しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.6

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2025/11/20 19:09[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズ買ったぞ!
TSUTAYA行って本棚に入っていなかったので
入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」
印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました

発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし
判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジ全て表示するTSUTAYA行って本棚に入っていなかったので
入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」
印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました

発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし
判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジョンですね
ソロで戦うので回復はセットアップとマイナーで使用可能
クラスは色々ありますが、戦士っぽいのも肉体強化やエンチャントしながら戦うから魔法使い扱い
回避は+7しての固定値で同値はアクション側有利

最大の特徴である師匠との師弟関係ですが
師匠はデータなしでゲーム中すべての判定に成功できる超人です
FEARゲーで言うなら強いタイプのエキストラ
師匠との交流をすることでシナリオ終了時にメモリーが貰え
それを使うと判定の振り直しや、ダメージアップ、判定ダイスボーナス、ダメージ0にする等の効果を持っています
戦闘で負けても師匠に乱入してもらえばミッション失敗だけどなんとかしてくれますので簡単にはロストしません
このメモリーは1シナリオ1個貰え、さらにプライズ品というフレーバーアイテムも一緒についてきます
フリーレンで言うしょーもない魔術書とかフェルンに贈ったアクセサリーみたいなやつです

シナリオですが、これも特徴的で「戦闘自体がオプションみたいなもの」です
シナリオタイプがスローライフシナリオ、クエストシナリオ、バトルシナリオ
それらの複合体のキャンペーンシナリオになります
スローライフシナリオはタダの1場面だけ、サンプルシナリオだと弟子が火を起こすだけのシナリオです
クエストシナリオはスローライフと大差ないけど、判定の成否でもらえる経験点が違うシナリオ
バトルシナリオでやっと戦闘するシナリオになります
既存のFEARゲーで言うと1シーンで1シナリオが終わり経験点がもらえるイメージです
だから1シナリオ30分と謳っています

全体的な感想としては令和ナイズされたFEARゲーの印象です
大した宣伝もしていないのにXでは気になるというポストもちょいちょい見かけています
フタリソウサやどらこにあん系のシステムが好きなら楽しめるんじゃないでしょうか
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/14 08:37[web全体で公開]
😊 【雑記】パーリィイェーイ!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は仕事の取引先が主催の、ちょっとしたお祭りに参加して参ります。
最新技術の勉強にもなり、屋台村の出店もありでとても楽しみです!!
では、行ってきま~す!!ヽ(*´▽)ノ♪
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/11/11 11:01[web全体で公開]
😆 パーティー結成・海洋冒険・冷凍庫の探検!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パーティー結成・海洋冒険・冷凍庫の探検!

先週は三件のセッションに参加させていただきました!
ともにソードワールド2.5でした。
極端に具体的なことには触れませんが、一応、ネタバレあり扱いです。

◯1件目 先々週から継続の初期作成キャラ卓!
(参加キャラ:ファイター/スカウト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xvM6Hy)

前回相談の上で作成したキャラたちでの実際の冒険です!
町中でロールプレイしながらお互いに知り合う→2回の戦闘を経てパーティー結成というお話が、テンポよく進んで、なんとわずか2時間で!
SW2.5初プレイの方のソーサラーの魔法が、常に抵抗を通って大活躍!
フェンサープリーストさんも当てて避ける!
最後はグラップラーさんのパンチがクリティカルしまして5回ぐらい大回転し、超絶ダメージでトドメ!
びっくりです!

一方、私のファイターは、攻撃が外れた時にだけ発動するはずの「斬り返し」が8割方の攻撃で発動していました。
つまり、特に高回避でもない相手に素では8割外れていたことになりますが、出目はどうなっているのでしょうか……w
幸い、キャラ自体はむしろ器用なので、斬り返し様々もあって最終的には全ての攻撃が当たってくれたのでした。

ともあれ、皆様明るく、とっても楽しく遊べました!
さらに最後に、GM様からとても嬉しいお言葉が!
わーい!

◯2件目 別の初期作成キャラでの、船に乗っての海洋冒険もの!
(参加キャラ:マギテック/スカウト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jIbWTP)

クレメリア大陸(同人サプリメントのオリジナルワールド)に向かう冒険です!

船内でのんびりしていたら船の中に魔域発生!
このままでは船が沈没……という、時間制限つきの三連続戦闘でした。
ギミック戦闘もスリリングで楽しいですね!
敵は魔法使い込みで、初期作成の相手としてはなかなかの手応えでしたが、みなさまの大活躍で、割と時間には余裕を持って撃破できました!
実はマギテックシューターは初めて使うので、画面前ではちょっと四苦八苦していたのですがw、今回は攻撃は外れないでくれました!

次回はいよいよ、クレメリア大陸に上陸してのセッションということで、新鮮な場所なので楽しみです!

