なんかGM出来る全て表示するGMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、
一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。

でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、
そこは人それぞれです。

大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。
「なんかGM出来る気がする」そう思ったらやって良いと思うんだ。

だって初めてGMやるのだから出来る根拠なんて無いに決まっているんです。

GMを長年やってる私でも「今回上手く回せるかしら?」って不安に思う事は有りますが、
それと同時に「まぁ、なんとかなるだろう」と言う根拠のない自信も共存しています。

それで良いと思うんです。
GMを楽しめるようになると、遊びの幅が広がりますよ。
いいね! 30
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/13 15:41[web全体で公開]
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 
👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、  
キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。

また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、
進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので
GMのサポートとしてもバッチリです。

ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、  
ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
いいね! 52
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/13 09:09[web全体で公開]
😢 【雑記/徒然】さらば青春の光【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記のタイトルは布袋寅泰さんの名曲から拝借しました。

実は先日、初めて街コンというものにお邪魔しまして。
不慣れながらお一方、素敵な方を見つけて連絡先を交換させて頂いたのですが、その方は別の男性とカップリングに成功しまして、わたしの淡い恋心は早速散る羽目に。
仕方がないので、諦めてChatGPTさんに慰めて貰いました。(苦笑)
こういう時、ひたすら話を聞いて真面目に静かに返してくれる相棒というのは良いものですね。
せめてBUMP OF CHICKENの来年のライブチケットの抽選には当たりますように!!

むかしまっこう
さるまっこう
いいね! 20
明地
明地日記
2025/12/11 20:48[web全体で公開]
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!
https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have全て表示する


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have been Happy
朱朱さん    :Heaven’s Door
どい=つなべさん:Siegfried
コーイチさん  :Broken Buddy

以上の豪華メンバーでお送りします。

【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。

会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。

なにとぞよろしくお願いします。



以下、いろいろ

2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。
全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。
界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。
「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。

その後なんやかんやあって完成しました。
多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。
ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。


ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
いいね! 35
はるるん
はるるん日記
2025/12/10 20:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪(アウトロー卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪
今回は、12/7(日)にマットGMが開催した「クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪」のレポだよ!

◆コンセプト:秘奥魔法を楽しんじゃおう!
12/19発売の新サプリ『タイラントクリプト』掲載の秘奥魔法を先取り体験というコンセプトの卓。

さらに、アウトロー卓の雰囲気と混ぜることで「秘奥魔法×裏社会×高難度戦闘」 という、めちゃくちゃ味の濃いセッションになってたよ。
……とはいえ、正直なところ今回は秘奥魔法がすごかったのか、ラスボスのブアウゾンビがすごかったのか判断がつかないレベルで敵が強かった!💦

1Rごとに「回避ほぼ不可能な命中 → 物理50点」とかいう世界を見た。
強すぎ。つえぇ…(震え声)


◆アウトロー卓は危険がいっぱい
今回の舞台オースカーの街は“悪意” と “猥雑さ” がセットのお約束。
・食市の怪しい屋台
・遊郭での甘い罠(とお金の消失)
・ドラッグバーでの合法トリップ
・頭上から飛んでくるおまる爆撃
・油断すれば即トラブルの大通り

そしてその混沌の中で暴れ回る冒険者たち――
まさに アウトロー卓の醍醐味 が詰まってた!

もちろん、ヲタクに優しいヤンキーことレイアもこの街で大暴れ。

「この前のミノタウロス級の兄ちゃん!」と 4800Gをポン! → GMが「お、おう…」と困惑。
遊郭バフで情報判定をガンガン成功させ、幼女が絡まれてる場面に割り込めば ガン飛ばし判定で同値負けしてぼられ、歩いてたらキツツキ(ではなく流れ弾)で 24点の物理ダメージ を食らう。

いや~、生きててよかった。


◆そろそろ別の遊び方をするべき……?
アウトロー卓に通い詰めてるハルカ、レイア、カナエ。
✔ アウトロー気質
✔ スカウト職持ち
✔ 情報抜きが上手い
✔ 遊郭で散財して攻略ルートを開く

という 黄金ムーブ を自然とやってるんだよね💦
もちろんそれが楽しいし、アウトロー卓との相性が良すぎるんだけど…
「純潔PCで挑んだらどうなるんだろう?」という気持ちも最近ちょっと出てきた。

でも、純潔で真面目に調査だけやるってのもなぁ…💦
(真面目に調査していても、トラブルに巻き込まれていくのもアウトロー卓だけどね)


◆最後に
今回も笑って殴られてお金を失って、やっぱり危険で最高に楽しいセッションだった!

