しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメント page.118
しゅんたろーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/11/26 09:15[web全体で公開] |
| 玄優 | |
| 2022/11/26 08:55[web全体で公開] |
😶 目標:全員が活躍できるシナリオ作成 累計13時間となっている単発のつもりがいつの間にかCPになっているシナリオ。 せっかく参加してくれているのだから6人全員がそれぞれ活躍できる場所を提供したいと思いシナリオを修正中なのですが、これがなかなか難しい。 ひとりにスポットライトを当てすぎるとほかの5人とバランスが取れないし、かといって全全て表示する累計13時間となっている単発のつもりがいつの間にかCPになっているシナリオ。 せっかく参加してくれているのだから6人全員がそれぞれ活躍できる場所を提供したいと思いシナリオを修正中なのですが、これがなかなか難しい。 ひとりにスポットライトを当てすぎるとほかの5人とバランスが取れないし、かといって全員それぞれに時間を割くと拘束時間が長くなりすぎかつ結局合計待機時間が長くなると本末転倒。 共通項見つけてそれに対する判定増やすことも検討しましたが、運頼みになるのでこれは保留。 結局数こなして手探りで見つけていくのがいいのかも・・・と思い始めたところです。
| れすぽん | |
| 2022/11/26 00:02[web全体で公開] |
😶 初心者質問会1回目終了 ダブルクロス初心者質問会、無事終了しました! 折角なのでまた時間空いている時を見計らって2回目以降も開催して行ければと思います!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/11/25 22:09[web全体で公開] |
😶 来週の土日に初めてのGMやろ……かな……ってこと!? この前、ササミさんの卓で楽しくTRPGをした時に卓の皆さんから「探索者は案外死なないから、強めの敵を出しても大丈夫(意訳)」と教えていただいたので、オリジナルシナリオに登場する敵キャラを諸々修正しています。 この前のササミさんのGMを見て、やっぱりササミさんはGMお上手だなぁと感心いたしました。 全て表示するこの前、ササミさんの卓で楽しくTRPGをした時に卓の皆さんから「探索者は案外死なないから、強めの敵を出しても大丈夫(意訳)」と教えていただいたので、オリジナルシナリオに登場する敵キャラを諸々修正しています。 この前のササミさんのGMを見て、やっぱりササミさんはGMお上手だなぁと感心いたしました。 この土日でイイところ完成すれば、来週の土日(3日、4日)に初めてのぉ!!セッションをしたいと思います。 いつもお世話になっている「TRPGはじめました」コミュニティ限定か一度一緒にセッションをしたことがある方限定で募集を出そうと思います。 ま、グールいっぱい出してもとりあえずは大丈夫でしょ、ガハハ!
| 明日平 | |
| 2022/11/25 21:52[web全体で公開] |
😶 実はいまだに (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナラティブ系のTRPGというものがどういうものかわかってない 明日平がやったことないスタイルということはわかるけど
| モモキング | |
| 2022/11/25 21:48[web全体で公開] |
😭 GMむっず GMおもろ。 NPCをこなし、処理をこなし、そのPLの選択に合わせたエンディングへと導くのまだまだガバと反省が多いけど楽しい。 途中でシナリオ進行のライブ感に飲み込まれて処理メチャクチャになってしまうのホンマ お前が冷静にGMせにゃPLさんが困るんやぞ...寛容なPLさんじゃなきゃ怒られてるぞ... それと、RPに集中してるPLの感情をぐちゃぐちゃにして泣かせられるとGM冥利に尽きる。 でもあまりその術はやめてくれカカシ。その術は俺の涙腺に効く。
| ワース | |
| 2022/11/24 22:28[web全体で公開] |
😶 midjourney midjourneyを皆さんご存知でしょうか? AIによる絵を作ってくれるものらしいです。それもなかなかのレベルなのと、キーワードを入れることでサクサクと作ってくれるようです。 midjourneyをキーワードに検索すると、すでに誰かが作らせた絵がいっぱい出てきます。 お試しで25枚は無料らしい。試しにやってみたらちゃんとかけましたよ! ここで画像貼り付けかたわからなかったので貼っていませんが(笑)
| つぎの | |
| 2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
| シナチク | |
| 2022/11/24 17:12[web全体で公開] |
😶 初ボイセ楽しかった!! 初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!! 序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました! KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥ 最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳全て表示する初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!! 序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました! KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥ 最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳なかった‥‥何度も説明させてしまい本当にごめんなさい シナリオは一番いいエンドでクリア!皆さんのおかげだ~~~!!! RPがリアルタイムで出来るのってやっぱり楽しいなぁと思ったのと、メモはパソコンではなく紙のほうがいいという学びを得ました‥‥ また、機会があればよろしくお願いします!!