◯3件目 6レベル卓 冷凍庫の冒険
(参加キャラ:プリースト/シューター/セージ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=V5sVgJ)

魔動機文明時代の調味料を求めての冒険!
昔やった食品工場のバイトを思い出させるつめたーいダンジョンでの冒険で、移動するたびに微妙にHPを減らしながら探索しました!
寒いのは辛いですねえ。私もこの季節になると、首凝りがひどいのです。

使用3度めぐらいのキャラ(プリースト/セージ)なので、慣れないユドナリウムのタブを間違って何度か雑談タブで判定を振った(バカ)以外は問題なし!
あまり弱点までは通ったことのない魔物知識判定が通ったのでうれしー。
上級戦闘の機会がないので、魔法の射程を間違えたのは秘密です。
プリーストの魔法は、上級だと意外と射程が短いですねえ。

探索は割と順調に進み、戦闘自体も、皆様のバリバリの活躍で大勝利!
私もおよばずながら、波動拳(フォース)と拡大回復とバフでお手伝いはしましたよ!
ちなみに戦闘は、ボス本人よりも取り巻き雑魚が怖い構成でした。
ボスの能力と楽しい言動で、GM様の優しさとご苦労にいたみいり。

ちなみに苦労して探した調味料の正体は……伏せておきましょうw

今回、私にしては珍しく1ゾロはしなかったのですが、最後の成長で、後衛プリーストなのに(まず使わない)筋力の固定成長というオチがつきました。ぎゃふん。
このキャラ、なんだか必要か微妙なところが伸びる成長ばかりで将来が不安です。
まあ、一番のハンディは後衛専のくせに一般人出身なことと、作成時に「暇な時に撃つかも」で取った、実際にはほぼ使わない「シューター3」分の経験値なので、だいたい私のせいなのですが……w

===

いずれもとても楽しませていただきました!
マスター様、ご同卓のみなさま、まことにありがとうございました!
機会があれば、またご一緒しましょう!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/11/11 01:01[web全体で公開]
😶 ウタカゼ卓参加してきたお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で『ウタカゼやりたいよー!うわーん!』と嘆いたところ、知人に『近々ウタカゼ卓を開催しようと思っていたんですよー。こんちゃさんも参加しますか?』とお声をかけていただき、ようやく!!
ウタカゼPLデビュー!ヤッタゼ!

待ちに待ったPLでの参加!ソロプレイじゃないってマ!?やったぜ!!本当に声をかけてくださったGM様には頭が上がりません!

というわけで、使用してよいルルブを確認してから作成したのは、ネズミ族のウタカゼ!

カエル族と悩んでいたが『モフなキャラが描きたい』というのと『カエル族の特殊能力・・・忘れそうだな』という、自分への残念な信頼もあった。

だが、一番の決め手は、最近知った日本一ソフトウェア様が作ったゲーム『MAD RAT DEAD』によるものである。

タイトルの中にもある通り、ネズミが主人公である。(前後の文字があまりにも不吉だって?その予感は大当たりです!笑)

割と操作の癖が強いゲームなので、体験版で心が折れてしまったこんちゃは、実況動画を大人しく見ていました。
EDで号泣した。本当最近涙もろくなってしまった笑

BGMも、キャラクターも素敵なのでよかったらyoutubeにある公式の動画を見てほしい。

あと、作曲者さんが作った歌も聞いてほしい。私は最初に見た動画であったが、頭にガツンと殴られるような衝撃を受けたのである!

音だけでこんなにゲームの世界観を伝えられることができるんだっと感動すら覚えた!

個人的に、このゲームの中にあるフレーズでいちばん好きなのは

『聞いてくれ 狂ったネズミの耳鳴りを』

というところ。BGMを『耳鳴り』って例えるセンス・・・すごくないか!?

BGMと言わないで、頭の中に流れてくる音に対してつけるとしたら私だと『ノイズ』とか『雑音』とかかなと頭に浮かんだキーワードを並べるが『耳鳴り』という例えとか全く思いつきもしない!

でも、そうだよなぁ。耳鳴りって長い間頭に響く音なんだよなぁ〜(症状は人によるかもしれないが)。なるほどなぁ〜!っと思わず膝を打つ。このセンス、自分にもほしい!

==================================================

と、話が脱線してしまったので、軌道修正に入ろう。

このゲームでネズミっていいなぁ〜!そうだ!今度参加するウタカゼはネズミにしよう!とおもって作成をしたのである。

金色の目で、体毛は黒色(真っ黒だと画面上映えないだろうなぁと思ったので、ちょっと青みかからせた。他PCと色被りしなくてよかった〜)のネズミ族が誕生をしたのである。名前はサイコロをころんちょした結果『シェト』となった。

性格とかは定まってなかったが、なんとなく料理が好きなウタカゼにしたところ、序盤の仲間たちとの合流がしやすくなったなぁ〜と、ひたすら料理を振る舞うRPをしたらいいので割と楽ちんである。

ただ、お祭りを楽しむRPをするあまり飲兵衛ウタカゼが次々と誕生。シェトは酒を飲むRPは曖昧にしていたが、酒のつまみを作っていたので同罪である笑

PL産の1人がいった『ウタカゼ』ならず『ウタザケ』・・・ダレウマすぎてとても好き。そんな飲兵衛ウタカゼの旅立ちだ!

他のウタカゼたちとの友情判定をした結果2が多く、あちらからシェトへの友情が3なのにかかわらず、シェトからお相手への友情が1という矛盾が発生してはどうRPに生かすべきかっと悩ませられる・・・これもまたウタカゼの醍醐味!

道中の判定がわりとシェトが判定させていただくことが多かったのですが、なんとか成功できたので本当に安心した・・・!
5ダイスプールあっても失敗する時はするので、運任せとはいえ気が抜けれない!

GMの機転もあってわりとのびのびとRPをさせていただきました!(おかげで◯にかけていたが仲間たちの友情ぱわーにより復活!ユウジョウ大事!)