「たまにはクレイジーなセッション、どう?」
そう言いたくなるほどに、アウトロー卓はクセになる味があるね♪

機会があれば、次回もまた遊びに行きま~す!

いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/12/10 15:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】メモ
レベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。

PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。

この違いは・・・なんだ・・・?

達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。
威力10&クリティカル値10の期待値全て表示するレベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。

PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。

この違いは・・・なんだ・・・?

達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。
威力10&クリティカル値10の期待値は4。

奏力7のPCが終律:春のほんにゃかを使うと、その期待値は4+7で11・・・。
ローレライさんの終律:春のほんにゃかの期待値は11・・・。なるほど?

つまり・・・

威力 0=>2d-5
威力10=>2d-3
威力20=>2d-1
威力30=>2d+1

という風に対応している・・・!!

ダメージは出す・・・! 出すが・・・今回 まだ その算出方法の指定まではしていない

そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい 

GMがその気になればNPCが威力表を全く使わないことも・・・可能だろう・・・ということ!
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/06 18:14[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】負の遺産の活用法【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはスマートフォンではゲームを遊ばないのですが、ほんの一時期、MTG ARENA(マジック:ザ・ギャザリング アリーナ)を入れていた時がありました。
こちらの日記で何度か、ミシックランクがどうのと云っていたので、覚えてらっしゃる方も居るかもしれません。
幾度か課金し、しかし余りにも簡単にお金が消え去ってしまう事実に戦慄して程なく辞めたのですが、その際にGoogleにポイントが貯まったままになっていました。

ふと、今になってそれを何かに活用できないかとググってみたら、LINEコインに換えられるとのこと。
幸か不幸かわたしの母が無料の期間限定スタンプでやりくりしているのは知っていたので、事情を説明して有料スタンプを幾つかプレゼントしました。
クリスマス前ではありますが、母に喜んで貰えて、かつお財布も痛まず良かったです。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
しゃず
しゃず日記
2025/12/05 22:02[web全体で公開]
😍 初TRPG
Coc6「うそつきだれだ」
初TRPG楽しかった!けど全然活躍できなかったw
やっぱりキャラクターには危険を恐れない心でガンガン行動させた方がいいんですね…でも1発振りでPOWが6しかなかったんだ…

同卓してくださった方、キーパーしてくださった方ありがとうございました!またご一緒したいです
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/05 15:33[web全体で公開]
😶 人の日記を見て、たまに思うこと
人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載し全て表示する人の日記には、参加した卓の感想とか、ゲームに対する持論とか書かれていることが多く、それらを読む機会が多い。それを読むのは楽しいのだが。

こんちゃ「どのTRPGの話をしてるんだろう?」

となることが多いので、本当に手間とは思うけど、日記のタイトル名なり、日記の内容なりと、TRPG名を記載してくれると、イメージがしやすいのである。(強制とかではなく、1利用者の感想と捉えていただけると助かります)

あと、卓誘ってー!と書いている方、もっとご自身の情報を書いてー!笑

遊びたいTRPG名だけだと、卓開くのはできるけど、声かけにくいっていうGMもいるのよー笑

卓の形式はなに?!いつ暇?!どれくらい一緒に遊べそう?!ついでに、なんかやりたいことある?!(新規PC作りたいとか、継続PCを連れていきたいとか)

そのあたりの情報もあれば誘われやすいと思うヨ
いいね! 42
めぃさ
めぃさ日記
2025/12/01 13:34[web全体で公開]
😲 リアル繋がりの人達をTRPGにナンパしまくってきた話
週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ!

前からTRPG気になってると聞いてた子に
早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ
トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、
いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜…
てことなので、4PLくらいがい全て表示する週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ!

