しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.120

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

玄優
玄優日記
2022/11/21 01:26[web全体で公開]
😊 ありがたい継続参加PT
今月は最初のセッションで参加してくださったプレイヤーの皆さんが合計4日間お付き合いくださいました。
セッションとしてはオリジナル物を2つ個別に募集する予定だったものを継続で参加してくださいました。
最終日の今日は1時間超過してしまい、慌てて話をたたんだのですが、ありがたいことに続きの話も参加した全て表示する今月は最初のセッションで参加してくださったプレイヤーの皆さんが合計4日間お付き合いくださいました。
セッションとしてはオリジナル物を2つ個別に募集する予定だったものを継続で参加してくださいました。
最終日の今日は1時間超過してしまい、慌てて話をたたんだのですが、ありがたいことに続きの話も参加したいといってくださり、12月の募集予定だったシナリオ(作成中)も継続参加していただけるようです。
せっかく参加していただけるのでシナリオの最初に回想という形で今回のシナリオで省いたところを描写しつつ次の話につなげたいと思います。
 新人GMとしてはせっかく楽しんでもらえたのだからもっと楽しんでほしい。もっと多くの人に楽しんでほしいと思う一方で、PLとしての時間があまりとれなくなっていくジレンマに陥るのでした(ノД‘)・゜・。
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エスターテイア
エスターテイア日記
2022/11/20 20:09[web全体で公開]
😶 ワクチン打ってきました
熱なし、体調不良なし、順調だな!
追記:…ふむ、素手もまた武器なりや…なるほど
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ササミ
ササミ日記
2022/11/20 18:46[web全体で公開]
😶 定例会に行きたかった( TдT)
今日は仕事なのでTRPG定例会はお休みでした。
スタッフから立卓状況がアップされていて、思わず見てしまいました。

出たばかりの『もふもふストリーム』
安定と実績の『クトゥルフ』
実家のような安心感『シノビガミ』
絶対楽しい『サタスペ』
かなりレアな『ダークブレイズ』

こんなライ全て表示する今日は仕事なのでTRPG定例会はお休みでした。
スタッフから立卓状況がアップされていて、思わず見てしまいました。

出たばかりの『もふもふストリーム』
安定と実績の『クトゥルフ』
実家のような安心感『シノビガミ』
絶対楽しい『サタスペ』
かなりレアな『ダークブレイズ』

こんなラインナップ、どれ行っても楽しいに決まっているじゃないかッ!!

今日参加できた人たちが羨ましいです。
12月の定例会も仕事、1月の定例会もピンポイントで仕事…。


オフセに参加できなくて悲しいので、オンセで遊びます。
サタスペのボイセ無いかなぁ~
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明日平
明日平日記
2022/11/20 18:15[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオを作るとき

語呂のいいNPC名前のを思いついたらググる癖をつけないといけない
別に今回やった失敗ではないんですが
ヒロインの名前が実在の芸名(婉曲的な表現)と被るとロクなことはない

あと、どうしてもシナリオが思いつかない時ってありますよね
そういう時、明日平は
1.何番煎じでも、超適当でも無理全て表示する
語呂のいいNPC名前のを思いついたらググる癖をつけないといけない
別に今回やった失敗ではないんですが
ヒロインの名前が実在の芸名(婉曲的な表現)と被るとロクなことはない

あと、どうしてもシナリオが思いつかない時ってありますよね
そういう時、明日平は
1.何番煎じでも、超適当でも無理やり作る
2.いったん諦める
のどっちかなんですが
最近はあきらめるに傾きがちで全然シナリオ作ってないのでまずい
そろそろオフセキャンペーンの最終話作らないとまたいつオフセできるかわからなくなりそうな予感
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リフレイン
リフレイン日記
2022/11/20 11:14[web全体で公開]
🤔 シナリオ書きたいー!(Dx3rd)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのシナリオのプロトタイプができたのですが、まだ卓やったことないからどう書けばいいのかわからないです…!