途中で一旦中断となりましたが、5人のウタカゼの冒険がどうなるのか!?楽しみでしょうがないです!
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シャケ
シャケ日記
2025/11/10 15:37[web全体で公開]
😶 グリフォンロードのGMやってみました
4月から半年くらいかけてSW2.5のグリフォンロードのGMをやりました

参加してくれたPLさんには感謝しかない
拙い回しだったと思うので…ほんとにありがとうございます。

またやれたらいいなと思うけどちょっと忙しい季節になったので年明け目安で。
そのときはFF14TTRPGやってみたいかも。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/08 08:48[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】アイデア募集中【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、GM:木魚さんの卓に新規作成の壁ライダー/レンジャーのこの子でお邪魔しました。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1W7Rp

アビスブレイカー掲載のケンタウロスが貫通投擲攻撃をバンバン撃ってきまして、味方後衛が大ピンチに!!
それなのに通常余らない主動作が2度ほども余ってしまい、さりとて仲間の回復なども出来ず、反省の多い回でした。
(判断が遅い!👺)
壁の役割はダメージコントロールな訳で、『ダメージを喰らわない』のが目的ではない。
という訳で、改善案をリビルド込みで色々と考えてみました。

①ファイター案:将来《タフネス》自動取得が見込める案。《頑強》《超頑強》も取れる他、多少成りともダメージ貢献が可能。

②ライダー案:比較的初期レベルで防具習熟2つに騎獣の献身は過剰なので、【遠隔指示】を取る。こうすれば、騎獣だけを前に行かせて後衛を庇える。更に《ガーディアン》があると良い。

③プリースト案:《魔法拡大:数》が要るが、【キュア】系回復や【セイクリッド】系支援が見込める。将来は【姿勢堅持】で【バトルソング】も可能に!!

④森羅案:【ウイングフライヤー】や【マルチプルアクター:ジャイアントクラブ】等で補助動作を中心に仲間の支援が可能。

⑤召異案:《魔法拡大:数》を取り、”ブラブラ”こと【ブラッド・ブランデッド】で回復する。リスクはあるが魔神に攻撃もして貰える。ここまで来ると異貌で鎧の制限を緩和できるナイトメア向けか。

⑥アルケミスト案:魔法拡大なしで防御力、火力等の複数支援が出来るのが魅力。回復も出来るぞ!!反面金喰い虫に。

⑦《スローイング》案:ヒーリングポーションを他人に使えるようになる。投擲距離や命中も延びるので、今回の敵ケンタウロスめいてダークハンター技能を取って、敵を殴ると良さそう。ファイター案とも相性ヨシ。( ◜ᴗ◝)🫶

他にもアイデア御座いましたら教えて下さい!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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たこ
たこ日記
2025/11/07 11:10[web全体で公開]
😶 【雑記】努力は報われるか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、打たれ弱い人に『100%努力は報われるべきだ』と考えてしまう場合がある、という記事を見ました
内容としては競技などの例をあげて、報われなかったのは自分の努力が足りなかったからだ、という考えをしてしまうという内容でした
でも『100%』は極端だけど、できれば努力は報われて欲しいなぁと思うのです、だってみんな、その人なりに頑張って生活してると思うんですよね

というわけでTRPGのシナリオも、たまには奇をてらったバッドエンドもいいけど基本的にはハッピーエンドが好きです
頑張った冒険者が報われないのは寂しい…

そんな訳で、出来れば卓募集の時にもハッピーエンドじゃない場合は『ビターエンドのシナリオです』とか書いてくれると嬉しいなぁ、と思うのです
お互い事故は少ない方がいいよね
いいね! 26
youkey
youkey日記
2025/11/03 22:14[web全体で公開]
😶 【長文畳】けっこう間違われているサイコパス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日Xのほうに海外のブラックジョーク動画にサイコパスと一言添えたポストが流れてきました。おそらくは動画の内容に対して狂気的、猟奇的という意味合いでつかったのでしょう。
サイコパスと聞いて、バットマンのジョーカーのような狂気的殺人鬼をイメージする人が多いと思いますが、これって今は間違いなんですよね。

サイコパスの大きな特徴として、協調性に欠けて他者への思いやりがない。法律や道徳を軽視し自分の価値観を優先するなどがあります。これらには続きがあり、他者への思いやりはないが自分が大好きなナルシストな性質が強く、自分を褒め称えいい気分にさせるために他者を侍らせることが多く、話術や人心操作にたけ、リーダーや人気者など集団の中心にいることも多いです。
法律や道徳の軽視に関しても、それらに価値を見出しませんが付随する刑罰などはしっかりと受け止めています。そのため、犯罪により得られる利益と捕まった際のペナルティ、逃走隠蔽にかかるコストなどを天秤にかけ、割に合わないため実行しないという思考をします。

また、これらの特徴は医者や警察、軍隊などの命に係わる業種の方々にも慣れとして多く見られ、後天的サイコパスと呼ばれていますが、彼らは犯罪などしないというのは、言うまでもないですね。

ではなぜ多くの人がサイコパスを凶悪な犯罪者とイメージするのか。
冒頭でも書いた通り、今は違いますが昔はサイコパスという括りに凶悪犯罪者が含まれていたため、多くの創作において犯人をサイコパスとして描いていたことが大きいと思われます。

あまり認知度は高くありませんが、現在ではサイコパスを細分化し、凶悪犯などはソシオパスと呼ばれています。
ソシオパスの特徴としては、法律や道徳の軽視などサイコパスと同じ部分も多いのですが、一番の違いとして共感性の高さがあげられます。
彼らは他者を思いやり、愛することができるのですが、我の強さが災いして正義のため愛のためにと凶行に及ぶのです。
これこそまさに多くの人が思い描くサイコパスではないでしょうか?

