大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.58

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こすこす
こすこす日記
2024/06/17 20:13[web全体で公開]
😆 モンストラスロア購入!
モンストラスロア購入!
ソドワ世界の魔物がめちゃたくさん収録されていて、読むだけで面白いです!
今までエネミーを見るのにルルブを行き来していたのですが、それが一気に楽になりそうです。

さて、エネミーデータもそうなんですが、収録されている技能、ドルイド・デーモンルーラーも面白そうだなと思いま全て表示するモンストラスロア購入!
ソドワ世界の魔物がめちゃたくさん収録されていて、読むだけで面白いです!
今までエネミーを見るのにルルブを行き来していたのですが、それが一気に楽になりそうです。

さて、エネミーデータもそうなんですが、収録されている技能、ドルイド・デーモンルーラーも面白そうだなと思いました。
これでようやく、これらの技能を取っている冒険者が一体全体何をやっているのか、わかるようになります。
今までは、「なんかよ~わからんけどすごそう!」て気持ちで見てましたからね。

私が個人的に、「おもしれえ設定!」て思ったのはデーモンルーラーですね。
特に「扉の小魔」。主人に付きまとう使い魔的なやつ。RPでいろいろ遊べそうですね。
魔女っ子のデモルラで黒猫の姿の小魔を使役したり、おっさんデモルラでロリっ子を使役したりしたいですね。
非常に楽しそうです。

デモルラはシナリオの設定とかにも使えそうですね…早速今作っているCPのギミックに取り込んでみるか…!?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/17 19:51[web全体で公開]
😲 【お知らせ・周知】大雨
東京など首都圏にお住いの皆様、
あしたかなりの大雨で、場所によってはひょっとしたら停電が起きるかもしれません。
わたしの住んでいる地域とか。
今日寝る前にパソコンや据え置き機のコンセントは抜いておいたほうが安全かもしれません。
なんてこった。まったく。
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テトム
テトム日記
2024/06/17 17:59[web全体で公開]
🤔 1回くらいは高レベル帯もやってみてぇな…
いやぁ最近思うんですよねぇ、なんかすんげぇ高い
レベルのソドワのシナリオ、やってみたいって
でもなかなか日程や時間が噛み合わなかったりとか
するから結局できずじまい…というか最近までずっと
10レベ以上を意識的に拒否ってたのもあるんだが…
なんだか私、興味が出てきたみたいです、はい
あぁ〜〜誰かやってくれたりしねぇかな…
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あめふり
あめふり日記
2024/06/17 00:57[web全体で公開]
😊 【人蛮混合放浪者CP募集】 神喰ラウ獸達 ~Titan-Devouring Beast~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

 汝は”神喰ラウ獸”
 ”巨神殺し”の宿命を背負いし者
 命を賭して始まりの地に眠る神を討て
 獸の代価は──”魂”なれど

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


【概要】
■2024年8月下旬以降
┗毎週1回曜日固定で21:00~24:30開催予定(候補:月/水/木/日)
■計6話構成
┗1話=セッション3~5回を予定
■9LVスタート→15LVエンドの高レベル帯CP
┗エネミーも相応の強敵を予定
■「巨神」「宿命」「生死」をテーマとした人蛮混合放浪者限定キャンペーン
┗PCたちは全員「巨神殺しの使命に目覚め神話の地へ旅立つ同郷の仲間」である


【レギュレーション】
 当シナリオは「人蛮混合」「放浪者限定」CPとなります。必ず以下のURL先を確認してください。
■ハウスルール→ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166567327914AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2
■使用ルルブ/サプリ
 ▶必須:SW2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ/エピックトレジャリー/モンストラスロア/アウトロープロファイルブック/メイガスアーツ
 ▶使用可能:バトルマスタリー/アーケインレリック/ブルライト博物誌/ドーデン博物誌/バルバロスレイジ(予定)/バルバロスサーガ(予定)
 ┗アイテム・流派採用
 ┗「非売品」「希少品」記載のあるアイテムは原則導入不可
 ┗(予定)サプリは内容確認後調整の可能性有
 ▶限定採用:ヴァイスシティ/デモンズライン/グリフォンロード/冒険の国グランゼール/星座の町サイレックオード/魔導の学府ユーシズ
 ┗導入には要名誉点
 ┗アイテム・流派採用
 ┗「非売品」記載のあるアイテムは原則導入不可

■使用可能PC
 ▶人族(採用サプリ掲載種族のみ可)
 ▶蛮族(採用サプリ記載種族のみ可/穢れ4まで)
 ※PCは全員「イダドの里」という小さな島の住民です


【説明】
 祝蛮族サプリ発売!ということで、以前より構想していたCPを形にしたいな~と思い、先んじて日記でお知らせします。
 ※過去に募集した同名CPとは別物&参加メンバーも新規選考となります

 PCたちはプロローグにて故郷の島を旅立ち、過酷な大地で巨神殺しの使命に臨みます。世界観としてはシビアかつシリアス寄りですが、湿っぽくなりすぎないよう旅情感や冒険活劇を交えていく予定。