以下考え中のトレーラー

蠱毒、それは古くから伝わる呪い。
孤独、それは逃れることのできない病。

籠は15、残りは1つ。
甘い香りに誘われて。
朱色の細工が辺りにひしめく、ここは辺獄、終着点。
最後の籠に残るは双子。
されど残るはひとつだけ。
錆びる牢から、か細い声がする。
「ハルを、助けて…」
ダブルクロス__それは裏切りを意味する言葉

…何でこうも暗そうなシナリオしか書けんのさ…私ィ…。
とりあえず、キャラシまともに作れるようになって、卓に参加してコツつかんだら書こう…。
コンボのダメージ計算もまだ途中だもんな…。
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2022/11/20 00:05[web全体で公開]
😢 久々の日記(内容はいいことでは無いので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、何週間にも及ぶシナリオが終盤も終盤、もうゴールが見えるところまで来ていた、全ては順調に進んでいた、僕が抜け道を見つけてしまうまでは、何かと言うと、踏み倒し式に全員が得をして終わる、というのも本来なら損得が出てくるのだが、「得して終われるなら得したい」という僕1人のせいで他の全員を不快にしてしまった、本当に申し訳ないと思ってます、これを機に反省します、そしてこの場で謝罪します、本当に申し訳ありませんでした
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clover
clover日記
2022/11/19 23:55[web全体で公開]
😶 初めての
以前から興味を持ってはいたものの、忙しく触れられていなかったTRPG界に参加しました。
初めてのキャラ作成も色々と教えていただき、もっと本格的にセッションに参加していけるようにしていきたい。
まだ必要なものが揃っていなかったりするので早めに揃えて楽しくゲームしていきたいと思います。
よろしくお願いいたします。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/19 17:57[web全体で公開]
😶 サイレンへの強い風評被害
某PL「建物ごと《サイレンの魔女》で吹っ飛ばします」

から、サイレン使いへの強い風評被害が私の中にあり
シーンが世界規模となった場合、世界はサイレンの射程範囲…とか
視力の限りサイレン……
サイレンは全てを解決してしまうんだ…と思いました。
つまり…邪毒サイレン実は怖いやつだった……?全て表示する某PL「建物ごと《サイレンの魔女》で吹っ飛ばします」

から、サイレン使いへの強い風評被害が私の中にあり
シーンが世界規模となった場合、世界はサイレンの射程範囲…とか
視力の限りサイレン……
サイレンは全てを解決してしまうんだ…と思いました。
つまり…邪毒サイレン実は怖いやつだった……?
GMをやる時は、まずボスのHPと行動回数とギミックを注目して
常に「春日恭二」というエリートを目指していこうと思います。
うっかりダイスとか達成値を下げすぎると、お互い泣くからね!!!!!!
ところでFHデータ作ってみたいけどいつか需要とかあるんでしょうか。わくわく。
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ナツル
ナツル日記
2022/11/19 10:33[web全体で公開]
😶 最近の色々
スカノのオリシ、UFA!をTALTOで公開したり初心者卓を開いたりフレンドさんがスカノ買ってくださったぞわーい!と卓を開くことを決意したり久々のマギロギたーのしー!とかしたりしていました。
やっぱりTRPGは楽しいですねえ(根本)

UFA!は自分でいうのもなんですが結構愉快なシナリオになって全て表示するスカノのオリシ、UFA!をTALTOで公開したり初心者卓を開いたりフレンドさんがスカノ買ってくださったぞわーい!と卓を開くことを決意したり久々のマギロギたーのしー!とかしたりしていました。
やっぱりTRPGは楽しいですねえ(根本)

UFA!は自分でいうのもなんですが結構愉快なシナリオになってると思うのでこれからもどんどん回したいなあと思ってます。機会があればぜひ遊んでやってください~。
そして今雰囲気が真逆のホラー?シナリオを書いてるのでそっちもちゃんと書き上げたい。ギミックとか大体の流れは決めてあるからあとは色々練っていけ…!