長々と書きましたが、ここまで読んでサイコパスについてもっと知りたい、考察したいと思ってくれた方には悪の教典という映画をお勧めしておきます。
いいね! 14
ヲシダ
ヲシダ日記
2025/11/03 11:27[web全体で公開]
😆 先週は大変楽しませていただきました
先週の後半は、1日おき~連日でセッションに参加という感じで、非常に頻繁に遊ばせていただきました。

10/28 怪談白物語突発卓
10/30 SW(ソードワールド)2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ)
11/1 SW2.5ハロウィン卓
11/2 T&T(トンネルズ&トロールズ)カザンの闘技場全て表示する先週の後半は、1日おき~連日でセッションに参加という感じで、非常に頻繁に遊ばせていただきました。

10/28 怪談白物語突発卓
10/30 SW(ソードワールド)2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ)
11/1 SW2.5ハロウィン卓
11/2 T&T(トンネルズ&トロールズ)カザンの闘技場で遊んでみよう卓

10/28の怪談白物語につきましては、先日セッション直後に書かせていただきました通りでございます(楽しかったです!)。
1ページのルールでとても楽しめる大喜利ゲームという感じで素敵です。
もちろん、RPをたくさん挟めばTRPGとしての楽しみはちゃんとできますよ!

10/30 SW2.5初期キャラ作成卓(顔合わせ)
日程を2日に分けまして、1日めは顔合わせと作成相談をしながらキャラクターを作り、翌週ミニセッションを行う……というテーブルでした。
皆様ほがらかに自己紹介と作成相談をいたしまして、和気あいあい進んでとても楽しかったです!
来週はいよいよ作ったキャラでミニセッション。楽しみです!

11/1 SW2.5ハロウィン卓
そこそこの高レベル卓でのハロウィンの冒険。
ほのぼのした導入から、ハロウィンらしいお菓子と楽しいイベントのたくさん仕込まれた冒険!という感じで、こちらも大変楽しい時間を過ごさせていただきました。
一方、戦闘は、ありそうでいて意外と実際に仕込まれるのは珍しい気がするギミックの、なかなかの手応えのある戦いで、私のドワーフファイターもお隣の人間グラップラーさんも、あと一歩で風穴を空けられて沈みかけましたのことよ。おほほ。
とはいえ、ギリギリで気絶者は出さずに、無事クリア。
ほっこりする落ちと共に気持ちよく帰還したのでありました。

11/2 T&Tカザンの闘技場で遊んでみよう卓
他のT&Tセッションで遊んでいる方たちで集まって、昔懐かしのソロアドベンチャーで気楽に遊んでみようよ、という試みでした。
当時のルール通りに作って遊ぶ前座組(1人ずつ)と、救済措置ありの本隊(チームで挑戦)を遊ぶ企画なのですが、とりあえず、前座組の戦いを行いました。
T&Tのソロアドベンチャー、特にカザンの闘技場は大変な致死率ですし、みんな耐久度(HP)が一桁しかないし、これは大体死んじゃうかなあという心持ちとロールプレイでの挑戦だったのですが……なんと、3人がそれぞれ挑戦して、3人とも生き残ったのです!
戦った相手がよかったのもあるのですが、3人全員が生還できうる相手と戦えただけでも割と奇跡!
うーん、感激しました。今月の運は大体使ったかもしれませんね(それじゃ困るなあ)。

というわけで、先週は大変楽しませていただいたのでございました。
同卓いただいたみなさま、まことにありがとうございました!
いいね! 14
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/11/03 01:20[web全体で公開]
😶 最近のこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年があと2ヶ月もないってマ???

というぼやきはさておき。

最近は卓への参加がサボりがちなこんちゃ。

理由としては本当にリアルが忙しかったから。あと、今開催しているsw2.5リレーCPの話も気が抜けなかった(本当オリジナル話を作るのが苦手すぎて気を抜きたくなかった)のもあり、新規卓への参加はひかえていたのだが。

そのリレーCPも気が抜けない場面が終わり、残りは気楽に回せれる面であり、またリアルもだいぶ落ち着いてきたので、そろそろ新たな卓を開くなり参加するなり・・・としたいところなのだが。

いま!!猛烈に!!!『ウタカゼ』で遊びたい!!願わくはPLとして!!!

『ウタカゼ』だけでも『ウタカゼレベルアップ』ありでも、『ウタカゼ キャラバン』でもいい!

どれでもいいのでPLとして参加したい!!!

でも!!!言葉で言ったところで、絶対開催されるとは思ってはない!!!

11月の上旬・中旬の夜!全く予定が入っていないし、なんならGMとして開催しろよっと思われるだろうが!

まずは!一度だけでもいいのでPLとして『ウタカゼ』を遊びたいのだぁ〜!

11月の22日までの夜21:00〜24:00までならば!!一切予定が入っていないので!!テキスト卓ならば参加できるんです!!(半テキ卓とボイス卓は参加不可)

ああ、ウタカゼ。憧れのきみはいずこに・・・

(ただの卓参加したい欲望を吐き出しただけの日記です・・・土下座)

あとはそうだなぁ・・・

我が家にも!!!ついに!!!Switch2が!!!やってまいりました!!!