 登場するNPCは蛮族が多く、巨神退治の拠点は蛮族的思想が強い土地です。また、シナリオには以下の要素が含まれます。
・暴力表現、残酷な描写
・R15程度のレーティング
・NPCや生物等の死
・釈然としない展開や結末
・PCたちの行動によって大きく展開が変動する可能性有…etc.
 一言で言えば「ダークファンタジー」の側面が大きく、参加申請は上記の要素に耐性のある方でお願い致します。


【ご興味がある方へ】
 もし当CPに参加したい/興味がある!という方は、「あめふり個人宛のメッセージ(本人のみ公開推奨)」で以下の内容をお伝えください。
■所持ルルブ・サプリ(購入予定含む&レギュレーション内のものだけでOK)
■候補の中で参加可能な曜日(月/水/木/日)
■ココフォリア/ゆとシート/Discordの使用可否(Discordは連絡用ですがもしかするとオンセン内コミュニティで代用するかもしれません)
■シナリオに含まれ得る要素への耐性(どうしても許容できない地雷等がある場合は念のためお知らせください)
■NPCとの交流(例:がっつり絡みたい、ほどほどでいい、できるだけ最小限…等々)
■好ましいNPCの傾向(関わるキャラの判断材料にします・必ずしもすべての希望に添えるわけではない点をご注意ください)
■苦手なNPCの傾向(同上)
■希望するPCの傾向(ビルド的なもの、性格的なもの含めて。特になくてもOK)


 事前確認多めで恐縮ですが、固定メンバーともなると相性はそれなりに重視したいためご了承下さい。
 それはそれとして、何事も無理は禁物!全員が気楽に楽しめるCPにできると幸いです。ご興味がある方はぜひ!ご一考くださいませ(* ・ω・)ゞ

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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/16 20:52[web全体で公開]
😶 索引って便利だなぁ!
マージナルヒーローズのキャラシートの確認中、基本ルールブックとサプリメント4冊からデータを探すのに難儀してました。
索引から調べたらさくっと終わりました。
ソード・ワールド2.5やシャドウラン5thでも索引から調べてたな、と。

KADOKAWAのサイトが落ちてるらしくて、ソード・ワールド2全て表示するマージナルヒーローズのキャラシートの確認中、基本ルールブックとサプリメント4冊からデータを探すのに難儀してました。
索引から調べたらさくっと終わりました。
ソード・ワールド2.5やシャドウラン5thでも索引から調べてたな、と。

KADOKAWAのサイトが落ちてるらしくて、ソード・ワールド2.5のサプリメント「バルバロスレイジ」は発売日に発売されるんだろうか?と心配してみたり。

パソコンの処理が重くなることが増えていて、なんでだろう?と思ったらどうやらメモリがかつかつのようでした。
メモリークリーナー系アプリを入れてるので、掃除したら多少マシになりました。
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みつる
みつる日記
2024/06/16 15:47[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんにちは、SW2.5のPL募集のお知らせです!

【蛮勇たちの凱歌「邪竜討伐」~Damned Roars~】
◆開催:6月30日(日)13時30分~17時30分 ※30分程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定)
◆レベル帯:15Lv
全て表示するこんにちは、SW2.5のPL募集のお知らせです!

【蛮勇たちの凱歌「邪竜討伐」~Damned Roars~】
◆開催:6月30日(日)13時30分~17時30分 ※30分程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定)
◆レベル帯:15Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171844759522mitsuru33

バルバロスレイジで実装された蛮族で15Lvを遊ぼう!というコンセプトの戦闘卓です。探索パートはなく、戦闘開始直前からのスタートとなります。
※バルバロスレイジ発売後、バランス調整のためにレギュレーションやハウスルールが変更される可能性あります。ご了承ください。

バルバロスレイジ、とても楽しみですね(*´`*)
高レベル帯のため人を選ぶかもしれませんが、ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。
よろしくお願いいたします!
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こすこす
こすこす日記
2024/06/16 00:04[web全体で公開]
🤔 SW2.5「セリーニ孤児院(仮)」製作過程報告No.3
やあ…こすこすでございます。
前回の報告から日付が空いてしまいました…
もう10日もたっているだと?これ制作間に合うのか!?

10日もシナリオに関する情報を発しなかったのは、実はちょっと事情がありまして…
前回、CP全体の流れが固まったと言ったな…あれは嘘だ。うわああああああ!
やりた全て表示するやあ…こすこすでございます。
前回の報告から日付が空いてしまいました…
もう10日もたっているだと?これ制作間に合うのか!?

10日もシナリオに関する情報を発しなかったのは、実はちょっと事情がありまして…
前回、CP全体の流れが固まったと言ったな…あれは嘘だ。うわああああああ!
やりたいことができて、そのすべてを谷に落としてきたのです。
その新たな”やりたいこと”を、固めるためにこの10日間を費やし、大体決まりました。
あとはそれをシナリオ各話に落とし込むだけ…その作業に何時間何日かかるか分かりませんが…
我ながらなかなか面白い”展開”になるのではないか…とニマニマしています。
ただ人を選ぶシナリオにはなりそうです。

それと、事前情報の変更点はほとんどなしです。
多分、これはもうほぼ固定になると思います。

さて、果たして7月までに制作が終わるのでしょうか…!?
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/06/13 22:50[web全体で公開]
😶 雑多日記(ちょっとTRPG関連あり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※結構しようもないネタです。それからソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝にて掲載されている初期作成向けのシナリオ『沈みゆく街』の内容についても触れています。

〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜

短パンを履いた私(足を見て)を見て驚いた顔で「ミッ!!」と短く鳴いた後、逃亡した新人猫の様子をかけまして

部屋間の移動の際に、運ぶ猫の運び手(こんちゃ)に抱かれている新人猫と解きます

その心は?

