大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.58
大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 散弾銃 | |
| 2024/07/29 12:20[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2024/07/29 09:57[web全体で公開] |
😶 そうですか ながれてきたものを読んでの感想なのですが、 遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。 絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。 競技会や大会に参加してるわ全て表示するながれてきたものを読んでの感想なのですが、 遊びとか趣味のレベルや没入感は人それぞれじゃないかと思うのです。 絶賛フランスでオリンピックやってますけどその競技に記録を目指すアスリートもいれば健康維持のための愛好家もいるわけで同じ競技者でも姿勢はまちまちなのですよね。 競技会や大会に参加してるわけじゃないのに高いレベルの姿勢を求められてもなぁ・・・と思うのです。 なんか「モンハンは遊びじゃない」に対して似た感情をいだいてしましました。 コミュニケーションのゲームなので個性があって当然なのですが強すぎる主張はトラブルの元となりえます。 幸いなことに自卓であまり発生してない案件なので参加冒険者の方々には感謝しております。 ほどよい距離感で遊びたいです。 おじさんの感想です。 良いアドベンチャーを。
| アーリング | |
| 2024/07/28 22:13[web全体で公開] |
😶 そう来たかぁ!ww(卓宣伝アリ) この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん)全て表示する この2か月、色々とお仕事ラッシュで忙しくって書きたまっていた卓日記。 大山超えたのでちょこちょこまた書いていこうと思いまーす! 今回はネタバレOK!とGMさんからも了解をもらっているので伏せずにどーん! ★5/11(土)SW2.5「オオカミと7ひきの仔ヤギ!?」(GM:ナガネコさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベントで俺が参加した卓では最後の卓。 GMのナガネコさんは、卓のNPCを毎回ゆるっと可愛く描いてこられる面白GMさん。以前にもウォーキングツリー6兄弟とかコボルド3兄弟とか、卓後も盛り上がるNPC達を登場させてこられたのを覚えてます。 で、今回のタイトルからして「ははぁん、ヤギたちを助けて回るのかな」と思ってたのですが。 (以下、セッション概要より引用) ------------------------------------ 【あらすじ】 とある村の冒険者ギルドに、依頼者が来た。 彼の名は、グリム。リカントのイーヴ神官だ。 彼は言う。 因縁の相手――『7ひきの仔ヤギ』を退治するため手を貸してほしい、と。 ------------------------------------ 敵、ヤギの方かい!!www え、なに? オオカミの方が味方で、ヤギを退治して回るの!?聞いたことないよそんなの!w 人手がいるならゴーレムとか騎獣とかいるといいよね! あと、もふもふしてると可愛いよね! そんなわけで今回の自PCはこちら! 【ウーン・デキム・メイ】 ・タビットの11歳。技能はライダー5・ソーサラー3・レンジャー1・セージ1。 ・お屋敷の番犬のお世話係をしていたが、館が売り払われたことで失職。 ・夜露をしのぐためにライダーギルドに居着き、生活のために冒険者となった。 ・「魔法はまだまだ修行中だけど、友達のワンワンがいるから大丈夫!」 【ウーワンワン(騎獣)】 ・ウーンがライダーギルドにいたころ、よく世話をしていた大型爬虫類。 ・気が合うので一緒に冒険するうちに成長した(ドンダウレスに進化した)。 ・「あぎゃぎゃ。ぎゃおおん」 なお、ウーンデキム(11)、メイ(5月)、ウー(5)、ワンワン(1・1)で全部セッション日の「5/11」繋がりです。頑張って考えたので褒めて!w さてさて、セッション本編。 依頼人であるグリムから語られた話が、まずこれ。 グリム(GM):「そもそも、『7ひきの仔ヤギ』――俺らの村の者はそいつらの姿形からそう呼んでいるが、本物のヤギじゃあねえ。土着の魔神だ」 グリム(GM):「やつらに手を出すと、岩をぶつけられる。一般人だとそれで命を落とすこともある」 ど、土着の魔神・・・ww 妖怪みたいな扱いなのね仔ヤギ魔神。って結構タチ悪いぞこのヤギたち!ww グリム童話って実は結構エグイっての、一時期話題になりましたよね・・・w 退治依頼を引き受けて、7人のドワーフ宝石採掘工が見つけた「ヤギの家」に皆でレッツゴー! 中に入ろうにも堅い鉄の扉! これを破壊しなければ中には入れない! 構造物破壊どごぉん! さらに中には防音扉! どれだけ厳重なのこの奥・・・・?(そっと中を覗き見る) GM:(黒く禍々しいヤギのイラスト)こんな感じのヤギが3体います。爆音で暴れまくってますね はしゃぐにもほどがあるだろうヤギぃ!ww ちなみに魔物知識判定の結果、GMから渡されたデータの解説には ------------------------------------ ■説明 はるか昔魔法文明デュランディル時代末期に、この辺りを支配していた『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した、黒ヤギの姿をした魔神です。 