一番嬉しい!!!手に入るのは来年になるだろうなぁ〜っと思っていただけに!任天堂さんのところで無事買えました!

ただし、そのおかげで金欠である(白目)

最近出ていたsw2.5の同人誌・・・欲しかったなぁ〜(泣)

12月のsw2.5のサプリメントの購入も考えて、やむおえず購入を見送ってしまった・・・。

こういう時に、宝くじに当たればいいのに〜とか思ってしまう。

世の中金じゃよ・・・ほっほっほ。(こんな老人は嫌すぎる笑)

明日は、とりあえずゼルダの伝説のEdition版でも遊ぼう。

画質とかフレートとかこだわりない・・・と言っていた時期もありました。

Edition版のゼルダ・・・。もはや別ゲーレベルのクオリティに進化していてびっくり。

あとスマホのニンテンドーオンラインと連携するとより楽しめる要素が増えるという。任天堂さん、すごすぎないか???

姫さま、コーガさま、ラウルさまの記憶を回収する旅がめちゃくちゃ楽しいのである。

あと馬の走る音が本当に好き好きの好きなのだ。蹄が土や石畳、水溜りの上を走る際の音が本当に心地がいい。

実際の馬にも乗ってみたくなる。

あと、鬣の三つ編みとか花飾りとかとってもベリーベリーキュート。sw2.5でまた馬を連れていけるPCを作った際は、今度は馬をおしゃれにするPCとか作ってみたい。

立ち絵も間に合ったら反映させたいところ。

馬はベリーベリーキュートで頼もしい生き物です。

馬の上唇を自分の指でプルンプルンさせたい。(謎の行為すぎる)

いいね! 18
紅音
紅音日記
2025/11/02 22:15[web全体で公開]
😶 オンセン初めての日記
本日trpgオンセンを始めました。一度もtrpgセッションをやったことがないので優しくしてもらえれば嬉しいです。
いいね! 23
べいろす
べいろす日記
2025/10/28 16:08[web全体で公開]
😶 日程調整いやーーーーー><;;;
誰か代わりにやってーーーー!!!
いいね! 18
ハリィ
ハリィ日記
2025/10/25 12:55[web全体で公開]
😊 【sw2.5】【PLあと2名募集】【ルルブ1〜3のみ使用】中年リハビリセッション
キャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。

FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。

30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC全て表示するキャンペーンも終わって、ようやくなんとか時間が作れそうで。

FF14TTRPG(←Tが2つなのです)でお会いした方が「ソドワやってみたいんですよー!」と、おっしゃってたので初期作成のPC向けの簡単なミニセッションでもやってみようと思います。

30日木曜日の22時から2時間は顔合わせとPC作成。
本番は6日の22時〜2時間。

冒険者を目指してハーヴェスに来たPCが事件に巻き込まれて仲間になっていくシナリオです。

既に2名決まってますので、あと2名募集してます。

どうぞ宜しくお願いします♪

いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/23 13:44[web全体で公開]
😊 【雑記】イヤッフー!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約取れました!
嬉しいぃいいいいいいー!!ヽ(*´▽)ノ♪
いいね! 33
マット
マット日記
2025/10/20 21:54[web全体で公開]
🤔 エモシの懸念点
週末予定の全力エモシ、概ね準備も整ってきたのだけど、初めてのエモシと言うことで不安は募る。

・やりたい演出の『押し付け』でないか?
・時間配分は大丈夫か?

上手くいくことを祈ろう。

さて、今回のシナリオ執筆にあたり、テキスト作成にもAIを最大限活用したのだけど、上手く使いこなすと本当に頼りになるものだ…。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/19 08:43[web全体で公開]
🤔 【雑記】初めましてのその次は?【初心者さんへ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには未経験者・初心者さん向きの日記も。
挨拶板にご挨拶したは良いけど、その後が続かない方が少なからず見受けられます。
そんな方向けの日記です。
(大体何時もササミさんが書いていらっしゃいます)

しておきたいのは主にこの5つ!!

☆画像アイコンを設定しよう
☆自己PRを書こう
☆百の質問を埋めよう
☆所持るるぶを登録しよう
☆コミュニティを探してみよう

1:画像アイコンの設定
初期アイコンのままだと、捨てアカウントを疑われます。まずは何かしらの画像を設定しましょう。景色とか、動物だとか、無料で公式に使用許諾の在るもの、はたまた生成AIによるものなど。但し著作権にはお気をつけて。

2:自己PRを書こう
簡単で良いので自己紹介を書きましょう。
得手不得手や主な活動時間、空き日程、セッションスタイル(テキストand/orボイス)など。

3:百の質問を埋めよう
書けるだけ書いてみて下さい。あなたの人となりを伝えるチャンスです。

4:所持るるぶを登録しよう
TRPGオンセンにはお手持ちのルールブックを登録出来ます。TRPGはCoC6(いわゆるクトゥルフ神話RPG)やソードワールド2.5だけでなく、実は膨大な種類があります。お値段もジャンルも様々です。

5:コミュニティを探してみよう
『天は自ら助くる者を助く』ではないですが、自ら動いた方が絶対有利です。興味があるシステム(ルール)のコミュニティを探して、挨拶してみましょう。

これで遊ぶ準備は万端です。
これらをするかしないかで、今後の卓活動に大きな差が出てくるはず。
経験者の多くが、未経験者さんや初心者さん、出戻りさんを応援しております!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 38
はるるん
はるるん日記
2025/10/15 10:36[web全体で公開]
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?