こんちゃ「お前!!!私をアッシー(足)としか見ていないのかーーーーー!!!!!」


と、まぁ。なぞかけもどきのネタは置いておき。
『顔を認知されてなかったのか・・・』と今日の出来事に軽くショックを受けていました・・・。
でも、甘え上手なので、そこが可愛い。お膝に乗って喉をゴロゴロ喉を鳴らされちゃうと、絆されちゃうよね(ニコニコ)


〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜


5月ごろに回したい回したいと思っていたシナリオ。準備はあらかた終わっているのだけど、ある問題に直面している。

ズバリ、どういう人を集めようかと。

回したいシナリオとはソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝にて掲載されている初期作成向けのシナリオ『沈みゆく街』である。

全く変なシナリオ・・・。というわけではない。至って、王道な冒険劇(強いていうなら、ハーヴェス観光館が強め)である。

ただ、前編後編と2話構成であること。

長い話ではないけれど、最低2日(前編、後編合わせて)は取っておきたいところ。
伝助で予定を合わせるか、あらかじめ開催する日にちを決めて、自由参加してもらう形にするべきかな。

そして『経験者PLさんであるとかえって、屈しそうな難易度そうだと個人的に思っていること。』

ソロプレイで、PT1人を仮定して、魔法戦士型と物理格闘家型の2パターンで遊んでも特に苦戦せず、ボス戦で勝利してしまった(ただし、時間はちょっとかかる。)のが、疑問に思ったきっかけである。神官フェローがいるから、戦闘時の回復が困ることがない。しかも、相手の攻撃が当たらなかったら、回復すら要らないまである。これはたまたま運がよかっただけなんだろうか?

しかし、下手にボスを強くすると事故が怖い。あまりいじりたくない(久々のGMなので)

だからこそ、参加人数を2人(多くても3人)までにしておきたい・・・のだけど。意外とPT2人って需要なさそうだよなぁ。

う〜む。ひとまず、このシナリオを回してから、積みTRPGルルブたち(ところどころルールがわかっていないけど、マイナー故に誰も開催しないんだったら、自分が卓開催しておくか〜というノリ。分からないところがあったら、参加しているPLさんに相談してもいい・・・筈!!)のサンプルシナリオを回してみたいので、近々募集をしてみよう。うん!

最近。日常が落ち着きつつあるので、TRPG生活を取り戻したい。

あと、あまり関係ないけど、忙しいけど、趣味に触れておきたいという欲望によりTRPGの代わりに『片道勇者プラス(switch版)』を遊んでいました。このゲーム。奥が深い。

そして、なんと!!このゲーム!!!

『片道勇者TRPG』というルルブ本があるのです!!!しかもサプリ本もある!!!!

・・・

(購入場面のボタンに対し)ポチッとな。

こうして、こんちゃの私室の棚には積みルルブがまた一つ。増えたそうな・・・。

ちゃん!ちゃん!!
いいね! 18
旅野
旅野日記
2024/06/13 21:43[web全体で公開]
😶 SW2.5 机上の空論CP案②
この文章は夜中に書いています。こういうCPをやるよって話ではないです。
地味に一個目の話が出るので、①から読んだ方が良いかもしれない…なにより暇な時に読んだ方が良いかもしれない…。


放浪護衛CP。

①の村つくりは何かしら作る楽しさがあると思うけど、どうしても作れないのが景色。村に根全て表示するこの文章は夜中に書いています。こういうCPをやるよって話ではないです。
地味に一個目の話が出るので、①から読んだ方が良いかもしれない…なにより暇な時に読んだ方が良いかもしれない…。


放浪護衛CP。

①の村つくりは何かしら作る楽しさがあると思うけど、どうしても作れないのが景色。村に根付く以上、新鮮な場所の描写がちょっとしづらい。(こういう時のためのアビスなのかもしれない。)
ので、逆。一か所に留まらず常に移動してることのメリット?色んな景色を見れることだと思った。冒険者やっててGMの描写する情景だいすきになったもんね。この景色一般人は見れなくない?を見れるのが冒険者。
地域性を楽しむのも出来る。村つくりの方で観光地化する名産品を作る、を挙げたが、それはその場所で出来ることが大前提。だからあんまり文化の違いは出ない。それが旅をしてれば可能ッ!
その地域の文化を楽しむのであれば、常に泊まれる宿はない方がいい。鉄道とか船がギルドとかもそりゃ楽しそうだけど、それは別の話。
ので、依頼主は個人。