| Satoshi | |
| 2022/11/24 15:17[web全体で公開] |
😶 嫌な卓になる時もある・・・でもね。 嫌な事を受けた時に、消化できる能力を身につける。 それは人や動物に話すでも良い。 苦渋の味わい方、辛酸の正しい舐め方。 笑い話にしても良いけど、それだけでは苦しい。 過去は変えられない、けど解釈は後から変更出来る。 嫌な事を溜め込まない。 自分なりの方法で解消する。 悪意のある人との付き合い方は「無視一択」 苦しんだり傷付いたりするのは勿体無い。 気にせずお前らしく生きているのが最大の仕返し。でもゆとりがあるなら優しさで返しなさい。 向こうも自分の毒に苦しんでる。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/24 15:02[web全体で公開] |
😶 【妥協】はあなたの味方 「それで、終わったんですか?」 「終わるとか完成するとかではなく、 魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」 ー出典「映像研には手を出すな!」ー 妥協は敵では無い。 ああ、私もずっと、妥協しきりである。 閑話休題。 よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい全て表示する「それで、終わったんですか?」 「終わるとか完成するとかではなく、 魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」 ー出典「映像研には手を出すな!」ー 妥協は敵では無い。 ああ、私もずっと、妥協しきりである。 閑話休題。 よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい」とかいう耳と心の痛くなるようなセリフを巷で耳や目にするが TRPGなんていう100%趣味の場でもこれが見られるとは、いや日本人の勤勉さにはほとほと恐れ入るものである。 だが、そんなに深く考えなくてもいいのにと思うことはある。 先達がTwitterで「セッションという締切のために常に区切りをつけ妥協してでも完成させる」と言っているのを見たことがあるが、これは本当にその通りだと思う 立ち絵にしてもキャラクターシートにしても、果てはココフォリアの部屋にしても、間に合うということが最重要なのであって、クオリティは二の次である。 よって、クオリティに対する妥協というものは常に味方であり、敵では無い。 「妥協を許さない」というのは妥協に対するとんだ言いがかりだと思われる。 いかにしてもその時その瞬間、理想をどこまで追い求めようとも、自分の力がそこまで届かない限り、自分の思い通りにはいかない。 その時出せる力を出す。案外、それでことは何事もなく進むものだ。 何ごともクオリティを求めてしまう人は、時には妥協というものを考えた方がいいと思われる。 と言うより、どこで妥協し、どこで妥協しないかはいずれスタイルとして確立されてくるはずだ。 その結果、どうせ情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!ってタイプになったりするので、初心の頃は本気で気にしないのが吉だ。
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。 私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。 これやらない人の典型なんだよな!!! 〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。 こういう時、皆さんならどうしてますか? コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
| ミドリガニ | |
| 2022/11/24 09:24[web全体で公開] |
😲 【お詫びとお礼】カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも日記を読んで頂き誠にありがとうございます。 日記に付いた「いいね」をどなたが下さったのか、気には成っても確認する術はないと思っておりました。 が、日記のコメントをやりとりする内に、どうも存在するらしいことを確信。 画面を弄ること暫し、ついに今朝見つけた次第でして、今までのお詫びとお礼をさせて頂きたく。 えっ、そんなの良いから早く鍋に入れって? では失礼して……。ミ[゚ ゚]ミ (そういえばワクチン休暇中に観たダンまちのovaも煮汁がどうこう云ってたな……。) 尚わたしの場合は出汁のみならず身と内臓も食われる模様。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 Thanks for reading everyday!
| エスターテイア | |
| 2022/11/24 08:12[web全体で公開] |
🤔 たまにとち狂った感じになるんだよな… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なーんというか、言い方が悪かったのかねえ。反省したいけどどこを反省するのかわかってからじゃないと難しいなぁ。 まあ皆さま察していた通り私、単純に人とインターネットで話すのが苦手だと思いたい、けど… うーん…どうやら道のりは長くてよ。 インターネットに向いてないのかな…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/23 23:39[web全体で公開] |
😶 探していた景色 今日は休日出勤だったが支障も無く無事に終業出来た。 帰宅後に晩飯を済ませてからココフォリアの部屋作り。 探していた景色がようやく見つかった。 次はNPC用の画像を探したい。 部屋が少しずつ出来上がっていく事が楽しくて嬉しい。
| Mch | |
| 2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
😶 「 GMの役割 」 について 様々なご意見有り難うございました 各位に、ご返信はしましたが 改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
| エスターテイア | |
| 2022/11/23 17:01[web全体で公開] |
😟 …キャラシに少し迷いが…どうしよ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウロ混じり(ピュアでもいい)の攻撃(白兵か射撃。白兵の方がいいかな…?)担当を考えてるのだが…うまくいかない。 武器作成エフェクトがなぁ…別になくてもいいかもだけど… 誰かアドバイスお願いします https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=upWdtI