🌸 雑談の力って、思ってるより大きい
準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね!
緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪

逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。
悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。
楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。


🚂 主催者は「空気のナビゲーター」
GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。

だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。
お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。


☕ ポジティブは連鎖する
不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね!

「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」
そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。
TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな?


🎬 おわりに
セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。
だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。

それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて――
「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。

場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
いいね! 39
たこ
たこ日記
2025/10/15 13:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5CP】ブロークンスピア完走【ネタバレなし感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のショートCPブロークンスピアを1部、2部合わせて完走しました
『ショート』とは言いながら3月から10月まで基本的に毎週開催で約8ヶ月、1部終了時点で一人都合で抜けましたが、最後まで楽しかったです

レベル2の初期作成から最終的にレベル13~14帯まで成長
途中キャラ変更もありましたが、ここまで成長を楽しめるのは貴重な体験でした
経験点が豊富なので、技能を横伸ばししようかな~、でも敵も順当に強くなるから主要技能は縦伸ばししたいな~、などと楽しい悩みどころも
お金もたくさんあるので、装備や消耗品で工夫するのも楽しかったです

シナリオは『ブロークンスピア』の名前のとおり槍にまつわるお話
槍に振り回されながら冒険を重ねて、街の英雄になっていく王道のお話でした
再演されるでしょうからネタバレなしということで、と話を振っておきましょうw

毎週火曜日の楽しみが終わってしまったのは寂しいですが、完走できた充実感もまた良いものですね
とても楽しく、貴重な体験をともに歩んでくれた皆さんに感謝です
あっしゅさん、Renさん、テトムさん、るんてぃーさん、しゅんたろーさん、ありがとう!
また一緒に遊んで下さいね!

・・・え、第3部?14レベルから?ドラゴンっぽいものと戦う?ここまで来たらどこまでも着いていきますぜ!
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/10/13 17:56[web全体で公開]
😶 徒然日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、時の流れの速さをひしひし感じ始める中年ヒューマンのぼやき・・・

まぁ、そんなことはどうでもよく。

私は、ここオンセンで一緒に遊んだことがきっかけで、今でも時間が合えば、些細な会話や、一緒に遊ぼうとこちらから誘ったりする友人を得ることができた。(もう少し範囲広めたいけど・・・。大体の知人は忙しそうで話しかける時間が伺えないというコミュ障が発動をしている笑)

そんな友人であるが・・・。個人的に嬉しい出来事の一つとしてはやはり、こんちゃGMが務めた卓で参加したPCの落書きや二次創作を見せてもらえる機会があることだろう。

低レベルの卓の時は今はだいぶ余裕があって回すことができるのだが、自作シナリオとかやったことのないレベル帯(中級レベル)だと、いまだに反省会を開いては『ダメだった〜』と頭にキノコを生やすほどのジメジメっぷり。と気持ちショボショボするのだが。

そんな気持ちを吹っ飛ばしてくれるのはやはり、創作だった。

自分が開催した卓のPCに関する物語を見ることができるのは、本当に気持ちが楽になる。

こんちゃにとってはダメダメで恥ずかしい出来だったと思っているが、その卓を通じて参加したPCに愛着を持ってまで楽しんでいただけたのだと思うと、それだけでも、またGMやりたいなぁと思うのです。(単純なんだよな笑)

見返りを求めているわけじゃあないですが・・・。

やっぱなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!

PCたちのイラストとか小説とか、超綿密な設定が書かれているデータとかもらえるとさぁ〜〜〜〜〜〜!!!!

本編では描かなれなかった物語とか!!見せてもらえるのは!!めちゃくちゃテンション上がるんだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

(これって自分だけなのかもしれない・・・笑)

あと、感想とかでもさぁ!!『次参加する時はこう言う設定もつけておこう』とか『実はこういう設定があるんですよ〜』とか聞かせてもらえるのも嬉しいだよなぁ〜〜〜〜〜〜!!!

純粋にここのシーン大好きとかの感想とか嬉しいんだよなぁ〜〜〜〜〜!!!!

こう言うところはGMの特権だったりするのかなぁ〜と思ったり笑
(本来のTRPGの楽しみ方なのかと問われると閉口しちゃいますが汗)

GMとしては・・・こう。PLPCどちらでも反応がいい人が好きになる傾向があります。

本当、他PLさんが作った二次創作を拝める機会を得ることができて本当に幸せものだなぁ〜としみじみ思いました。

お わ り
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明地
明地日記
2025/10/12 15:34[web全体で公開]
😶 ”怒”の季節(何かを見た)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のっけから結論を出すと、ミューブロしろという話である。結論が出たのでおしまい。


荒れネタを扱ってるので畳んでるし空白もいっぱい使ってるしなので、危険を感知したら迷わず引き返して私をミュート&ブロックしてほしい。
ついでに、この日記に思うところがあっても、日記の場でエアリプしあうんじゃなくて、どうかこの日記のコメント欄に吐き出してください。私はたぶん返信しませんが、よろしくお願いします。
あとあんまりにも荒れてたら責任を取ってこの日記を消しますのであしからずよろしくお願いします。
こんだけ予防線貼ってるので下にはだいぶアレな意見が書かれているというのはお察しいただけると思いますが、決して特定の誰かを誹謗中傷する意図はなく、ただ私が鬱屈した”怒”を吐き出しているにすぎませのでその辺もどうかご了承くださいませ。くわえて不快に思われましたら、あらかじめお詫び申し上げさせていただきます。


