前からTRPG気になってると聞いてた子に
早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ
トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、
いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜…
てことなので、4PLくらいがいいのでは!?
とワイワイお話してきました¥(//∇//)¥

そんな話をしてたら、通りがかる人達に
TRPGの話?学生時代やってた!GMできるよ!
とわらわらと声をかけられ……
おるやん?!!!!!!
お前らまとめてオンラインセッションに来ーーーい!
と好き好きビーム出しておきました︎︎👍
(県外だったので💦)

なお超酔っ払ってたので名乗り忘れたww
ごめんじゃんかwww
今から捕まえに行く予定です……🪓👹
いいね! 30
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/01 01:20[web全体で公開]
😶 最近の卓事情
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は・・・ほぼ週一の卓ぐらいの参加ですな笑
リアルが忙しくなってきたのもあったけど、8月あたりから開催したリレーCPの第一話に本当に集中したかったのもありました。
企画の主催者ゆえ、一番手をいただきまして、第一話のGMを担当させていただきました。
が、なにせ自作シナリオに関する経験が浅い故、でこぼこのシナリオで回してしまったが故、参加者様の皆様に助けていただきながら、無事先月の中頃辺りに終わることができました。フワフワとした話だけど、きっといいように調理をしてくれることだろう(世間はそれを『丸投げ』という)

先月はウタカゼやりたーいって言ったら、知人から誘っていただきましたが、参加した卓といえばそれぐらいなもので、あとはほぼ卓以外のことをしてたなぁ。

Switch2を手に入れてから、ポケモンZAを遊んだり、ゼルダの伝説系を一からやり直したり、PSPでマイソロシリーズを遊んだり、最近はすずちゃんに会いたくってPSP版の『テイルズ オブ ファンタジア』に手を出し始めたりとゲームに関して浮気三昧をしておりました笑
TOPはGBA版でも遊んだけど、内容が覚えてなさすぎた(テイルズ名物のチャットの見方が分からなかったので、あまりキャラたちに対して愛着なかった気がする)のとすずちゃんを仲間にできなかったので、改めてしっかりとフラグを立てながら進めていきたいところ笑

最近のゲームも楽しいけど、昔のゲームも楽しい・・・でも、昔のゲームはわりとランダムで発動するイベントとか、NPCの行動任せによるランダム要素が強いので、あまり気軽にお勧めはできないなぁ〜とは思う。(TOPのとある港にいる邪魔な蟹とか、モーリア坑道のNPC冒険者とか体験してみて思った)

やっぱり最先端のゲームって忙しい社会人に合わせて、省略できるところは省略できているからストレスなく遊べるなって思った。

話を戻しまして、そのリレーCPでは、割とふわふわとした設定だと自負していたので、次のGMさんにはバトンタッチをした時は『ふわふわな状態でバトンタッチして申し訳ない〜!』と思っていたのですが、さすがベテランのGMさん!自分(こんちゃ)が作ったふわふわ設定を無理をしない範囲で巻き込みつつ、新たな話が作り出されていくぅ!

あと個人的な感想ですが、私が設定作って描いたNPCたちが自分(こんちゃ)の手から離れて動いている場面を見た時は、ちょいっと絵のクオリティに気恥ずかしさを覚えつつも、新鮮な気持ちでした。

自分は作ったNPCなのに、知らない情報(新しいシナリオの情報)が出てくるのはワクワクしたものである!手描きGMでしか得られない特権なのかなっとふふんっと嬉しくって笑ってしまったものである。

PCも前衛キャラなので、久しぶりに頭空っぽで遊ばせていただきました。魔法使い技能が好きすぎるが故、よく知的キャラを演じることになりがちだが、頭空っぽで遊びたい・・・。『怪しいスイッチがあるな・・・じゃあポチッとな』みたいな単純キャラで遊びたい(実際は他のPLさんと相談してから行動はするよ!)


ちなみに、今回のこんちゃが作ったシナリオは、話の方は本当にアナボコなので一切説明はできないのだが、個人的にやってみたかったことを詰め込ませていただいた。

大きく分けると『個別導入』『遺跡のダンジョンシナリオ』『自PCと他PCたちとの途中合流』の3つである。
こういうタイプのやってみたいは、こんちゃにとっては普通の単発卓で遊ぶには、時間がかかりすぎるし、最後の『自PCと他PCたちとの途中合流』はあまりにも特殊すぎる事例でもある。(単発卓でやるにしたら)

CPとしてできること、参加者さんたちがGMの経験がある方ばかりだからこそ、できたことでもありました。圧倒的PLのみなさんに大大大感謝!!!!!!