『ロートケプヒェン』は特に(オオカミの)リカントを毛嫌いしていたようで、彼らの姿を見かけると岩を食べさせるように指示していた名残が攻撃方法に見られるようです。 ------------------------------------ ロートケプヒェン=ドイツ語で「赤ずきん」のことだそうで。そっちにもつなげてるのこの話!?w確かに狼の腹に岩入れるけどさぁ!ww ツッコミどころが多くてもう面白いよこのシナリオ!ww さて、大音量でどったんばったんしながらヤギ魔神3匹を倒した我々ですが。 残ったヤギ4匹がそれに気づかないわけもなく。襲い掛か‥‥ってこない? GM:な…なんと 仔ヤギ!?たちが……!? GM:仔ヤギ!?たちが どんどん 合体していく! まさかの キ ン グ ス ラ ● ム 方式。 合体した仔ヤギは「マザーゴート」・・・つまりお母さんヤギ!ww つまり、これまでの仔ヤギはこのお母さんヤギから分かれた分体だったという衝撃の事実! で、GMから渡されたデータの詳細欄の記述が・・・ ------------------------------------ ■説明 仔ヤギ!?たちが追いつめられると現す、『ロートケプヒェン』という名の魔法使いが遺した魔神の真の姿です。 いわゆる『母は強し』ってやつです。 ------------------------------------ 「母は強し」の使いどころ、違くない!?ww そしてGM、イラストがなんかクリーチャーめいてグロいぞ!ww ナガネコさん、こういう絵も描かれるんだぁ・・・(尊敬) あと、マザーゴートを「ママゴト」と名付けた同卓PLさんは天才だと思う。 クライマックス戦闘はかなり白熱しましたが、集中攻撃でママゴトを撃破! マザーゴート(GM):「愛なんてくそ喰らえ…」 マザーゴート(GM):「所詮恋なんてシャボン玉…」(どさり) こいつ、いじったらまだネタ吐きそうだな!? 倒したけど!ww エンディングは皆でヤギの干し肉(魔神じゃなく普通の動物)をがじがじ食べつつ、大団円。 楽しかった・・・というかめっちゃ面白かったーーーー!予想を超える「そうきたか!」の展開に腹がよじれるかと思ったww GMのナガネコさん、PLの皆さん、ありがとうございました!また遊びましょーーーう! 【宣伝】 SW2.5チュートリアル卓、PL募集中! 締め切りは8/1(木)の23時! よろしければいかがですかー? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring
| 玄優 | |
| 2024/07/28 20:11[web全体で公開] |
😊 気が付いたら約1年半続いたCP「理沙ちゃんの異世界冒険シリーズ」 本日オフセとオンセ合同で進めていたCPが無事終了しました。 総合計約640時間・・・最後までお付き合いいただいた皆様、本当にありがとうございました。 CoCとSW2.5両方のシステムが混在する特殊なCPでしたが、参加者全員が無事生還できて本当によかったです。 途中で参加者の方から「理沙ちゃ全て表示する本日オフセとオンセ合同で進めていたCPが無事終了しました。 総合計約640時間・・・最後までお付き合いいただいた皆様、本当にありがとうございました。 CoCとSW2.5両方のシステムが混在する特殊なCPでしたが、参加者全員が無事生還できて本当によかったです。 途中で参加者の方から「理沙ちゃんの異世界冒険シリーズ」と名付けていただき、作者の私も気に入ったため、今後やることがあればこの名前で募集しようと思います。ただし、第4部第3章以降は「バルバロスレイジ」「バルバロスサーガ」記載の情報を反映させるので若干変わりそうではありますが。 ちなみにこちらのサイトで全体向けに募集した、「水の都と海底神殿」(第3部第1章)と「策謀のオーレルム」(第4部第1章)のストーリーは同じ内容です。 CPの内容をあらすじだけざっと説明すると、 理沙ちゃんと数名のNPC、PL達が怪異に巻き込まれてアルフレイム大陸に移動し冒険者になる(第1部) アルフレイム大陸各地を巡り帰る手段を探す(第2部) なりゆきでケルディオン大陸に渡る(第3部) アルフレイム大陸に戻り異変を解決する。(第4部) と、ある意味なろう系ラクシア観光な感じです。 以下640時間の内訳 第1部 ゆがむ常識 合計約54時間 ※2022年10月作オリシ 2章のみ、ひまじん(ぴりー)様の【CoCシナリオ】行きはよいよいをベースに改変 第1章 井戸と豆腐屋(クトゥルフ神話TRPG第7版)9時間 第2章 通りゃんせ(クトゥルフ神話TRPG第7版)12時間 第3章 その名はアルフレイム(クトゥルフ神話TRPG第7版)6時間 第4章 アイリスという少女(SW2.5)27時間 第2部 帰還への道程 合計約207時間 ※2022年11月~2023年4月作オリシ 第1章 異世界で始まる学生生活(SW2.5)30時間 第2章 戦乱の地ランドール(SW2.5)12時間 第3章 7氏族と7人の英雄(SW2.5)42時間 第4章 ウォールオブジアビス(SW2.5)12時間 第5章 線路がつなぐ縁(SW2.5)51時間 第6章 サイレックオードの冒険(SW2.5)30時間 第7章 七王群島航海記 (SW2.5)30時間 第3部 太古の楔と神の加護 合計約152時間 ※2022年11月~2023年4月作オリシ 第1章 水の都と海底神殿 (SW2.5)48時間 第2章 新天地と浮遊城(SW2.5)51時間 第3章 つながる世界と別れる縁(SW2.5)53時間 第4部 小さな神の初仕事 合計約227時間 ※2023年5月~2024年3月作オリシ 第1章 策謀のオーレルム(SW2.5)48時間 第2章 戦禍のランドール(SW2.5)50時間 第3章 ナザルス戦役(SW2.5)60時間 第4章 冒険者ギルド本部防衛戦(SW2.5)60時間 終章 「邯鄲の夢」(クトゥルフ神話TRPG第7版)9時間 1回あたり3時間を基本としながら、18時間やった日もあったりしたため1年半で終わりましたが、1回3時間土日のみでやろうとすると単純計算で2年半かかりますね。しかもオフセの日があったりするのでさらに伸びることに・・・ とにかくこれで現在GMとしてプレイしているものはすべて終了、PLとしても月1回の1つ以外すべて終了したので、8月中はちょっとGMはお休みしてPLメインで行こうかなと思います。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/28 19:26[web全体で公開] |