語らせてください。
なんかTwitterで、「AI&boothの購入立ち絵がNGだったので参加決まったあと蹴られました」みたいな話を見たんですよ。

明地は激怒した。必ずやこの怒りを日記に書き留めねばならぬと決意した。明地にはよその界隈がわからぬ。明地は、ソドワ界隈とダブルクロス界隈の住人である。気まぐれに卓を立て、discord鯖で仲間と遊んで暮らしてきた。けれども不正義に対しては、人一倍に敏感であった。

顛末までを読むと自作イラストしかダメだった……ってことらしいんですが。
まあ、ね。別に自分の卓にどのようなハウスルールを課すかはGMの自由ですよ。それで遊んでくれる人がいるならね。
でもTRPGって何のゲームだっけ?そう!コミュニケーションして遊ぶゲームですよね!トークしますよね!
イラスト展覧会じゃあないんですよ。

なんか、最近は有料シナリオだの有償立ち絵だのオシャレ会場だのといった高級路線が流行っているらしいですね。
それはいいと思う!!!!!私もAPNGなどで演出をこだわりまくっていた時期があったし、そういうリッチさでPLの皆様に驚きと感動と没入感を与えるのはGMしてて何よりの喜びだから、こだわるのは全然いいと思う。
でも、こだわる側だからこそ言わせてほしいんですが、BGMだの立ち絵だの背景だの演出だの部屋だのっていうのは、結局のところ自己満足でしかないんですよ。TRPGの本質的な要素じゃあない。
「なくてもいい」って切り捨てるつもりはありません。表現したいなら思うがまま、存分に表現するべきだ。我々にはその自由が与えられていますから。
でも、「なくてはならない」ものでもない。ましてや他人に強要するものではない。かつ、その表現方法に注文を付けるべきでもない。と、私は考えています。
なので「一定以上のクオリティの自作立ち絵のみ」なんて卓は、そりゃそのようにすりゃいいけど、私は嫌いです。

なのでそういうタイプの方は申し訳ないけどミューブロするという結論に至るわけですね。そのルールが明示されていないならば尚更ですし、もし私がそのような暗黙の了解とやらを知らずにAI立ち絵でつっこんできたらお互いに時間を無駄にしつつ嫌な気分になるだけなので、ささっと先行ミューブロするがよろしい。


以上!解散!












おや、まだ続きがあることに気が付かれたか。
荒れネタは日記に書かずにchatGPTに投げろ!って話では、まあ、確かにそうなんだけど。
ここから荒れネタは加速するぞ!













“──────ついて来れるか”

「──────ついて来れるか、じゃねえ」
「てめえの方こそ、ついて来やがれ──────!」







AI立ち絵について、私は超ゴリゴリ推進派です。とにかく使い倒します。
で、この手の話を見てると「立ち絵にAI使うような奴なんて一緒に遊びたくねぇわ」って方が必ず出てくると思うんですよ。

こっちから願い下げじゃーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!

☆著作権的な問題
著作権法に「機械学習に用いる場合は無許諾で使用してよい」と書かれていますね。これについての好き嫌いは自由ですが、好き嫌いと著作権をごった煮にしないでほしい。そりゃ私も無秩序無制御はよろしくないと考えていますが、じゃあお出しした立ち絵が「どの既存イラストの」「どのような本質的特徴を」「感得できるか」ということについて根拠と類似作品依拠作品を持ち出してはっきり述べてほしい。著作権法違反はある「当該イラスト」に対して「個別に判断される」ので。っていうか、そもそも手描きの場合でも著作権を侵害できるし、Twitterはそれらで溢れかえってますよね?AIの問題じゃない、人の問題でしょう。
☆倫理的な問題
「倫理的な問題」ってふわっとしすぎてるのに持ち出したら「お前は非倫理的な野郎だ」って非難できるから便利ですよね。具体的にどんな問題が?「イラストレーターの努力を搾取してる」ということならば、まあ無許諾で利用されることについてそのようにとらえることも可能ですが、そもそも、新技術の誕生によって人間の業が勝手に参考にされより効率のよい形に置き換わるのなんて産業革命以来ずっとあったことですし、生活の上で当たり前に甘受していることです。機械化農業は手動農業のノウハウをもとにしていますが、誰か「農家の努力の搾取だ!」と声を上げましたか?自分のかかわりのある分野でだけそのように声を上げる方がよほど自分勝手で非倫理的だと思います。また「搾取に基づくAIを使うお前は倫理的な人間じゃない!」って言いたいのであれば、生成AIの仕組みや現行の法律との兼ね合いを調べたり考えたりせずに、あるいは浅い認識で、そのように決めつけて人格否定する方がよっぽど非倫理的な振る舞いだと考えます。

じゃあなぜ私はAIを推進するのか?
効率のためです。社会人となった今、絵を習得するのは時間的にも体力的にも困難です。そのうえでシナリオを書いたりPLとして参加したり……っていうのはもう不可能といっても過言ではないでしょう。
では、なぜ立ち絵を絵師に依頼しないのか?
安くないお金がかかるし、納期を待たねばならないからです。ほいほい5000円だの10000円だのと支払えるだけの余裕も、数週間~数か月を待つだけの余裕もありません。まして、AIのように何テイクもかけて修正をお願いするのは不可能でしょう(私としても絵を描いていた時期があったのでその大変さは身に染みて理解しています)。

