しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.119

しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2022/11/08 18:33[web全体で公開]
😶 何の意味も無い事なのかも知れないけど。
放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。
全て表示する放たれてしまった言葉は刃であり、心の奥底に有る熾火を消してしまう氷になりえる。
傷つく言葉を使うのは止めなさい。そう習ったけれど、本当にそうなのか?
「ありがとう」「ナイス!」なんて言葉も、失敗した時に使えば明らかに煽り言葉、褒められた使い方では無い。
悪意を靡かせる言葉を止める必要がある。

それと共に、お互い格好悪い所や情けない部分を知って、それでも離れない相手なら暴力的な言葉使いも許される。他の人がいる場合は、吃驚させてしまうから控えないといけないけどね。

色んな人達が居るけど、折角出会ったのだから、お互いに寄り添って、手を貸して行きたいね。
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/08 17:04[web全体で公開]
😶 ロマンの話
DX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》


ロマンを感じますよね。
一度は使いたいですよね。
これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく
単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという
「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽ全て表示するDX3rd キュマイラエネミーエフェクト 《巨神獣化》


ロマンを感じますよね。
一度は使いたいですよね。
これ、シナリオ上でコネが使えないとかNPCが操られるとかじゃなく
単純にHPが増えてダメージが増えてドッジできないという
「やるぜ!おれはやるぜ!!」っていうのがキュマイラっぽくて本当に好き。
パワーオブジャスティス!力こそパワー!
パワー・ストレングス・力の三つを兼ね備えたシンドローム!
それに対するは、モルフェウスの戦車とかでもいいし
変身したライダーとかでもいいし
怪人を倒すプリキュアのあのアクションでもいい。
見たい。
ぶっちゃけありえないのあの2人みたいなアクションで
太く巨大な腕を駆け抜けて顎をブチ抜くPC
首を切り裂くPC
空から狙撃してくるPC
見たい。
もしくはもう私が巨大化するしかないんじゃないかな?
巨大化する女の子良くないですか?
巨大な上半身で、仲間を覆いかぶさってカバーリングするのでも
ヤダヤダパンチで敵を潰すのもいいな。
いや、まった
こっちが怪文じゃないですか…?
狂気に戻ってきている…?
おかしい、使いたいエネミーエフェクトの話をしていただけなのに。
ところで、合体ロボってどうやって作るべきでしょうか
ブラム=ストーカーで従者4人作るところからやるか…!!(’ω’)(経験点と侵蝕率がEND)
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/08 16:10[web全体で公開]
😶 一番の感想を貰った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)


恋人「GMありがとう、楽しかった。愛してる。」


これを超える感想を貰いたいと思う者だけ、感想を求めるが良い。
一言で色々ぶっこんでくるこの感想に勝てるか!!!!
私は無理です「お゛ぉ゛ぉ゛」って酷い声あげてましたよ!!!!!
感想を貰うということは!!
喜びだけではなく羞恥心に打ち勝てという事!!!
くそが!でも恋人は恋人、良いGMは良いGM!
私は感想を叩きつけるぞJOJO―――ッ!!!
怪文バトルよろしくおねがいします!
いいねの数だけ恋人に怪文書(ラブレター)叩きつけます!

すいません負けました(土下座)(怪文書への羞恥)(久々の正気)
いいね! 30
はせピン
はせピン日記
2022/11/08 15:41[web全体で公開]
😷 秋のTRPG祭とその他
こんにちは。モンハンサンブレイククリアしてないのにドラゴンボールザブレイカーズにハマってそっちのけになっているはせピンです。steam版でやってるのでやってる人いましたら是非一緒にやりましょうぜ!

・BookWalker秋のTRPG祭2022にて
 先月の下旬辺りからBookWalkerにて全て表示するこんにちは。モンハンサンブレイククリアしてないのにドラゴンボールザブレイカーズにハマってそっちのけになっているはせピンです。steam版でやってるのでやってる人いましたら是非一緒にやりましょうぜ!