個人で各地を旅する理由ってなんだ?の時に、聖地巡礼をしたい神官がいいのかもと思ったが…日常表の「冒険作家のストーカー」を思い出してしまったので、オタクの聖地巡礼でも良いと思う。
「僕はあの小説で描かれた場所をこの目ですべて見たくてね」とかいう金持ちの変人。
もしくは芸術家…景色に重きを置くなら、画家かもしれない。
その場合、「この場所を描くまで耐えきってくれ!」みたいな小さい規模の防衛戦が出来るかもしれない。その場所から撤退が出来るという村つくりの反対の利点を活かすなら、勝てそうにないけど数ターン持ちこたえるための戦闘(その場合逃走に必要な離脱宣言を簡略化するとかの措置が要りそう)とかが出来るのかも。需要があるのかは知らない。
いいとこどりして、聖地巡礼をするオタクであり芸術家としておく。

おそらくCPでずっと護衛、となるのは、NPCとの相性が悪いとただしんどいだけと思うので、そんな変人な部分と愛される部分の折り合いが一番大変そう。
戦闘で全く役に立たないよりはサポート型としてでも参加出来る方がいいんだろうか。その辺のさじ加減はわからんけど。
その緩衝材として、従者がいて、戦闘に参加できるタイプなのはいいかもしれない。主人の我儘に付き合うけれど、自分だけじゃ主人を守れるか怪しい、だから冒険者の護衛を雇いましょう、と言い出したのが従者。従者でなくても良いだろうが、なんかそんなことに付き合うのって従者でしょって偏見がある。主人は絶対に金持ちでなくてはならない。上記みたいなこと言い出す依頼主が金払い悪かったらしんどいじゃん。そして金持ちには従者がいる。ヨシ。

聖地巡礼の元となった冒険小説は、有名であればPCが「ああ、あのシーンの景色ね」なんて話を合わせることも出来るだろうが、依頼主の変人さを強調するならコアなものの方が望ましい。依頼主の祖父あたりが書いた私小説あたりにすると、有名ではないが依頼主が細かく知っている理由になる。
それこそ依頼主がその小説の書き手でもいいが、その場合以前どうその景色を見たのか、という話にもなる。長命種で、過去英雄クラスの冒険者について回った結果でもいい。そして仲間たちの死後、もう一度その景色を…いやこれフリーレンみが強いな。影響が強くても悪いこたないと思うけど。
まあなんか、「祖父が書いた素晴らしい小説に自分で絵をつけたいからその景色を見たい」みたいな理由なら多くの要素を回収してる。今思いついた。

そして、その旅の足跡は順序立てないのも面白いかもしれない。東京に行ったからついでに千葉に行くじゃなくて、東京行って北海道行って沖縄に行くみたいな。
地域的なサプリが出たところから行くのが面白いのかもしれないと思ったからである。

その場合移動にかかる日数はあまりきちんと管理しない方がいい。どのみち移動費や食料費は依頼主が出すことにするから。PCの消費をなくす。じゃなかったら順序だてて旅程を考えろよってなるし。
ある程度の距離なら、依頼主がワープ出来ることにしてもいい。その辺はあちこちに行くCPの都合上みたいなことにしても許されるんじゃないだろうか。リプレイ水の都のコロロポッカの森の探索はそんな感じじゃなかった?うろ覚えです。
なぜそうまでして移動に時間をかけたくないのかというと、その時間その距離を一緒に移動してたらPCとNPC、何よりPCとPCが仲良くなるだろと思うから。移動は省いてもいいけど、仲良くなる時間をせっかくのCPで省くホワイ?
移動期間ではなく、たどり着いた地域から地域内での冒険で仲良くなった方が…良くない?いやまあ移動もちゃんと景色や文化をめちゃ入れていくならコンセプトとも合うけど、それはさすがに大変では?そこに労力を割きすぎるよりも…という気持ち。
移動がワープなら旅の面白さ半減やん!それはそう。でも富士山を登るってコンセプトの話で1合目から頂上までの描写より、地元から富士山入り口までが本番で!とはならんでしょ。もっと言うと5合目までロープウェイで行ったとて富士山登った楽しさや苦労はあるでしょ。
ちょっと描写するけどかかった時間内の仲の深まりは考えないものとする、よりも、そもそも距離は一旦考えないものとする方を取るだけ。

そして最終的な求める景色は「どこだかわからない」場所…!村つくりよりも終着点が見えやすくて良い。でもな~、それはアビスの景色だったにしてしまうのは安直…?
そう考えるとアビスは距離的なかかる時間もなく色んな景色が描ける最高の舞台装置だな…?そんな結論にするとここまでの何百文字かがひっくり返るのでやめます。せっかくサプリが出てるんだからそこに行きたいよね。

っていうのが二個目です。

シナリオ作ったこともソドワでGMしたこともないんだから本当に机上の空論なんですけどちょっと現実を忘れられるので良いですね。GM経験者の机上の空論(空想)も聞きたいところです。


これは……何の話をしてるんですかね、自分は?(正気に戻りかける)
おうちに帰れず、卓に参加出来ず、他の数多ある中途の作業も手元になく、でも一晩起きているべき状況に置かれた時に書きました。
人はメモ帳しかない時、こういう文章を書くんだね。