そして上にも書いた通り久しぶりのマギロギ卓にお邪魔させていただいています。
た、楽しいー!素敵なGMさんとPLさんと同卓させていただいており私は好き放題RPさせてもらってます。そろそろ自重したほうがいい。はい。
KYあほの子やるの楽しいから…現在セーブ中で来週、いよいよ魔法戦!ちゃんとまたルルブも読み込んでおこうと思います。

更に来週はUFA!テキセの続きだったり最高CPはてなかがあったりこちらも久々のCoC探索者しに行ったりと結構な目白押し感があります。どれも楽しみつつ頑張るぞい!
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/19 09:59[web全体で公開]
😶 他のプレイヤーのデータ:ダブルクロス
僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います
(マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!)
僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです
まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てを全て表示する僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います
(マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!)
僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです
まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てをかける方、複雑なキャラ設定の方、思わず笑ってしまうようなキャラ設定の方、色々あって良いですね
僕は割とシンプルなデータや設定を作る派で、複雑だとロールプレイで持て余したりデータも使い切れなかったりしてます笑
皆さんはどんなデータや設定派ですか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/19 09:11[web全体で公開]
😍 見ての通り愛犬は鬱の役に立つんだ!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某異世界おじさん風に書いたが事実である。
寛解したはずのわたしも、仕事関係などゆえ在って憂鬱になることもある。
しかし、そんな時愛犬が何かと助けになるのだ。
具体的に見ていこう。

①朝晩の散歩
②愛を与え合う
③責任感を刺激する

①だが、生き物ゆえ大小の便や食事の世話は当然必要だ。
そしてお散歩も必要となる。
しかし、これにより体を動かさざるを得ないし、晴れていれば太陽光を浴びることが出来る。
太陽光はビタミンD(だったと思う)の生成に役立ち、適度な運動と共に憂鬱な気分を軽減してくれるのだ。

②は簡単に云うと「可愛い」である。
ちゃんと世話をするならあなたやわたしに懐いてくれる。
愛情を注いだ分は反ってくるし、スキンシップも出来る。
そして、スキンシップは副交感神経を刺激し、落ち着く効果があることが分かっている。
孤独が癒せるのだ。

③については鬱を知る必要がある。
鬱は気分が落ち込み、自己否定や価値の否定の結果、自暴自棄になる(ことが多い)。
しかし、愛犬はあなたを頼らなければ生きていけない。
それにより「しっかりしなければ」という責任感が生じるのだ。

因みに愛犬が孤独を癒すことは、科学的にきちんと証明されている。
論文の出展も分かるがすごく長いし英語なので省く。(ぉぃ)
因みに愛猫については研究中とのことだそうだ。