😶 ポジティブなことも書こう!そして気持ちをもどそう!! 来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。 まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。 とまぁ、それはそれとして。 たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催全て表示する来週…じゃないな。再来週の月曜日くらいからで英雄2話をやります。 まだボス魔物のデータ仕上がってないんだけど‥‥もう時間あんまりないんだけど、調整中なんだよ。 とまぁ、それはそれとして。 たぶん9月中旬あたりか、末日あたり…もしかしたら10月初頭くらいを目安に、英雄たちの叙事詩集の3話開催を企画中です。 ちょっと職場環境に変化があって、体調と相談しつつではあるのですが‥‥。 内容的にはそろそろ魔動機文明時代の終わりごろに入っていきたいと思っています。 ブランクがあったけれど、そこそこ持ち直してきたし。序盤の練習的なお遊び卓もやったし。 ちょこっと難易度を高めつつ、蛮族の影が見え隠れし始める‥‥でも嵐の前の静けさ的な。そんな内容のセッションをしたいと考えています。 まだシナリオ全貌が降りてきてないので、漠然としたイメージしかありませんが、まぁ一か月以上あれば大丈夫だろう! シリアス成分多めのシナリオとなっていく予定なので、ご興味ある方はどうぞ、という感じです。そうはいっても、続き物じゃなく各地を転々とといった感じなので連続参加する必要性はない感じです。 別件。 また英雄シリーズとはべつに、単発セッションも折をみて開催したく思います。 こちらは、英雄シリーズとは完全に別で、時代は現代(通常の時代背景)で遊ぶ感じのものになる予定です。 レベル帯は初期作成~中級冒険者程度を想定。1回で終わらなかった場合を想定して全2回分の日程を確保しても開催となる予定です。 シナリオネタはあるので、遺跡探索だったり魔域踏破だったり、輝かしい冒険から泥臭い依頼内容までいろいろやっていきたいですね。フリキャン式みたいに同じキャラで遊べるように順番にやっていくか、完全に単発にするか、そのあたりは企画調整中です。 こちらも練り上がったらまた日記等で告知させていただければと思います。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/07/28 19:11[web全体で公開] |
😶 こうも猛暑続きだと精神的にもだいぶまいってしまう(暑さにやられてネガ全開のため綴じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは 皆様、暑中お見舞い申し上げます(まだ7月なのにぃ) そうなんですよね。まだこれ7月なんですよねぇ。 なのにこの猛暑続きで、水風呂で身体冷やしたりもしてみたけどめっちゃ暑い。 そしてめっちゃしんどい。体力的にしんどい。 こう、なんていうか、体力的にしんどくなってくると、精神的にもしんどくなってくるんですよね、わたし。 もともと結構なコミュ障だし、なるべくポジティブに考えるようにしているけれど、どうしてもネガ寄りの思考になってしまいます。 先日FCPとして幕を下ろされて。あたらしくCPとして再出発を決められたGMさんのセッションに応募してました。 採用通知もいただいて、あとはキャラ調整を経ての参加…という状態だったんですが、参加辞退表明をさせて頂きました。 というのも、体力的にも体調的にも、いまひとつな状態で参加するのは失礼にあたるなぁ、と判断したためです。 ・・・・まぁなんというか。 納得しかねる要素とか、腑に落ちない部分とかあったのも事実なんですけど。 明らかにルルブ内容から逸脱してるキャラシとか、不公平感満載な内容とか、同卓するのしんどいのもあったけど。 それでも体力的に充実していたら気にせずに参加しようと思ってたんですが、こうも暑いと……ちょっと無理。 体力が落ちて、精神力が浸食を受けるともうSAN値的にもメーターが振り切ってしまってて、そんな状態で許容して遊ぶのはちょっと無理。アクセスブロックの解除要請があったので解除して、その旨をお伝えしたんですけど、積極的に議論しようって言ってたPLさんからは無反応っていうね。たぶんGMへ苦情が行ったから解除要請来たんだろうけど、解除しても無言だし、セッション前の相談てきなものもないし、正直だいぶしんどいから参加辞退する形となりました。 体力的に充実しているか、精神力的に充実しているか。どっちか充実してれば大丈夫なんだ。セッションに参加するメンバー間でやりとりがあって、楽しくワイワイと雰囲気盛り上がっていたら大丈夫なんだ。でも誰もそういうのしないお通夜みたいな雰囲気でセッションに臨むのとか私には無理だ。 採用くださったGMさんには申し訳ないと思う気持ちもあるけれど、特定のPLさんをめっちゃ優遇して他の方を顧みない姿勢というのは、参加しづらい気持ちが芽生えてしまう。せめて・・・・せめてそこが公平であったなら・・・・と思わなくもないけれど、もう参加取りやめたし、いいかな・・・・。 同卓予定のPLさんたちにもご迷惑が‥‥と思ったりもするけど、締め切りまでまだ1週間ほどあるし(人数いっぱいでも締め切られてなかったし)大丈夫だろう。ムリムリ参加したら、それこそご迷惑だしな。 しばらく修羅全開にならないように気を付けて遊ぼうかな。 あんまり人間不信になりたくないんだけどな。すごく良いセッションをしてくださっているGMさんたちも多いんだよな。 でもやっぱり、ネットって怖い。人間コワイ・・・・。顔が見えないだけに、相性とか方向性とか、参加してみるまでわからないもんね。