そんな感じでちょっと忙しいので、新規の卓参加を控えてます。控えた結果こういう怪文書が増えるんだとしたら怖いけどなあ…。
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旅野
旅野日記
2024/06/13 21:35[web全体で公開]
😶 SW2.5 机上の空論CP案①
これは夜中に書いてるし、自分がやるってことではないし、誰かが勝手に使ってもいいけど、夜中に書いた文です(大事なことなので2回)。
ずーっと、「実際出来るもんかは知らんけど!GMの労力は一旦考えないものとする!」という空想の話をしています。
またクソ長文章書いてる…暇でしょうがない時に読んで下さい全て表示するこれは夜中に書いてるし、自分がやるってことではないし、誰かが勝手に使ってもいいけど、夜中に書いた文です(大事なことなので2回)。
ずーっと、「実際出来るもんかは知らんけど!GMの労力は一旦考えないものとする!」という空想の話をしています。
またクソ長文章書いてる…暇でしょうがない時に読んで下さい。暇でしょうがない時に書いたので。


村つくり系CP。

「あなたも創設メンバーになりませんか?!アットホームな職場です。」の文句に釣られたPCたちが、村を経ちあげようとする一家の護衛兼家事代行兼家庭教師兼子守兼専属冒険者兼その他雑務として雇われ、村を作っていく。
ア ッ ト ホ ー ム (家族経営)。
ちなみに、兼○○はPCの一般技能にも合わせていく。料理が得意ならば、最初は護衛もできる料理人の枠として雇われる。大工仕事が出来るなら戦闘も出来る大工として……それって騙され…
望むなら一般技能レベルを5以上にしてもよいが、基本的にはPCは冒険者であり村の開墾・発展に奔走する役割である。

この辺の利点、CPを離脱する場合に、そのPCが得意分野の職人として村に残れると楽しいんじゃないかな~というアレ。リプレイ水の都っぽい。
逆に、PCが加入する際もこの村に入植したいという理由がつけられる。村の創設にかかわった専属冒険者とPTを組めるのはメリット多め。

一日三食!今ならもれなく住む場所が一部屋ついてくる!永住権もついてくる!でも料理の材料は冒険者たちが集めるし、なんなら家も冒険者たちが作る。
また、PCの誰かは重大な借金をしていてもいい。全員でもいい。誰かしら一家に頭の上がらないPCがいると面白いかもしれない。

どうせ村を作るなら良い人に住んでもらう方がいいよね、という高い意識から、村には不釣り合いな有名職人を誘致し始める。
この辺、GMの知識のある分野(それこそ料理とか学者とか)とか、テンプレっぽい職業(鍛冶屋!!!!)のNPCを集めるといい。
むしろ、こういう人がいたら面白いんじゃないか?をPLに作ってきてもらうのも多分面白い。PC以外のキャラメイクも楽しそう。
なに?PLが提出してきた職人の分野が被った?ならどっちも住まわせて商売させるといい。のちのち、あっちの店の方が人気だからどうにかしたいみたいな回が出来る。どう落ち着かせるのかは知らんが。

村おこしの一環として、各種お祭りが行われる。
それがシナリオでもいいし、日常表とかのテンションでもいい。コンテスト入賞しがち日常表。
全員でなにかしら判定をするお祭りも楽しそうだし、お見合いパーティーみたいなこともできる。NPCのキューピッドになれるの楽しくないか?もしくはPCが結婚してもいい。村おこしといえばお見合いでしょって感覚がつよい…。
盛り上がるだけ村人が増える。PCと同じ人種の人口が増えてもよさそう。同じ人種が活躍してる場所は多分居心地がいい。

集めた職人や村長一家からの依頼をこなして、ある程度村人が増えたあたりで手狭になるはず。
そこからは村を観光地化するとかどうだろう。名産品を作ったり、観光名所を作るために色々する。ものつくり系に終始するパターン。都市化の道のりでも構わない。
または、村長一家の正体がなんやらこうやら…みたいな、規模の大きい話にしてもいいかもしれない。急にふわっとしたのは想像力の問題です。
どこかの王族だったとか。文字通り王道。実は過去に大きな罪を犯したことがあるとか…経歴表かな?
村長一家はPCと一番付き合いが長くなるはずのNPCなので、そこまでの村つくり(言い換えるとPCの居場所つくり)に疑問が出ないようあんまり裏がある感じじゃない方が望ましい。
例えば信者や生贄をたくさん集めるために村を作ったとかね。一定の期間その土地に自分たちと暮らさないとその資格がないとか。
それはそれで面白くなる気配もあるが、その道のりの片棒をPCたちが担いで来たことになってしまうので…。
あるいは、そうした思惑を持つのが一家全員ではないといい。