・BookWalker秋のTRPG祭2022にて
 先月の下旬辺りからBookWalkerにて秋のTRPG祭2022というイベントセール(?)が行われててなんと対象の本が70%OFFと言う事で見に行ったら、欲しかったルルブが対象に入っていたので購入いたしました。
購入したのは“蒸気と冒険の飛空艇TRPG”と“このすばTRPG”と“アリアンロッドRPG2E”です(三作ともサプリも購入)。
前者は自分は蒸気機関のある世界観が好みだったのでこの機会に電子で購入。このすばTRPGとアリアンロッドはただなんとなくですがたまにオンセンで見かけるので購入しました。
 ダブルクロスのサプリやステラナイツもどうしようか、と悩んでいましたがダブルクロスはまだよく分かってないのもあり、ステラナイツもピン!と来なかったので止めました。

あと二日あるのでこれを機に購入するのは如何でございましょうか?ダブルクロス3rdやアリアンロッドRPG2Eはルールブック1巻と2巻両方買っても500円ぐらいで買えちゃいます。

・立ち絵
 お気に入りマイPCの立ち絵を修正しました(中条美咲のみ)。主に目を変えて表情差分を追加しています。
SW2.5のキャラも一人描いたのですが表情差分はまだ出来上がっていないです。何時かお見せしたいですねぇ~

・緊急報告
 先日7日より、妹がコロナに感染しました。
実家暮らしの事もあり、私と母は濃厚接触者として5日間仕事をお休みとなっております。消毒徹底したりしてますが果たして……。
 今の所問題はありませんが感染した場合どうなってしまうか不安ですね。現在参加している卓の方々にご迷惑お掛けしたくないのですが……!

新しいシステムに触れるのは楽しみですが積んでいたり、KP/GMやりたいけどルールがぁ……な状況なので早く覚えてもっと楽しめるようになりたいですね。

もし、CoC以外のをやる時はよろしくお願い致します。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/11/08 14:06[web全体で公開]
😶 エッジランナーズTRPG
サイバーパンクREDもう買っちゃったんだけどおおおおおお!!

まあ真面目な話、REDはエッジランナーズから入った人にはキャラメイクとか判定とかヘビー過ぎるシステムなので、もっとキャラメイクとかハッキングとかがカジュアルになったシステムなんじゃないかと予想。

サンディヴィスタンはREDだとシンプルなイニシアティブ上昇効果だけど、エッジランナーズだとどうなるのかね。

https://news.denfaminicogamer.jp/news/221108d
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/11/07 23:16[web全体で公開]
😆 シノビガミのルルブを買うことにしました。
お疲れ様です、ジャンカーです。
参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。
私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。

参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャ全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。
参加しているコミュニティにて、シノビガミやってみたいよという方がいらっしゃいまして。
私もシノビガミ興味あったため、これを機にルルブを買うことにしました。早速明日買ってきます。

参加できるセッション増えるよ!参加できる時間は増えないよ!時間が足りないね!ジャンカー君!
はい、というわけで、これからはシノビガミ新参者としても活動していきます。よろしくお願いします。

あとは、今日はうそつきだれだの部屋の準備してました。うそつきだれだは過去に身内で回したことあるため、思い出しながら部屋作ってました。
少し人狼要素のある楽しいシナリオです。

というわけで、短いですが本日は以上です。
しれっとこっそりね。方向音ちの参加PCのアフターストーリーを構想中です。まあ、ここで公開するわけにもいかず、どこで公開するんだ状態ですけどね!
それではおやすみなさい。
いいね! 19
よろず
よろず日記
2022/11/07 21:19[web全体で公開]
😶 雑記 やりたいこと(TRPG編)
・SW2.5で近接キャラ動かしたい
 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。
 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。
 槍振り回したい。

・野良卓GM
 SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。
 継続卓とは別に、全て表示する・SW2.5で近接キャラ動かしたい
 気付いたらしばらく後衛キャラしか触ってなかったので、近接キャラやりたい。
 バトルダンサーはうまく使えそうにないのでファイターかな。
 槍振り回したい。

・野良卓GM
 SW2.5かKIZか。KIZかな。ホリデーシナリオとか。
 継続卓とは別に、野良卓も経験としてはやっぱり大事なので。

・DX3rdの初心者卓とかないかな
 ルルブ1・2と上級までは買ったけど、未だにコンストラクションでキャラ作るやり方わかってないレベル。
 一人ひとり違うHOが割り当てられるシステムやったことないので、ちょっと二の足を踏んでる部分もある。