| ササミ | |
| 2024/07/28 11:37[web全体で公開] |
😶 慌ててXbox360ストアに駆け込みました【明日まで】 7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。 ・ガーディアンヒーローズHD ・ファイティングバイパーズ ・怒首領蜂 最大往生 ・レイストームHD ・バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ・アーケード版イー・アル・カンフー 全て表示する7月29日でXbox360ストアが終了してしまうので、慌ててXbox360を出してきて購入処理です。 ・ガーディアンヒーローズHD ・ファイティングバイパーズ ・怒首領蜂 最大往生 ・レイストームHD ・バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ・アーケード版イー・アル・カンフー ・スペースチャンネル5 Part2 ・ヴァンパイア リザレクション ・Red Faction: Guerrilla ・パンツァードラグーン オルタ あとは、エースコンバット6、シュタインズ・ゲート、レイディアント シルバーガン、各種バーチャロン、オトメディウス、Gears of War 1~3、Forza Motorsport4、ジェットセットラジオ、重鉄騎が動けば満足です。 Left 4 DeadやPortal、斑鳩はSteam版で買い直したし、間に合って良かった~
| みつる | |
| 2024/07/27 22:01[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ 下記のセッション参加者を募集中です! 人蛮混合PTで魔神を討つフリーショートキャンペーンの第1章となります。 【滅魔の要塞/アトラスの秘石】《第1章》封印対象~アトラスの唇~ 〇募集人数:4名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2024年8月20日(火) 21~全て表示する下記のセッション参加者を募集中です! 人蛮混合PTで魔神を討つフリーショートキャンペーンの第1章となります。 【滅魔の要塞/アトラスの秘石】《第1章》封印対象~アトラスの唇~ 〇募集人数:4名 〇会場/形式:ココフォリア/完全テキセ 〇日時:初回2024年8月20日(火) 21~24時半 ※以降毎週火曜同時刻3~4回予定 〇詳細:「人族社会」が舞台で、人族・蛮族PCの使用が可能です。 〇レベル帯:10~11Lv 〇募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172199095975mitsuru33 ※舞台環境が特殊です。必ず募集ページからCP概要と注意事項をご確認のうえ、ご応募ください。 ※予防線に近いですが、『R15』『R15G』指定ですのでご注意ください。 先着ではなく選考となりますので、興味ある方はご検討くださいませ! よろしくお願いいたします«٩(*´ ꒳ ‘*)۶»
| あゆ | |
| 2024/07/27 00:33[web全体で公開] |
🤔 ニコニコ復活まであともう少しらしい 『我々は二ヶ月あまり待ったのだ!』 ニコニコの復活が待ち遠しい。樂しみにしているソードワールド2.5作品がいくつもあるが、投稿者の皆樣方は作りためておられるのだろうか? いずれにせよ8月5日が樂しみである https://blog.nicovideo.jp/niconews/225330.html
| 伊吹 | |
| 2024/07/26 15:10[web全体で公開] |
😊 SW2.5秋サプリ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMウォーロック公式のX(Twitter)にて。新技能2つ追加される奈落を扱った『アビスブレイカー(仮)』とのことです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/26 12:47[web全体で公開] |
😶 TRPGと感情移入の話 TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”全て表示する TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”としての一側面にフォーカスを当てて考えていきたいと思う。 私は、プレイヤーキャラクターはあくまで「物語上で性格や感情を持ったプレイヤーのコマ」として見ている節がある。愛情がないわけではないから、コマだからといって雑に扱われたりするのは不快だが……。普段はバカばかりやっているPCでも、シナリオ上推理したり、自分なりに意見を言わなくてはならないといったときは、途端に「私」という人格が入り込む。だから、普段ボケ倒しているPCが、いきなり正気に戻ったようにまともなことを言い始める時も多い。 