話が逸れた。
経済的な問題もあるし、命を預かるのは簡単なことではない。
最近は過剰や劣悪な飼育環境問題等から法整備も進んでいる。
しかし、犬は長きに渡りヒトと関係を育んできたパートナーである。
飼育が難しかったり、他のどうぶつが良いなら今はあちこちにどうぶつカフェもある。
お試しに一度訪れて、癒されてみては如何だろうか?
Thanks for reading!
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/11/19 02:39[web全体で公開]
😊 初めてのシノビガミ.........
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最高でした! 初めてということもありミスばっかりで活躍もできなかったですが...
奥義最後まで使わずクライマックスシーンで奥義決めれたのはでかかった...
またやりたいね(はぁと)
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jet
jet日記
2022/11/18 18:25[web全体で公開]
😶 ゲームこそすべて
ぼくの場合は、セッションの内容そのものだけあればいいんです。
他はなにもいらない。リプレイ・動画・感想、そういうのは一切不要。
100の質問とかも見たことないですね。
あまりそうゆうプレイベートなことに立ち入るつもりはありません。
セッションの進行以外で他人に負担をかけたくないのです。
ゲ全て表示するぼくの場合は、セッションの内容そのものだけあればいいんです。
他はなにもいらない。リプレイ・動画・感想、そういうのは一切不要。
100の質問とかも見たことないですね。
あまりそうゆうプレイベートなことに立ち入るつもりはありません。
セッションの進行以外で他人に負担をかけたくないのです。
ゲームそのものを楽しんでいただきたい。
ていうか、ぼくは他人が楽しいかどうかすらきにしていないですね…
楽しいかどうかなんて本人の気持ちは本人にかわからないし、本当かうそかわからんし。
なのでセッションがうまくいって自分自身が満足できればOK。割り切っています。
今のところ程度の差こそあれ、ほぼ全部満足できてる、だから続けています。
とはいえ別に他人の感想を否定するわけもないし、
ぼく自身もつい感想を口走ってしまうことがあります。
ぼくはそうゆうのはだいじょうぶなんですが、
わざとらしくしつこく持ち上げられるのが不快な人もいるので、気をつけるようにしています。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/11/18 17:15[web全体で公開]
😶 前略 まな板の上から
一ヶ月程つぶやいてませんでしたが、この一ヶ月で更に就業状況が色々悪化して今日なんかワクチン注射日ですが今まで勤務免除日だったのが休ませてもらえずなんとか早退して受けましたよ……

そんな中TwitterがえらいことになりそうということでTwitter認証だったオンセンの設定を直しに来ました。もう世界中がどうなるかわからないのだぜ
いいね! 10
リフレイン
リフレイン日記
2022/11/18 12:24[web全体で公開]
😊 RP卓に行ってきた!!!(Dx 3rd)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとだけお試ししてきましたー!
キャラシ未完成で(C値の入れ忘れという前代未聞のプレミ)、能力変化のダイス上昇もピンと来なくて、計算式を出していただき、とても…とても助かりました!
16個もダイスを振ってすごかったです!
皆さんRP強かったですー!私ももうちょっとキャラ作り込まねば!
次は綾沼くんを使いたいです!エフェクトもうちょっと読んで、そこからDx3rdに本格的に参加できるといいなぁ…
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モンテス
モンテス日記
2022/11/17 09:48[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 1回目
人生で初めてのTRPGをしてから、ざっと数えて4週間が経った。ずっと気になっていたゴブスレのルルブとサプリを半ば勢いで購入し、TRPGオンセンでセッションを数回経験したが、想像以上に楽しめている自分がいた。セッションをする時はいつも、発売日当日のゲームをプレイするような気持ちに自然となっていて、終わった後には体中が興奮や緊張でぐちゃぐちゃになっている。それほどまでに、自分がTRPGを楽しめているということなのだろう。まだまだ初心者の自分だが、いつかGMをやれるぐらいには慣れていきたいものだ。
いいね! 18
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/16 19:35[web全体で公開]
😶 あれ?
パフェ食べながら気づいたんですが
DXばっかりやってるとダイスに慣れすぎて
2d6という数字を見ると
「あたるわけがないだろう、ダイスデバフが怖くないのか!?」って
心の軍曹が肩をつかんでくる。
これが…すべてのオーヴァードがかかるという病……
固定値だけがあってもダイスが減ったら動けな全て表示するパフェ食べながら気づいたんですが
DXばっかりやってるとダイスに慣れすぎて
2d6という数字を見ると
「あたるわけがないだろう、ダイスデバフが怖くないのか!?」って
心の軍曹が肩をつかんでくる。
これが…すべてのオーヴァードがかかるという病……
固定値だけがあってもダイスが減ったら動けないんじゃよ
みたくださいこの従者を作った後の主人の顔!
「メジャーで出来ることがない」って諦めてるでしょう?
従者使いいつかやりてぇー!!!!うぉおおおー!!!!