・エモクロアの勉強する
 ルルブ流し読みしかしてないからしっかり読む。
 セッションにも参加してみたい。
いいね! 16
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/07 20:29[web全体で公開]
😶 感想…
GMに対する手腕への賛美が足りなかったか…
私は本気を出すと1人1記事書く人間だが構わないのかね…?(’ω’)

(※文字数の限界と読みやすさに考慮しない場合)

なお、恋人は無事DX3rd沼に足を踏み込んでくれました
「妖精の手すごい」が遺言です。生きてます。
ロイスは2~4個削れま全て表示するGMに対する手腕への賛美が足りなかったか…
私は本気を出すと1人1記事書く人間だが構わないのかね…?(’ω’)

(※文字数の限界と読みやすさに考慮しない場合)

なお、恋人は無事DX3rd沼に足を踏み込んでくれました
「妖精の手すごい」が遺言です。生きてます。
ロイスは2~4個削れました。
今はボス調整手伝ってくれてますが
流石理解が早く「やめたげて」と言われました
味方のフレンドリーファイアで再行動ラスアク狙う人は流石理解が早い。
なんでラスアクにたどり着いたんだ…ラスアクの匠から何か受け取ってない…?
「セットアップで戦闘不能にならないかな」っていう名言のこしやがって…
ラスアクの匠がいってたやつやろうとしてるぞ…こいつ……!?と思いました
油断できねえな…支援込みでダメージ80前後出してきたし……
やはり《ヴァリアブルウェポン》が強いのがルルブ1・2
これ、ボルトアクションライフルの効果重複するんですよね。命中確定か。
問題は財政難なんですけどね。ブラックマーケットじゃ足りない。
そういうことで、沼ってくれました。
いまではもう最終侵蝕率ですぐに経験点だせるぐらいになってます
なんでそこ?はやいね?
いいね! 18
Mch
Mch日記
2022/11/07 20:21[web全体で公開]
😶 卓にも言える大事なこと
挨拶をしなさい 愛されるから
時間を守りなさい 信頼されるから
助けてと言いなさい 助けてくれるから

これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と

https://twitter.com/senseiwakame/status/1584505922248146944

ツイートを表示する挨拶をしなさい 愛されるから
時間を守りなさい 信頼されるから
助けてと言いなさい 助けてくれるから

これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と



いいね! 27
りんりん丸
りんりん丸日記
2022/11/07 18:28[web全体で公開]
🤔 アニメ効果か ! ?
 今日は仕事がちょっと楽です。しかし、また明日から忙しくなるんだよなぁ。

昨日は月2回の日曜日昼卓セッションで大いに楽しみました。
いい気分転換になったわけですが、夜にキャラのインスピレーションが湧いたので久々にイラストでも描いてみました。

新境地として、バード(吟遊詩人)っぽい楽器を全て表示する 今日は仕事がちょっと楽です。しかし、また明日から忙しくなるんだよなぁ。

昨日は月2回の日曜日昼卓セッションで大いに楽しみました。
いい気分転換になったわけですが、夜にキャラのインスピレーションが湧いたので久々にイラストでも描いてみました。

新境地として、バード(吟遊詩人)っぽい楽器を持ったキザなイケメンな男子を描いてみることに。

数時間が経ち…何だか妙だ、変な感じに…


ありのままに起こったことを話すぜ!

「バードのイケメンを描いていたと思ったら、いつのまにかラムちゃんを描いていた」

何を言っているのかわからねーと思うが…ワシもどうしてなのかわからないぜ。


イラストを描いている方、こんな事ってないですかね? えっ!ワシだけ? (^_^;)

せっかくなんで、綺麗に仕上げました。
いいね! 16
リフレイン
リフレイン日記
2022/11/07 18:06[web全体で公開]
😰 たまにはやりたい/わからないものは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにはやりたいテキセKP。
でも、かなり前に行った、とあるセッションがややトラウマ気味?
ついボイセを立ててしまいます。
テキセもKPやりたいんですがね…あのセッションで感じた「合わない」が蘇ってきてKPがコワイです…以降テキセは突発もしくは事前にお願い/コミュ限定にしてから立てるようになってしまいました。
(テキセ自体は好きです。ログ読み返せるのはテキセの特権ですし、PL楽しいです。SWはいいぞ!!!!)
ハウスルール裁定したので、あんなことにはならないならば…今募集中のボイセをテキセにシフトしてコミュ限定で募集しようかな…。
もしくはボイス/テキストにて…。