「こんなキャラだから」という前提は、普段のPCとしての言動や、シナリオの物語部分に関わることにしか出てこないのだ。 PCがどんなにバカだろうが、シナリオの戦闘時ではPLが考える最適解で動くし、PCがどんなにボケ倒していようが、まともに意見を出さなければ議論が進まない時はそれらしい意見も出す。 時々、TRPGで「プレイヤーキャラクターに感情移入して泣いたり、嬉しくなったりする」という話を聞く。そういう人はTRPGを、ある意味最大限に楽しんでいるのだろうなぁと羨ましく思うと同時に、時折辛くならないのだろうか、と心配が勝る。 そういう話を目にするたびに、TRPGの遊び方は、人によって違いがあるのだと気づかされる。 今の今まで……厳密には、今でさえ、なんというか、どう言葉で表現したらいいのか分からないのだが……私は、「PCにあまり強く感情移入することは危険なのではないか」と思っている。 人は激しい感情に共感すると……例えば、自分とは関係のないことでもひどく悲しかったり、激しい怒りを感じたり……といったことがあると、多少なり心が疲れる。繊細な人ほどそういうことで精神を知らず知らずのうちに摩耗させやすいのだ。これを、専門的な用語で「共感疲労」と言うのだそうだ。 最近の事象で例えるなら、大きな災害が起こり、テレビはどこのチャンネルでも当時の凄惨な様子を放送しており、SNSでは被災地の悲惨さを伝えるポストだらけといった時期があったと思う。あの中に混じって、「辛いニュースに心を痛めている人は、見ないようにして自愛して」というポストも数多く投稿された。それはなぜかと言うと、こういう辛いニュース一色で、「みんなで悲しみ、悼む」という空気に影響されて、必要以上にネガティブな感情に囚われる人がいるからである。一般的に「SNS疲れ」と表現されるこのような事象は、他人に感情移入しやすい繊細な人ほどかかる可能性が高いのだ。 じっさい私も、そのSNS疲れと共感疲労で、コロナ禍の折からSNSから離れたタイプだ。 SNSを見ていると、プレイヤーキャラクターに感情移入しすぎてしまい、「しんどい」と言うポストをたまに見かけるが、それはもしかしたら、キャラクターに深く感情移入することによって、そのキャラクターが受けた困難やトラウマを自分の事のように感じ、ストレスになっていないか……と、思わなくもない。私は精神科医でも何でもないので、憶測でしかないが、キャラクターに感情移入して「しんどい」思いをしている人は、仮初の「しんどい」にカタルシス効果を感じ、エモいセッションを楽しんでいると思っているのかもしれないが、それが気付かない間に共感疲労へと変貌していくのではないか……と。 エモいセッション、エモい自陣(同じセッションに参加するプレイヤーやプレイヤーキャラクターのことらしい)で純粋に楽しんでいたはずが、いつの間にかPCに感情移入しすぎてしまい、PCとプレイヤーとしての自分を分離することができず、自陣のプレイヤーに対して束縛的になってしまったり、相手PCが他の卓に参加することがひどく悲しく感じてしまったりするようになってしまうということもあると聞く。 言語化できないが、「エモい」という代物に対しての得体の知れない危機感というか、どう扱うべきなのかという疑念は未だ晴れない。精神的距離の近すぎるPC同士を作るのは、後々を考えると危険が生じるのかもしれない。 ……ともかく、TRPGを楽しむことにおいて「深く感情移入できる」というのは大事なことだが、PCだけでなく、それを操作する自分(プレイヤー)がどんな状態なのか、精神的に余裕があるのか、ということは、意識した方がいい。 TRPGは、精神的に疲れている時や、体に異変が起きている時にやるものではないことだけは確かだ。細かいことにイライラしたり悲しい状況でTRPGなんてやっても自他共に楽しくないので、しばらく休んで自分を大切にすることをお勧めする。
| あめふり | |
| 2024/07/26 06:50[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】人蛮混合高レベル卓参加者募集中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)BR&BS採用の人蛮混合セッション募集中です! 【寄る辺なき迷い子亭】魔王は屍と踊る https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172170643466AmefuriRainy2 蛮族含む高レベル帯の挙動確認と練習を兼ねた卓となりますので、 ご興味ありましたら気軽に申請くださいませ😌🌟
| アーリング | |
| 2024/07/26 05:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、やりまーす! 色々とやりたいことや書きたい日記はあるけれど。 動けるときに動けることをしたいなって。 ★8/4(日) 20:00~ SW2.5 倒せ!チュートリアル山賊団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172188015373aring ルールブック1だけの初心者さん向け卓です。 初めてでなくても「この技能あまり使ったことないから練習したい」とかでもOK! SW2.5を遊んでみたい方、よろしければお越しくださーい。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/07/25 22:10[web全体で公開] |