だったら、私はイラストをAIにお願いして、その浮いた時間で参考となる他の作品に触れまくったりシナリオを書きまくったりすることを選びました。それだけのことであって、イラストレーターを攻撃したりする意図は全くありません。

なのになんじゃい!AI使うやつは倫理がないだのなんだのと偉そうに!
表現の仕方一つで人格をジャッジするのは理不尽にもほどがある。誰だって自分なりに工夫して、できる範囲で最大限にキャラを表現しようとしているのに、その努力も思いも無視して使ったツール一つで断罪されるなんて。多様性を受け入れるための遊びを自分の狭い正義で歪ませる方が間違っていると思います。
これは最初の話にも通じます。表現の仕方で人間性をジャッジする、そのことに対する怒りが私の中に渦巻いています。
あっAIによる表現に問題がないのはさっきの段で散々説明しましたので、「AIイラストは表現じゃない」なんて批判は聞きませんよ。
っていうか、何が表現で何がそうじゃないかを判断する権利は人間にはありません。意図をもって描いたものこそが表現です。まして、良い表現と悪い表現を恣意的に区別するのは傲慢にもほどがある。それ言い出したらアニメ規制を進めようとする某団体と一緒じゃないですか!表現の自由を盾に彼ら彼女らのお気持ちを拒んだのなら、私だって表現の自由を盾にAIで表現しまくりますよ。そこに難色を示す連中に表現の自由を掲げる資格はない!!!!



ふう、キレ散らかしたらちょっと冷静になったぜ。

つまり私が言いたいのは棲み分けしようぜってこと。「貴方はAIが嫌い」→OK、「私はAiが好き」→OK「じゃあお互いにけんかにならない距離感で過ごしましょう」→OK。

たったこれだけで済む話です。だから、ミューブロしましょうってことなんですね。

キレ散らかしたのにも理由があってぇ……
私は普段はAI立ち絵が受け入れらないってことを受け入れて、許してくれる人の元で遊んでるんですけど、それにしても昨今の反AIの風潮はひどい。
「AIを使ってる人が嫌い」なのは別にいいです。好き嫌いは仕方ないし、譲れない思いがあるのも理解しています。だからそれは別にいい。私が強弁する権利があるのと同様に、ほかの人も強弁する権利があります。「AI禁止卓」があってもいい。

でもさ、AIを使ってるってだけで人格や創作を否定するのは違うでしょ。
好き嫌いに基づく場合でも、法律の解釈に基づく場合でも、どっちにしても。
版権キャラの立ち絵や公式アニメ漫画の切り抜きが、それを使った立ち絵がはびこってるのに、なんで法的に問題がないAIイラストが叩かれなきゃならんのか?よしんば使ってる人間に悪い奴がいたとして、私や、あなたの卓に参加したAI立ち絵使用者は、じゃあ何か悪いことをしたんですか?イラスト生成AIの良し悪しが議論中なのはわかりましたが、結論が出るまで使ってはいけないのですか?そうしている間にペンで書かれた著作権違反物が横行してるのに?愛がないから?作者が許さないから?
全部おためごかしです。そのおためごかしを、荒立てるとためにならないからと聞き流し続けている間に私の中に蓄積した鬱屈した思いの、そのほんの一部が上にあげたやつです。

あとね!!!『「AI立ち絵”なんか”よりこれ使え」つ(事前に書いておいた立ち絵)』ってツイートも見ちゃってさァッッッ!!!!!
もしかして私の表現を見下したか????とビキビキきちゃったのもあります。いくら代わりに好みの立ち絵をくれると言われても嬉しくない。そういう上から目線は本当に無理だし、はっきり言ってありがた迷惑です。
怒りが再燃してきた。私がAI立ち絵使うのは「これでいいや」じゃなくて「これがいいや」なんだよッッッ!そりゃ手描きに比べて楽してるように見えるかもしれんけどいろいろ試行錯誤して気に入ったやつなんだよッッッ!!

フゥー、ヴェノムブレスを吐いたらすっきりしたぜェ。
この件で言いたいこととかコメントとかいっぱいあると思うし、もしかしたら追従する日記が出てくるかもしれない。
でもこう……言わなきゃやってられないこともあるよね!私は言ってすっきりしたし、すっきりした気分で今後もTRPGを遊べそうですし。
なんか、AI立ち絵を使うことに対して、私自身無意識的な葛藤があったんだと思います。理屈では悪いことじゃないとわかっていたのに。それはやはり、風潮に飲まれ、事を荒立てないように我慢していたからなんでしょうね。だからこうして吐き出せて、ちょっとはマシな気分でセッションに望めそうです。
上で何度も触れていますが、私は「AIが嫌いな人」を排除するつもりはありません。まして、AIを受け入れろと強要するつもりもありません。嫌いなのも拒絶するのも個人の自由だから。でも、「嫌い」を理由に痛罵したり強要してきたりする人に対しては、やっぱり怒りを覚えます。いうなれば表現の自由を侵す人が嫌いなんですね。
この日記は私が想いを綴ることによってやっと本当の表現の自由を手にするために書いたんだと、書き終えた今になって思います。
こんな荒れネタの権化みたいな日記を書いて公衆に晒した責任を負うべく、思うことあればこの日記のコメント欄に書いてください。どうか日記の場所を荒さないでくださいね。





サラバダー
「チェンソーマン レゼ篇」のMAX4D版を観に行くんだ!あれはいいものだぞ
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