ひとまず最後にこれだけ言わせてください。
「元ネタ知らないものを持って来られてもわからない」です。
共通項で盛り上がるのはいいけれど、それは知らない人が入れません…。
なので…わからないものは困ります…。
…これが、ハウスルールで版権やめてと書いている理由だったりします。
熱弁されても理解できなくて、困惑するばかりなのです…。
皆が皆同じもの好きというわけではないので…うむ…。
いいね! 25
だーさん3
だーさん3日記
2022/11/07 17:13[web全体で公開]
😟 ボイセで家族の乱入に苦笑いしか出ない
ボイスセッション中、帰宅した家族がご機嫌よく歌いながら部屋に入って登場。
いっしょに冒険しているパーティとGMに声がのる。
そんなハプニングもオンラインセッションの醍醐味だといい方にとろう。
こころのなかは焦ってるけどね。(笑)
いいね! 16
こたつ
こたつ日記
2022/11/07 15:20[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突発募集!
奇跡的に明日の予定が何もないので、一日卓を立てます。さすがに人が集まらない気もしますが、モノは試しと言うことで。お時間ありましたらぜひー

【lv5】死の揺り籠  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166780172842kotatu7171
日時:11/8(火)13:00~24:00

追記
集まったねぇ…すごいねぇ…
ありがとうございます!
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/07 14:58[web全体で公開]
😶 シナリオ作成にあまり神経質にならなくても
ざっくりしか決めてないシナリオを、「ノリと勢いとその場の思い付き」で回しても、みんなを楽しませることができればそれで万事OKなんだよ……。

と、細江ひろみ編著「テーブルトークRPG100のシナリオ」という本を片手に毎週違うシナリオをプレイすること19個目にさしかかっているアドリブ派GMの自分は思うのでありました……。いろいろといわれているけどあの本はほんと「名著」だといつも痛感しております……。
いいね! 31
ロウブリ
ロウブリ日記
2022/11/07 09:54[web全体で公開]
😶 フレーバーテキストをやってみたい。
具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。

ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。

そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
いいね! 23
B
トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2022/11/06 23:54[web全体で公開]
😶 立ち絵
pcの立つ絵を自分で作る、愛着が湧きますよ…ロストが…
いいね! 14
はがね
はがね日記
2022/11/06 23:07[web全体で公開]
😆 褒めることは特殊能力である(雑記)
注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に全て表示する注記:
『はがね は小学生向けゲームや児童文庫で涙腺が緩んで感想長文をTwitterにぶちまけるような人間です。』
という文言で、涙腺緩すぎない?と思わない方にのみ、この日記は共感していただけると思います。
いるか?そんなやつ。



先日投降した、『推しには好きを伝えろ』という日記に結構いいねをいただきました。
が、オンセンで一年半ほど活動する中で、『好き』『良い』『エモい』といった言葉をより詳細に説明することは、誰もができることではないということにも気づいていました。
つまり、推しに好きを伝えるのは、結構難しいのです。

ここまで日記を読んでいる方の中には信じられない方もいらっしゃるかもしれませんが、漠然とした好意、感動を文章という形に纏め、率直に誰かに伝えるという『褒める』という行為は、案外取得者の少ない特殊能力なのです。

比較的文化人の多いであろうTRPGプレイヤーですらも、キャンペーンなど思い入れの強いであろうシナリオ以外の感想をまめに書いている人はかなり少人数だと感じています。
言語の遊びであるTRPGの場においてすらも、多くの人がTRPGシナリオの楽しさを…感じていないことはないでしょうが、漠然とさせたまま、言語にすることが出来ずにセッションを終わらせているのです。

何故、少人数であるのか?
この褒める…つまり感動の具体化という能力は、沢山の良い文章、物語、映像などに触れ、それを自分なりに表現しようと試み、その良さを誰かや製作者に伝えようと奮起し、自らがより好む作品を見つけようと思索する中で身に付くものだと考えています。
そして、そのような経験をすることなく生活してきた人も、決して少なくないのでしょう。