😶 バルバロスサーガ、シナリオ以外読了 バルバロスサーガを入手して読んでよかったですよ。 キルクルストク群島やゲーリガン海岸を舞台にしたら、人族と蛮族の混成パーティが組めそうなので、ありがたい。 第三部シナリオの最初に掲載されている「人族社会での蛮族」と「蛮族領における人族PCの立場」を読む限り、わりと大変な感じがしますが、人族に限ら全て表示するバルバロスサーガを入手して読んでよかったですよ。 キルクルストク群島やゲーリガン海岸を舞台にしたら、人族と蛮族の混成パーティが組めそうなので、ありがたい。 第三部シナリオの最初に掲載されている「人族社会での蛮族」と「蛮族領における人族PCの立場」を読む限り、わりと大変な感じがしますが、人族に限らず蛮族も冒険者になれば無問題な感じがほんとありがたい。 元ネタ「ドラゴン、家を買う。」をそのままネタにするのはちょっとむずかしいので、基本的なところだけにしてあとは自由にシナリオを創作しようかなーと思っています。 NPC(ドレイクブロークン)とか目的はそのままに近い形でもいけそうですけど、あの話をそのままってなると、かなりロングスパンなシナリオになりかねないので。 どこまで端折るか、どれならシナリオに置き換えやすいか、原作マンガを読み直して考えてみます。 さぁ、楽しい楽しい抽出時間のはじまりだぁ! 読むのは楽しいけど、シナリオに置き換えられるのか?と疑問に思いつつ、がんばります。 何話構成にするかでも変わりそうですけどね。 原作マンガそのままにキャラを増やすわけにもいかないだろうから、NPCの数は絞らねばなるまいて。 NPCがドレイクブロークンだけでなく建築家、姫、ヒナを登場させると、4人…多い…パーティ組めるやないかーい、って話。 キャンペーンシナリオになりそうなので、私が回すことはないと思います。 なので、単発セッションとして基本ルールブック3冊とバルバロスレイジ&バルバロスサーガ所持でできる簡易シナリオを使って回すことも考えてみます。 レベル帯が高すぎると戦闘にどれくらい時間がかかるか読み切れないのでレベル3くらいにするかなぁ。 2時間×4回くらいを目安に…ってところかなと思っています。 立ち絵の件ですが、picrewで作ったイラストが多い私が言うのもなんですが、なくてもいいかと思います。 AI作成は著作権に引っかかりそうなのがあったらマズイなぁと怖くて使えません。 自作もできなくはないですが、絵を描かなくなって長いせいか、描けなくなりましてね。 アイビスペイントを使い指で描いてみようと四苦八苦しつつ、やっぱりムリーーーッ、ってなってます。 スキャンした画像でって話も聞きますが、その元の絵を描くのもかなり腕が落ちてる…。 ソード・ワールド2.5の立ち絵は…ハードル高いですよねー…。 わかります。 人間に近いものならギリギリ描けそうな気もしますが、リルドラケンとかうまく描ける気がしない…。 自作絵を用意されている方を尊敬しつつ、ムリなら文章でこんな感じの子、でいいと思います。 なお、GMしているときに敵の絵で困ったときは「だいたいこんなイメージで」で用意することもあれば、立ち絵が文字のものを使用することもあります。 「?」って文字の立ち絵を出したこともあります。 絵を描くのは才能ではなく、努力の賜物ですからね。 実際に描いていたことがあるのでよくわかります。 大変なのじゃよ…イメージ通りに描けずに、何度、唸っていたことか。
| Shou | |
| 2024/07/25 21:43[web全体で公開] |
😶 リレーCP内ミニCP、完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれ、前回日記投稿してから1年以上たってる。時間の流れって早いなあ。などと思いつつ久しぶりの日記。 現在進行中のリレーCPにて、全6回(うち1回はありがたいことに別PLがGMを申し出てくれました)のミニCPが完結。 とある儀式の影響で過去、魔法文明時代にタイムスリップしたPC達が、過去に存在した魔法王の依頼を請けたり一緒に行動したりと色々ありながら、無事に現代に戻ってきました。 まさか、買うだけ買って使ったことのなかったエイジオブグリモワールを必死に読み込むことになるとは、この海のリ○クの目をもってしてもなんとかかんとか。 いやぁ、好き勝手やりまくって楽しかった。 以前から「(技能などを)リビルドできたら~」と言う声があったので、いっそのこと「じゃあそれをシナリオに組み込んでしまおう」と言うことで、魔法王所持の神器に「経験(技能や特技)をリビルド(再構築)できる」って言うマジックアイテムを出してみました。 これは経験だけでなく記憶やら何やらも「再構築」させることが可能であると設定したため、黒幕である魔術師が神器の力を解放して魔法文明時代にタイムスリップ…なんていうのをやってみたり。 目的が「自分の仕えた魔法王を現代にタイムスリップさせて、唯一の魔法王として神のように君臨させる。そのために必要な魂の力を使うためPCを一緒の時代に連れ込んだ」って言う、まあ割と穴だらけ作戦だけど、完璧すぎるとPC何もできずに負けるから穴なんてポコポコあけちゃって良いんだよ!と自分を納得させて突撃。まあなんやかんや有って現代に戻れたからヨシ。 以下、エイジオブグリモワールを使ってみた感想。 ・グリモワール技能やべぇ! シャルトゥンシュラークやべぇ! 一撃で前衛が半壊した! ・アリストクラシーとレギオン、なかなか面白い ・アーティザンは使いませんでした… ・使う技能とか魔法とかはリスト化しておこう! GMがわかってるから平気だろ、は結局時間泥棒だ! ・購入可能なアイテムリストも用意必須だなあこれ と言うような感じ。ざっくりと「魔法文明時代のアイテムは買えるよー」だけだと、実は現代制作のアイテムもリストに載ってたりするから混乱の元。気を付けよう。 全体を通して思ったことと反省と言えば… 味方NPCに”鷹の目”と”魔法拡大すべて”を持ったマギテックを出してはいけない、出すと敵の後衛が全く魔法使えず詰むってところかな… いや、オリジナルモンスター結構強い配置だからこのくらいしないと危ないかな、と思ったから援護させたら、お前敵後衛に鷹の目と距離拡大でスモークボムはやっぱダメだよこの戦術! とわかりきった内容(なかったら相当厳しい戦いになったとは思われる) あとはやっぱり、自分一人で作戦練って「こう戦うだろう」と思っていても、PLは簡単にその想定を超えてくれますね。 ラスボス戦がデストラクションで魔法使えず詰んだってのは「そう来たか!」と膝を叩きつつ無力化する発想にぐぎぎ。 他にも、中ボスがペトロクラウドで敗北Countdownされたりとか色々いい思い出が出来ました。 まあそんな感じで久しぶりの日記、終わり! 伏線も仕込んだし、回収できるときを楽しみにしつつ、今度はPLを満喫するぞ~