村長「一家」としてるのは、なんか4世代くらい一緒にいたら楽しそうじゃないかというアレである。
そろそろ引退後の終の棲家を探したい曽爺さん曽婆さん世代、村長であり多くのPCの年上の上司らしさのある爺さん婆さん世代、働き盛りの父母世代、子供世代。
そういう世代別NPCを一気にお出し出来るのが「一家」というくくりである。
4世代となると短命種を想定するのは難しい。その分成人が早いからそうでもないのかもしれないが、せっかく世代別のキャラ付けができるなら世代間にそこそこの差があった方がいい。
一家だから特定種族しか出せないのかというと、そうでもない。嫁や婿が別種族という手がある。曽爺さん爺さん世代は同種族である方が血族的な結束は強くなるかもしれないが、父母世代はその限りではない。あんまり上の方でそうしてしまうと、下の世代のために兄弟がいる設定になる=一族の人数が増えるので管理が大変になる、が、父母世代あたりからなら兄弟で、どちらかが結婚して子供世代がいる、どちらかが結婚をしてないか子供がいないということにしても人数に大きな差がでないからである。
もちろん管理ができるならどの世代も大家族で仲良し一族経営でも構わない。でものちのち村人が増えるからね。
個人的においしいとこどりなのは、父母世代に兄弟がいるが、結婚してない方があとあと村に来るシチュである。そのまま根付いても面白いし、フットワーク軽く旅立ってしまってもいい。
嫁婿は、人間がかなり便利。エルフやドワーフの家系で、嫁か婿が人間だとその辺の話がスムーズになる。この場合、曾爺さん世代あたりも伴侶は人間で寿命を全うしたとしてもいい。となるとドワーフの200年寿命がちょうどよいのかも…いやでもドワーフだと婆さんが…やりにくいか…。
あまりNPCを希少な種族にしない方がやりやすいのでは?と思うので、その他別人種との結婚で子供を残せる場合はいったん外す。
もちろん子供がいないパートナーの世代があっても悪い理由はないが、物語が円滑に進む要素として子供NPCはいた方が絶対に楽。村の開墾をしだす世代に幼い子供がいるわけないだろという考えのGMがいてもいいが、それは早めに来る村人NPCに適応すればいい。逆でもいいが。
いいから子供NPCを出せ!!愛せて守りたくなる子供だ!!幼年期の子供なんて大体クソガキになっちゃうだろなんていう現実的な考えは置いといてほしい(早口)。
血のつながりがなくてもいいだろ派は、別にいいけどNPCの設定が込み入りすぎてると大変ちゃうか?と思います。孤児院的なことがしたい場合、割と村つくってる余裕はあるか?ともなる。それはちょっと別でやった方がいいかも。今しゃべってるのが、村長一家と冒険者(多くても村の初期メンくらいまで)がご近所さん~疑似家族的な方向性なので、それをもうNPCがやってるやんってなるのは難しいのかもしれない。
冒頭の詐欺があってもなお愛せるNPCのキャラクター像は頑張って。さじ加減頑張って。村人のキャラ作りも頑張って。

物つくり系を色んな分野まんべんなくやれる可能性があるって、もう各分野の専門家呼ぶ場所を作ればいいんじゃないかなと思って村作りになった。
どう森とか牧場物語の雰囲気。村長一家は乙嫁語りのイメージ。
村の防衛とか、それぞれの分野でPCが隊長的な地位につくとか、地形図から村のマップをみんなで作るとか、なんかこう色が出そうで楽しそう。
個人的には洋服屋とか鍛冶屋が村に出来た段階で立ち絵を更新するとか楽しそうだと思います。人によりそ~!そういうPLが集まった副産物的なものになるよね。装備がある程度変わった段階の立ち絵更新はアツくて良いよね。
PCだけで疑似家族を作りたい場合も割と向いてそう。その場合村長は一家でなくても良い。GMPCもしくはフェローの村長1人と冒険者、みたいな形でも良さそう。でも人を集める、賑やかにするのを考えると一家なんよな(しぶとい)
PCが作る側になるのは楽しそうんじゃないかな…と思う。知らんけど。

っていうのが一個目です。この怪文書長いぞ。
いいね! 15
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/06/12 19:05[web全体で公開]
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌6(第二部開始)【卓感想】
はるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました!
前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!!

今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。
なんとこのシナリオ全て表示するはるるんさんGMのオリジナル・キャンペーン、ついに第二部が始まりました!
前回からおよそ5ヶ月ぶり! わくわくしながら待ちわびていました~!!

今回のお話は、俺たちの頼れるアニキ……ではなく、頼りないけれどどことなく憎めないNPCのチャライにスポットが当たっていました。
なんとこのシナリオ、テストプレイまで行われていたらしい! すごい! このキャンペーンに対するGMの気合いの入りようが分かります!!

詳しいお話はリプレイを楽しみにされている方のために取っておくとして……

前半の情報パート、ロディ&フィオーレ組の行動と掛け合いがとても面白かったですww
二人が情報集めに全く貢献しない分(←それがGM推奨でしたw)、真面目なキルヒア神官のアリエスが奮闘してくれました! 難易度の高い情報を、セージ技能でびしばし集めていて流石だった……!! ラミエラとのコンビが可愛くて和みます!
自PCは、やたらとレベルの高いNPCと組みつつ、堅実に情報集めを行いました。
5ラウンドでぴったり情報を全て集め終わる感じに調整されていて、「バランス完璧だーーー!!」と感心しました!!

差し挟まれるチャライの切ない恋物語にしんみりしつつ、心を燃え立たせてボス戦に。
今回から、ボス戦だけ上級戦闘が採用されています。私は上級戦闘が初めてだったので、事前にルールブックを四周ぐらい予習しました!! それでも、後衛だったからなんとかなったけど、前衛だったらパニクったと思います……
みんなさくさく動いていて凄いなぁ!!