あと、ネームレスシティで待望の武器実装で爆笑しました
やはり丸太しか勝たん。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/16 18:17[web全体で公開]
😆 【ゲヘナAn】nD6界のダブルクロス!?【システム案内】(加筆在り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。
ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたシステムだと前回書いたが、今回はオンセンにおいても名だたるシステムであるダブルクロスとの類似点について書こうと思う。

端的に云うと、類似点は3つである。
①超人モノ
②ダイスを沢山振る爽快さ
③NPC化

ダブルクロスの基本ステージが『現代超人モノ』ならば、ゲヘナAnは『異世界超人モノ』である。
初期キャラクターですら、その造形時点で一般人を遥かに超えた力を持ち、例えばゲヘナのPC(享受者)は赤炎(せきえん)――即ち赤い炎では傷つかず、体力・持久力・精神力なども圧倒的だ。
死したる大天使とそれを討った邪霊(シャイターン)の力を併せ持つザクムの木の実から絞った液と、己の血を混ぜたものを飲み、数日間苦しみ抜いて100人に2,3人だけ生き残った者たちなのでそれ位の異能が付くのも頷けよう。
具体的に云えば、獣車輪を付けた獣甲闘士なら、離れた仲間の所まで駆けつけて庇える。
神の言葉を放つ神語術師なら、正確な発声こそ難しいが相手は一切抵抗不可能。
魂装士なら霊の力をあらゆる武器に込められるし、炎術士は赤炎は自在に操れるほか、傷を癒す白炎(びゃくえん)と焼き焦がす黒炎(こくえん)を使い分けられる。
或いは幻鏡術師なら、幻を実体化できるし、黒沙術師はジャハンナムを取り囲む呪われた黒い砂(こくさ)を自在に操れる……と云った具合である。

次にダイスを沢山振る爽快さだが、ダブルクロスは10面ダイスを沢山振るのに対して、ゲヘナAnでは6面ダイスを沢山振る。
初めは6,7個程度かも知れないが、成長したり連撃を重ねたりすると10個を超えることもざらだ。
しかも連撃システムにより、ダイス数は加速度的に伸びてゆく。
では具体的にどんな風に達成値を求めるのかと云うと、例えば『牽制、基準値2、ダイス数7』で攻撃したとする。
ダイスの出目が「1,1,4,6,2,3,3」だったら、基準値以上=2以上のダイスが5つあるので5成功だ。
逆に2未満だったダイスはというと、こちらはダメージに足される。
無駄になるサイコロがない所がとてもユニークだと思うのだ。
因みに、これと同様の判定方法を取っているのは天羅シリーズらしい。
連撃増加値は成功数を参照するのだが、これが2だとすれば、次に振るサイコロの数は9つとなる。
牽制に牽制を重ねて最後に渾身に持ち込むのが一般的だが、牽制でもダメージが出る術技(刀術など)とそうでないものもある。
それならば、途中から通常に切り替えても良いが攻撃段階は落とせない。
下手をするとカウンターされたり、途中で外せば勿論連撃は終了してしまう。(暗殺術を除く)

最後にNPC化である。
ダブルクロスではバックトラックで侵食率が高過ぎると日常に帰ってこられなくなる。
つまり力の使い過ぎはジャーム(NPC)化に繋がるが、ゲヘナAnでも同様なのだ。
そう、『堕落』である。
邪霊の力を取り込むことで、失敗の出目のダイスを成功に変えることが出来るのだが、5回(種族によっては4回)これを繰り返すと堕落しきってNPC化してしまう。
成長点を使えば堕落のリセットは可能だが、力の使い過ぎはリスクを伴うことを巧く表現していると思う。

如何だっただろうか?
これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnのシステムである。
草刈りをしていたら急にわたしの一番好きなシステムを語りたくなったので書いた。
最後までお読みいただきありがとうございました。

世界観の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086

種族の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578

システム案内その①格ゲーに似てる は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166154897045
いいね! 14
B