| はるるん | |
| 2024/07/25 20:38[web全体で公開] |
😆 うん…ただの自己満足だよ おっはるか〜♪ まずは僕の立場を表明すると、主にSW2.5でGMもやりつつ、半分くらいの自PCの立ち絵は自作なはるるんです♪ その上で、自分が自作絵を描いてるのは、どこまでいっても、ただの自己満足です♪ 主に自作する理由はこんな感じ? ①やっぱり愛着がわく もちろんpicrewとか全て表示するおっはるか〜♪ まずは僕の立場を表明すると、主にSW2.5でGMもやりつつ、半分くらいの自PCの立ち絵は自作なはるるんです♪ その上で、自分が自作絵を描いてるのは、どこまでいっても、ただの自己満足です♪ 主に自作する理由はこんな感じ? ①やっぱり愛着がわく もちろんpicrewとかで作成しても愛着わくけど、自作絵は自分が描いただけあって愛し方が大きくなる気がします ②自分のイメージ通りにキャラが作れる いや…僕の理想はもっと高いところにある…と言うのはさておきw やっぱりAIやキャラメイカーでは届かないかゆいところに手が届くよね? ③差分が作り放題 僕は表情差分より衣装差分を作る方が多いかな? そして最大のメリットは…気兼ねなく脱がせることができること! 異論は認めない💓💞 あとは…底辺絵師としての意地とか、承認欲求とか色々あるけどね💦 ただ…どこまでいってもただの自己満足なので… 「イラスト仕上げてて遅刻しました!」とか「イラストが仕上がらないので日程を延期させてください!」とかは言っちゃダメだよ? GMは君に自作絵を強要したわけでも、金払ってお願いしてるわけじゃないんだからね? …と、ひとつは実体験、ひとつは友人から聞いた話でした🤣 追伸 ハルの差分絵がめちゃくちゃ増えてるので、エモシ期待してまーす✨
| ササミ | |
| 2024/07/25 13:34[web全体で公開] |
😶 気分を変えて深夜バスの旅 京都に出張することになったので、乗ったことのない『深夜バス』に乗ってみることにしました。 『水曜どうでしょう』でツライと言われていたので、体験してみることにします。 ダイソーで首まくらとアイマスク、コンビニで飲み物を買ったらバスを待ちます。 カーテンで中が見えない大型バスの入口でチケットを全て表示する京都に出張することになったので、乗ったことのない『深夜バス』に乗ってみることにしました。 『水曜どうでしょう』でツライと言われていたので、体験してみることにします。 ダイソーで首まくらとアイマスク、コンビニで飲み物を買ったらバスを待ちます。 カーテンで中が見えない大型バスの入口でチケットを見せて乗車すると、座席を指定されます。 3列シートなので、ゆったりしていて、足置きと肘掛けも動くし、リクライニングも予想以上に倒せます。 ちっちゃいフリースブランケット、USBポートも付いているのは予想外でした。 思ったよりも快適です。 しかし、寝ようと思うと、かなり揺れて眠れません。 カーテンで閉め切られているので、外が見えません。 眠れても揺れまくりで1時間もしないで目が覚めます。頑張って寝れてもパーキングに止まると電気がついて目が覚めます。 ガタガタ音にいびき&歯ぎしり。エアコン効きすぎて超寒いし、諦めてスマホ見ると酔います…。 これ、熟睡できないです。 10時間半は長かったー。景色が見えないのがこんなにツライとは…。 帰りはいつも通り新幹線使います。 たまーに乗るぐらいで、ちょうどいいですねwww
| Yanagi | |
| 2024/07/25 08:31[web全体で公開] |
🤔 何かズレていってないかい? 私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われた全て表示する私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われたらそれは私の文章がヘタなだけなのでお詫び申し上げます。 ちなみに私としては「種族として可能性がありえる容姿の設定」であればそれは受け入れる所存。 髭なしドワーフも、変わり者ゆえに髭が嫌いで毎日剃ってますとか言われたら、 そういう奴がいてもおかしくないかぁ、ってなります。 華奢どころか、豊満な体形のエルフが居ても良く育ってるなぁ、ってなります。 ドラケンやタビットの人間イラストもある程度は脳内変換での対応もしますよ? 実際そういうことで脳内変換で対応しようとしたこともありますしね。 ただ、その「人間イラストの通りの容姿設定です」って堂々と描かれて主張を曲げなかったり、 そのあたりの設定を隠してセッションに持ち込まれたりすると、私は勘弁してくれという話。 もう面倒臭いのでぶっちゃけます。 ここしばらくそういう(ラインを超えそうな)容姿解釈について自分では脳内変換なりで騙し騙しやっていました。 