今回は、自PCの魔法行使判定のダイス目がずっと良かったんですよーーー!!
出目11,12しかぶち抜けないボスの抵抗をぶち抜いたときは嬉しかった~!!
次回、反動が来ませんように……

お話も素敵だし、ボス戦もみんなで力を合わせて強敵を打ち破って、とても楽しかったです!!
次回はどんな物語が待っているのかなー(これも既にテストプレイが行われたらしい!)。
とても楽しみです!!
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Mch
Mch日記
2024/06/11 06:52[web全体で公開]
😶 not for me
例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度全て表示する例えば同じ漫画、同じアニメを見ての感想が人によって違うように

同じ卓の募集を見て
Aさんは面白そうと思い Bさんはつまらなそうと思う

または同じGMの卓に参加して
Aさんは、すごく楽しかったと満足し また、この人の卓に参加したいと思い
Bさんは、ひどくつまらなかったと なんなら2度と関わりたくないとさえ思う

そういうことは、あって当然だと思う

でも、同様に GM側にだって
XというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
YというGMにとって 遊びたいと思うPLさん もう相手をしたくないと思うPLさん
というのが違うのも、また当然だと思う

それは 片方が悪いPL・悪いGMということばかりではなく
その人にとって for me か not for me か
そういう問題のことも、よくあると思う
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ハリィ
ハリィ日記
2024/06/11 06:34[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キングスフォールのサプリを数年ぶりに見てます。
sw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄全て表示するsw2.5をやってみたいんです、と連絡が。

TRPGは色々やられてるみたい。

サイバー攻撃を受ける前に、富士見書房のHPを見せたところ。
魔道列車興味ある!!(スチームパンク好きみたい)
ルーンフォークの設定、良いですね!

・・・と。
なるほど。

ハリィ「では、舞台は鉄道の国キングルフォールにしましょうか」

と大口をたたいたは良いものの。

ハリィ。
ほとんど。
ブルライト地方のシナリオしかつくってないwww

魔道列車。
一回も出したことないwww

でもでも、もうルルブ1~3買って下さってるのです。
(無邪気に画像を送ってきて、その画像に剃刀のようなプレッシャーにずたずたにされたハリィのハート)

後には引けないので、再来週の金曜の夜にセッション開始してみようと思います。
来週はキャラ作成とミニソロセッションをするので。
1回依頼をこなして成長した冒険者を募集すると思います。

もしよければ皆様。
ご予定、空けといてくださいましねwww
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ほし
ほし日記
2024/06/11 00:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5宣伝】沈んだ空想が昇華されるなら
SW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCP全て表示するSW2.5というシステムの中、【浮気してるんだぁ!うわぁん!】【ミオソティスの咲き誇る夜に】【ヘ、ヘンタイだぁ〜!】の三作品を作り上げ、次はどんなシナリオを作ろうかと思案中のこと。現在進行中のSW2.5CP【夜明ける魔女へのプレリュード】にて、没案となったプロットを発見しました。没案の理由は単にCPストーリーに関係がなさ過ぎるというものですが……
やはりプロットまで作って捨てるのは勿体無いとのことで、単発用に改変して作り上げました。題名を【オルソドクシアの夜明け】。CPの世界観をかなり踏襲していますので、CPに参加してないけど、少し気になるという方がいましたら……是非、参加希望の方を宜しくお願いいたします。

前後半の二部作りになっているので、そこだけご注意ください。((
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/10 23:03[web全体で公開]
😶 TRPG全然関係ないズボラ飯の話
もやしを冷凍
↓
袋にちょっと穴開けてチンして解凍
↓
丼に入れてカツオの缶詰と油ごと混ぜる

がとても楽で美味しくてそれなりに栄養ありそうな気がして最近気に入っています。

因みにもやしを冷凍するのは、日持ちさせて食べたい時に食べられるようにするのもありますが、一度凍らせるとザクザク食感になって食べ応えがあるからです。

それはそうと楽して痩せたいです。ああ。
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Kei
Kei日記
2024/06/10 21:18[web全体で公開]
😶 TRPG まったく分かりませんの定期
ご機嫌よう。

わたくし常々思っていることがございまして。
MMORPG をされた方が良いのじゃないかしら?
ストラテジーゲームをされた方が良いのじゃないかしら?
それなのに、どうして TRPG なのかしら?
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はるるん
はるるん日記
2024/06/10 20:49[web全体で公開]
😍 【SW2.5】絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいさ~い♪
迷RPに定評のあるはるるんだよ~ん♪

今回は6/1~2にかけて参加した3セッションのラスト!
継続ミニCPシリーズである「絶対に【7】を出してはいけない冒険者の旅路」に参加した話だよ~ん♪

このシナリオ…
とりあえず「再生紙」がギャグシ「濁った湖底で混ざるその色は」が超絶クールバタフライ
そして…本セッションがギャグシと…ジェットコースター並の寒暖差に思考回路はショート寸前だったんだよ~ん♪

セッションの概要に「今回ダイスを振る度に結果の出目が”7”の場合何等か災いが起こります」とあって、めんどくせーなーと思ったものですが…はじまってみて納得
「あー、あの大晦日のアレなー」って感じでした