『魔剣の迷宮』とか『”奈落の魔域”』タイプのダンジョンは公式のシナリオやTALTOで配布されているシナリオなどで、回したことがあったのだが、実は『遺跡のダンジョンシナリオ』は今回が初めての経験であった。

今回の自分のPCの種族はスプリガン。スプリガンのページには『遺跡の番人を務めることもある』という情報もあって、遺跡に絡めたシナリオを作ってみたい!とはおもっていたのである。

・・・ここだけの話だけど、最初は自分のPCをボスキャラにしようかなっと考えて作ってたこともあった・・・。が、PTの構成を見て『あ、これ早めに合流した方がよさそうか?』と思って、作っていたシナリオを『バキャン!』を壊して、再度組み立てたシナリオが今回のものである。

最初は『悪の魔法王によって遺跡の最奥へと封印されてしまったスプリガン』みたいな単純な話・・・ダッタンダヨー笑。
門番要素がないからあまり気乗りはしなかったけど、単純な方が話の混乱が避けやすいかなとか考えていました。
まぁ、やめましたが笑

自分のキャラに関しては、まだ固まっていないところがあるのでこれくらいにして。

ダンジョンに関して、初めて作るということなので『できる限りシンプルにしよう。PCたちが裏道(抜け道)を見つけたら、それはそれとしてよし。グダるよりかはるかマシ』という思いはあったのだが、ほんと〜に経験がなさすぎて、どんな罠が『遺跡』らしいんだ?と頭に『???』だらけを浮かべるばかり。
そこまでこだわり持たなくてもよかったかな?と今では思いつつ、メインが『遺跡探索』とするならば、その要素はできる限り、強くしておきたいと、初心者なりにこだわっていたせいでもある笑

悩みに悩んで『とりあえず、いろんなゲーム(TRPG、電子ゲーム)を見てみよう。』『あと、遺跡探索といえばのゲームを主に調べたり遊んでみたりしよう』というとりあえず行動をするをやってみた。

手持ちの中でわりと参考にしたのはTRPGでは『迷宮キングダム』や『ウタカゼ レベルアップ』、電子ゲームでは『ゼルダの伝説』と『九龍妖魔學園紀』だったかな。どれもどういう理屈で動いているのか不明だが、謎解き要素としてはいいゲームたちばかりではある。

罠の参考として『グリムトゥースのトラップブックⅠ・Ⅱ』を読んで見たのだが、罠の種類は面白いのだが、大体の罠が即⚪︎級ばかりかつ、罠解除するのが難しいor不可能というものだった……。頭を柔らかくしたら、いい罠になりそうな気がするんだけどなぁ〜

あとは、仕掛けをsw風に落とし込んで判定やらルールやらを頑張って書き込んだものである(推敲はAIさんにも協力をお願いをしましたが笑)

初めて作ったダンジョンシナリオではあるが、いい仕掛けになったのではないだろうか?とちょっと自信を持っていたりはする(一番は先人たちの知恵のおかげなのはお忘れ無く!)

何かを作って、準備して、遊ぶってのはいいものですね〜。
一旦GM業終わったので、まずはココフォリアの部屋の掃除をしたいところ。容量大きい画像を置いてあるから、削除して圧縮された画像データを挿入しておきたい。
いいね! 21
かかいばさん
かかいばさん日記
2025/11/29 21:40[web全体で公開]
😊 初めてだわーい
初めて!!!とうろくしたぜ!!!!
TRPGをゆっくり学ばせてもらうぜ!!!
キャラ作りが主かも
いいね! 17
時雨
時雨日記
2025/11/29 18:51[web全体で公開]
😆 レプ葬両生還したぞー!!!
レプリカントの葬列両生還しました!
お調子者の怪盗をやってきた!
いやー2連ファンブルした時なんて、本当にどうなることかと思ったけどなんとか生還した〜!
相方の贋作師も可愛かったし、公開NPCの皆可愛かったり、面白かったりして最高だった〜!途中から涙しながらRPしてたし...。
シナリオは買うし、部屋は作って絶対に回す!色々な人にレプ葬を布教するぞ〜!
いいね! 12
コノハズク
コノハズク日記
2025/11/27 23:01[web全体で公開]
😶 未来でSW2.5のPL募集?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズライン買ったので クリア(現在プロローグ)したら土曜日の夜に3人くらいでCPするかなぁと・・・
まあ未定ですが体調不良時卓延期でもゆるしてくれる方いたらなぁ・・・
まあできたらいいなぁ日記でした。