ところがごく最近、 「バーバヤガーと呼ばれる変身したら美人から醜いBBA化する代わりに強化される種族」が出てきた時に、 『変身したら美少女化するという設定』を『極めて分かりにくい記述(というかGMPL全員に分からないレベル)』で 『こっそり隠して持ち込んで披露する』というスリーアウトを目の前でやられまして。 それでも1回はまぁいうなれば見落としもあったということで受け入れセッションを終えました。 また、その場の全員の総意で 「その設定のPCはそもそも使いにくいからちゃんと明記して参加前に皆に確認を取りましょうね!」 と注意で済ませました。 にもかかわず、私のセッションや他の人のセッションに持ち込もうとする際に 一切の事情説明もなく使おうとしたという経緯があってですね?(私が裏で注意してようやく理解したようでした) これは極端かもしれませんがラインを守らないってのはどういうことなのか、 それを示すいい実例になるんじゃないですかね? ということでそういった無理解に対し憤懣やるせなく、 それであのようなラインについての文章を記載することにしたわけです。 その過程でもしかしたら私の信条が激化したかもしれません。 それゆえに伝わり方に隔意を感じたという方がいらっしゃるのであればそれは申し訳ないと思います。 もう一つ、皆それぞれラインがあって私はこうなんだよー、って例を挙げてるだけで、 私は他者のラインを否定しているわけではありません。 自分が否定されたような反応を示す方がいらっしゃいますが、 別に私はその方の持つPCに対しての信条、イラストの用意などの事情については理解するし、 イラストはあったらうれしいけど無くてもしゃーないよねと言われるならそれはそうだなと思います。 なんなら、私自身は勘弁ですが容姿などの根幹設定の変換、 オリジナルアイテムの持ち込みを許容したいという方がいらっしゃってもいいと思います。 ライン、というのは個人個人で引かれる者であってそんなに過激に反応することじゃないんじゃないですかね。 「お互い気持よくプレイするために、お互いの譲れない部分を擦り合わせよう」 それだけの話のつもりでした。どうかご理解のほどを。 再びの長文乱文、失礼しました。それでは。
| みつる | |
| 2024/07/25 08:25[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】人蛮混合フリーショートキャンペーン準備中! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、今回はフリーショートキャンペーンのお知らせです。 遅ればせながらバルバロスレイジとバルバロスサーガの発売おめでとうございます! データの抜けなどはありましたがエラッタも早かったですし、(2.0環境で遊んだことはないのですが)2.0のバルバロスブックよりも格段にわかりやすい内容になっていて感激しました。コラムなども知りたかったところがしっかり押さえられていてありがたいです。 新たに浮上した疑問点などもありつつ、ありがとうSNEさん……とまずは感謝を捧げたい次第です。2.5環境でアップデートされた蛮族を遊べる日が思ったよりも早く来たことがなにより嬉しいです。蛮族PCは良いぞ。 本題に入りますと、魔神討伐を共通の目的として人族と蛮族が協力して戦う内容のセッションの準備を進めております。 微調整は入るかもしれませんがキャンペーンの概要ページはできたので、あとは今週中を目途に1章の募集を開始したいな~というところです。 ↓【★SW2.5CP】滅魔の要塞/アトラスの秘石~Zagreus Fortress/Hearts of Atlas~(キャンペーン概要ページ) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172182738072mitsuru33&s=mitsuru33 セッション自体は余裕を持って8月開始、火曜夜固定で3~4回の開催の予定です。 予防線に近いですが、一応R15(G)指定が入ります。そしてGM独自の世界観も織り込まれておりますので、人を選ぶかもしれない点にはご留意ください。まずなにより、人蛮問わず協力するというイレギュラーな前提で楽しめるPLPCさんにお越しいただけますと幸いです。 平日夜の貴重な時間ですが、興味を持ってもらえましたらぜひ一度募集ページをご覧になっていただけますと嬉しいです。 近日中には正式な募集をかけますので、お目に留まりましたら気軽に覗いてやってください。 よろしくお願いいたします!(*´`*)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/07/25 08:00[web全体で公開] |
😶 素材は大事にしたい【S.W2.5系の話題と無関係】 そのセッション用の素材、 誰が作ったかちゃんとわかりますか。 私が自作立ち絵に拘る理由は、 そのくらいはしないと他素材の感謝を示せないと思ってるからです。 BGMや効果音は未だに作れないし、 背景も印象派なので描けるだけの気持ちがないと手を出せない、RPも決して上手くない。 シナ全て表示するそのセッション用の素材、 誰が作ったかちゃんとわかりますか。 私が自作立ち絵に拘る理由は、 そのくらいはしないと他素材の感謝を示せないと思ってるからです。 BGMや効果音は未だに作れないし、 背景も印象派なので描けるだけの気持ちがないと手を出せない、RPも決して上手くない。 シナリオはデジタルゲーム由来のループ処理で使い回す。 もし全て借り物で済ませた場合、 思い出はきれいに残りますが手元には『自分のではないもの』で溢れかえるわけです。 自分に直接関係が無いからとあっさり捨てそうなのが恐ろしい。 自作できれば別の用途の許可も自分に聞けば済むので選択肢が広がります。 その時点でようやく他の素材製作者様の境地に至れるかもしれません。