とにかく何をやっても7が出る度に「デデ~ン!」と鳴って、お尻が痛くなるという…
なんで、お尻ネタばかり続くんじゃー!と…ゲンナリ←

ウチのカナエっちが喰らったのは…何回だっけ?
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=11) → 7[6,1]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「Oh…♡」
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((18+1)/6)>=12) → 7[3,4]+1+((18+1)/6) → 11 → 失敗 「あふん…///」 
SwordWorld2.5 : (2D6+1+((15)/6)>=12) → 7[5,2]+1+((15)/6) → 10 → 失敗 「なんか…だんだん快感に…///」 

なんやかんや3回か…


そーいえばお約束のやりとり
GM:片方には見た事のある人間が捕らわれています。もう片方は人間の遺骨と荷物袋が乱暴に捨てられていました。
カナエ:とりあえず骸骨に話しかけてみる←
GM:返事がない、ただのしかばねのようだ


そして…阿鼻叫喚のラスボス戦!
なんとまぁ…ボスは固定値(7)ってことで…攻撃、回避、抵抗等々…なにかする度にお尻に刺激を受けるらしく…
※ダイス振らないなら呪いはないのでは???

なんで、こいつら外で待ち受けてなかったんだ?状態に…
「呪いなぞ踏み越えてこそ猛者の証となるのだ」 脳筋感
「フッ・・・♡フッ・・・♡」

「HENTAIしかおらんのか?この世界は…」


ほぼ?自滅のように倒れていったラスボス…
リスク回避のため外まで運んで剥ぎ取ることに…

SwordWorld2.5 : 
#1 (2D6) → 5[2,3] → 5
#2 (2D6) → 7[2,5] → 7

中にいたら、またお尻が割れるところだった…


そんなこんな冒険譚もいよいよ次回が最終回?
個性の鎌足しかいないパーティーの明日は?!

…というわけで、素晴らしいギャグシを提供してくれたもみじGM
一緒にお尻の痛みに耐えたPLの皆さん
最後まで読んでいただいた皆さんにありがとう♪

そして…この日記の中に”お尻”という文字が何回登場したでしょうか?
正解は…Webで検索!

それじゃ、まったね~♪
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/06/10 20:40[web全体で公開]
😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用
戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Aが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」

これが基本である。健闘を祈る。
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さち
さち日記
2024/06/10 15:19[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ゴケルブルグの日常?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMでセッション〈ゴケルブルグ巡回〉を行いました。
街中で困ってる人を助けよう!って内容のお話です。
ドーデン博物誌によると、ゴケルブルグでは簡単な問題でも冒険者に依頼を出すとのことなので、どんな感じなのかなーと考えながら作った話です。

話の性質上NPCが何人も出てくるのですが、NPC としてPC達と話すの楽しいですね。というか、それを目的に作ったまであります。
同様に敵キャラに「知能:低い」なことを喋らせるのも好きです。さんざん威張っておいて、即座に沈むフッドくんとか最高です。

私の好みの傾向として、冒険者たちに同行するNPCより、相対するNPC のほうが動かしやすいし、楽しいみたいです。
次はもっとじっくりと冒険者たちに向き合うキャラやってみたいな・・・

最後に、一緒に遊んでくれたPLの皆さん。ありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いします!
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ナギ
ナギ日記
2024/06/08 21:41[web全体で公開]
😆 (オフセ・SW2.5)声が枯れた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでGMの準備をしていたので 今日SW2.5のオフセGMをしました
オンセGMは慣れているんですがオフセGMは全然慣れていないので
何を喋っていいかわからずとにかく手当たり次第説明していたら声が枯れた

オフセはサンプルキャラを選ぶ形式が一般的なのでサンプルキャラを6体制作
種族と能力値は白紙にしておいたのでそこだけ種族選んで能力値を振ってもらいました
出揃ったキャラが
ソレイユかばうファイター アルヴ2丁マギシュースカ タビット3属性フェアテセジウォリ
PL3人だったので戦力が足りないと思い人間2H全力薙ぎ払いファイターがGMPCとして同行

シナリオはわっか様作 シューベルトの織物職人というウィルダネスアドベンチャーになります
街で情報収集4項目、ウィルダネスの探索箇所が11箇所、野営のランダムイベント、戦闘が複数回と
とてもオンセ1日ではできないような内容です
記憶が確かなら13:30程度にシナリオ開始し17:40くらいに終わったような気がします
18:30閉会式なので闘技場の1試合もやってちょうど閉会式ちょっと前

戦闘面は生命力26、頑強持ち、防護点が13のかばうファイターがひたすら耐え続けたので安定した戦闘に
バトルジャンキーのGMだったら物足りないんじゃないだろうかと思うレベル
最大火力になるだろうとサンプル作ったつもりのフェアテは威力や行使でファンブルを出したり
マギシューは命中が1~2足りないを連発し 2HヘビーメイスのGMPCが安定火力に…おかしい

オンセと違いオフセはルールブックは持参していないし、参加者がどの程度そのシステムの経験があるかは未知数なので
ルールの説明が必要じゃん!どうしようとなっていましたがオフセの空気感でまぁ乗り切れました
全員SW1.0か2.0を昔やってほぼ忘れているという参加者なので 判定周りの説明は不要だったのが大きいです
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