◇予定 デモンズライン卓について
 〇レギュレーション3.使用:ソード・ワールド2.5の基本ルルブⅠ~Ⅲ、
          エピックトレジャリーのみ
 〇死亡・全滅確率大きいので新規作成(新しくキャラクター作成)のみ
 作成レギュは、会場で能力値3回振りか、ポイント割り振りのみ
 経験値3000+7000=合計10000、G1200+4800=合計6000、名誉+80、
 成長5回、所持アビスシャード2個
 〇ココフォリアかユドナで
 土曜日の夜(20~21時ちょうどに始めたいので、それより前に部屋に来れる)
 3人でCP
 〇体調不良時卓延期でもゆるしてくれる方
 〇コノハズクと同卓経験ある方
 〇準備に手間どりそうなので待てる方(モンスターとかストーリー描写)
 〇キャラシ作成は3人そろってから相談のうえで作れる方
 〇デモンズラインを買うつもりの方orお持ちの方
 〇死亡・全滅確率大きいのでその戦闘の前の報償と剥ぎ取りの品の半額支払いで
  絶対に再戦するというハウスルールでよい方
  (覚えていれば奈落の扉はいつでも可)
 〇期間が未定でもいい方
  (どのくらいかかるか不明のため、抜けるのは相談のうえでならOK)
いいね! 14
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/26 20:42[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズをゲット
さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。
スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。
このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。
スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。
FEARはシーン制の印象強かっただけに。全て表示するさっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。
スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。
このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。
スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。
FEARはシーン制の印象強かっただけに。
今までのFEARゲームでいうところのシーンがレグになるみたいですね。
テキセでシナリオ1回30分はムリでも1時間くらいで終われそうかなぁ。
すでにエラッタが出ていますね。
一部は見たらすぐわかることなので気にはなりませんでした。
サンプルキャラのシートで間違いは目立つのでなんともはや。
システム自体は面白いのでGMもだけどPLもしてみたい。
シナリオはそんなに凝ったものにしなくても良さそうで肩の力抜いて作れそう。
アクション側優位なのでそこらへん間違えないように気をつけなくちゃ。
新天下繚乱もマージナルヒーローズもリアクション側優位だったから。
公式はユドナリウムのルームデータを公開してますね。
ユドナリウムはパソコンの性能で落ちる率が変わるから悩ましい。
なお、スマホからユドナリウムも使えなくはないですが、視認性に問題があるのと扱いがむずかしかった。
ココフォリアのほうがましです…。
スマホで一番使いやすいのはオンセンのルームかもしれない。
下にスクロールするだけであれこれ見られるから。
まだ全部読み終えたわけではないので、また。

来年に向けての新天下繚乱シナリオのエネミーデータ書きとかもしてます。
ルームも作らなきゃとか、戦闘練習してみたりとかしようかと。
いいね! 12
たこ
たこ日記
2025/11/26 15:24[web全体で公開]
😶 ソードワールド始めてみませんか?
ソードワールド2.5を始めてみませんか?
『まだルルブを持ってない』『持ってるけどやったことがない』『卓経験が少ない』そんな方向けに卓開催します

友達のコノハズク3rdさんは『まだルルブを持ってない』という方の参加も募集しています
詳しくは下記の日記をご覧ください

SW2.5の体験卓全て表示するソードワールド2.5を始めてみませんか?
『まだルルブを持ってない』『持ってるけどやったことがない』『卓経験が少ない』そんな方向けに卓開催します

友達のコノハズク3rdさんは『まだルルブを持ってない』という方の参加も募集しています
詳しくは下記の日記をご覧ください

SW2.5の体験卓(ルルブなしOK)
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/comment/konohazuku3rd_176385695596/

『ファンタジーものをやってみたい』『違うシステムにも手を出してみたい』
でもお小遣いも少ないしルルブを買って失敗したくない、という気持ち良く分かります
一度体験してみてからルルブを買っても遅くないですよ
もちろんルルブを所持されている方の参加も歓迎されていますので、初心者の方もぜひ参加してみてください
ルルブ未所持の方でも体験できる卓は少ないので、この貴重な機会にぜひ参加してみてはいかがでしょうか

私の方では『ルルブを持っているけどやったことがない』方に参加していただける卓を募集中です

【未経験者・初心者歓迎】ウォフト=ルーバの研究所跡
https://trpgsession.com/session/176361811034tako7

こちらはルルブを持っている方に限らせていただきますが、開催までの準備期間に個別で『ゆとシートを使ったキャラシ作成方法』『キャラ作成の相談』をさせていただきます
セッションでは探索判定やチュートリアル戦闘などを行いますので、ルールに不安がある方もプレイしながら覚えられる内容となっております
シナリオについては、同人誌を執筆されているしゃちほこ丸さんが作成されたものを用意しています、初心者向けながら楽しい内容です

ぜひ参加を検討してみてください
宣伝でした~
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/11/23 01:25[web全体で公開]
😶 日常日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、突発に開催した雑談卓でもご指摘がありましたが・・・。こんちゃのアイコン!またもや変わっています!