もし貴方が自分の感じた作品やキャラクターの良さを文章として表現する能力の持ち主であれば、その能力は多くの創作者に喜ばれる希少なものであることを知り、存分に活かしてあげていただきたいです。

皆がお互いを『褒め』あえるような卓をいつも囲えることが理想ではあるのですが、前述の通りこの能力は希少です。
なればこそ、自分を理解してくれる友人は大切にしたいですね。
いいね! 30
リフレイン
リフレイン日記
2022/11/06 21:56[web全体で公開]
🤔 連投失礼します…
最近割と連投してます…アイコン変えました。
シマエナガは変わりませんが、パフェの気分です。甘いもの。
アイコン変えてもシナリオのテイストは変わりませんがね…。
たまにはゆるふわシナリオ書きたいんですが、何してもシリアスしか書けないのが…ホント…。
かわいいアイコンとシリアスの温度差でPLを困惑させていきます…。
いいね! 22
Kei
Kei日記
2022/11/06 18:28[web全体で公開]
😶 判定してから何をするか決めるお話
(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタ全て表示する(話半分未満のお茶話程度の気持ちでお読みください。どちらが良いとか優れているといったお話ではございません)

ご機嫌よう。

先だっては判定しないTRPGについてのお話をしましたが、今回は、判定自体を先に行なってしまって、具体的なことは判定結果から描くというTRPGについてお話します。このタイプのTRPGはわたくしが所有する中では少数派ではありますが、非常に楽しめるアプローチと思っておりますの。

まず描写があり、それに対して行動し、判定するという流れが適している場合はもちろんあるでしょう。例えば、怪物が現れました→攻撃します→その攻撃が命中したのかどうか判定します、というような場合ですわね。この流れには異論を挟む余地がないように見えますし、実際TRPG的なお話の流れのほとんどは、もしくは全てが、これで描けそうにさえ思えます。

それでは、先に判定してその結果によって描くというのはどんな時なのでしょう? どうしてそれが楽しいのでしょう?

今回例に挙げるのは「青灰のスカウト」というTRPGです。青灰のスカウトは説明を聞いても面白そうには思えないかもしれないTRPGなのですが、ズバリ特徴的なルールがあって、それが他には得られない楽しみにつながっているかと存じます。
例えば「ある書簡を司令部に届ける」という目標があるとします。それにはこんな困難やあんな困難があり、そのたびに判定があって……
ですが青灰のスカウトでは違います。目標を達成することができたのかどうかは、たった一回の判定で決まります。その判定のために各PCはダイスを提示します。判定に使うダイス、特に良いダイスというのは資源だというのも青灰のスカウトのゲーム性を支えるジレンマなのですが、とにかくPCからダイスを集めて先に判定してしまうことに意味があります。加えて、各PCは良いダイスを提示すれば成功の確率は高まりますが、その過程は困難なものになるという条件があります。さらにゲームが進めば進むほど、良いダイスを提示しなければ決して目標を達成できなくもなります。これによって彼らの困難を表現しています。
そうして判定の結果によって、困難に立ち向かって目標を達成できたのかどうかが決まります。成功したのならどのように力をあわせたのでしょう? 失敗したとしたら、同じ失敗でも、良いダイスを提供しなかったPCからすれば、楽な道を選んだせいで失敗したのかもしれません。全員が良いダイスを提供したのなら、克服が不可能な障壁が立ち塞がったのかもしれません。そういった細部はそれぞれのPLに委ねられますが、結果がわかっているのでどんなひどい状況でも描くことができます(とはいえ、他のPLの安全を損なう行為をしてはいけません)。

これはとても興味深いアプローチに思えますの。たとえ判定の結果であっても、自分のPCひどい目に遭わされるのが嫌なPLだっていらっしゃるでしょう。けれどそんなPLでさえ、先に結果が分かっていれば、そして自分で描くことができるのなら、自分のPCを苛烈な状況に置いたりするというのがわたくしの経験ですわ。もちろん、こういったルールが、個々の個別の行為について語っているわけではないということも大きな要素かしら。

こういったルールが想像以上にうまくいくことに接して、TRPGの可能性の広さに驚嘆しているのですわ。
いいね! 17