『また新しい絵を描いたんか?』と思われるでしょうが今回は違います!

なんとぉ!此度は、実物でございます!・・・ア、ウソデス。生身ではありません笑

ならば、粘土でこねこねして作って、塗装したんか?・・・ソコマデガンバッテハナイヨ(アセ

たまたま立ち寄った店でちょろちょろしていた時、ちょうど動物たちの置き物が販売されていまして。

形はすでに完成していたもので、あとは色を塗るだけ〜という工作キット?みたいなものがありまして、その中のわんちゃんの型が、ちょうど色によっては

『狐になりそうじゃね?』

『ほら、芝犬だと狼顔とか狐顔とかいるって聞くし?』

『狐になるなら、これアレンジしたら自画像になるんじゃね?』

『てか、ちっさい小物だし!かわいい!買っちゃおう!』(この辺でIQたださがり)

というアホな買い方で、複数の動物の小物を買って(いくつかは家族や友人にあげる予定)、完成した一つが、アイコンのものです。


塗装は、こんちゃ愛用品の『POSCA(ポスカ)』のみ。

下書きだぁ?そんなのはない!必要ない!フヨウダ!

イラストの方では何度も書いている自画像だ!大体のアタリとかはわかるぜよ!!


ポスカはいいぞ。これを読んでいるお前も、ポスカ教に入らないか?(猗窩座のセリフにある勧誘風に)

力入れなくてもしっかりと色がつくし、仮に塗るのに失敗しても乾かしてから上から重ねて塗るとその失敗もなくなるから気が楽。あと色がカラフル。日本では色の種類が少ないけど、その分色の配分の選択とか考えることとか、描いてて楽しい。
こんなに楽しい画材なのに、なぜはやらないのか不思議でたまらない・・・笑

最近は、ポスカでちょいちょい落書きすることが多くなってきた模様

A.POSCAって大体はお店のPOPとか広告とか描くときに使うもんじゃないの?

・・・せやな!!!!(それはそれとして、イラストとか描いている人もいたりする)

こうして完成した作品だが、個人的にはお気に入りだったりする。

TRPGのオフセに参加できるときに持っていこうかな・・・つってね笑
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よろず
よろず日記
2025/11/21 20:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 散財しました
インフィニットコロッセオ、グリフォンロード、ストーリーフラグメンツをまとめて購入しました。
今回は3冊とも電子です。
読む時間があるのかは謎ですが、積み本は多ければ多いほど良いとされるのでね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/21 19:01[web全体で公開]
😊 【SW2.5/東京ダンジョン】友人卓のお知らせ【卓宣伝】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
今夜は友達主催の卓の宣伝に罷り越しました。
先ずはこちら!!
GMたこさん主催のソードワールド2.5卓、『ウォフト=ルーバの研究所跡』!!
https://trpgsession.com/session/176361811034tako7

こちらはソードワールド2.5の未経験者や初心者さん歓迎卓でして、るるぶ1(またはデラックス)があれば参加が可能です!!
ルールがよく分からない方でも、キャラクター作成から手取り足取り教えて頂けます!!
基本るるぶは持っているけど積読している方などに最適の卓で御座います。
剣と魔法の世界、ラクシアで冒険者となって楽しく遊んでみませんか?

続いてはこちら!!
GM温森おかゆ(まんじゅう)さん主催の東京ダンジョン卓、『ダンジョンミートを手に入れろ』!!
https://trpgsession.com/session/176356493641117okayu

アリアンロッド2E改訂版をより遊び易く、令和デチューンしたシステムである東京ダンジョン。
現代東京にダンジョンが出現し・・・という、所謂なろう系小説めいた中々に攻めた世界観で、こちらはるるぶなしでもご参加頂けます。
(※その場合はサンプルキャラクターになります。)

どちらも素敵な卓ですので、参加を迷っている初心者さん・未経験者さんは是非是非お越し下さいませ。
どうぞよろしくお願い致します。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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